위대한 애국 전쟁의 남자 전사 가이드. 가이드 - 워리어 와우. 큰 가이드. 단일 대상 회전

그리운거 별로 안좋아하는데 바닐라때 전사로 시작해서 40인 낙스라마스까지 레이드 다 돌았으니 그때 이 직업이 어땠는지 조금은 안다고 해도 과언이 아닙니다.

그렇다면 고전 전사와 현대 전사의 차이점은 무엇입니까? 솔직히 클래식 서버에서 전사로 플레이하기 시작하는 현대 플레이어에게 가장 이상한 점은 가죽과 사슬 갑옷과 단검을 장착해야 한다는 것입니다. 이것은 농담이 아닙니다. 당신이 옳게 들었습니다. 탱크 형태에 갇히지 않으려면 이 모든 것을 착용해야 합니다.

2년 동안 지속되었고 많은 패치를 보았기 때문에 클래식에 대해 아무 말도 하기 어렵습니다. 새로운 레이드와 새로운 장비가 출시되면서 모든 것이 달라졌다. 하지만 해보자. 그 당시 전사는 탱크와 DPS의 모습이었습니다.

재능 트리를 기억하십니까?

재능 나무는 가치 있는 것을 얻기 위해 가져가야 하는 모든 종류의 잡동사니로 가득 차 있었습니다. 이상하게도 가장 인기 있는 재능 중 하나가 치명타 확률을 증가시켜 각 투자 포인트당 1%씩 증가시켰습니다. 이로 인해 플레이어는 5%의 치명타 확률을 얻기 위해 최대 5개의 재능을 소비해야 했습니다. 하지만 이 재능 덕분에 장비로 인해 치명타를 올릴 필요가 없었고, 그 능력을 분노를 일으키는 데 사용했습니다. 이것은 방어 전문화의 경우 31/5/15, 무기의 경우 31/20/0, Fury의 경우 3/46/5와 같은 공식 빌드의 시대였습니다.

커스터마이제이션이나 잘하고 싶은 것에 따라 재능을 선택하지 않았습니다. 피해를 늘리거나 미래에 다른 재능을 받기 위해 선택되었습니다. 무기도 요구 사항에 따라 선택되었습니다. 치명타 피해 보너스가 있는 도끼, 한 번 더 휘두를 수 있는 검, 기절 효과가 있는 둔기(불타는 성전에서 스톰콜러가 등장하기 전까지 거의 사용되지 않음) 또는 도끼와 정확히 동일한 보너스가 있는 할버드(즉, Doom Saw를 받았을 때만 사용됨).

펌핑

DPS로 레벨을 올리거나 편안하게 아무도 죽이지 않고 레벨을 올릴 수 있습니다.

방어 전사를 펌핑 할 때 폭도들이 스스로 죽이는 것보다 노년으로 죽을 때까지 기다리는 것이 더 쉬웠고 자신을 치료할 수 없다는 것은 모든 것을 악화시킬뿐입니다. "승리의 분노"도 없었습니다. 방어 전사라면 자동 공격과 실드 슬램을 사용하여 피해를 입혔습니다. Sunder Armor는 피해를 입히지 않았고 Crush는 Spell Reflect 및 Intervene처럼 그 당시에는 존재하지 않았습니다. Heroic Strike, Revenge 및 Slam이 주요 특성인 반면 Thunder Clap은 4개의 대상만 적중했습니다.

그러나 일부 전사는 방어 전문화를 업그레이드했지만 극소수였습니다. 습격에서도 대부분의 전차는 다른 전문화를 가지고 있었습니다. 대부분의 탱크는 Mortal Strike의 무기 트리에 31포인트, Fury에 5포인트, 방어에 15포인트를 투자했습니다.

개인적으로 저는 양손 무기와 좋은 분노 생성 기능을 갖춘 Intervention DPS 빌드를 사용하는 Fury 전문화로 탱킹하는 것을 선호했습니다. 전문화에 관계없이 모든 전사는 자가 치유 능력이 거의 없었기 때문에 붕대와 식량을 보충해야 했습니다. "Bloodthirst"와 "Blood Mania"가 존재했습니다 ... 모든 욕설을 생략하면 그다지 효과적이지 않았습니다. 따라서 전문 분야와 상관없이 전투가 끝난 후 전사는 점심 시간을 가져야 했습니다. 방어 전사조차도 몹을 죽이는 데 너무 많은 시간이 걸리기 때문에 두 번째 몹을 죽일 때는 이미 첫 번째 몹이 다시 생성되었습니다.

그 당시에는 무기 기술이 있었기 때문에 체인 메일 장갑 (때로는 탱크까지)을 착용해야했습니다. 또한 현재보다 훨씬 좋은 무기를 얻으면 무기 스킬로 인해 대상을 자주 놓치기 때문에 처음에는 쓸모가 없습니다.

하지만 좋은 순간도 있었다. Dash는 전투 중에는 작동하지 않았지만 전투 밖에서는 놀랍게 작동했습니다. 전투를 시작하는 것은 좋은 방법이었지만, 스킬을 사용하기 직전에 적이 당신을 도발하여 버튼이 비활성화되어 답답했습니다.

결국 모든 전사는 탱크였다

그것이 고전의 끝에서 일어난 일입니다. 먼저 60레벨에 도달해야 했는데, 이것은 쉬운 일이 아닙니다. 그런 다음 던전이 시작되었습니다. 많은 던전. Quel Serrar를 얻기 위해 혈투의 전장에서 끊임없이 탱킹을 해야 했습니다. 그런 다음 Armor of Valor를 추구하기 위해 Stratholme, Scholomance, 상하 검은바위 첨탑을 많이 통과했습니다. 몇 달 동안 적어도 하루에 한 번은 상하 Blackrock을 습격했습니다. 첨탑.

그리고이 모든 던전에서 전사는 항상 탱크 역할을했습니다. DPS 전사도 있었지만 그들을 데려가려는 그룹은 없었습니다(검은바위 첨탑의 상부를 습격하는 10~15명의 플레이어 그룹이 아닌 한, 그때도 대부분 탱킹이었습니다). 후기 클래식의 모든 던전에서 요구되는 것은 탱크 전사였습니다. 성기사와 드루이드로 대체 된 The Burning Crusade의 출현으로 만 모든 것이 바뀌 었습니다. 바닐라에서 전사는 의지와 상관없이 탱커였습니다. 그리고 바닐라에서 탱킹은 군중 통제에 완전히 의존하는 여러 몹의 어그로를 가로 채지 못하고 처리해야 하는 각 풀의 엄청난 양의 쓰레기-당신이 10년 동안 처리해 온 모든 것입니다.

하지만 솔직히 말해서 탱크 전사를 위해 클래식에서 보낸 시간이 최고라고 생각합니다. 게임 경험그 시절. 이를 위해 보호 전문화가 필요하지 않았습니다. 나는 Fury Warrior와 Weapon Warrior를 모두 탱킹했으며 아무런 문제가 없었습니다. 그리고 얼마 후, 내가 겪은 던전의 경험은 내가 오닉시아와의 레이드와 검은날개 소굴에서 탱킹한 화산심부를 습격하는 길드에 들어가는 데 도움이 되었다.

그때 나는 내 옆에서 싸우는 다른 전사가 몇 명뿐이라는 것을 알게 되었고, 대부분의 보스전에는 6~8개의 탱크가 필요하지 않다는 것을 깨달았습니다. 전사에게는 이상한 삶의시기였습니다. 탱크 아머를 착용하고 다음 보스로 이어가는데, 상황에 따라 페인트에 취한 듯한 다른 세트의 장비를 착용하고 가장 큰 몽둥이를 손에 쥐는 경우도 있다. 또는 사슬 장갑, 가죽 견갑, 모자를 쓰고 단검 두 개를 뽑았습니다. 그런 다음 전사들은 매우 이상했습니다.

아, 그리고 도적과 장비 사냥꾼과 싸울 준비를 하세요. 대부분의 민첩성 장비에는 전사에게 유용한 "공격력" 매개변수가 있습니다. 공격력은 피해를 주고 민첩성은 치명타를 줍니다. 대부분의 DPS 전사는 화산 심장부, 검은날개 소굴, 줄구룹 또는 안퀴라즈에 판금 DPS 세트를 만들 때까지 "검사의 손보호대"와 기타 모든 것을 가죽으로 만들었습니다. 그리고 이 접시 세트는 온화하고 다채롭고 무섭게 보였습니다.

