스카이림 황금 발톱 퍼즐. 게임 Elder Scrolls V: Skyrim, The. 윈디 피크 - 성역

앞서 수수께끼가있는 또 다른 문이있었습니다. 그러나 해결하려면 간단합니다. Golden Claw 자체를주의 깊게 살펴 봐야합니다. 우리 앞에 바위에 거대한 홀이 나타 났고 Fendal과 함께 박쥐 무리가 우리 방향으로 돌진했습니다. 주변은 이상할 정도로 조용했다. 폭포가 있고 아무도없는 아름다운 거대한 홀 동굴?

나는 계단을 올라가 용의 첫 단어인 Ruthless Force를 찾았다. 이것이 바로 Windy Peak의 비밀입니다! 용이 휘갈겨 쓴 거대한 벽.

근데 드래곤스톤은 어디있나요?

그렇게 생각하는 순간 뒤에서 쿵 하는 소리가 들렸다. draugr 대군주는 석관에서 나와 공격을 시작했습니다. 감사합니다 Fendal, 저를 다시 도왔습니다. draugr 대군주와 함께 Dragonstone이 발견되었습니다. 와는 별개로 큰 가슴 draugr 근처에는 근처에 2 개가 더 있었고 양쪽 폭포 뒤에 숨어있었습니다. 마스터 키로 상자를 열고 모든 것을 치운 후 마침내 서둘러 출구로 나갔습니다.

거의 완전한 어둠 속에서 왼쪽 동굴 출구에서 거의 눈에 띄지 않는 물약 플라스크를 보았습니다. 내 엘프 시선은 결코 나를 실망시키지 않았습니다. 선반에 전체 물약 컬렉션을 빨리 정리하고 싶습니다. Skyrim에서 집을 사는 것에 대해 생각할 것입니다.

마침내 Riverwood에 도착했고, 내가 찾은 Golden Dragon Claw로 Lucas를 행복하게 만들었습니다! 그리고 이것에 대해 고맙다고 400셉팀을 쏟아부었고, 자신의 가게와 2층 집에 있는 물건을 사용할 수 있게 해줬고, 내가 원할 때 잠을 잘 수 있게 해주었다.

시간이 늦어 피곤한 엘프가 집으로 돌아가는 것을 본 후 나는 그의 도움에 감사하고 그를 침대에 눕히고 용처럼 바람 봉우리 사원에서 잠을 잤습니다. 강도들은 입구 근처에서 정말 편안함을 만들었습니다. 침낭 속으로 기어들어와 불을 바라보며 잠이 들었다...

아침에 나는 Windy Peak를 다시 걸었고, 팔기 위해 나머지 물건을 모아 Riverwood로 돌아왔습니다.

저처럼 모든 것, 모든 것, 모든 것을 수집하는 것을 좋아하는 사람들에게는 구석구석 꼼꼼히 살펴보는 것이 좋습니다. 웹에 숨겨진 숨겨진 상자 또는 매우 비싸고 희귀한 물약이 들어 있는 완전히 보이지 않고 간신히 빛나는 병을 찾을 수 있습니다.

거기에서 나는 마술사 Farengar에게 Dragonsreach로 곧장 가서 그가 매우 기뻐하는 Dragonstone을 그에게주었습니다. 그 근처에서 Delphine이라는 과묵한 소녀를 만났는데, 그녀는 이 돌을 손에 넣은 나의 용기에 깊은 인상을 받았습니다.

임무가 끝나자마자 누군가가 다시 전화를 걸었다...

마지막 문을 여는 비결은 황금용의 발톱에 숨겨져 있습니다.

퍼즐의 문은 골든 드래곤 클로에 의해 열립니다.

박쥐.

동굴의 매우 아름답고 큰 홀.

윈디 피크의 비밀 - 용의 말씀.

드로거 대군주.

Lukas Valery는 반환된 Claw(카운터에서)에 매우 만족했습니다.

상자는 웹에서 숨길 수 있습니다.

나는 이미 변해서 Dragon's Reach에 왔다.

궁정마법사 파렌가르에게 용석을 주었습니다.

바람이 부는 피크(원본. 블랙 폴스 배로우) - 게임의 북유럽 유적 엘더 스크롤 V: 스카이림.
  • 위치 코드:

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설명

아마도 이것은 주인공이 모험 중에 방문해야 할 첫 번째 북유럽 유적이 될 것입니다. 여기용 숭배자들의 고대 북유럽 사원이 세워진 거대한 돌 폭포입니다. 사원은 산봉우리에 우뚝 솟아 있고 성벽은 거센 바람과 눈보라를 끊임없이 견뎌냅니다. 전통적으로 이러한 위치의 경우 전체 단지는 표면에 부분적으로만 위치합니다. 그것의 대부분은 산을 관통하는 자연 및 인공 기원의 터널과 홀로 구성됩니다. 위치는 Windy Peak Temple과 Windy Peak Sanctuary의 두 구역으로 구성됩니다.

Windy Peak로가는 길은 Camilla Valeria가 주인공에게 보여줄 수 있습니다 (Golden Claw 작업을 제공 한 직후). 그녀는 Riverwood의 북동쪽 문 옆에 위치한 다리로 영웅을 안내합니다. 다리 바로 뒤에 분기점이 있습니다. 오른쪽 길은 Whiterun으로, 왼쪽 길은 Windy Peak로 이어집니다.

산을 오르면 날씨가 극적으로 변하기 시작합니다. 주변의 땅은 눈이 내리고 산 정상에 가까워지면 실제 폭풍으로 변하는 강설을 관찰하는 것이 가능할 것입니다.

사원으로가는 길에 Windy Peak 자체에서 만나게 될 갱단의 주요 부분의 센티넬 인 여러 도둑이 정착 한 Old Nordic 망루가 하나 있습니다. 여행자를 알아 차리면 즉시 공격하지 않고 접근하지 말라는 경고를 무시하는 경우에만 공격합니다. 위험은 다음과 같은 장비를 갖춘 적기 순찰의 리더입니다. 무거운 갑옷. 그러나 그는 밖으로 나가지 않고 탑의 플랫폼 중 하나에 서 있으며 접근 할 때만 공격합니다 (다른 모든 도적을 죽인 경우에도). 탑의 꼭대기 플랫폼, 야외에는 상자가 있습니다.

