지리지도의 유형, 분류. 어떤 유형의 지리 지도가 있나요? 여러 개의 상호 연결된 구성 요소를 보여주는 지도

누군가가 준 카드에 이름을 지정하는 방법 (준비하지 않음)

1. 준비없이 모든 카드의 이름을 지정하십시오.

이 작업에는 뛰어난 시력이 필요합니다. 바람직하게는 불타는 양초를 들고 테이블에 앉아 머리를 약간 기울이고 손가락으로 눈 앞에서 손을 잡고 테이블을 바라보며 이전에 편리한 장소에 물 한 방울이 있어야합니다. . 다른 사람은 카드 앞면이 물방울을 보고 있는 사람을 향하도록 양초 뒤에 카드 덱을 잡고 카드를 맞춰야 합니다. 카드를 추측하는 사람은 거울처럼 물방울 속에서 카드를 보고 다른 모든 카드의 이름을 지정할 수 있습니다. 잘 닦인 테이블 위에서 이 모든 것을 할 수 있다면 훨씬 더 쉬울 것입니다.

거울 앞에 앉아 거울 속의 자신을 볼 수도 있습니다. 그런 다음 앞면이 사람과 거울을 향하도록 카드 덱을 얼굴 앞으로 잡아야합니다. 카드를 추측 할 때 거울을 잠깐 흘끗보고 카드를보고 머리를 숙이고 테이블을 보면서 그것이 어떤 카드인지 강렬하게 생각하는 것처럼해야합니다. 이 경우 아무도 추측하지 못할 것입니다 거울에 카드가 보입니다.

2. 카드 덱을 이마 앞에 대고 순서대로 카드 이름을 지정합니다.

데크를 두 부분으로 나눕니다. 관중은 당신의 반대편에 앉거나 서 있어야 합니다. 앞쪽에 있는 덱을 절반의 앞면이 보이도록 높이 올리고, 청중은 당신이 첫 번째 카드를 알아차린 나머지 절반의 덱의 앞면을 바라보게 됩니다. 그런 다음 이 카드의 이름을 지정하고 뒷면 절반의 앞면 ​​카드가 당신을 향하고 있는지 확인하십시오. 전체 덱을 빠르게 사용하여 카드를 버리고, 덱을 뒤집고, 이전에 자신을 향하고 있던 덱의 절반이 항상 시청자를 향하도록 섞습니다.

3

. 3개 이상의 카드 더미에서 맨 위의 카드를 찾으세요. 카드를 섞는 동안 맨 아래 카드를 확인하고 덱 맨 위에 놓습니다. 이 카드가 하트의 여왕이라고 가정해 보겠습니다. 그런 다음 관중에게 카드를 2번 제거하여 테이블 위에 3개의 카드 더미가 있도록 하십시오. 이제 더미 중 하나의 맨 위 카드 한 장(세 번째 더미의 카드)이 알려졌고, 다른 두 더미의 맨 위 카드만 알 수 없습니다. 이런 식으로 인식할 수 있습니다. 첫 번째 더미의 맨 위 카드가 하트 10개라고 가정하고 더미에서 이를 제거하고 이 카드가 하트의 여왕이라고 말하고 청중에게 카드를 보여주지 마십시오. 예를 들어, 첫 번째 더미에서 제거된 카드는 8개의 클럽으로 밝혀졌고, 두 번째 더미의 맨 위 카드는 8개의 클럽이 될 것이라고 말하고, 관중에게 두 번째 카드가 무엇인지 보여주지 않고 두 번째 더미에서 이 카드를 제거합니다. 더미는 스페이드 에이스로 밝혀졌고, 상단 카드 세 번째 스택을 스페이드 에이스로 호출하고 하트 퀸으로 카드를 제거합니다. 결과적으로 당신은 추측한 카드 3장을 손에 갖게 됩니다.

4 . 관중이 그것을 본 후 표시된 카드에 따라 더미에서 줄 수 있도록 허용하십시오.

이 트릭은 위의 3항에서 설명한 트릭을 약간 수정한 것입니다. 마술사는 카드를 섞고 4-5개의 더미를 만든 다음 관중에게 전화를 걸어 한 더미의 맨 위 카드를 가리킨 다음 이름을 지정하고 이 카드를 주라고 요청합니다. 그는 카드를 자신에게 가져와 다른 더미의 맨 위에 있는 카드에 대해 동일한 작업을 수행한 후 어떤 카드를 요청했는지 묻고 보지 않고 보여줍니다. 한 더미의 맨 위 카드를 아는 마술사는 그것을 요구하고, 누군가에게 더미에서 카드 한 장을 꺼내달라고 요청하면 자신이 마지막 카드를 가져갑니다.

5 . 청중이 알아차린 카드의 수를 말해보세요.