전사 - 신들의 PvP

그냥 인정합시다. 전사는 Blackhand의 Doomsaw 또는 Arcanite Reaper 만 있으면되었습니다. 그 후 전장에 가서 모든 사람을 왼쪽과 오른쪽으로 잘라낼 수 있습니다. 물론 때때로 당신은 죽습니다. 그러나 당신이 이전에 5-6 킬을 한 방법을 본 전체 군중의 공격을 받았을 때만 가능합니다. 총사령관 / 최고 지도자의 무기와 괜찮은 갑옷이 당신의 손에 떨어지 자마자 주변의 모든 사람들이 한꺼번에 죽기 시작했습니다.

나는 고전에서 PvP를 좋아했습니다. 내가 잘 했니? 별로... 난 최고도 아니었지만 최악도 아니었어. 내 타우렌 전사가 모두를 짓밟았다. "Fatal Saw"를 "Irresistible Force"로 변경하고 조금 후에 그 자리를 차지했습니다. " 대검많이 죽긴 했지만 PvP는 여전히 재미있었다.그건 협박의 외침 한 번으로 상대 팀이 공포에 질려 도망가게 만들었다.나는 항상 내가 죽기 전에 적어도 한 번은 죽였다.보통 두 세 번. 사제와 나 혼자 얼라이언스에 대항하여 벌목소를 지키고 호드 팀이 다른 모든 것을 가지고 돌아다녔습니다. 훌륭했습니다.

결과는 무엇입니까?

고전적인 전사의 귀환은 방어 보너스가 있는 장비, 무기 기술(각 무기에 대해 펌핑해야 함), 누락된 재능(또는 제대로 작동하지 않음), 적절한 기술이 없는 탱크 등 오랫동안 잃어버린 것의 부활이 될 것입니다. , 끊임없는 점심 시간 및 DPS 장비 (전사 갑옷보다 할로윈 의상처럼 보임). DPS 전사들은 모두가 The Burning Crusade에서 자신의 광대 의상에 대해 불평하기 훨씬 전부터 멍청해 보였습니다.

그리고 이 모든 것에도 불구하고 전사는 여전히 게임에서 최고의 클래스 중 하나입니다. 내가 보증합니다.

디펜스 워리어(탱크)는 매우 기동성이 뛰어난 유닛입니다. 그는 적의 공격의 피해를 줄이면서 꽤 좋은 피해를 입힐 수 있습니다. 특정 재능(및 곧은 손)을 선택하면 훌륭한 결과를 얻을 수 있고 전사에서 신화적인 던전 및 습격의 진정한 개척자가 될 수 있습니다.

수업 개요

수비형 전사는 물리적 손상이 많은 전투나 기동성이 필요한 전투에서 탁월합니다. 그들이 가하는 피해의 대부분은 차단을 통해 완화되어 피해를 부드럽고 예측 가능하게 만듭니다. 또한 군중 제어 또는 습격 버프와 같은 유틸리티를 제공합니다. 전사는 강력한 탱커이며 공격대와 던전 모두에서 가치 있는 선택입니다.

이 가이드는 Defence Warriors 및 일반 전략탱킹은 범위를 벗어납니다.

기초

방어 전사는 유틸리티 및 방어 옵션 측면에서 뛰어난 기동성과 다양한 툴킷을 보유하고 있습니다.

전투 중 주요 목표는 분노 생성을 최대화한 다음 활성 능력에 분노를 사용하여 생존하는 것입니다. 수비 쿨다운과 유틸리티를 잘 활용하는 것 또한 잘 플레이하는 데 필수적인 부분입니다.

재능

  • 처벌 - 귀중한 손상을 추가하고 들어오는 손상을 줄입니다.
  • Ultimate Step - 필요할 때 이동성이 크게 증가합니다.
  • 멈출 수 없는 힘 - 아바타는 Thunder Clap 데미지를 100% 증가시키고 CD를 50% 감소시킵니다.
  • 지원 - 물러서지 않는 능력의 재사용 대기시간이 60초 감소합니다. 또한 모든 근접 공격을 차단합니다.
  • 지진 - 충격파가 3명의 대상을 적중하면 재사용 대기시간이 15초 감소합니다.
  • Tinned Throat – 이 능력을 사용하면 사기를 꺾는 외침으로 적에게 적중할 때 15% 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다.
  • 분노 관리 - Avatar, Stay Back, Shield Wall 및 Demoralizing Shout이 1초 감소합니다.

형질

사용되는 회전에 대해 특성의 우선 순위는 다음과 같습니다.

  • 속도
  • 다재다능함 >= 숙달
  • 치명타

대부분의 경우 다재다능이 특화보다 약간 낫지만 방어적 가치가 너무 비슷해서 서로 평가할 필요가 없습니다.

같은 맥락에서 방어 전사의 경우 각 보조 능력치의 값은 매우 가깝습니다. 힘은 보조 능력치보다 약간 나쁨에도 불구하고 여전히 괜찮은 생존성을 제공합니다. 일반적으로 스탯 우선 순위는 같은 레벨의 아이템을 비교할 때만 존중되어야 합니다. 현재 보유하고 있는 것보다 레벨이 높은 장비는 보조 능력치와 상관없이 장착해야 합니다.

회전

탱크의 전사에 대한 하나의 대상 회전은 다음 우선 순위를 기반으로 합니다. 말했듯이 이것은 우선 순위입니다. 능력을 시전해야 하는 정확한 순서가 아니라 능력을 시전할 수 있을 때마다 목록 맨 위에서 시작하여 사용 가능한 첫 번째 능력을 사용해야 합니다. 이것은 이후의 모든 "회전"에 적용됩니다.

전반적인 목표는 가능한 한 많은 분노를 생성하여 들어오는 피해를 줄이는 데 사용할 수 있도록 하는 것입니다.

단일 대상 회전

  • 재사용 대기 시간에 강력한 방패 공격을 사용하십시오.
  • 재사용 대기시간에 Thunder Clap을 활성화합니다.
  • 복수는 가능할 때마다 사용해야 합니다.
  • 크러쉬를 사용하세요.

사기를 꺾는 외침은 재사용 대기시간(Tinned Throat를 사용하는 경우)에 시전해야 하며 기술적으로 능력 우선 순위에서 첫 번째여야 합니다. 모든 분노 생성 능력 중에서 가장 많은 분노를 생성합니다.

아바타는 쿨다운 상태여야 합니다. 아바타의 재사용 대기시간이 끝나기 직전이라면 사기를 떨어뜨리는 외침을 몇 초 동안 끌어낼 가치가 있습니다. 사기를 꺾는 비명 때문에 아바타를 지연시키지 마십시오.

다음 단계는 Demoralizing Shout과 Avatar 모두에 적용됩니다. 데미지를 최대화하려는 경우 강력한 실드 공격이 가능할 때까지 몇 초 동안 이러한 쿨다운을 지연시킬 수 있습니다. 공격 쿨다운을 3-4초 이상 지연시키지 마십시오.

보석

이 보석들은 최선의 선택, 이 가이드의 위치 통계 및 기능 가중치를 사용하여 계산된 값을 기반으로 합니다.


마법

높은 AoE/스패시 피해에 초점을 맞추는 경우 원거리 군대 표지판의 혜택을 받을 가능성이 더 큽니다.

비옷

매혹적인 스펠 캐스터는 기본 통계를 향상시키므로 이 세균은 확실한 선택입니다!

