셰퍼드 매스 이펙트 3 패스를 물리치는 방법. 싱글 플레이어용

DLC의 내용에 대한 액세스는 Cerberus의 Citadel에 대한 공격을 격퇴한 직후에 얻을 수 있으므로 이것이 마지막 DLC이고 캐릭터와의 "이별"로 광고되지만 논리적 관계에 어떤 종류의 관계를 가져올 수 있는 기능이 있습니다. 결론, 결승전에는 전혀 영향을 미치지 않습니다.

이야기에서 셰퍼드는 노르망디가 복무 중인 동안 휴가를 보내라는 해킷 제독으로부터 편지를 받습니다. 이를 위해 Anderson의 아파트는 개인 용도로 제공되며 아파트는 나쁘지 않습니다. 거대한 2 층입니다. Anderson의 삶, 봉사 등에 대한 녹음을 듣는 것 외에는 실제로 할 일이 없습니다. 기록에는 흥미롭거나 유용한 것이 없습니다. 플레이어를 올바른 방향으로 설정하기만 하면 됩니다. 사실 Anderson의 이야기는 의무, 근면, 우정 등 Sheppard의 주제와 어떻게든 교차합니다.

마침내 조커가 셰퍼드를 스시 바에 앉으라고 초대하는 또 다른 편지가 개인 터미널에 도착합니다. 셰퍼드는 조커가 아무 것도 보내지 않았음을 알게 된 곳으로 갔고, 조커도 비슷한 구실로 끌려갔다.

그들이 도대체 무엇인지 알아내고 있는 동안, 얼라이언스 정보 장교인 Maya Brooks가 그들에게 달려가 Shep에게 그를 죽이려는 몇몇 사람들이 나타났다는 소식을 전했습니다. 또한 VKontakte 네트워크에서 어떻게 든 계정을 해킹했으며 이제 다양한 중요한 데이터와 코드가 있습니다.

그리고 그들이 등장하고 Shep을 찾아 죽이는 대신 쓰레기로 고통 받기 시작합니다. Shepard는 싸움을 시작하고 넘어지고 달리고 돌파하고 (그리고 모든 것이 하나의 권총으로, 종교는 다른 사람의 소총을 잡는 것을 허용하지 않습니다) Tali를 만나고 (캐릭터 LI 플레이어가있을 것이라고 이해합니다) 돌파 다시 렉스가 나타납니다. 어디서, 왜, 왜 - 지옥을 알고 있는지, 작가는 "지나 갔어"라는 것 외에는 최소한 설명할 가치가 없었습니다.

셰퍼드는 추격자들에게서 멀어지고 대부분의 팀과 함께 그의 아파트에서 브레인스토밍을 시작합니다. 그들과 이야기할 수는 있지만 거기에는 흥미로운 것이 없습니다.

마지막으로 Liara는 Shep이 집은 총을 추적하고 특정 카지노 소유자인 판매자에게 연락했다고 말합니다. 팀은 모든 일을 조용히 처리하기로 결정합니다. Shep이 겁을 먹은 주인이 자신의 대피소 사무실에 앉을 것이라고 가정하고, Shep과 팀의 누군가가 경비원의 주의를 분산시키고 그들이 할 수 있는 한 최선을 다해 도울 동안 Brooks에게 비밀리에 그곳으로 가라고 지시합니다.

그리고 여기서 DLC의 가장 슬픈 부분이 시작됩니다. 대부분의 경우 "군중과 어울려야" 합니다. 즉, 일부 사람들과 이야기해야 합니다. 모든 사람은 매우 추상적인 주제를 가지고 있습니다. 어쨌든 흥미를 끄는 것은 Shaira와의 대화뿐입니다. 그럼에도 불구하고 그녀는 흥미로운 이야기를 하지 않습니다. 빈 대화 사이에서 "그린"경로를 따라 달리고 제 시간에 키를 누르고 경비원과 이야기해야합니다 ... 일반적으로 지루함 - 아무 얘기도하고 앞뒤로 뛰어야합니다.

