영웅 전술: PvP 전략. 영웅 전술. 길드 보스 모드 영웅 전술 영웅 설명

영웅 전술: PvP 전략는 경기장에서 싸우는 턴제 전략 게임입니다. 지루한 구성은 없으며 역동적 인 전투 만 있습니다. 먼 과거, 지구에는 강력한 드래곤 부족이 존재했습니다. 그리고 그 당시 그들은 가장 현명하고 가장 강력한 통치자였으며 인류는 전쟁 없이 풍요롭게 살았습니다. 그러나 천계는 사람들에게 화를 내며 약한 성별의 출산 가능성을 박탈했습니다. 여러 세대에 걸쳐 출산할 수 있는 여성 이후, Loralyn 공주는 과거 왕의 직계 후손이자 강력한 지식의 수호자로 남았습니다. 저주 후에 성난 악마가 땅에 와서 소녀를 훔쳤습니다. 공주를 지키는 모든 적을 물리치고 아름다운 로랄린의 마음을 얻어야 합니다.

시작 전투에서 힌트 시스템은 플레이어가 세계와 전투의 기본 원리를 배우는 데 도움이 됩니다. Android 용 영웅 전술 pvp 전략 훈련을 건너 뛸 수는 없지만 전투 품질과 클래스 구성 요소 모두에서 적들이 대표자보다 나쁘지 않기 때문에 이것이 최선입니다. 올바른 전략으로만 승리할 수 있습니다. 처음에는 전사를 전장에 배치해야 합니다. 불행히도 상대가 표시되지 않으며 전략의 중요성이 크게 떨어집니다. 전투에서 다음과 같은 능력을 올바르게 사용하려면 모든 기술을 사용해야 합니다. 일시 중지 - 이 명령은 적에게 경기장에서 가장 먼저 말할 수 있는 권한을 부여하고 이동이 다 떨어지면 먼저 공격합니다. 팀 "보호" - 전투에 서두르지 말고 기다리거나 방어를 위해 일어나야 하는 상황이 있습니다. "차단" 명령은 강력한 공격을 공격하거나 격퇴하는 데 도움이 됩니다. 모든 조작은 전투 자체에서 결합됩니다. 전술적 재능은 물론 공격으로 인한 타격 능력을 높이는 캐릭터의 개별 능력은 결투에서 1회만 사용할 수 있다.

파이터는 고용할 수 있으며 최대 영웅 수는 5명입니다. 각각은 고유한 방식으로 고유합니다. 예를 들어 명사수는 원거리에서 적을 공격할 수 있고 성기사는 지인의 상처를 치료할 수 있습니다. 적 팀에 최소한 한 명의 영웅이 서 있는 한 전투는 패배한 것으로 간주되지 않습니다. 캐릭터는 전장에서 발견되는 무기와 유니폼으로 강화됩니다. 이를 위해 6개의 셀이 발급되며 모두 채워지면 개선 사항이 열립니다. 상황에 맞는 메뉴, 대화 및 싸움은 완전히 러시아화되었습니다.

Heroes Tactics: PvP 전략의 주요 기능:

  • 영웅의 읽기 쉬운 관리;
  • 러시아어 현지화;
  • 눈을 즐겁게 하는 애니메이션;
  • 배경 그림과 개별 문자로 적절하게 추적됩니다.
  • 모든 동작의 완벽하게 일치하는 음성 연기;
  • 전 세계 수천 명의 실제 사용자.

이 순간(03/20/16) 단 하나의 보스 인 Octopus (Octavious의 영어 버전)가 있습니다. 그를 때리다
모스크바 시간 12시 00분 ~ 2시 00분(유럽 시간 9시 00분 ~ 23시 00분)에 가능합니다.
캐릭터의 아바타를 클릭하여
50레벨을 달성한 길드원이라면 누구나 보스와의 전투에 참여할 수 있습니다.
길드 스태미나는 보스전에서 소모됩니다. 길드원이 1단위를 소비할 때마다
일반 전투를 위한 체력, 길드에 1 체력이 추가됩니다(방금 추가, 당신은 아무것도
감소 - 걱정하지 마십시오!). 길드원은 1인 1일 최대 600스태미너를 받을 수 있습니다.
동시에 길드는 한 번에 최대 200,000 스태미나를 가질 수 있습니다. 모든 보스 재시작에 대해
60,000 스태미나가 소모됩니다. 보스에게 가한 피해에 대해 골드, 아이템 일부, 심지어 전체를 얻습니다.
아이템!