구불구불한 길을 따라 조금 더 걸어가면, 주인공마침내 Windy Peak의 주요 단지에 도달합니다. 입구에서 갱단의 주요 부분과 전투가 벌어집니다. 순찰대가 죽었다는 사실을 깨닫고 즉시 공격합니다. 사원 벽 근처에 잘 숨겨진 보물을 찾을 수 있습니다.

내부

윈디 피크 - 사원

사원 내부의 거대한 문을 통과하면 여행자는 금고에 틈이 있고 햇빛이 들어오는 넓은 홀에서 자신을 발견하게 될 것입니다. 일반적인 황폐화 중에는 갱단 원과 악의적 인 쥐 무리 사이의 최근 치열한 전투의 흔적이 눈에 띕니다. 산적 시체 2 구 (그 중 하나는 고대 돌 테이블에 있고 다른 하나는 바닥에 있음)와 포식자 시체 8 구입니다. 스텔스 스킬이 충분히 발달하면 살아남은 갱단 두 사람 사이의 황금 발톱에 대한 대화를 엿들을 수 있습니다. 또한 여기에서 철 전쟁 망치, 두 철 전투 도끼, 철 방패 및 식칼을 찾을 수 있습니다. 불 옆에는 또 다른 상자가 있습니다.

터널을 따라가는 길에 장례식 항아리 외에는 아무것도없는 탁자를 우연히 발견 할 수 있습니다. 다음 틈새 시장은 동일하며 두 개의 항아리만 있습니다. 바닥에는 얽힌 뿌리 사이에 두 개의 스키버 시체가 더 있습니다.

또한 통로가 갈라집니다. 왼쪽으로 가는 짧은 길은 막다른 길로 끝납니다. Passage는 또한 찾기가 많지 않습니다. 여기에서 또 다른 skeever 시체와 쓸모없는 린넨 조각과 똑같이 쓸모없는 고대 북유럽 도자기 도구가있는 여러 개의 선반과 선반을 찾을 수 있습니다. 그 존재는 모든 북유럽 유적에서 일반적입니다. 선반 중 하나에서 물약을 찾을 수 있습니다.

통로는 작은 퍼즐이 있는 홀로 들어가며, 퍼즐을 풀면 다음 방으로 들어갈 수 있습니다. 퍼즐은 그림이 있는 3개의 회전 주각과 동일한 그림이 있는 3개의 돌 머리(가운데에 있는 것이 바닥에 떨어졌습니다)로 구성됩니다. 작업은 간단합니다. 앞면의 표지판이 머리 조각의 표지판과 일치하고 동일한 순서로 배열되도록 받침대를 돌리십시오. 갱단의 마지막 구성원은 결정에 대해 의아해합니다. 그를 보면 그의 실패를 목격 할 수 있습니다. 불행한 사람이 레버를 활성화하고 그의 몸은 방아쇠가 달린 함정의 볼트로 사방에서 뚫고 화격자는 닫힌 상태로 유지됩니다. 퍼즐을 잘못 푸는 사람에게는 비슷한 운명이 기다리고 있다고 추측하는 것은 어렵지 않습니다. 더 나아가기 전에 계단을 올라가 다른 물약을 집어야 합니다. 이 방에서는 더 이상 할 일이 없으며 열린 통로로 들어갈 수 있습니다.

다음 방에는 물약과 도둑(주머니 소매치기) 교과서, 장례식 항아리 2개, 그 사이에 있는 상자가 있는 테이블이 있습니다. 스탠드 근처에는 영혼의 돌이 있습니다. 여기에서 조심해야 합니다. 3명의 스키버가 한 번에 뒤에서 공격하거나 나중에 나선형 계단을 내려갈 때 만날 것입니다. 하강 후 눈에 방이 열리고 그 중앙에는 테이블 위에 주문과 독이있는 두루마리가 있습니다. 터널을 통해 더 나아가는 동안 처음에는 자신의 주인공을 자신의 주인공으로 삼을 특정 Arvel the Fast의 목소리가 들릴 것입니다 (Harknir, Bjorn 및 Soling, 분명히 입구에 남아 있던 그의 산적 친구) . 경로는 조약돌로 직접 흩어져 있으며 그 사이에는 해골과 숨겨진 상자가 있습니다.

왼쪽 길은 깨끗하고 거미줄로 덮인 커다란 홀로 이어집니다. 그것에 들어가려면 Arvel the Fast가 얽힌 웹 레이어를 잘라야합니다. 거미줄은 어떤 근접 무기로도 두어 번 베어지는 데 굴복합니다. 홀 자체는 방의 침입자를 즉시 ​​공격하는 거대한 서리 거미의 은신처입니다. 대표자들의 시체가 많이 널려있다. 지능형 인종거미줄에 얽힌 스카이 림과 꼬챙이 시체, 장례식 항아리도 있습니다. 누에 고치에서 싸움을 지켜보고있는 Arvel the Quick은 주인공에게 소리를 지르며 가능한 한 빨리 이미 부상당한 거미를 죽일 것을 촉구합니다.

거미를 물리 친 후 Arvel이 얽힌 고치가 던전 깊이로가는 통로를 닫는 것으로 밝혀 졌으므로 불행한 모험가를 도와 그를 웹에서 끌어 내야합니다. 그 전에 황금 발톱에 대해 물어볼 수 있지만 그는 풀려날 때까지 말을 거부합니다. 오랫동안 기다려온 자유를 얻은 Arvel은 순진한 얼간이를 비웃으며 터널을 통해 도망칩니다. 그러나 화 내지 마십시오. 이 도적의 더 이상의 운명은 부럽지 않습니다. 터널을 통해 수십 미터 후에 그의 생명이없는 몸을 만날 수 있습니다. 아마도 그는 그곳에 위치한 스파이크 함정에 맞았을 것입니다. 그와 함께 Arvel은 작업을 완료하는 데 필요한 발톱과 발톱에 대한 흥미로운 메모가 담긴 일기장을 찾을 것입니다. 그러나 그것을 찾은 후 퀘스트 로그에 "윈디 피크의 비밀을 배우십시오"라는 항목이 나타납니다.