마침내 우리는 주인이 이미 살해된 사무실에 들어가고 당신 앞에 숨겨진 어떤 성격이 화면에 나타나기 시작합니다. 이것이 흥미로워지는 곳입니다. 이론적으로 이러한 상황에서는 놀라움을 주기 위해 신원을 숨기기만 하면 됩니다. 그렇지 않으면 어리석은 일입니다. 처음에는 친숙한 캐릭터 중 하나라고 생각했습니다. 그리고 네, 저는 기본적으로 옳았습니다. 그리고 그것은 또 다른 놀라움으로 밝혀졌습니다.

그러나 다시 우리는 아파트로 돌아가서 캐릭터와 다시 채팅할 수 있습니다(보통 전체 대화는 하나의 발언에 맞습니다). 이야기를 나눈 후, 우리는 Brooks가 이제 Shepard의 코드가 Citadel 아카이브에 액세스하는 데 사용된다는 것을 알아냈습니다. 그리고 Vega는 피자를 주문했습니다.

그리고 여기에서 돌아올 수 없는 지점이 시작됩니다. 이전의 모든 것은 표준 매스 이펙트를 연상시켰지만 다소 둔했습니다. 그 이후의 모든 것은 농담, 웃음, 농담 및 기타 것들이 많이 포함된 일종의 광대입니다. 누군가 기억한다면 DLS "회색 브로커의 소굴"에서 브로커의 배 입구에 있는 자물쇠가 풀릴 때까지 기다려야 했던 순간이 있었다. 농담도 있었지만 유기적이었고 수명이 짧았습니다. 여기에서 그들은 이 악명 높은 피자로 시작하여 거의 끝까지 웃습니다. 게임은 일종의 액션 코미디로 바뀝니다. 그리고 네, 메인 게임(그리고 DLC에서도)에서 저자들은 여전히 ​​완전한 헛소리와 우울증의 분위기를 조성하려고 노력했으며 이 DLS에 대한 액세스는 Thane이 당신의 팔에서 죽은 후에 획득된다는 것을 상기시키고 싶습니다. 그리고 영사 Udina는 위원회를 배신합니다. 재미있다.

사실, 때로는 농담이 재미있습니다. 특히 Rex와 Yavik이 그렇습니다. 그러나 여전히 게임의 분위기와 어울리지 않습니다. 농담이 너무 많기 때문입니다.

그러나 이 DLC를 나쁘게 만드는 것은 농담이 아니라 그것을 나쁘게 만드는 주요 적수입니다.

셰퍼드 클론.

네, 셰퍼드를 파괴하려는 주요 악당은 셰퍼드의 클론입니다. 말 그대로 - 주요 부품의 예비 부품을 위해 키운 사람. 그동안 그는 Cerberus에 의해 얼어 붙었지만 어떻게 든 탈출하여 이제 Shepard가되고 싶어합니다.

솔직히 - 나는 Shep을 죽이려는 사람이 Virmire에 버려진 파트너라는 사실조차도 모든 것을 예상했습니다. 하지만 젠장, 그것은 클론이 아닙니다.

칙칙한 기록 보관소를 돌아본 결과(일반적으로 시타델은 풍경의 칙칙함 정도 면에서 오메가와 멀지 않았다), 셰퍼드의 클론이 기록에 있는 실제 셰프의 데이터를 자신의 데이터로 대체한 것으로 밝혀졌다. 그리고 Maya Brooks는 지금까지 클론을 위해 일해 온 배신자입니다. 그건 그렇고, 그녀는 Cerberus를 위해 일했고 냉장고에서 클론을 꺼낸 것은 그녀였습니다.

아마도 누군가는 질문을 할 것입니다. 그녀는 왜이 모든 것입니까? 작가가 명확하게 설명하지 못했는지 모르겠다.

