탱크의 세계를 위한 Mod 정확한 사격. 월드 오브 탱크에서 사격 정확도를 높이는 방법은 무엇입니까? 촬영 정확도를 높이기 위해 모드 설치

5년 1개월 전 코멘트: 4

오늘 우리는 게임에서 촬영의 많은 비밀에 대해 이야기할 것입니다. 즉, 촬영 중에 다양한 프로세스가 어떻게 발생하는지, 모든 것이 일반적으로 어떻게 작동하는지 알아보고 몇 가지 버그(및 그 원인)를 찾을 것입니다.

촬영.

당신이 1,000회 이상의 전투를 위해 탱크를 플레이했다면(그리고 나는 의심하지 않습니다) 이미 꽤 많은 샷을 찍었을 것입니다. 시각적으로 발생하는 것을 종종 보았지만 어떻게 체계적으로 발생하는지 모릅니다. 플레이하는 서버는 탱크, 포, 포탑의 위치를 ​​고려합니다. 샷 버튼을 누르면 컴퓨터가 샷 데이터를 서버로 전송합니다. 그 후 서버는 결과를 컴퓨터로 보냅니다. 천공, 덮음 등 모든 서버 기록(전차 위치, 총기 등)은 발사체의 궤적에 영향을 미칩니다. 예를 들어 총을 들고 발사하면 궤적, 즉 발사체가 남긴 흔적이 그려집니다. 옆으로 또는 아래로 쏘면 자연스럽게 궤적이 옆으로 또는 아래로 향하게 됩니다. 이것은 발사체의 궤적에 필요한 요소의 의존성입니다.


게임의 모든 탱크가 동일한 궤적을 갖는 것은 아닙니다. 예를 들어 KV-2에서는 발사체가 천천히 그리고 약간 "인공적으로" 날아갑니다. 예를 들어 호랑이의 경우 발사체가 빠르고 고르게 날아갑니다. 따라서 할 수 있습니다 결론발사체의 궤적은 총과 발사체의 유형에 따라 달라집니다.

게임에는 선점이라는 매우 일반적인 개념이 있습니다. 당신 앞에서 타고 있다고 가정 해 봅시다 맹렬한 속도물론 그것에 들어가려면 조금 앞서 촬영해야합니다. 이 계산은 선점입니다. 이 지표는 발사체의 속도와 .

인터넷 연결이 약한 플레이어는 버그를 경험할 수 있습니다. 발사체가 손상 없이 탱크를 통과했습니다. 이 경우 약한 인터넷으로 인해 서버가 샷 결과를 보낼 시간이 없었거나 샷이 발사되었음을 서버에 알릴 시간이 없었습니다. 이 버그는 매우 드물게 발생하지만 자주 반복되는 경우 게임 서버를 변경하는 것이 가장 좋습니다. 서버를 변경해도 도움이 되지 않으면 인터넷을 개선해야 합니다.

스캐터 서클.

많은 사람들에게 시야가 그 안의 십자형이 아니라 원이고 더 정확한 촬영을 위해이 원이 수렴 될 때까지 기다려야한다는 것은 더 이상 비밀이 아닙니다. 그러나이 원에서 발사체가 더 자주 날아가는 곳을 아는 사람은 거의 없습니다. 약 4-5 패치 전에 개발자가 만든 더 정확하게 샷. 그들에 따르면 샷의 약 20%는 정보 원의 가장자리로, 약 45-50%는 원의 절반으로, 4-8%만 중앙으로 날아갔습니다. 업데이트 중 하나에서 발사체가 원의 가장자리로 날아갈 확률을 1-2%로 줄이고 원의 절반에서는 60%, 중앙에서는 20%로 증가했습니다. 발사체가 날아갈 확률은 무기 유형, 발사체, 서버, 탱크 유형, 국가, 계절 등에 전혀 의존하지 않습니다. 이것은 순전히 무작위 계산입니다. 눈에 띄는 유일한 것. 게임의 모든 탱크는 정보 원의 크기가 다르며 좁을수록 정확도가 높아집니다.


