월드 오브 워크래프트의 격전의 아제로스 설명입니다. 월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스 확장팩 리뷰 - 얼라이언스와 호드의 전쟁이 다시 활기를 띠고 있습니다! 두 개의 새로운 땅

Blizzcon 2017이 종료되고 오랫동안 기다려온 새로운 World of Warcraft 애드온에 대한 세부 정보가 마침내 나타났습니다. 이는 Battle for Azeroth라고 불리며 평소와 같이 많은 혁신을 가지고 있습니다. 그러나 가장 먼저 해야 할 일.

추가 기능 출시 날짜: 2018, 정확한 날짜는 아직 알려지지 않았습니다. 소셜 네트워크에서그래서 당신은 아무것도 놓치지 않습니다.

소개 비디오(예고편) 러시아어로 된 격전의 아제로스(격전의 아제로스)

격전의 아제로스 DLC의 새로운 기능

격전의 아제로스의 동맹 종족

많은 사람들이 월드 오브 워크래프트에 검은무쇠 드워프와 다양한 트롤이 있다고 불평하지만 그들을 위해 플레이할 수는 없습니다. 새 애드온에서는 이 간과가 수정되기로 결정되었습니다. 시작 시 게임은 6개의 새로운 하위 종족(검은 철 드워프, 높은산 타우렌, 심연 엘프, 나이트본, 조명이 켜진 드레나이, 트롤)에서 사용할 수 있습니다. 잔달라 부족.

새 캐릭터를 생성할 때 이러한 하위 종족 중 하나를 선택할 수 있는 기능을 잠금 해제하려면 먼저 기존 영웅과 동맹을 맺은 다음 모험을 떠나야 합니다. 새로운 플레이 가능한 종족의 대표자는 레벨 20부터 여행을 시작한 다음, 레벨 20의 상대 레벨부터 시작합니다. 오픈 월드그들에게 적응합니다. 이 메커니즘은 이미 Legion에서 테스트되었으므로 새 캐릭터를 레벨링하는 것이 평소보다 훨씬 더 재미있을 것이라고 말할 수 있습니다.

시작할 때 사용할 수 있는 6개의 하위 종족 중 하나의 대표가 최대 레벨에 도달하면 고유한 형상변환 갑옷 세트를 보상으로 받게 됩니다. 이는 새로운 캐릭터를 레벨링해야 하는 또 다른 이유입니다. 웹사이트에서 월드 오브 워크래프트의 캐릭터 업그레이드를 주문할 수 있습니다.

그리고 보너스로 모든 새로운 종족에는 새로운 종족 능력이 있으므로 완전히 장식적인 것은 아닙니다.



격전의 아제로스 확장팩의 새로운 위치

이번에는 호드와 얼라이언스의 모험이 완전히 다른 장소에서 진행됩니다. 호드 플레이어는 잔달라 트롤 제국에 속한 신비한 섬을 방문해야 하며, 얼라이언스 플레이어는 마침내 제이나 프라우드무어의 고향인 쿨 티라스 섬 왕국에 도착할 수 있습니다. 이 큰 위치는 각각 호드와 얼라이언스 플레이어가 레벨을 올려야 하는 세 개의 작은 위치로 구성되어 있습니다. 고대 트롤 도시인 줄다자르, 나즈미르의 늪, 볼둔 사막이 호드 플레이어를 기다리고 있으며, 티라가드 해안, 드러스트바, 스톰송 골짜기가 얼라이언스 플레이어를 기다리고 있습니다.

그들은이 섬에서 일어나는 일에 대해 간략하게 이야기하지만 이해할 수 있습니다. 한 번에 모든 것을 말하면 그렇게 흥미롭지 않을 것입니다. 바닷속 어딘가에 숨어 있는 고대 신 느조스가 다가오고 있을 가능성이 있습니다.

섬 탐험

다가오는 격전의 아제로스 추가 기능에서는 오랫동안 잊혀졌지만 말할 수 없는 부와 치명적인 위험이 도사리고 있는 섬으로 여행할 수도 있습니다. 이 모든 불타는 군단 침공에서 정신을 차릴 수 있는 바로 그 방법입니다. 그리고 아제로스의 암울한 미래에 대해 이야기하십시오.

섬 탐험은 Pandaria의 시나리오와 교차하는 미니 던전과 같은 것입니다. 빠르고 흥미진진하며 일부 지역에서는 수익성이 있습니다.



공성 및 기지 건설

또한 새로운 PVE 모드가 새로운 애드온에 등장하여 20명의 플레이어가 적 진영의 요새를 공동으로 공격한 다음 탈환된 영토에서 거점을 확보하고 자신의 요새 네트워크를 구축할 수 있습니다. 이 전체 모드는 월드 오브 워크래프트가 어디에서 성장했는지 기억할 수 있는 좋은 기회입니다. 실시간 전략입니다.

무기 강화 대신 갑옷 강화

군단에서 우리는 유물 무기에 새롭고 새로운 능력을 주입하여 강화하려고 했지만 지금은 Magni Bronzebeard가 지금 어딘가에서 단조하고 있는 Heart of Azeroth 부적의 도움으로 갑옷을 관리해야 합니다. 갑옷이 Legion의 유물과 유사하지 않다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 적절한 갑옷을 자유롭게 선택한 다음 강화 방법을 결정할 수 있습니다.



흥미진진한 줄거리

확실히 팬들의 관심을 끌만한 것 게임 역사- 최근 함께 불타는 군단의 수많은 무리들과 함께 싸웠던 옛 동맹국들의 대결에 대한 이야기입니다. Zandalar의 트롤 숭배자, Kul Tiras의 궁정 음모, 우울한 숲의 마녀와 같은 새로운 위치에서 알 수 있는 많은 작은 하위 줄거리를 배경으로 글로벌 음모가 움직일 것이라는 점은 말할 필요도 없습니다. 요컨대, 많은 흥미로운 것들.

그리고 더 많은

이번에는 레벨 상한이 120이므로 레벨 110 엘프 농담은 다시 업데이트해야 합니다.