20장의 카드를 테이블 위에 두 장을 나란히 놓고 관중에게 다가와서 함께 놓여 있는 두 장의 카드를 살펴보게 합니다. 그런 다음 모든 카드를 모으고 함께 누워있는 카드를 쓰러 뜨리지 말고 다음 단어에 따라 배열하십시오. "삼촌의 컵은 이모에게 소중합니다."

이 단어에서는 각 문자가 2번 나타나며 그 옆에 있는 카드는 같은 문자에 따라 배열됩니다. 그런 다음 관객에게 자신의 카드가 어느 줄에 있는지 물어보고 위의 단어를 사용하여 카드를 결정해야 합니다. 관중이 자신의 카드가 첫 번째 행에 있다고 말하면 이 카드는 두 번째와 네 번째 행이 됩니다.

나란히 놓인 10쌍의 카드를 더 잘 분리하고 트릭 수행자에게 모든 것이 더 명확하게 보이도록 하기 위해 위에 표시된 표를 사용할 수 있습니다. 첫 번째 테이블에는 첫 번째 쌍의 카드가 지정되어 있습니다. 첫 번째, 두 번째 쌍의 카드가 두 번째로 지정됩니다.

6

. 관객이 꺼낸 카드를 다시 찾아보세요. 트릭 수행자는 카드를 섞고 덱의 맨 아래 카드를 확인해야 합니다. 그런 다음 관중이 덱에서 카드를 꺼내 테이블 위에 놓고 전체 덱으로 덮을 수 있도록 해야 합니다. . 그런 다음 원하는 만큼 제거하고 다시 제거하는 등의 작업을 반복하세요. 그런 다음 손에 있는 덱의 앞면이 위로 오도록 카드를 세면, 꺼내서 주목한 카드는 원래 가장 낮은 카드 앞에 놓인 카드가 됩니다. 갑판.

7

. 뽑은 카드를 찾을 수 있을 뿐만 아니라, 주어진 번호에 따라 보여주기도 합니다. 이렇게 하려면 6단계에 설명된 대로 수행하고 카드를 제거한 후 테이블 아래에 있는 카드를 확인한 다음 찾아 꺼내서 덱 위에 놓아야 합니다. 이제 관중이 꺼낸 카드가 무엇인지 물으면 덱을 등 뒤로 잡고 필요한 숫자가 나올 때까지 테이블에 카드를 하나씩 던져야 합니다. 이에 따라 맨 위 의도된 카드가 선택됩니다. 제거되어 표시됩니다.

8 . 선택한 카드를 맞춰보세요.

선택한 카드를 추측하려면 덱에서 카드 21장을 가져와서 3줄로 놓고 누군가에게 카드를 알아채도록 요청한 다음 카드가 어느 줄에 있는지 물어보세요. 다음으로, 카드 더미를 각각 따로 섞고, 더미가 서로 겹쳐 있으면 관중 카드 더미가 중앙에 있어야 합니다. 그런 다음 나머지 3개 행을 배열하여 맨 위 카드가 첫 번째 행과 관련하여 첫 번째에, 두 번째 카드가 두 번째 행과 관련하여 첫 번째에, 세 번째 카드가 세 번째 행과 관련하여 첫 번째가 되도록 배열합니다. 카드는 첫 번째 행에, 하나는 두 번째 행에, 하나는 세 번째 행에 놓입니다. 이제, 발견된 카드가 어느 행에서 발견되었는지 물은 다음, 다시 행을 모아 위에서 설명한 대로 배치하고 양쪽에서 카드를 세어보면 발견된 카드는 11위가 됩니다.

9 . 33장의 카드 중 눈에 띄는 카드의 이름을 말하세요.

이 트릭은 농담입니다. 모든 것이 8 단락에 표시된 것과 반대로 수행되기 때문입니다. 각 줄에는 11장의 카드가 놓여 있으며, 주목받은 카드는 17위가 됩니다.

10 . 27장의 카드 중 눈에 띄는 카드의 이름을 지정하세요.

이 트릭도 농담이며 단락 9와 10을 변경하면 완료됩니다. 이 경우, 각 줄에 9장의 카드를 놓고 9단계와 같이 진행합니다. 주목받은 카드는 14위에 있을 것입니다.

11 . 눈을 감고 카드를 찾아보세요.

이를 위해 마술사는 덱 전체를 손에 들고 아래쪽 카드를 본 다음 아래쪽 카드가 덱 맨 위에 오도록 카드를 섞은 다음 임의의 카드를 사용하여 덱을 6개의 카드 더미로 배치해야 합니다. 숫자. 맨 위 카드가 마술사가 알아차린 카드와 정확히 일치하는 맨 아래 더미는 맨 위 카드가 손에 남도록 나머지 더미 위에 배치됩니다. 이 모든 것은 청중을 혼란스럽게 하기 위해 행해진 다. 마술사는 눈을 감고 이 맨 위 카드를 관중에게 줍니다.