보스를 선택하면 남은 일일 시도 횟수와 진행 상황을 확인할 수 있습니다. 다음으로 책갈피를 선택하십시오.
스크롤과 돋보기로 자동 경품 분배 시스템에서 공격에 대한 보상을 받은 사람을 확인할 수 있습니다. 클릭
"배틀" 버튼을 누르면 보스와의 전투 준비 화면으로 이동합니다.
여기에서 추가 전리품을 받기까지 남은 시간을 확인할 수 있습니다(보스를 죽인 경우).
누군가가 전투 중인지 여부, 킬 진행 상황, 서버 등급 및 보스에게 가해진 피해에 따른 길드 등급. 우리도 그래
이 보스에게서 떨어지는 전리품을 보여줍니다.

등급
길드 등급은 각 길드원의 현재 우두머리에게 입힌 최대 피해량을 보여줍니다. 만약
플레이어는 순위에서 보스를 이길 수 없습니다.
즉, 현재 보스를 이기면 30k, 80k, 17k, 24k에서 2번 2번 시도하고 등급에서
당신은 숫자 80k와 함께 나타날 것입니다 - 당신의 최대 피해.

서버 등급에 대해 자세히 살펴보겠습니다.
여기에서 우리는 서버에서 가장 빨리 보스를 죽인 길드를 볼 수 있습니다. 버그로 인해 러시아어로 살인 시간
현지화 없음. 다음은 서버에서 먼저 보스를 죽인 길드입니다. 마지막으로 서버에서 가장 흥미로운 피해 등급입니다.

서버 대미지 등급에서 특히 처음 세 자리가 눈에 띈다. 이 자리를 차지한 선수들은 최대치 외에
입힌 피해량 중 이 중요한 전투에 참여한 영웅들이 표시됩니다. 서버 등급을 보면
매일 우리는 가장 효과적인 영웅 세트를 추적하고 우리의 능력을 향상시키기 위해 노력할 수 있습니다.
각기.
등급에서 4에서 10 사이에 있는 플레이어는 영웅 없이 손상만 있는 것으로 표시됩니다.
자신의 서버뿐만 아니라 다른 서버에서도 정보를 가져오는 것이 유용합니다. 다른 서버에 영웅이 없다면
게임에서 영어 포럼을 읽을 수 있습니다. 거기에서 플레이어는 통계를 공유합니다.

경품 분배 시스템
경품 분배 시스템은 다음과 같이 작동합니다. 보스전을 하기 전에 하나를 요청합니다.
항목에서. 이렇게 하면 이전에 이 특정 항목을 요청한 플레이어부터 대기열에 추가됩니다.
전투 중 이 아이템을 떨어뜨리면 가장 먼저 줄을 선 플레이어가 아이템을 받게 됩니다. 등등 까지
당신의 차례는 오지 않을 것입니다. 항목 옆에 있는 돋보기 아이콘을 클릭하면 대기열에 있는 사람을 볼 수 있습니다.
항목당, 이미 누락된 항목 수 및 다음 배포까지 남은 시간. 일단 서서
대기열에서 보스를 변경하더라도 항목을 얻을 때까지 대기합니다.

보스 처치 보상

보스 싸움
보스와 전투를 시작하면 1분 동안 병력을 배치할 수 있습니다. 당신이 보스에 있음을 유의하십시오.
다른 길드 플레이어가 임대한 영웅 중에서 한 명의 영웅을 고용할 수 있습니다. 이것은 크게 향상
필요한 펌핑 영웅 (특히 기부 된 영웅!)을 가져 가면 손상됩니다.
각 전투는 5라운드로 진행되며 4분을 넘지 않습니다. 당신의 행동에 대해 미리 생각하십시오.

전투 전술
처음에는 보스가 공격할 수 있는 세 개의 촉수가 있습니다. 그림은 그들이 차지하는 세포를 보여줍니다
(각 촉수의 길이는 2셀입니다). 전투 전에 어떤 촉수가 남아 있는지 확인하십시오 - 배열
군대가 달라집니다.

보스는 4가지 방식으로 공격합니다.
1.
촉수로 때립니다.
이 공격 변형은 촉수가 기절하고 뒤로 밀쳐지기 때문에 삶을 어렵게 만듭니다.
공격에 사용할 수 있는 촉수를 격퇴하고 기절시킵니다.
2.
영웅을 섞습니다.
영웅은 점유된 셀에서 인접한 셀로 무작위 순서로 날아갑니다.
3.
물고기를 던집니다.
물고기는 일반 상대처럼 공격합니다. 그들은 특별한 공격이 없습니다. 물고기가 죽으면 항상 일부를 떨어 뜨립니다.
주제.
4.
잉크 산산조각이.
잉크는 영웅의 피해와 이동성을 감소시킵니다.

