케른 스카이림 장로. Skyrim에서 황금 발톱으로 문을 여는 방법은 무엇입니까? 합격의 비밀

용맹의 시험
작업 소스스크보르
보상Skyforge의 철 무기
이전의무기에
다음은빛 손
위치고대 케른,
요르바스크
복잡성
IDC01

간략한 연습

  • 동료의 심부름 중 하나를 완료한 후 Skvor와 대화하십시오.
  • Farkas와 팀을 이루어 고대 케른으로 향하십시오.
  • Wuthrad 조각을 찾으십시오.
  • 자신의 이니셔티브에 참여하십시오.

자세한 연습

강아지 도전

"To Arms" 퀘스트와 동료의 심부름을 완료한 후 대부분의 동료와 대화하면 다음 메인 퀘스트를 위해 Square로 이동하게 됩니다. 그는 새로 온 사람이 신비로운 Wuthrad의 또 다른 요소를 발견했다고 알려줄 것이며 퀘스트 중에 Farkas를 당신의 보호자로 제공할 것입니다. 도착하면 그가 당신에게 더 많은 것을 말할 것입니다 자세한 정보 Wuthrad의 기원과 목적지인 고대 카이로에 대해. 그와 함께 거기에 갈 수도 있고 바로 만날 수도 있습니다. 당신의 선택에 관계없이 그는 안으로 들어가 당신을 따를 것입니다. 그는 매우 강력한 동반자이며 거대한 동굴 시스템을 횡단하는 동안 당신을 안전하게 지켜줄 것입니다.

고대 케른

이곳은 Draugrams로 가득 차 있으므로 준비하십시오. 기나 긴 여행. 첫 번째 방에서 양손 무기 책을 읽는 것을 잊지 말고 계속해서 적의 무리와 싸우십시오. 두 번째 방에는 영혼의 오각형, 2개의 왕좌, 그리고 문으로 막혀 있는 유일한 길이 있습니다. 최북단 방으로 가서 레버를 돌리면 문이 낮아지고 이 방에 봉인됩니다. Farkas는 우리를 내보내겠다고 약속하지만 예기치 않게 나타난 Silver Hand 전사들에게 공격을 받게됩니다.

포식자의 모습

당신이 감옥에 있는 동안 Farkas는 늑대인간으로 변해 순식간에 Silver Hand의 모든 구성원을 잘라낼 것입니다. 우리는 당신을 새장에서 풀어준 후 동반자에게 주어지는 특별한 "축복"에 대해 배우게 될 것입니다. 세부 사항에 들어가지 않고 그는 바로 이 "축복"에 대해 말할 것입니다. 즉, 그것은 Companions의 극소수의 구성원에게 주어집니다. 전리품을 수집하고 동굴 시스템을 통해 다음 위치인 고대 케언으로 이동합니다. 지하실 입구에서 자신의 관에서 죽은 척하여 당신을 속이려고 하는 그다지 강하지 않은 드루거를 만나게 될 것입니다.
다리를 가로질러 여행을 계속하면 긴 복도에 이르게 됩니다. 몇 명의 드로거가 무덤에서 나타나 뒤에서 당신을 공격할 것입니다.
지역 끝까지 가서 길을 따라 실버 핸드와 드라우거의 모든 구성원을 죽이십시오. 다리 아래의 방에서 서랍을 열고 열쇠로 북쪽의 문을 열 수 있습니다. 두 마리의 쥐가 터널에서 당신을 공격할 것입니다. 결과적으로, 당신은 연금술 실험실에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 복도를 따라 더 이동하여 방해하는 Frost Spider를 죽이고, 더 나아가서 Draugr을 죽이고 마침내 철문에 도달합니다.

파편과 비명

앞의 방은 조용해 보이지만 언뜻 보기에는 근처에 물약과 항아리가 흩어져 있고, 우리는 그것이 무엇인지 압니다. 모든 전리품을 수집하고 Wuthrad의 파편이 있는 제단으로 이동하십시오. 그건 그렇고, 그 뒤에 있는 벽을 보면 새로운 외침 - 불의 숨결을 배우게 됩니다. 인내심을 갖고 조각을 집어들고 무덤에서 깨어난 Draugr의 파도에 맞서 싸우십시오. 불행히도 이제 문이 잠겨 전략적 후퇴를 막을 수 있습니다. 전투가 끝나면 통로가 열리고 안전하게 스카이림으로 나갈 수 있습니다.