클론은 노르망디를 훔치기 위해 탈출하고, 셰퍼드는 그를 쫓고 우주선에 잠입하여 해산된 클론 트레이너를 만난다. 그녀의 칫솔의 도움으로 그들은 다리로 가서 용병을 제거하고 마지막 전투가 시작되는 화물창으로 내려갑니다. 여기에는 정상적이고 공정한 전투가 없습니다. 클론을 위해 즉시 보충되기 때문에 클론의 건강을 최소(또는 Brooks)로 낮추는 것이 좋습니다. 따라서 일반 적을 파괴하고 스크립트가 작동할 때까지 기다려야 합니다. 마지막으로, 스크립트가 작동하고 어느 정도 공정한 싸움이 시작됩니다. 그 결과 두 셰프는 해치 끝에 매달려 있습니다. Shep이 팀을 도우러 와서 그를 구하면 Brooks는 클론에 x%를 추가하고 이것은 클론이 Shep Shep을 만드는 이유를 보여주어야 합니다. 결과적으로 선택의 여지가 주어졌습니다. 클론을 저장할지 말지, 나는 저장하기로 선택했지만 클론은 살려고 하고 스스로 뛰어내렸습니다. 커튼.

여기서 줄거리가 끝나고 약속된 캐릭터들과의 이별이 시작됩니다. 이것은 다음과 같습니다. Shep은 파티를 열기로 결정합니다. 파티 전에 일부 캐릭터를 아파트로 초대하여 대화를 나누거나 Citadel의 새로운 지역을 산책할 수 있습니다. 이곳에서 일부 캐릭터를 만나고 이야기를 나누며 작은 장면을 시작할 수도 있습니다.

또한 모든 것이 한 번에 발행되지 않습니다. 각 새 부분을 계속 실행해야 합니다. 그는 가능한 모든 사람을 자신의 집으로 초대하고, 주변을 산책하고 가능한 회의를 완료하고, 아파트로 돌아와서 메일을 확인하고, 가능한 모든 사람을 다시 초대하고, 해당 지역을 다시 걷는 등의 작업을 수행했습니다.

이리저리 뛰어다니며 이야기하는 것 외에도 Citadel의 새로운 영역을 사용하면 원하는 경우 게임에 조금 더 머물 수 있습니다. 첫째, 있다 슬롯 머신소박한 게임으로 일부 캐릭터의 기록을 깨려고 할 수 있습니다(리더보드에는 친숙한 이름이 가득합니다). 둘째, 돈을 벌 수 있는 카지노가 있습니다. 그리고 세 번째로, 멀티 플레이가 거의 없는 사람들을 위해 로컬 로컬 멀티 플레이를 할 수 있습니다. 팀원들과 함께 적의 파도를 물리쳐야 합니다. 승리를 위해 그들은 시뮬레이터를 위한 "dls"(새로운 레벨, 캐릭터 및 전투 조건에 대한 액세스)를 구입하거나 토큰을 돈으로 교환할 수 있는 토큰을 제공합니다.

글쎄요, 모든 사람과 채팅을 한 후에는 파티를 할 수 있습니다. 사실 이제 모두가 집에 모여 채팅을 하고 있습니다. 물이 많이 있습니다. 아마도 흥미로운 것은 Vega와 Ashley가 동의한 것 같습니다.

그런데 DLC 단체 사진은 끝나지 않습니다. 제 생각에는 헛된 것입니다. 그 후 아침이 오면 숙취 동지들과 약간의 채팅을 할 수 있습니다.

그 후, 무엇을해야하고 무엇을 위해 필요한지 명확하지 않은 아파트가 남아 있습니다.

누군가가 DLC를 좋아할 거라고 믿어 의심치 않습니다. 팬 서비스가 많고 때로는 매우 재미있는 유머가 있습니다. 하지만 문제는 게임의 전체적인 분위기와 전혀 어울리지 않는다는 점이다. Garrus와 함께 항아리에 총을 쏘는 것처럼 정확히 감동적인 순간이 있었지만 여기서는 모든 것이 납작한 케이크입니다. 그리고 풍부한 웃음.

그리고 더 나쁜 것은 (클론과의 바보 같은 음모를 제외하고) - 여기에는 그러한 관계의 끝이 없습니다. 그들은 아무데도 움직이지 않고 아무 일도 일어나지 않으며 모든 것이 제자리에 있으며 모든 대화는 단단한 물입니다. Tali와의 로맨스 - 그들은 당신이 사랑에 관한 영화를 보는 방법을 보여주고 그녀는 조금 노래 할 것입니다. 모두. 이것은 세 번째 부분과 관련하여 어디에서나 있을 수 있는 또 다른 미미미 에피소드입니다. 어떤 우호적인 관계도 발전하지 않습니다. 예를 들어, 당신은 단순히 Garrus를 술집에서 만난 다음, 나타난 turian 여성과 그를 융합할 것입니다. 그러면 당연히 다른 곳에서는 나타나지 않을 것이며 Garrus는 그녀에 대해 아무 말도 하지 않을 것입니다.