이 섹션에서는 버그를 강조 표시할 수도 있습니다. 하지만 인터넷 연결 상태가 좋지 않은 사람들은 이 문제를 보고 있습니다. 발사체가 원 밖으로 날아갑니다. 즉, 당신은 적을 겨냥하고 발사했고 발사체는 정보의 원이 아니라 그 뒤로 날아갔습니다. 이 경우 설정에서 "서버 시야 사용" 상자를 선택하기만 하면 인터넷을 변경할 수 있습니다.
촬영 정확도.

일반적으로 모든 사람은 정확하게 쏘고, 때리고, 펀치하기를 원합니다. 이제 우리는 매우 먼 거리에서도 적을 성공적으로 공격하는 데 필요한 것이 무엇인지 알아낼 것입니다.

  • 1. 완전히 훈련된(100%) 사수가 필요합니다.
  • 2. 추가 모듈(안정 장치, 조준 드라이브).
  • 3. 추가 기술(전투 형제애).
  • 4. 프리미엄 장비.
물론 위의 사항을 모두 충족할 수 있는 사람은 소수이지만 모두가 1점을 충족할 수 있으며 이것이 가장 중요합니다. 100%로 완전히 훈련된 사수는 훨씬 더 빨리 조준하고 총을 50%보다 더 정확하게 만듭니다. 당신이 가지고 있는 비스듬한 총이 무엇이든 훈련된 포수가 더 편안하게 만들 것입니다. 다른 모든 점은 중요하지 않으며 결과를 5-10%만 향상시켜 눈에 띄지는 않지만 여전히 존재합니다.

정보 시간.

조준 시간은 우리의 시야(정보의 원)가 최대한 좁아지는 시간입니다. 이 표시기는 총기의 특성에 표시되지만 정보의 절반만 특성에 표시되고 전체 정보는 시간이 지나면 두 배가 됩니다. 예를 들어 보르시의 경우 혼합 시간은 특성 - 2.3에 표시됩니다. 수단 풀 타임정보 2.3 * 2 = 4.6초. 즉, 완전한 정보를 얻으려면 4.5초가 필요합니다.

정확도와 마찬가지로 수렴 시간에도 필요한 요소가 있습니다. 그들은 동일하며 모피 물만 추가됩니다. 운전자 정비사는 이동 중에 정보 범위가 좁아지는 연구에서 기술을 가지고 있습니다. 그다지 퍼지지 않습니다.

올바른 촬영.

이제 초보자를 위한 정보가 있습니다. 많은 초보 플레이어는 단순히 올바르게 촬영하는 방법을 모르기 때문에 종종 비 침투 및 미스로 이어집니다. 아직 샌드박스에 있는 경우 다양한 해치, 구멍 등을 대상으로 지정할 수 있습니다. 당신은 필요하지 않습니다. 치는 방법을 배우기만 하면 됩니다. 성공적인 명중을 위해서는 완전한 정보, 좋은 조준(저격 모드에서!)이 필요합니다. 항상 스나이퍼 모드로 촬영할 필요는 없으며 아케이드 모드로 촬영해야 하는 경우도 있습니다. 즉, 멈출 사람과 시간, 정보 등을 돌고 있을 때입니다. 당신은 충분히 얻을 수 없습니다.