2017년 4월 13일 전사 속어 가이드 모두에게 좋은 하루! 에 최근 나는 점점 더 영어를 사용하는 클라이언트에서 플레이하는 구세대 플레이어와 러시아어로만 플레이하기 시작한 새로운 플레이어 사이의 오해 문제에 직면하기 시작했습니다. 종종 초보자는 "무장하면 렌더링의 틱 후에 사용할 수 있습니다"와 같은 일부 속어 문구 후에 혼란스러워합니다. 그리고 내가 모든 것을 러시아어로 부르려고해도 속어 이름은 여전히 ​​\u200b\u200b어딘가에 빠질 것이고 습관은 강하게 자리 잡았습니다. 오랫동안 같은 방식으로 경기를 해온 선수들은 저를 이해할 것이라고 생각합니다. 이와 관련하여 저는 초보 전사를위한 속어 가이드를 만드는 책임을 맡았습니다 (음, 이미 경험이 있지만 러시아 클라이언트 소개 후에도 여전히 플레이하고 우리 속어를 이해하지 못하는 사람들을 위해 :) 그럼 시작하겠습니다. "러시아어 이름 - 원래 - 속어 이름(채팅에서 볼 수 있는 예)" Rend - rend(경적(강도)가 var에서 도망쳤지만 그는 그것에 매달린 분쇄) Thunderclap - Thunder Clap - 천둥 (탱크가 천둥을 만들어 주변의 모든 몹에게 분쇄를 걸었습니다) Provocation - Taunt - taunt (나는 도끼이고 잘못된 몹을 때렸지만 var는 a를 사용했습니다. taunt 및 mob은 그것을 위해 갔다) (참고: 종종 다른 클래스의 유사한 도발 능력을 도발이라고도 하므로 두려워하지 마십시오 :) 영웅적인 공격으로 20% 적음) Execute - Execute - Ex, cut, execute (my hp가 떨어지고 전쟁이 심기 시작했습니다. exs) Armor split - Sunder Armor - sander IMHO) Battle Shout - Battle Shout - battleshout, 또는: "Var, ap (ap = 공격력 = 공격력) / 강도에서 외침" 사령관 th 외침 - 명령하는 외침 - 명령 또는: "var, HP에서 외침 (hp - 건강 포인트 = 건강)" 위협적인 외침 - 위협적인 외침 - fir (var, firni it) 도전적인 외침 - 대량 agr, 대량 도발 ( 탱크, 당신 모든 몹을 잃음, 대규모 어그로 사용) Demoralizing Shout - Demoralizing Shout - 사기 저하, demoshout (뿔은 사기 저하로 더 이상 타지 않음: () ​​Shield Bash - shield bash, bash (prots는 shieldbash로 카스트를 쓰러뜨림) (도적이 너무 많은 닷지 (참고 : 닷지)를 가지고있어서 나는 그를 넘어 섰습니다) 힘줄-햄스트링-어딘가에서 "harm", "harmstring"이라고 말하는 것이 관례 였지만 만나면 그것이 무엇인지 알게 될 것입니다 : ) (var는 회피 아래 경적에 넣으려고했습니다 (약. : Evasion - Escape) 세 번 연속 피해를 입히고 마침내 외침 사용을 생각했습니다) Disarmament - Disarm - disarm (varam은 새로운 세트 보너스로 무장 해제에 신경 쓰지 않습니다) Pummeling - Pummel - pammel, pummel (I 핑 3k, 파멜로 격추 GH도 못함) 참고 1번: GH - 그레이터 힐 - 그레이트 힐링(사제(사제)의 능력). 참고 번호 2: 나는 Poke가 동일한 기능을 가진 도적의 능력이라고 불리는 프레임을 만났습니다-킥, 그래서 다시-놀라지 마십시오) 강력한 타격-강타-강타 나는 완전한 패배자입니다:() Shield Wall - 방패 벽, SHV (방패 아래의 var, 성직자 동안 타격) )) 보복 - 보복 - 보복, retala, 때때로 다른 능력이 반사에 직접 관여하기 때문에 오해의 소지가 있는 반사라고 말합니다(Enkh(완벽의 주술사)는 retala에서 전쟁을 이기지 않는 것이 좋습니다) 야생 피해 (손상)를 제공) 주문 반사 - 철자 반사 - 반사 (불쌍한 마술사, 파이로 (Pyroblast - Fire block)를 30 분 동안 캐스팅하고 반사로 되찾았습니다. ) 개입 - 개입 - 개입 (m 나는 거의 끝났고 "NOOO-OOO"라는 외침과 함께 액션 영화의 영웅처럼 var가 나에게 개입하여 나에게 날아가는 주문 (주문)을 가로 챈다)) 분쇄 던지기-산산조각 던지기 , 그러나 그들은 내가 셔터를 던질 때까지 여전히 블록에서 기다리고 있습니다) Heroic Leap - 입술 (이 입술은 언제 고쳐질까요?!)타브리우스 73 2017년 4월 13일

2018년 11월 8일 무기 전문화 변경 사항이 곧 출시됩니다! 아제로스의 전사 여러분, 반갑습니다! 현재 Mastery: Deep Wounds에 대한 상당히 중요한 변경 작업을 진행하고 있습니다. 플레이어들이 여러 번 지적했듯이 무기 전사는 마스터리로부터 가장 적은 혜택을 받습니다. 아직 최종 능력치 개선을 완료하지는 않았지만 마스터리가 전투에서 큰 도움이 될 변경 사항에 대한 준비를 시작할 수 있습니다. 마스터리를 통해 얻는 깊은 상처의 피해 보너스가 크게 증가합니다. 다른 무기 능력(예: Deep Wounds가 아님)으로 인한 피해가 약간 감소했습니다. 무기 전사가 가하는 총 피해량을 동일하게 유지하려면 마스터리 효과의 증가를 다른 능력 너프로 상쇄해야 합니다. 변경 사항은 일반적으로 전문화를 높이는 것이 아니라 숙달의 이점을 높이는 데 목적이 있습니다. 변경 사항이 적용되면 깊은 상처가 훨씬 더 위험해집니다. 숙련도가 중간일 때도 마찬가지입니다. 에 대한 변경 사항의 영향에 유의하십시오. 다른 문자스킬 레벨에 따라 달라집니다. 물론 계속해서 암즈 워리어의 진행 상황을 모니터링하고 필요에 따라 추가 조정을 할 예정입니다. 첫 확장 레이드 전투 Azeroth는 9월 4일에 열릴 예정이며 평소와 같이 앞으로 3주 동안 이 전문화와 다른 전문화에 대한 사전 공격대 변경 사항을 발표할 계획입니다. 여러분의 열정과 피드백에 감사드립니다. 전장에서 곧 만나요!레이슬러 39 2018년 11월 8일

2018년 9월 16일매크로 pvp와 pve 모두 전사를 위해 이 스레드 매크로를 공유할 것을 제안합니다. 나는 양손을 방패와 한손으로 변경하기 위해 매크로를 하나만 사용하기 때문에 이것은 매우 흥미 롭습니다.사키엘 1607 2018년 9월 16일

2013년 10월 12일 탱크, 퓨리. 5.0.5. 최고의 사전 공격 장비. 긴장. 실제 앙코르 장비는 이번 주말에 게시될 예정입니다. 평소와 같이 습격은 고려되지 않으며 명성에 대한 사항은 고려되지 않습니다. 스윙하는 데 ~ 한 달이 걸리기 때문입니다. 또한 재훈련과 관련하여 후리바라 전용 장비가 게시될 예정입니다.자누아리 422 2013년 10월 12일

2018년 11월 15일 pvp/pve의 전사 pvp / pve 콘텐츠 70/30에 관심이 있습니다. 올바른 클래스 (전쟁 분노) 또는 pve에서 pvp에서 그다지 좋지 않은 var를 선택 했습니까? 싫어군단강 24 2018년 11월 15일

2018년 11월 15일 전사 형상변환. 부품?...+1 https://website/forums/ru/wow/topic/17617112031?page=1 - filled 그래서 열어주는 사람이 될게 새로운 주제. 빛나는 갑옷, 날카로운 칼, 튼튼한 방패로 영광스러운 전사를 자랑하세요. 거대한 어깨 패드와 헬멧이 없으면 (대부분은 멋진 불 수염을 덮을 것이기 때문에 필요하지는 않지만) 9/10키라디르 26 2018년 11월 15일

2018년 11월 15일벅스 수?*카 도대체 내가 경기장을 플레이하고 있는 거지, 나는 처형 단계, 완전한 라가가 있고, 나는 적과 대면하고, 처형을 발동하지만, 그는 회색이야, 그냥 때리지 않아, FOR#%; 적의 HP는 10 %이고 그는 단지 회색이며 처리하지만 발생하지 않습니다. 회색 주문이됩니다!틴레 7 2018년 11월 15일