보스의 능력을 기반으로 명확하고 전술적이지 않은 움직임이 있습니다.
● 한 영웅이 촉수 가까이에 서 있고 두 번째 영웅이 첫 번째 영웅 뒤에 있으면
밀어! 첫 번째 영웅은 보스를 성공적으로 반격합니다.
● 보스가 영웅에게 잉크를 뿌린 후 공격하지 말고 이동을 연기하십시오 - 잉크의 효과
지나갈 것이며 당신은 전력을 다해 공격할 것입니다.
● 물고기는 상대를 짜증나게 할 뿐만 아니라 스킬의 에너지원이기도 합니다! 가끔 똑같다
그들의 몸이 당신의 무기가 될 것입니다!

입력하고 명확히 할 작은 정보(정보):
보스 HP - 40,000,000
흔들리는?
HP 촉수 - ?
보스 저항?
물고기 공격은 언제입니까?
로얄 비디오 https://www.youtube.com/watch?v=EGV77QH7u7M
글라디우스, 음료, 베히모스, 나가, 사이클롭스
613k, 모든 촉수
NBSerg의 비디오 https://www.youtube.com/watch?v=1NFXNwgG4yk

765k, 모든 촉수
NBSerg의 비디오 https://www.youtube.com/watch?v=HkzHFSaGcVg
이고르, 음료, 베히모스, 나가, 사이클롭스
638k, 중간 없음
NBSerg의 비디오 https://www.youtube.com/watch?v=yaR37BkkioY
이고르, 음료, 베히모스, 나가, 사이클롭스
675k, 낮은 전용
NBSerg의 비디오 https://www.youtube.com/watch?v=Ov7nPVDr9ZQ
게이블, 페이, 사이클롭스, 멀린, 픽시
186k, 촉수 없음
NBSerg의 비디오 https://www.youtube.com/watch?v=6J2DroD7N1Y
잉크는 언제?
언제

서버 탑

영웅
다음은 보스를 상대로 사용하기에 가장 적합한 영웅의 목록입니다. 목록은
게임이 변경되고 새로운 전술이 등장함에 따라 보완됩니다. 이 목록에 표시된 영웅은 다음 위치에서 다운로드해야 합니다.
첫 번째 차례. 처음에 펌핑해야 할 기술도 표시됩니다.
표는 영웅의 초기 매개변수(별 1개, 알몸)와 완전히 업그레이드된(F + 2, 5) 매개변수를 모두 보여줍니다.
별, 모든 장비가 마법으로 충전됨).
각 영웅에 대해 작은 전술 참조가 있습니다.

비스트(베히모스)
즈도
해자 외호
이인칭 대명사
우로
N
물리.
데프
이타
잡지.
데프
이타
스코
성장

유형
공격
그리고
야수는 현재 보스전에서 가장 유용한 영웅입니다. 처음에는 거인에게 피해를 줍니다.
56
36 행운의
12
8킬
(6
2 카운터 등
블리
손상,
만약에
물고기 몇 마리, 피해가 엄청나게 커집니다. 하지만 가장 중요한
(50
(15
(7
483) 욕
- 잔인함은 체력을 감소시킵니다.
보스 방어 및 전체 스쿼드가 약점에 도달하면
286) 917) 409)


데미지가 기하급수적으로 증가합니다.
물리적 인
잔혹함(무자비함)
이체
스카이
물리적 감소 표적 보호. 타격할 때마다 효과가 증가합니다.
악마의 분노
에너지를 낭비하는 스킬. 트리플 히트.
확대
전투가 끝날 때까지 각 킬에 대한 데미지 증가

이고르
즈도
해자 외호
이인칭 대명사
우로
N
물리.
데프
이타
잡지.
데프
이타
스코
성장

유형
공격
그리고
이고르는 자신의 앞에서 한 번에 세 방향으로 공격하는 것으로 유명합니다. 동시에 이 기본적인
44
28
12
10 직접,
3
"Scattered Strike"스킬을 펌핑하여 Bli. 3개의 벡터 - 3개
공격
~할 수 있다
강하게 하다
(31
(12
(10
(7
새장 수확
보스에게 몇 배의 데미지
만약에
두 촉수 사이에 이고르를 넣으십시오. 역습, 아아, 만
719) 172) 132) 488)