이것이 바로 이 dlc입니다. 바보 같은 이야기 부분, 수다 부분에서 물을 밟고, 메인 게임에서 생성 된 전체 분위기의 파괴. 내가 기억하는 한 이러한 것들을 필러라고 합니다.

  • 고스트는 리퍼를 파괴하는 대신 제어할 방법을 찾고 있습니다. 게임의 주요 적수. 게임이 끝날 때 셰퍼드의 손에 죽거나 자살합니다.
  • 카이 렌은 케르베로스의 주요 요원입니다. 게임이 진행되면서 그는 가능한 모든 방법으로 셰퍼드를 방해하려고 합니다. 게임이 끝날 무렵 셰퍼드에게 살해당했습니다.
  • 에바 박사 - 배신의 결과로 EDI를 대체하기 위해 생성된 AI "케르베로스". 화성으로의 임무에 나타나 혼에 대한 데이터를 가지고 탈출을 시도합니다. Shepard는 같은 임무에서 그녀를 죽입니다. EDI는 나중에 그녀의 몸을 통제하게 됩니다.
  • Donnel Udina - 고문으로 계속 일하거나 Anderson을 대체합니다(플레이어가 Mass Effect에서 Anderson을 고문으로 선택한 경우). 케르베로스의 옆으로 이동합니다. Shepard의 총에 맞고 총에 맞지 않으면 Ashley / Kayden의 총에 사망합니다.
  • Morinth - 밴시로 변해 지구에서의 임무에서 죽여야 합니다(Mass Effect 2에서 살아남은 경우).
  • 선구자는 가장 나이가 많고 추종자입니다. Shepard를 죽이는 것을 목표로 게임의 맨 끝에 나타납니다.
  • Oleg Petrovsky - Omega 애드온에 나타납니다. 케르베로스의 주요 장군 중 한 명. 그는 Illusive Man의 이상을 공유하지 않습니다. 스테이션 "오메가"를 점령하고 보유하고 있습니다. DLC가 끝날 때 Aria 또는 Shepard의 손에 사망합니다. 생존하고 케르베로스에 대한 정보를 전달할 수 있습니다.
  • Shepard의 클론 - "The Citadel" 추가 항목에 나타나며 Shepard 선장의 사본입니다. 특정 임플란트나 장기가 고장난 경우 원래의 캡틴을 지원하기 위해 프로젝트 나사로 동안 만들어졌습니다. 그를 반대하고 노르망디를 점령하려고합니다.
  • Maia Brooks - Citadel 확장팩에 등장하며 전 Cerberus 요원입니다. 외계인을 싫어합니다. 실명 불명. 확장팩 전반에 걸쳐 셰퍼드의 클론을 돕습니다. 패배한 후 셰퍼드에게 항복하거나 탈출을 시도하다가 사망합니다.

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싱글 플레이어용

재에서

DLC는 새로운 Prothean 파티원, Yavik, 새로운 임무 라인, Eden Prime 퀘스트, 새로운 무기, Prothean Emitter 및 새로운 대체 의상각 파트너에 대해. DLC는 게임이 출시된 날 출시되었으며 가격은 $9.99입니다. Collector's Edition의 게임 소유자에게는 무료입니다.

확장 컷

Extended Cut은 3개의 엔딩 데이터를 확장하고 1개를 추가하는 무료 DLC입니다. DLC는 2012년 6월 26일 PC와 Xbox 360으로 출시되었으며 7월 4일 PS3로 출시되었습니다.

총격전

이 DLC는 7가지 무기를 추가합니다: 저격 소총 Indra와 Krize, 리가 카빈총, 돌격 소총 Ravager, 게스 플라즈마 기관단총, 최신 전투기 기관단총 혈액 팩"Punisher"와 합성 소총 "Adas". 추가 기능은 2012년 8월 7일 $1.99에 출시되었습니다.

