명예를 위해. 사무라이 vs 바이킹. For Honor - 기사, 바이킹, 사무라이의 중세 대결입니다! 사무라이 기사와 바이킹의 전투

누가 더 강한가요?

구성 명예를 위하여이름 없는 대격변으로 인해 서로 다른 시대와 세계 끝에서 온 세 개의 이름 없는 군대가 한 장소에 던져집니다. 우리는 군인들의 이름이나 숫자를 모릅니다. 당사자들도 이에 별로 관심이 없고 단순히 서로를 멸절시키기 시작하고 결국 모든 것이 1000년 전쟁으로 이어진다.

사브첸코: “우리 앞에 누가 있는지 상상해 봅시다. 이 군대의 사람들은 약 20세입니다. 물론 50~60세의 전사들도 있었지만 그들은 진지한 군사 지도자의 자리를 차지했습니다. 우리는 중세 초기에 자랐고, 어린 시절이라는 개념은 없었고 19세기에 와서야 나타났습니다. 기사는 15~16세에 종자로 봉사함으로써 박차를 받을 수 있었습니다. 그런데 나폴레옹 보나파르트는 26세에 이미 장군이 되었습니다!

승리할 확률에 대해 이야기하면 모든 사람에게 어느 정도 평등합니다. 사무라이와 기사는 복무하는 군대입니다. 기사가 유럽에서 태어나지 않았다는 것은 비밀이 아닙니다. 봉사활동의 결과로 얻은 칭호입니다. 기사 작위 제도는 10~11세기에 나타나기 시작했는데, 이때 비천한 출신의 사람도 기사가 될 수 있었습니다. 그러나 13세기부터 이것이 불가능해졌습니다. 귀족 가문의 젊은이들은 지위와 사회적 지위로 인해 여가 시간을 모두 군사 훈련에 바칠 수 있었습니다. 즉, 그들은 실제로 평생 전투를 준비했습니다.

일본의 사무라이는 대지주를 섬기는 군인 계급입니다. 바이킹은 완전히 다른 제품입니다. 많은 이론이 있는데 그중 하나에 따르면 바이킹은 실제로 직업의 이름입니다. "Vic"은 "군사 캠페인"을 의미합니다. 바이킹은 습격하는 사람입니다. 부자라면 배에 자신을 고용하거나 배를 직접 조립합니다.”

군사 훈련

게임에서 각 진영의 전사들은 속도와 힘에 따라 순위가 매겨집니다. 당신은 각각에 익숙해져야 할 것입니다. 그들은 모두 다르게 행동하며, 각각은 고유한 시그니처 동작을 가지고 있습니다.


Talhoffer의 교과서 삽화

사브첸코: “오늘 우리는 이 모든 민족이 전쟁을 준비하고 있다는 것을 알고 있습니다. 그 사람들에겐 특수학교가 있었어 안녕하세요! 운이 좋지 않습니다. 여기에는 프로모션 코드가 없습니다. 계속 찾아보세요. 확실히 여전히 다른 재료에 있습니다!. 바이킹에 대해서는 알려진 바가 거의 없지만 스칸디나비아 무용담은 어린 시절부터 소년들이 화살을 쏘고 손에 도끼를 쥐고 있다고 말합니다. 하지만 아쉽게도 교과서가 남아 있지 않습니다. 아마도 경험이 많은 전사에서 젊은 전사에게 기술이 전달되었을 가능성이 높습니다.

유럽에는 중세시대부터 안전하게 교과서라고 부를 수 있는 자료가 많이 있습니다. 가장 유명한 것은 독일 대가가 쓴 펜싱 교과서입니다. 이것은 설명이 있는 특정 위치를 묘사하는 일련의 그림입니다. 이 책에는 보호 장비가 없는 펜싱, 갑옷을 입은 펜싱(동의해야 합니다. 갑옷을 입은 사람을 자르는 것은 의미가 없으며 효율적으로 찔러야 합니다.), 레슬링, 말을 타고 펜싱. 그곳에서 죄수를 묶고 가방에 넣는 방법에 대한 지침을 찾을 수 있습니다. 비슷한 작품에서는 한 사람은 갑옷을 입고, 다른 사람은 갑옷 없이 싸우는 상황에 대해 논의합니다.

