알파팀이 있는 게임스토커

현재까지 게임의 세 부분이 이미 출시되었습니다. 프리즌 브레이크. 이 구절은 같은 이름의 시리즈와 거의 관련이 없으며 팬들은 그곳에서 좋아하는 캐릭터를 찾지 못할 것입니다. 그러나 이 Point & Click - Android용 퀘스트의 많은 퍼즐을 해결하여 감옥에서 탈출해야 합니다.

탈출할 수 있습니까: 프리즌 브레이크

우리는 이 "모바일" 3부작의 첫 번째 부분에서 Can you escape: Prison Break 게임의 구절을 설명하기 시작할 것입니다. 게임을 시작하고 새로운 집인 카메라를 만나보세요.

우선, 그것을 검색하고 모든 항목을 가져 가라. 인벤토리에 성냥, 숟가락, 그릇, 천이 있어야 합니다. 그릇에 물을 채우기 시작합니다. 바로 거기, 싱크대 옆에 검은 "반점"에 칼 붙이를 날카롭게하십시오. "샤프 스푼"을 사용하여 침대에서 볼트를 풀고 쇠막대를 얻습니다. 다음으로 변기 왼쪽에서 바닥의 판자를 두드리고 칼날을 들어 바닥을 끝까지 제거합니다. 임시 지렛대로 구멍을 뚫습니다. 이것으로 Prison Break: Desperate trip의 고독한 감금 생활이 종료됩니다. 연습은 교도소 건물의 통신으로 안내합니다.

천을 강철 막대에 놓고 불을 붙이면 횃불이 나옵니다. 구멍으로 내려갑니다. 뼈대에서 화살표가 있는 패널을 제거하고 칼날로 화격자를 톱질하기 시작합니다. 다음 - 지하실. 발전기에서 파편을 선택하십시오. 돌과 막대기의 도움으로 바위를 들어 올리고 호스를 가져갑니다.

다음으로 작은 퍼즐을 풀어야 합니다. 문에 "화살표"를 사용하십시오. 피라미드를 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 이동해야 합니다. 큰 조각 위에 작은 조각만 놓을 수 있음을 기억하십시오. 사이드 스탠드를 "드레인"으로 사용하십시오.

밤의 어둠 속에서

그래서 당신 앞에는 긴 복도가 있습니다. Can you escape: Prison Break 게임의 연습을 계속합니다. 왼쪽 그림의 파편을 사용하십시오. 패널이 옆으로 이동합니다. 퓨즈를 가져 가라. 다음 화면에서 빨간색 상자에 붙여넣습니다.

다음 퍼즐은 매우 간단합니다. 파란색 요소를 올바른 순서로 클릭하십시오(위에서 아래로 계산) - 2,4,3,1,3. 그 후, 발견을 집어 들고 용기를 잊지 마십시오. 파란색 배럴 옆에 놓고 호스를 사용하여 채우십시오.

문에 바퀴를 사용하십시오. 간단한 태그를 치면 성이 열립니다. 방에서 발전기에 휘발유를 붓고 문고리를 잡습니다. 다음 "15"를 통과하여 창살을 엽니다.

돌파구

팬을 중지합니다. 금고의 코드는 블레이드에 기록됩니다. 스탠드에는 또 다른 "구슬"과 발전기를 시작할 수 있는 손잡이가 있습니다. 에너지 쉴드에 올라 다음 "15"를 해결하십시오. 모든 전선의 색상이 일치해야 합니다. 보상으로 열쇠를 받게 됩니다.

그들을 위해 식료품 저장실 문을 열고 판자를 가져갑니다. 벽에는 여러 장의 사진이 있으며 그 중 하나는 마지막 "구슬"입니다. 식료품 저장실의 오른쪽 상단 모서리를 클릭하고 슬롯에 삽입합니다. 이제 원하는 섹터로 이동해야 합니다. 이동은 체커 규칙에 따라 만들 수 있습니다(서로 점프).

빛으로

Prison Break: Desperate trip에서 잠시 감옥을 떠날 시간입니다. 연습은 백 오피스로 안내합니다. 벽에서 종이 한 장을 가져옵니다. 퍼즐을 풀고 소화기를 얻으십시오. 꿀의 도움으로 복도에서. 카드가 사무실로 들어옵니다. 테이블에 메스와 황산을 잡습니다. 시체의 발에서 - 태그. 수풀의 쓰레기통 근처 - 또 다른 태그.

창고로 돌아갑니다. 산을 사용하여 벽에 있는 빨간색 캐비닛을 엽니다. 와이어 커터를 사용하여 위의 바닥에 있는 자전거에서 스포크를 잡아당깁니다. 그녀는 옆집을 부숴야 합니다. 방 검색: 다른 종이, 파란색 키 ​​태그, 책, 녹색 원. 열쇠가 있는 방패에서 루빅스 큐브 모양을 수집하십시오. 열쇠를 잔뜩 얻습니다.

의료실 입구가 있는 복도에서 뜨개질 바늘로 다른 문을 부수십시오. 침실에는 베개 아래에 있는 또 다른 책, 돋보기, 라이터, 비누 한 병이 있습니다. 책장 퍼즐을 풀고 책 2권을 더 받으세요. 스탠드에 또 다른 태그가 있습니다. 이제 완전한 세트가 있습니다.

꿀에. 복도에서 코드 - 8092로 문을 엽니다. 마지막 조각은 쓰레기통에 있습니다. 그것들을 사용하여 벽에 있는 지도를 수집하세요. 그런 다음 책을 선반에 놓으십시오. 등뼈와 받침대에 있는 숫자의 합에 따라 배치해야 합니다. 피규어를 가져가세요.

죄수의 세포

Can you escape: Prison Break 게임의 죄수 블록으로 돌아갈 시간입니다. 통로는 당신이 이곳의 다른 주민들의 "주거"를 검색하도록 강요합니다. 세포로 돌아갑니다. 소화기로 불을 끄십시오. 수건을 가져 가라. 복도에서 열쇠로 문을 엽니다. 3번 방에서 체스 게임을 풀고 카드와 닻을 얻습니다. 지하로 돌아갑니다. 비누를 병 선반에 놓으십시오. 종이 조각을 사용하여 올바른 순서로 정렬하십시오. 카트리지를 가져옵니다. 두 번째 방에서는 닻을 이용하여 퍼즐을 푸세요. 다른 지도와 "테트리스"의 일부(가장 도전적인 퍼즐프리즌 브레이크). 이 단계에서 게임의 진행은 점점 빨라지지만 다양한 퍼즐로 포화 상태입니다.

마지막 열쇠가 남아 있습니다. 그것을 사용하여 마지막 방에 들어갈 수 있습니다. 테트리스 퍼즐을 풀어보세요. 마지막 카드를 얻습니다. 분필을 가져가는 것을 잊지 마십시오. 책이 쌓여 있는 서장실로 가십시오. 지도의 분필을 사용합니다. 좌표 가져오기 - 27359. 이 코드로 복도의 다른 문을 엽니다.

시체에서 종이를 꺼내 메스로 팔을 자릅니다. 사무실에 있는 금고를 열 때 사용하세요. 테이블 위의 녹색 "시야"를 잊지 마십시오. 이제 권총이 있습니다. 카트리지로 로드할 수 있습니다. 지하실에 있는 자물쇠를 쏴라.

식료품 저장실에서 벽에 있는 도구를 탭합니다. 퍼즐에서 쌍을 일치시킵니다. 선반에 또 다른 범위가 있습니다. 상자에 펜치가 있습니다. 이제 곡괭이로 벽을 부수십시오. 도구로 금고를 엽니다. 탄약을 들고 드럼을 돌립니다.

통로에 있는 횃불에 불을 붙입니다. 해골은 해골에서 나사를 풀고 곡괭이로 쪼갤 수 있습니다. 그런 다음 묘비에 있는 작은 퍼즐을 풉니다. 열쇠로 의료실 문을 엽니다. 과산화물, 수건, 라이터를 만들어 몬스터에게 던지세요. 화살표를 가져 가라.