이미 6-8 레벨의 탱크에 도달했다면 더 어려울 것입니다. 여기에서 이미 펀치를 할 수 있어야 합니다. 이를 위해 침투 영역이 있는 스킨을 다운로드하도록 조언하지 않습니다. 그들은 절대적으로 쓸모가 없습니다. 플레이어가 탱크에서 200-300미터 떨어진 곳에서 무엇을 볼 수 있는지 스스로 판단하십시오. 적이 덤불 속에 있다면? 근접 공격 시에만 스킨을 사용합니다. 내 조언은 Wot Tank Viewer 프로그램을 다운로드하고 모든 장갑 탱크를 차례로 켜고 (어려움이 있음) 예약 모드에서 각 탱크의 장갑을 고려하는 것입니다. 물론 모든 약점에서 각 장갑차의 장갑 두께를 기억하지 못하므로 이마의 가장 약점은 하부 장갑판과 다양한 기관총 포탑이라는 것을 항상 알아야합니다. 적이 당신을 위해 탑만 놓으면 항상 그의 탑에서 사령관의 해치를 찾아 (거의 모든 사람이 가지고 있음) 그곳에서 쏘십시오. 다양한 장소에서 서로에게 사격을 가해 혼자서 훈련하는 친구들과 함께 훈련할 수도 있습니다.
이것으로 가이드를 마치겠습니다. 전장에서 행운을 빕니다!


ST 또는 LT로 비행 할 때 얼마나 자주 놓치십니까? 발사체가 전혀 잘못된 방향으로 날아갑니다. 서버가 정보를 처리하는 것보다 더 빠르게 플레이하고 있는 것 같습니다. 이것이 바로 "Server Sight" 기능이 게임에서 활성화된 것이 아닙니다.

그렇다면 왜 이러한 실패가 발생합니까? 맞습니다. 서버는 현재 귀하의 정보가 어디에 있는지에 대한 정보를 처리할 시간이 없었습니다. 따라서 발사되면 발사체는 잘못된 대상을 향해 날아갑니다. 우리는 coub에 대한 예를 봅니다.



그러나 reven86의 모드는 이것을 피하는 데 도움이 될 것입니다. 다음을 사용하여 서버 시야를 활성화할 수 있습니다. 표준 범위즉, 별도의 서버 마커가 없습니다. 반드시 활성화설정에서 - 서버 시력!

그리고 소녀들에게는 봄에 추천하는 소소 슬리밍 패치. 사용 금기 사항 : 임신, 피부병 악화, 구성 요소에 대한 개인적인 편협함. 피부의 영향을 받는 부위와 열린 상처에는 사용하지 마십시오. 보관: 서늘하고 어두운 곳에서 단단히 밀폐된 용기에 보관하십시오.

설치:

폴더 복사 좋은 손상-096.zip아카이브에서 World_of_Tanks\res_mods\0.9.20\ 경로를 따라

Chaos Barrel 모드를 사용하면 표준 시야가 보이는 곳에서 발사체가 전혀 날아 가지 않는 성가신 비동기화를 영원히 제거할 수 있습니다.

이것이 필요한 이유는 무엇입니까?

많은 숙련된 플레이어그들은 서버 범위를 가지고 놀면서 게임과 서버 범위가 일치하지 않아 불행한 실수가 발생하는 불쾌한 상황에 대비합니다. 그러나 화면의 두 가지 정보는 그다지 유쾌하지 않으며 혼란의 위험이 있습니다. 따라서이 두 가지 광경을 결합한 혼돈의 통이 만들어졌습니다. 이제 절대 놓치지 않을 것입니다. 무기가 어떤 지점을 보고 있으면 서버 시야도 그곳으로 향합니다. 그 안에 주요 기능수정.

모드를 시작하려면 설정에서 서버 시야를 활성화하는 것을 잊지 마십시오. 이 없이는 수정이 작동하지 않습니다.

설치하는 방법?

configs 폴더를 \World_of_Tanks\mods\에 복사합니다. 나머지 폴더를 World of Tanks\mods\1.3에 복사합니다.

수정 사항을 설치한 후에는 이러한 상황이 발생하지 않습니다.

안녕하세요 탱커 여러분! "게임의 비밀"시리즈의 이번 호는 월드 오브 탱크에서의 촬영에 전념합니다. 게임을 처음 접하고 복잡한 메커니즘에 관심이 없다면 "올바른 촬영 방법"이라는 마지막 섹션으로 즉시 건너뛸 수 있습니다. 아래에 링크가 있으며 나머지는 대부분의 비디오가 지루하고 흥미롭지 않을 수 있습니다. 그리고 나머지 우리는 탱크 세계에서 샷이 무엇인지 알아낼 것입니다.

