Fallout 3 대피소 87을 찾을 수 있는 곳. Fallout 세계에서 알려진 모든 대피소입니다. 대피소 계획의 예

지침

진단 중에 환자는 파노라마 이미지와 컴퓨터 단층 촬영을 위해 전송됩니다. 이러한 검사의 데이터는 측면 상악 구역의 뼈 질량 감소를 나타내기 때문에 그다지 안심할 수 없는 경우가 많습니다. 이러한 상황은 1단계 이식 중 다양한 합병증의 발생률을 증가시킵니다. 이러한 이유로 전문가들은 환자에게 다른 이식 기술을 사용할 것을 제안합니다. 그들은 최선의 선택을 “4개 또는 6개의 임플란트에 모두 적용”이라는 임플란트 치료라고 생각합니다.

"4개 또는 6개의 임플란트 전체" 식립을 수행하기 위해 의사는 가장 바깥쪽의 두 개의 임플란트를 특정 각도로 턱뼈에 삽입하고 중앙 골내 치근을 엄격하게 수직으로 배치합니다. 임플란트 시스템의 어버트먼트(어댑터)에도 차이점이 있습니다. 그들은 소위 각도 위치를 가지고 있습니다. 이러한 어댑터에는 "다중 장치"라는 또 다른 이름이 있습니다. 임플란트 자체는 원뿔형 구성으로 구별되며, 이를 통해 염증이나 감염 부위의 위험을 최소화할 수 있을 뿐만 아니라 강렬한 씹는 하중에도 헐거워지는 것이 가능합니다.

임플란트를 식립한 후 빔 모양의 브리지를 나사로 고정합니다. 이 브릿지는 일체형 구조이며 금속 아크릴로 만든 12개, 13개 또는 14개의 크라운이 장착되어 있습니다.

보철 절차는 하루에 치아라는 한 단계로 수행된다는 점에 유의해야합니다. 이 경우 "4개 또는 6개의 임플란트 전체" 이식을 기본으로 간주해서는 안 됩니다. 그리고 다중 유닛을 갖춘 임플란트는 고전적인 인공 치근의 범주에 속합니다.

All-on-4 임플란트는 단축된 보철물을 사용합니다. 6개의 임플란트(All on six)를 이용한 임플란트 시술로 보철물이 완성됩니다. 이 경우 12~14개의 인공 치아가 상부 및 하부 보철 시스템 모두에 배치됩니다.

임플란트 치료 및 보철물의 근본적인 장점 All by 4/6은 부비동염, 위축 및 턱 측면 부위의 뼈 조직 얇아짐에 이 기술을 사용할 수 있다는 것입니다. 즉, All on Four/Six는 임상의에게 상강하 확대술을 사용하지 않는 옵션을 제공합니다. 덕분에 이식 기간과 가격이 크게 단축되었습니다.

All on 4/6의 경우 멀티 유닛이 장착된 임플란트 시스템이 사용됩니다(특수 유형의 어버트먼트 디자인의 이름입니다). 이 임플란트는 심각한 부정교합으로 진단된 환자에게 탁월합니다. 이 경우 환자의 교합이 교정되고, 믿을 수 있는 보형물이 장착되며, 환자는 아름다운 미소를 지닌 행복한 주인이 됩니다.

보다 신뢰할 수 있는 결과를 얻으려면 의사는 6개의 임플란트를 도입할 것을 제안합니다. 그러나 일부 초기 임상 사진에서는 6개의 임플란트 식립 가능성을 제공하지 않습니다. 이는 심각한 위축과 턱뼈 질량의 재흡수 및 기타 결함으로 인해 발생합니다. 이런 상황에서 임플란트 전문의는 4개의 임플란트에 4개의 올인원 임플란트를 식립합니다.

이식 단계 모두 4/6

이러한 임플란트 치료 기술은 급속도로 인기를 얻고 있습니다. 그것은 여러 단계로 수행됩니다. 초기 단계에서 환자는 파노라마 이미지와 컴퓨터 단층 촬영을 받습니다. 수술 직전에 외과 의사와 정형 외과 의사가 환자와 상담합니다. 그는 또한 구강을 전문적으로 청소하고 병든 치아 조직을 치료해야 합니다.

보철 시스템은 일주일 이내에 실험실 환경에서 수행됩니다.
임플란트 치료 자체는 3시간을 넘지 않습니다. 이식 전에 의사는 국소 마취 절차를 수행합니다. 수술 과정에서 의사는 컴퓨터 단층 촬영 데이터를 바탕으로 치과 시스템 구현을 위한 최적의 위치를 ​​선택합니다. 수술 후 정형외과 의사는 인상을 채취하여 기공소로 보냅니다. 여기서는 이러한 인상을 바탕으로 크라운을 제작합니다.

임플란트 식립 후 약 3일 후에 첫 번째 보철물 피팅이 진행됩니다. 환자는 5~7일 안에 완성된 결과를 받습니다.
1년 또는 1년 반 후에 금속-아크릴 크라운을 금속-세라믹 또는 산화지르코늄으로 만든 크라운으로 교체하는 것이 허용됩니다. 덕분에 보철물은 20년 이상 사용할 수 있다.