12. 지도에 네 명의 관중을 표시하고 찾아보세요.

16장의 카드를 4줄로 배열하세요. 그런 다음 첫 번째 카드 줄을 가져와 관중에게 줍니다. 4명의 관중은 이 행의 카드 한 장을 기억해야 합니다. 예를 들어, 이러한 관중은 관중 - A, 관중 - B, 관중 - C, 관중 - D입니다. 처음으로 16개의 카드가 이 순서로 가로로 배치되어야 합니다.

두 번째로 카드는 다음 순서에 따라 세로로 배치되어야 합니다.

관객 A는 1~4번째 카드, B는 5~8번째, C는 9~12번째, D는 13~16번째 카드를 가지고 있지만 모두가 알아차린 카드는 마술사가 추측해야 한다. 전개는 관객이 아무것도 이해할 수 없도록 빠르게 이루어져야 한다.

마술사는 관객 A에게 자신의 카드가 어느 줄에 있는지 묻습니다. A가 먼저 대답하면 그의 카드가 첫 번째입니다. 왜냐하면 그 카드는 1위부터 4위까지의 카드 중 하나일 수 있기 때문입니다. B가 두 번째 행에서 그렇게 말한다면 이는 카드가 2 6 10 14 카드 사이에 있다는 것을 의미하며, 그는 6번 카드를 알아차렸음에 틀림없으며 5번째부터 8번째까지의 카드를 선택할 수 있었습니다. 이런 식으로 각 관중에게 그가 알아차린 카드를 알릴 수 있습니다.

1삼. 카드를 섞은 후 관객에게 발견된 카드를 줍니다.

마술사는 모든 사람이 눈치 채지 못하게 테이블 아래에서 카드 한 벌을 섞고 아래쪽 카드를 염탐한 후 원하는 수의 카드(예: 5장)를 계산하고 아래쪽에 있는 카드를 계산된 나머지 카드 사이에 놓습니다. 갑판. 따라서 주목받은 카드는 6번째 카드가 된다. 그 후 그는 카드를 테이블 위에 놓고 때로는 위에서, 때로는 아래에서 여러 장의 카드를 제거하여 테이블 위에 놓지만 계산 된 것보다 더 많은 카드를 제거하지 않도록 조심스럽게 열 때 눈에 띄는 카드 최고가 될 것입니다. 다음으로, 제거하고 테이블 위에 누워 있는 카드 중에서 누군가에게 카드 한 장을 선택하도록 요청하고 마술사가 손에 들고 있는 카드, 즉 눈에 띄는 카드 위에 올려 놓을 수 있습니다. 그런 다음 마술사는 테이블 위에 있는 다른 모든 카드를 모아서 한 덱으로 만들고, 위의 카드가 분리되지 않도록 조심스럽게 섞습니다. 앞면이 눈앞에 오도록 덱을 아래에서 보면, 눈에 띄는 카드 뒤에 오는 카드는 다른 카드가 선택한 것과 동일한 카드가 됩니다.

14 . 뽑은 카드를 찾아 다시 덱에 넣습니다.

마술사는 청중이 모두 볼 수 있도록 카드 덱을 섞은 다음 관중이 카드를 꺼낼 수 있도록 허용합니다. 그런 다음 관중은 카드를 덱의 아무 곳에나 놓고 마술사는 왼손 손가락을 카드 사이에 놓아야 합니다. 꺼내서 그 아래에 카드를 놓습니다. 그 후 마술사는 오른손으로 아래쪽 카드를 가져와 눈에 띄는 카드가 항상 아래쪽에 남도록 섞기 시작합니다. 그런 다음 마술사는 찾는 사람의 분위기로 덱에서 카드를 찾으려고 시도합니다. 물론 그는 그것을 찾아서 모든 관중에게 보여줍니다.

15 . 무게를 달아 카드를 추측하는 방법.

마술사는 카드 한 벌을 가져와 관객이 카드 한 장을 꺼내서 그 의미를 기억하게 합니다. 그런 다음 마술사는 카드 뒷면을 주의 깊게 살펴보며 어떤 징후가 있는지 확인하고 마치 카드의 무게를 재는 것처럼 나타납니다. 그런 다음 그는 그것을 다시 덱에 넣고 각 카드의 무게를 재는 척하면서 동시에 뒷면에 어떤 표시가 있는 카드를 찾습니다.

16. 추측된 카드.