이곳에서 시작되는 던전은 고대 노드가 죽은 자들을 매장한 카타콤입니다. 여기에서 아마도 draugr와 함께 주인공의 첫 번째 "지인"이 일어날 것입니다. 여기에 가득 찬 언데드 Nord dead는 틈새 시장에서 움직이지 않는 척합니다. 그러나 그들 중 일부는 실제로 생명의 징후를 보이지 않습니다. 그들의 시체는 면책으로 트로피를 찾을 수 있습니다.

추가 경로는 언데드와 함정으로 가득 찬 지하 묘지를 헤매는 다소 긴 길입니다. 그들 중 가장 불쾌한 것은 흔들리고 치명적인 진자가있는 좁은 통로입니다. 그 직후 창살을 들어 올리면 벽에서 빛나는 버섯이 자라는 천연 지하 동굴로 나갈 수 있습니다. 터널은 큰 자연 우물로 이어지며 그 중앙에는 상대가 지키는 다리가 있습니다 (주인공의 레벨에 따라 낮은 레벨에서 매우 위험한 draugr 또는 아이스 트롤이 될 수 있습니다) ). 선반을 따라 좁은 길이 이어지는 우물 바닥에는 집어야 할 것이 있습니다.

윈디 피크 - 성역

더 많은 터널을 통과하고 만난 모든 트로피를 모은 후 여행자는 던전의 다음 영역 인 Windy Peak-Sanctuary로 들어갑니다. Windy Peak Temple만큼 크지는 않지만 더 흥미로운 건축물이 있습니다. 여기서 당신은 철문을 통해 미스터리 문이있는 홀로 갈 수있는 패배 후 여러 draugrs를 만날 것입니다. 그것을 열려면 황금 용 발톱이 필요합니다. 그것을 여는 것은 어렵지 않습니다. 발톱으로하는 방법을 설명하는 Arvel의 일기를 사용하면됩니다.

문 뒤에는 거대한 홀이 있으며 반대편 끝에는 단어의 벽과 세 개의 상자가 있습니다. 하나는 벽 바로 앞에 있고 다른 하나는 바로 뒤에 있고 세 번째는 왼쪽 구석에 있습니다. Unrelenting Force 외침의 강력한 단어 중 하나를 배운 직후, 마스터 draugr가 석관에서 벽을 향해 일어납니다. 그를 물리 친 후 무엇보다도 그의 시체에서 Windy Peak 퀘스트를 완료하는 데 필요한 드래곤 스톤을 가져갈 수 있습니다.

홀 뒤에는 이상한 제단과 상자가 있는 작은 동굴로 이어지는 작은 통로가 있습니다. 표면으로 나가는 출구도 있습니다. 절벽을 나가면 임의의 물약을 찾을 수 있습니다.

퀘스트

이 위치는 두 퀘스트의 장면입니다. 황금 발톱을 얻지 않고는 드래곤 스톤을 얻을 수 없기 때문에 서로 연결되어 있습니다.

노트

  1. Windy Peak의 아름다운 전망은 Torch Mine 위에 위치한 눈 덮인 절벽에서 열립니다. 이 절벽은 봉우리 자체보다 약간 높고 그리 멀지 않기 때문입니다. Riverwood에서 Ivarstead까지의 도로에서 분기점에 도달하여 정상을 향해 회전하면 이곳에 도착할 수 있습니다.
  2. 거대한 문 왼쪽으로 이동하여 사원 벽 바깥 쪽을 뒤적 거리면 모서리 중 하나에서 두 개의 콘센트로 구성된 작은 캐시를 찾을 수 있습니다. 약제사의 가방에는 몇 가지 재료와 아마도 물약이 들어 있으며 잠긴 금고에는 금, 보석 및/또는 반지 형태의 보석이 들어 있습니다(잠금 수준은 고정되어 있습니다 - "Adept").
  • 절벽을 따라 전망대에서 바람의 봉우리까지의 길을 따라 왼쪽을 보면 길에서 멀지 않은 절벽의 가파른쪽에 위치한 매의 둥지를 볼 수 있습니다. 그러나 바위를 돌아 절벽에서 점프해야만 갈 수 있습니다.
  • 입력하면 콘솔 명령 tcl, 텍스처 너머로 이동하면 draugr가 순찰하는 얼음 다리 위에서 독수리를 찾을 수 있습니다. 그는 다리 위에 매달린 나무 줄기의 "둥지"에 주기적으로 앉을 것입니다.

"Wind Peak"퀘스트를 시작하십시오.이 퀘스트는 초기 퀘스트 중 하나라고 말할 수 있습니다. Whiterun에서 Jarl Balgruuf에게 경고하도록 보내졌습니다. 메시지를 전달하면 Jarl은 자신의 궁정 마법사인 Farengar Arcanefire와 대화하도록 요청할 것입니다. Farengar는 그가 Dragonstone을 찾고 있다고 설명하고 Windy Peak로 안내합니다. 따라서 Windy Peak에 도달하는 마커가지도에 나타납니다.

  • Golden Claw 퀘스트를 이미 완료했다면 Windy Peak 퀘스트에서와 같은 경로를 따르게 되므로 Dragonstone이 이미 인벤토리에 있음을 알 수 있습니다. 인벤토리에서 Dragonstone을 판매하거나 버릴 수 없으므로 Windy Peak 퀘스트가 끝날 때 Farengar에게 줄 때까지 확실히 보관합니다.

윈디 피크에 도착합니다. Windy Peak로 가는 가장 빠른 방법은 Whiterun에서 남쪽으로 가는 것입니다. Windy Peak까지 이어지는 산의 북쪽 경사면에서 길을 찾아야 합니다. 도중에 위험이 적습니다. 대부분의 경우 플레이어는 Riverwood의 경로를 따릅니다. 여기에서 마을 북쪽의 다리를 건너고 정상으로 이어지는 구불 구불 한 경로를 따라 북서쪽으로 회전해야합니다. 그러나 도중에 버려진 탑 근처에서 공격적인 숲 동물 (대부분 늑대)과 여러 산적을 만날 것입니다.