거대한

DLC에는 리퍼를 단독으로 물리친 수수께끼의 리바이어던을 찾기 위한 몇 가지 새로운 퀘스트가 추가되었으며, 이전에는 게임을 예약 주문할 때만 사용할 수 있었던 무기와 몇 가지 새로운 무기 수정을 비롯한 기타 사소한 콘텐츠가 추가되었습니다. 추가 기능은 2012년 8월 28일 $9.99에 출시되었습니다.

접지 저항

두 번째 DLC입니다. 싱글 플레이어, 무기만 추가합니다. 또한 베놈 산탄총, 집행관 권총, Ki-Shock 작살총, 해머헤드 돌격소총, N7 피라냐 산탄총, N7 타이푼 돌격소총, "어콜라이트" 등 이전 무기와 같은 7가지 유형의 새로운 무기가 포함되어 있습니다. 추가 기능은 2012년 10월 16일 $1.99에 출시되었습니다.

블랙잭(즉, 예시 자료 포함)과 스포일러(첫 번째 및 마지막 경고)가 있는 주제가 있습니다.

- 쌍둥이를 원해요.
- 당신의 도플갱어가 당신 대신 커플에게 갈 것 같습니까? 함께 누워서 "티를 원해!"라고 외칠 것입니다.

(와 함께)


Anderson이 Citadel에 아파트가 필요한 이유는 무엇입니까? 맞습니다. 필요 없습니다. 그는 낡은 다리 아래(그리고 매일 다른 다리 아래에서) 지구에 살고, 신이 보낸 것을 먹고, 불타는 조국의 연기로 자연 공기를 반으로 호흡하며(이 혼합물은 또 다른 고전이 불렀습니다) 재미있습니다. Reapers에서 스포츠 촬영과 함께. 우아함. 빌어먹을 다운시프터.
Shepard는 Citadel에 아파트가 훨씬 더 필요합니다. 그는 관계를 구축할 동료와 친구가 많고 Normandy의 오두막은 너무 작아서 5명 이상이 있는 파티는 "버스, 러시아워" 형식 ".

일반적으로 DLC가 시작됩니다. "시타델"은 매우 좋습니다. 가장 흥미로운 모든 것이 아직 진행 중이고 시간을 할애할 수 있는 금요일 저녁과 비교할 수 있을 뿐입니다. 그러나 개인 단말기에 대한 영원한 메시지가 오면 모든 것이 바뀝니다. 조커는 갑자기 자신이 얼마나 사교적인지 깨닫고 조종석 조정에 신경을 쓰거나 여성 로봇과 함께 연옥의 술집을 무의미하게 받쳐주며 우리를 엘리트 건조기인 야포시에서 식사하도록 초대한다.
Shepard와 그의 조종사가 마지막 빨판으로 사육되었다는 것이 밝혀지고 낯선 위장을 한 사람들이 식당에 침입하면 매우 무섭습니다. 바로 지금 Biovars의 각본가가 예측 가능하고 이가 없는 것처럼 우리를 위해 두 번째 Cerberus를 제시할 것이라는 사실이 매우 무섭습니다. 그리고 플레이어가 이런 식으로 생각하는 동안 바닥이 눈에 띄지 않게 무너지고 Citadel의 기술적 전제의 매혹적인 심연이 열립니다.