똑바로.
물리적 인
이체
스카이
지옥의 이빨 (Hells Jaws)
에너지를 낭비하는 스킬. 삼방향 더블 스트라이크, 추가 데미지
스플래시 공격
모든 공격에서 증가

지아(Zia)
즈도
해자 외호
이인칭 대명사
우로
N
물리.
데프
이타
잡지.
데프
이타
스코
성장

유형
공격
그리고
지아는 멀티 공격이 좋기 때문에 좋다. 또한, 사격으로 인한 피해는 기술에 의해 펌핑됩니다. 칼을 두려워하지 마십시오.
36
32 18샷
(7
10~4홀.
3

두려워
지아:
(23
756)
(16
159)
997)
(7
074)
새장



물리적 인
이체
스카이
다중 공격(다중 공격)
에너지를 낭비하는 스킬. 대상 및 주변에 3명 추가, 추가 피해
활 마스터리
샷 데미지 증가

나가
즈도
해자 외호
이인칭 대명사
우로
N
물리.
데프
이타
잡지.
데프
이타
스코
성장

유형
공격
그리고
나가의 검의 비는 단순히 엄청난 피해를 입힙니다. 그러나 이 기술은 종종 놓치게 됩니다.
52
34Naga12 천천히.
12
2
블리
섬뜩하다
하지만
영웅의 모든 피해는 마스터리를 펌핑하여 직접 증가합니다.
(31
268)
(16
437)
(9
053)
(7
265)
새장

수확하다

물리적 인
이체
스카이
칼날의 폭풍
에너지를 소모하는 스킬. 4연속 안타.
블레이드 마스터리
모든 공격의 데미지 증가

페이
즈도
해자 외호
이인칭 대명사
우로
N
물리.
데프
이타
잡지.
데프
이타
스코
성장

유형
공격
그리고
Pei는 팀 플레이어입니다. 주요 이점은 3 라운드에서 모든 것에 추가 턴을 제공한다는 것입니다.
44
32
8 (5
2

분리
플러스 10
인상
여러분
이번 턴에 피해를 입힙니다. 그가 입히는 피해도 인상적이지만.
(30
667)
(15
838)
(8
112)
548)
새장



물리적 인
이체
스카이
파워 던지기
에너지를 낭비하는 스킬. 더블 샷.
전쟁의 함성(배틀 포효)
3,6,9 라운드에서 시작합니다. 분대 전체의 이동성과 데미지를 증가시킵니다.

사이클롭스(Cyclops)
즈도
해자 외호
이인칭 대명사
우로
N
물리.
데프
이타
잡지.
데프
이타
스코
성장

유형
공격
그리고
사이클롭스에서 주요 피해는 케이스에 따라 다릅니다. 물고기를 촉수 ​​무리에 성공적으로 던지면 피해를 입힙니다.
44
30
12
10
2 던지기
나는 거기에 폭탄을 주었다.
될거야
와!
잊지 마요
(40
639)
(16
594)
(7
979)
(6
680)
새장



물리적 인
이체
스카이
리빙 코어(Flesh Bomb)
에너지를 낭비하는 스킬. 적을 밀쳐내고 충돌 지점에 있는 모든 적에게 피해를 줍니다.
바바흐(TNT)
2.5 및 8 라운드에서 시작됩니다. 대상과 주위 모두에게 피해를 주는 폭탄.

멀린(멀린)
즈도
해자 외호
이인칭 대명사
우로
N
물리.
데프
이타
잡지.
데프
이타
스코
성장

유형
공격
그리고
최강의 매직 슈터. 스킬은 보스의 모든 부분에 영향을 미칩니다. 부재로 인해
28
36 ~ 가까움
6 (5
20번의 전투와 1번의 파워업

좋아
근접 공격이 자주 사용될 가능성이 있습니다.
(18
(15
276)
(13
새장
기본 스킬
침입
생선.
869) 932)
984)


마술사
이체
스카이
천둥과 번개(연쇄 번개)
에너지를 낭비하는 스킬. 서로 4타일 내에 있는 4명의 대상을 공격합니다. 각 후속
충전이 30% 더 약합니다.