이 경우 마술사는 동일한 카드로 구성된 덱을 사용합니다. 세 명의 관중이 각각 카드 한 장을 꺼내서 무작위 순서로 덱에 다시 놓습니다. 마술사는 옆으로 물러나서 카드를 검토하는 척하지만 실제로는 이를 위해 특별히 준비된 두 장의 카드를 더 넣습니다. 같은 카드 중 하나와 두 카드가 모두 삽입된 상태에서 마술사는 각 관중에게 접근하여 관중의 카드가 이 세 장의 카드 사이에 있는지 묻습니다. 물론 그런 카드가 있다는 대답을 듣고 관객이 알아차린 동일한 카드를 보여준다. 이 경우, 세 명의 관중이 서로 어느 정도 거리를 두어 같은 카드를 꺼내는 것을 아무도 눈치채지 못하도록 해야 합니다.

17

. 강제 카드 선택. 마술사는 약 15장의 카드를 펼쳐 놓는데, 그 중 한 장만 그림이 있고 명확하게 보이고 나머지 카드는 모두 6, 7, 8입니다. 이런 식으로 배치된 카드 중에서 마술사는 카드 한 장을 주목해 달라고 요청하는데, 아마도 그것은 그림 카드일 가능성이 높습니다. 그 후, 카드를 섞어서 주의 깊게 조사한 것처럼 가장하고 별 노력 없이 마술사가 이 카드를 부릅니다.

18 . 예전에 본 카드.

마술사는 오른손에 20~30장의 카드를 가져와 뒤집어 놓습니다. 한편, 그는 맨 아래 카드를 발견하고 카드가 카드 아래 중앙에 놓일 때까지 이동하며 손가락으로 어느 방향으로든 쉽게 이동할 수 있습니다. 그런 다음 마술사는 관중에게 카드 한 장을 가져오도록 초대하고, 아래쪽 카드를 꺼낸 카드가 놓인 위치로 밀어넣고, 근처에 있는 다른 카드를 가져와서 맨 위에 놓은 다음 카드를 섞고 아래쪽에 알려진 카드를 표시하고 마술사가 카드가 꺼내졌고 다른 관중도 볼 수 있다고 말합니다.

지도 제작의 일반적인 개념

인류사회가 발전하기 시작한 이래로 특정 정보를 표시하고 저장해야 할 필요성이 있어왔습니다. 인간이 주변 세계에 대한 최초의 지식이 출현한 이후 지리적 성격의 정보 전달에 대한 문제가 발생했습니다.

지리정보의 중요한 대상은 지표면, 즉 영토였다. 지구 표면에 대한 정보를 전송하는 주요 방법 중 하나는 윤곽이었습니다. 이것이 지리지도가 나타난 방식입니다. 그러나 영토의 일부를 묘사하려면 도면 시트에 맞게 이미지를 줄여야했습니다.

정의 1

지리적 지도 - 이것은 일반적인 기호를 사용하여 특정 규모로 만든 지구 표면의 단면 그림입니다.

정의 2

규모 실제 크기와 비교하여 이미지를 확대하거나 축소한 횟수를 나타내는 수학적 표현입니다.

지도 투영의 유형

지구는 구형이고 지도는 평면이라는 사실을 잊지 마세요. 따라서 구면에서 평면으로 이미지를 전송하기 위해 투영법을 사용합니다.

지도 투영은 지구 표면의 이미지를 구에서 평면으로 전송하는 방법입니다. 구와 평면의 상대적 위치에 따라 다음과 같은 주요 지도 투영 유형이 구별됩니다.

  • 방위각 ;

때로는 다원추형, 의사원추형 및 의사원통형과 같은 결합된 투영이 사용됩니다. 투영의 주요 목적은 구에서 평면으로 이미지를 전송할 때 필연적으로 발생하는 이미지 왜곡을 줄이는 것입니다. 왜곡을 완전히 피하는 것은 불가능합니다. 그것들을 고려해야합니다.

다음과 같은 유형의 왜곡이 구별됩니다.

  • 길이 왜곡;
  • 모서리 왜곡;
  • 영역의 왜곡 및 모양의 왜곡.

선택한 프로젝션에 따라 왜곡 효과를 줄일 수 있지만 다른 왜곡 효과는 증가합니다. 지구상에서만 실질적으로 왜곡이 없습니다. 지형도에서는 묘사된 영토의 면적이 작기 때문에 왜곡이 무시될 정도로 미미합니다.

지리지도의 종류

묘사된 정보의 내용에 따라 지리지도는 주제별 지도와 일반 지리도로 구분됩니다. 주제별 지도는 특정 주제(식물, 동물군, 인구, 경제, 자연 현상 등)와 명확하게 관련된 개체의 위치를 ​​보여줍니다.

일반 지리 지도에는 구호, 저수지, 정착지 등 해당 지역의 모든 지리적 개체가 똑같이 자세하게 표시됩니다.

카드는 목적에 따라 별도의 그룹으로 나뉩니다. 교육, 관광, 참고, 문화 및 교육, 선전 등을 위한 지도가 있습니다.

개별 지도 외에도 지리 지도책(완전한 지도 모음)이 자주 사용됩니다.