이미 선풍적인 인기를 끌었던 Fallout 4의 출시 전날, 개발자들은 새로운 무료 버전으로 팬들의 기대를 더욱 밝게 하기로 결정했습니다. 이 게임은 사용자가 자신만의 Vault-Tec Vault를 만들고 개발하는 경제 시뮬레이터입니다. 그러나 응용 프로그램은 개발자가 곧 업데이트를 출시할 만큼 엄청난 인기를 얻었습니다.

불행히도 게임에는 캐논과 약간의 차이가 있습니다. 예를 들어 Fallout 게임의 역사에 따르면 이러한 대피소는 게임에서와 같이 처음부터 시작하여 점차적으로 새로운 방을 건설하고 인구를 확장해야 할 때 필요한 물건과 1000명으로 즉시 채워졌습니다. 그러나 게임에는 또 다른 흥미로운 기능이 있습니다. 플레이어는 자신의 Vault 번호를 독립적으로 설정합니다.

이와 관련하여 우리는 오리지널 Fallout 게임에서 알려진 모든 Vault를 검토하기로 결정했습니다. 어쩌면 게임의 일부 사용자는 해당 번호로 이미 생성된 벙커의 운명을 알아내거나 Fallout의 이전 부분을 플레이하는 동안 이 대피소를 어떻게 방문했는지 기억할 수 있습니다.

현재 일반적으로 대피소에 대해 다음과 같이 말할 수 있습니다. 미국에는 총 122개의 Vault가 생성되었으며 직접 사용하지 않는 개인 및 테스트용 Vault도 알려지지 않았습니다. 벙커가 핵전쟁으로부터 사람들을 구해야 한다는 사실에도 불구하고 실제로 Vault-Tec 경영진은 사회학과 심리학 등 다양한 과학 분야의 실험에서 각자의 역할을 준비했습니다.

각 금고에는 고유한 지침과 목적이 있었는데, 이는 대개 감독관에게도 비밀이었습니다. 종종 그러한 실험은 비인간적이고 비인간적이었습니다. 일반적으로 대부분의 Vault가 인구의 위기와 죽음에 이르렀던 것은 그들 때문이었습니다. Fallout 시리즈 게임을 플레이하고 죽은 Vaults에서 작동하는 몇 대의 컴퓨터에 있는 메모를 읽어보면 이를 확신할 수 있습니다.

각 보호소는 1000명을 대상으로 설계되었으며 물, 음식, 의복 및 다양한 재료를 재생산할 수 있는 시스템을 갖추고 있었습니다. 각 벙커마다 관리인이 임명되었으며, 사망 후 새로운 사람이 이 직책을 맡았습니다. 후보자를 선택하는 방법은 경우에 따라 다양합니다. 일부 Vault에서는 정기 선거가 있었고 일부는 직위가 세습되는 등이었습니다.

시범 대피소

존재: 낙진

금고 0

존재: 폴아웃 택틱스: 브라더후드 오브 스틸

게임 커뮤니티에서 정식으로 간주되지 않는 대피소입니다. 국가의 가장 중요한 사람들과 기존의 모든 전문 분야에서 온 수많은 사람들을 수용할 예정이었던 메인 벙커입니다. 100,000명을 대상으로 설계되었습니다. 벙커에는 Vault 자체를 제어하는 ​​실제 인간 두뇌와 다양한 로봇 군대의 도움으로 작동하는 강력한 슈퍼컴퓨터가 있었습니다. 이 특별한 벙커는 전쟁이 끝난 후 미국에 의해 재건될 예정이었습니다. 불행하게도 경영진은 더 많은 오락 시설을 원하는 귀족들의 바람을 만족시키기 위해 보호 조치를 간과했고, 결국 슈퍼컴퓨터는 모든 사람을 멸망시켰고, 그 후 로봇은 지상의 모든 생명체를 멸종시켰습니다.

볼트 3

Vault-Tec은 연민, 친근감 등 긍정적인 감정을 바탕으로 사람들을 교육하는 데 관심이 있었습니다. 더 정확하게 말하면, 지도부는 이런 식으로 성장한 사람들이 지상에서의 다음 삶에 어떻게 적응할 것인지에 관심이 있었습니다. 결과적으로 벙커 자체의 인구는 번성했지만 감독관이 문을 열기로 결정한 후 침입자들에 의해 빠르게 파괴되었습니다. 지나치게 평화를 사랑하고 신뢰하는 사람들은 강도의 공격에 대비하지 않았습니다. 그 후, 침입자들은 빈 벙커를 점령하여 금고로 만들었습니다.

볼트 8

존재: 폴아웃 2.

그것은 다른 많은 사람들과 달리 전쟁 후 불과 10년 만에 핵 화재로 죽은 문명의 복원을 시작하기로 되어 있던 대피소의 핵심 사령부 중 하나로 여겨졌습니다. 결과적으로 이민자들은 GEKK의 도움으로 벙커 주변에 인구가 많은 전체주의 도시를 만들었습니다.

볼트 11

존재: 폴아웃: 뉴 베가스.