글라디우스(Gladius)
즈도
해자 외호
이인칭 대명사
우로
N
물리.
데프
이타
잡지.
데프
이타
스코
성장

유형
공격
그리고
Gladius는 Donat의 영웅입니다. 유료 분수에서만 얻을 수 있습니다. 그래서 그는 모든 사람을 찢고
66 만약
34는
16 기회
16
4 - 임대
블리
모두.
길드에서 그를.
(35
600)
(16
513)
(11
232)
(9
849)
파이어 캐논
새장
기,
연령

수확하다

마술사
이체
스카이
에너지를 낭비하는 스킬. 목표물과 그 주변을 공격합니다.
바람 넉백
2.5 및 8 라운드에서 시작됩니다. 대상에게 피해를 입히고 적을 뒤로 밀어내는 공격입니다.
화재 침투
데미지 증가

최근 몇 년 동안 리뷰를 자르지 않고 단순히 "눈이 멀게 한"게임을 손가락으로 찌르는 것이 곧 가능할 것이라는 강한 느낌이 있습니다. 새로운 게임그리고 말하세요 - 우리는 이것을 가지고, 여기서 제거하고, 여기에서 추가합니다. 여기에 새로운 게임이 있습니다. 이것은 개발자가 완전히 게으르지 않은 경우입니다. 이름과 그림을 제외하고 본질적으로 전혀 다르지 않은 게임이 많고 성공한 게임조차도 있기 때문입니다. 그러나 그림을 바꾸기 위해 새 게임을 할 가치가 있습니까? 차는 반 고흐의 그림이 아니며 그것을 존경하는 콘스탄틴 바실리에프가 아닙니다 ...

일반적으로 오늘날 우리는 두 가지의 또 다른 하이브리드를 가지고 있습니다. 컬트 게임, 둘 다 이름에 영웅이라는 단어가 있습니다. 이들은 검과 마법의 영웅입니다. 본격적인 턴제 전술 전투 맵으로 안드로이드에서 처음으로 게임을 직접 만나보세요.

하지만 좀 더 자세히 살펴보겠습니다.

게임 영웅 전술 개요: 전쟁 및 전략

실제로 캐릭터 개발 시스템과 위치의 일반적인 위치조차도 영웅 요금을 거의 완전히 복사합니다. 즉, 우리는 영웅을 고용하고 (많은 전사의 스택이 아니라 용병) 영혼의 돌을 수집 한 다음 점차적으로 옷을 입습니다. 이미 표준 구성표에 따라 - 우리는 6 개의 셀을 채우고 품질을 개선하고 새 셀을 만듭니다. 또한 돈을 위해 기술 수준을 높이는 것을 잊지 마십시오.

그리고 위치의 레이아웃도 비슷합니다. 경기장, 가슴의 아날로그와 같은 욕망의 샘, 테스트의 아날로그와 같은 영웅의 탑이 있습니다.

그러나 대부분의 경우 평소와 같이 미션을 수행한 후 미션을 수행합니다. 먼저 평소의 것, 필요한 항목을 녹아웃하거나 엘리트의 경우 항목 외에 소울 스톤을 녹여 새로운 영웅을 수집합니다.

시작하고 조립하기 쉬운 영웅이 M&M 영웅의 기사 분기를 완전히 반복하는 것은 다른 특성우리는 수도승 대신 궁수, 기갑 남자, 그리핀, 기사와 같은 힘이 거의 같은 용병을 고용하지만 소녀는 수녀입니다. 사실, 그들의 기술은 약간 바뀌었지만 대부분은 뿌리를 유지했습니다.

전투 시스템

전투 시스템에 따르면 - 전형적인 MiM 영웅이지만 특별한 기능이 있습니다. 그래서 우리는 적을 죽이고 우리를 구하기 위해 캐릭터를 움직일 수 있는 세포로 나누어진 전투 지도를 가지고 있습니다. 일반적으로 시스템은 고전적입니다. 멀리 날고 꽤 잘 치는 빠른 생물이 있습니다. 즉, 그리핀에는 느리고 슬픈 기갑 남자가 있지만 방어력이 좋은 두 명의 원거리 전사가 있습니다. 궁수와 수녀 - 여사제 엘레나, 달리는 동안 공격하는 기사가 더 큰 피해를 입힙니다. 등등은 전투 전술에 대해 생각하게 만듭니다. 언제 궁수를 닫고 방어에 앉는 것이 더 나은지, 언제 돌진해야 하는지, 그리고 언제 적들이 공격 거리 내에 와서 그들을 쓰러뜨리기를 기다려야 하는지에 대해 생각하게 합니다.

중요한 차이점 중 - 무작위 트리거가 아닌 기술이 활성화되었으며 고통스럽게 친숙한 계획에 따라 활성화됩니다. 영웅은 분노를 얻었고 아이콘에는 황금 후광이있어 특수 기술을 활성화 할 수 있음을 나타냅니다. 예를 들어, 맨앳암즈는 기절 스킬을 가지고 있으며, 오리지널 게임멀리서 기절시킬 수 있으며, 방패를 발사하고 피해를 줍니다. 수녀는 이제 몇 턴에 한 번씩 치유되지만 그녀의 주요 기술은 좋은 피해를 줍니다. 그러나 거의 모든 기술은 어떤 식 으로든 피해를 입히고 영웅의 기술 수준이 높을수록이 피해가 높아집니다.