축척에 따른 지도 분류

지도의 지형은 특정 축척으로 표시됩니다. 규모에 따라 지도는 다음과 같이 나뉩니다.

  • 대판 (지형적인) – 규모가 $1:$100,000 이상인 경우;
  • 중간 규모 (측량-지형) – 규모는 $1:200,000 – 1:1,000,000$입니다.
  • 소규모 (검토) – $1 미만 규모: $1,000,000.

영토 범위에 따른 지도 분류

지도는 지도에 표시된 지역에 따라 세계지도(반구지도 포함), 개별 대륙 및 해양 지도, 개별 국가 지도, 국가 일부(지역) 지도로 구분됩니다. 지도에 표시된 지역의 범위가 넓을수록 지도에 포함되는 세부정보가 줄어듭니다. 그렇지 않으면 작은 표면에 구별하기 어려운 기호가 많이 있을 것입니다.

정의 3

이미지에 가장 중요한 개체를 선택하는 것을 호출합니다. 지도 제작 일반화 .

지리지도의 분류 마리나3107 2011년 4월 7일에 작성함

Belyaeva Marina, 2 k., 3 gr.

지리적 지도- 이는 특정 규모로 만들어진 기존 기호를 사용하여 평면 위의 구형 지구 표면을 축소하고 일반화한 이미지입니다.

카드의 분류선택한 특성에 따라 세분화(순서)된 카드 세트를 나타내는 시스템입니다.

지도를 축척별로 나눕니다. 축척에 따라 다음과 같은 지도 분류가 허용됩니다.
I) 계획 - I:5,000 이상;
2) I:I0 000에서 I:200 000까지의 대규모 지도;
3) 중간 규모 지도 - I:200,000에서 I:I,000,000보다 작습니다.
4) 소규모 지도 - I:I 000 000보다 작습니다.
다양한 축척의 지도는 세부사항과 정확성, 일반화가 다르며 종종 의미도 다릅니다. 결과적으로, 지도의 축척을 통해 우리는 지도 내용의 특징을 판단할 수 있습니다.

공간 범위에 따른 지도 분류.
가장 큰 구분으로 별이 빛나는 하늘의 지도, 한 행성을 묘사한 지도, 더 나아가 가장 큰 행성 구조의 지도(지구의 경우 대륙과 바다)를 구분할 수 있습니다. 그 후 분류는 행정 구역 분할 또는 자연 구역 설정의 두 가지 방법으로 진행될 수 있습니다.
가장 일반적으로 사용되는 분류 중 하나는 다음과 같습니다.
별지도;
행성과 지구의 지도;
반구 지도;
대륙과 해양 지도;
국가 지도;
공화국, 영토, 지역, 행정구역 지도;
개별 영토 지도(보호구역, 관광 지역 등)
도시 지도;
도시 지역 지도 등
에게해양 예술은 다시 바다, 만, 해협, 항구 지도로 나눌 수 있습니다.
이 분류 외에도 여러 행정 단위(북서부 경제 지역 등)를 포괄하는 경제 지역 지도 그룹 또는 유럽 지역과 같은 대규모 자연 지역 지도를 할당하는 등 다른 분할도 가능합니다. 러시아, 극동.

내용에 따른 카드 분류.
두 개의 큰 카드 그룹이 있습니다. 일반적인 지리 및 주제. 일반 지리지도구호, 수로학, 토양 및 식생 피복, 거주지, 경제 시설, 통신 경로, 통신 회선, 국경 등 해당 지역의 모든 지리적 요소를 똑같이 자세하게 표시합니다.
일반 지리지도세분된다 지형에(스케일 I:I00 000 이상), 측량-지형(I:200,000 - I:I,000,000) 및 검토(I:I 000 000보다 작음)

두 번째 큰 그룹은 다음과 같습니다. 어간 형성 모음, 자연 현상, 인구, 경제 및 문화의 위치, 관계 및 역학을 보여줍니다. 주제도에는 자연현상도와 사회현상도라는 두 가지 주요 그룹이 있습니다.
자연현상 지도자연 환경의 모든 구성 요소와 그 조합을 다룹니다. 이 그룹에는 지질, 지구물리학, 지구 표면 및 해저 구호, 기상 및 기후, 해양학, 수문학(육지 수역), 토양, 식물, 동물지리, 의학-지리, 일반 물리적-지리, 풍경, 자연 보존에 대한 지도가 포함됩니다.
사회 현상 지도인구, 경제, 과학 및 문화, 공공 서비스 및 의료, 정치 및 정치 행정, 역사 지도를 포함합니다. 이 지도 그룹은 광범위하고 다양하며 발전의 모든 진보적이고 부정적인 측면과 함께 현대 사회와 경제를 특징짓는 새로운 주제로 인해 지속적으로 확장되고 있습니다.
에게각 부서에는 다양한 주제별 지도가 많이 포함되어 있습니다. 예를 들어, 경제 지도에는 산업(일반 및 개별 유형별), 농업, 임업, 수산업, 에너지, 운송 및 통신, 무역 및 금융, 농공업 단지, 일반 경제 및 경제 구역 설정의 지도가 포함됩니다. 또한 국경(학제간) 주제 지도는 자연, 사회, 경제의 긴밀한 상호작용을 반영한다는 점도 주목해야 합니다. 이는 천연 자원, 농업 기후, 공학-지질학 및 기타 여러 가지 경제적 평가 맵입니다. 다양한 지식 분야의 교차점에 대한 연구는 현대 과학의 특징이며, 이는 학제간, 복잡한 주제의 지도 개발에 반영됩니다.