2018년 11월 15일프로트 바 왜 블리자드가 적을 더 튼튼하게 만들 수 없나요? 그리고 그는 깡통입니다. In the Underrot은 보스 앞의 몹 무리에서 즉시 떨어집니다.라이시스 7 2018년 11월 15일

2018년 11월 15일 Fury를 위한 PvP 장신구. 안녕하세요, 동료 노동자 여러분. 문제는 PvP에 더 바람직한 것이 무엇입니까? Pvp 장신구 또는 pve? 그리고 어느 것이 최고라고 생각하십니까? 건설적인 답변에 미리 감사드립니다.티볼트 2 2018년 11월 15일

2018년 11월 14일 채릿 후리카? 그는 나에게 gi 채팅에서 즉시 인챈트를 해달라고 요청했습니다. 지식이 풍부한 사람들은 오른손에서 인챈트가 하나만 발동되기 때문에 의미가 없다고 대답한 것 같습니다. 그렇다면 두 무기에 마법을 부여할 가치가 있습니까? 아니면 오른손만?단열재 8 2018년 11월 14일

2018년 11월 14일 분노 또는 무기 PvP 안녕하세요 DC아레나로 플레이중입니다 암즈로만 플레이하다가 뿔에 문제가 생겨서(xs 어떻게해야할지) 아레나에서 퓨리를 자주보는데 어떤스펙에서 가장 수익성이 좋을지 알려주세요 놀다?라그니가 8 2018년 11월 14일

2018년 11월 13일전쟁을 위한 경주 안녕하세요. var로 bfa를 플레이하고 싶습니다. FOR ALLIANCE를 플레이하기로 결정했습니다. 조건부 드레나이를 지금 다운로드하거나 새로운 동맹 종족의 출시를 기다릴 수 없습니다. Mb 그들은 pvp에서 좋은 점을 가질 것입니까?델산린 57 2018년 11월 13일

2018년 11월 13일 손상은 무기에 따라 달라집니까? 나는 furik과 함께 2x2로 달린다. 345포가 2개인데 370포를 장착하면 데미지가 몇%증가하나요 385포는 385포 장착시 몇%증가하나요? 거머리 vars 초기에 모든 사람들이 무언가를 할 수 있도록 t2를 구입하려고 시도했고 모두가 무기에 대한 가장 강한 의존성에 대해 이야기하고 있었던 것을 기억합니다. 그리고 이제 이것은 어떻습니까? 우리는 두 번 느끼는 피해가 충분하지 않으며 무기를 변경하면이 문제가 해결됩니다.모기 29 2018년 11월 13일

2018년 11월 13일 똥을 도와 좋은 오후에요! 클래식과 bk만 플레이했습니다. 그리고 질문이 많습니다! 하나는 var를 120까지 얻었습니다. 아이템 레벨을 높이기 위해 경매에서 공예 옷을 얼마나 빨리 입을까요? 자세한 내용과 대략적인 가격을 문의하십시오. 그런 다음 원정대가 어디로 가야할지 전술을 알려주십시오. .. 영웅참필롤 20 2018년 11월 13일

2018년 11월 11일프레포티 프레포탐, 피비린내 나는 분노의 물약, 전투 물약힘. 그들은 상황적입니까? 아니면 항상 한 가지입니까? 일반적으로 내가 이해하는 것처럼 푸릭에서는 피 묻은 분노의 물약이 더 좋습니다. 끊임없이 스팸 버튼을 보내기 때문입니다. 아니면 잘못된 논리? 아마도 어딘가에 simitsya 일 것입니다. 나도 이것을 모릅니다. 미리 감사드립니다다데시 2 2018년 11월 11일

2018년 11월 11일 프로토바! 숨겨진 아트 룩! 일반적으로 요점은 16 일 연속 가이드와 와우 헤드에 쓰여진 그 자리에서 그를 지키고 있다는 것입니다. 거기뿐만 아니라 Neltharion의 Lair에있는 모든 금 더미를 날아 다닙니다 (물론 Instagram은 아님). 물론 그는 여전히 떠났습니다. 무작위라는 것을 이해하지만 여전히 ... 높은 산 사슬을 거쳐야할까요? 어디에도 필요한 것이 쓰여 있지 않은 것 같지만 만약 그렇다면 (그렇지 않으면 체인없이 기다릴 것이지만 필요한 것으로 판명 될 것입니다). 예, 사양에서 외관을 확인합니다: 보호.엘리아스 31 2018년 11월 11일

2018년 11월 10일 G "uun 구형 전사 안녕하세요 여러분, 요컨대 gi는 이 사악한 구체를 지느러미로 운반해야 하지만 거리는 문자 그대로 5미터입니다. 더듬거리는 사람은 2회 충전해야 하는 지도와 이 구체를 삽입하기 위해 블레이드스톰으로 점프해야 하는 곳을 지도로 그립니다. 나는 멍청한 놈은 아니지만 LFR을 등록하는 데 오랜 시간이 걸리고 pugo 습격은 겁에 질려 Google에서 금지되었습니다.제나로브 23 2018년 11월 10일

2018년 11월 10일 Myth Keys의 Varam으로 가는 길. 또 다른 2시간의 중단 시간 후 13-14개의 키에 연결하려고 시도했지만 앉아서 많은 실패를 받았습니다. 그래서 나는 견적을 위해 아무데도 갈 수 없었습니다! 친애하는 블리자드 여러분! var 키의 신화에 대해 var를 흥미롭게 만드십시오. 나는 전쟁 열쇠와 신화 열쇠라는 두 가지를 좋아하지만 지금은 경험과 다소 높은 dps로 아무데도 갈 수 없기 때문에 엄청난 부정적인 생각을 얻습니다. 원칙에 따라 고통과 긴 기다림으로 변합니다 .... 등 내 말과 첫 번째 조건을 부르는 지인의 말에서 필요한 것 : 1. AOE 기절 반환-해야합니다. 이것이 없으면 즉시 거부됩니다 !!! 2. 솔로 데미지를 10% 약간 증가 3. 4-5 팩의 zapuls에 대해 회오리 바람 후에 정상적인 AoE를 쏠 수 있고 두 개의 추가를 실행하지 않고 항상 즉시 피어싱되지 않도록 AoE를 재작업합니다. 35% 평화 유지군의 버프 하에서 실행하기 위해서는 dps가 크게 손실됩니다... 4. 모든 근접 공격(horn/dh/monk/enh)과 마찬가지로 폭도당 1개의 컨트롤을 수행합니다(예: 전나무 1개). 분, 그래서 그는 두려움에 한곳에 서 있습니다. 그러면 Var은 모든 근접 클래스와 유사하고 흥미로울 것입니다! 이제 상황은-2 시간 동안 대기열에 앉아 잠을 자고 그런 양동이에 대해 개발자를 저주합니다 ... 많은 사람들이 군단 에서이 상황에 대해 미리 썼지 만 저도 썼지 만 모든 것이 확인되었습니다. 신화열쇠에서 경쟁력 있는 바라 만들어주세요. 그리고 그것은 불의입니다. 이 게임을 떠나고 싶지 않습니다. 다음 패치에서 이 문제가 해결되기를 바랍니다! 추신 바닐라 때부터 플레이하면서 포럼에 글을 쓴 적도 없고 지금은 너무 심각한 불균형이어서 침묵을 지킬 수 없어서 여러분에게 고쳐달라고 부탁합니다... 항상 이런저런 식으로 지배했던 누군가가 있었고, 하지만 이제 전쟁은 바닥에 불과합니다. .. 그리고 그들의 쓸모 때문에 아무도 그것을 가져 가지 않습니다스킬 피시 39 2018년 11월 10일