일본학파는 유럽에 비해 문자문화가 훨씬 오래되었기 때문에 군사논문도 있었다. 하지만 모두가 다른 일을, 다른 방식으로 준비했습니다. 그럼에도 불구하고 전사들은 대개 그들이 직면하게 될 일에 대해 어느 정도 알고 있었습니다. 사용할 무기와 보호 장비는 잠재적인 적에 맞게 조정됩니다.”

갑옷

게임 속 캐릭터는 모피, 거대한 금속 명판, 복잡하고 환상적으로 보이는 갑옷 등 헐리우드 패션 디자이너가 옷을 입은 것처럼 보였습니다. 그런 다음 그들은 절대적으로 초라한 아름다움을 약속합니다. 그건 그렇고, 내장 상점에서 실제 돈으로 물건을 구입할 수 있습니다.


Gjermundby - 발견된 유일한 진품 바이킹 헬멧은 10세기로 거슬러 올라가며 뿔이 없습니다.

사브첸코: “무기나 보호 장비를 사용하는 방식이 캐릭터마다 달랐어요. 바이킹은 원하지 않았기 때문에 갑옷을 사용하지 않았습니다. 그들은 선택할 수 있는 것이 별로 없었습니다. 일본 갑옷의 요소를 만드는 데 가죽과 뿔판이 사용된 것은 아무것도 아닙니다. 이 재료는 철보다 나을 것이 없습니다. 일본에는 철이 부족했습니다. 그리고 유럽에서는 즉시 판금 갑옷에 오지 않았습니다. 그것은 공예 기술과 기술의 오랜 진화의 산물입니다. 13세기까지 주요 보호 장비는 체인 메일이었는데, 이는 기간에 따라 길이가 다양했습니다. 바이킹들도 즐겁게 입었지만 체인 메일 비용이 극도로 높았습니다. 체인 메일 외에도 "전투 머리띠"와 헬멧이 사용되었습니다. 13세기 유럽에서는 팔꿈치 패드, 어깨 패드, 경갑 등 체인 메일용 판 보강재가 점차 나타나기 시작했으며 14세기에는 이 모든 것이 이미 소위 완전한 것처럼 보였습니다. 15세기에 그것은 평범한 모습을 취하고 16세기에 완전히 놀라운 형태에 도달한 다음 천천히 전장을 떠나기 시작합니다. 솔직히 말해서 사무라이와 바이킹은 완전 갑옷을 입은 기사에게 그렇게 많은 피해를 줄 수 없습니다. 그래서 나는 이 문제에 있어서 후자에 걸겠습니다.”

전술

For Honor는 선택된 영웅에 관한 게임입니다. 전장에는 수십 명의 이병이 있지만 그들은 전투의 결과에 아무런 영향을 미치지 않습니다. 그러나 그들은 올바른 분위기를 조성하기 위해 최선을 다합니다. 전투 대형과 폭풍우 성에 줄을 섭니다.

사브첸코: “군사의 기본은 질서와 구조이다. 흩어져 있는 군중보다 항상 더 효과적입니다. 대형은 오른쪽, 왼쪽, 뒤쪽의 동지로 구성됩니다. 하지만 기사들이 판 보병 대열에서 싸웠던 경우는 기억 나지 않습니다. 이런 일은 결코 일어나지 않았습니다. 물론 영국군이 궁수들을 지원하기 위해 기사들을 급히 파견했을 때도 있었습니다. 그러나 그들은 단지 그들의 존재로 폭도들에게 영감을 주었고 탈출 시도를 중단시켰습니다.

"기사"라는 단어 자체가 "기병"이라는 독일 리터에서 유래했음을 이해하십시오. 그는 말과 떼려야 뗄 수 없는 존재입니다. 만약 실제로 그런 충돌이 일어난다면 기사들은 말에 올라 빠르게 적을 짓밟을 것이다. 말이 게임에 포함되지 않은 것은 유감입니다.

바이킹도 말을 탔어요! 무용담에 이에 대한 언급이 있습니다. 그러나 그들은 실제로 말을 타고 싸우지 않았습니다. 바이킹은 캠페인을 진행하고 말에 안장을 얹고 전장으로 갔다가 내리고 줄을 서서 전투를 시작했습니다. 그들의 유명한 형태는 방패 벽입니다. 자신과 이웃의 일부를 방패로 가리는 경우. 일반적으로 지금도 나는 기사단을 지지합니다.”