피날레 - 하수도

감방으로 가서 복도 끝에 있는 문을 엽니다. 판자 퍼즐을 풀고 마지막 "시선"을 잡으십시오. 이제 그들과 함께 사슬 뒤의 화격자를 열 수 있습니다. 그런 다음 펜치로 변압기를 열고 전선을 집어 올리십시오. 벽의 공기 덕트는 메스와 뜨개질 바늘로 해킹 할 수 있습니다.

램프에 불을 붙이고 방패에 넣습니다. 와이어를 사용하여 퍼즐을 켭니다. 왼쪽 모서리에 있는 파이프를 다시 정렬합니다. 오른쪽에서 판자를 바닥에 떨어뜨리고 곡괭이로 벽을 부수세요. 그런 다음 "Exit" 표지판을 수집하십시오. 사다리를 타고 자유를 향한 여정의 마지막 퍼즐을 풀어보세요. 축하합니다, 합격하셨습니다 감옥 게임부서지다. 통로는 (기껏해야) 약 30분이 걸렸을 것입니다.

프리즌 브레이크: 알카트라즈

그래서 우리 앞에는 "Jail Escape"퀘스트의 다음 부분이 있습니다. 이번에는 섬에 위치한 난공불락의 요새에서 탈출해야 합니다. Prison Break: Alcatraz 게임의 통과는 이전 부분보다 어렵지 않지만 때로는 여전히 머리를 부숴야 합니다.

당신은 당신의 세포에서 다시 시작할 것입니다. 베개 아래에 돌을 가져 와서 세면대에서 면도기를 깨십시오. 칼날을 사용하여 봉투를 엽니다. 결과 키는 테이블의 상자를 잠금 해제합니다. 담배를 감방 동료에게 줘. 감사의 마음으로 그는 코드를 두 번째 상자에 줄 것입니다. 망치로 입구 왼쪽의 벽을 부수고 열쇠를 얻을 수 있습니다. 문을 열고 다음 스테이지로 이동합니다.

선반을 조사하고 이해할 수 없는 세부 사항으로 성냥을 집어 올리십시오. 촛불을 켜십시오. 그것을 사용하여 테이블 아래 모서리를 밝히고 다트를 찾으십시오. 그는 무게를 잡고 있는 수갑을 엽니다. 수도꼭지에 손잡이를 설치하고 물통을 그립니다. 케틀벨로 배수구를 뚫고 물을 채웁니다. 결과 연필로 테이블에 종이 조각을 그늘지게하고 코드 (9788)를 얻으십시오. 상자를 연 후 문 열쇠를 얻습니다.

또 다른 카메라. 일반적인 검사로 시작하십시오. 선반에는 밧줄과 숟가락이 있습니다. "baland"를 먹은 후 드라이버를 얻으십시오. 라디오 후면 패널의 나사를 풀고 배터리를 제거합니다. 밧줄로 의자를 당겨 보드를 잡을 수 있습니다. 신문에서 그것을 시도하면 상자(MLVV)에서 코드를 배울 수 있습니다. 잉크와 배터리로 문신 기계를 "채우고" 감방 동료에게 사용하십시오. 보상은 레벨 완료입니다.

다음 레벨

보시다시피 Prison Break: Alcatraz 게임의 진행은 매우 단조롭고 플레이어의 일방적인 사고가 필요합니다. 간단한 레벨을 마치면 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다.

다시 한 번, 우리는 세포를 검색합니다. 돌과 카드 더미를 가져갑니다. 테이블에 솔리테어를 놓고 쌍을 맞추십시오. 코드는 그대로 유지됩니다(7933). 상자에 있는 밧줄을 가져 가라. 테이블 위의 항아리를 조약돌로 깨고 동전을 얻습니다. 체인을 구입하기 위해 침대의 나사를 푸는 데 사용하십시오. 그것을 셀 화격자에 걸고 막대를 부러뜨릴 걸레를 얻기 위해 로프를 사용해야 합니다.

그리고 다시, 새 카메라이웃과 함께. 테이블 위에는 좋아하는 돌이 있습니다. 바닥에 있는 병을 깨고 메시지를 받을 때 사용하세요. 벽에 그려진 막대기는 서랍의 코드입니다. 안에는 도미노가 있습니다. 다른 상자에 있는 메시지의 구성표에 따라 배치하고 테이블에 던지십시오 - 새로운 조합. 십자가를 샌드위치로 바꾸십시오. 세면대 근처 바닥에 놓으면 마우스가 키를 끕니다.

바 뒤로. Prison Break: Alcatraz에서 그 구절은 너무 단조로워 개발자들이 정상적인 플롯과 수수께끼를 생각해내기에는 너무 게으른 것처럼 보입니다. 테이블에는 숟가락과 연필이 있습니다. 의자에 놓인 신문을 살펴보고 상자를 엽니다(5422). 체인을 가져 가라. 다른 사람들과 함께 스탠드에 걸고 포스터의 원본과 일치하도록 레벨을 조정하십시오. 책과 돈을 교환하십시오. 나머지 폐지와 함께 선반에 놓습니다. 종이에 연필을 사용하면 책에서 원하는 문자 순서를 찾을 수 있습니다. 열쇠는 침대에 있는 상자의 잠금을 해제합니다. 테이블 위의 항아리를 열고 스튜를 먹습니다.

마지막 세

정신 착란의 수준이 하늘로 치솟기 시작합니다. Prison Break 게임의 진행은 너무 비논리적이어서 여기에서 복잡성을 "냄새맡지" 않습니다. 카메라 열쇠는 깡통에서 어디에서 나옵니까? 불명. 하지만 이미 레벨 7이 되기 전에 어떻게든 빠져나와야 합니다.

신발 근처의 돌을 집어 들고 끈을 잡으십시오. 의자의 클립과 결합하십시오. 막대 뒤에 있는 브러시를 당겨 올립니다. 테이블에서 종이를 갈아서 코드를 사용하여 상자(4328)를 엽니다. 창에서 쌍안경을 사용하여 다음 단서를 볼 수 있습니다(4902). 다음 상자에는 일치 항목이 있습니다. 은행에서 돈을 꺼내 배트를 교환하십시오. 베개에 불을 붙이고 경비원을 때리고 도망칩니다.

새로운 날, 새로운 카메라. 테이블에서 돌과 칼을 가져옵니다. 패키지를 엽니다. 결과 코르크 마개로 병의 코르크를 풉니 다. 코드(7492)와 코르크를 가져옵니다. 싱크대의 배수구를 막고 뜨거운 물(빨간 수도꼭지)을 가져옵니다. 거울에 다른 코드(마름모, 원, 삼각형, 마름모)가 나타납니다. 상자 중 하나에는 캔따개가 있고 다른 상자에는 열어야 하는 항아리가 있습니다. 창문을 깨고 완두콩을 부으십시오. 새에서 깃털을 가져 와서 잉크에 담그고 종이에 사용하십시오 (4342). 탐내는 열쇠는 탁자의 탁자에 놓일 것입니다.

마지막 실행 시간입니다. 칼을 들고 상자를 엽니다. 캐비닛에 우표와 휴대 전화 충전기를 가져옵니다. 콘센트에 연결하면 코드(7321)를 배울 수 있습니다. 상자에 스프레이가 있어 옷장에 있는 개미를 몰아내고 성냥을 가져갈 수 있습니다. 촛불을 켜고 테이블에 왁스를 떨어 뜨리고 스탬프를 찍습니다. 새 코드(9736)를 사용하여 다른 상자를 열고 결과 핀셋을 사용하여 병에서 키를 제거합니다. 마지막 서랍의 잠금을 해제한 후 망치를 꺼냅니다. 배와 함께 사진을 이동하고 자유를 향해 싸우십시오.