Vault-Tec 프로그램에는 사람들이 자신의 용기와 단결함을 증명해야 하는 사회적 실험이 포함되었습니다. 요점은 컴퓨터 시스템이 벙커의 문을 막고 로봇에 의해 살해 될 주민들 중에서 매년 한 명의 희생자를 선택하도록 요구하기 시작했다는 것입니다. 명령을 준수하지 않으면 모든 사람이 살해될 수 있습니다. 실제로 피해자가 거부되면 프로그램이 종료되고 Vault의 문도 열리게 됩니다. 불행하게도 주민들은 소수만이 살아남았을 때에만 이 지경에 이르렀습니다.

볼트 12

존재: 낙진.

오랫동안 치명적이지 않은 선량으로 사람들에게 영향을 미치는 방사선의 영향에 대한 연구를 수행할 계획이었습니다. 그 결과, 벙커의 모든 인구는 구울이 되었고, 그들은 네크로폴리스라는 구울 도시를 세웠습니다.

볼트 13

존재: 낙진.

Vault-Tec 실험에는 장기간 격리되는 동안 사람들의 정신과 신체적 특성에 미치는 영향을 연구하는 작업이 포함되었습니다. 그러나 워터칩이 터져 주민들이 사망하는 사태가 발생해 프로그램은 완료되지 못했다. 이러한 이유로 감독관이 누군가를 보내 그의 후임자를 찾을 수 있도록 문이 열렸습니다. 폴아웃 스토리라인이 시작되는 곳입니다.

이름 없는 금고

존재: 폴아웃 2.

많은 플레이어들이 이 벙커를 Vault 13으로 착각했는데, 그 이유는 지도조차 매우 유사하기 때문입니다. 사실 이곳에 대한 정확한 데이터는 없습니다. 아마도 이 대피소는 완성될 시간이 없었을 것입니다. 그의 번호에 대한 정보는 어디에도 없습니다.

볼트 15

존재: 폴아웃 2.

주된 목적은 완전히 다른 문화적, 개인적 가치관을 가진 사람들로 구성된 사회가 어떻게 될 것인지 보여주는 사회적 실험을 수행하는 것이 었습니다. 그 결과, 벙커는 50년 만에 계획대로 개방되었고, 전체 인구가 그곳을 떠나 4개의 주요 그룹을 형성했습니다. 그들 중 세 명은 다양한 대규모 공격대가 되었고, 한 명은 근처에 작은 정착지를 세웠습니다.

볼트 17

존재: 폴아웃: 뉴 베가스에서 언급됨

알려진 것은 벙커의 인구 전체가 창조주의 군대에 의해 노예가 되어 슈퍼 뮤턴트로 변신했다는 것이다. 게임에서 당신은 Vault 주민들의 사건 목격자를 만날 수 있습니다.

볼트 19

존재: 폴아웃: 뉴 베가스.

Vault-Tec은 편집증에 대한 연구를 계획하고 있었습니다. 전체 벙커는 2개의 일반 구역과 1개의 기술 구역으로 세 개의 구역으로 나뉘었으며, 전자는 후자의 존재를 몰랐고 그 반대도 마찬가지였습니다. 두 개의 공동 구역에는 서로 다른 두 명의 감독관이 있었고, 그곳의 주민들은 환기 시스템에 특수 물질을 주입하는 등의 수단을 통해 깊은 편집증 상태에 빠졌습니다. 돌연변이가 동굴에서 기술 구역으로 침입하여 전체 인구를 파괴하지 않았다면 그러한 프로그램이 궁극적으로 어떤 결과를 가져왔는지는 알 수 없습니다. 그 후, 벙커는 편집증 개발 프로그램에 노출되기 시작한 침입자들에 의해 점령되었습니다.

볼트 21

존재: 폴아웃: 뉴 베가스.

임무는 주민들이 도박을 통해 모든 분쟁과 불화를 절대적으로 해결해야하는 사회 시스템을 연구하는 것이 었습니다. 이상하게도 이것은 궁극적으로 살아남아 뉴베가스 표면에 성공적으로 정착한 몇 안 되는 Vault 중 하나입니다. 벙커가 호텔이 되었습니다.

볼트 22

존재: 폴아웃: 뉴 베가스.

Vault-Tec의 계산에서는 핵전쟁이 발생하면 초목의 대부분이 파괴될 것이라고 가정했습니다. 따라서 이 벙커의 인구는 식물학 분야에서 일하면서 황폐화된 대륙의 땅을 빠르게 채울 수 있는 식물 종을 만들어냈습니다. 이 초목은 가능한 한 빨리 물, 땅, 공기를 방사선으로부터 정화해야했습니다. 불행히도 결국 얻은 결과는 주민들 자신이 곰팡이에 감염되어 살아있는 식물로 변했다는 사실로 이어졌습니다. 살아남은 사람들은 볼트를 떠나 솔트레이크시티 방향으로 사라졌다. 벙커 자체가 야생 식물과 돌연변이 곤충의 번식지가 되었습니다.