아제로스에서 가장 위험한 해적들의 고향인 자유지대와 사악한 유혈 컬트의 고향인 고대 황금 도시 아탈다자르를 포함한 새로운 공격대와 던전이 있습니다.

누군가가 새로운 콘텐츠를 즉시 사용해 보고 싶어할 경우를 대비하여 레벨 110까지 즉시 레벨을 올리세요.

지금은 여기까지입니다. World of Warcraft: Battle for Azeroth의 새로운 확장팩에서 새로운 세부 정보를 기대합니다. 이 기사는 격전의 아제로스 확장팩에 대한 소식이 나오면 업데이트될 것입니다.


2주도 채 안되어 워크래프트 세계에서 호드와 얼라이언스의 전면전이 다시 펼쳐질 예정이며, 이번 기회에 격전의 아제로스를 플레이해야 하는 10가지 이유를 알려드리고자 합니다. 그리고 "새로운 위치" 또는 "새로운 이야기"와 같은 어리석은 항목이 없습니다.

1. 지금이 WoW를 시작하기에 완벽한 시간입니다

군단 확장팩 출시 당시 우리는 월드 오브 워크래프트를 시작하기에 더할 나위 없이 좋은 시기라고 말했지만 이제는 이 정보가 구식입니다. 격전의 아제로스가 이전 확장팩보다 초보자에게 훨씬 더 적합합니다. 그리고 이것은 문제의 순전히 객관적인 측면, 즉 재정적 측면만을 고려하더라도 사실입니다.

사실 불과 몇 주 전에 World of Warcraft의 접근성이 그 어느 때보다 높아졌습니다. 이제 이 MMO를 플레이하기 위해 기본 게임과 모든 추가 기능을 구입할 필요가 없습니다. 구독료만 지불하면 됩니다. 아제로스를 탐험할 수 있습니다.

사실, 이 규칙은 격전의 아제로스와 함께 게임에 표시되는 콘텐츠에는 적용되지 않습니다. 여전히 향후 추가 기능을 별도로 구매해야 하지만 최근에 WoW에 참가하는 것보다 여전히 저렴합니다. 또한, Battle for Azeroth를 구매하면 기존 콘텐츠를 건너뛰기로 결정한 경우 캐릭터 중 하나를 즉시 최대 110레벨까지 올릴 수 있습니다.

2. 근본으로 돌아가기: 얼라이언스와 호드의 전쟁

거의 15년 동안 세계의 역사워크래프트의 경우, 이 게임의 줄거리는 넬타리온의 흑룡 측면의 광기, 고대 신 요그사론의 영향력 확산, 타이탄 살게라스의 아제로스 공격 등 다양한 사건을 중심으로 이루어졌습니다. . 하지만 월드 오브 워크래프트 세계관의 팬이 아니라면 이 모든 이름이 당신에게 거의 의미가 없을 것입니다.

그러나 격전의 아제로스에서 게임은 워크래프트 세계관의 기원으로 돌아갑니다. 같은 이름의 RTS 시리즈 팬이라면 누구나 잘 알고 있는 호드와 얼라이언스 간의 전쟁입니다. WoW의 다른 많은 놀라운 충돌과 달리 오크와 인간(모든 동맹국 포함)의 대결은 직관적이며 이 적대감의 기원을 2시간 만에 이해할 수 있습니다. 워크래프트 영화를 보기만 하면 됩니다.

3. 월드 오브 워크래프트 역사의 새로운 시대

격전의 아제로스(Battle for Azeroth)는 워크래프트 세계관의 오래된 동기를 한 번도 좋아하지 않았거나 싫증이 난 사람들에게도 추천할 수 있습니다. 애드온의 일부가 얼라이언스와 호드 간의 전쟁에 사용될 것이라는 사실에도 불구하고 애드온이 끝날 무렵 양쪽 모두가 외부의 적과 마주하게 될 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다.

그리고 월드 오브 워크래프트 역사상 처음으로 이 적은 완전히 새로운 적이 될 것입니다. 워크래프트, 블리자드의 모든 주요 악당이 이미 사용했기 때문입니다. 일리단, 리치 왕, 데스윙 및 거의 모든 어둠의 신은 이미 말했고 과거입니다. 새로운 영웅과 새로운 악당이 등장할 때입니다. 이제 모든 것은 블리자드 작가의 상상력에 의해서만 제한됩니다.

4. 애드온의 중심에는 워크래프트의 가장 흥미로운 영웅들이 있습니다.

월드 오브 워크래프트 세계관에서 중요한 캐릭터의 수는 수십 개도 아니고 수백 개에 불과하지만 모두가 흥미로운 캐릭터와 깊이를 가지고 있는 것은 아닙니다. 다행히 이번에는 의외로 애매모호하고 흥미로운 캐릭터들이 추가로 중심 캐릭터로 밝혀졌다.

물론, 잔인하게 친절한 안두인 린이 확실히 중요한 역할을 할 것이지만, 논쟁의 여지가 있는 세 명의 여주인공이 격전의 아제로스 이야기의 중심에 있어야 합니다. 한때 아제로스에 악마를 소환한 여왕 아즈샤라, 탈북한 전 평화주의자 제이나 프라우드무어입니다. 외국인 혐오 진영과 이미 호드에서 가장 논란이 많은 지도자가 된 무자비한 실바나스 윈드러너까지.

격전의 아제로스 발표 중에 블리자드는 이 추가 기능에서 주인공들이 한 번 이상 회색 도덕의 영역에 있게 될 것이라고 경고했으며, 지금까지는 이것이 사실인 것 같습니다. 아마도 역사상 처음일 것입니다. World of Warcraft의 옳고 그름을 명확하게 명명하기 어려운 흥미로운 음모가 우리를 기다리고 있습니다.

5. 섬 탐험

다행히도 Battle for Azeroth는 잠재적인 스토리 혁신뿐만 아니라 게임 플레이 혁신에서도 이전 World of Warcraft 확장과 다릅니다. 그리고 섬으로의 탐험은 그 중 가장 흥미로운 것 중 하나입니다.