3부

이와 별도로 Prison Break: Lockdown이라는 게임을 언급하고 싶습니다. 이 부분의 통과는 알카트라즈와 다르지 않다. 같은 카메라, 같은 상자와 코드. 게임 제작자는 단순히 복사하는 것만으로는 최소한 독창적인 것을 생각해내기에는 너무 게으른 것이 분명했습니다. 이전 부분. 따라서 첫 번째 게임이 끝난 후 시리즈가 중단되었고 교도소 뒷골목을 다시 돌아다니며 까다로운 퍼즐을 풀지 못할 것입니다. Prison Break: 기껏해야 20분 정도 걸리는 Lockdown이 꽤 흥미로운 퀘스트의 묘비가 되었습니다.


이 글로벌 모드는 Sigerous 모드의 모든 장점을 흡수했으며, 새로운 줄거리및 캐릭터, 기능 및 인터페이스. 게임이 처음부터 다시 디자인되었습니다!
Zone을 변화시킬 최고의 글로벌 모드 중 하나! 이 수정의 작성자는 그래픽과 영역의 효율성에 중점을 두었고 성공했습니다!
스토커. 항상 많은 가능성, 플롯의 불확실성과 관련된 게임은 당신에게 자유의 감각과 행동의 무한함을 제공합니다... Lost Alpha - 제한 없는 모드!
게임 초반에 일어난 일에 대한 새로운 줄거리. 과학자들이 "지대의 미스터리"를 풀기 위해 어떻게 노력했으며 군사 분리를 가진 첫 번째 과학자 그룹은 어디로 갔습니까? 지역에 소문이 나기 시작했고, 당신만이 진실을 알게 될 것입니다!
전체 게임을 완료했지만 더 원하십니까? 이 모드는 메인 스토리가 끝난 후 일어난 일을 보여줍니다. 맑은 하늘, 영웅들에게 무슨 일이 일어나고 영역에 대한 지식에 대한 갈증이 당신을 어디로 끌고 갈 것입니까!
또 다른 모드는 통과한 후 Zone에 대해 많이 배우고 Shooter가 왜 중앙에 열심이었고 그곳에 끌렸는지, 그리고 가장 어려운 시련에서 어떻게 살아남을 수 있었는지 알게 될 것입니다...
이제 당신이 취하는 모든 단계는 전투의 결과에 영향을 미치며 게임의 끝은 나무를 상상하고 따라야 할 개발 분기는 당신에게 달려 있습니다. 당신은 당신이 취하는 모든 단계에 대해 생각해야합니다 ...
숨겨진 물건을 찾는 것이 지겹습니까? 어려운 퀘스트를 통과? 아니면 "지역의 주인"이 된 기분을 느끼고 싶습니까? 그렇다면 이 모드는 게임의 모든 항목에 대한 액세스를 제공합니다!

가이드에 포함된 모든 파벌 목록

"지옥의 인퀴지션"
"알파독스"
"엔클레이브"
"묵시"
"아산터스"
"보복"
"까마귀"
"죄"
"죄"
"지역의 아이들"
"드루이드"
"단일성"
"프라이빗"
"콤소몰"
"청산인"
"어벤져스"
"늑대인간"
"불꽃"
"검색"
"마지막 날"
"출현"
"새벽"
"새벽"
"레이더스"
"망치와 낫"
"방랑자"
"데스맨"
"독수리"
« 다크 스토커»
"호랑이"
"불사조"
"혼돈"
"블랙슬러그"
"청소기"
"폭풍"
"죽음의 전대"
군사 스토커
파는 사람
찾는 사람
광대
유엔 파병
평화 유지군
나토
분대 "알파"
사냥꾼
헤드헌터
러시아 특수부대

"지옥의 인퀴지션"


Monolith 그룹의 가장 "무정한"구성원으로 구성됩니다. "Monolith"의 영토에서 이단자의 파괴에 참여했습니다. 완전히 미쳤고 모든 곳에서 적을 찾고 있습니다. "단일체"에서도 그러한 정신병자는 찾을 수 없습니다. 그들은 화염방사기를 좋아하며 특히 행동으로 사용합니다. 그들은 레이더, 프리피야트, 체르노빌 등 "모노리스"의 영토에서 발견됩니다.

"알파독스"


그룹의 구성원은 자비를 모르고 움직이는 모든 것을 죽입니다. "Alpha-Dogs"는 유니폼으로 구별됩니다. 그들의 무기와 의상은 군대와 스토커입니다. 전쟁 기술에서 그들은 군대보다 훨씬 뛰어난 전문가입니다. 그들의 지도자는 Wolfhound라는 이름의 전설적인 용병입니다.

"엔클레이브"


존의 독립을 선언하고 이 땅에 하나의 국가를 만들기로 결심한 스토커 집단. "Enclave"는 Zone의 많은 그룹, 특히 도적 및 "Freedom"과 충돌하고 있습니다. 왜냐하면 그들은 "꿈의 국가"를 만드는 것을 방해하는 것이 자신이라고 믿기 때문입니다. 그들은 대부분 외골격을 입고 있습니다. 잘 무장했습니다.

"묵시"


좀비와 매우 유사한 이상하고 미친 사람들. 그들은 침략과 파괴, 살인에 대한 열정을 얻었습니다. 잘 갖추어져 있습니다. 그들은 이름이 없으며 각자 자신을 "묵시록"이라고 부릅니다.

"아산터스"


주로 외국인으로 구성된 비밀 집단. 그들은 유물의 조립 및 판매에 종사하고 있습니다. 모든 진영에 중립입니다. 그들은 Zone 주변을 그룹으로 걷습니다.

"여단 체"


"자유"의 사람들과 때로는 산적을 포함하는 그룹. 그룹의 모든 전투기의 주요 역할은 "공격기"입니다. 규율이 있지만 그다지 엄격하지는 않습니다. 그들은 종종 군대와 "의무"와 싸웁니다. "Freedom"그룹이 많은 승리를 거두었습니다.

"마녀들"

여성 암살단. 그들 중 다수는 해당 분야의 전문가입니다. 여성만 자신의 계급으로 받아들여집니다. 다른 연령대. 잘 무장하고 장비를 갖추고 있습니다. 용병들과 적극적으로 협력하고 있지만 신디케이트 소속인지 독립단체인지는 불명. 그들은 또한 표적을 제거하는 것 외에도 다양한 작업을 수행합니다.

"보복"


듀티 그룹의 가장 비열한 인물들로 구성된 그룹. 그들은 모두 멸시를 받기 때문에 친구가 없습니다. 그들은 강도와 ​​살인을 거래합니다. 그들은 사냥용 PSZ-9d "Duty" 작업복을 입고 있으며 주로 산탄총으로 무장하고 가끔은 OTs-14 "Thunderstorm"으로 무장합니다. 그들은 Zone 외부에 광범위한 연결을 가지고 있습니다.

"까마귀"


지역에서 무상 지원이 타당하다고 판단한 스토커. 그들은 목숨에 대한 두려움 없이 끝까지 간다. 존은 수호천사로 명성을 얻었습니다. 그들의 생명을 희생시키면서 각 "까마귀"는 스토커의 도움을 받으며 죽은 자를 묻습니다. 그들은 단일 구조를 가지고 있지 않으며 "팩"으로 흩어져 있으며 각 팩에는 자체 리더가 있습니다. 그룹의 설립자는 특정 Roma Black-winged입니다. 천국도 지옥도 없다고 믿으므로 죽음을 두려워해서는 안 됩니다.



이 그룹의 구성원은 존의 신성한 본질을 믿는 종교적 광신자입니다. 모든 파벌과의 갈등. 스토커들은 얼굴이 보이지 않도록 후드를 뒤로 빼낸 검은색 망토를 입고 있습니다. 이 그룹과 싸우는 것은 매우 어렵습니다. 그들은 잘 숨어 있고 종종 단순한 외톨이인 척하기 때문입니다. 무장은 약하지만 매우 교활하고 미친 사람입니다. "O-의식"의 문서와 사람들에 대한 실험에 관심이 있습니다.