볼트 27

Vault-Tec 관리는 심각한 인구 과잉이 사회의 사회적, 심리적 상태에 미치는 영향에 대한 연구를 수행하기 위한 것입니다. 결과적으로 벙커의 인구는 계산된 것보다 2배 더 많았습니다(1000명이 아닌 2000명). Vault의 운명에 관한 정보는 없습니다.

볼트 29

존재: Van Buren(Fallout 3)용으로 계획되어 있습니다.

이는 미성년 청소년으로만 구성된 인구의 발전을 조사하기 위한 것이었습니다. 벙커의 운명은 알려지지 않았습니다.

볼트 34

존재: 폴아웃: 뉴 베가스.

Vault-Tec 프로그램은 총기 소유가 다른 이점에 미치는 영향을 연구할 계획이었습니다. 결과적으로 벙커는 유사 제품과 구조적으로 달랐습니다. 더 넓고 잘 정비되었지만 엄청난 수의 총기를 갖춘 무기고가 있었습니다. 예상한 대로, 감독관이 무기의 자유로운 소지를 금지했다는 사실에 비하면 엄청난 수의 혜택이 있다는 것은 아무런 효과가 없었습니다. 결과적으로 Vault는 일련의 무장 봉기로 인해 흔들렸고 이로 인해 원자로가 손상되었습니다. 벙커를 떠나지 못한 이들은 결국 야생의 구울로 변했다.

볼트 36

존재: 폴아웃 바이블에서 언급됨.

목표는 제한된 음식 선택이 인구에 미치는 영향을 연구하는 것이 었습니다. Vault에서 작동하는 식품 합성기는 한 종류의 식품만 생산할 수 있었는데, 그것은 맛이 없는 걸쭉한 액체였습니다. 벙커의 운명은 알려지지 않았습니다.

볼트 42

존재: 폴아웃 바이블에서 언급됨.

빛이 크게 부족한 조건이 공동체에 미치는 영향을 테스트하기 위한 실험이 계획되었습니다. Vault에 있는 모든 램프의 전력은 40W와 동일했습니다. 대피소의 운명은 알려지지 않았습니다

볼트 43

존재: One Man, and a Crate of Puppets에서 언급됨.

벙커에는 30명과 팬더 1마리가 거주하고 있었습니다. 대피소의 미래에 대한 정보도 없고, 실험에서 이 대피소에 어떤 목적을 설정했는지에 대한 정보도 없습니다.

볼트 53

존재: 폴아웃 바이블에서 언급됨.

Vault-Tec은 정기적인 스트레스가 사회에 미치는 영향을 테스트하기 시작했습니다. 물론 벙커에 있는 모든 장비는 특정 간격으로 고장이 나지만 동시에 수리가 가능하도록 설계되었습니다. 이로 인해 주민들은 연일 무언가 터지는 상황이 끊이지 않았다. 대피소의 운명은 알려지지 않았습니다.

볼트 55와 56

존재: 폴아웃 바이블에서 언급됨.

Vault-Tec은 두 개의 Vault(55 및 56)의 성능을 비교하는 데 관심이 있었습니다. 첫 번째 경우, 벙커에는 주민들의 오락을 동반할 수 있는 비디오 또는 오디오 녹음이 없었습니다. 동시에 두 번째에는 엔터테인먼트 항목이 하나만있었습니다. 심리학자와 사회학자들은 볼트 56에서 위기가 훨씬 더 빨리 닥칠 것이라고 가정했습니다.

볼트 68과 69

존재: 폴아웃 바이블에서 언급됨.

양적 측면에서 성별에 따라 불균등하게 나누어진 대규모 사람들에 대한 사회 연구가 계획되었습니다. 이 벙커에는 남자 999명 중 여자는 단 한 명뿐이었습니다. 반대편 볼트 69는 비교 지점으로 사용되었습니다. 여성 999명당 남성이 한 명 있었습니다. 회사는 어떤 벙커가 가장 오래 지속될지에 관심이 있었습니다.

볼트 70

존재: Fallout Bible에서 언급되었으며 Van Buren(Fallout 3)에 등장했어야 했습니다.

실험은 원칙과 상황의 대립에 대한 사회적 연구를 의미했습니다. 벙커에는 엄격한 도덕적 틀을 요구하는 진지한 청교도 교육을 받은 모르몬교도들이 살고 있었습니다. 동시에, 의류 생산 장비는 곧 수리할 수 없을 정도로 고장이 났습니다. 이것은 사람들이 자신의 양육과 원칙에 반하는 상황에 복종할지, 아니면 반란으로 끝날지 여부와 같은 사람들의 반응을 보여주기 위한 것이었습니다. 금고는 유타주 솔트레이크시티에 있는 것으로 알려졌다. 벙커에서 나온 사람들이 새 예루살렘 성을 세웠는데, 이는 100년이 넘는 세월 동안 옷도 입지 않은 채 고립된 생활을 하면서도 주민들의 종교적 도덕은 흔들리지 않았다는 결론을 내릴 수 있게 해줍니다.

볼트 76

존재: 폴아웃 3에서 언급됨.

버지니아에 위치한 통제 대피소. 우리는 20년 후에 무엇이 열릴 예정인지 알고 있을 뿐이고 다른 정보는 없습니다.