무기

각 For Honor 영웅의 무기는 그의 전투 스타일을 결정합니다. 무거운 양손 망치를 든 바이킹은 서투르지만 엄청난 힘으로 공격합니다. 나기나타 미늘창을 든 일본 소녀는 3~4번의 맹렬한 공격을 가하고 적이 어떤 조치를 취하는 동안 도망갈 수 있습니다. 무기를 변경할 수는 없지만 작업을 완료하면서 무기를 개선할 수 있습니다.

좋은 사무라이 검은 드물었고 사무라이는 전투에서 활을 자주 사용했습니다.

사브첸코: “옛날부터 인류가 맨손으로 자멸하는 동안 가장 흔한 무기는 창이었습니다. 그것은 간단합니다. 불로 날카롭게 하고 단단하게 만든 긴 막대기, 또는 끝이 작은 청동이나 돌로 된 막대기입니다. 바이킹은 왜 보통 도끼로 그려지나요? 같은 이유로 - 칼보다 싸네 축하해요! 프로모션 코드를 찾았습니다: 252 게시물에 대한 댓글과 커뮤니티의 비공개 메시지를 통해 보내주세요. 가장 먼저 이 코드를 전송하고 Wargaming Fest 티켓을 받으세요.. 좋은 검을 얻으려면 고품질의 큰 강철 조각이 필요하며, 이는 장인이 특정한 방법으로 가공해야 하기 때문에 이 검이 비쌉니다. 그리고 상태. 분쟁의 세 측면의 검은 소유자가 서로 다른 목표를 추구하기 때문에 매우 다릅니다. 소위 바이킹 칼은 폭이 꽤 넓고 가장자리가 둥글기 때문에 찌르기가 매우 어렵습니다. 자르도록 설계되었습니다. 검은 완전 갑옷이 등장하자 빠르게 모양이 바뀌었고, 검을 자르는 것이 쓸모가 없다는 것이 분명해졌습니다. 그러면 무기가 더 길어지고 날카로워집니다.

사무라이 검에 관한 이야기는 일반적으로 흥미 롭습니다. 신화와 전설로 뒤덮여 있는데 이것이 일본 문화 홍보자들의 성공적인 작업 결과라고 믿습니다. 일본에서는 철이 매우 부족하고, 좋은 검을 만드는 것은 기술적으로 어렵습니다. 대장장이가 하나의 칼날에 많은 시간을 할애할 때 세심한 드레싱, 포장 등은 어느 정도 고품질 칼날을 얻기 위한 강제 조치였습니다. 그건 그렇고, 카타나는 유형적으로 검이 아니라 세이버 또는 심지어 세이버입니다.

무기에 관해서는 명확한 선택을 하기가 어렵습니다. 더 중요한 것은 그것을 누가, 어떻게 사용하는지입니다. 압연 갑옷을 자르는 것은 쓸모가 없습니다. 23~30kg의 갑옷을 입고 경갑을 입은 사무라이를 쫓는 것도 의미가 없습니다.”

옷의 모양과 색깔


게임의 적은 당신과 똑같은 영웅을 선택할 수 있기 때문에 For Honor는 적을 서로 다른 색상으로 칠하여 친구와 적을 구별합니다.

사브첸코: “중세에는 그 모양이나 독특한 색깔이 전혀 알려지지 않았습니다. 이길 사람과 이길 수 없는 사람은 배너로 구별되었습니다. 중세 시대에 그들은 군대와의 의사소통에 매우 중요한 역할을 했습니다. 당신은 전투의 한가운데에 있고 연결이 없으며 어떻게 든 탐색해야합니다. 그러므로 군대가 전투를 위해 줄을 서면 깃발이 가득 찼습니다. 또한, 경우에 따라 일부 식별 표시가 의류에 적용될 수 있습니다. 이것은 대규모 성격이 아닐 가능성이 높았으며 군사 지도자 또는 일부 특수 부대가 눈에 띄었습니다. 예를 들어 슬링이 될 수 있습니다. 그러나 일반적으로 역사는 동맹국이 오해를 통해 서로 공격한 전투를 알고 있습니다.”

싸움

혼란스러운 전투에 지치면 결투에 참여하세요. 페인트 칠, 적을 소진시키고, 냉정한 계산과 기습 공격이 모두 여기에 있습니다.


토너먼트. 14세기 Codex Manes의 삽화.