2018년 11월 10일 스윙 100%! 신화 열쇠! 읽어주세요 우리는 얘기하고있다 MYTH KEYS에 대해서만! 이전에 저는 MYTH KEYS에서 Vars의 유동성에 대한 주제를 만들었습니다. 많은 어머니의 검투사들이 Vars를 사용할 필요가 없다고 말했습니다. 그들은 잘하고 있습니다! 내가 왕처럼 vars는 더 이상 필요하지 않았고 상황은 다음과 같습니다. 전체 상단은 mdd(horn+dx/monk)+rdd(mage/lock/hunt/cow)로 구성됩니다. VAR의 경우 1. arms var - 75위(overappaned gear 및 fluff 395 포함) 2. prot var - 189위 3. prot var - 301위 4. arms var - 475위 문제는 여러 가지로 지금은 거의 아무도 없습니다. , 심지어 내 친구도 전화를 끊고 우리가 var를 가져가는 것이 이치에 맞다고해서 게임에 대한 관심을 잃었고 하루 종일 아무 목적없이 누군가를 위해 줄을 서려고 노력할 수 있습니다. 13-14에서 키를 가져가고 12에서도 간신히-간신히 쳤고 겁이납니다 .. 장비가 있고 경험이 있지만 필요하지 않습니다. 이유는 다음과 같습니다. 1) 모든 팀에서 , 많은 역학을 건너 뛰기 위해 뿔이 찍히고, + goon 제어가 있으면 어려운 상황, 그러면 전염성 몹에서 블라인드를 줄 수도 있습니다. 2) 그들이 두 번째 근접전을 취하면 Dx / Monk가 될 것입니다. 기절이 필요하기 때문에 대부분의 DH에서는 몽크 링이 필요한 특정 역학을 제외하고는 선호됩니다. 3) 3.1 Var은 세이브에서 약합니다. 3.2 Var는 솔로 대상 지정에서 약 20-30% 크게 약합니다(일부 솔로 보스와 비교). 3.3 일반적인 AoE 기절은 없습니다. 3.4 다른 mdd보다 goon add를 죽이기가 더 어렵습니다. 3.5 DPS는 다른 mdd와 달리 탱크 풀에 매우 의존합니다(다른 mdd와 달리 매우 떨어집니다). 3.6 버스트 AoE 후, 실행을 제외하고 큰 팩에 큰 피해를 지원할 수 없습니다. 2x 추가, 수익성 없음(높은 키에 매우 필요한 대형 풀에서). 4) 그들은 Vars를 그다지 좋아하지 않습니다. 몇몇 사람들이 게임 방법을 알고 있고, 게다가 죽은 기계공이 큰 문제를 일으키고, 파티에 들어가기가 너무 어렵고, 소수의 사람들이 규범을 손상시키기 때문입니다. 그들은 mob 방법에 따라 거의 모든 var가 약한 dpser라는 거의 모든 사람을 데려 가지 않습니다 .... (vars와 달리 거의 모든 도적과 dx는 높은 dps를 제공합니다 ...) 이것은 문제입니다. 사람들은 그것들을 받아들이고 싶어하지 않습니다. 신화 키에 대한 클래스). 8.1.0 패치에서 개발자들이 정신을 차리고 이 버그를 수정하기를 바랍니다! 제가 말했듯이 와드에 필요한 것: 1) 솔로 데미지를 20-30% 증가시킵니다. 2) AoE 스턴을 반환합니다. 단순한 스턴이 아니라 20마다 10-20k 정도의 AoE 데미지를 가합니다. 후크가 없는 초 3은 cd가 항상 20초가 되도록 추가합니다. 3) 예를 들어, 2개의 대상이 아닌 5개의 대상에 전면 타격을 가하는 것과 같이 큰 웅덩이에 AoE 손상을 입힙니다. (또는 버스트 AoE 후 오랫동안 AoE를 잘 할 수 있도록 정비공을 만들면 회오리 바람의 피해를 3k dps가 아니라 8-10k까지 증가시켜 눈에 띄게 할 수 있습니다. (3 포인트 it 어떻게 하는 것이 가장 좋은지 의문이지만 분명히 영구적인 aooo good이 충분하지 않습니다!) 이것은 이제 varam이 가져가야 하는 가장 필요한 것입니다... 피해를 주지 않으면 아무도 없습니다. 여전히 필요할 것입니다. 10개의 인스턴스 중 하나에서만 - Wecrest Manor for inst 15.5k dps in the 12th key.... 이건 심각하지 않습니다) 친애하는 개발자 여러분, 들어보세요. 열쇠, Legion에는 그런 것도 없었습니다 (dps가 충분하지 않았지만 지금은 어렵습니다 ....)스킬 피시 165 2018년 11월 10일

2018년 11월 10일반사의 16 진수 16진수 반사 버그가 마침내 수정되도록 이 작은 인디 회사에 글을 쓸 곳은 어디입니까? 성공적인 hex reflex 후 스킬의 절반이 8초 동안 발생하지 않습니다. Nezhmure반사 11 2018년 11월 10일

2018년 11월 8일올스타(탱크) 사람들은 이제 최고 탱크의 로그를보고 있으며 가볍게 말하면 애초에 프로 상품을 기대하지 않았습니다! https://ru.warcraftlogs.com/zone/rankings/20#metric=dps&class=Tanks 거의 모든 던전에서 이 캐릭터가 상위권에 있습니다. 예, 징징 대는 사람들은 그가 정상에있는 Travex가 하나 뿐이라고 쓰기 시작하고 공허함이 있으므로 클래스가 살아있는 것보다 더 죽었다고 쓰는 사람들은 착각합니다. 예를 들어이 소식은 저를 매우 행복하게 만들었습니다. 이 특정 클래스로 탱킹하는 것을 좋아했습니다. 포르자 전사!!그누믹 5 2018년 11월 8일

2018년 11월 7일숨겨진 모습 사람들은 군단에서 플레이하지 않았다면 지금 분노 와라의 숨겨진 모습을 얻는 방법은 무엇입니까? 그냥 인터넷에서 찾아보니 3명의 보스에게서 한 가지를 약탈해야 하는데 이제 그들을 한 명으로 몰아내야 할까요?로낙 3 2018년 11월 7일

2018년 11월 7일 숙련된 pve-dd-vars의 조언이 필요합니다. 바로 지금, 하이 기어 암즈. 내가 어떻게 vars의 dd 사양을 기초로 삼았는지, 나는 얼음 정맥에서 가이드를 얻었지만 종종 상위 길드에서 vars를 모니터링했지만 여기에 문제가 있습니다. 예를 들어. 나는 hasta-crit-master를 따라 가며 원칙적으로 2-3 몹에서 dps (m +)가 더 높지 않았지만 orgri/boss (1target)의 동일한 기둥이 10, rogomagohants가 14에서있을 때. 실행까지의 회전 측면에서 모든 것이 표준 인 것 같습니다 : 스플리터 / 거상 / 필사자 / 폭풍 / 버프 필사자 / 필사자 / 슬램 / 반복. 누구든지 조언 할 수 있습니까?에라가르 24 2018년 11월 7일

2018년 11월 06일 축하합니다 나는 Vov-ovsky 확장의 신인 칵테일을 축하하고 싶습니다. 그들은 마침내 그들을 고용했으며 달력의 붉은 날은 끝났습니다))))))))))베파르 46 2018년 11월 06일

2018년 11월 06일암즈 포인트 웨폰 워리어: 블레이드스톰의 데미지가 17% 감소했으며 이제 처형이 생성하는 분노가 줄어듭니다. 실행은 새 장비에서 캠페인에 대해 고정되므로 Arms는 실행 단계에서 하나의 실행을 스팸하지 않습니다. 그러나 회오리 바람 너프가 명확하지 않은 이유.안정적인 67 2018년 11월 06일

2018년 11월 02일 PVP 암즈를 배우고 싶어요! 얘들아, 2x2 3x3 armm을 플레이하는 러시아어를 사용하는 스 트리머를 알려주세요. 여기에서 놀고 하프볼 위에서 플레이하고 싶은 사람은 나뿐이 아닐 것입니다(가장 좋은 날에 - 1600) 사실, 단 하나의 문제가 있습니다. 경기장에서의 경험 부족 때문입니다(bfa는 제가 경기장을 플레이하기로 결정한 첫 번째 애드온입니다).비요눌프 27 2018년 11월 02일

2018년 11월 1일 뱅가드 프로토바 좋은 오후에요. 아방가르드 전사의 능력치에 대한 질문이 있었는데, 근력 표시기에서 방어력과 체력을 증가시킨다고 적혀있지만 장신구 변경시 표시기가 바뀌지 않는 즉 총 500 장신구를 제거한 상태에서 힘과 착용시 지구력과 갑옷 표시기는 변경되지 않습니다. 인터넷의 Poryskav는이 문제에 대한 데이터를 찾지 못했습니다. 전위적인 OO 때문에 모두가 주요 통계로 힘을 조언합니다.굿라익 6 2018년 11월 1일

2018년 11월 1일퓨리 var 1v1 친애하는 친구 여러분, 분노 var가 결투에서 어떻게 느끼는지 알려주십시오. 방금 다운로드를 시작했는데 furik의 결투에 대해 잘 모릅니다.금속기사 28 2018년 11월 1일

2018년 10월 31일 후리키, 말해! Fury vars, pliz에게 말해주세요. Geti "ikku, the Bringer of Death (오늘 370이 떨어졌고 이미 340이 있습니다) 두 개를 착용하는 것이 합리적입니까? 아니면 두 번째 총이 달라야합니까?샤이겐 5

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Warrior를 플레이하는 것이 어렵습니까? 당신은 바로 이곳에 왔습니다; 워리어는 매우 단순하지만 동시에 복잡한 클래스이며 많은 사람들이 제대로 플레이하는 방법을 모릅니다. 전사는 탱킹 기술로 유명하지만 PvP에서 매우 강하고 몇 번의 강력한 타격으로 적을 쓰러뜨릴 수 있으므로 과소 평가하지 마십시오.