볼트 77

존재: Fallout 3 및 만화 "One Man, and a Crate of Puppets"에서 언급됨.

이는 Vault-Tec 회사의 가장 비싼 사업으로 간주될 수 있습니다. 본격적인 벙커에는 단 한 사람만 거주했습니다. 연예기록은 모두 삭제됐고, 남은 것은 장갑인형이 담긴 상자뿐이었다. 그 결과, 그 주민은 인형들이 정말로 자신에게 말을 하고 있다고 믿고 미쳐서 금고를 떠나 알 수 없는 방향으로 숨어들었습니다.

볼트 87

존재: 폴아웃 3.

Vault-Tec은 말 그대로 전쟁 1년 전에 발견된 FEV 바이러스에 대한 연구를 그곳에서 수행하기를 희망했습니다. 이를 위해 과학자들은 밤에 주민들을 납치해 벙커의 밀실에서 실험을 진행했다. 그 결과, 환기구에 바이러스가 유입되는 사고로 Vault가 파괴되었습니다. 대부분의 주민들은 벙커를 떠난 슈퍼 돌연변이로 변했습니다.

볼트 92

존재: 폴아웃 3.

Vault-Tec 프로그램은 소리를 사용하여 사람들의 정신에 영향을 미치는 수단을 테스트할 계획이었습니다. 이를 위해 뛰어난 음악가들이 대피소에 거주했습니다. 그 결과 일부 사람들(살아 있는 사람의 약 3분의 1)이 그 소리 때문에 정신을 잃었고, 이는 대규모 학살로 이어졌다.

볼트 101

존재: 폴아웃 3.

순수한 유전자를 지닌 변함없는 사람들을 보존하기 위해 이 보호소를 영원히 폐쇄하려는 의도였습니다. 불행하게도 지도부는 끝없는 고립으로 인해 주민들이 유전자 보유량이 충분하지 않을 것이라는 점을 고려하지 않았습니다(한 시점에서는 전체 인구가 서로 관련되어 자손이 병리를 가지고 태어날 수 있음). 게다가 감독관 자신도 명령을 어기고 알 수 없는 목적으로 벙커를 열었습니다. 알려진 것은 벙커가 지상의 사람들로 보충되었다는 것입니다. Fallout 3의 주인공 이야기가 시작되는 곳입니다.

볼트 106

존재: 폴아웃 3.

실험의 목적은 공기를 통해 유통되는 특수 약물을 테스트하는 것이었습니다. 호퍼가 닫힌 직후 물질이 환기 시스템에 자동으로 공급되기 시작했습니다. 그것은 즐거움에서 광기에 이르기까지 다른 효과를 가졌습니다. 결과는 대규모 학살이었고, 그 안에는 소수의 미친 주민들만이 남아 있었다.

볼트 108

존재: 폴아웃 3.

통제되지 않는 사회를 감시하기 위해 만들어졌습니다. 따라서 한 남자가 감독자로 임명되었지만 곧 암으로 인해 필연적으로 사망했습니다. 인구는 지도력 없이 그들 자신의 방식대로 남겨질 것입니다. 알 수 없는 목적으로 Vault에는 복제 시스템이 장착되었습니다. Caretaker가 죽은 후 사건이 어떻게 전개되었는지는 알 수 없지만 Fallout 3의 영웅은 적대적이고 근접 무기로 무장 한 특정 Gary의 클론이 독점적으로 거주하는 대피소를 발견합니다. 벙커의 전원이 차단되고 파괴됩니다.

볼트 111

존재: 폴아웃 4.

이곳의 입구는 다른 벙커와 달리 수평이 아닌 수직으로 되어 있는 것으로 알려져 있다. 줄거리에 따르면 게임의 주인공은 핵전쟁이 끝난 지 200년이 지난 후 극저온 수면을 취한 후 정신을 차린다. 무슨 일이 일어났는지, 왜 그 사람만 살아남았는지, 올해 11월 10일 개봉 예정이다. 아직 다른 데이터는 없습니다.

볼트 112

존재: 폴아웃 3.

마지막으로 알려진 Vault. Vault-Tec 프로그램에는 모든 거주자가 예외 없이 포함되는 가상 현실 시스템의 개발 및 테스트가 포함되었습니다. 벙커 자체는 자동화되었으며 단순히 시스템의 기능을 유지했습니다. 가상현실의 작가였던 관리인은 곧 미쳐서 피조세계에 전체주의 체제를 도입했다.

새로운 네 번째 부분에서는 새롭고 특이한 이야기가 담긴 새로운 Vault를 선보일 가능성이 높습니다. 지금은 기다려보고 추측만 할 수 있습니다.

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슈퍼 돌연변이는 누구이며 어떻게 탄생했나요?

데뷔 예고편

2018년 5월 30일 회사 베데스다라는 새로운 게임을 발표했습니다. 낙진 76. 이러한 예상치 못한 발표로 인해 우리는 게임의 다양한 부분에서 여러분이 방문하게 될 다른 대피소에 대해 서둘러 이야기하게 되었습니다(또는 일부 대피소는 Fallout 세계 곳곳에 흩어져 있는 다양한 기록에만 언급되어 있기 때문에 방문하지 않을 수도 있습니다).