사브첸코: “물론 그 싸움은 분쟁 당사자 모두에게 알려졌습니다. 예를 들어 바이킹에는 사법 체계가 있었습니다. 서유럽에서는 토너먼트로 싸우는 문화가 있었어요 축하해요! 프로모션 코드를 찾았습니다: 761 게시물에 대한 댓글과 커뮤니티의 비공개 메시지를 통해 보내주세요. 가장 먼저 이 코드를 전송하고 Wargaming Fest 티켓을 받으세요.. 그들은 매우 피비린내 나는 사건으로 시작되었으며 참가자들은 종종 사망했습니다. 그런 다음이 모든 것이 연극 공연으로 발전했습니다. 내 생각에는 기사 결투 발전의 정점은 15세기에 일어났고, 우리는 "세인트 조지 토너먼트"에서 바로 이 시기를 재현했습니다.

이름: 명예를 위하여
출시 연도: 2017년 2월 14일
장르: 액션, 롤 플레잉
개발자: 유비소프트 몬트리올
제작사: 유비소프트
플랫폼: PC
출판 유형: 라이센스
인터페이스 언어: 러시아어, 중국어(간체)
음성 언어: 러시아어, 영어
태블릿: 없음(DENUVO 보호)

설명:명예를 위해 - 컴퓨터 게임 3인칭 시점의 격투 게임 장르. 이 게임은 Ubisoft에서 개발 중이며 개인용 컴퓨터는 물론 PlayStation 4 및 차세대 콘솔에서도 출시될 예정입니다. 엑스박스 원. 이 게임은 2015년에 발표되어 2016년에 출시될 예정이지만 정확한 출시일은 아직 알려지지 않았습니다.

특징
이 게임은 격투 게임 요소가 포함된 중세 액션 게임이 될 것입니다. 플레이어는 세 가지 유형의 전사 중 하나를 위해 싸울 기회를 갖게 되며, 각 전사는 고유한 무기, 갑옷, 능력 및 기술로 구별됩니다. 따라서 플레이어는 바이킹, 기사, 사무라이 중에서 선택할 수 있습니다.

각 클래스에는 고유한 장점과 단점이 있으며, 이는 각 캐릭터를 독특하고 서로 다르게 만듭니다.
바이킹은 치명적인 도끼와 기타 중무기를 사용할 것으로 예상되며, 강력한 힘을 가지고 있지만 최고의 갑옷을 갖추지 못했을 수도 있고 상당히 느릴 수도 있습니다.
기사는 약간의 타격을 견딜 수 있는 우수한 갑옷을 갖게 됩니다. 기사는 막대한 피해를 주는 대형 양손검을 휘두를 수 있습니다. 기사들의 움직임은 느리지만 치명적입니다.
사무라이는 꽤 좋은 갑옷을 입고 기사의 양손 무기보다 훨씬 빠른 매우 날카롭고 치명적인 칼날인 카타나도 사용할 것입니다.

게임은 팀 대 팀 전투로 진행됩니다. 이 게임을 통해 공성퇴나 사다리와 같은 다양한 공성 무기를 사용할 수 있습니다. 플레이어는 또한 화살 발사와 같은 다양한 기술을 사용하여 적에게 큰 해를 끼칠 수 있습니다.
플레이어는 특히 그것을 좋아할 것입니다 전투 시스템계략. 무기의 무게, 날카로움, 재질 등 다양한 기능을 고려하게 됩니다. 이 모든 것이 이 무기의 피해와 취급 속도에 영향을 미칩니다.
독특한 전투 시스템은 헐리우드 영화를 더욱 연상시킬 것이며, 게임에는 플레이어가 자신만의 독특한 전술을 구축하고 승리할 수 있도록 도와주는 다양한 기술, 런지, 블록, 반격, 회피가 포함될 것입니다.
그런데 전술과 전략이 게임에서 큰 역할을 하게 됩니다. 승리하려면 다른 플레이어와 상호 작용하고, 지도의 다양한 방향에서 방어 또는 공격 전술을 구축해야 합니다.

플레이어는 봇과 실제 플레이어 모두와 싸울 것이며, 물론 후자는 봇보다 훨씬 강할 것입니다. 개발자들이 말했듯이, 숙련된 플레이어는 초보자보다 큰 이점을 갖게 됩니다.

For Honor에 대한 더 이상의 소식은 없지만, 이 게임은 진정한 걸작이 될 것이며 플레이어들에게 좋은 평가를 받을 것이라고 믿습니다. 회사는 또한 전투에서 일부 캐릭터의 능력을 보여줄 다채로운 예고편을 공개했습니다. 그동안 플레이어는 새로운 세부 정보와 개발자가 출시 날짜를 발표할 때까지만 기다릴 수 있습니다.