단계

    레이스를 선택합니다.솔직히 말해서 재생되지 않습니다 큰 역할. PVE/PVP에 대해 진지한 경우에만 유용할 수 있는 몇 가지 기술이 있습니다.

    • 휴먼은 훌륭한 PVP 클래스입니다. 그들은 검과 곤봉에 대해 10%의 평판 보너스와 3+ 전문성 등급을 받습니다. 그들은 슬로우와 함정을 제거하는 최고의 PvP 종족 능력인 Every Man for Himself를 가지고 있습니다. 이것은 PVP 장신구와 유사하므로 사람들에게 추가 장신구를 착용할 수 있는 옵션을 제공합니다.
    • 드워프 - 출혈, 독, 질병의 효과를 제거하고 몇 초 동안 갑옷을 10% 증가시키는 돌 형태를 가지고 있습니다. 또한, +10 얼음 저항.
    • 드레나이 - 매우 강력한 인종적 기술을 가지고 있습니다. 무기나 주문에 관계없이 대상을 명중시킬 확률을 1% 증가시키는 수동적 오라입니다. 1%는 습격에서 중요한 보너스이며 다른 주문과 돌을 사용할 가능성을 열어줍니다. 또 다른 종족 기술은 나우루의 선물로 자신과 아군의 체력을 회복시킵니다. 이 기술과 약초 기술을 결합하면 회복 된 건강이 전투의 어려운 순간에 큰 도움이 될 수 있습니다.
    • Tauren은 아마도 전사에게 두 번째로 좋은 PvP 클래스일 것입니다. +5%의 기본 체력과 이 스킬의 반경 내에 있는 적을 기절시키는 Thunder Walk 스킬을 얻습니다. 이 스킬은 PvP에서 매우 중요합니다.
    • 트롤은 Fury Warrior에게 훌륭한 선택입니다. 트롤은 시간이 지남에 따라 중요해지는 자연 재생 보너스를 얻습니다. 높은 수준. 트롤은 공격 및 시전 속도를 증가시키는 버서크 능력을 가지고 있습니다.
    • 언데드 - 높은 수준의 보스와의 싸움에 유용한 포세이큰의 의지 능력을 얻습니다. 전사는 모든 자세에서 작동하는 유사한 기술인 데스 위시를 얻습니다. 반면에 포세이큰의 의지에는 몇 가지 장점이 있습니다. 식인 풍습은 건강을 회복하기 위해 음식에 대해 생각할 필요가 없기 때문에 퀘스트 중에 유용한 기술입니다. 수중 호흡은 특히 몹을 죽일 때(+200% 수중) 퀘스트 중에 유용할 수 있습니다.
  1. 인재 부문 선택:

    • 무기 - PvP에서 가장 일반적으로 사용되지만 PvE에서도 특성을 적절하게 선택하고 Fury와 결합할 때 사용합니다. 낮은 레벨에서 가보가 있는 캐릭터, 특히 양손 무기를 가진 캐릭터는 무기 전문화를 선택할 수 있습니다. 전사는 압도와 같은 무기 손상을 기반으로 하는 많은 수의 즉시 공격이 있기 때문입니다. 공격 속도와 힘은 게임에서 가장 좋은 통계 중 일부입니다.
    • Fury는 PVP에서 거의 사용되지 않는 DPS PVE 사양입니다. Titan Grasp은 두 개의 양손 무기를 들고 총 데미지의 10%를 빼는 아주 좋은 스킬입니다. 그러나 더 높은 영웅 레벨에서는 Whirlwind와 같은 기술과 결합된 양손 무기가 몬스터 그룹에 엄청난 피해를 줍니다. 이 전문화에서 적중과 전문성은 가장 중요한 능력치이자 힘입니다.
    • 방어는 탱크의 전문화입니다. 그룹 구성원을 보호하면서 적의 공격을 받습니다. 모든 던전에는 탱크가 필요합니다. 탱크의 경우 방어는 필수 전문화입니다. 워리어 탱크는 가장 최고의 탱크게임에서.
  2. 분노를 유지하십시오!전사에게 가장 중요한 조건 중 하나는 건강이고 그 밖의 모든 것입니다. 피해를 입고(건강을 앗아가는) 피해를 주고 Berserker Rage와 같은 분노를 증가시키는 기술을 사용하여 분노를 생성합니다. 모든 공격 기술을 사용하여 분노를 높이고 충전을 사용하여 전투 초기에 분노의 양을 늘릴 수 있습니다.

    . ..너무 분노를 품지 마세요! 분노를 유지하는 것이 중요하지만, 스킬에 30의 분노가 추가되고 95가 있는 경우 30이 아닌 5만 얻게 된다는 점을 잊지 마십시오. 따라서 올바른 싸움을 위해 적절한 스킬을 사용하여 분노를 현명하게 사용하십시오. 분노를 재설정하려면 외침을 새로 고침하거나 Cleave 또는 Heroic Strike를 사용하는 등 몇 가지 옵션을 사용할 수 있습니다. Heroic Strike는 위협과 분노를 증가시키기 위해 탱킹하는 동안 지속적으로 사용되지만(지속적으로 피해를 입고 이 스킬을 논스톱으로 사용할 수 있기 때문에) DPS 사양에서는 최대가 있을 때만 Heroic Strike를 사용하는 것이 좋습니다. 분노의 수.

    올바른 갑옷을 입으십시오.전사에게 갑옷은 마법사에게 마법과 같습니다. 강도, 체력, 갑옷, 공격력 및 적중도에 +가 있는 갑옷이 필요합니다. 가끔 치명타 확률을 생각할 수 있지만, 이것은 우선 순위 스탯으로 간주되지 않습니다. 공격력과 적중률은 90레벨까지 걱정할 필요가 없습니다. 체력이 많을수록 건강합니다. 건강은 매우 중요합니다. 전사는 40레벨까지 사슬 갑옷을 입고 그 다음에는 판금 갑옷을 입습니다. 갑옷은 매우 중요한 특성전사를 위해. 팁: 레벨 35-40부터 약간의 갑옷을 얻으십시오. 던전에 가거나 경매에서 갑옷을 구입할 수 있습니다. 갑옷이 많을수록 받는 피해가 줄어듭니다. 결국 재능과 치명타는 DPS를 높일 수 있습니다. 위의 통계만큼 중요하지는 않습니다.

  3. 항상 방패와 한손 무기를 휴대하십시오.이러한 종류의 추가 보호 및 기술이 필요한 어려운 단독 미션에서 유용할 수 있습니다.