목적에 따른 카드 분류.
카드의 목적은 인간 활동 영역만큼 다양하지만 일부 유형의 카드는 매우 명확하게 구별됩니다.
과학적인 참고 지도이에 대한 과학적 연구를 수행하고 가장 상세하고 과학적으로 신뢰할 수 있는 정보를 얻는 것이 목적입니다.
문화, 교육 및 선전 카드일반 대중을 대상으로 합니다. 그들의 목표는 지식과 아이디어를 전파하고 사람들의 문화적 지평을 확장하는 것입니다. 이러한 지도는 일반적으로 밝고 단순하며 이해하기 쉬운 디자인을 가지며 다이어그램, 그림 및 포스터 요소로 보완됩니다.
기술 지도기술적인 문제를 해결하는데 필요한 객체와 조건을 표시합니다. 이 그룹에는 우주 항법, 항공 및 해상 항법, 도로 지도 및 일부 엔지니어링 지도가 포함됩니다.
교육용 카드지리, 지질학, 역사 및 기타 분야 연구에서 독립적인 작업을 위한 시각 자료 또는 자료로 사용됩니다. 초등학교, 중학교, 고등학교 카드가 있습니다.
관광 카드관광객과 휴가객을 위해 설계되었습니다. 역사적 기념물, 자연 보호 구역, 박물관, 호텔, 관광 센터, 캠프장 등 관광 관심 대상을 묘사합니다. 지도는 다채롭게 디자인되었으며 표지판과 참고 정보가 함께 제공됩니다.

카드의 종류.
지도의 유형은 주제의 적용 범위와 매핑되는 현상의 일반화 정도를 나타냅니다. 현대 지도 제작에서는 분석, 복합 및 합성의 세 가지 주요 유형의 지도를 구별하는 것이 일반적입니다.
지도는 분석적이라고 불립니다., 다른 현상(속성)과 연결되지 않고 개별 현상(또는 현상의 개별 속성)의 이미지를 제공합니다. 분석적 기후 지도인 기온, 강수량, 바람, 기압 지도가 그 예입니다.
복잡한 카드유사한 주제를 가진 여러 요소의 이미지, 즉 한 현상의 일련의 특성을 결합합니다. 예를 들어, 한 지도에 특정 지역의 기압과 바람을 모두 표시할 수 있습니다. 두세 가지 현상을 하나의 지도에 결합하면 전체를 고려하고, 병치하고, 비교하고, 관계를 분석할 수 있습니다.
합성 카드일련의 상호 연관된 현상을 하나의 전체로 반영합니다. 이러한 지도에는 개별 구성 요소의 특성이 없지만 전체적인 평가가 제공됩니다. 예를 들어, 기후 구역 지정 지도는 합성되어 온도, 강수량, 풍속 등에 대한 특정 데이터를 포함하지 않지만 선택한 지역의 기후에 대한 일반적인 평가가 있습니다. 합성 맵은 분석 맵과 복잡한 맵 세트에 포함된 데이터의 일반화를 기반으로 구축된 추론 맵입니다.