시스템 요구 사항:
운영 체제: Windows 7, 8, 10(x64비트만 해당)
프로세서: 인텔 코어 i3-550 | AMD Phenom II X4 955 또는 동급
RAM: 4GB
비디오 카드: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050(2GB VRAM 포함)
사운드 카드: DirectX 호환
하드 디스크 여유 공간: 40GB

설치:
1. 다운로드
2. 해킹을 기다리세요

안에 게임 산업오늘날 경쟁이 치열한 세션 게임이 인기를 끌고 있지만 모든 사람이 기억되고 구별될 운명은 아닙니다. Ubisoft는 오랫동안 이 방향으로 노력해 왔으며 개발을 위해 몬트리올 지점에 모든 노력을 기울였습니다. 게임 대상명예.

게임의 설정은 다른 프로젝트와 다릅니다. 바이킹, 기사, 사무라이 등 중세 시대의 대표자들이 충돌했습니다. 이 게임은 어떤 마법이나 기술도 없이 흥미진진한 전투로 매우 재미있지만, 게임 내용에 대한 이해를 돕기 위해 제작되었습니다. 우리 얘기 중이야나는 너에게 제안한다 검토 대상명예.

세 명의 전사 - 하나의 목표

게임에서는 4개 클래스로 나누어진 세 진영의 대표자 중에서 선택할 수 있습니다. 각 클래스에는 고유한 능력과 다양한 메커니즘이 있습니다.

서양 대표에는 침묵의 살인자 역할을하는 오로치, 선봉에 선 켄세이, 클럽으로 집중된 병력을 공격하는 운명의 슈고키, 노부시 등이 있습니다.

게임의 메커니즘은 클래스마다 다르지만, 목표는 동일합니다. 바로 상대를 죽이는 것입니다. 북측 대표 팬들은 거대 클럽의 도움을 받아 두개골을 부수는 레이더로 플레이하는 것을 좋아할 것입니다. 군 지도자는 수십 번의 타격에 따른 고통과 괴로움을 극복할 준비가 되어 있습니다. 광전사의 목표는 적의 대열을 침범하여 공포를 심는 것입니다.

버서커 외에도 이 야생의 국가를 대표하는 발키리(Valkyries)도 등장합니다. 중세 시대의 대표자 인 기사는 양손 검으로 한 번에 여러 머리를 쉽게 잘라낼 수있는 소장을 자랑 할 수 있으며 방패의 도움으로 정복자는 적을 격퇴 할 준비가되어 있고 평화 중재자는 제거하기 위해 만들어졌습니다. 단검의 도움으로 적. 변호사는 이러한 대리인의 연결을 닫습니다.

게임의 주요 메커니즘은 전사가 취하는 자세를 중심으로 진행됩니다. 취하는 자세에 따라 플레이어는 측면이나 위에서 적을 공격할 수 있습니다. 블록에도 동일하게 적용됩니다.

채택된 스탠스나 공격 순간 나타나는 힌트로 공격 위치를 구분할 수 있으므로 스탠스와 위치를 모니터링하고 변경하는 것이 매우 중요합니다. 그 외에도 게임에는 회피, 패링, 구르기, 뒤로 점프 및 갑옷을 뚫는 강력한 돌진 수행 등의 곡예 트릭이 포함되어 있습니다.

전투 시스템은 가위바위보 게임과 매우 유사합니다.

모드

게임에는 여러 가지 모드가 있습니다. 우선, 일대일 싱글 전투, 친구들과의 2대 2 전투, 그리고 그룹의 집중이 지도에서의 최종 승리에 기여하는 깃발 탈취 모드의 멀티플레이어 전투입니다.

결투 전투에서는 뒤에서 타격을 기다릴 필요가 없기 때문에 전투가 더 신중하게 진행되고 상대방은 공격과 블록의 조합을 만드는 데 더 많은 시간을 갖습니다. 이 모드에서는 인테리어 아이템과 지형이 도움이 됩니다. 예를 들어, 잘 배치된 런지를 사용하면 적을 절벽에서 떨어뜨린 다음 특수 스킬을 사용하여 마무리할 수 있습니다.

명예와 용기가 없는 전투

대규모 전투는 4명의 플레이어로 나누어진 두 팀이 비플레이어 캐릭터와 함께 최전선에서 싸우는 전투입니다. 두 분대는 통제된 영토에서 다시 태어나며, 어느 한 쪽이 탐나는 천점을 획득할 때까지만 가능합니다.