격전의 아제로스(Battle for Azeroth)에서는 PvPvE 모드 "섬 탐험(Island Expeditions)"이 게임에 나타납니다. 이 모드에서는 절차적으로 생성된 섬을 엘리트 몬스터로부터 제거하고 귀중한 아제라이트 자원을 수집해야 합니다. 당신과 병행하여 적 진영의 팀도 같은 일을 할 것입니다.

당신은 같은 섬에 있고 자원을 놓고 경쟁하므로 적과 상호 작용할 수 있습니다. 적들을 피하거나 반대로 의도적으로 사냥하여 축적된 자원을 제거하기 위해 그들을 파괴하려고 합니다. 전술 선택과 절차적 섬 생성을 통해 이 모드는 거의 무한에 가까운 재생 가치를 제공하며 색다른 PvP 전투의 팬이 될 것입니다.

6. World PvP 업데이트 및 개선

새로운 게임 플레이 "기능"과 PvP에 대해 말하면 최근에 게임에 추가된 "전쟁 모드"를 언급하지 않을 수 없습니다. 이 모드는 World PvP를 게임에 반환해야 합니다. 이제 PvP 또는 PvE 서버에 있는지 여부는 중요하지 않습니다. 전쟁 모드 덕분에 언제든지 모든 위치에서 진행 중인 호드와 얼라이언스 간의 장대한 전쟁에 참여할 수 있습니다.

전쟁 모드를 켜면 자동으로 같이 싸우고 싶어하는 다른 플레이어와 같은 세계로 들어갑니다. 밤낮으로 싸웁니다. 그리고 적 진영의 플레이어들과의 끊임없는 전투가 당신을 지치게한다면 언제든지 전쟁 모드를 끄고 조용한 농장으로 돌아갈 수 있습니다.

7. 동맹 종족

새로운 레벨링 위치, 던전, 스토리 라인 퀘스트 체인과 달리 새로운 클래스나 종족은 모든 월드 오브 워크래프트 확장팩에 등장하지 않으며, 게임 팬들은 이러한 등장을 항상 별도의 작은 휴가로 인식합니다.

그리고 이번에는 휴일이 특히 큰 것으로 판명되었습니다. 격전의 아제로스에 새로운 직업이 도입되지는 않지만 새로운 종족이 있을 것이며 한 번에 4개 - 각 진영당 2개입니다. 얼라이언스 멤버는 검은무쇠 드워프와 쿠엘 티라스 섬 주민으로 플레이할 수 있으며, 호드 멤버는 마그하르 오크와 강력한 잔달라 트롤의 역할을 맡을 수 있습니다.

8. 워크래프트 IV… 아, 이것이 바로 스트롬가드의 전투다.

BlizzCon 2017에서 개발자들은 Battle for Azeroth가 RPG와 전략 요소를 결합한 독특한 모드를 특징으로 할 것이라고 밝혔습니다. 전선 전투는 평소처럼 영웅을 제어할 뿐만 아니라 자원을 수집하고 건물을 건설 및 개선하고 유닛을 고용해야 하는 그런 모드로 밝혀졌습니다.

첫 번째 최전선 전투는 얼라이언스와 호드가 아라시 고원의 요새를 놓고 싸우는 "스트롬가드 전투"였으며, 전투에서 승리하려면 양측 모두 영웅뿐만 아니라 군대도 필요합니다. 팀원은 이 군대를 강화하고 확장해야 합니다.

스트롬가드의 통제는 며칠마다 한 진영에서 다른 진영으로 변경되며 위치를 통제하는 진영은 특별한 보너스를 받습니다. 물론, 이 모드를 진정한 전략적이라고 할 수는 없지만, 아마도 앞으로 몇 년 동안 블리자드에서 워크래프트 4와 비슷한 것을 받지 못할 것입니다.

9. 특성 및 모든 수치 지표의 압축

추가될 때마다 World of Warcraft의 영웅은 점점 더 강력해집니다. 새로운 레벨, 무기 및 방어구 세트, 주요 특성, 건강 및 입히는 피해량이 증가합니다. 영웅의 증가된 힘에 맞추기 위해 모든 몹은 점점 더 "뚱뚱"해지고 있습니다.

거의 아무도 이 사실에 주의를 기울이지 않았지만 Legion 확장에서 각 히트 후 플레이어가 7자리 숫자를 표시하기 시작하고 레이드 보스의 체력이 거의 수십억 단위로 측정되기 시작했을 때 Blizzard는 깨달았습니다. 이것은 이미 너무했습니다.

당신은 이것이 사소한 일이라고 생각할지 모르지만, 나를 믿으십시오 - 그렇지 않습니다. 어느 시점에서 능력으로 적을 타격 한 후 팝업되는 7 자리 숫자가 멈 춥니 다. 유용한 정보, 시각적 쓰레기로 변합니다. 다행히도 격전의 아제로스 사전 패치에서 개발자들은 게임의 모든 숫자 표시기를 "압착"하여 이 문제를 해결했습니다.

10. 격전의 아제로스 - 군단 개선

월드 오브 워크래프트는 끊임없이 변화하고 변화하고 있습니다. 매년 이 게임은 2004년에 나온 게임과 점점 비슷해집니다. 그리고 "바닐라" World of Warcraft의 열렬한 팬은 WoW가 시간이 지날수록 악화될 뿐이라고 주장하지만 Blizzard가 지속적으로 게임을 개선하고 좋은 아이디어를 개발하고 나쁜 아이디어를 버리려고 노력하고 있다는 것은 대부분의 게이머에게 분명합니다.

그리고 격전의 아제로스 그 중 최고 Confirmation은 Legion의 모든 모범 사례를 기반으로 하여 몇 가지 새로운 게임 플레이 기능을 추가하는 애드온입니다. 격아에서 우리는 잘 정립 된 회전하는 World Bosses, 신화적인 던전, 세계 퀘스트, 동반자 시스템 등을 다시 기다리고 있습니다. 그리고 그들에게 보너스로 - 위에 나열된 모든 것.