월드 오브 탱크에서 샷은 어떻게 발생합니까?

컴퓨터에 앉아 목표물을 찾고, 저격 모드로 전환하고, 좋은 피해를 입힐 수 있기를 바라며 조준하고, 마우스 버튼을 누르면 그 순간 컴퓨터가 게임 서버에 명령을 보내고, 발사가 이루어지고, 결과가 나옵니다. 반환됩니다. 서버는 전투 중 언제든지 정확한 그림을 가지고 있으며, 현재 위치, 탱크에 어떤 발사체가 적재되어 있는지, 총의 정확한 위치와 기울기를 알고 발사 명령을 받으면 발사체 비행을 구축합니다. 중력을 고려한 포물선. 그건 그렇고, 포병의 경우 흥미로운 게임 플레이와 고유 한 역할을 제공하기 위해 실제보다 매력 계수가 훨씬 더 많이 사용됩니다. 그렇지 않으면 그녀는 KV-2처럼 쏠 것이고 어떤 종류의 장비에 대해서도 이야기하지 않을 것입니다. 게임을 더욱 흥미롭고 사실적으로 만들기 위해 각 총에는 고유한 확산 계수가 있습니다. 발사체의 비행 경로는 배럴의 축을 따라 엄격하게 시작되지 않고 총의 정확도에 따라 크기가 달라지는 작은 원뿔 내에서 시작됩니다. 이것은 적중의 작은 확산을 보장합니다.

정확도 외에도 각 총에는 두 가지 더 중요하지만 문서화되지 않은 특성이 있습니다.

1. 최대 발사체 범위

2. 발사체 속도.

첫 번째 지표가 관심이 있고 낮은 수준의 전투에서만 게임에 영향을 미치는 경우 발사체의 속도, 즉 발사 전에 취해야 할 리드를 의미하는 경우 각 유형의 발사체를 독립적으로 평가해야 합니다. 각 총과 각 탱크. 탱크의 고 폭발 포탄 속도는 종종 느리고 하위 구경 포탄은 항상 장갑 관통 포탄보다 높습니다.

샷의 궤적, 종료 시간 및 장소가 계산되면 슈터에게 좌표와 짧은 히트 결과가 제공됩니다. 침투, 실패, 도탄, 치명타 또는 놓침. 그럼 이 데이터에 따르면 게임 클라이언트적절한 시각적 효과를 다루고 때로는 연결 품질이 좋지 않아 샷 결과가 서버에서 플레이어로 항상 서버에 도달하지 않거나 큰 지연으로 도착합니다. 이 경우 전송이 표시되지 않을 수 있으며 발사체가 손실되는 다소 드문 경우 중 하나가 발생합니다. 이제 기본 원칙으로 넘어 갑시다. 슈팅 월드탱크.

스캐터 서클

이미 언급했듯이 게임의 포탄은 시야의 십자선에서 정확히 비행하지 않지만 특정 무기에 따라 크기가 달라지는 분산 원 내에서 비행합니다. 더욱이, 발사체가 이 원의 어떤 지점에 부딪힐 확률은 동일하지 않지만 그 종속성과 가우스 분포입니다. 이것은 조준원의 중앙보다 시야 중앙에 더 가깝게 타격 할 확률이 훨씬 높다는 것을 의미합니다. 더욱이 이 분포는 인식 범위의 초기 크기에 따라 달라지며 사용된 무기, 차량 등급, 프리미엄 계정 지불, 시간 및 달의 위상에 의존하지 않습니다. .

그런데 표시되는 산란 원은 의 것과 다를 수 있습니다. 이 순간게임 서버에서 계산됩니다. 일반적으로 이것은 다음과 관련이 있습니다. 나쁜 품질인터넷, 여기에서 게임 설정에서 확인란 서버 시야를 활성화하여 도움을 줄 수 있습니다. 그러나 다른 경우에는 사용해서는 안됩니다. 일반적으로 클라이언트 시야는 서버와 상당히 일치하지만 속도는 훨씬 적습니다.