"지역의 아이들"


존의 본질을 숭배하는 스토커. 인류가 너무 사악해졌으며 지대의 확산은 사람들로 하여금 세상에 대한 태도를 재고하게 할 것이라고 믿어집니다. 그룹의 머리는 Apostle이라는 별명을 가진 특정 스토커로, 그에 따르면 Ejection에 빠졌지 만 Zone 자체를 듣는 법을 배우는 동안 생존하고 전혀 돌연변이하지 않았습니다. 그들은 종종 스토커들 사이에서 그들의 믿음을 전파합니다.

"드루이드"


이들은 Zone이 살아있는 유기체라고 믿고 전자 제품에 매우 민감하게 반응하는 스토커입니다. 평범한 스토커와 외톨이에게 고유 한 장치가 없음에도 불구하고 성공적으로 영역에서 생존합니다. 이 그룹의 놀라운 특징은 Zone의 살아있는 세계와 접촉하고 돌연변이는 거의 공격하지 않으며 "드루이드"는 그들을 길들이는 법을 배웠습니다(일부 종). 그들은 지역의 자연의 "살아있는 균형"을 유지하기 위해 노력합니다. 돌연변이 사냥을 별로 좋아하지 않습니다. 그룹의 기지는 벨로루시와 접한 지역의 영토에 있습니다.

"단일성"


함께 살아남는 것이 목표인 스토커 그룹과 전직 군인. 그룹의 구성원은 그들의 단합이 주요 강점이라고 믿습니다. 종종 도적과 충돌합니다.

"프라이빗"


이 그룹의 대표자들과 그들의 목표는 단순히 지대에서 자신의 삶을 위해 싸우는 사람들로 설명될 수 있습니다. 특별히 엄격한 규율은 아니지만 응집력이 그룹의 주요 강점입니다. 주요 목표는 다른 사람들과 독립적으로 행동하는 것이지만, 그들은 또한 유물을 찾고, 돌연변이 둥지를 파괴하고, 군대와의 접전에도 참여합니다. "Privateers"는 다른 그룹과 충돌하지 않고 연락을 유지하려고 노력합니다. 탈영병, 전직 도적 및 기타 덜 중요한 인물로 구성됩니다.

"광대"


인생은 재미있고 존은 "손톱 케이크"라고 생각하는 쓰레기 무리. 그들은 가학적인 경향이 있습니다. 그들은 스토커를 사냥하고 돌연변이를 고문하는 것을 좋아합니다. 광대 의상을 입고.

"콤소몰"


Komsomol 기호가 있는 스토커. 그룹 색상: 노란색. 그룹의 목적은 Zone을 파괴하는 것입니다(이 점에서 그들은 Duty 그룹과 유사합니다). 특히 Komsomol 회원은 Monolith 그룹을 싫어하고 완전히 파괴하기를 원합니다. "Monolith"와 Zone의 파괴 외에도 그룹은 사회주의 시스템으로의 복귀와 관련된 다른 목표를 가지고 있습니다. 그룹 선택은 엄격합니다. 그룹의 규율이 우수하고 명확한 계층 구조가 있습니다.

"청산인"


군대와 협력하는 밀리터리 스토커와 방랑자 집단. 그들은 지능과 방해 공작의 기능을 수행합니다. 전투 그룹에는 모든 종류의 기능과 작업이 있기 때문에 무장과 탄약은 다릅니다. 그룹의 정확한 행방은 알려지지 않았다.

"어벤져스"


그룹은 존에서 가장 사악하고 비열한 인물들로 구성됩니다. 그들의 주요 목표는 명확한 계층 구조와 규칙으로 강력한 그룹을 만드는 것입니다. 그룹의 모든 구성원은 경험이 풍부한 파이터입니다. 사실, 이들은 도둑질하고 총을 쏠 수 있는 같은 도적들입니다. 일반 도적들과 달리 그들은 모든 것을 조직적으로 수행합니다. 기본적으로 그들은 용병과 같은 방식으로 빠르고 조용하게 일합니다. 그들은 대부분 좋은 무기로 무장하고 있습니다. 돌격 소총, NATO 시리즈 및 기타 국가. 위장 옷을 입고 있습니다(위장 외골격도 있음).

"늑대인간"


그룹화는 유물 및 연구에 대한 검색에 중점을 둡니다. 그룹의 주요 임무는 도적과 약탈자를 쏘고 연구를 위해 구역 중앙에 대한 깊은 습격을 수행하는 것입니다. 이 그룹의 우두머리가 어떤 "Melnik"이라는 소문이 있습니다. 지대에서 몇 년을 보낸 후, 그와 그의 동지들은 평범한 부랑자들을 단결시키고 결집시키기 위해 이 그룹을 설립했습니다. 늑대 인간 스토커는 코드를 헌장으로 존중하고 부상당한 부랑자를 곤경에 빠뜨리지 않으며 무언의 규칙에 불복종하는 사람들을 보복합니다. 일부 참전 용사들은 그들을 "검은 추적자의 전령"이라고 별명을 붙였습니다. 그룹 기지의 위치는 현재 알려지지 않았지만 소수의 생존자들은 프리피야트 강을 따라 순항하는 거대한 배가 있다고 말했습니다. 선박의 끊임없는 위치 변경으로 인해 기지가 발견되지 않았습니다. 블랙 스토커의 존재와 마찬가지로 집단의 존재도 의심된다.

"알파 스쿼드"


전직 용병 집단. 알파 전투기는 가장 위험한 출격에 참여합니다. 클랜의 주요 임무: 도적이나 돌연변이로부터 오는 위험을 제거하고 특정 그룹의 캠프를 청소하기 위해 위험하고 중요한 특수 작전을 수행합니다. 에 이 순간숙련된 군인과 용병으로 구성됩니다. 그룹의 상징은 부와 행운을 상징하는 붉은 매입니다. 그룹의 중앙 기지는 구역 외부 어딘가에 있습니다. 에 좋은 관계군대, "의무" 및 용병과 함께. 지도자는 일부 전직 NATO 군인입니다.

"헤드헌터"


가장 잔인하고 타협하지 않는 용병. 이 그룹에는 매우 어려운 선택이 있습니다. 그들은 살인과 고문을 전문으로하므로이 그룹의 길을 건너지 않는 것이 좋습니다. 대부분의 경우 서비스가 저렴하지 않습니다.


존에서 악만을 보는 종교 단체는 그와 관련된 모든 것(유물, 돌연변이)을 파괴하려고 합니다. 그들은 유물을 수집하고 파괴합니다 다른 방법들, 가장 자주 그들이 온 곳의 변칙성에 있습니다. 무료로 스토커를 도와주세요. 그들은 구역을 지옥의 화신, 그 후손 - 악마의 창조물, 그리고 그것에 의해 유혹을 받는 자 - 길을 잃은 자(스토커의 경우) 또는 이단자("모놀리스"의 경우, 블랙 스토커 등). 그들은 돌연변이를 무자비하게 파괴하고 잃어버린 길을 올바른 길로 되돌리려합니다. 그들은 좋은 가격에 유물을 구입합니다(나중에 없애기 위해). 그들은 스토커 사회의 환경에서 미친 것으로 간주됩니다.


그룹은 실종자(주로 본토에서 주문)를 찾고 있습니다. 중무장. 그들은 항상 조화롭게 행동합니다. 스토커는 이 그룹과 그 안에 있는 사람들에 대해 아주 잘 말합니다. 리더는 누군가 Slaven입니다.

"마지막 날"


이 그룹은 산적과 전문 용병으로 구성됩니다. Zone 연구에 참여했습니다. 이 구역은 조만간 거대한 규모로 확장될 것이며 모든 생명을 죽일 대분출이 올 것이라고 믿어집니다. psi 영향에 관심이 있습니다. 일부 보고서에 따르면 인공물과 psi-impact의 도움으로 특수 향정신성 물질과 약물이 생산됩니다. 사이오닉 무기에 대한 그룹의 작업에 대한 정보도 있습니다. 장비는 꽤 좋고 그룹 자체는 주로 공정한 성격으로 구성됩니다.