"소음기"라는 소박한 이름을 가진 새로운 권총은 조용하고 빠르며 매우 어렵습니다. 적의 시체에서 꺼내면 궁금해집니다. 나는 누구와 싸우고 있습니까? 알려지지 않은 그룹의 저격수는 Cerberus보다 눈에 띄게 빠르며 어떻게 든 더 잘 숨습니다. 일반적으로 새로운 적은 영감을 줍니다.
영감과 동맹. 이 DLC의 맨 처음부터 게임 프로세스갑자기 어떤 종류의 촬영법을 습득했습니다. 게다가 이것은 화면 보호기나 줄거리에서도 표현되지 않고, 파티원들 간의 새로운 차원의 상호작용으로 표현된다. 그들은 오래 전에 과제에 대해 이야기하기 시작했지만 너무 적극적이지는 않았지만 특별한 플롯이 필요하지 않은 대본에 의도적으로 참여하기 위해 이것은 아직 발생하지 않았습니다. 예를 들어, 자동차 판매점에서 그가 문을 열도록 volus의 맨 아래에 도달해야 할 때 Shepard는 즉시 유리를 켜려고 시도하고 그의 파티원(내 경우에는 Garrus)이 정중하게 말합니다. "다르게 할 수 있다"고 씩씩하게 유리 마디를 두드린다.

아, 그리고 그는 러시아 우체국에서 그런 접근 방식을 취했을 것입니다 ...

글쎄, 시대가 왔다: 우리는 Garrus의 공손함을 가르치는 것이 아니라 그가 우리에게 가르친다.

그러나 주요 팀 작업은 이제 막 시작되었습니다. 점차 Shepard는 그의 전체 팀에 합류하고 함께 이 모든 분노의 배후에 있는 신비한 악당을 부수기 위해 갑니다.
솔직히 말해서 음모는 성공적이었습니다. 우리는 오랫동안 모든 적을 알고 있었던 것 같습니다. 이것은 Ghost-yap, 성가신 Harbinger, 그리고 네 눈을 가진 괴상한 Balak입니다. 한때 엔진이 달린 소행성을 인간 식민지(ME1 DLC - "가져오기 아래에 그만큼 sky", 러시아어 번역으로는 "Death from Heaven"이기도 하고, Shepard가 거의 같은 일을 했을 때 그는 매우 화를 냈습니다(ME2 DLC "도착"), 성공적으로만. 여전히 모든 사소한 일들이 배불뚝이가 있었지만 계산되지 않았습니다.

이 둔한 광대들과 대조적으로, 새로운 적은 신성하게 아름다운 것으로 판명되었습니다. TNT처럼 아름답고 무섭습니다. 왜냐하면 그는 Shepard의 완전한 복제품에 지나지 않기 때문입니다.

무섭고 아름답습니다.

그런 반전이 있은 후 두려움이 실제로 스며들기 시작합니다. 이전의 자신감은 어딘가에서 사라지지만 생각은 나타납니다. 이 허수아비가 케르베로스 기지에서 우리가 부활한 이후 어딘가에서 비틀거리고 있었나요? 모집한 용병 떼로 판단하면 잘 진행되었습니다. 다른 한편으로, 동일한 DNA에서 나온 당신의 클론에게는 안타까운 일입니다. 논리와 사고방식은 어느 정도 비슷해야 합니다. 가난한 사람인 그에게는 불편합니다. 그들은 그것을 만들었지만 원인을 위해 정의하지 않았습니다. 게다가, 미란다 2.0을 묘사하려고 하는 이 혼혈 브룩스: 빙글빙글 돌고, 뻔뻔하게 조작합니다. 간단히 말해서, 개년아.

전체 군중(10-12명)과 함께 과제를 수행하는 능력은 여전히 ​​세 명에게만 명령을 내릴 수 있지만 매우 기쁘게 생각합니다. 즉각적인 힘이 있습니다.

사실, 나는 10 개 밖에 없습니다. 아아, Miranda는 이전 임무에서 사망했습니다.

Shepard의 11명의 친구는 때때로 사격술뿐만 아니라 똑같이 잘 노리는 농담으로 열을 가합니다. 특별한 마구에서 동지가 보였다. 렉스.
- 헤이, 셰퍼드, 하지만 더블은 나쁘지 않아. 일종의 개인 집사. 당신이 그에게 동의한다면, 당신이 하기를 꺼리는 모든 일을 그에게 밀어붙일 수 있습니다.
- 내가 얘기하고 싶지 않아요.
- 글쎄, 나는 이것을 두 배로 맡길 것입니다.

레드 카펫을 걷는 것은 셰퍼드에게 어려운 일이며 미셸 오바마의 더 매력적인 성격조차도 도움이 되지 않습니다.

피자 배달 빵 껍질은 이 DLC에서 최고 중 하나입니다.