이후 패자측은 부활하지 못한 채 생명이 1명 남게 된다. 다른 게임과 달리 여전히 모든 것을 되돌릴 수 있는 기회가 있습니다. 포인트 중 하나만 캡처하면 됩니다. 모든 규칙이 있지만 싱글 플레이어깃발을 잡는 것도 타고난 일이지만 적의 검에 부딪히기 쉽기 때문에 무시되는 경우가 많습니다.

비디오 스트림

능력과 맞춤화

RPG 요소가 게임에 추가되었습니다. 각 전투가 시작되기 전에 플레이어는 무기와 장비의 유형과 외형은 물론 전장에서 사용할 수 있는 네 가지 능력을 사용자 정의합니다.

죽이면 플레이어는 경험치를 얻어 이러한 기술을 사용할 수 있습니다. 전투가 끝나면 플레이어에게 장비가 제공되고 새로운 능력이 잠금 해제되어 사용할 수 있습니다.

Ubisoft의 창작물은 멀티플레이어에 결합된 흥미로운 게임플레이 요소를 통합한 가장 특이한 멀티플레이어 게임임이 분명합니다.

지난 E3 2015 전시회가 발표로 조명되었습니다. 명예를 위해 - 절대적으로 새로운 게임유사하지만 동시에 먼 기사, 사무라이 및 바이킹의 충돌에 전념하는 Ubisoft에서. 이 게임을 통해 회사는 새로운 장르의 물에 뛰어들고 지금까지 해보지 못한 일을 시도할 것입니다.

그래서 무엇입니까? 명예를 위해? 이 게임이 숨기는 즐거움을 이해하기 위해 근처의 어떤 랜드마크를 가리킬 수 있습니까? 기억을 되살리고 게임의 Age of Chivalry 추가 기능을 기억하세요 하프 라이프 2. 아니면 상당히 감각적인 자급자족 Chivalry: Medieval Warfare(2012년), 너무 스트레스를 받고 싶지 않다면. 이것은 Ubisoft가 만들고 있는 게임에서 가장 가까운 랜드마크입니다.

아시다시피, 장르는 그다지 넓지 않으며, 칼싸움이 포함된 다른 중세 게임( 마이트 앤 매직의 다크 메시아, 마운트 앤 블레이드, Kingdom Come: Deliverance)는 정확히 그런 것이 아니고 다른 장르의 아이디어에 집중하고 있습니다. 롤 플레잉 게임또는 전략. 이건 다 틀렸어! 적의 머리를 날려버리고 성이 점령되었음을 선장에게 보고할 수 있는 순종 순종 액션 게임이 없습니다. Chivalry: Medieval Warfare는 출시된 지 거의 10년이 된 수정되지 않은 Unreal Engine 3에서 실행됩니다. Ryse: 로마 스튜디오 Crytek의 아들이 너무 엉망이어서 벌써 2년이 지났습니다. 큰 게임출시하지 않습니다. 게임의 멀티플레이어는 아직 완성되지 않았으며 범위도 제한되어 있습니다.