"출현"


적대감에 질린 의무와 자유 그룹의 전 대표들로 구성된 그룹. 스토커들은 모든 불만을 잊고 하나의 그룹으로 뭉쳤다. 그룹이 성장하기 시작하자 평범한 외톨이들과 전직 용병들도 합류하기 시작했다. "인사이트"는 그룹 및 스토커와의 관계에서 중립적 인 위치를 유지합니다. 그들의 목표는 알려지지 않았으며 아마도 존재하지 않을 것입니다. 그룹은 단순히 존에서 생존하기를 원합니다. "Insight"의 주적은 "Monolith"그룹입니다.

"새벽"


이것은 Clear Sky 그룹의 나머지 부분입니다. 전투기는 특징적인 작업복과 방탄 조끼를 착용합니다. 목적: "Clear Sky"의 붕괴 이후의 화합과 생존. 일부 보고서에 따르면 그룹의 기지는 냉각탑 뒤 터널의 목성 부근에 있습니다. 리더는 나자르라는 스토커다.

"새벽"


스토커 그룹, 전직 군인 및 이전에 정부에서 근무한 과학자. 그룹의 주요 목표는 지대를 사용하여 과학 기술 발전을 달성하는 것입니다. 그룹의 구성원은 최신 기술을 잘 갖추고 있습니다. 그룹의 사람들은 지대의 도움으로 인류가 도달할 수 있다고 믿습니다. 새로운 무대기술 개발, 그리고 아마도 일반적으로 기술 개발에 엄청난 도약이 있을 것이며 기술의 여명이 올 것입니다.

"레이더스"


혼돈의 도적단. 완전히 통제 불능. 공격은 항상 갑작스럽고 잔인합니다. 이 갱단의 베테랑들은 소련제 배럴을 사용합니다. 그들은 한 곳에 오래 머물지 않고 끊임없이 기지와 캠프를 이동하기 때문에 영구적 인 기지가 없습니다.

"망치와 낫"


비밀 그룹. 그들은 러시아 연방의 비공식 대표가 돈 장소를 위해 싸우고 있다고 말합니다. 그들은 특히 피닉스 그룹과 갈등을 겪고 있습니다. 용병의 서비스를 적극적으로 사용하십시오.

"방랑자"


그룹은 동식물을 연구합니다. 이전에 이 그룹의 구성원은 Clear Sky 그룹의 일부였습니다. 이 그룹은 또한 의약품이 인공물로 만들어졌다는 사실에 초점을 맞춥니다. 방랑자의 엠블럼은 "Chistonebovtsy"의 엠블렘과 유사하여 종종 혼동되지만 "방랑자"는 주황색 옷을 입습니다.

"데스맨"


스토커 문제를 해결하기 위해 우크라이나 정부는 종신형을 선고받은 범죄자를 끌어들이는 극단적인 조치를 취했습니다. 그들의 동의하에 그들은 "휘장"(특수 표식)을 받게 될 것이며, 그 후에는 군대의 대응 작전 전에 "대포 사료"와 같이 지대에 보내질 것입니다. '성공적인 서비스'의 경우 조건부로 용어를 대체하기로 했다. 폐기된 무기와 사용할 수 없는 장비를 갖춘 그들은 생존을 위해 모든 수단을 사용하여 야수로 변했습니다. 그들은 스토커들에게 멸시를 받지만 아무도 "자살 폭탄 테러범"에 연루되기를 원하지 않습니다.

"독수리"


이 그룹은 전직 베테랑 용병들로 구성되어 있습니다. 이 사람들은 모든 작업을 완료할 수 있지만 서비스는 매우 비쌉니다. 그들은 사기꾼과 정보 제공자의 자체 네트워크를 가지고 있습니다. 협박과 협박의 대가인 많은 포로들이 살아서 캠프를 탈출하지 못했습니다. 기지에는 없거나 눈에 띄지 않게 잘 숨겨져 있습니다.

"다크 스토커"


종종 "죄인"과 혼동되는 반 돌연변이 스토커 그룹. 정보가 거의 존재하지 않습니다. 영형 모습사람의 얼굴, 종양, 궤양, 비대해진 팔다리로 판단할 수 있습니다. 그들은 매우 공격적이며 모든 사람을 공격합니다. 다크 스토커는 존 중앙에 거주하며 "모놀리스"를 돕습니다. 돌연변이는 자신을 공격하지 않는 한 만지지 않습니다. 스토커 사회에서 멸시를 받습니다. 장비가 별로 좋지 않습니다.


영국 원주민은 이 지역에서 사람들을 사냥하는 것을 좋아합니다. 이 그룹은 잘 숨겨져 있으며 이에 대한 정보를 찾는 것이 거의 불가능합니다. 그러나 "호랑이" 자체는 지대 중앙에 더 가까이에서 찾을 수 있습니다. 그들이 무엇을 찾는지는 아무도 모릅니다. 그룹의 식별 표시는 호랑이의 발입니다.

"불사조"


비밀 그룹화 좋은 장비그리고 무장. 이 그룹은 NATO가 자금을 지원한다는 소문이 있습니다. 용병을 제외한 모든 진영에 공격적입니다.


존을 돈의 원천으로 삼는 테러집단. 그는 전 세계를 위협하기 위해 존을 자신의 완전한 통제하에 두고 싶어합니다. 그들은 돈이 전부라고 생각합니다. 이 그룹은 본토와 지대 모두에서 테러 공격을 수행했습니다.

"블랙슬러그"


도적들 중 가장 미친놈. 강간범 및 기타 정신병자. 그들을 대하는 스토커들의 태도는 적절하다. 주로 NATO 총으로 무장합니다. 그들은 강도와 ​​스토커의 살인뿐만 아니라 지역 연구에 종사하고 있습니다. 그들은 친구가 없습니다. 따라서 기지가 없을 가능성이 높지만 지대의 다른 영역에서 발견됩니다.

"청소기"


이 그룹은 전 Clear Sky 병사들로 구성되어 있습니다. 소문에 따르면이 일족의 지도자는 "X"지수가있는 실험실 프로젝트에 어떻게 든 관여했지만 아무도 확실하지 않습니다. "청소부"는 군대, 용병 및 기타 준군사 조직의 적 유닛 파괴를 전문으로 합니다. 확인되지 않은 보고서에 따르면 그룹의 기지는 Agroprom 지하철 지점 중 하나에 있습니다.

계속...

8. 훌륭한 SGM 기능: "알파"로 알려진 벌칙 분대

“좋은 상대는 죽은 상대다. 바람직하게는 - 멀리서 눈에 띄지 않게 뒤에서 살해되었습니다.


8.1
SGM만의 매력은 '알파 스쿼드'에 있다. 그들은 소령 Degtyarev를 사냥할 목적으로만 지역으로 보내졌습니다. 대부분의 경우 그들은 나머지 NPC를 무시하지만(지금은 때때로 다른 그룹과 총격전을 벌이고 심지어 그들 안에서 죽기도 하지만), 어떤 위장을 하고 어느 거리에서든 소령을 볼 수만 있다면 그 소령을 알아볼 수 있습니다.
하지만 '알파'는 소화하기 쉬운 몇 킬로그램의 다이어트 고기일 뿐만 아니라 '귀중한 모피'이기도 하다!

8.2
그룹에는 고정 스폰 지점이 있습니다(기본적으로 Zaton에 5개, Jupiter에 4개, Pripyat에 2개). 그러나 이것이 그룹이 지역을 순찰하지 않는다는 것을 의미하지는 않지만 어리석게도 부활 장소에 앉을 것입니다.
때로는 한 지점에서 동시에 두 그룹을 잡을 수도 있고 심지어 세 그룹을 잡을 수도 있습니다. 만약 하루.