촬영 정확도

World Of Tanks 사격의 정확도를 의미하는 분산 원의 크기는 다음에 따라 달라집니다.
1. 총의 기본 정확도.
2. 주요 전문 기술 소유 기술 - 탱크 포수 (지휘 능력의 10 %마다 기술의 1 % 인 승무원에게 부여되는 지휘관의 기술에 추가로 영향을 받음).
3. 전투 형제애와 환기.
4. 추가 식량, 콜라 한 상자 및 이와 유사한 일회용 모범 소모품.
5. 전차 이동으로 인한 포탄 퍼짐이 일시적으로 증가합니다.

사격장에서 표적의 중앙을 손으로 맞추려고 노력하십시오. 쉬운 일이 아닙니다. 안 그래? 목표물을 정확하게 명중시키려면 정지하고, 숨을 내쉬고, 숨을 멈추고 부드럽게 방아쇠를 당겨야 합니다. 탱크 포에서 사격하는 것이 훨씬 더 어렵지만 게임에서는 커서를 목표물에 가리키고 가상 탱커가 가상 조준에 참여하는 동안 잠시 기다리기만 하면 됩니다. 이때 눈에 보이는 분산 원이 점차 감소하고 혼합이 완료되고 원이 탱크의 최소값에 도달하면 쏠 수 있으며 타격 기회가 가장 높아집니다.

우리가 이미 말했듯이 유용한 사실은 총의 기본 조준 계수 외에도 포수의 기본 기술만이 전체 조준의 정확도에 영향을 미치며 이러한 영향은 매우 눈에 띕니다. 나쁜 총으로 좋은 포수는 정확한 총으로 훈련받지 않은 포수보다 더 잘 쏠 것입니다. 이것을 증명하기 위해 몇 가지 테스트를 해봅시다. 왼쪽 상단에는 승무원이 탱크 뒤에 무료로 심어진 상태에서 Z-6-7 주포에서 발사한 결과가 표시됩니다. 그래서 사수는 직업에서 55%의 기술을 가지고 있습니다. 또한 같은 총이지만 승무원은 100 % 훈련됩니다. 다음 창에서 같은 탱크의 승무원은 최대 수준의 숙련도, 환기, 전투 형제애 및 추가를 받았습니다. 식료품 마지막으로 비교를 위해 네 번째 창에는 STUK 72 M-70 게임에서 정확한 주포 중 하나를 장착한 탱크에서 75%의 전문성을 소유한 포수가 있는 발사 결과가 표시됩니다.

예, 가르치기는 어렵고 전투는 쉽습니다. 숙련된 승무원은 무기의 정확도 부족을 충분히 상쇄할 수 있습니다.

혼합 시간

현대식 탱크는 총을 안정화하고 포수가 선택한 대상을 자동으로 추적할 수 있지만 게임에 표시된 지난 세기 초반과 중반의 탱크에는 아직 그러한 기능이 없었으며 대부분의 경우 이동 중 사격 그들 중 정확하지 않거나 전혀 가능하지 않았습니다. 실제 탱크의 움직임을 시뮬레이션하기 위해 우리 게임에서는 이동할 때, 포탑을 돌릴 때, 발사할 때에도 분산원이 급격히 증가하고 최소값으로 좁아질 때까지 기다려야 합니다. 또한 타워의 속도와 회전이 높을수록 원이 커집니다. 증가는 탱크에 설치된 섀시에 따라 다르며, 이동 및 회전 시 자체적으로 문서화되지 않은 확산 계수가 있습니다. 이러한 계수에 대한 자세한 정보는 정보 파트너인 wot-news 웹사이트의 탱크에 대한 확장 정보 섹션에서 확인할 수 있습니다. 혼합 시간 특성을 혼합 속도라고 잘못 부르므로 혼동이 생길 수 있습니다.

