소설 시리즈 스토커. S.T.A.L.K.E.R 게임 시리즈

전체 시리즈는 여기 게임 스토커 PC에서 순서대로 선집은 매우 인기를 얻었으므로 몇 년 후에 사람들은 이 놀라운 종말 이후의 분위기를 즐기면서 게임의 가장 좋은 부분을 다시 경험하게 됩니다. 게임 플레이의 가능성을 크게 확장하는 Stalker에 대해 많은 흥미로운 모드가 출시되었습니다. 로 뛰어 들어라 위험한 세계생존은 매우 흥미 롭습니다. 평범한 적과 몬스터뿐만 아니라 그 지역을 파괴하려는 자연 그 자체까지 저항할 준비를 하세요. 영웅의 집이 여기에 있기 때문에 배제 구역을 나가는 것은 불가능합니다. 통로는 매우 길고 항상 돌아가고 싶어합니다. 그건 그렇고,있다 온라인 버전멀티플레이어용이지만 전체 시리즈의 일부는 아닙니다. 컴퓨터 게임 Stalker의 모든 부분이 이 목록에 있습니다.

스토커와 유사한 게임

스토커 2 출시일

옛날 옛적에 Stalker의 두 번째 부분에 대한 발표가 있었지만 프로젝트가 중단되거나 취소되었습니다. 2018년에는 개발이 활발한 속도로 계속되고 있으며 예상 출시 연도는 2021년이라고 다시 밝혔습니다. 이것은 제작자의 공식 정보이므로 출판에 가져올 미래 참신의 성공을 기원합시다.

명목상의 영감의 원천이 된 Strugatskys의 화려한 Roadside Picnic에서 널리 알려진 igroization 및 후속 소설화 과정에서 모든 철학이 완전히 증발하고 영원한 방황 운명에 처한 영웅의 스토커는 같은 유형의 무리로 변했습니다. , 죄송합니다, 가슴에 톱질한 산탄총을 든 고프니코프. 인간 존재에 대한 주제에 대한 단편적인 반성 대신 독자에게 연속 촬영이 제공되고 사용된 어휘로 판단하면 주기의 대부분의 저자에게 아주 특정한 연관성만이 영역의 개념과 연관됩니다.

당연히 이것은 순수한 상거래이며 장르 폭로를 기대해서는 안됩니다. 그러나 주기의 대부분의 작업("Deserter", "Choice of Weapons" 등)은 공상과학 소설과 전혀 관련이 없지만 "shoot at 움직이는 모든 것, 떨어질 때 끝내기 ", 가능한 모든 "스탬프"및 "진부한"미터의 화살표는 단순히 규모에서 벗어납니다. 알았습니다. 그러한 사이클은 다른 경험 많은 상업 작가를 키울 수 있는 퍼블리셔의 장르 샌드박스 역할을 하며, 그 필요성에 대해 이의를 제기하기 어렵습니다. 그러나 내가 읽은 이 wampuki의 6, 7권 중에서 나는 그러한 접근을 정당화할 최소한 하나 이상의 흥미로운 책을 골라낼 수 없었습니다. 그래서 전체 주기는 장기간의 "고양이 훈련 " 스타일도, 줄거리도, 등장인물도, 아무것도 없습니다.

또한 사이클의 저자가 이 모든 사춘기 범죄 로맨스도 번성했던 같은 이름의 게임을 기반으로 구축해야 한다는 것도 분명합니다. 그러나 줄거리의 거대한 잠재력, 알려지지 않은 속성을 가진 유물 및 잠재적으로 새로운 "모두를 위한 무료 행복"은 완전히 실현되지 않은 채 남아 있었고, "가장 매혹적인 전투"와 끝없는 분열에서 우리 MTA의 눈에 보이지 않는 길처럼 지나갔습니다. 일반적인 ... 죄송합니다. 물론 장식입니다. 이 모든 "잘 배치된 우선 순위"는 새로운 "길가 소풍"의 자료에서 또 다른 "살해 방지제"만 얻는다면 대다수의 젊은 공상 과학 소설가가 완전히 잘못된 범주로 생각하는 슬픈 반성으로 이어집니다. 슬프네요, 여러분.