8.3
Alpha 그룹은 6개의 봇으로 구성됩니다: 그룹 사령관(PDA가 있는 대위), 3명의 전투기 - 공격기(1대는 근접 전투용 산탄총 포함), 2명의 저격수. 모두 다른 크기(가시 범위)의 그로존을 가지고 있습니다. 따라서 지휘관은 최대 탐지 범위를 갖습니다. 결론: 가능하면 먼저 제거합니다. 그러나 문제가 있습니다 - 전리품. 나중에 자세히...

8.4
"빠르게 올린 것은 넘어진 것으로 간주되지 않는다!" , 그리고 그의 동료들 바로 앞에서 헤드샷으로 흩어져 있는 알파 파이터는 그들의 기억 속에 계속 살아 남아 있습니다. 뒤로 재주 넘기를 하고... 그렇게 됩니다. 어떤 이유로 이것은 동료를 괴롭히지 않습니다 ...

8.5
한 Alfovets가 목표물을 발견하고 경보를 울리면 다른 모든 사람들도 메이저를 "감지"하고 캡처를 시작합니다.

8.6
알파에는 4가지 모드가 있습니다.

A) 저소음 모드. 감시 - 2명의 보초, 1명의 파수꾼(선장), 나머지 3명은 휴식을 취하고 쪼그리고 앉고 때로는 최대 높이까지 서 있습니다. 모든 사람들은 밤에 헤드램프를 켜고 있습니다. 노치 반경은 최소입니다.

B) 분리대는 공격을 알아차렸지만 적군은 아직 눈치채지 못했다. 몇 분 안에 가라앉는 가벼운 보풀. 손전등은 여전히 ​​밤에 켜져 있습니다. 노치 반경이 증가합니다.

다) "알람!" - 적이 발견되면 그룹이 요격합니다. 손전등이 꺼져 있습니다. 노치 반경은 최대입니다. 그들은 머리를 360도 돌리고 뒤에서도 채찍질합니다.

D) 경보가 가라앉고 적이 감지되지 않았습니다. 그룹은 "절전 모드"에서 원래대로 돌아갑니다. 노치 반경은 최소입니다.
물론 단계별로 사냥하는 것이 가장 편리합니다. 그리고 씨.

8.7
알파의 수풀은 장애물로 간주되지 않습니다. 즉, 적들은 수풀을 통해 메이저를 쉽게 볼 수 있습니다. 그러나 그는 적을 보지 않습니다 (특별한 시력이없는 경우).
숨기기("무스"라는 단어가 아니라 영어 "LoS"에서 - 가시선, 가시 영역, 문자 그대로: 가시선)는 석재 보호소 뒤나 지형 접힌 곳에서만 가능합니다. 왼쪽 상단 모서리에 있는 "가시성" 표시기(녹색 표시, 원의 1/4)로 자신을 확인하는 것을 잊지 마십시오.

8.8
적의 가시권을 벗어났다고 해서 불안이 가라앉은 것은 아니다. 그룹은 메이저가 마지막으로 본 장소를 확인해야 합니다. 즉, 던지는 범위까지 올라가 수류탄으로 덮개를 공격하고 지점으로 가서 적이 오랫동안 도망 쳤는지 확인하십시오. 여기서 "g" 모드가 켜집니다. 귀머거리와 장님, 전투기는 출발점으로 방황합니다.

8.9
알파는 다르며 지금까지 5가지 유형이 과학에 알려져 있습니다.
- x5 (캡틴의 PDA에서 소령의 머리에 대한 보상의 5배를 약속함). 서둘러 조립하고 수정되지 않은 무기로 무장했습니다. AK-74, Abakan, PP, 체이서.
- x10. 거의 동일하지만 mf 무기의 일부인 MP-5 대신 L85입니다. 캡틴의 "눈사태".
- x15. SVD + SVU. RPK. 저장했습니다. 대부분 7.62×53 탄약으로 유용합니다.
- x20. SVD(단 1개), 기관총, SIG 및 기타 tsatski. 그들은 다음 단계로 빠르게 이동하기 때문에 드뭅니다.
- x30. SVDx2, SiGx2 mf, FN F2000. 펜더.

8.10
무기 외에도 Alfovtsy는 "복잡성 수준"도 다릅니다. 게임의 난이도와 같이 총 4개의 레벨이 있습니다. 사실, 그 차이는 그렇게 눈에 띄지 않으며(자신을 불에 노출시키지 않는 경우), 프래그에 대해 다른 양의 "프리미엄"으로 표현됩니다.

8.11
Alfovtsy는 무스입니다 ... 그리고 그들은 시멘트 공장의 전망대에서도 수류탄을 던질 수 있습니다. 지구에서. 수공구도 없고...
따라서 우리는 강력하고 주요하게 지형의 접힌 부분을 사용하여 알파에 대해 적극적으로 기동하며 두 번째 출구가 없는 대피소인 "쥐덫"에 절대 들어가지 않습니다.
진짜 "주석"은 과학자 벙커에 있는 알파에게서 숨는 것입니다. 예를 들어...

8.12
주요 문제는 알파를 압도하는 것이 아니라(그리 어렵지 않음) 시체를 얻는 것입니다. 여기에 뉘앙스가 있습니다. 전투를 "깨끗하게" 수행하는 것이 바람직합니다. "하중"을 사용하면 시체가 사라지고 적에게서 쓰러진 무기만 남습니다. 아무도 그것을 집어 들지 않았다면.
파편의 전우가 쓰러진 배럴을 주운 경우 다시 장전하면 시체가 인벤토리에 있던 모든 것이 시체와 함께 손실됩니다.
어떤 경우에도 샷 캡틴의 시체 만 남습니다. 그는 PDA를 가지고 있습니다.

8.13
소령이 전투에서 Alfovtsy에 의해 살해 된 횟수는 많지 않지만 "비틀기"를 시도 할 때 등을 몇 번이나 쐈습니까?
(참고: Gavroche, 프랑스 대혁명 당시의 전설적인 파리 가인(거리의 꼬마). 바리케이드 전투에서 약탈당한 시체-사망자의 주머니에서 총알을 수집하여 총격을 받고 있습니다. 심하게 끝났습니다... :-)).

8.14
알파 사냥 가이드. 실제로, 아마도 게임의 맨 처음에만 있을 수 있습니다.

지적 부진:
- Krasny Kamen 근처 Skladovsk 북쪽의 파이프라인 출구 왼쪽 ~50m;
- 컨트롤러의 구멍에서 "Kotl" 방향으로 약 250m, 의사 거대 고원 기슭에 있습니다(상승이 있음).
- 헬리콥터가 추락한 지역의 남부 고원 기슭에 있는 폐기물 재활용 스테이션에서 서쪽으로 100m;
- 지대의 경계에 있는 변칙 "철의 숲"의 남동쪽;
- 다리 동쪽. 교수 남쪽 해안의 Preobrazhensky, 전력선 아래.

목성:
- Yanov의 북쪽, 철도 (Polustank에서);
- 시멘트 공장 타워 맞은편 길 건너편
- 기관차에서, 시멘트에서 버러가있는 터널로가는 길에;
-철도 위의 다리 지역, Parking Anomaly에서 Yanov 방향 길 건너편, 과학자 벙커에서 철도 건너편.

8.15
"알파"를 재배하기에 최적의 장소는 자톤의 "레드 스톤"입니다.
또한 Shevchenko 탐색 다리의 창에서이 작업을 수행하는 것이 가장 좋습니다. 직책을 올바르게 사용하면 고객을 하나씩 "차단"할 수 있습니다. 나머지는 방탄벽에 가려서 아무것도 안보입니다.
몬스터 퀘스트와 마찬가지로 "두뇌를 켜면" 알파가 부활할 때마다 매복을 위한 좋은 장소를 찾을 수 있습니다.

8.16
비논리적 상황: 알파와 몬스터. 예, 지역 동물군이 알파스를 물었습니다. 몹과의 전투에서 알파의 시선이 집중되어야 할 것 같다. 아하하하하하...
몹은 분대를 "인" 모드로 전환하여 전투 준비태세를 높이고 Alpha는 최대 거리에서 모든 각도에서 GG를 찾아냅니다.
결론: 알파를 때리는 몬스터나 스토커는 접근하지 않는 것이 좋다.