이 순간격전의 아제로스가 최고입니다 세계 버전에서 상속받은 워크래프트의 이전 버전거의 모든 최고. 사실, 많은 타고난 와우 문제 BfA에서도 사라지지 않았습니다.

Gamescom에서 우리는 World of Warcraft의 대규모 확장팩인 Battle for Azeroth의 개발자들을 만났습니다. WoW 프로듀서 Michael Bybee와 수석 환경 아티스트 Ely Cannon은 할 말이 많습니다.

신세계로의 여행

따라서 추가 기능은 지난 주에 공식적으로 출시되었습니다. 이는 모든 지역에서 동시에 발생했으며 이는 WoW 제작자에게 새로운 성과였습니다. 출시는 문제 없이 진행되었으며 팀은 매우 만족했습니다.

얼라이언스와 호드의 대표자들은 이미 쿨 티라스와 잔달라의 위치를 ​​탐색하기 시작했습니다. 그들은 퀘스트를 완료하고 보상을 받고 놀라운 이야기를 즐깁니다. 많은 플레이어가 새로운 레벨 한도인 120에 도달했으며 액세스할 수 있습니다. 추가 콘텐츠. 특히 두 대륙에 대한 월드퀘스트를 개설하고 특별한 연구를 시작했다. 줄거리, 최대 레벨에서만 사용할 수 있습니다.


항상 준비하세요

이미 구현된 전쟁 모드가 인기가 있습니다. 그 안에서 플레이어는 지속적으로 PvP 전투에 대비할 수 있으며 이에 대한 추가 경험과 기타 좋은 보너스를 받습니다. 모드는 진영의 수도에서 활성화할 수 있습니다. 이것은 예를 들어 전체 구역이 공격적인 플레이어를 공격하거나 내부 경쟁을 조직할 수 있게 하는 매우 재미있는 혁신입니다.

개발 팀은 많은 패치를 계획하고 있으며 생성하는 동안 플레이어의 피드백을 기대합니다. 또한 모든 패치에 다른 습격이 있는 것은 아닙니다. 기본적으로 이들은 일어나고 있는 현실에 성공적으로 들어맞는 지역적이고 작은 이벤트가 될 것입니다.


워크래프트 유니버스 클래식

곧 출시될 신제품 흥미로운 모드- 전선. 20명을 대상으로 설계된 PvE 전투입니다. 모드를 만들 때 개발자들은 오리지널 워크래프트 3의 메커니즘에서 영감을 받았습니다. 이 모드에서 여러분은 소규모 전사들을 전장으로 이끄는 사령관 영웅의 역할을 수행하게 됩니다. 각 참가자는 자신의 그룹을 이끌 것입니다. 자원을 추출하고 기지를 구축하는 것도 가능합니다. 대결이 끝나갈 무렵, 요새에 대한 최후의 공격이 시작되며, 그 후 모든 영웅들이 적의 지휘관과 싸우게 됩니다. 그를 물리 치고 성공적으로 영토를 점령하고 보상을 받고 추가 퀘스트에 액세스 할 수 있습니다.

처음에는 전투가 일어날 아라시 고원이 얼라이언스에 속해 있습니다. 이 영토를 위한 전투에 참여하려면 호드는 일정량의 자원을 수집해야 합니다. 그것들을 수집하면 그녀는 공격하고 승리할 것입니다. 이는 어느 세력도 전략적으로 중요한 지역을 너무 오랫동안 통제할 수 없도록 하기 위한 것입니다. 소유권을 잃은 얼라이언스는 자원 수집을 시작한 후 잃어버린 자를 공격하고 반환합니다. 그리고 원에서. 전투는 약 30-45분이 소요됩니다.


장대한 여행을 떠나자

첫 번째 울디르 습격은 9월 4일에 시작됩니다. 처음에는 일반 및 영웅 난이도에서 열리며, 그 다음에는 신화에서 열립니다. 며칠 후면 레이드 파인더에서 첫 번째 날개가 열리고 2주 후에 두 번째 날개가 열립니다. 3관 개관은 10월 10일로 예정돼 있다.

스랄은 언제 돌아올까요?

"말하자면 '출산 휴가'에서 전 호드 지도자 스랄의 복귀를 기대해야 합니까? 이에 대해 프로듀서 마이클 바이비는 개인적으로나 팀 전체가 이 캐릭터를 무척 좋아하고, 물론 잊혀지지도 않는다고 답했다. 그러나 그는 아직 지도자의 귀환에 대한 공식 성명을 할 준비가되어 있지 않습니다.


우리는 대격변 확장팩이 불, 용암, 그리고 새로운 시대의 시작으로 거대한 해일과 함께 매우 무기한으로 끝났다는 것을 기억합니다. 그녀가 지도자와 새로 생성된 주술사 스랄에게 무엇을 가져올지는 알 수 없습니다.

흥미롭게도 일부 사람들은 스랄과 아그라의 결합을 여성 캐릭터의 이름을 짓는 사기로 간주합니다. « 필러 » 오크의 지도자와 그의 아름다운 파트너 제이나를 하나로 묶는 꿈을 꾸었던 이들을 위해. 아마도 미래에 우리는 이 모호한 마음의 결합의 삶에 대해 더 자세히 알게 될 것입니다.

격전의 아제로스 오늘 데뷔, 8월 14일 마지막 확장팩 세계 게임여전히 가장 인기 있는 구독 MMO 제품인 워크래프트의.

새로 추가된 것은 적어도 주제적으로는 부분적으로는 주기의 근원으로 돌아가는 것입니다. 이야기의 중심에는 얼라이언스와 호드 간의 갈등이 있으며, 이는 전략에 가장 많이 사용되었습니다. 워크래프트 .

물론 표준으로 우리는 달성해야 할 더 높은 수준의 상한선, 많은 작업, 인상적인 장면, 기술 균형의 변화 및 다양한 그룹 작업을 얻습니다.

월드 오브 워크래프트의 각 챕터는 더욱 흥미롭고 흥미로운 소식을 소개합니다. 다음은 가장 흥미로운 것들입니다.