  • 정상에 접근할 때 입구에서 대여섯 명의 산적을 만나게 되므로 조심하십시오. 이 위치의 탁 트인 공간에서 적 궁수들은 당신을 화살로 채울 수 있는 좋은 기회를 갖게 될 것입니다. 그러니 근접전에서 산적을 처리하는 동안 당신을 덮을 기둥 근처에서 전투에 참여하세요.
  • Windy Peak에 입장하십시오.처음으로 마운드로 내려 가면 주변에 많은 인간 유해와 스키버가 있음을 알 수 있습니다. 더 몰래 들어가면 일종의 황금 발톱을 가지고 도망친 Arvel이라는 사람에 대해 도적들이 이야기하는 것을 들을 수 있습니다. 아직 Golden Claw 퀘스트를 시작하지 않았다면 지금 바로 시작됩니다. 산적을 죽이고 마운드로 더 깊이 이동하십시오.

    기둥 퍼즐을 풀어보세요.앞으로 가다 보면 결국 횃불을 들고 퍼즐이 있는 방으로 뛰어드는 도적을 만나게 됩니다. 레버를 당기면 트리거된 함정의 다트로 죽을 것입니다. 이제 앞으로 나아가 주변의 기호를 살펴보십시오(하나는 땅에, 두 개는 벽에). 기둥에 묘사된 동물에 주의를 기울이고 원하는 패턴으로 당신을 향해 돌립니다. 이 기호는 왼쪽에서 오른쪽으로 뱀-뱀-고래와 같아야 합니다. 필요한 모든 레버를 당기고 계속 진행하십시오.

    • 스키버가 달려들기 시작하므로 나선형 계단을 내려갈 때 조심하세요. 그들이 당신을 둘러쌀 수 없도록 계단 꼭대기에 머무르면 한 번에 하나의 스키버를 죽일 것입니다.
  • 거대한 거미를 죽이십시오.잠시 후 거미줄로 뒤덮인 곳에서 누군가 도움을 요청할 것입니다. 조심스럽게 방으로 깊숙이 들어가십시오. 누군가가 웹에 얽혀있는 것을 볼 수 있습니다. 서리 거미가 위에서 내려와 싸워야합니다. 거미를 죽이고 갇힌 남자와 대화하십시오. 그는 Arvel the Swift로 밝혀졌습니다.

    • 거미와 싸우기가 어렵다면 방의 정문을 통해 후퇴하십시오. 거미는 그 문을 통과할 수 없습니다. 주문이나 원거리 무기로 치유하고 멀리서 거미를 죽입니다. 거미는 여전히 독으로 당신을 때릴 수 있음을 기억하십시오. 거미가 뒷다리로 일어서면 독을 뱉으려 한다는 의미이므로 피하세요.
  • 날쌘돌이 아벨을 풀어주세요. Arvel에게 말을 걸어 클로의 위치에 대해 물어보면 그는 당신이 그를 풀어주는 대가로 그것이 어떻게 작동하는지 보여주겠다고 동의할 것입니다. 근접 무기나 마법을 사용하여 그의 손과 발을 묶고 있는 거미줄을 파괴하세요. Arvel은 쓰러진 다음 재빨리 마운드 깊숙이 뛰어 들어 탈출하려고합니다. 그는 안절부절 못하는 draugr에 의해 칼에 찔리거나 함정 석판을 밟아 스파이크 벽에 부딪힐 것입니다. Draugr를 죽이고 Arvel의 시체에서 Golden Claw를 찾으십시오. 발톱이 있으면 함정을 우회하고 draugr를 죽이고 마운드로 더 깊이 들어가십시오.

    성소에 들어가십시오.곧 당신은 열쇠 구멍 주위를 돌고 있는 돌 고리가 있는 닫힌 문 앞에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 인벤토리를 열고 Golden Claw를 선택하고 조사하십시오. 발톱이 당신을 향하도록 돌리고 그것에 묘사된 상징인 곰-나방-올빼미를 연구합니다. 이 조합을 만들기 위해 열쇠 구멍 주변의 고리를 돌리면 문이 열리며 그 뒤에 Windy Peak Sanctuary 입구가 있습니다.

    드래곤 스톤을 가져 가라.성소에 들어서면 폭포가 있는 넓은 방과 이상한 기호가 새겨진 돌출된 벽이 있습니다. 벽을 향해 걸을수록 목소리가 커지는 것을 들을 수 있습니다. 벽에 가까워지면 화면이 어두워지고 벽에 있는 단어 하나가 하얗게 빛나면서 말씀의 벽에서 권능의 말씀을 배우게 됩니다. 권능의 말씀을 배우면 뒤에 있는 석관이 열리고 그곳에서 고위 드라우거 보스가 등장합니다. 이 draugr를 죽인 다음 시체를 찾으십시오. 거기에서 Dragonstone을 찾을 수 있습니다.

    "윈드 피크"는 첫 번째 중 하나입니다. 스토리 미션, 고대 스크롤의 다섯 번째 게임에서 만날 것입니다- 연장자스크롤 V: 스카이림. Whiterun에 도착하여 Jarl Balgruuf와 대화하자마자 작업을 사용할 수 있습니다. 미션을 통과하는 동안 게임은 경험 많은 게이머조차도 당황하게 만드는 몇 가지 수수께끼를 Dragonborn에게 묻습니다.

    이 가이드에서는 물론 Windy Peak의 수수께끼를 풀고 모든 퍼즐을 푸는 방법을 분석합니다. 그리고 초보자에게 유용한 팁을 많이 배우게 될 것입니다. 왜냐하면 이것은 게임을 더 잘 마스터하고 경험을 얻는 과정에서 첫 번째 작업 중 하나이기 때문입니다.

    임무를 완수할 시간입니다. 시작하겠습니다.