점수: 3

지옥이 갑자기 열렸습니다. 21세기 초, SF 작가들이 준비한 체르노볼 원자력 발전소에서 새로운 강력한 폭발이 일어난 후 러시아 SF는 미끄러져 낮은 수준으로 떨어졌습니다. 동시에 저자 간 사이클의 개발 및 판매 수준이 활발히 증가했습니다. 모든 "자존감있는 작가"는 단순히 대량 유통되지만 품질이 낮은 프로젝트에서 불을 붙일 의무가 있습니다. 제 생각에는 S.T.A.L.K.E.R. 이 유형의 프로젝트에 적용됩니다. 여기 잡초의 산들 사이에서 아름다운 꽃을 찾기가 어렵습니다. 이렇게 밝은 세상이 쓰레기장으로 변했다는 사실에 대해 누구의 책임이 있습니까? 비옥 한 땅에 뻔뻔스럽게 길을 내놓은 잡초를 제거하려는 시도를하지 않은 정원사가 가능합니다. 아니면 사람들이 아름다운 꽃이 무엇인지 잊어 버렸습니까? ..

점수: 2

아마도 시리즈의 대부분의 독자는 게임에서 오랜 시간을 보낸 후에이 책에 익숙해지기 시작했을 것입니다. 예. 나는 폐허가 된 도시, 외로운 마을, 불길한 원자력 발전소와 같은 게임의 분위기에 계속해서 빠져들고 싶었습니다. 따라서 떠나고 결코 돌아오지 않는 소비에트 어린 시절에 대한 암시입니다. 그리고 이러한 의미의 게임이 성공했다면 잃어버린 세대의 손에 (컴퓨터에서) 마침내 Pripyat의 뒷골목에서 길을 잃기로 결정했습니다 (자신을 찾습니까?), 사실 전체 그라포 마니아 사이클 내(우리의?) 감정에 대한 게임입니다. 그리고 그는 희망을 가지고 다음 책을 집어 들었을 때마다: 결국 자신이 좋아하는 무언가가 만나고, 몰입하고, 매료되어야 했지만 ... 그건 오지 않았습니다. 내가 기억하는 유일한 것은 Kaluginian "House in the Swamp"와 그 예약이있는 것 ... 1 킬로미터의 빈 단어 : 총격, 잔인 함 - 슈퍼 히어로리즘, gopniks-bandits-military-stalkers - 모든 것이 하나의 나쁜 단어로 병합됩니다 ... 주변인만 게임을 빌렸을 뿐 원작이 없고 무엇보다 분위기가 게임을 그토록 끌어당긴다. 영혼을 붙잡고 시체를 떠났습니다 기대는 정당화되지 않았지만 정당화될 수 있었을까요?

점수: 3

Strugatskys의 길가 피크닉의 불쌍한 모방.

책의 어떤 종류의 독창적 인 아이디어는 빛나지 않습니다. 끊임없는 총격전으로 구석에서 구석으로 지루한 워커.

분명히 영향을 받으려면 같은 이름의 게임을 플레이해야 합니다. 하지만 당신은 뭔가를 원하지 않습니다.

신사들이 거만하고 그들에게 종속된 서기관들이 ABS를 아무데도 언급하지 않는다는 것을 언급할 가치가 있습니까?

그들은 고맙다는 말도 하지 않았다...

평가: 아니오

그것은 우주에 대한 유감입니다. 그런 시리즈가 가능합니다! 액션 영화, 공포, 심리 스릴러, 철학적 진술 등 모든 장르가 주제에 포함될 것입니다. 글을 잘 쓰면 됩니다. 글쎄, 적어도 괜찮습니다.

하지만. 이 길은 우리를 위한 길이 아닙니다. 우리는 신속하게 모든 것을 하나의 힙에 모아서 8 학년 학교 프레젠테이션 언어로 설명하고 "Schaub more corpses!"라고 설명해야 합니다.

물론 데뷔작과 '젊은 재능있는 작가'의 비체계적인 영입이 Strugatsky A, B가 아니라는 건 이해합니다. 그런데 그걸 왜 그렇게 명확하게 보여주죠? 부끄럽다, 체스로보...

추신 질문은 제쳐두고: 왜 그런 대가들은 항상 멋진 표지를 그리나요?

점수: 4

내가 무슨 말도 안되는 글을 읽었는지 최근에야 깨달았습니다! 15권 이상의 책이 내 선반에 보관되어 있으며 이 장르의 대가인 소수의 작가(Glushkov, Livadny, Paly, Vasiliev 및 Gravitsky)만이 이들과 구별될 수 있습니다. 내가 읽은 다른 모든 책은 시간 낭비입니다.