두 개의 새로운 땅

Blizzard의 개발자는 각 보충제가 새로운 대륙을 소개한다는 사실에 익숙해졌습니다. 따라서 격전의 아제로스가 제공하는 것은 놀라운 일이었습니다. 두 개의 새로운 땅각 진영당 하나씩.

얼라이언스 회원은 3개의 섬에서 모험을 시작합니다. 쿨 티라스한때 해군의 자존심. 판스투코는 이제 호드와의 전쟁에 다시 참여해야 합니다.

플레이어를 기다리고 있는 3개의 대규모 탐험 지역과 보랄러스 시가 있습니다. 시각적으로 Kul Tiras는 북유럽의 풍경과 비슷하지만 시각적 경험에는 단조로움이 없습니다. 예술가들은 다양한 견해를 가졌습니다.

적과의 마지막 대결을 준비하는 호드의 대표자들은 이국적인 섬으로 파견된다. 잔달라또는 트롤의 요람. 독립군은 얼라이언스를 격퇴하고 왕국이 문자 그대로 칼림도어에서 분리되었을 때 대격변의 대격변 사건으로 인해 혼란이 계속되는 땅에 질서를 가져올 동맹자를 찾고 있습니다.

잔달라는 쿨 티라스와는 완전히 다른 풍경입니다. 우리는 정글 같은 숲을 방문하고 공룡에서 영감을 받은 생물을 볼 것입니다. 주요 테마 중 하나는 위험한 혈트롤 숭배에 맞서 싸우는 것입니다.

잔달라의 샘플 샷:

탐험

블리자드는 플레이어가 보다 다양한 활동을 할 수 있도록 정기적으로 WoW에 새로운 활동을 도입하려고 노력하고 있습니다. 격전의 아제로스세 그룹에 대한 고유한 시나리오를 소개합니다.

두 나라 각각의 수도를 떠날 수 있는 탐험을 통해 여러 작은 섬 중 하나를 방문할 수 있습니다. 해변에 도착하면 우리의 목표는 아제라이트를 모으다- 우리가 장비를 강화할 자원(예: 이전 응용 프로그램의 아티팩트 강화).

아제라이드는 광물의 형태로 발견되지만 상자에서 발견하여 패배한 몬스터의 몸에서 가져갈 수도 있습니다. 탐험 기간 동안 섬에서 수행한 모든 행동은 우리에게 다음과 같은 보상을 제공합니다. 귀중한 자원. 그러나 한 가지 함정이 있습니다. 재료는 적 진영의 대표도 수집합니다.

증원을 제공하는 신전과 함선과 특정 섬의 영토에서만 구입할 수 있는 특별 아이템은 투쟁과 경쟁에 도움이 될 것입니다. Expeditions가 다른 버전, 난이도로 나뉩니다 - 일반, 영웅, 신화 및 PvP. 후자의 경우, 우리는 다른 플레이어와 싸울 것입니다.

제작자가 적절한 보상을 처리했기 때문에 이러한 유형의 활동에 참여하면 흥미로운 아이템을 얻을 수 있습니다. 아직 알 수 없는 방법이 있습니다 다른 괴물, 그러나 Expeditions를 사용하면 무엇보다도 녹색 앵무새나 훌륭한 원숭이인 해골을 얻을 수 있습니다.

격전의 아제로스의 격전지

격전의 아제로스에 새로 추가된 또 다른 것은 흥미로운 실험입니다. 격전지를 사용하면 호드와 얼라이언스 간의 전반적인 갈등에 영향을 미치는 19명의 동맹국과 대규모 접전을 벌일 수 있습니다. 흥미롭게도 이것은 PvP 모드가 아닙니다. 우리는 고급 인공 지능과 싸우고 있습니다.

워크래프트 3는 워프론트 3의 영감이었습니다. 우리의 영웅은 한 부대의 사령관입니다. 우리는 이리저리 움직이고 있다 큰 지도, 발판을 만들고 원료 공급원을 확보하거나 자원 및 추가 경로를 설정합니다. 우리는 또한 주요 최전선에서 싸울 후속 부대를 훈련하고 있습니다.


격전지는 또한 두 가지 고전적인 갑옷 유형입니다.

최종 목표는 적 진영의 요새를 점령하는 것입니다. 우리 앞에는 다양한 클래스를 대표하는 주요 상대와 전투 참가자의 더 많은 조정이 필요한 무거운 보스가 있습니다.

한 진영이 전투에서 승리하면 해당 진영이 지역을 장악합니다. 충돌의 반대편은 목표물에 도전하고 빗나가기 위해 특별한 자원을 모아야 합니다. 지배 세력에 대한 보상은 무엇보다도 존재감입니다. 월드 보스특정 장소에서. 특별한 산을 얻을 수있는 능력과 같은 다른 보너스도 준비되었습니다.

혼합 경주

판다리아의 안개 속에서월드 오브 워크래프트에서 새로운 캐릭터를 본 적이 없어서 블리자드가 흥미로운 아이디어를 내놓았습니다. 추가 종족 소개, 실제로 ... 새로운 것이 아닙니다.

동맹 종족은 이미 존재하는 종족의 다른 파벌 또는 변형입니다. 예를 들어, 이들은 검은무쇠 드워프 부족, 고원 지역의 타우렌 산악 지역, 또는 다크 엘프무효의.

일부 종족에 액세스하려면 특정 스트림을 완료해야 하며 예를 들어 곧 시작될 군사 캠페인과 관련된 여러 작업이 필요합니다. 잔달라 트롤과 쿨 티란 인간은 8월 14일 이후에만 사용할 수 있습니다.


Battle.net 음성 채팅

Battle for Azeroth는 개발자가 구현함에 따라 이를 변경할 수 있습니다. 최신 버전시스템 음성 채팅오버워치에서 이미 사용한 것과 동일한 도구인 Battle.net.