결론, 검토

일반적으로 게임은 꽤 좋고 사려 깊으며 전화 화면에서도 문제없이 재생되지만지도에서는 ​​작아야하지만 아니요 균형이 고려됩니다. 동시에 전술적 요소가 있습니다. 실제로 생각해보면 승률이 극적으로 높아지지만 자동 전투를 켠 다음 봇이 어떻게 플레이할지 설정할 수 있습니다. 그러나 봇으로 별 3개를 노크하는 것은 거의 불가능합니다. 목이 앞으로 날아가 즉시 죽고, 자동 통로인 습격을 열려면 3개의 별이 필요합니다. 스크롤이 있는 습격, 기절 또는 VIP 구매 시.

물론 게임은 생각하는 사람들을 위한 것이지만 조건이 있습니다. 참을성 있는 생각을 하는 사람들에게는 전투에 일정한 시간이 걸리기 때문입니다. 그리고 여기에 잼이 있습니다 - 레이드 패스가 없는 싸움은 정말 길고 반복되는 구절은 어쨌든 지루하므로 기부하거나 매우 인내심 많은 플레이어가 되십시오 ...

그리고 네, 저는 개인적으로 그 단어에 푹 빠지거나 전혀 끌리지 않았습니다. 예의상, 저는 영웅을 레벨 23으로 업그레이드하고 파란색 품질로 가져왔지만 게임에서 저를 계속 머물게 할 어떤 것도 보지 못했습니다. 예, 흥미롭지만 그 이상은 아닙니다.

에 정착 모바일 플랫폼그리고 전술적 전투에 중점을 둡니다. 물론 카피에서 원작과 같은 게임 플레이를 기대할 수는 없지만, 좋은 게임이 지역에서. 예를 들어, 브라우저 환경에는 영웅에 대한 비교적 평범한 프로젝트가 많이 있으며 일부는 머리부터 발끝까지 지속적으로 재설계되고 있습니다. 이 영웅 더미의 카와이 대표에 대해 알아 봅시다. 아마도 그는 달성 할 수 있었을 것입니다. 높은 레벨품질?

전술적 및 전략적

한 번에 두 가지 장르, 즉 전술과 전략에 안전하게 귀속될 수 있습니다. 먼저 군대의 구성에 대해 신중하게 생각하고 전투기를 장비하고 펌프 () 한 다음 전장에 보내고 직접 명령을 내리기 시작해야합니다 (). 장르의 비율은 거의 같습니다. 이 게임에는 연속적인 레벨의 체인으로 설계된 본격적인 스토리 캠페인이 있습니다. 각 게이머는 6개의 서로 다른 "인종-기후" 에피소드를 거쳐야 하고, 많은 몬스터와 싸우고, 많은 항목을 쓰러뜨려야 합니다. 그건 그렇고 후자는 한국 랜덤 시스템을 적극적으로 사용하기 때문에 오랫동안 기다려온 좋아하는 성기사의 방패가 떨어질 때까지 같은 위치를 10 번 클리어해야 할 가능성이 큽니다.

팀은 최대 5명의 영웅으로 구성됩니다. 짧은 훈련을 마치면 거의 즉시 이 수치에 도달하게 됩니다. 일반적으로 게임 세계의 광대함에서 그리핀, 천사, 수도사, 켈베로스, 유니콘, 요정 등 원래 생물에 해당하는 약 30가지 생물을 얻을 수 있습니다. 각각은 나머지와 별도로 펌핑되어야 하며, 스킬에 스킬 포인트(영웅당 4개)를 투자하고 장비를 장착하고(각 6개) 진화해야 합니다. 후자는 취한 레벨 수에 따라 모든 매개변수를 증가시킵니다. 동시에 계정 레벨을 올리면 영웅의 최대 성장에 직접적인 영향을 미치므로 다섯 번째 날에는 갈기의 벽에 부딪히게 됩니다. 더욱이, 이 갈기는 동일한 상대를 단조롭게 잘라내는 것과는 그다지 관련이 없지만(이 점에서 게임은 괜찮음) 어딘가에서 경험을 고려해야 할 필요가 있습니다. 주요 소스는 일일 퀘스트이며 그다지 많지 않습니다. 모든 작업을 수행할 때 응용 프로그램을 닫고 새 날을 기다리기만 하면 됩니다. 여기에서 실제 돈을 충분히 주입해도 도움이되지 않습니다. 그들은 단지 그것을 생각했습니다 - 측정 된 게임 플레이.