그리고 최근 몇 개월 동안 출판된 책에 대해서는 할 말이 없고 번역된 종이만 낭비했습니다.

제 생각에는 시리즈가 죽어가고 있고, 불쌍하게 죽어가고 있습니다. 많은 사람들(12-15세)이 Stalker를 끊습니다. 물론 시리즈가 유명하고 잘 홍보되지만 판타지는 Stalker에서 끝나지 않습니까?

하지만 이 시리즈에 대해 큰 감사를 표할 수 있습니다. 그 전에는 공상과학 소설을 전혀 읽지 않았고 지금은 제가 가장 좋아하는 장르 중 하나이기 때문입니다.

점수: 4

mmmmmmmm ... dyayayaya ... 글쎄, 나는 의견과 저자를 비판하거나 칭찬 할 준비가되지 않았습니다! 각 독자와 게이머(건전한 재벌)는 각자의 취향과 색깔에 의존합니다. 필자의 순전히 주관적인 의견에 따르면 저자는 두 가지 주요 범주로 나뉩니다. "요강" - 스타일, 어구 및 "맛"이 대화 및 내레이션에 있고 "상업"에 대해서는 - 해당 은하계에 해당합니다. 사용 가능한 게시자를 통해 스트림과 함께

주제는 흥미롭고 화제가 됩니다. 당신은 곧 그들이 "러시아-우크라이나-충돌"-행동을 설명하는 재빠른 저격수를 짓밟을 것입니다. 그들은 세련되고 전리품으로 채워질 것입니다.

독자 ... Akunina는 예를 들어 "판도리나다"가 끝난 후 그를 버리고 읽습니다. 기타 - "음양" 이후에 열었습니다 ... 그래서 그랬고 앞으로도 그럴 것입니다!

각 작품을 AUTHOR의 창작물로 받아들이는 줄거리에서 발췌. 일부의 경우 "하드웨어"("무기 선택")에 대한 설명이 중요하며 처리할 준비가 되었다고 느낍니다. 눈을 감다유탄 발사기 콤플렉스 "Groza-14"는 작품을 "마스터링"한 후 누군가에게는 자신과 우주의 광활한 우주와 의사 소통하는 심리적 순간이 더 중요합니다 ... 제 생각에는 불가능합니다. 잣대로 문학의 이 범주를 언급하는 것: ".. .고전과 비교하게 하소서... «! 내 취향에 맛있고 유익한 저자는 여기에서 충분합니다.

평가: 아니오

2007년 게임 S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl의 엄청난 인기로 인해 컴퓨터 게임 세계의 시조에 관한 수십 권의 책이 상점 선반에 넘쳐났습니다.

팬들은 즉시 선반에서 이 작품을 쓸어 버렸고 출판사는 "그래서 이것은 수익성있는 사업입니다."라고 깨달았습니다. 그리고 시작했습니다. 액션 영화만 프로젝트에서 인쇄되며(게임 팬만 원하기 때문에) 이 때문에 품질이 매우 떨어집니다. Strugatsky 스토커에게는 아무것도 남지 않으며 개발자는 표절을 인정하지도 않습니다. 그렇습니다. 여기에는 진정으로 훌륭하거나 정말 좋은 책이 없습니다. 일종의 평균 이하 수준인 만큼 SF 작가들이 잘못된 방향으로 가고 있는 것은 분명하다.

지금과 같은 PC가 20세기의 50년대에 존재했을 것이라고 잠시 상상해 봅시다. 이제 우리는 Strugatskys, Tolkien 및 컴퓨터 게임? 그래서 나는 아니라고 말한다.

결과적으로 사이클은 시리즈의 팬과 게시자의 이익을 위해서만 의도되었습니다. 외부인은 아무 것도 이해하지 못할 것이며 거기에는 이해할 수있는 특별한 것이 없습니다 ... 투사

점수: 7

상대적으로 강한 시작은 2차 2차 설정을 무자비하게 악용한 결과 빠르게 격렬한 그래포마니아에 빠졌고, 이에 대한 정직한 평가는 "저자들의 평가를 의도적으로 과소평가했다"는 의혹을 불러일으킬 수 있습니다. 이미 낙인이 된 취리히, 라자추크 같은 괜찮은 작가 시리즈를 따로 방문하는 것은 아쉬움만 남는다.