    플롯 퀘스트 "Wind Peak"- 미션 통과

    첫 번째 지점부터 시작하겠습니다. 작업은 어디에 있습니까? 그것을 얻으려면 Dragonsreach에 도착하여 Jarl Balgruuf와 대화해야합니다.

    임박한 위험을 알게 된 Balgruuf는 용과 마법을 공부하고있는 궁정 마술사 Frengar와 함께 일할 영웅을 제안 할 것입니다. 우리는 거절할 수 없기 때문에 jarl을 따라 마술사 방으로 가서 미래의 고객에게 소개될 것입니다.

    우리는 Arcane Fire와 이야기합니다 (예, 궁정 마술사의 별명입니다). 마법에 관심이 있거나 새로운 영혼석이 필요한 경우 그와 거래 할 수도 있습니다.

    그가 와드가 있다는 것을 알게되면 마술사는 Skyrim 남쪽으로 Windy Peak 요새로 가서 그곳에서 드래곤 스톤을 가져와 마술사에게 드래곤에 대해 필요한 많은 정보를 제공하는 첫 번째 임무를 우리에게 줄 것입니다. 스토리를 더 진행하려면 어쨌든 작업을 완료해야 합니다. 말한 것보다 빨리, 그래서 우리는 앞으로 나아갑니다.

    흥미로운! Riverwood의 상인 Lucan에게서 Golden Claw 퀘스트를 받아 성공적으로 완료했다면 이미 인벤토리에 드래곤 스톤이 있어야 합니다. 이렇게 하면 Windy Peak로 돌아가지 않고 즉시 퀘스트 항목을 제출하고 다음 항목으로 이동할 수 있습니다. Riverwood Merchant에서 임무를 놓쳤다면 지금 바로 떠납니다.

    윈디 피크의 위치

    Dovakin이 더 쉽게 탐색할 수 있도록 북유럽 유적이 있는 표시가 세계 지도에 나타납니다. Whiterun에서 직진하거나 먼저 마차를 타고 Riverwood에 도착한 다음 거기에서 도보로 밟을 수 있습니다. 폐허가 된 북유럽 거주지는 높은 산에 위치하고 있으며 그곳을 오르는 것은 꽤 길고 고통 스럽습니다.

    어느 쪽을 가든 도중에 도적을 만날 것입니다.

    Whiterun에서 Windy Peak에 접근하면 강도는 세 명뿐입니다. 체력을 보충하기 위해 공격하고 도망 칠 수있는 넓은 열린 공간 덕분에 어려운 난이도에서도 쉽게 대처할 수 있습니다.

    모든 산적을 죽인 후에는 그들로부터 갑옷과 기타 귀중한 전리품을 모으십시오. 게임의 초기 단계에서는 예를 들어 말을 사는 것과 같이 모든 페니가 중요합니다. 여기서 끝나면 폐허 안으로 자유롭게 들어가십시오.

    Skyrim에서 Windy Peak에가는 방법

    마운드에 들어가면 발 아래에 인간과 쥐 뼈가 많은 큰 홀이 있습니다. 아무도 입구에서 당신을 만나지 않을 것이지만 더 나아가 두 명의 도적과 함께 작은 캠프를 우연히 발견하게 될 것입니다. 그들 중 하나는 활을, 다른 하나는 검과 방패를 들고 있습니다. 활이 있다면 먼저 스텔스로 가능한 한 많은 피해를 입히고 정면으로 나아가는 것이 좋습니다.

    이것은 싸움에서 당신을 크게 도울 것입니다. 방패를 다루는 동안 활을 들고 강도로부터 큰 기둥 뒤에 숨을 수 있습니다.

    흥미로운! 도적과 즉시 전투에 참여하지 않고 그들의 대화를 숨기고 도청하면 듣게 될 것입니다. 흥미로운 정보, 다음에 해야 할 일입니다. 도둑들은 그들을 속이기로 결정하고 주머니에 황금 발톱을 들고 도망친 공범 Arvel에 대해 이야기 할 것입니다. 상인에게서 "황금발톱" 퀘스트를 받지 않았다면 바로 활성화됩니다.전투가 끝나면 소파에서 휴식을 취하고 시체와 상자에서 전리품을 수집하고 홀 전체를 수색할 수 있습니다. 보석 검색을 마치고 계속 가겠습니다. 빈 방을 몇 개 더 지나면 중앙에 횃불을 들고 강도가 서있는 큰 2 층 홀이 있습니다. 그를 놀라게 하지 마십시오! 그리고 단계를 따르십시오.

    무슨 일이 일어날 것? 불쌍한 사람은 레버까지 달려가 당기고 .... 트리거 된 함정에서 즉시 죽습니다. 그의 희생이 헛되지 않았다, 이제 우리는 더 많이 알게 되었다! 물론 이것은 우리가 그에게서 돈, 마스터 키 및 값 비싼 갑옷을 모으는 것을 막지는 못할 것입니다. 방을 살펴보자.

    "Wind Peak" 첫 번째 퍼즐 - 열을 활성화하는 방법

    방을 주의 깊게 살펴보세요. 중앙에는 토치로 적기를 죽인 레버가 있습니다. 그 뒤에 우리가 열어야 할 문이 있습니다. 그러나 왼쪽 벽에는 이미지가 있는 세 개의 기둥이 있습니다. 상호 작용 버튼을 사용하여 기둥을 비틀어 변화하는 패턴을 관찰할 수 있습니다.

    이것이 우리가 풀어야 할 퍼즐입니다. 올바른 조합 없이 레버를 누르면 횃불을 든 적기와 같은 운명을 맞게 된다. 작은 어려움에서는 함정이 당신을 죽이지 않을 수도 있지만 높은 어려움에서는 쉽습니다.

    문 비밀번호를 찾으려면 고개를 돌려 조심스럽게 방을 살펴보십시오. 우리는 이 접시에 가장 관심이 있습니다.