미국 T-34 전차를 예로 들어 보겠습니다. 동일한 조준 속도에서 100% 포수가 있는 탱크가 특정 기준 속도로 가속하고 갑자기 멈추고 수렴하기 시작하면 조준에 총 특성에 표시된 시간인 3초와 4초가 필요합니다. 그리고 1단 기어에서 매우 천천히 운전하면 확산 원이 훨씬 적게 증가합니다. 중지 후 믹싱은 자연스럽게 훨씬 더 일찍 종료됩니다.

따라서 수렴 시간은 다음 특성에 의존하지 않습니다.
1. 총의 적절한 특성.
2. 우리가 기억하는 것처럼 사령관의 기술, 전투 형제애, 환기 및 모범적 인 소모품의 소유에 따라 달라지는 포수의 전문성 소유에서.
3. 추가 사항: 강화된 조준 드라이브와 수직 조준 안정기에서 사수와 조종수의 능력(정문 입구 및 포탑 회전).

마지막 항목을 자세히 살펴보겠습니다. 향상된 드라이브 이론에서 픽업과 스태빌라이저는 상당히 다릅니다. 첫 번째는 조준 속도와 한 장소에서 촬영하는 유용한 속성을 증가시키고 두 번째는 분산 원을 줄이고 이동 중에 발사하는 데 적합합니다. 그러나 실제로는 기능이 중복됩니다.

설명에서 다음과 같이 스태빌라이저는 즉시 촬영하는 탱크에 적합합니다. 이동할 때 분산 원을 크게 줄입니다. 그리고 짧은 대시에서 촬영하는 데 익숙하지만 완전한 수렴을 사용하는 탱크의 경우 드라이브와 스태빌라이저 사이에 거의 차이가 없습니다. 동일한 조건에서 더 작은 원에서 총은 강화 드라이브에서 더 큰 원에서와 같은 시간에 감소합니다. 또한 한 장소에서 촬영할 때 스태빌라이저는 일종의 움직임이기도 한 샷 후 퍼짐의 원을 줄입니다. 이 경우 스태빌라이저와 혼합하는 데 드라이브보다 시간이 덜 걸립니다.

따라서 탱크에 수직 조준용 스태빌라이저가 장착되어 있으면 강화 조준 드라이브보다 사용이 더 유리합니다. Vader로 더 잘 알려진 게임 개발자 중 한 명에 따르면 조준이 매우 느린 무기를 제외하고는 이 규칙이 일반적으로 적용됩니다.

올바르게 촬영하는 방법

이제 더 나은 촬영 방법에 대한 몇 가지 팁을 제공하겠습니다. 우리는 즉시 이 시리즈에서 어떤 포병의 기술도 고려하지 않는다고 말합니다. 이것은 별도의 프로그램 또는 둘 이상의 프로그램에 전념해야 하는 독립적이고 매우 큰 주제입니다.

그래서 먼저 내려가는 것입니다. 물론 목적 없는 사격이 필요한 경우도 있지만 그런 사격을 하는 이유는 거의 없다. 이것은 약간의 빛에서 중간 정도, 말 그대로 몇 가지에 유용합니다. 무거운 탱크좋은 발사 속도와 주포 안정화. 최대 속도에서도 대부분의 경우 시야의 십자선에 떨어지는 포탄이지만 탱크의 총에 대해 확신이 없다면 이동 중에 발사하기위한 것이 아니라는 것을 더 많이 알 수 있습니다. 더 안전하지 않은 장소에서 멈추고 완전한 수렴을 기다렸다가 피해를 입히는 것이 좋습니다.