점수: 2

그것이 이 시리즈의 많은 책을 읽은 후 스스로 배운 것입니다. 글쎄요, 지대에 있는 사람의 삶은 불가능합니다. 누가 가능하지 않습니다. 논리를 조금만 다루면 큰 어려움 없이 이것을 이해하고 읽기 경험을 영원히 망칠 것입니다. 그것이 Strugatsky가 그곳에 아무도 정착시키지 않은 이유이며, 이것이 Tarkovsky가 그곳에 사람들을 채울 가능성을 알아차리지 못한 이유입니다. 그 유물이 마법과도 같은 암흑의 신비와 끔찍한 변칙성을 지닌 것처럼 인간에게 이질적이어야 합니다. 글쎄요. 애니메이션과 마찬가지로 이 시리즈를 사용하면 이성적인 생각을 포함하지 않는 것이 좋습니다. 즐거움에 독이 될 것입니다. 그러나 누군가가 당신에게 말할 것입니다 ... Strugatskys의 아이디어는 훌륭하지만 아무도 (심지어 그들 자신조차도 - 결국 대부분의 이벤트는 Zone에서 발생하지 않음) Zone을 생성하여 머리카락이 공포와 미스터리, 매력에서 등 뒤에서 일어설 것입니다. 최고의 책왕. 논리는 있지만 모든 것을 뒤집어 놓고 행동의 장소, 사람과 영역의 상호 영향으로 인해 영웅의 정신이 가장 강한 변화를 겪었습니다. 영역은 모든 생명체와 마찬가지로 살아 있고 모순적이어야 합니다. 솔라리스가 가이드가 될 수 있습니다. 그녀는 함정과 울타리의 도움으로 자신의 비밀을 보호해야 하는 것이 아니라, 자신에게 거짓말을 하고 그의 타고난 이중성과 모순을 숨기게 만드는 인간의 약점에 빠져야 합니다. 영역은 숨기지 않고 영혼의 거울과 같으며 아무리 불쾌하더라도 사람들에게 모든 자질을 보여줍니다. 어떤 작가들은 가까웠지만 범위(또는 용기)가 부족했습니다. 다른 사람들은 강력한 이미지를 만들었지만 아이디어는 너무 작았습니다. 또 다른 사람들은 인기 있는 주제로 돈을 벌었습니다. 아이디어가 닫힐 때 희망 변칙 구역일종의 공통공간이 된다면 대문자로 Zone을 생성할 수 있는 작가들이 생겨날 것이고, 아마도 미래의 세계로서 현실과 Zone에 대한 세계관의 패러다임을 바꿀 수 있을 것입니다.

평가: 아니오

"Stalkeriada"와 특히 Vasily Orekhov:

Stalkeriada, oblo, observable 및 layai ... 음, 또는 이와 유사한 괴물. 오랫동안 통제된 것을 넘어선 이 시리즈는 수많은 팬을 보유하고 있으며, 승리의 행진에서 자신을 과시하거나 매우 영적인 내용이 포함된 문학으로 선언하려고 하지 않습니다. 예능만을 제공하는 팬픽이기 때문에 맞습니다. 시리즈의 성공은 "Death Zone", "Metro", "Mortal Zone", "Tekhnotma"(이것은 논란의 여지가 있지만) 및 출시된 "Wing "Z.O.N.A"(예 , 이것은 내 개인적인 기회 주의적 curtsy입니다). 이 모든 것은 논리적이며 설명이 필요하지 않습니다. 전혀 사악하지 않은 형제들에 의해 창조된 타락천사 레드 쉬하트는 GSC 게임즈의 도움으로 나이를 먹고 성장하여 지옥의 카코데몬이나 남작으로 변해 10대들의 미성숙한 마음을 힘과 능력으로 노예로 만들었습니다. 기본. 다행히 삼켜진 사람 중 누구도 반대하지 않고 오히려 반대합니다.