지리지도
. 아틀라스- 단일 프로그램에 따라 생성된 체계적이고 전체적인 지도 모음입니다. 지도와 마찬가지로 지도책은 공간 범위에 따라 분류되어 행성(지구, 달, 금성), 대륙과 해양, 넓은 지리적 지역, 주, 공화국, 행정 구역, 도시를 구분합니다. 내용에 따라 지도책은 물리적-지리적(지질, 기후 등), 사회 경제적, 역사적 지도책으로 구분됩니다.
실무적으로 가장 중요한 것은 목적에 따른 아틀라스 분류.
참조 아틀라스- 일반적으로 정착지, 구호, 수로학, 도로망 등 일반적인 지리적 대상을 최대한 자세히 전달하는 일반적인 지리 및 정치 행정 지도서입니다. 이 지도책에는 지리적 명명법이 특히 자세히 설명되어 있으며 광범위한 이름 색인이 함께 제공됩니다.
포괄적인 과학 참고 자료- 해당 지역의 가장 완벽하고 과학적 기반을 갖춘 다양한 특성을 제공하는 주요 지도 제작 작품입니다. 이 지도책은 자연, 경제, 인구 및 문화의 많은 구성요소와 이들의 관계 및 역동성을 반영합니다. 과학적 참조 지도책은 특정 지역에 대한 지도 제작 백과사전이라고 할 수 있습니다.
인기 있는(지역 역사) 지도책일반 독자를 대상으로 하며 공개적으로 이용 가능하며 고국을 공부하는 학생, 관광객 및 지역 역사가, 사냥꾼 및 어부에게 전달됩니다. 이러한 지도책에는 일반적으로 사진, 그림, 해당 지역에 대한 기본 참고 데이터 및 역사적 명소 목록이 함께 제공됩니다.
교육용 지도책학교와 고등 교육 기관에서 교육 과정을 제공하는 데 중점을 두고 있습니다. 지도책의 지도 세트, 지도의 세부 정도 및 콘텐츠 공개 깊이는 커리큘럼에 따라 결정됩니다(예: 지리 지도책, 5, 6학년 역사 및 기타 학년).
관광 및 도로 지도책관광객, 운동선수, 자동차 애호가, 여행자의 요구를 충족하도록 설계되었습니다. 그들은 관광지, 도로 및 철도 네트워크, 보행자, 수로 및 자동차 경로를 자세히 묘사합니다.

카드는 다양한 기준에 따라 그룹으로 나눌 수 있으며 주요 기준은 다음과 같습니다. 영역, 규모, 내용의 적용 범위.사소한 징후: 목적, 대상, 이미지 캡처 방법.

영토 범위에 따른 지도의 차이점:

  1. 세계와 반구 지도 (지구 표면 전체를 묘사하는 지도: 세계 지도 또는 서반구와 동반구의 지도)
  2. 대륙과 바다의 지도 (일반적으로 지구 표면의 더 넓은 부분을 묘사하는 지도)
  3. 상태와 그 부분 .

지도 축척의 차이:

지도를 만들 때 그 위에 무엇을 묘사하고 쓸 것인지를 엄격하게 선택합니다. 이 선택을 호출합니다. 지도 제작 일반화. 일반적으로 지도의 축척이 작을수록 표시되는 객체의 수가 적습니다. 즉, 일반화가 더 엄격해집니다. 지도 제작 일반화에서 중요한 역할은 지도의 목적과 주제에 따라 결정됩니다.

콘텐츠 카드의 차이점

내용에 따라 모든 카드는 다음과 같이 나누어집니다. 일반 지리적 그리고 어간 형성 모음.

일반 지리 지도에는 구호, 강, 호수, 초목, 정착지, 도로, 국경 등 해당 지역의 주요 요소가 거의 동일한 세부 사항으로 표시됩니다. 일반 지리 지도에는 예를 들어 영토가 매우 자세하게 표시되는 지형 지도가 포함됩니다.

~에 어간 형성 모음반대로 지도는 자연, 경제, 인구(예: 구호 및 물, 기후, 토양)의 한두 가지 구성 요소를 묘사합니다. 일반적인 지리 지도에서는 ​​이러한 구성 요소가 없거나 완전히 반영되지 않습니다. 주제도의 내용은 해당 지도가 다루는 주제에 따라 결정됩니다. 예를 들어, 토양 지도는 토양 유형의 위치를 ​​보여줍니다. 기후지도에서-온도, 강수량, 풍향 분포. 이 지도의 나머지 요소(대도시, 강 등)는 배경 역할만 하며 랜드마크로 필요합니다.

때로는 주제도가 하나 또는 두 개가 아니라 서로 다르지만 상호 연관된 여러 구성 요소 또는 현상을 표시합니다. 그런 다음 그들은 호출됩니다 복잡한 지도 .

기타 특성에 따른 카드 간 차이(기본 아님)

에 의해 목적: 참고, 교육, 관광, 농업 등 물체: 대륙, 해양, 천문학, 행성. 에 의해 이미지 고정 방법: 지상, 항공우주, 수중.

사이트 계획

사이트 계획– 기존 기호로 만든 대규모(1:5000 이상) 지역 도면.

계획 수립은 지상에서 직접 또는 항공 사진 해독을 기반으로 육안, 도구 또는 복합 조사 중에 수행됩니다. 계획은 작은 면적(수 킬로미터)을 반영하므로 건설 시 지구 표면의 곡률은 고려되지 않습니다. 계획의 요소에는 기호, 방향 정의 및 규모가 포함됩니다.