8.16
그러나 몬스터는 좋은 지표입니다. 전투 지역의 몬스터가 조용하다면(그리고 그들과의 거리는 150m 이내), 분대가 제거되었다고 95% 확신할 수 있습니다. 예외는 있었지만... :-)

8.17
괴물 그룹은 "알파" 그룹(100...150m)보다 더 먼 거리(150...200m)에서 "보이게 됩니다".
하지만. "알파"를 찾으면 약간 뒤로 물러날 수 있습니다. 약 150m 정도 "가시 영역"을 떠납니다.

8.18
"가시 영역"에서 알파 분리는 "점진적으로" 떠납니다. 적절한 기술을 사용하면 "A-Life"엔진을 사용하여 주 그룹에서 하나씩 순찰 분대를 "한 번에"죽일 수 있습니다.

8.19
위에서 언급했듯이 낮은 데미지를 가진 무기(class AK-74)는 머리 한 번으로 적을 압도하지 않을 수 있습니다. 전면에도. Alpha는 Cordon의 좀비나 도적이 아닙니다!

8.20
SVD에서 시체로 몇 발의 총알을 잡은 "상처를 입은 동물"은 신음하며 도움을 요청합니다. 그러나 잠시 후 그들은 정신을 차리고 일어나서 총을 꺼내 총을 쏘기 시작할 수 있습니다. 고통받지 않도록 마무리하는 것이 합리적입니다.

8.21
적의 탄약 양에는 제한이 없습니다. 즉, 그들은 항상 배럴을 재장전할 무언가를 찾을 것입니다. 이 주식만 훔칠 수 없습니다. 사라집니다. 따라서 탄약을 사냥하는 경우(예: 7.62x53), 적이 총을 쏘지 못하게 하거나(약탈하는 동안 전체 탄창을 내리거나) 적이 탄약에서 무기를 다시 장전할 때까지 기다립니다. 은닉하고 그 후에 만 ​​​​우리는 가져옵니다.

8.22
카트리지와 달리 적의 수류탄과 구급 상자의 수는 유한합니다. 그리고 엄격하게 고정되어 있습니다. 그러나 약국이나 수류탄을 위해 알파를 소화 ...

8.23
죽은 동료의 트렁크를 줍는 것은 순서대로입니다. Baffle이 있는 동료가 항상 동일한 SVD를 다시 로드할 수 있는 것은 아닙니다. 그는 그러한 카트리지가 없습니다.

8.24. 수류탄을 사용하면 땅에 떨어지는 무기에 많은 피해를 입힙니다. 완전히 파괴할 정도로. 전리품을 위해 알파를 다람쥐처럼 눈으로 때리는 것이 바람직합니다. 피부가 손상되지 않도록.

8.25
수류탄은 알파를 전혀 공격하지 않습니다. 즉, GG가 던지기 범위에서 잘 덮이면 대피소 때문에 수류탄으로 전체 그룹을 죽일 수 있습니다. 떨어뜨린 무기만 아쉬워요...

8.26
알파와 성공적으로 싸우려면 최소한의 전술적 기술이 필요합니다.
사격은 저격 무기에서 머리를 향해(경보를 울리지 않도록) 미리 준비된 위치에서, 가급적이면 밤에 하는 것이 가장 좋습니다. 가능한 최대 범위에서. 동시에 총알이 다른 적 옆에 날아 가지 않도록하십시오.
최적의 위치는 지형의 접힌 곳이나 장애물 뒤에 있고 탈출 경로가 좋은 곳입니다.
즉, 샷 - 웅크 리고 (총알이 다른 적 옆에 날아와 그를 "방해"하더라도 위치가 감지되지 않습니다). 여전히 발견하면 즉시 위치를 변경하십시오.

8.27
Alpha와의 "공개 전투"를 수락하는 것은 하드 디스크를 헛되이 마모시키는 것입니다. 6개가 있고 모두가 쏘고 있습니다. 자주 로드해야 합니다.
공개 충돌의 경우 장애물 뒤에 숨어 상대방을 한 번에 하나씩 "차단"해야합니다. 즉, 언제든지 단 하나의 적, 즉 당신의 목표를보고 다른 사람들에게는 보이지 않는 것입니다. 그러면 성공할 확률이 상당히 높습니다.

9. 일반 권장 사항 및 힌트

9.1
"기지"의 개인 상자는 다소 불편한 위치에 있습니다 - 추가 실행. 주요 상인 옆에 "방수 가방"을 설치하면 훨씬 더 편리해질 것입니다.

9.2
4시간 미만으로 자는 것은 비합리적입니다. 몇 시간 후에 다시 자고 싶을 것입니다 ...

9.3
"파란색" 붕대가 "빨간색" 붕대보다 훨씬 낫고 같은 가격에 구입합니다. 따라서 "빨간색"- 판매용, "파란색"- 사용.

9.4
목성의 문서(계획 및 계획이 아닌 "문서")는 Sych뿐만 아니라 Freedom / Duty의 지도자에게도 판매될 수 있습니다. 판매는 Sych에 대한 판매와 함께 "정보 판매자" achik로 이동합니다.

9.5
힌트: 구역에서 어떤 몬스터도 Degtyarev를 따라잡을 수 없습니다... 예를 들어, 흡혈귀의 소굴에 가스를 발사하여 커플을 적실 수는 없지만... 단순히 그들의 어그로 구역에서 도망칩니다. 그리고 퀘스트가 완료되고 구급상자와 방어구는 그대로! 나중에 멀리서 흡혈귀를 쏠 수 있습니다.

9.6
"포켓 포병"을 사용하는 방법을 배웁니다.
힌트: 40m에서 정확한 투구는 화면 하단의 왼손에 "시준"으로 RMB를 누른 상태에서 수행됩니다. Zaton의 키메라를 깨우지 않는 가장 쉬운 방법 - 그리고 Gonta의 말을 듣습니다. "게를 잡아라, 이 새끼!" - 정확히 40미터 올라와서 던진다... 한 알이면 충분하다.

9.7
"과체중". 그는 싸워야 한다!!! 특히 초반에는 스웨그가 주로 포획된 무기로 구성되어 있습니다.
"미션"에 추가로 아무것도 가져가지 마십시오. 방독면이나 "추적자 유물 세트"라도 변칙존에 오르지 않으려면 가져가지 마세요! 즉, 화학 물질에 대한 "고기 덩어리", 열에 대한 "불덩어리" 등과 같은 보호 예술, 이상에 올라갈 계획이 없다면 가슴에 두는 것이 좋습니다. 각 예술은 0.5kg입니다. . 그래서 우리는 덜 잡힌 무기를 가져올 것입니다.
Alpha를 재배하지 않을 경우 Lynx SVD를 사용할 수 없습니다. 하지만 그때 당신은 알파로부터 도망쳐야 합니다...

9.8
메이저의 생물은 한 마리도 따라잡을 수 없기 때문에 달리는 몬스터와의 전투에서 무기를 치유하고 재장전하는 것이 좋습니다. 변칙 현상에 대해 잊지 말고 실행 중인 사람에게 "물지" 마십시오.

9.9
SGM에는 변칙성을 극복해야 하는 상황이 있는데 이를 극복할 다른 방법이 없습니다.
예: "고기 분쇄기" 또는 "Electra". 이 경우 사전에 약국(심각한 경우 + 식품)을 가져가고 - 앞으로 달려갑니다. 바람직하게는 결국 변칙의 가장자리에 있습니다.
힌트: 과거의 피해가 실행 모드를 "절단"한다는 것을 잊지 마십시오. 우리는 "x"(기본값)를 홀수 번 클릭하는 데 너무 게으르지 않습니다 :-) 크롤링하지 않고 ATGM으로 치명적인 영역에서 날아갑니다.