시리즈 등의 비밀은 무엇입니까? 다른 곳에서 정리하게하십시오. 나는 책 시장에서 점점 더 많은 공간을 차지하는 문학 자체의 구성 요소에 대해서만 촉구하고 싶습니다. 내가 말할 내용이 진정한 스토커를 기쁘게 할 것 같지 않기 때문에 시리즈에 대한 나의 태도는 매우 주관적임을 유보하겠습니다. 그 이유는 너무 진부합니다. 제 "Reportage"는 "ZP" 컬렉션에 포함되지 않았고 저는 Bobble 책 "Warriors of the Zone"에서 시리즈를 읽는 데 지쳤습니다. 제 주관적인 의견을 보고 손가락질 하시려는 분들 - 건강을 찔러요, 저는 순전히 북에. 문학에서 술 취한 선원의 베타는 쉽게 돌로 된 창녀의 제타로 변하고 구역은 내가 한 것처럼 쉽고 자연스럽게 변합니다. 동시에 내가 만들 수 있다는 것을 기쁘게 깨닫고 자신의 세계, 한 번 Strugatskys를 방문하여 현대적인 현실로 변형시킨 멋진 아이디어에 의존합니다. 결과는-나를 행복하게 만듭니다. 잠시 후 다른 사람이 내 기쁨에 합류하기를 바랍니다. 이 의견의 주요 메시지에서 추론의 정글로 삭제한 독자들에게 사죄합니다.

나의 첫 책이자 일반적으로 Zone의 우주에 대해 처음 알게 된 것은 Deserter였습니다. 예, 그렇다면 내 PC는 다음과 같은 외침과 함께 멋진 액션에 몰입하는 것을 허용하지 않았습니다. 또는 거기에: 당신의 길을 가십시오, 스토커. 하지만 관심이 생겨 책을 샀다. 그리고 지칠 줄 모르는 호기심으로 인해 시리즈를 읽은 후에는 제쳐두고 떠나지 않았습니다. 나는 그 당시에 그렇게 추하고 재미없고 비논리적인 작품을 읽은 적이 없습니다. 저자가 갑자기 그것에 대해 알게되면 (내 생각에 그는 순전히 보라색이지만) 이것을 용서해 주시기 바랍니다. 그러나 이미 언급했듯이 호기심이 고양이를 죽였고 나는 계속해서 붉은 숲을 가로질러 걷고, 늪에서 베레모를 쥐고, 레이더에서 좀비에게 총을 쏘는 등의 일을 계속했습니다. 내 이정표는 비밀스럽고 위험한 요원으로서의 두려움, 무적의 흡혈귀이자 악당 살인자 Old, A Handful과 그의 친구들, 이름은 기억나지 않습니다. 그의 커피 포트가 있는 아주 독창적인 Goopy, mapupu Labusa 및 다른 많은 캐릭터. 나는 특히 두 개의 GG에 주목하고 싶습니다. 네 발의 웅장한 스토커와 "ChN"과 무당 Fang의 꼬리가 있습니다. 나는 개인적으로 좋은 유머와 작가의 생동감 넘치는 언어를 위해 첫 번째 것을 골라냈습니다. 두 번째는 억제할 수 없는 피노키오와 나무 느낌, 그리고 나에게는 상상할 수 없는 재미가 없었기 때문입니다. 나는 Jerzy Tumanovsky가 나에게 화를 내지 않을 것이라고 생각합니다. 나는 누구이며 Jerzy는 누구입니까?