DLC에서 농담하기 "Citadel"은 빈번하고 재미있습니다. 이는 확실히 플러스입니다. 노르망디를 구하는 데 사용되는 칫솔의 껍질 한 개만으로도 가치가 있습니다. 교과서가 즉시 떠오릅니다. "지렛대와 일종의 어머니의 도움으로 러시아인은 5분 만에 벙커를 열었습니다." 그러나 모든 것이 다소 가혹하게 끝납니다. 물론 우리가 아닌 두 배를 위해. 우리에게는 좋은 일입니다. 그러나, 그것은 여전히 ​​​​슬픈 일입니다.
일반적으로 이 DLC에 대해 오랫동안 열심히 이야기할 수 있지만(단어가 없고 글자만 남아 감탄사만 나오는 같은 "리바이어던"과 달리), 가장 중요한 것은 "Citadel"은 명백한 서사시입니다. 이기다.

충격적인 팀워크 이후의 파티는 마침내 ME 게임 세계의 비극과 나를 화해시킨 특별한 보너스입니다. Sabantuy가 다단계이고 팀원 간의 의사 소통이 매우 편안하고 (싸우지 않은 것이 유감입니다) 모든 것이 사물의 논리에 따라 끝나는 것이 특히 즐겁습니다. Tali는 다시 한 번 그녀에게 문제가 있음을 보여줍니다. 알코올, Garrus c 숙취는 특히 부식성이 있습니다(요정 보기맨, 그만큼 여신들!”), Javik(우리의 고도로 발달된)는 변기에 누워 약간 토하며 원시 생명체들과 함께 술에 취하는 것이 얼마나 위험한지 열광하고 있습니다.

동료들과 교류할 수 있는 기회 무료 모드- 아주 좋습니다. 피아노 치는 리아라가 더 좋다. 하지만 그 과도하게 거대한 디지털 피아노 건반은... 손가락의 길이를 상상하기가 두렵습니다. 분명히 어떤 종류의 제노 변종입니다.

부엌에서 강판을 청소하십시오.

이 파티에 가시적인 결말이 있다는 것은 일반적으로 개발자들에게 감사의 말을 전해야 하는 별도의 이유입니다. Razvlekalovo는 갑자기 끝나지 않고 재미의 진원지에서 바로 선장 다리로 안내합니다. 아니요, 그것은 완벽하게 논리적이고 숙취인 아침에 끝납니다. 그리고 우리는 Normandie가 주차된 부두까지 우리 발을 걸어갑니다. 그리고 거기에 ... 그리고 거기에서 우리는 슬픔과 갈망으로 덮여 있습니다. 우리 - 이것은 플레이어뿐만 아니라 주인공도 의미합니다. Shepard는 서서 생각합니다. "즐거운 시간을 보내세요. 싸울 시간입니다." 그 순간에 싸움이 마지막이 될 것이라는 것을 깨닫기가 매우 어려웠습니다(나는 카이 렌의 두뇌를 날려 버리는 임무를 막 시작하려던 참이었습니다. 그 후에 알다시피 거의 즉시 최종 배치가 시작됨), 그것은 매우 어려웠다. 조금, 개년아, 눈물이 나지 않도록. 한마디로 완벽한 카타르시스.

좋아 이제 다 끝났어...

원칙적으로 나는 서두르지 않고 재통과했다. 일반적으로 추가가 좋습니다. 유머가 있고 캐릭터가 사랑 받고 대화가 아름답게 선택됩니다. 음, 처음 알게 된 Armax Arsenal Hall은 대체적으로 슈퍼입니다. 홀의 오류는 저를 매우 기쁘게 만들었습니다.))) 그런 상황에서 내가 유일하게 후회한 것은 - 케이크 위의 체리는 이것이 Cerberus의 그런 선물이라고보고 할 Kai Leng의 목소리였습니다.

일반적으로 무엇을 말할 수 있습니까? DLC에 대한 첫인상은 여전히 ​​파티의 적절성을 섬세하게 선택해야 한다고 생각하기 때문에 부정적이었습니다. 나는 Tuchanka 직후에 Tali와 Legion을 선택한 직후에 들어갈 수 있었습니다. 더 플레이하기 위해 완전히 고장났습니다. 이번에는 주얼리를 해보았습니다. 게임은 여전히 ​​이것을 허용하지 않지만.