이동 중에 사격하거나 측면에서 탱크에 익숙해지고 앞뒤로 운전하여 조준하기 어려운 상대를 사격하는 경우를 제외하고는 저격 조준경을 사용하는 것이 좋습니다. 스나이퍼 범위에서 계산할 수 있습니다. 약한 부분적과 당신은 피해를 입힐 가능성이 높지만 매우 좁은 시야로 이에 대한 비용을 지불합니다. 문자 그대로 목표물에서 몇 미터 떨어진 곳에 나타난 적은 눈에 띄지 않을 수 있으며 결과적으로 당신을 쏘는 것이 안전하다고 확신합니다. 따라서 샷 직후 왼쪽 시프트 버튼으로 일반 아케이드 모드로 이동하십시오. 이를 통해 전장의 상황을 평가하고 위치를 변경하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 이 전환을 습관으로 만들면 오래지 않아 그 이점을 누릴 수 있습니다.

그건 그렇고, 발사 속도를 높이려면 재 장전이 끝나기 직전에 수렴하여 탱크가 다음 발사 준비가 될 때까지 시간이 있고 목표물 조준을 완료하십시오.

일부 경전차, 중전차, 심지어 중전차에서 이동 중, 특히 근접 전투에서 다시 한 번 반복합니다. 반대로 저격 조준경을 사용해서는 안됩니다. 약점을 노리는 대신 상대가 어디를 노리고 있는지, 어디로 가고 있는지 간과할 수 있습니다. 동시에 이동하면서 사격하는 경험이 어느 정도 있어야 하고 적의 측면이나 카르마를 향해 사격하는 것이 좋습니다. 장갑이 빈약한 이마 탱크라도 많은 명중을 튕겨낼 수 있기 때문입니다. 이동 중에 최고의 총이 패스를 줄 수 있다는 것을 이해해야 합니다. 이러한 상황에서는 적을 파괴할 총격을 기대해서는 안 됩니다. 최고를 기대하고 최악을 예상하십시오. 그건 그렇고, 이동 중에 설계되면 자동 조준기로 촬영할 수 있습니다. 이것은 당신을 따라오는 적이 지루해하는 것을 방지하고, 그들이 당신에게 총을 쏘는 데 집중하지 못하게 하고, 당신은 추가 피해를 줄 수 있는 기회를 얻게 됩니다.

모든 탱크의 관통 구역을 기억하십시오. 갑옷의 각도와 사용된 탄약의 작업을 고려하십시오. World of Tanks에서 이 항목은 아마도 가장 어려울 것입니다. 게임에는 수백 개의 탱크가 있으며 대부분의 경우 적어도 플레이하는 레벨에서는 먼저 최대 특성 수를 알아야 합니다. 대략적으로 말하면, 마주칠 수 있는 상대의 침투 지점을 아는 것만으로도 승리 횟수가 5-10% 증가합니다. 또한 적에 대해 더 많이 알수록 그와 싸우기가 더 쉬워집니다. 예를 들어, 적의 재장전 시간을 알면 적에게 추가 사격을 가할 수 있고, 차례로 속도(그를 회전시키기 위해), 시야 범위에서 사격을 위한 안전한 거리를 선택하는 등의 작업을 할 수 있습니다. 유용한 모드가 도움이 될 것입니다. 적의 재장전 시간과 침투 구역이 있는 예약 패널입니다. 탱크 월드탱크의.

적의 실루엣이 보이는 불투명한 초목을 뚫고 쏴야 한다면 쏘기 전에 접근 가능한 부분을 느껴보십시오. 적 탱크의 조준경을 움직이면 그 경계가 나타나고 사라지는 것을 볼 수 있습니다. 커서가 대상에서 그것을 막는 장애물로 이동하면 사라집니다. 따라서 발사체를 낭비하거나 땅에 떨어지거나 그 옆에 서있는 아군을 낭비하지 않고 적의 어느 부분이 발사 가능한지 추정 할 수 있습니다.

이 규칙에는 예외가 있습니다. 파괴된 탱크를 포함하여 다른 탱크의 틈을 통해 쏘면 적의 윤곽이 나타나지 않지만 발사체는 여전히 목표물을 맞출 수 있습니다. 그리고 그렇게 촬영하는 것이 조금 이례적이지만 종종 매우 유용합니다.