이번에는 87번 대피소에 대해 이야기해보겠습니다. 벙커의 진짜 목적은 무엇이었나요? 주민들은 어떻게 되었나요? 어떤 유용한 전리품을 찾을 수 있나요? 우리 기사에서 이러한 모든 질문에 답하려고 노력할 것입니다.

이 위치는 다음에서만 방문할 수 있습니다. 낙진 3그러나 그녀는 Fallout Bible에도 언급되어 있습니다.

위치

지도상의 위치

Vault 87은 Vault-Tec 회사의 구조 중 하나이며 공식적인 목적은 등록된 모든 주민을 핵 공격으로부터 구하는 것입니다. 비공식 목표는 짐작할 수 있듯이 완전히 다른 것이지만 이에 대해서는 나중에 자세히 설명합니다. 벙커는 지도의 서쪽 가장자리에 있는 수도 황무지의 광대한 지역에 위치해 있습니다. 2066년 5월 착공해 2071년 12월 완공됐다.

이야기

주 출입구의 모습

2076년경, 원래의 실험은 중단되었고, 대피소는 곧 ​​소위 "인공 진화 바이러스"(줄여서 FEV)가 인간에게 미치는 영향을 연구하기 위한 2차 연구 시설로 전환되었습니다.

실험을 주도한 과학자들에 따르면, 바이러스는 인체를 핵 이후의 생활 조건에 적응시켜 방사능 위협에 대해 덜 신경 쓸 수 없는 대체할 수 없는 군인이 되도록 만들어졌습니다. 그러나 이것은 실현될 운명이 아니 었습니다.

실험 결과, 피험자들은 돌연변이로 변했다. FEV가 신체에 영향을 미치는 동안 피험자의 뇌는 저하되기 시작했고 피험자 자신도 극도로 공격적이었으며 크기가 크게 증가했으며 체력이 인간에 비해 몇 배나 증가했습니다.

실패한 실험의 결과

소장과 보안 서비스는 실험에 대해 잘 알고 있었고 Vault-Tec Corporation의 모든 지시를 따랐습니다. 불행히도 이것만으로는 충분하지 않았습니다. 대피소가 봉쇄된 지 1년 후(대피소가 있던 동굴 꼭대기에서 바로 핵 공격으로 인해) 공격적인 돌연변이가 모든 벙커 경비원을 죽이고 탈출했습니다.

그 이후로 돌연변이가 Capital Wasteland를 배회하며 이 땅의 다른 모든 주민들을 위협하고 있습니다. 그들은 종족 보존에 어느 정도 집착했기 때문에 종종 사람들을 납치하여 의료 시설로 데려가 감옥으로 개조했습니다. 이 세포에서 돌연변이들은 납치된 사람들을 자신의 종족으로 바꾸려고 했습니다. 어떤 사람들에게는 효과가 있었지만 다른 사람들에게는 그렇지 않았습니다.

거의 200년 동안 그들은 FEV 공급이 다 떨어질 때까지 이런 방식으로 재생산했습니다. 이제 이 공격적인 생물들은 새로운 바이러스의 근원을 찾기 위해 황무지 곳곳을 무리 지어 돌아다닙니다.

대피소로 가는 방법

킬러 패시지

Little Lamplight 위치를 통해서만 벙커 안으로 들어갈 수 있습니다. McCready 시장에게 그곳에 어떻게 갈 수 있는지 물어볼 기회가 있을 것입니다. 시장은 두 가지 옵션을 제공합니다. Killing Passage 위치를 직접 통과하거나 파손된 터미널을 사용하면 대피소로 가는 더 안전한 통로가 열립니다.

우리 의견으로는 "Killer Passage"를 통과하는 경로에서 상당한 양의 탄약과 의약품을 소비해야하므로 두 번째 옵션을 사용하는 것이 좋습니다. 하지만 이 통로를 통과하면 상당한 양의 경험치를 얻을 수 있습니다.

시장이 당신을 보낼 조셉과 대화하면 고장난 단말기를 사용할 수 있게 됩니다. 그는 결함이 있는 컴퓨터를 수리할 수 있는 능력이 있지만 이는 파라다이스 폭포에서 페니를 구했거나 과학 또는 언어 능력이 충분히 높거나(최소 50) "영원한 아이" 특전이 있는 경우에만 가능합니다. " Joseph은 아침에 Little Lamplight 학교 건물에서 찾을 수 있습니다.

위의 조건 중 어느 것도 충족되지 않으면 대피소로 들어가는 유일한 길은 "킬러 통로"입니다. 도중에 로켓 발사기와 미니건으로 무장한 두 명의 슈퍼 돌연변이와 여러 가지 위험한 함정을 만나게 됩니다. 일반적으로 조심한다고 해서 해를 끼치지는 않습니다. 거실의 2층에 있는 식료품 저장실 선반에서 찾을 수 있습니다. 하지만 방은 중간 자물쇠로 잠겨 있어 방을 열려면 적절한 기술 수준이 필요합니다.