2015년 E3 2015에서 Ubisoft는 미리보기라는 무대를 선보였습니다. 그들은 완성된 작품을 친절하게 시연했습니다. For Honor는 당시 완성되지 않았습니다. 기사의 어깨 너머로 카메라가 성을 포착하는 모습을 보여주는 동안 같은 예고편을 본 기억이 납니다. 어느 순간 암살자 알테어가 건초에서 튀어 나올 것 같았고 다행스럽게도 동시에 행동이 전개되고있었습니다. 하지만. 일반적인 우주 크로스오버와 농담은 잊어버리세요. For Honor는 다른 프랜차이즈의 성과에 초점을 맞추지 않는 가장 진지하고 독립적인 프로젝트입니다.
E3 2015에서 이 게임은 멀티플레이어 프로젝트로 발표되었습니다. 그 이상은 누구도 예상하지 못했고, 여덟 명의 검객이 맞붙는 전장의 혼란을 모두가 목격했다. 사람들은 입을 벌리고 물고기처럼 일어나는 광채를 바라 보았습니다. 애니메이션은 놀라웠고, 캐릭터들이 검을 휘두르더군요... 실제 전사가 검을 휘두르는 것처럼요. 회전된 강철 조각의 전체 무게가 화면을 통해서도 느껴졌습니다. 이미 짐작했듯이 기사, 사무라이, 바이킹은 다른 것뿐만 아니라 모습, 능력도 있지만 각각 고유한 토르의 망치와 아킬레스건을 가지고 있습니다. 가장 가까운 랜드마크는 멀티플레이어입니다 가위바위보 메커니즘을 기반으로 한 스타크래프트입니다.
그리고 E3 2016에서 개발자들은 좋은 소식을 발표했습니다. 예, For Honor는 싱글 플레이어 캠페인이 없었다면 완성되지 않았을 것입니다. 그리고 회의적인 사람들은 개발자가 한 가지에 집중하는 것이 더 좋을 것이라고 투덜거리는 반면, 싱글 플레이어 모드는 기술을 연마할 수 있는 훌륭한 기회이므로 며칠 동안 선생으로 훈련한 후에는 멀티 플레이어로 돌아가서 범죄자에게 Sun Tzu의 작업을 소개하십시오. 음, 모두가 먹을 것이 많습니다. 메커니즘 측면에서 싱글 플레이어 모드는 멀티 플레이어 모드를 반복하고 내레이터의 목소리는 기사, 사무라이, 바이킹의 이야기를 하나의 스레드로 엮습니다. 소란이 무엇인지는 아직 명확하지 않습니다. 다른 언론인들은 죽음과 공포를 함께하는 끔찍한 전사에 대해 들었습니다. 내 생각에 스토리 캠페인은 게임의 복잡한 메커니즘을 소개하고 일반 적과 보스를 소개한 다음 손에 도끼를 쥐고 멀티플레이어에서 자신과 같은 신병을 죽일 수 있도록 축복하는 잘 위장된 튜토리얼인 것 같습니다. Ubisoft는 어떤 게임인지 이미 이 작업을 수행했습니다.

게임플레이는 어떤가요? For Honor(이것이 표준 Ubisoft 게임이 아니라고 생각하시나요? 그런 생각을 머리에서 꺼내세요). 모든 것은 적시에 차단되는 공격뿐만 아니라 정확한 시간에 맞춰진 공격과 연결되어 있습니다. 세 개의 버튼이 모든 것을 담당하며 영웅을 낮음, 보통, 높음의 세 가지 자세로 전환합니다. 각각 공격하고 차단할 수 있으므로 게임이 진행됨에 따라 자세를 신중하게 변경하고 공격하는 것이 더 좋은 시점과 방패 뒤에 숨거나 타격을 막아야 할 시점을 파악해야 합니다. 가벼운 타격이 있고 무거운 타격이 있으며 후자가 영웅을 더 많이 소모합니다. 콤보 공격을 수행할 수 있지만, 지금이 순간당신은 이미 시간을 완벽하게 느꼈고 언제 버튼을 다시 눌러야 하는지 알고 있습니다. 차단하는 것 외에도 상대방이 공격하기 전에 언제든지 상대방의 방어를 피하거나 무너뜨리려고 할 수 있습니다.

이것이 최고의 전통을 지닌 하드코어 게임이 될 것이라는 것은 놀라운 일이 아닙니다. For Honor를 사용하면 좋아하는 책인 반지의 제왕(Lord of the Rings)과 왕좌의 게임(Game of Thrones)에 등장하는 모든 인기 전투를 재현할 수 있습니다. 아직 이 게임을 팔로우하지 않았다면 중세 시대를 견딜 수 없습니다. 생각할 거리 - 아마도 인퀴지션에 의해 화형에 처해진 조상의 유전자가 당신의 혈관을 통해 흐를 수도 있습니다.


Knights는 이미 2017년 2월 14일 PC, Xbox One 및 PS4에서 기사를 공격하는 Vikings와 싸우는 동안 사무라이와 싸울 예정이며 개발자는 베타 테스트도 계획하고 있습니다. 당신은 어느 쪽을 선택합니까?

자연재해로 인해 기사, 바이킹, 사무라이가 자원과 권력을 놓고 전쟁을 벌였습니다. 블랙스톤 기사단의 지도자인 신비한 아폴리온은 시간이 지남에 따라 전사들이 약해지고 새로운 세계에서 살아남을 수 없다고 믿으며, 이는 본격적인 전쟁만이 그들을 이전의 힘으로 되돌릴 수 있다는 것을 의미합니다.