움직이는 표적을 쏠 때는 발사체의 속도를 고려하고 적절한 리드를 잡습니다. 속도는 각 무기와 탄약 유형에 따라 다릅니다. 그리고 필요한 오산은 당신의 경험이 성장함에 따라 자동으로 당신의 손에 의해 수행될 것이지만, 이 경험은 얻어져야 합니다. 그것을 얻으려면 약간의 리드로 움직이는 목표물을 쏴야한다는 것을 기억하면됩니다. 탱크 자체가 아니라 곧 있을 위치로.

장거리에서 사격할 때 전차가 빛에서 사라지거나 리드에서 사격할 때 잘 측정된 사격이 빗나갈 수 있습니다. 왜 이런 일이 발생합니까? 처음에 우리는 게임의 발사체가 포물선에서 현실처럼 날아간다고 말했습니다. 적 탱크를 조준하는 경우 조준하고 있는 적의 지점에 끝이 정확히 오도록 호가 계산됩니다. 그러나 빛 때문에 움직이거나 놓치는 적을 공격하려고 할 때 라인이 적의 훨씬 뒤에 있는 표면에 부딪힐 수 있습니다. 이 경우 궤적은 시야에 표시되는 이 먼 지점의 계산에서 계산됩니다. 그리고 발사체는 적 위로 갈 것입니다. 이 경우 촬영 방법에 대한 간단하고 보편적인 조언을 제공하는 것은 매우 어렵습니다. 따라서 조준점이 목표물보다 훨씬 뒤에 있고 이를 변경할 수 없는 경우 샷과 시간을 낭비하지 않도록 적이 다시 켜질 때까지 기다리십시오.

요약해보자.
1. 섞다!
2. 스나이퍼 스코프를 사용하십시오.
3. 그러나 아케이드 모드에서 촬영하는 방법을 알고 있습니다.
4. 모든 탱크의 관통 지점과 특성을 기억하십시오.
5. 적 전차의 실루엣을 사용하여 접근 가능한 부품을 찾으십시오.
6. 움직이는 목표물의 전방에서 사격하십시오.
7. 빛에서 적들이 사라지면 때론 기다리는게 나을텐데...

그래서 이 프로그램에서 우리는 World Of Tanks에서 사격이 어떻게 작동하는지 알아내고, 정확도를 높이고 조준 시간을 줄이는 방법, 적을 더 잘 쏘는 방법을 배웠습니다. 다음 시리즈에서는 철갑탄, 부구경탄, 고폭탄, 교환탄에 명중했을 때 어떤 일이 일어나는지 살펴보겠습니다.

/ 답장하다 온라인 게임: / 월드 오브 탱크에서 사격 정확도를 높이는 방법은 무엇입니까?

월드 오브 탱크에서 사격 정확도를 높이는 방법은 무엇입니까?

14/06/2016

세계에서 탱크 정확도사격은 탱크에 장착된 포의 퍼짐과 조준 시간에 따라 달라집니다. 대상에 대한 정확한 명중 확률을 높이려면 이 두 매개변수를 펌핑해야 합니다.

분산은 사수와 같은 승무원의 펌핑에 따라 다릅니다. 주 기술을 50% 훈련했다면 25%의 확률로 목표물에 맞지 않는 총이 발사됩니다. 기본 스킬을 100%까지 끌어올린 사수는 최대한 정확하게 사격합니다.

사격의 정확도는 총을 조준하는 시간에 따라 달라집니다. 각 무기에는 자체 조준 시간이 있으며 줄일 수 없습니다. 발사체가 목표물에 맞으려면 조준원이 최대로 감소할 때까지 기다려야 합니다.

사격 정확도를 높이려면 개선된 환기 장치를 설치하고 승무원에게 "전투 용맹" 기술을 주입하면 사격 정확도가 5% 증가합니다. 전투 전에 승무원에게 초콜릿, 추가 배급, 음료 및 정확도를 높이는 기타 음식을 제공하는 것이 좋습니다.