개시

Jorrvaskr에서 멀지 않은 Whiterun에서 Vilkas는 동료의 구성원이 모인 Skyforge 아래의 건물로 당신을 데려가기를 기다리고 있을 것입니다. Kodlak Whitemane은 Companion에 입학할 때 짧은 연설을 하고 Farkas는 동시에 당신에게 충성을 맹세할 것입니다. 이제, 예, 이제야 공식적으로 동반자로 간주되지만, 그럴 수 있지만 여전히 하나를 완료해야 합니다. 추가 퀘스트, 다음 주요 작업을 받기 전에. 스카이포지에서 강철 무기를 구입할 수도 있으며 대장장이가 직접 선택한 무기를 선물로 줄 것입니다.

그래서 오늘 우리는 Skyrim에서 황금 발톱으로 문을 여는 방법에 대해 이야기 할 것입니다. 또한, 일반적으로 발견과 관련된 미션의 통과를 알아 보도록 합시다. 윈디 피크아니면 오히려 그의 성소. 이 작업은 가장 쉬운 것은 아니지만 언뜻 보기에는 그렇게 어렵지 않습니다. 발톱으로 문을 여는 방법을 빨리 생각해 봅시다. 스카이림은 미스터리로 가득한 곳입니다. 여기서 그들은 우리의 질문에 답하기 위해 해결되어야 할 것입니다.

메인 플롯

글쎄, 당신이 2 차 작업에 지쳤거나 아마도 스스로 완료하기로 결정한 경우 줄거리, 물론 조만간 오늘 우리 주제를 접하게 될 것입니다. 결국, 황금 발톱을 가진 수수께끼는 음모의 일부입니다. 그녀는 Windy Peak의 성역에 도착하는 것을 돕습니다.

사실, 여행을 하려면 "폭풍 전" 퀘스트를 완료해야 합니다. 그 후에야 Skyrim에서 황금 발톱으로 문을 여는 방법에 대해 생각할 수 있습니다. 족장에게 말을 걸고 리버우드에 있는 사원으로 가십시오. 거기에서 당신은 주어질 것입니다 사이드 미션"황금 발톱". 그것 없이는 줄거리를 잊을 수 있습니다. 그들이 우리에게 무엇을 원하는지 봅시다.

아이템 얻기

Skyrim에서 황금 발톱으로 문을 여는 방법을 생각하고 있다면 먼저 이 열쇠를 얻어야 한다는 사실부터 시작하겠습니다. 그것을 하는 방법? 매우 간단합니다.

리버우드에서 족장과 대화한 후 상인을 찾아야 합니다. 발톱은 원래 그의 것이었습니다. Lucan 또는 그의 누이(누가 생존할 것인지에 따라 다름)를 찾아 그(그녀)와 대화하십시오. 캐릭터는 이제 이 아이템을 갖고 있지 않다고 알려줄 것입니다. 도난당했습니다.

판매자가 찾을 수 있도록 제안합니다. 도둑을 찾는 곳을 알려줄 것입니다. 이것은 Windy Peak의 북동쪽입니다. 가치를 찾는 것은 어렵지 않습니다. 이렇게 하려면 Arvel Fast에 접속해야 합니다. 그는 지하 사원 깊숙한 곳의 거미줄에 "감금"될 것입니다. 도둑을 풀어 주면 그는 도망치려고 할 것입니다. 그를 따라 잡기 위해 서두르지 마십시오. Arvel은 덫에 걸리거나 드루거에게 걸려 죽을 것입니다. 그 후에 발톱을 들 수 있습니다. 이와 같이 잔인한 게임"스카이 림". 받은 아이템으로 어떻게 문을 여나요? 알아봅시다.

드래곤스톤 회수

이제 발톱을 손에 넣었으니 주인에게 돌려주어야 합니다. Arvel Swift를 처리하고 Windy Peak Cave에서 발을 뗀 후 Riverwood로 가십시오. 그곳에 있는 상인에게 발톱을 돌려주세요. 그는 당신에게서 그것을 가져갈 것입니다. 무엇 향후 계획?

글쎄, 우리는 우리의 "열쇠"를 훔치고 돌아올 Windy Peak의 성역을 찾기 위해 출발합니다. 모험과 미스터리를 준비하십시오. 우리가 직면하게 될 첫 번째 어려움은 동굴을 지나 문으로 가는 길입니다. 입구는 매우 잘 지키고 있으며 길은 함정으로 가득 차 있습니다. 그들을 처리해야합니다.