9.10
예를 들어, 농장 아래 동굴(바지의 시체가 있는 곳)의 중력 이상 현상은 시작 스토커에서도 전달됩니다.
힌트: 지나가기 전에 "고기 분쇄기를 흔드는 것"이 ​​권장됩니다. 위험한 가까이에 서서 계속해서 작동하게 하십시오. 그녀는 진드기로 피해를 입습니다.
다음 작업(소리로 순간 선택) 후 앞으로 달릴 수 있습니다.

9.11
머리를 가진 일부 몬스터도 헤드샷을 합니다. 헤드샷 카운터는 "클릭"하지 않지만(기본적으로 사람만 계산하도록 설정되어 있습니다. "재구성"할 수도 있습니다) 탄약 소비는 눈에 띄게 감소합니다.
동일한 돼지가 많은 결과 없이 전체 상점의 사료에 채워질 수 있습니다. 머리로 쏠때 탄창의 반이면 충분하다... F-)

9.12
돼지라고 하면... 한 방향으로 그에게서 멀어지는 것만으로는 충분하지 않습니다. 돼지는 믿을 것입니다. :-) 그러나 "진자를 휘두른다"면 - 그러면 안됩니다. 즉, 우리는 한 방향으로 기총을 표시하고 소가 유혹되면 다른 방향으로 기총을 쏜다.

9.13
저전력 무기의 헤드샷이 모든 적에게 치명적인 것은 아닙니다. 총알은 "발동"할 수 있으며 손상은 장비의 보호 속성으로 상쇄됩니다. 더 열심히 달려!

9.14
많은 몬스터(및 NPC)가 제자리에서 매우 천천히 회전합니다. 사용하자!

9.15
탄도의 경우 거리의 "관습"에도 불구하고 Gama는 괜찮습니다. 즉, "평탄도" 매개변수가 작동합니다. 또한 모든 배럴의 탄약 유형을 변경하려면 조준점을 올바르게 이전해야 합니다. 정확한 사격장거리에 걸쳐.

9.16
우리는 연속 실행 가능성을 유지하면서 항상 "과부하가 아닌" 전리품을 수집합니다. 잠재적인 적에게서 도망칠 수 있기 때문입니다. 이 경우 "호흡기"로 충분합니다.

9.17
몬스터에 대한 모든 퀘스트 "명령"에는 "아름다운 대안" 솔루션이 있습니다. 뇌를 켜고... 예를 들어? 제발... F-)

St. John 's wort quest에 따르면 늪 흡혈귀는 멀리서 광학 장치가있는 저격수 / ShV (흡혈자가 당신을 "보이지 않는"경우 스텔스하지 않음)뿐만 아니라 권총으로도 반격합니다. 오래된 강바닥 중앙에 있는 나무에서.
우리는 달리고, 올라가고, 쏘고...
- 다음 팩(추가 변칙이 활성화된 SGM - 변칙이 비활성화된 경우 5개의 프로브가 필요함)은 3...4개의 수류탄으로 수행됩니다. 우리는 그것들을 발 아래에 던질 것입니다. 시멘트 공장의 중앙 제어 스테이션 ( "Azot 용 라디오 구성 요소"), 맨 꼭대기 (야간 PSO가있는 캐시가 있고 산란 가능성이있는 곳)로 올라가면 Gromoboy 트렁크) - 그런 다음 파이프를 따라 철도 창고로 조금 가십시오 ... "많이" 가면 croutons를 전혀 사용할 수 없습니다. 흡혈귀는 Electr에서 "벽 위로" 스스로를 죽일 것입니다. 그러면 당신은 그들을 위해 순무를 얻지 못할 것입니다 ...
- 마지막 "Scarred Bloodsucker"는 시멘트 벙커의 첫 번째 플랫폼에서 쉽게 죽습니다. 단 한 마리의 생물도 수직 사다리를 오를 수 없습니다.

9.18
마찬가지로 키메라를 꺼내면 통풍구로 이동할 수 있습니다. 복잡한 지하 (오아시스를 통해) 위에서 동물을 죽이십시오. 예, 탱크 위의 플랫폼에 뛰어들어 올라갈 수 있습니다.
분명히 나는 ​​"고급" 키메라를 만났습니다. 그녀는 둥근 환기 건물 뒤에서 끊임없이 풀을 뜯고 있었습니다. 화를 내지 않고 복잡합니다.
그러나 더 엄격하게 행동할 수 있습니다. 바로 "가시" 아래로, 모퉁이로, 헬리콥터 패드가 있는 경계까지 달리십시오. 다음은 플레이어가 경사면을 오를 수 있지만 몬스터는 올라갈 수 없는 몇 안 되는 장소 중 하나입니다(즉, 키메라를 쏠 수 있음).
그것을 전혀 만지지 않는 것이 가능합니다. 동물이 뛰어 다니고 광산에서 폭발 할 것입니다 ... 그러면 키메라에 대해 순무에 +4를 얻지 못할 것입니다.

9.19
또는 VNZ의 Capercaillie와 함께하는 흡혈귀 : 우리는 건물 문 앞에 서서 촬영합니다. 소가 당신에게 돌진하고 있다면 - 몇 걸음 뒤로. AI가 멍청해서 몬스터를 건물 밖으로 내보내지 않는데...
등.

9.20
NPC와 함께 퀘스트를 완료할 때 몬스터를 처치해야 하는 경우가 많지만 동료를 구하는 것이 바람직합니다. 이 경우 몬스터를 스스로 공격하고 옆으로 굴리는 것이 유용합니다.
예: 반 거인으로부터 Rassvet 기지 방어, Plavny에서 측정, 비콘으로 한 지점으로 신병 호위 등

9.21
일부 퀘스트 NPC는 특정 조건에서 파괴할 수 없습니다. 따라서 "Night Snipers" 퀘스트의 "도망자"는 East Tunnel에 도달할 때까지 절대로 쏘지 않을 것입니다. 또는 변전소의 검 퀘스트에서 알파 선장. 이것은 근거리에서만 떨어지지만, 장거리에서 몇 시간 동안 헤드샷을 할 수 있습니다. 소용이 없습니다. 등

9.22
육교로 갈 때 Sokolov의 헬리콥터 조종사를 다시 장비할 준비를 하십시오. 나머지 무기는 어떤 식으로든 변경되지 않으며 주워지지도 않습니다. Vano조차도 산탄총을 탐내지 않을 것입니다. St. John 's wort의 "Predator", 전체 mf, 그는 어느 쪽도 복용하지 않을 것입니다.
그러나 AKSU-74에서 시작하는 Sokolov는 5.54 미만의 모든 것을 기꺼이 가져갑니다. 예를 들어 AK-74(전체 MF).
그 후, 통과 작업은 사소한 것으로 축소됩니다. 추가 IMBA - 배럴이 버터처럼 적을 자릅니다.
그런데. "교체"라고 주장되는 무기에 대한 카트리지 예비 판매로는 문제가 해결되지 않습니다. 모든 돈으로 포장 (100 개. 7.62 × 53) Tramp, 기관총 또는 SVD full mf는 어쨌든 걸리지 않습니다 ...

9.23
선언된 AN-94의 일대일 모드는 게임에서 구현되지 않습니다. 그래서 그것은 단지 "2 라운드의 컷오프"로 밝혀졌습니다. 그리고 동일한 AK-74 full mf에 대한 유사한 모드의 정확도는 발사 속도 때문에 Abakan의 정확도보다 훨씬 높습니다.

9.24
그건 그렇고, Sokolov는 고가도로에서 픽업한 트렁크를 "Books" 매장의 안테나가 있는 미션에서 표준 "Abakan"으로 변경할 것입니다. 그가 세탁소에서 업그레이드된 배럴을 누구에게 파는지, 지옥은 알고 있습니다 ...

9.25
"Books" 상점의 임무(Kovalsky가 도움을 주기 위해 Vano와 Sokolov를 보냅니다)에서 버스 정류장에서 방목하는 Alpha 분대를 먼저 제거해야 합니다("정찰 그룹 누락" 임무 전에). 서점 맞은편에 있어요.