  • 퀀텀 누카 콜라도 이 위치에서 찾을 수 있으며, 핵음료는 책 『삽화 속의 주먹싸움』과 같은 방에 있습니다.
  • 볼트 87- Capital Wasteland 서쪽에 위치한 이곳은 Vault-Tec 회사가 인기 포스트 아포칼립스 게임 Fallout 3의 실험을 위해 지은 많은 대피소 중 하나입니다.

    볼트 87에 대해 무엇을 알 수 있나요?

    FEV 실험은 볼트 87에서 이루어졌고, 군사적 목적으로 슈퍼 뮤턴트가 이곳에서 만들어졌습니다. 실험 과정에서 피험자의 신체가 변화하면 뇌 손상을 경험하고 이로 인해 정신이 저하되고 공격성이 증가하며 심지어 사망에 이를 수 있다는 사실이 밝혀졌습니다. 실험의 희생자들은 가혹한 대우를 받았으며 단순히 파괴되었습니다. 그러나 슈퍼 뮤턴트들은 이를 참지 못하고 그들의 고 문자들에게 반항했고, 그 결과 볼트 87이 그들에게 점령당했습니다.

    볼트 87을 점령한 슈퍼뮤턴트는 VER 바이러스를 이용해 새로운 슈퍼뮤턴트를 재현하기 위해 수도 황무지 사람들을 납치했다. 이는 VER 바이러스의 보유량이 고갈되었기 때문에 2277년에야 중단되었습니다. 돌연변이들은 새로운 보급품을 찾기 위해 Capital Wasteland 전역으로 흩어질 수밖에 없었습니다.

    안에 볼트 87주인공은 "에덴의 장막 검색"퀘스트와 "발자취에서"퀘스트의 작업을 완료하는 과정에서 잡힐 수 있습니다. 이 대피소의 가치는 GEKK를 찾을 수 있고 높은 방사선으로 인해 정문에서 들어갈 수 없다는 것입니다.

    안에 볼트 87주인공은 Fox라는 돌연변이를 발견할 수 있습니다. 그는 지능적이므로 그를 파트너로 만들 수 있습니다. Fox 외에도 주인공은 세포에서 실패한 실험의 결과를 볼 수 있습니다. 예를 들어, 감방 중 하나에 한 남자가 있는데, 그 사람과 이야기를 나눈 후 그가 단순히 미쳤다는 것이 분명해졌습니다.

    볼트 87에 가는 방법

    가장 빠르게 입장할 수 있는 방법 볼트 87원자로실을 통과하려면 Joseph에게 컴퓨터를 시작하도록 설득한 다음 간단한 터미널을 해킹해야 합니다.

    원자로실에는 문이 하나뿐입니다. 문을 열면 슈퍼 뮤턴트를 쳐다보고 있는 것을 발견할 수 있으며, 그의 힘은 주인공의 힘에 직접적으로 의존합니다. 즉, 강할수록 강해집니다. 그는. 계단을 올라가서 오른쪽을 보면 다음과 같은 문이 있습니다. 볼트 87. 퀘스트 지침에 따라 수행해야하는 거실에 가려면 좌회전해야하며 거실이 시작되는 방이 보입니다.

    숙소에 들어서자마자 바로 슈퍼 뮤턴트를 만나게 되는데, 그는 숙소 1층으로 올라가는 계단을 지키고 있습니다. 거기에는 또 다른 두 개의 슈퍼 돌연변이가 있습니다. 1층에서는 유일하게 귀중한 것은 탄약뿐이므로 평행한 복도를 통해 2층으로 가는 것이 좋습니다.

    Vault 87은 스토리 개체이므로, 그것이 없으면 게임을 완료할 수 없습니다.

    2층으로 올라오면 왼편에 복잡한 자물쇠로 잠겨있는 문이 있는데, 열면 적들이 있는 복도와 그 중 하나의 터미널도 있다. 엔지니어와 금고. 더 나아가면 안티라딘 공급품을 보충할 수 있는 의료 실험실로 이동하게 됩니다. 여기에는 많은 양이 있습니다. 다음에는 테스트 실험실로 가는 복도가 있습니다. 들어가자마자 우회전하면 수류탄 발사기용 탄약 4개가 들어 있는 상자가 있는 방이 있습니다.

    복도를 따라 더 나아가면 실험을 수행하기 위한 여러 개의 방을 찾을 수 있습니다. 마지막 5번째 방에는 지능적인 돌연변이인 Fox가 있는데, 그는 주인공의 가능한 파트너 중 한 명입니다. Fox의 카메라를 열면 대화가 시작되고, 대화가 끝나면 Fox가 당신을 목표로 이끌 것이라고 말할 것입니다.

    주인공은 GECK를 빼앗은 뒤 돌연변이 폭스에게 작별 인사를 하고 떠나려 한다. 볼트 87, 그는 엔클레이브 수류탄에 의해 침묵됩니다. 우리의 주인공은 Raven Rock에서 의식을 잃고 정신을 차립니다.