    • 낮은 레벨에서 플레이할 때 탱킹 아머에 도움이 될 수 있는 두 개의 던전이 있습니다. Shadowfang Keep에 가면 30대 중반까지 버틸 수 있는 Commander's Knight's Shield를 얻을 수 있으며, 그 후 Scarlet Monastery에서 Commander's Shield로 아이템을 업그레이드할 수 있습니다.
    • DPS(PvE)를 플레이하는 경우 분노가 약 100일 때만 Heroic Strike를 사용하세요.
    • 적의 공격 방향에 주의를 기울이고 등을 돌리지 말고 건강을 지켜보십시오.
    • 낮은 장비를 가진 전사는 레어 및 에픽 아이템을 입은 다른 클래스를 물리칠 수 있습니다. 모든 것이 당신의 손과 기술에 있습니다.
    • 분노 전사는 Bloodthirst 스킬을 가지고 있습니다. 적에게 무기 공격력의 90%에 1121을 더한 피해를 입히고 1%의 체력을 회복하는 즉시 공격. 이 스킬은 10의 분노를 생성합니다. 분노 전사는 PvE에서 엄청난 양의 피해를 입힐 수 있습니다.
    • 실수로부터 배우고 특정 상황에서 어떻게 진행해야 할지 잘 모르겠다면 누군가에게 도움을 요청하십시오.
    • 탱킹할 때 그룹이 직접적인 피해를 입지 않도록 보호해야 한다는 점을 잊지 마십시오. 위협을 억제하는 것은 가장 쉬운 일이 아닙니다. 탱킹을 할 때는 방어 자세를 취하십시오. Crush, Revenge, Shield Block, Armor Shatter, Thunder Clap, Heroic Throw, Punch, Disarm, Heroic Strike, Shield Wall, Demoralizing Shout 등과 같은 기술을 사용하십시오. 단일 대상 또는 소규모 그룹의 경우 다음 순서로 스킬을 사용할 수 있습니다. 피해량을 낮추고 적의 갑옷을 낮춘 다음 피해를 입히는 스킬에 집중하십시오. 항상 Shield Block과 Revenge를 사용하십시오.
    • Black Deep으로 이동하여 Outlaw Sabre의 작업을 완료할 수 있습니다. 이것은 같은 수준의 양손 무기보다 더 잘 작동하는 19 dps의 한손 무기입니다.
    • 키보드에 단축키를 할당해 보십시오. 탱킹과 PVP 모두에서 이러한 스타일의 플레이가 필요합니다.

    경고

    • 방어 전문화에서만 탱크. 다른 전문화는 그룹을 보호하기에 충분한 위협을 생성할 수 없습니다.
    • 갑옷이 최고가 아닐 때만 PvE에서 무기 전문화를 사용하십시오. 웨어러블 의상을 업그레이드한 후 Fury로 이동해 보십시오.
    • 탱킹할 때 그룹이 직접적인 피해를 입지 않도록 보호해야 한다는 점을 잊지 마십시오. 위협을 억제하는 것은 가장 쉬운 일이 아닙니다. 던전과 레이드에 있는 탱크의 녹화물이 담긴 수많은 비디오가 있습니다. 그들을 보고 상황에 맞는 올바른 탱킹 전술을 배웁니다. 다른 종류의. 탱킹을 할 때는 방어 자세를 취하십시오. Crush, Revenge, Shield Block, Armor Shatter, Thunder Clap, Heroic Throw, Punch, Disarm, Heroic Strike, Shield Wall, Demoralizing Shout 등과 같은 기술을 사용하십시오. 단독 대상이나 소그룹의 경우 다음 순서로 기술을 사용할 수 있습니다. 피해량을 낮추고 적의 방어력을 낮춘 다음 피해를 입히는 기술에 집중하십시오. 항상 Shield Block과 Revenge를 사용하십시오.
    • PVP를 위해 무기를 사용하십시오. Fury도 통할 수 있지만 암즈(Arms)는 다른 플레이어와 싸우기 위한 최고의 사양이라고 생각합니다.
    • 언데드 전사로 플레이하는 경우 식인 풍습을 통해 건강을 거의 (거의) 최대로 높일 수 있음을 기억하십시오.
    • 기억하세요: 특정 시간 이후로 PvP에서 방어 전문화의 사용은 특히 평점제 전장에서 매우 일반적이었습니다. 이 유형의 게임은 PVE 전투와 여러 면에서 다릅니다. 온라인에서 관련 가이드와 비디오를 찾아보십시오.

World of Warcraft와 같은 게임의 팬 여러분 안녕하세요. 오늘 저는 Arms var와 같은 캐릭터에 대해 이야기하고 싶습니다. var의 분노는 게이머에게 다소 지루하고 지루한 캐릭터라고 생각하기 때문입니다. 전사는 근접 전술로만 싸우도록 설계된 클래스입니다. 그들을 주요 특징그들은 상당한 피해를 입힐 수 있을 뿐만 아니라 다가오는 많은 피해를 흡수할 수 있다는 점에서. 또한 전사는 판금 갑옷, 일류 방패의 형태로 매우 강력한 보호를 입을 수 있으며 전사를 거의 무적 상태로 만드는 훌륭한 능력을 가지고 있습니다.

많은 플레이어는 Arms var가 습격을위한 것이 아니며 습격에서 최고 DPS를 제공하려는 경우 Arms var가 적합하지 않다는 의견을 가지고 있습니다. 하지만 BC가 무대를 떠난 후 모든 용사들이 던전을 공략하기 시작했고, DPS에 남은 이들은 두 개의 도끼를 들고 뛰어다녔다. 양도끼 스펙을 가진 플레이어의 비율이 극히 적었기 때문에, 이는 무기전이 지루할 뿐만 아니라 그 존재감으로 레이드 전체를 망치고 있다는 인상을 주었다. 팔스펙이 PvP라서 "분노에 불타라!!!"라는 인상도 받았습니다.

  1. War in Arms에는 자체 버프가 없지만 도적처럼 버프를 걸 수 있습니다.
  2. 무기는 전쟁 분노보다 훨씬 적은 DPS를 제공합니다. 그 이유는 hast와 BL 때문입니다. Fury var는 hast로부터 DPS의 증가를 받기 때문에 hast는 팔에 거의 역할을 하지 않습니다.
  3. 침착하게 달릴 수 있는데 왜 복잡한 버튼 조합을 "과시"하고 짜내야합니까?
  4. 어그로의 야생 컬렉션. 갑옷 var가 손상되지 않으면 어디에서 오는지 매우 이상합니다.
  5. 팔은 캐스트를 쓰러뜨릴 수 없습니다.

찬성:

  • ARP 캡을 얻는 것은 매우 쉽습니다.
  • Arms에서 불필요한 전문 기술을 수집할 필요가 없습니다.
  • 팔은 퓨리와 달리 ap와 힘에 의존하지 않기 때문에 퓨리 와라보다 쿨하게 입는 것이 훨씬 쉽습니다.
  • 분노는 세 개의 버튼을 둔하게 찌르는 것으로 전투의 전체 과정이 있기 때문에 피해를 입히는 전체 과정은 매우 재미 있습니다.
  • Omen과 같은 애드온을 사용할 때 어려운 시기에 공격대에서 탱크를 도울 수 있는 거대한 어그로.

마이너스:

  • Arms var는 arp에 크게 의존합니다.
  • 회전뿐만이 아닙니다.
  • 캐스팅을 중단할 가능성은 없습니다. 종족을 선택할 때 인간이나 오크로 플레이하라고 조언하지 않습니다. 나중에 모든 것을 설명하겠습니다.

1. 특징

ARP의 90%를 얻으려고 노력해야 하므로 전투 태세가 추가로 10%를 줄 것입니다.
T10 - 264의 4개 조각이 있으면 2x T9 - 245-258을 거부해서는 안 됩니다. 이렇게 하면 방어구 관통 등급이 잘 올라가고 정확도가 8% 증가합니다.
숙달과 같은 재능은 필요하지 않으므로 완전한 부재는 전투 기술에 영향을 미치지 않습니다.

Var 팔에는 회전이 없습니다. 모든 과정은 발동을 기다리며 "깊은 상처가 떨어지지 않게 하소서"라고 기도하는 것입니다. 그러나 간단히 말해서 모든 것은 다음과 같습니다. 라기가 많으면 항상 필살기를 사용합니다. 유혈은 항상 적에게 달려 있어야 합니다. 분노가 없다면 bludgerage를 사용하십시오. 모든 컴퓨터에 CD가 걸려 있고 더 이상 아무 것도 실행할 방법이 없다면 Slam을 사용하십시오. 과도한 분노를 없애려면 영웅의 타격을 사용하십시오. 두 번째 빌드를 다운로드한 경우 항상 CD에 있는 회오리바람을 사용하십시오.