이 모든 책에서 나는 긍정적인 점과 부정적인 점을 모두 발견했습니다. 예: 이미 언급한 Goopy와 그의 커피 포트. 그렇겠지만, 존에 시각 장애인 잡종을 위한 커피 포트는 도대체 무엇일까요? 그러나 무화과, 그런 커피 포트. 핵심은 그에게 있는 것이 아니라 눈을 감으면 상상할 수 있는 캐릭터의 진정성과 생동감에 있다. 같은 맥락에서, 어떻게 두 명의 독일인이 흡혈귀에 의해 수동적인 동성애자로 변했는지에 대한 이야기는 유지되지만, Makhnovshchina가 명확하게 표시되고 Budyonnovsk에 로그인하는 것으로 유명합니다. 그러나 그러한 발견과 병행하여 내 귀가 막 돌아가는 그런 부조리가 있습니다. 예를 들어, 나는 반복하는 것에 질리지 않을 것입니다. 어떻게 "채무자" Rvach가 그의 손에서 12구경과 7구경의 기관총으로 쏠 수 있었습니까? 나는 이것이 허구라는 사실과 더 나쁜 것은 작가의 개인적인 의견이라는 사실에도 불구하고 이해하지 못했습니다. 물리 법칙은 여기에 적용되지 않는 것 같습니다. 마찬가지로, 우리는 다음과 같은 질문을 할 수 있습니다. 데미우지스가 A Fistful of Et Cetera(장갑차 포함)를 소설화하기를 원하는 게임은 무엇입니까? 모든 것이 괜찮은 것 같고, 변칙이 있고, 돌연변이가 존재하고, 인공물이 경이롭게 작동하지만 ... 뱅뱅 그리고 우리 앞에 어떤 마법의 순간에 Far Cry가 나타납니다. 솔직히 말해서, 유탄 발사기를 든 푸른 덩치의 사나이들이 던전에서 기어 나왔을 때의 느낌이 딱 그랬습니다. 우리는 더 나아가서 Cold Blood와 Caldera에서 조금 멈춥니다. 여기에서는 모든 것이 괜찮은 것 같습니다. GG는 정의상 멋지고, Sidorovich는 살아있고 모험적인 마차와 전체 카트와 같습니다. 그러나 아니요, 독자 여러분, 그리고 약간의 타르가 있습니다. Roman Kulikov는 메인 퀘스트에 완벽하게 접근 한 것 같습니다. 여기에 아버지와 Zeleny를 잃은 시간 여행자 소녀 la Alisa Selezneva가 있습니다. 곤경에 처한 자신을 발견하고 Gromozek을 보너스로 특수 부대 군인으로 받았습니다. 그러나 Monolith와 그의 친척을 위해 왜 이 퀘스트 동안 저자는 담배 한 갑으로 인식할 수 있는 모든 Shadow of Chernobil 위치를 통해 무자비하게 선형으로 나를 몰아갔습니까? 나는 그때 화가 났고 영웅 Calder에 대한 다음 책을 사지 않았고, 닥터가 그를 위해 새로운 팔을 키웠는지, 아니면 그가 Anakin Skywalker와 같이 되었는지 알지 못했습니다. 금속 가동 의수로? 나는 Old Shalygin에 대해 이야기하지 않을 것이며, 국경 경비대에 관한 소비에트 영화의 영웅의 의무에 필적하는 귀와 책임으로 어둠 속에서 칼로 죽인 많은 흡혈귀에도 불구하고 그를 존경합니다. 내 책장에 있는 것을 요약하면 좋은 것이 있고 좋지 않은 것이 있습니다. 나는 최근에 Bobl, Livadny를 다시 읽었습니다. 예를 들어 "Russian Science Fiction" 시리즈의 Moskvin의 "Ultimate Depth"보다 더 흥미로웠습니다.

글쎄, 별도로, 진실하고 팬이 많지 않음에도 불구하고 시리즈에서 내가 가장 좋아하는 두 권의 책에 대해 이야기하려고 노력할 것입니다. 잊어.

Vasily Orekhov와 Zonaland의 왕세자, Swampy Tracts와 Radar Wasteland, 냉소적이고 인간적인 Hemul, 그리고 그와 함께 있는 모든 사람들. 두 책 모두 저를 감동시켰고, 저자가 전달하고자 하는 바를 느끼며 웃었습니다. 결국, 시리즈의 대부분의 작품은 퀘스트에 불과합니다. 여기서 가장 중요한 것은 벽에 걸린 버러와 컨테이너에 장식된 장식이 주된 내용입니다. 그리고 딸이 원숭이인 아버지의 비극에 비하면 아무것도 아니다. 그리고 Hemul은 그의 모든 초인적인 인간성과 착취에도 불구하고, 그건 그렇고, 꽤 일반적입니다. 거친 남자에 대한 GG 책에서보고 싶은 것이 많이 있습니다. 그는 그림이 아닌 실제적인 우정을 이해하고 있습니다. 거친 스토커와 달리 정신 분석가와 고무 여성의 서비스를 기껏해야 사용하는 소녀가 있습니다. 또한 GG Orekhov는 냉정함에서 Smolny 히스테리로 서두르지 않는 맑은 얼굴과 성격을 가지고 있습니다.