계획과 지도의 차이:

  1. 계획은 지형의 작은 영역을 묘사하므로 대규모(예: 1cm - 5m)로 구축됩니다. 지도에는 훨씬 더 넓은 영토가 표시되지만 규모는 더 작습니다.
  2. 계획은 묘사된 물체의 정확한 윤곽을 유지하면서 해당 지역을 자세히 묘사하지만 축소된 형태로만 나타납니다. 계획의 규모가 크면 지상에 있는 거의 모든 물체를 반영할 수 있습니다. 더 작은 축척의 지도에 모든 객체를 그릴 수는 없으므로 지도를 만들 때 객체가 일반화됩니다. 지도에 있는 모든 개체의 정확한 윤곽선도 표시할 수 없으므로 어느 정도 왜곡됩니다. 지도의 많은 개체는 계획과 달리 축척이 아닌 기호로 표시됩니다.

  3. 계획을 세울 때 작은 면적의 지형이 묘사되므로 지구 표면의 곡률은 고려되지 않습니다. 지도를 만들 때 항상 고려됩니다. 지도는 특정 지도 투영법으로 작성됩니다.
  4. 계획에는 학위 네트워크가 없습니다. 평행선과 자오선은 지도에 표시되어야 합니다.
  5. 평면도에서 북쪽 방향은 위쪽, 남쪽 방향은 아래쪽, 서쪽은 왼쪽, 동쪽은 오른쪽으로 간주됩니다(때로는 평면도에서 남북 방향이 표시됨). 상하 방향과 일치하지 않는 화살표로 표시). 지도에서 북쪽 - 남쪽 방향은 자오선에 의해 결정되고 서쪽 - 동쪽 - 평행선에 의해 결정됩니다.

주제도에 현상을 표시하는 데 사용되는 매핑 방법:

- 고품질 배경. 주제도의 영역 기호는 특정 특성을 기반으로 영역을 식별하는 데 자주 사용됩니다. 질적으로 다른 영역은 다른 색상, 다른 음영으로 칠해집니다.

- 서식지(현상의 분포 영역). 해당 영역은 닫힌 선으로 지도에서 구분되고, 음영 또는 음영으로 강조 표시되고, 비문 또는 개별 문자로 표시되고, 등고선 아이콘으로 덮이거나 그림으로 표시됩니다.

- . 밀도가 다르고 광범위하게 또는 제한된 분포를 갖는 객체 배치의 특징은 포인트를 배치하여 지도에 표시할 수 있습니다. 표시된 객체가 집중된 경우에는 점이 응축되고 다른 경우에는 희박합니다. 지도의 한 지점에 해당하는 지표의 값을 가중치라고 합니다. 물체의 농도에 급격한 차이가 있는 경우 두 개 이상의 크기가 있는 점을 사용하는 경우가 많으며 각 점은 해당 무게에 의해 결정됩니다.

- 등치선. 등각선은 모든 지표의 동일한 값으로 지도의 지점을 연결합니다. 절대 높이가 동일한 점을 연결하는 등각선(수평)입니다. 동일한 경사면에서 인접한 두 수평선 사이의 높이 거리를 단면 높이라고하며 평면에 따른 수평선 사이의 거리를 부설이라고합니다. 경사가 가파를수록 기초의 양은 줄어들고 그 반대도 마찬가지입니다. 경사의 가파른 정도를 결정하기 위해 인접한 수평선 사이의 최단 거리를 측정하고 해당 위치를 눈금으로 선택하며 경사의 가파른 정도를 도 단위로 읽습니다. 수평선을 따라 경사 방향을 결정하기 위해 수직선이 일부에 배치됩니다. 경사 표시기 (버그 스트로크), 자유 끝이 아래쪽 방향으로 "보는";

- 아이콘. 규모를 벗어난 기존 표지판 또는 일반적으로 아이콘이라고 불리는 아이콘은 단순한 원이나 사각형에서 복잡한 그림에 이르기까지 모양이 매우 다양합니다.

- 선형 표지판. 특정 선을 따라 자연에 위치한 현상과 물체를 표시하기 위해 지도에 사용됩니다.

- 교통 표지판. 선은 원정 경로, 바람 방향, 해류, 화물 흐름, 군대의 군사 작전 등을 나타냅니다. 이는 다양한 모양과 색상의 줄무늬 또는 화살표로 이동 방향과 축선, 성격 및 강도를 보여줍니다.

- 현지화된 다이어그램. 주기적인 현상(기온, 강수량, 조수, 풍향 및 세기, 파도, 유속 등의 연간 및 일별 변화 빈도)을 특정 지점에 할당된 지도에 도식화하여 표시하는 방법.

- 지도 다이어그램, 지도 작성. 이러한 방법은 특정 지표의 다양한 비율을 명확하게 표시합니다. 여기에서는 특정 현상의 크기가 표시되는 영역의 경계를 설명해야 합니다. 각각의 경우에 정량적 지표에 따라 지도 제작자는 이 요소가 가장 명확하게 표시되는 특수 척도를 개발합니다.