3. 능력

  • 출혈 - 이 디버프는 항상 보스나 전투 중 다른 대상에게 걸려야 합니다. 3초 주기로 지속적으로 손상되므로 마지막 몇 초 동안 지속적으로 새로 고칩니다. 동시에 서두르지 말고 늦지 마십시오. 그렇지 않으면 DPS를 잃게 됩니다. Doom Cooldown Pulse 애드온이 도움이 될 것입니다. 웹 사이트의 애드온 섹션에서도 다운로드할 수 있습니다. 또한 우수한 공격대 애드온에 모든 관심을 기울이는 것도 나쁘지 않을 것입니다.
  • Sudden Death는 Execute와 같은 Arms War 능력의 발동입니다. 약 3, 6, 9%의 진보적인 확률로 잘 칠 수 있습니다. 모두 재능을 어떻게 업그레이드했는지에 따라 다릅니다. 또한 실행을 사용한 후에도 여전히 10단위의 ragi가 있습니다. 로테이션에서 실행 능력이 1위를 차지합니다. 우리는 항상 그것을 좋게 만듭니다.
    "Mortal Strike"의 재사용 대기 시간과 "Sudden Death"의 발동이 일치하면 분노가 40 단위 이상인 경우 먼저 필사자를 때린 다음 사형을 사용합니다. 모든 것은 당신의 경험과 당신이 축적한 장비의 양에 달려 있습니다. 장비의 분노 재생 능력이 뛰어나다면 큰 차이를 느끼지 못할 것입니다.
  • 피의 맛 - 이 능력은 두 번째로 우선 순위가 높습니다. 바로 사용하지 못할 수도 있습니다. 이 능력은 내부 재사용 대기시간이 6초이고 상대방에게 9초 동안 매달려 있습니다. 이 발동은 보스나 몹이 회피하려고 할 때 지속적으로 발동하는 압도 발동에 의존하지 않습니다.
  • Mortal Strike - 군비 전쟁은 여기까지입니다. 옷이 형편없으면 분노가 고갈되고, 장비가 좋으면 가장 강력한 DPS 능력 중 하나입니다.
  • 강력한 타격 - "Rage drain"과 "Strike with cast"를 누르십시오. 두 번째로 그의 기본 사용법 0.5초만 지속됩니다. 재능을 가져간 경우 사용 시간이 0.5초로 단축됩니다. 우리는 다른 모든 기계가 쿨다운 상태이고 40유닛 이상의 분노가 남아 있을 때 공격합니다. 타격 속도가 3.4인 무기가 있는 경우 캐릭터는 보스나 몹을 두 번 칠 수 있습니다. 그 후, 캐릭터는 자동 공격을 해야 하며, 그 후에 분노가 회복되어 다음 공격을 할 수 있습니다.
  • 히어로 스트라이크 - "각성"과 같은 재능이 있다면 "히어로 스트라이크"가 주요 능력이 되어 지속적으로 분노를 흡수합니다. 분노가 70 이상일 때 사용하세요. 또한 "히어로 스트라이크"는 지속적으로 한 곳 또는 다른 곳으로 조깅 할 때 강력한 타격 대신 보스에게 사용할 수 있습니다.
  • 처형 - 보스의 체력이 20%만 남았다면 이 능력은 분노를 흡수하기 위한 새로운 능력으로 바뀝니다. 먼저 "Bleeding"을 끊고 전투 중에 지속적으로 유지 한 다음 "Execution"을 발동하고 "Superiority"후에 "Mortal Strike"를 발동하지만 이제는 "Slam"과 "Heroic Strike"에주의를 기울이지 않습니다. ” 그리고 지속적으로 “실행”을 실행합니다. 또한 끊임없이 분노를 조절하는 것을 잊지 마십시오.
  • Blade Whirlwind - 메인 로테이션 수행을 시작하기 위해 풀 직후에 ​​주로 사용됩니다. 출혈로 인한 디버프를 얻으려면 쓸쓸한 움직임의 AoE 피해가 지속적으로 우세한 쓰레기 더미에서 Bladestorm을 사용하십시오.
  • Thunder Clap - 제가 말했듯이 빌드에 "Awakening"과 "Improved Thunder Clap"이 있으면 데미지가 뛰어난 AoE 능력처럼됩니다.
  • 전면 타격 - 전투에 대상이 2명 이상일 때 보스에게 사용합니다.
  • 크러싱 던지기(Crushing Throw) - 많은 무기 전사들은 단순히 이 능력을 잊어버리지만 헛된 것입니다. 그녀는 개인뿐만 아니라 전체 공격대 전체의 DPS를 높일 수 있습니다. 5분의 쿨타임이 있습니다. 싸움이 짧으면 실행 단계에서 이 능력을 사용하고, 싸움이 5분 이상 계속되면 풀 동안 그리고 실행 단계에서 두 번째로 발동합니다.
  • Heroic Throw - 계속해서 보스나 적에게서 멀어져야 할 때 Heroic Throw는 마피아에서 지속적으로 Bleed를 유지하는 데 도움이 됩니다. 많은 게이머들도 종종 이 능력을 잊습니다.

4. 재능

이 빌드는 주로 공격대 던전에 맞춰져 있습니다. 여기에는 지휘관의 성우 대신 향상된 실행력이나 향상된 자세를 주입하는 것이 좋습니다. 그러나 자세에서는 힘이 +2% 증가하지만 전문 지식도 추가되므로 그리 좋지는 않습니다. 따라서 선택하는 것은 귀하에게 달려 있습니다. 우리는 당신이 끊임없이 달릴 무기에 다섯 가지 재능을 주입합니다. 나는 당신에게 약간의 힌트를 줄 것입니다: arp에 대한 무료 + 15%를 제공하기 때문에 BL만이 Tomb Builder보다 더 멋집니다.

이 빌드는 분명히 더 쉬울 것입니다. 많은 쓰레기 더미를 채워야하는 장소뿐만 아니라 영웅에 더 적합합니다. 여기에 모든 편의 시설이 고려되어 있습니다. "회오리 바람"을 켜면 커피 한 잔을 마시고 다시 전투에 참여하여 폭도를 다른 방향으로 흩어지게 할 수 있습니다.

5. 기호

크기가 큰:

  • Glyph of Mortal Strike - 10% 치명타 피해. 댓글 없음
  • 영웅의 일격의 문양 - 영웅의 일격으로 치명타를 가하면 즉시 10의 피해를 얻습니다. 격노
  • 출혈의 문양 - 시간 출혈 + 6초. 덜 자주 중단, GDK 절약 - 이익 증가 dps
  • 실행 문양 - 실행 단계에 좋습니다. 실행은 +10 ragi로 피해를 입힙니다.
  • Glyph of Sweeping Strike - AoE 손상이 필요할 때 유용합니다.

작은:

  • 전투 외침의 문양 - 전투 외침 능력의 효과 지속 시간이 2분 증가합니다.
  • Glyph of Command - Commanding Shout의 지속시간이 2분 증가합니다.
  • Glyph of Blood Fury - Blood Fury 능력의 체력 비용을 100% 줄입니다.

6.비스 시트

[신성한 이미야르 대군주의 투구]머리277
[펜던트 반음부]부적284
[신성한 이미야르 대군주의 판금 어깨보호구]어깨277
[베리사의 신속함] /[실바나스의 교활함]비옷272/272
[신성한 이미야르 군주의 전투판금]가슴277
[거대한 토스카 손목보호구]팔보호구277
[이미야르 군주의 성화된 건틀릿]피망277
[차가운 정령의 결속]벨트277
[오로라 레깅스]다리277
[다가오는 묵시록]284
[끝없는 복수의 잿빛 반지]반지 1277
[얼음의 유산 사파이어 반지]반지 2277
[죽음의 인도자 의지]트링카 1277
[날카로워진 황혼의 비늘]트링카 2284
[맹세자, 레인저리더의 창] /[다크모른]무기284/284
[팔인러시, 쿠엘탈라스의 수호자]

7. 인챈트

머리 - 고통의 마법 표시
어깨 - 도끼의 상급 각인
뒤로 - Enchant Cloak 스크롤 - Agility V
가슴 - Enchant Chest 스크롤 - 모든 통계 VII
손목 - Enchant Bracer - Assault II의 두루마리
피망 -