책에 나오는 다른 캐릭터들도 착하고 살아있다. 특수 부대와 Dinka-금발에서 복무하는 Shmatko 소위의 형태로 상상하는 그의 별명 드라이버 Hehe를 포함하여 Patogenych의 가치는 무엇입니까? GG 자체에 활력을 더합니다. 여기에 더해: Zone, NATO 및 기타 완전히 독창적인 움직임의 확장과 함께 자체 플롯. 책의 뛰어난 언어, 속어, 구어체 구성 및 전투 장면의 좋은 역동성. Plus Dark, Bullseye, Swamp Doctor는 시리즈의 다른 책들과 심지어 Stronghead의 비인간적인 지루함과 완전히 다릅니다. 유형에 따라 철자가 아닌 것 같은 다른 돌연변이들: 한 광대 - 한 조각, 또는 나에 관해서는 훨씬 더 나쁜 것은 사랑하는 컨트롤러 아버지 또는 삶에 대해 철학하는 것으로 판명되었습니다. 좀비 키메라 또는 양심의 가책 폴터가이스트로 가득 차 있습니다. 그리고 어떤 식으로든 게임의 조각으로 여기에 그려지지 않았지만 살아 있고 무서운 것처럼 보이는 영역 자체.

그리고 지금...

우리 눈에서 멀리 떨어진 어딘가에 위대한 정신이 게임의 무작위 퀘스트 생성기와 유사한 무작위 책 생성기를 주로 킬 존(고품질 액션 영화)을 기반으로 만든 것 같은 느낌이 듭니다. 이것이 퀘스트에서 발생하는 방식입니다. 첫 번째 통과 - 나는 그것을 좋아했습니다. 확인. 우리는 기다립니다. 두 번째 시간이 지났습니다. 그것은 무엇입니까?! 나는 이미 이것을 겪었습니다! 세 번째 시간이 지났습니다. 그래서 ... 계속되면 Sidorovich / Bartender (필요한 경우 밑줄)를 세 글자로 보냅니다. 네 번째 시간이 지났습니다. 어, 충분히 먹었습니다. 돈이 필요할 때만 가겠습니다(책의 경우: '읽을 것이 없을 때')

일반적으로 작가들 앞에는 환상의 거대한 시험장만 있을 뿐, 모두 한 곳에서 시간을 표시하는 것이 안타까울 뿐입니다.

점수: 6

점수: 6

S.T.A.L.K.E.R. - 독특한 현상 게임 산업 CIS. 2007년에 출시된 시리즈의 첫 번째 부분인 The Shadow는 이행되지 않은 많은 약속과 많은 짐이 있는 장기 건설임이 밝혀졌습니다. 기술적 문제. 이 모든 것에도 불구하고 나는 게임을 사랑했습니다. 우선, 묵시적인 배경과 동슬라브의 풍미가 결합된 특별한 분위기 때문입니다. 그리고 이어지는 부분인 Clear Sky와 Call of Pripyat는 국내 게이머들의 마음에 이 사랑을 더욱 굳건히 했습니다.

그리고 오늘날 Stalker에는 올해 갑자기 발표된 S.T.A.L.K.E.R.에 대한 보다 구체적인 정보를 간절히 기다리는 수백만 명의 팬이 있습니다. 2. 그들은 이 모든 것이 공허한 잡담이나 터무니없는 농담이 아니길 바라며 기다리고 있습니다. 또한 S.T.A.L.K.E.R에 대한 훌륭한 수정 사항을 서로 공유하십시오. (이 지표에 따르면, 그런데이 시리즈는 소비에트 이후 공간의 게임 중 챔피언입니다).

S.T.A.L.K.E.R을 위한 최고의 모드와 함께 웹사이트의 특별 섹션에서 읽고 다운로드할 수 있습니다. -.

자, 이제 모든 면에서 이 전설적인 슈팅 게임 시리즈를 구성하는 모든 부품에 대해 살펴보겠습니다.

S.T.A.L.K.E.R.: 체르노빌의 그림자 (2007)

수행원에도 기능이 있는 1인칭 슈팅 게임입니다. 이 게임은 2007년에 출시되었으며 개발자는 우크라이나 스튜디오 GSC의 사람들입니다. 게임 세계. 이 게임은 체르노빌 원자력 발전소 사고 이후 등장한 실제 Exclusion Zone과 Strugatsky 형제의 유명한 판타지 스토리 Roadside Picnic을 기반으로 한 가상의 Zone에서 진행됩니다.