주기적으로 일부 전리품을 노크하려면 초기 레벨을 다시 클리어해야 합니다. 영웅에게 6가지 아이템을 모두 장착하면 "납땜"(흡수)할 수 있기 때문입니다. 이에 따라 캐릭터는 더욱 강력해지고, 의상 슬롯에는 특정 유형의 아이템에 대한 6개의 신규 요청이 등장한다. 이것은 당신이 모든 전선에서 본격적인 펌핑에 참여하고 있으며 끝이 보이지 않는다는 사실로 이어집니다. 다른 막대기, 부적, 레깅스를 녹이고 첫 번째 고리에 모두 결합 한 다음 두 번째 고리의 조각 5 개를 모으고 6 가지 재료로 만든 검을 추가하십시오. 마침내 +1000 건강을위한 봉인이 준비되었습니다. . 나머지 5개 문자에 대해 반복하지만 동일하게 적합하다는 사실은 아닙니다. 다행히도 이곳의 인벤토리는 끝이 없기 때문에 휴대하는 물건의 수, 무게, 장비 손상/수리에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

도넛과 함께 먹는 것

물론 이것이 거의 주요 문제입니다. 무료 게임, 즉. 게임에 처음 들어가면 프로모션이 활성화됩니다(적어도 저에게는 이랬습니다): $5를 지불하면 한 달 동안 좋은 보너스와 VIP 상태를 얻을 수 있습니다. 60일 동안 보상을 받았고 심지어 75% 할인을 받았기 때문에 이것이 매우 유익한 제안임을 즉시 강조합니다. 그러나 2개월 후에(또는 시작 후 3일 이내에 제안이 무시되면) 그러한 사치품에 대해 30달러를 지불해야 합니다. 나는 얼마나 많은 이익을 얻었습니까? 글쎄, 이런 종류의 프로젝트에서 평소와 같이 임의의 영웅 팩을 부를 수 있습니다. 그러나 그것이 영웅이 될 것이라는 사실은 아직 아닙니다(hello, random) - 물체 조각이나 진화 카드 조각이 있을 수 있습니다. 말하자면. 진화는 특정 영웅을 받으면 더 이상 같은 영웅을 얻을 수 없음을 의미합니다. 대신, 파편을 녹아웃 시작하십시오. 조각 20개를 수집하면 와드가 두 번째 품질의 별을 받게 됩니다. 또 다른 50 - 3 별. 등등, 최대 5개까지. 그러나 제한된 일일 던전에서 또는 상점에서 동전/리얼의 심연을 위해 구매하여 찾을 수 있습니다(생성된 경우).

청소하기 기지 위치 6개의 에너지 포인트가 필요합니다. 10분에 1조각으로 아주 천천히 복원됩니다. 가장 쉬운 방법이 아닌 여러 가지 방법으로 보충할 수 있습니다. 그 중 주된 방법은 계정 레벨을 업그레이드하는 것입니다(일주일 동안 플레이한 후에는 하루에 한 번 정도 발생합니다). 또는 목록에 100명의 친구를 추가하고 매일 2단위의 에너지를 구걸할 수 있습니다. 다행히 "모두에게 묻기", "모든 것을 수집" 및 "모두에게 주기" 버튼이 있습니다. 그래도 하루 3번은 추가 보너스를 받을 수 있는데, 그 이후에는 2시간 이내의 특정 시간에 로그인을 해야 합니다. 이 모든 것이 일반적으로 게임에 더 많은 시간을 할애할 수 있도록 하지만 원하는 만큼만 보낼 수 있습니다. 당신이 좋아하는 일을 하면서 며칠 동안 앉아 있기를 기대한다면, 슬프게도 아무 일도 일어나지 않을 것입니다. 그래서 예를 들어 12 에너지가 한 번에 던전으로 이동하지만 이것은 유일한 방법진화를 위해 영웅 조각을 빨리 얻으십시오 (떨어질 것이라는 사실은 아니지만).