    • 주인공은 일반적으로 한 명의 파트너와 동행하지만 대피소 87에는 두 명이 있을 수 있습니다. Fox와 Paladin Cross;
    • 대피소에는 3개의 입구가 있는데 그 중 2개는 Little Lamplight(킬러 통로이자 원자로실을 통과하는 통로)에 있고 다른 하나는 정문이지만 여전히 통과할 수 없습니다. 단지 보여주기 위한 것입니다.
    • 안에 대피소 87열쇠로 잠긴 이상한 문을 찾을 수 있습니다. 흥미로운 사실은 이 문에는 열쇠가 없으며 치트 코드를 사용하여 열면 그 뒤에는 여전히 귀중한 것이 없다는 것입니다.
    • 마커를 활성화하려면 볼트 87, 정문을 통해 다음이 필요합니다.
      • 방사선 저항을 최대 85%까지 높이십시오.
      • 안티라딘을 많이 섭취하세요.
      • 안티라딘을 단축키로 설정하세요.
      • 단축키를 눌러 방사선 수준을 지속적으로 낮추면서 뒷면에 있는 돌을 통해 대피소 입구로 이동해야 합니다.
    • Vault 87은 FEV 바이러스로 인해 보호소에서 사망한 사람들의 수를 기준으로 번호를 받았습니다.

    Fallout 3: Little Lamplade에서 Vault 87로 어떻게 가나요? 작가가 준 사용자가 삭제되었습니다.가장 좋은 대답은

    당신이 떠나면 엔클레이브의 병사들이 당신을 붙잡아 가능한 모든 방법으로 고문하며 암호를 요구할 것입니다. 당신은 암호를 말할 수 없습니다. 그렇지 않으면 당신은 죽게 될 것입니다. 엔클레이브의 대통령은 당신을 놓아주고 자신의 사무실로 가라고 말할 것입니다. 그러나 당신이 가는 동안 대령은 그의 결정을 취소할 것입니다. 2층으로 올라가면 복도 끝, 복도 끝, 왼쪽에 '에너지 베이비 인형'이 있습니다. 복도로 올라가면 통제실 입구가 있습니다.

    답변 에코 보이스[초보자]
    대피소 87에 그냥 들어갈 수는 없습니다. 입구에 치명적인 방사선이 있습니다. 하지만 등불 동굴에서 입구를 찾을 수 있습니다. 급수탑이 있는 언덕 아래, 대피소 87 남쪽 동굴 입구입니다. 보호소 입구는 어린이 마을인 Little Lampite 뒤에 있습니다. 입구에서 사악한 소년이 맞이할 것입니다. 나는 "영원한 아이"스킬을 사용하여 그를 통과했는데, 그는 아이들과의 대화에서 독특한 대사를 제공합니다. 그러한 기술이 없다면 다른 방법으로 소년을 기쁘게해야합니다. '영원한 아이' 스킬이 있으면 넓은 홀에서 레이저 소총을 무료로 얻을 수도 있다.


    답변 새싹[초보자]
    대피소 87에 그냥 들어갈 수는 없습니다. 입구에 치명적인 방사선이 있습니다. 하지만 등불 동굴에서 입구를 찾을 수 있습니다. 급수탑이 있는 언덕 아래, 대피소 87 남쪽 동굴 입구입니다. 보호소 입구는 어린이 마을인 Little Lampite 뒤에 있습니다. 입구에서 사악한 소년이 맞이할 것입니다. 나는 "영원한 아이"스킬을 사용하여 그를 통과했는데, 그는 아이들과의 대화에서 독특한 대사를 제공합니다. 그러한 기술이 없다면 다른 방법으로 소년을 기쁘게해야합니다. '영원한 아이' 스킬이 있으면 넓은 홀에서 레이저 소총을 무료로 얻을 수도 있다.
    시장과 대화하면 살인 통로의 문을 열 수 있습니다. 거기에서 거실까지 원자로 구획으로 이동하십시오. 위층의 "실험 실험실"로 가서 오른쪽 복도를 끝까지 따라 가면 오른쪽 문 뒤에 컴퓨터가 있고 해킹하면 슈퍼 돌연변이 Fox를 풀어줄 수 있습니다. 그는 당신을 GEKK로 안내하고 치명적인 방사선이 있는 곳에서 그것을 가져올 것입니다.
    당신이 떠나면 엔클레이브의 병사들이 당신을 붙잡아 가능한 모든 방법으로 고문하며 암호를 요구할 것입니다. 당신은 암호를 말할 수 없습니다. 그렇지 않으면 당신은 죽게 될 것입니다. 엔클레이브의 대통령은 당신을 놓아주고 자신의 사무실로 가라고 말할 것입니다. 그러나 당신이 가는 동안 대령은 그의 결정을 취소할 것입니다. 2층으로 올라가면 복도 끝, 복도 끝, 왼쪽에 '에너지 베이비 인형'이 있습니다. 복도로 올라가면 통제실 입구가 있습니다.


    답변 그들을[초보자]
    나는 신 모드로 반쯤 구웠는데 방사선은 2145입니다. 요컨대 과학자가 안티 라딘이 있는 방사선복을 입고 거기에서 나와서 죽었습니다. 바로 거기로 통과할 수 없습니다. 그런 동굴.