이러한 방식으로 더 많은 유용성, 다른 채널을 음소거하기 위한 추가 옵션, 그리고 무엇보다도 최고의 품질소리. 다른 블리자드 게임을 하고 있는 친구들과도 이야기를 나눌 수 있습니다. 이것은 정기적으로 Discord를 사용하지 않거나 Skype에 만족하지 않는 사람들에게 훌륭한 옵션입니다.

더 이상 PvP 서버가 없습니다

또 다른 큰 변화는 수년 동안 게임에 존재했던 PvE(플레이어 대 환경)와 PvP(플레이어 대 플레이어)로 서버를 나누는 전통적인 방식을 제거한 것입니다. 이전에는 두 번째 유형의 서버에서 플레이할 때 특정 영역에서 적 진영의 플레이어의 희생자가 될 수 있다는 사실을 고려해야 했습니다.

이제 시스템이 바뀌고 있습니다. PvP 모드- 실제로는 사용자 간의 경쟁에 참여하는 데 동의합니다. - 우리는 하나의 버튼을 활성화합니다. 이러한 방식으로 우리는 또한 새로운 애플리케이션에서 업데이트된 PvP 재능을 포함하고 같은 스타일을 선호하는 다른 플레이어를 찾을 수 있는 세계에 도달할 것입니다. 게임 플레이.


이 솔루션은 고정된 규칙으로 서버에 제한을 느끼는 일부 사용자의 요청에 대한 작성자의 응답입니다. 또한 전쟁 모드를 활성화하면 축적된 경험치에 약간의 보너스가 제공된다는 점에 유의할 가치가 있습니다. 이는 격전의 아제로스에서 레벨 120을 목표로 할 때 확실히 고려할 가치가 있습니다.

또한 군사 모드는 문자 그대로 모든 영역을 다른 진영의 적과 싸울 수 있는 영역으로 변환한다는 점을 강조해야 합니다. 예외는 없습니다. 또한 새로 추가된 영역에서는 가장 위험한 플레이어가 지도에 라이벌로 표시되고 제거하기 위해 보상이 할당됩니다. 이 모든 것은 마치 장갑처럼 호드와 코버넌트 사이의 갈등의 정신에 해당합니다.

제이나의 귀환

워크래프트 세계관에서 가장 유명한 마법사인 제이나 프라우드무어는 이전 기능 확장에 거의 없었습니다. 드레노어의 전쟁군주에서도 우리는 그녀를 자주 보지 못했습니다. 이 위치 뒤에는 그녀가 테라모어 섬에 세운 도시의 파괴가 있습니다. 가로쉬 헬스크림은 이 끔찍한 일을 저질렀습니다.

Proudmoore는 더 이상 타협을 찾지 않으며 호드의 대표자에게 손을 내밀 생각조차 하지 않을 것입니다. 적 지도자의 비슷한 태도를 감안할 때 격전의 아제로스에서 꽤 중요한 발전을 기대할 수 있습니다. 그런 뛰어난 히로인들은 무슨 수를 써서라도 갈등의 반대편을 끝내고 싶어하기 때문에 그렇게 될 것입니다.

제이나 역시 흥미로운 캐릭터일 뿐입니다. 아마도 여기에 감정이 있을 것입니다. 결국 우리는 이것을 오래전부터 알고 있었습니다. 전략 게임몇 년 전. 하지만 MMO 게임실제 싱글 플레이어 경험에 합당한 스토리텔링을 제공하지 않는 블리자드는 매우 효율적인 방식으로 흥미로운 이벤트를 제공할 수 있습니다.

이 전투에서 승자도 패자도 없습니다.

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덧셈 격전의 아제로스역사상 가장 빨리 팔린 월드 오브 워크래프트: Azeroth의 영웅들이 Magni Bronzebeard로부터 소식을 듣고 "Azerite 진공 청소기"를 목에 걸었을 때 이미 3,400,000개 이상의 애드온이 판매되었습니다. 그리고 거기에는 모든 이유가 있습니다. 블리즈컨, 멋진 시네마틱, 흥미진진한 사전 패치 이벤트, 그리고 물론 확장팩 소유자만 사용할 수 있는 동맹 종족. 그러나 주된 요인은 아마도 첫 번째 시네마틱 트레일러에서 표현된, 오랫동안 잊혀진 자신의 파벌과의 일체감이었을 것입니다. 호드를 위해! 얼라이언스를 위하여!» 그리고 그런 무기 - 와우!

그러나 이제 새로운 땅이 발견되고, 탐험되고, 탐험되고, 던전이 완성되고, 공예품이 연구되고, 전투 애완동물이 패배하고 수집됩니다. 첫 번째 레이드, 첫 번째 PvP 시즌, 첫 번째 신화 던전이 열리기까지 며칠 남지 않았습니다. 격전의 아제로스의 전체 시작 상태를 살펴보고 이 350만 명에 합류하기 위해 그렇게 서두를 가치가 있는지 이해하려고 노력할 때입니다.

동기 부여를 위한 전투

오랫동안 우리는 어떤 종류의 "외계 악"이 아니라 가깝고 이해하기 쉽고 친숙한 적과 대면할 기회가 주어지지 않았습니다. 그리고 "격전의 아제로스"의 예비 사건은 우리를 호드와 얼라이언스 간의 장대하고 유혈 대결로 몰아넣었습니다. 안두인에게 불덩어리를 쏘거나 사울팽의 어깨 패드를 차고 싶었던 적이 있습니까? 여기 그들이 바로 우리 앞에 있습니다. 전직 전우들입니다. 수년에 걸쳐 청구서가 쌓였습니다! 이웃이여, 노숙자 엘프와 억압받는 오크를 위해 테라모어와 타우라조를 위해 대답할 준비가 되셨습니까?

우리는 월드 오브 워크래프트의 역사를 영원히 바꿔놓은 에피소드를 목격했습니다. 우리 눈앞에서 신성한 세계수 텔드랏실이 잿더미로 변했습니다. 우리의 직접적인 참여로 로데론의 폐허는 완전히 사람이 살 수 없게 되었습니다. 이후 펫배틀 팬들도 온 마음을 다해 응징을 원했다.