경기장과 같은 나머지 게임 시스템은 충전 한도가 있습니다. 이곳에서는 하루에 5번씩 PvP 재봉을 무료로 할 수 있고, 더 원하면 유료로 재봉할 수 있다. 또한, 실제 화폐(보석)를 풀어야 할 뿐만 아니라 상당히 높은 VIP 지위를 획득해야 합니다. 게임의 가격은 평소와 같이 달러와 사람들의 생활 수준의 전반적인 하락을 무시하는 것처럼 세계에서 무슨 일이 일어나고 있는지 눈치 채지 못합니다. 하나의 엘리트 소환수를 만들고 영웅을 얻을 수 있습니까? 좋아요, 단 $50! 적어도 여기에는 할인과 보너스가 있는 판촉이 있습니다. 요약하자면, 게임의 도넛은 적어도 시작 단계에서는 매우 필요합니다. 이것은 또 다른 중요한 요소인 빠른 전투 티켓과도 관련이 있습니다. 기능을 설명할 가치가 없다고 생각합니다. 우리는 모두 영웅을 플레이했으며 약한 적과 싸울 때 이것이 어떻게 도움이 되는지 잘 알고 있습니다. 시간을 엄청나게 절약합니다. VIP-1은 하루에 20장의 티켓을 받게 되며 이는 매우 편안하고 즐거운 시간을 보내기에 충분합니다. 아니면 지루한 싸움에 하루 반나절을 더 보내서 태블릿의 배터리를 소모하게 될 것입니다.

캐주얼하지 않다

솔직히 아케이드나 이지라고는 할 수 없다. 내가 말했듯이 각 영웅은 네 가지 능력을 가지고 있습니다. 매우 흥미로운 조합과 빌드를 만들 수 있습니다. 예를 들어, 세 번째 턴에 성기사는 자신과 주변의 모든 아군을 동시에 치유하여 모든 적대적인 언데드에게 피해를 줍니다. 시간과 장소를 정확히 계산하면 쉽게 전세를 뒤집을 수 있다. 적들은 뱀파이어에 대한 공격에 반응하지 않지만 그는 치유될 수 없으므로 수녀를 분대에 데려가는 것이 더 이상 수익성이 없습니다. 그리고 1라운드에서 충분히 세게 치고 네크로맨서가 있으면 적의 시체에서 언데드를 쉽게 일으켜 세울 수 있어 많은 데미지를 입히고 적의 슈터를 막을 수 있습니다. 오 예, 그것에 대해. 이 게임에는 영웅의 표준 트릭이 있습니다. "기다림", "방패 설치", "연속해서 서 있으면 화살에 대한 피해 차단", "공격에 보복" 및 물론 주도권이 있습니다. 이 모든 것은 더 강한 상대를 물리치기 위한 전투에서 적극적으로 사용될 수 있고 사용해야 합니다.

일반 공격을 하고 피해를 입으면 캐릭터는 분노 막대를 충전한 후 슈퍼 능력을 사용할 수 있습니다. 적 영웅을 죽이면 표시된 눈금이 즉시 절반으로 채워 지므로 누구와 이길지를 선택하는 것이 좋습니다. 비행 생물은 공중에 있는 장애물과 장애물을 극복할 수 있으며 화살은 종종 동결, 점화, 충격 또는 중독과 같은 상태 효과를 부과합니다. 그러나 가장 내구성 있고 끈기있는 녀석은 탱크입니다. 그들은 천천히 움직이고 많은 갑옷을 가지고 있으며 종종 전체 턴 동안 한 적의 행동을 비활성화 할 수있는 기절 기술을 가지고 있습니다. 이게 사소해 보일지 모르지만 실제로는 전투에서 거의 가장 큰 영향을 미칩니다. 일부 생물은 작은 확률(15%-20%)로 회피하거나 치명타를 입힐 수 있기 때문에 때때로 행운의 요소도 기여합니다.

게임의 총 콘텐츠 양은 엄청나지만 불행히도 작성 당시 모든 기능 중 아주 작은 부분만 도입되었습니다. 길드 전쟁도, 늦은 게임도, 월드 보스도 없습니다. 3성 레벨을 완료해도 보상이 없습니다. 또한 개발자의 많은 활동을 눈치 채지 못했습니다. 월 초에 지원 서비스에 편지를 썼지만 지금까지 그들은 나를 무시했습니다 (문제는 계정을 통해 Bluestacks에 로그인 할 수 없다는 것과 관련이 있습니다. 구글 플레이필기 해). 여름부터 선수들의 요구와 바람도 무시됐다. 예를 들어, 사람들은 미래에 대한 몇 가지 계획을 미리 세우기 위해 아직 소유하지 않은 영웅의 기술을 보는 기능을 소개하도록 요청했습니다. 우리는 약속과 아침 식사로 지역 사회를 먹였으며 6 개월 동안 아무 것도하지 않았습니다 ... 페이지에서