게임에서 인상적인 크기(2007년)와 거의 완전히 개방된 영역(개별 섹션의 하위 로드 포함)으로 대표되는 영역이 프로젝트의 주요 이점이 되었습니다. 보다 정확하게는 게임에 존재하고 게임에 소위 "스토커"분위기를 부여한 모든 것입니다. 자세히 살펴보면 S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl의 특수한 환경은 유비쿼터스 황폐와 파괴의 징후에 의해 생성되었습니다(모든 위치는 실제 체르노빌 제외 구역의 이미지를 기반으로 생성됨). 예상치 못한 장소, 위험한 돌연변이 및 기타 스토커, 다양한 파벌로 나뉘거나 외부에 존재합니다. 군인, 과학자, 미친 Monolith 광신도 및 기타 많은 다채로운 캐릭터도있었습니다.

그리고 모두 함께 존을 "살아있는" 영역으로 만들었습니다. 고유한 법칙과 비밀, 영웅과 악당이 있습니다. 글쎄, 그러한 정렬은 플레이어가 적극적인 행동을 취하도록 동기를 부여했으며 두 가지 주요 활동으로 요약됩니다. b) 특별한 분위기를 즐기는 것. 그리고 물론이 모든 것은 최악의 음모와는 거리가 멀고 많은 측면과 때로는 매우 흥미로운 작업의 존재에 의해 자극되었습니다.

S.T.A.L.K.E.R.: 맑은 하늘 (2008)

2008년에는 게임의 독립 실행형 추가 기능인 Clear Sky가 출시되었으며, 이는 원본 이벤트의 프리퀄입니다. 게임 플레이 측면에서 변경 사항이 있었지만 그다지 중요하지 않았습니다. 개발자는 AI를 완성하고 변칙 시스템 및 손상 시스템을 변경했으며 무기를 수정하고 수리하는 기능을 도입했습니다. 그래픽도 약간 수정했습니다. 주요 변경 사항은 내부 콘텐츠와 플롯에 영향을 미쳤습니다. 새로운 이야기광대한 새로운 영역을 게임에 도입하고 새로운 그룹과 유형의 무기를 추가할 수 있습니다. PDA와의 상호 작용 메커니즘도 변경되었습니다.

줄거리와 관련하여 그는 플레이어에게 새로운 Clear Sky 그룹을 소개하고 첫 번째 부분의 주인공을 추적하도록 보냅니다.

S.T.A.L.K.E.R.: 프리피야트의 부름(2009)

2009년 10월에 PC용으로 출시된 두 번째 독립형 확장팩입니다. 줄거리의 마지막에 "Zone의 중앙을 돌파하기 위한 스토커들의 필사적인 시도에 전념하고 있다" 맑은 하늘"Brain Scorcher"가 비활성화되었습니다. 플레이어는 경험이 풍부한 군사 스토커 Alexander Degtyarev로 활동하며 우크라이나 정부는 5명의 정찰을 포함하여 실종된 첫 번째 군대를 찾기 위해 센터로 보냅니다.

전체 3부작 중 Call of Pripyat는 시리즈에서 가장 논란이 많은 게임으로 판명되었습니다. 무엇보다 'PM'에 비해 악화된 그래픽이 불만(개발자들은 게임을 실행할 수 있는 PC의 수를 늘리기 위해 일부러 이 조치를 취했다), 부실한 전개와 부실한 플롯, 기타 문제, 각 부품에 대한 전통적인 기술적 결함을 포함합니다. 그러나 시리즈의 이전 두 게임과 같이 "ZP"가 상태를 얻는 것을 막지는 못했습니다.

스토커. 2(2010년 및 2018년 발표)

일단 발표되고 취소되면 S.T.A.L.K.E.R의 두 번째 부분이 번호가 매겨집니다. 올해 뜻밖에도 팬들의 마음에 희망의 불을 다시 켰다. 사실, 그것은 매우 특이한 방식으로 일어났습니다. GSC Game World의 이사는 단순히 회사가 S.T.A.L.K.E.R에 대한 작업을 재개했다는 메시지를 자신의 Facebook 페이지에 게시했습니다. 2. 그런 다음 GSC 게임 월드의 공식 웹 사이트에 동일한 메시지가 복제되었습니다. 그리고 프로모션 사이트까지 등장 새로운 게임, S.T.A.L.K.E.R의 예상 출시일을 특징으로 합니다. 2 - 2021. 그 이후로 게임에 대한 구체적인 정보는 공개되지 않았습니다.

언젠가 세상이 여전히 속편을 볼 수 있기를 기다리며 희망하는 것만 남아 있습니다. 유명한 게임, 유쾌한 분위기와 다른 많은 이점으로 수백만 플레이어의 마음을 사로잡았습니다.