내가 논쟁조차하지 않는 이상적인 옵션은 Tessia 앞에서 파티가있는 휴가입니다. 두 가지 주요 승리가 우리 뒤에 있으며 거의 ​​전체 팀이 만족하고 모든 사람이 어느 정도 도움을 받았습니다. 거의 모든 사람들이 살아남았고, Thane, Mordin 및 Legion의 영혼을 쉬었습니다. 그리고 가장 중요한 것은 순간적인 우선순위가 없다는 것입니다. asari의 작업은 표시되지 않고 회의만 예정되어 있으며 알려진 모든 끝은 이미 차단되었습니다. 이 시나리오에서는 대기가 붕괴되지 않습니다. 하지만. 그리고 바로 여기에서 가장 중요한 부분이 발생합니다. 첫째, Tessia 전에 파티가 있으면 Miranda와 Miranda와 Jack 간의 매우 성공적인 대화를 잊어 버립니다. 미란다 자신은 소녀로서는 그다지 인상적이지 않지만 팀에 매우 잘 어울리고 같은 파티에서 매우 고품질의 여성 스러움의 대조를 가지고 있다고 말해야합니다.

두 번째로, Thane's wake, 도시로의 몇 가지 추가 진출 - 일부 임무를 통해서만 조직될 수 있습니다. 이것에 대한 필요성은 Tessia와 그 뒤의 모든 것을 "세 번째 챕터"라고 약간 망쳐 놓았습니다.

테시아가 나에게 돌아올 수 없는 곳인 이유. 이것이 우리가 엉덩이를 걷어차는 유일한 임무이기 때문입니다. 그들은 코 밑에서 사실상 승리의 서약, 절망적으로 우는 음악, 시끄럽게 죽어가는 아사리 특공대에 이르기까지 훔칩니다. 그래서 저는 개인적으로 - 글쎄, 나는 당신이 어떻게 휴가를 얻을 수 있는지 이해하지 못합니다 (파티는 크고 예쁜 휴가의 일부입니다) - 이 정렬. 테시아 앞에서, 그리고 바로 그녀 앞에서, Rannoch에서 쓰러진 사신 이후에 질문이 없습니다. 이유가 있고 완성된 지점이 있습니다. 휴가는 전투 중간이 아니라 전투 직후에 발생합니다. 그 결과 절망감이 매우 무너지고 있습니다. 그리고 괜찮을 것입니다 - 트레이너는 그녀가 비행할 곳을 이미 알고 있다고 말하지 않았습니다 ... 그러나 비행할 곳을 알고, 일반적으로 몇 분 동안 시간이 부족하다는 것을 깨닫고 그들은 일종의 술을 마시러 갔습니다))) 이걸 전혀 이해하지 못한다...

위에서 말한 모든 것을 생략하면 추가가 매우 친절하고 쾌활하며 특히 조용한 버전이 좋습니다. Garrus와 Zayed는 훌륭하게 "방어 조치"를 연주했고 Rex와 Grant는 방금 롤 콜로 죽었습니다. Tali는 "fuh-fuh"로 잘 수행했습니다))) 댄스 버전도 흥미롭지 만 Rex, Yavik 및 Zaid는 실제로 유출되었습니다. Jack / Tali를 제외하고 "69 요소"가 있고 Suzi / Joker는이 개발 옵션을 저장합니다.

일반적으로 나는 첫 번째 지인보다 두 번째 지인을 훨씬 더 좋아했습니다. 그리고 거의 모든 곳에서 부적절함을 피하려고 노력했기 때문에 나는 정말로 기운이 났고 캐릭터에 대한 더 많은 동정이 스며 들었고 게임에 대한 일반적인 인식조차도 조금 덜 비극적이었습니다. 아마도 좋은 것입니다. 글쎄, 우리가 dlc를 캐릭터들과의 이별이라고 생각한다면 그것은 완전히 잘 된 것입니다.