그러나 벌어지는 일의 과도하게 장대한 장엄함은 줄거리의 구멍과 등장인물들의 절름발이 동기를 완전히 숨기지는 못했다. 실바나스는 왜 갑자기 화재를 일으키기로 했고 왜 말퓨리온과의 싸움을 끝내지 않았습니까? 사울팽의 뒤에서의 공격은 그에 대한 이후의 걱정과 어떻게 맞아떨어지나요? 최근에 역병을 단 몇 초 만에 끝낸 제이나가 호드 방해 공작원을 같은 시간에 얼리지 못하는 이유는 무엇입니까? 마지막으로, 잔달라의 공주는 스톰윈드 감옥에서 무엇을 하고 있었으며 왜 아무도 그녀의 탈출에 반응하지 않았을까요? 왜 탈출구가 있는데, 수도는 거의 불타버릴 뻔했고 아무도 암시조차 하지 않아 얼라이언스 전사들을 쿨 티라스로 보냈습니다! 두려움이 있습니다. 작가들은 애드온이 끝날 때쯤 다르나서스가 더 이상 존재하지 않는다는 사실을 잊어버릴까요?

어떻게든 구멍을 메우기 위해 Blizzard는 적당한 문학적 가치를 지닌 두 권의 책을 내놓기까지 했습니다. 그래서 선수들은 오버 워치게임이 분리되고 스토리가 분리되는 동일한 슈트!

그러나 가장 슬픈 음모 실패는 하늘에 숨겨져 있습니다. 전투기 "군단"강력한 무기가 무엇인지 기억하십시오 우주선드레나이 - 구원자. 왜 Anduin Wrynn은 조준이 잘 된 몇 발의 사격으로 Horde를 끝낼 생각을 하지 않았습니까? 분명히, 가장 설득력 있는 것에 따르면: 각본가는 구원호가 현재 플롯에 맞지 않는다고 결정하고 단순히 잊어버렸습니다. 예, 호드와 얼라이언스의 전투가 더 중요합니다. 친선전, 그리고 플레이어의 절반을 승자로, 절반을 패자로 남겨둘 수 없습니다. 하지만 벨렌의 중요한 미션이나 치명적인 엔진 고장에 대해 아무렇지도 않게 언급하는 것이 가능했을까요? 분명히 그들은 에너지를 낭비하지 않기로 결정했습니다. 덤불로 가서 구원호, 열쇠를 길러라.

자원을 위한 전투

어쨌든 양측의 로데론 전투가 실패한 후 우리는 가장 큰 파벌 간의 대결을 안전하게 잊어야 할 것입니다. 호드와 얼라이언스의 지도자들은 손실을 평가하고 다음과 같은 결론에 도달했습니다. 군대에는 신선한 피가 필요합니다. 우리의 임무는 새로운 동맹국을 찾아 자신의 문제를 잊고 올바른 색상의 깃발 아래 함대와 함께 줄을 서도록 설득하는 것입니다. 어딘가에서 우리는 이미 같은 줄거리를 본 것 같습니다 ... 예, 예, 부서진 해변에 대한 첫 번째 실패한 공격 후 동일한 멜로디가 연주되었습니다!

무엇보다도 격전의 아제로스의 첫 번째 패치는 군단의 시작을 연상시킵니다. 그리고 줄거리뿐만 아니라 새로운 대륙에서 우리는 아마도 경제적인 버전을 제외하고는 마지막 확장에서 완벽하게 친숙한 클래스를 기다리고 있습니다. 전술지도단일 글로벌 임무를 3개의 더 작은 작업(또는 외국 영토에서 부족한 군사 캠페인을 계산하는 경우 6개)으로 나눕니다. 계급의 요새전체 세력이 배의 갑판으로 옮겨졌습니다. 아마도 이것 때문에 동료들이 우리에게 관심을 잃었습니다. 이제 그들 중 5 명만 있고 각각 장비 슬롯이 하나뿐이며 모험에 우리를 동반하도록 설득 될 수 없습니다. 그리고 클래스 자원은 단순히 이름을 변경했습니다. 이제 "군사" 자원입니다.

그러나 장비 시스템이 (최소한 언뜻보기에는) 단순화되었습니다. 마찬가지로 우리는 장비를 개선하기 위해 아제라이트를 수집하여 힘을 축적하지만, 여러 유형의 무기 대신 단일 메달리온을 보유하고 있습니다. 이 메달을 획득하면 우리가 채굴한 헬멧, 어깨 및 흉갑에 추가 능력을 잠금 해제할 수 있습니다. 물론 시간과 노력의 절감은 상당합니다. 하지만 이전에는 유물 무기 외에도 각 전문화마다 하나씩 최대 3개의 서사시 스토리라인을 받았고 드루이드는 4개의 고유한 스토리를 받기도 했습니다. 이제 이 모든 부 대신 Magni Bronzebeard의 영감을 주는 연설에만 의존할 수 있습니다. 모든 인종, 계급 및 파벌이 마찬가지입니다.

레벨 120에 도달한 영웅은 2년 간의 여정에 포함됩니다. 장비 수집을 시작합니다. 여느 때와 마찬가지로 함정, 무작위, 끝없는 완벽 추구가 있었습니다. 요점은 이러한 추가 기능이 모두 동일하게 유용하지는 않다는 것입니다. 새로운 아제라이트 반지는 강력하게 강화된 전설 아이템 능력의 일부를 이어받았지만, 많은 종류 중에서 원하는 모든 특성을 결합한 것을 찾으려면 많은 운과 많은 노력이 필요합니다.

명성을 위한 전투

그러나 펌핑 과정에서 훌륭하게 그려진 위치가 열리고 퀘스트와 작업으로 채워집니다. 때로는 너무 관대합니다. 고독한 전사를 만나면 그가 은신처에 5개의 요청을 숨겼음을 확신할 수 있습니다. 그리고 캠프나 마을을 우연히 발견하면 주문 수가 최소 3배가 됩니다!