    사실 여기 수수께끼의 답이 있습니다. 접시에 묘사된 동물에 주의를 기울이고 왼쪽부터 동일한 조합을 다시 만듭니다. 문을 열려면 열이 다음과 같아야 합니다. 뱀-뱀-고래.이런 식으로 노출되면 함정에 대한 두려움없이 안전하게 레버를 당길 수 있습니다.

    만일을 대비하여 빠른 저장을 권합니다. 갑자기 실수를해서 코드를 잘못 입력했습니다.

    주목! 상호 작용할 때 열이 회전하지 않는 알려진 버그가 있습니다. 이로 인해 작업을 완료하고 추가 플롯을 따라 진행하는 것이 불가능해집니다. 버그를 수정하려면 위치를 종료하고 사원으로 돌아가십시오.

    막대 뒤에는 맛있는 전리품과 상자가 있는 캐비닛이 있습니다(게임 초반에 많은 도움이 된 마법에 걸린 사냥용 활이 들어 있습니다). 레버 후에 저장하지 않은 경우 다시 빠른 저장을 수행하는 것이 좋습니다. 옷장 왼쪽에는 나선형 계단이 있으며 그 뒤에 작은 매복이 있습니다.

    성소에 가는 방법

    계단을 내려가기 시작하면 즉시 여러 스키버의 공격을 받게 됩니다. 포위되지 않도록 즉시 맨 위 단계로 돌아가서 사악한 설치류를 하나씩 처리하는 것이 좋습니다.

    계단 직후에 거미줄로 덮인 출구가있는 넓은 방에 있습니다. 웹 뒤에서 도움을 요청하는 외침이 들립니다. 그리고 여기에 우리가 손수레의 첫 번째 홀에서 산적들로부터 들었던 Arvel이 있습니다! 그러나 모든 것이 그렇게 쉬울 것이라고 생각하지 마십시오.

    Dovakin이 거미줄로 덮인 통로를 통과하고 방에 들어가 자마자 거대한 서리가 내린 거미가 천장에서 내려옵니다. 상당히 높은 수준의 생물로 어떤 어려움에도 아프고 독을 뱉어 많은 건강을 앗아갑니다. 상황이 나쁘다는 것을 알게되면 방을 나가서 조금 치료하고 다시 거미에게 돌아갈 수 있습니다. 특히 저레벨 캐릭터의 경우 전투가 상당히 어려우므로 죽일 수 없다는 것을 이해한다면 난이도를 "초보자"로 낮추는 것이 좋습니다.

    그 후에는 아무런 문제가 없어야 합니다.

    황금 발톱을 얻는 방법

    몬스터를 처리한 후 그의 몸에서 유용한 전리품을 수집하고 방 전체에 흩어져 있는 고치도 검색합니다. 여기에서 자물쇠 따개, 치유 물약, 거미 알을 찾을 수 있습니다. 그 후 필사적으로 도움을 요청하는 Dunmer에게 접근 할 수 있습니다.

    Arvel the Swift는 자신이 황금 발톱을 가지고 있음을 인정하지만 그가 풀려날 때만 돌려줄 것입니다.

    불행히도 거래는 작동하지 않습니다. 우리가 할 수 있는 일은 그의 말을 믿고 웹을 잘라내는 것뿐입니다. 그리고 강도가 우리를 속이고 발톱으로 도망 가기로 결정했다고 누가 생각했을까요!

    여기에는 두 가지 시나리오가 있습니다.

    • 사악한 산적을 따라 잡고 그를 죽이고 일기와 함께 몸에서 발톱을 가져옵니다. 이 경우 지하실의 draugr는 깨어나지 않으며 깨어나기 전에 몰래 지나가거나 죽일 수 있습니다.
    • Arvel을 탈출시키고 이벤트를 관찰하십시오. 그의 발걸음으로 불행한 무덤 침입자는 모든 draugrs를 깨울 것이며, 그가 그들의 손에 죽지 않으면 분명히 그를 죽일 함정에 빠질 것입니다.

    어쨌든 발톱을 얻을 수 있으므로 직접 선택하십시오. 나는 draugr의 고통을 덜 받기 위해 그를 놓아 주기로 결정한 다음 모든 상대의 아이템을 한 번에 가져갔습니다.

    반군과 직접 싸우기로 결정했다면 이 장치가 큰 도움이 될 것입니다. 그러나 조심하십시오. 함정도 당신을 때릴 수 있습니다. 석판을 누르면 문 메커니즘이 작동하고 스파이크 철 창살이 즉시 피해자의 이마로 날아갑니다. 나중에 게임을 하다 보면 이런 경우를 자주 보게 됩니다. 압력판, 바닥의 깃발, 함정이있는 상자 및 기타 위험한 메커니즘.

    일기를 읽고 Arvel의 몸에서 얻은 발톱을 조사하십시오. 이제 발톱은 Riverwood의 상인에게 반환될 수 있지만 나중에 필요합니다. 우리는 닫힌 문에 닿을 때까지 깨어 난 draugr 무리와 싸우고 상자와 상자를 청소하면서 마운드로 더 깊숙이 들어갑니다. 여기에서는 모든 것이 간단합니다. 통로를 열려면 오른쪽의 링을 당기십시오.

    이제부터 항상 벽과 묻힌 문 주위의 기둥을 검사하십시오. 이러한 고리는 Skyrim의 던전에서 매우 일반적입니다.

    흥미로운! 진행하다 보면 종종 오일 트랩을 만나게 됩니다. 그들은 바닥에서 분명히 볼 수 있으며 기름이 담긴 용기는 거의 항상 엎질러진 기름 위에 매달려 있습니다. Helgen 자체의 Dovahkiin이 사용할 수있는 일반적인 파괴 마법을 사용하여 전투에서 사용할 수 있습니다. 이 팁은 던전을 진행하면서 만나게 될 드라우거 무리를 처리하는데 많은 도움이 될 것 같습니다.

    윈디 피크: 부엉이, 나비, 곰이 있는 두 번째 퍼즐

    북유럽 폐허를 진행하다 보면 적이 하나도 없는 긴 방에 이르게 되는데, 이것이 폐허의 두 번째 비밀이다. 방 끝에는 중앙에 열쇠 구멍이 있는 문이 있고 가장자리에 동물이 있는 세 개의 움직이는 판이 있습니다. 열쇠 구멍은 발톱으로 열 수 있지만 작동하려면 첫 번째 퍼즐에서와 같이 먼저 암호를 추측해야 합니다.