다소 흥미로운 퍼즐은 발사 트랩이 있는 레버입니다. 통로를 열려면 퍼즐을 풀어야 합니다. 세 개의 동상이 당신 앞에 나타납니다. 그들은 다른 동물을 보여줍니다. 올바른 조합을 만들어야 합니다. 그렇지 않으면 포격을 기다립니다. 돌은 (왼쪽에서 오른쪽으로) 뱀, 뱀, 물고기를 묘사해야 합니다. 이 조합을 찾는 것은 쉽습니다. 입구 위, 문에서 극단의 "돌"과 중앙의 위치를 ​​​​떨어진 부분의 방 중앙에서 볼 수 있습니다. 이제 더 멀리 갈 수 있습니다.

수수께끼 풀기

이제 우리는 주요 퍼즐에 도달했습니다. Skyrim에서 황금 발톱으로 문을 여는 방법은 무엇입니까? 이렇게 하려면 올바른 순서로 "잠금"을 돌려야 합니다. 그러나 암호는 어디에 있습니까?

여기에서 여러 가지 방법으로 수행할 수 있습니다. 첫 번째는 구절에서 기성품 조합을 찾은 다음 곰, 올빼미, 나비를 "다이얼"하는 것입니다. 자물쇠와 함께 황금 발톱을 이 순서대로 돌리면 문이 열립니다.

또한 매우 정직하게 조합을 찾을 수 있습니다. 어디에? 황금 발톱을 자세히 살펴보십시오. 인벤토리에서 비틀면 내부에서 단서를 볼 수 있습니다. 그게 다야. 계속 플레이할 수 있습니다.

비명

외침은 강력한 마법이 포함된 드래곤 언어의 특수 문구입니다. Z를 눌러 미리 선택된 외침을 사용합니다. 키를 오래 누르고 있을수록 더 많은 외침 단어를 말하고 외침 자체가 더 강력해집니다. 한 번에 하나의 재능 또는 하나의 외침만 기록할 수 있습니다.

당신은 Word Walls에 대한 세계를 검색하여 Shouts를 구성하는 Draconic 단어를 배웁니다. 그러나 그것들을 배우는 것만으로는 충분하지 않습니다. 여전히 드래곤 영혼을 넣어야 합니다. 그래야만 사용할 수 있게 됩니다. 당신은 그들을 죽임으로써 드래곤의 영혼을 흡수합니다.

외침에 대한 작은 비디오 자습서:



모든 비명 벽의 위치가 포함된 지도(나중에 일부 위치에 설명이 추가됨):

외침 및 속성 표(추가할 사항이 있으면 의견에 작성하여 점진적으로 채워집니다.


비명의 이름

레벨

단어

의미

동작

신청

부활
혁신

절대적인 힘

적을 뒤로 밀쳐내고 기절시키는 충격파

방향

Windy Peak 퀘스트가 끝날 때 울음 소리의 첫 번째 단어를 배우게되고 회색 수염은 Way of the Voice 퀘스트에서 다른 두 단어를 가르칩니다. 모든 주요 스토리 라인을 따라.

신속한 대시

고정된 거리를 앞으로 이동합니다.

방향

회색 수염은 목소리의 길 작업에서 첫 번째 단어를 가르치고, 나머지 두 단어는 Dead Men's Respite와 Volskygge에서 배울 것입니다.

불 호흡

표시된 방향으로 화염의 파동을 던집니다.

방향

The Throat of the World (퀘스트 "The Throat of the World", 메인 플롯)
- ** 고대 케언, 고대 지하실 (퀘스트 "용맹의 시험", 동료 라인)
- 갈라진 협곡

서리가 내린 숨

표시된 방향으로 냉기의 파동을 던집니다.

방향

하모니 킨(Kyne's Peace)

적대적인 생물을 진정(공격하지 않음)하고 짐승을 진정(도망하지 않음)

방향

어보데 란베이그
- * Funeral Fire, Depths (Ivarstead의 여관주인 퀘스트)
- 라그네발드, 사원

당신을 볼 수 없는 적들이 경계하게 만듭니다.

방향

Double Headed Spire(모든 3개의 파워 워드)

얼음 형태

적을 얼음 덩어리로 만듭니다.

방향

마운트 안토르
- ** Saarthal (퀘스트 "In the Depths of Saarthal", College of Mages, quest " 금단의 전설»)
- Frostmere, Frostmere Depths (창백한 여인 퀘스트)

군비 축소

적의 손에서 무기를 튕겨냅니다.

방향

패배시키다

고대의 봉우리
- 실버 레어
- ** 스노우 베일('침묵과 대화' 퀘스트, 도둑 길드 라인)


* 권능의 말씀으로 가는 통로는 북유럽의 비밀 문으로 닫혀 있습니다(용의 발톱은 종종 같은 위치에 있음)
** 권능의 전언은 지정된 퀘스트에서만 가능합니다.

게임에는 총 20개의 외침이 있습니다.