대부분의 NPC는 호드와 얼라이언스의 대결이 도마뱀의 꼬리 24개를 뜯어내거나 익룡의 둥지를 파괴해야 하는 긴급한 필요성과 어떻게 연결되어 있는지 기꺼이 설명해 줄 것입니다. 일부 부작용은 전혀 감수할 가치가 있습니다. 특히 미니 플롯의 팬이라면 더욱 그렇습니다. 예를 들어, 드러스트바(Drustvar)의 플러시 티 파티에서 놀랍긴 하지만 쓸모없는 보상이 제공됩니다. 또는 짝을 찾아야 하는 소심한 브루토사우루스의 이야기지만, 과학자들이 그를 누군가와 함께 시키려는 모든 시도는 예상치 못한 결과로 이어집니다.

우리는 해적 팀에 침투하여 드래곤을 돕고, 이교도를 상대하고 인신 희생을 방해하고, 결혼식을 준비하고, 바늘로 난민을 찌르고, 손실에 공포를 느끼고 승리를 축하해야 합니다. 우리는 Speck와 Dolly에 대해 노래하는 불페라 여우와 불가사의한 세스락 스네이크맨을 포함하여 새로운 영웅과 완전히 새로운 부족을 만날 것입니다.

Bwonsamdi 자신이 영혼의 치료자 역할을 하는 것을 볼 수만 있다면 Horde를 위해 플레이하거나 Zandalar에서 군사 작전을 수행할 가치가 있습니다. 이 죽음의 덩어리는 부두교 Baron Saturday(일명 Samdi)의 후손입니다. 데스노트의 류크를 닮았다. 그가 당신의 영웅을 부활시킬 때마다 그는 교활한 농담을 합니다.

그러나 역학의 측면에서 볼 때 많은 양을 기대할 수는 없습니다. 대부분의 작업은 "죽이고, 수집하고, 사용"하는 것으로 귀결됩니다. 이 때문에 불타는 탑에 갇힌 고양이를 쫓는 것조차 계시이자 선물로 인식된다.

그러나 전쟁은 전쟁이고 현지인들은 예정대로 진행됩니다. 줄거리를 실행하고 사이드 퀘스트가속, 이것은 단지 한 가지만을 의미할 것입니다: 시대의 초기 시작 로컬 작업, 사절 임무를 수행하고 새로운 진영으로 명성을 얻으십시오. 후자는 레벨링의 핵심 요소로 남아 있습니다. 평판이 없으면 비행, 새로운 동맹 종족 또는 유용한 장치를 볼 수 없습니다.

DPS를 위한 전투

그들은 섬 탐험에서 새로운 역학을 구현하려고 시도했습니다. 특별한 던전, 세 명의 플레이어로 구성된 팀이 NPC나 다른 사용자가 수집하기 전에 수천 개의 아제라이트를 수집해야 합니다. 그러나 여기에서도 혁명은 일어나지 않았습니다. 절차적 세대에도 불구하고 원정대는 다소 단조롭습니다. 그러나 가능한 트로피 목록에는 탈것과 애완 동물이 포함되어 있으므로 섬이 Pandaria 시나리오와 같은 운명을 겪을 가능성은 거의 없습니다. 그리고 다른 플레이어와 경쟁하는 것은 언제나 즐겁습니다.

새로운 던전은 성공적이었습니다. 물론 카메라 문제가 시작되는 좁은 복도와 초보자가 끊임없이 길을 잃는 구석이있는 미로에주의를 기울이지 않는 한. 그룹 인스턴스는 완전히 다르게 보이지만 똑같이 분위기 있고 세부적으로 작업되었습니다. 보스는 다양한 역학과 풍부한 컨트롤 때문에 지루하지 않으며 접근 방식을 지키는 일반적인 몹은 때때로 독창성에 놀라기도 합니다. 같은 초보자는 미로 때문에뿐만 아니라 복도를 따라 관대하게 배치 된 함정 때문에 확실히 신경이 쓰일 것입니다. 그리고 일부 던전에서는 상대방이 너무 위험하여 "높은"키를 요구하지 않을 가능성이 큽니다.

사이트에 개요가 표시될 때쯤이면 첫 번째 공격대인 울디르가 이미 열릴 것입니다. "열쇠"가 나타납니다: 신화 던전은 추가 난이도를 획득합니다. 그리고 새로운 도전에 성공적으로 대처할 사람들에게는 새로운 추가의 주요 문제 중 하나가 마침내 무효가 될 것입니다.

그러나 그것에 대해 이야기하려면 시간을 거슬러 올라가야 합니다.

구독전

스케일링 원칙은 아케이드 세션 액션 게임뿐만 아니라 일부 멀티플레이어 게임에서도 작동합니다. 에 연장자 온라인 스크롤 레벨을 조정하면 플레이어는 처음 몇 분부터 가장 "신선한" 토지와 플롯의 개발로 돌진할 수 있는 기회를 제공한 다음, 여가 시간에 놓친 모험을 찾아 조상의 영토로 이동할 수 있습니다.

와우 스케일링은 부서진 섬의 군단이 시작될 때 시작되어 시간이 지남에 따라 게임 전체를 차지했지만 다르게 작동합니다. 세계는 60, 80, 90, 100, 110 레벨의 게이트가 건설되는 "펜"으로 나뉩니다. Pandaria를 좋아하는지 여부는 중요하지 않으며 다운로드할 때까지 계속 표시되지 않습니다. 당신이 드레노어를 좋아하는지 여부는 중요하지 않습니다. 영원한 섬에서 자원을 수집하여 레벨을 올리기로 결정하지 않는 한 탈출할 수 없습니다.

자체 확장이라는 아이디어에는 아무런 문제가 없으며 구현에 함정이 숨겨져 있으며 레벨 116-120의 플레이어는 함정의 바닥과 함께 가장 적극적으로 계산합니다. 이때까지 전설 아이템의 효과가 작동을 멈추고 Legion의 서사시 갑옷은 퀘스트 녹색으로 거의 완전히 대체되고 운이 좋다면 던전의 파란색으로 대체됩니다.