    단서를 찾기 위해 벽을 서두르지 마십시오. 여기에 없습니다. 대답은 훨씬 간단하며 인벤토리에 있습니다.

    배낭을 열고 황금 발톱을 자세히 살펴보십시오. 자세히 보면 알 수 있다 올빼미, 나비, 곰의 형상이 있는 세 개의 이미지.비밀을 밝히는 것은 그리 어렵지 않았습니다! 이제 올바른 순서로 열을 활성화하는 것으로 충분하고 황금 발톱을 게이트에 삽입하면 문이 열립니다.

    퍼즐 뒤에는 마운드의 성역이 있으며 문을 여는 것은 쉽지 않을 것입니다. 이것은 작업이 완료되는 마지막 방입니다. 서둘러 벽에 그려진 힘의 단어를 연구하십시오. 밝은 효과를 두려워하지 마십시오. 힘의 말이 담긴 벽이 Skyrim의 거의 모든 구석에서 여러분을 기다리고 있을 것입니다.

    단어를 배운 직후 위치의 보스가 깨어납니다-Draurg Commander 높은 레벨. 우리가 온 인벤토리에 드래곤 스톤이 있기 때문에 탈출이 작동하지 않습니다. draurger는 추위에 부딪히는 마법이 부여 된 무기를 가지고 있으며 Shout을 적극적으로 사용하며 많은 건강을 가지고 있습니다. 이것은 위험한 상대이므로 모든 무기고를 사용하고 손상 및 치유를 위해 물약을 마시고 불에 태우고 조각으로 자릅니다.

    승리 후 시체에서 드래곤 스톤, 마법이 부여 된 무기 및 기타 값 비싼 장신구를 가져옵니다. 석관 근처의 상자에서 무작위로 마법이 부여된 무기, 주문서, 보석그리고 고가품. 모든 항목이 수신되었으므로 돌아갈 수 있습니다.

    다시는 황금 발톱이 필요하지 않을 것이므로 리버우드의 상인에게 유료로 반환하는 것이 좋습니다. 우리는 드래곤 스톤을 메인 마술사에게 드래곤 리치로 운반합니다. 용감하게 임무를 완수한 것에 대한 보상으로 우리의 영웅은 족장으로부터 무작위로 마법이 부여된 갑옷을 받게 됩니다.

    이로써 Windy Peak 퀘스트가 완료됩니다.

    바람이 부는 피크(원본. 블랙 폴스 배로우) - 메인 퀘스트 줄거리게임 내 엘더 스크롤 V: 스카이림.

    간단한 연습

    1. 파렌가르와 대화하십시오.
    2. 사원 유적에서 용석을 회수하십시오.
    3. 돌을 파렌가르에게 가져가십시오.
    메모: Dragonstone은 Whiterun으로 향하기 전에 Lucan Valery의 Golden Claw 퀘스트를 완료하여 Farengar의 퀘스트 없이도 얻을 수 있습니다. 이를 통해 Whiterun의 다음 퀘스트로 즉시 이동할 수 있습니다.

    연습

    이 퀘스트는 Whiterun에 있는 장로 Jarl Balgruuf의 법정에 있는 마법사인 Farengar Arcanefire가 제공합니다. 메인 스토리의 일부입니다. 마술사는 Dragonstone을 구해달라고 요청하고 Windy Peak라는 고대 북유럽 유적에 있다고보고합니다.

    폐허는 Whiterun 남쪽의 높은 산에 위치하고 있으며 그들에게 가려면 도적들이 정착 한 다소 높은 상승을 극복해야합니다. 그들은 사원까지 가는 길에 흩어져 있습니다. Riverwood가 아닌 Whiterun 측면에서 폐허에 접근하면 도적은 3 명 뿐이고 그중 2 명은 궁수가 될 것입니다. 도적이 모두 죽었는지 확인한 후 사원에 갈 수 있습니다. 내부에는 도적이 몇 명 더 있습니다. 그들의 대화를 도청하는 것은 흥미로울 것이지만 (그들은 최근 Riverwood의 상인에게서 사라진 Golden Claw에 대해 이야기합니다) 즉시 처리 할 수 ​​있습니다.

    더 나아가면 열이 있는 퍼즐이 영웅을 기다립니다. 이를 해결하려면 뱀-뱀-고래 순서로 돌을 돌려야합니다 (힌트는 화격자 위 벽의 판에서 찾을 수 있으며 그중 하나는 바닥에 떨어졌습니다). 열을 올바른 위치에 설정한 후 레버를 눌러야 합니다.

    경고 아이콘 중요한: 잘못된 조합은 독 화살을 쏘는 함정을 활성화합니다.

    통로가 열리면 영웅은 나선형 계단을 따라 더 멀리 따라갈 수 있으며 길을 따라 악의적인 쥐 세 마리를 죽일 수 있습니다. 아래층에는 거미줄로 덮인 입구가있는 방이 그를 기다리고 있습니다. 웹에서 통로를 비운 영웅은 홀로 들어갑니다. 거대한 거미가 위에서 즉시 내려오는데, 이는 낮은 수준의 캐릭터에게 큰 위험입니다. 거미 뒤의 통로에서 던머가 거미줄에 매달려서 풀어달라고 요청합니다. 거미를 죽인 후 구원의 대가로 Golden Claw를 약속하는 Arvel the Swift와 대화해야합니다. 영웅이 그를 풀어 주면 Arvel은 발톱으로 탈출합니다.

    여기에는 두 가지 옵션이 있습니다

    Windy Peak의 벽에 있는 힘의 말씀
    1. Arvel을 따라 잡고 죽이고 그의 몸에서 발톱과 일기를 가져옵니다. 이 경우 반드시 앞에 조우할 드라우거들은 방해받지 않고 주인공이 은신 스킬을 개발했다면 깨어나기도 전에 몰래 지나가거나 파괴할 수 있는 기회가 있다.
    2. 깨어 난 언데드 무리를 처리해야 할 교활한 Dunmer를 탈출하십시오. 아마도 그는 draugr 중 하나를 죽일 것이지만 결국 그는 성전의 나머지 주민들의 손에 죽거나 첫 번째 함정에 빠질 것입니다.