장르:제3자 행동
개발자:유비소프트 몬트리올
발행자:유비소프트 엔터테인먼트
연령등급: 18+
번역:가득한
웹사이트:명예를 위해.유비소프트.com
플레이한 날짜: PS4
비슷한 작품:
기사도 중세 전쟁(2012)
다이너스티 워리어스 시리즈

For Honor는 TV 쇼 Deadliest Warrior를 떠올리게 합니다. 여기서 우리는 양손 검을 든 기사, 카타나를 든 민첩한 사무라이, 공격적인 광전사, 갑옷을 입은 미늘창 등 누가 더 강한지 알아볼 수 있습니다. 전투 시스템은 두 명의 전사 사이의 결투를 기반으로 하며, 각 전사는 세 방향으로 공격하고 막을 수 있습니다. 가장 흥미로운 점은 영웅의 다양한 능력이라는 간단한 공식을 바탕으로 구축되었으므로 모든 플레이어가 원하는대로 전투기를 찾을 수 있습니다. 일부는 강력한 직접 공격에 적합한 반면 다른 일부는 지속적으로 회피하고 반격해야 합니다. 각 영웅의 플레이 스타일은 익히기가 매우 쉽습니다. 덕분에 For Honor는 어떤 캐릭터로든 승리할 수 있는 드문 경우이며, 가장 중요한 것은 그의 강점을 알고 능숙하게 사용하는 것입니다. 지도도 흥미를 더해줍니다. 주변 환경을 지속적으로 모니터링해야합니다. 그렇지 않으면 능숙한 발차기로 거의 패배 한 적이 당신의 캐릭터를 심연으로 보내는 순간을 놓칠 수 있습니다. 간단히 말해서, 전투 시스템은 큰 성공을 거두었으며 기억에 남을 만한 강렬한 전투를 많이 제공할 것입니다.

전투는 결투, 2대2, 4대4 전투, 점령 지점 등 다양한 모드로 진행됩니다. 무엇보다도 가장 좋은 점은 결투와 2대2 전투일 것입니다. 그들은 전술과 개인 기술의 가장 정확한 균형을 가지고 있으며 전투가 일반적인 덤프로 변하지 않습니다. 물론 대량 학살은 재미있지만, 근접전에서는 게임의 전투 시스템이 그다지 빛을 발하지 않습니다.

For Honor는 어떤 캐릭터로든 승리할 수 있는 드문 경우입니다.

경기 사이의 휴식 시간 동안 지도에서 진영 간의 글로벌 투쟁을 따라갈 수 있습니다. 결과에 따라 플레이어는 시즌이 끝날 때 보상을 받게 됩니다. 또한, 작업을 완료하고 추가 보상(캐릭터 개발 경험치 및 새 장비에 사용할 수 있는 게임 내 화폐)을 받을 수 있습니다.

때로는 2대2 전투에서 이미 상대를 물리친 플레이어는 마치 게임의 이름을 정당화하는 것처럼 동료의 결투에 간섭하지 않는 것을 선호합니다.

그러나 종종 발생하는 것처럼 좋은 아이디어는 게임 플레이와 전혀 관련이 없는 일로 인해 망가집니다. 첫째, 순전히 기술적 문제입니다. 전투 도중이나 매치를 검색하는 동안 서버 연결이 매우 자주 끊어집니다. 둘째, For Honor의 온라인 부분이 무료 플레이 방식에 따라 잘 배포될 수 있다고 생각하지 않을 수 없습니다. 소액 결제, 무작위 상자 아이템, 수천 단위의 비용이 드는 장식 게임 화폐, 전투를 위해 최대 수십 명을 제공하면 개발할 수 있도록 영웅을 구매해야하고 챔피언 상태를 지불해야하며이 모든 것이 게임에서 전체 60 유로입니다. 구매는 선택사항인 것은 분명하지만, 장비의 품질이 영웅의 특성에 영향을 미치며, 더 많은 상자를 개봉한 플레이어가 유리하게 됩니다. 마지막으로, 싱글 플레이어 캠페인이 없었다면 게임은 아무 것도 잃지 않았을 것입니다. 모든 이벤트는 동일한 멀티 플레이어 맵에서 발생하며 작업은 해당 레벨의 모든 적을 죽이는 것으로 제한됩니다. 스토리 모드를 완료하는 유일한 이유는 동일한 아이템 상자와 몇 가지 갑옷 장식을 보상으로 받기 위해서입니다.

결론: 독창적인 전투 시스템과 흥미로운 캐릭터를 갖춘 멀티플레이어 액션 게임 기술적 문제그리고 소액 거래.