    더 나아가 영웅은 파괴되어야 할 많은 draugrs를 만날 것입니다. 결국 경로는 회전하는 링에 올바른 조합을 입력해야만 열 수 있는 봉인된 문으로 이어질 것입니다. Arvel의 일기에는 Golden Claw를주의 깊게 살펴보면 수수께끼에 대한 답을 찾을 수 있다고합니다. 실제로 이 물체의 한 면에는 문을 여는 조합이 새겨져 있다. 문을 열면 안에는 능력의 말씀이 쓰여진 말씀의 벽이 있는 큰 매장 홀이 보입니다.

    영웅이 그것을 조사하자마자 벽 근처의 석관에서 평평한 draugr 보스가 깨어납니다. 그는 Farengar가 그토록 필요로하는 Dragon Stone을 가지고 있기 때문에 퀘스트의 주요 목표입니다. "마음을 적극적으로 사용하는 draugr를 죽이고 냉기 손상에 대한 마법이 부여 된 무기를 가지고 영웅은 돌을 가지고 Dragon 's Reach로 돌아갈 수 있습니다. 이렇게하려면 모든 구불 구불 한 복도를 통해 돌아갈 필요가 없습니다. 절 - 지름길출구는 계단 꼭대기에 있습니다. 핸들을 돌리면 통로를 막는 벽을 낮출 수 있습니다. 덧붙여서 퀘스트 종료 후 적절한 작업이 있으면 소유자의 요청에 따라 클로를 다시 상점으로 반환 할 수 있습니다.

    보상

    보상으로 영웅은 Jarl Balgruuf로부터 캐릭터의 레벨에 따라 유형과 마법이 부여되는 갑옷을 받게 됩니다. 또한 jarl을 통해 주인공은 도시 내에서 집을 구입할 수 있습니다.

    다음으로 "Dragon in the Sky"퀘스트가 시작됩니다.

    버그

    • draugr 보스를 죽인 후 시체를 수색할 수 없는 버그가 있으며, 이로 인해 Dragonstone을 주울 수 없기 때문에 퀘스트를 완료할 수 없습니다. 이 문제는 영웅이 벽에 걸린 권능의 말씀을 읽는 동안 숨거나, draugr에게 발견되기 전에 탈출했을 때 발생합니다.
      • 해결책 1:위치를 변경하고 돌아갑니다. 때로는 플레이어의 캐릭터 레벨을 올리고 그 후에야 복귀해야 하는 경우가 있습니다.
      • 해결책 2:조기 저장을 로드하고 draugr가 주인공을 발견하게 하십시오.
      • 해결책 3:별도의 슬롯에 저장하고 이 세이브를 즉시 로드합니다. 때때로 이것은 돌을 가져가기에 충분합니다.
      • 해결책 4 PC : 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 콘솔에서 draugr의 시체를 강조 표시하고 먼저 resurrect 를 입력한 다음 kill 을 입력하십시오. 그 후 시체를 검색할 수 있게 됩니다.
    • 첫 번째 퍼즐을 통과하는 동안 기둥이 끼어 회전하지 않을 수 있습니다.
      • 해결책:위치 변경 및 반환.

    퀘스트 단계

    퀘스트의 특정 단계로 이동하려면 콘솔에 다음을 입력하십시오.

    세트스테이지 MQ103 스테이지

    여기서 단계 매개변수는 숫자, 퀘스트의 단계입니다(아래에 모든 단계가 나열됨).

    윈디 피크 (ID: MQ103)
    단계일기 항목
    10 Jarl Balgruuf는 내가 그의 궁정 마술사인 Farengar의 드래곤 관련 사업을 도울 수 있다고 생각합니다.
    (목표 10): Farengar와 대화하십시오.
    50 Jarl Balgruuf의 궁정 마술사인 Farengar Secretfire는 나에게 Windy Peak의 사원에서 Dragonstone을 회수해 달라고 부탁했습니다. 그는 이것이 용들이 탐리엘로 돌아가는 방법과 이유를 이해하는 데 도움이 되기를 바랍니다.
    (목표 50): 드래곤 스톤을 되찾아라.
    180 (목표 80): 드래곤스톤을 파렌가르로 가져가기
    190 Jarl Balgruuf의 궁정 마술사인 Farengar Secretfire는 나에게 Windy Peak의 사원에서 Dragonstone을 회수해 달라고 부탁했습니다. 그는 이것이 용들이 탐리엘로 돌아가는 방법과 이유를 이해하는 데 도움이 되기를 바랍니다. 나의 성공은 그를 기쁘게 했고, 그는 Jarl이 나의 노력에 대해 보상할 것이라고 약속했습니다.
    녹색으로 표시된 단계는 퀘스트의 성공적인 완료에 해당하고 빨간색은 실패를 나타냅니다.
    다음 단계는 설명이나 의미가 없기 때문에 생략되었습니다: 0, 1, 5, 8, 15, 20, 55, 60, 80, 90, 100, 182, 185, 200.

    노트

    • 모든 퀘스트 단계가 퀘스트 로그에 나타나지 않을 수 있습니다. 그들 중 어느 것이 나타나고 퀘스트 완료 방법에 따라 달라지지 않습니다.
    • 단계가 항상 순차적으로 표시되는 것은 아닙니다. 이것은 일반적으로 퀘스트에 가능한 엔딩이 여러 개 있고 퀘스트 단계 중 일부를 순서에 관계없이 완료할 수 있는 경우에 발생합니다.
    • 단계가 녹색으로 표시되면(즉, 퀘스트의 끝) 저널의 활성 퀘스트 목록에서 퀘스트가 사라지지만 퀘스트와 관련된 새 항목이 퀘스트 저널에 계속 나타날 수 있음을 의미합니다.