마인크래프트에서 멋진 메커니즘을 구축하는 방법. 마인크래프트의 메커니즘. 메커니즘의 가장 간단한 예

메커니즘의 역할 마인크래프트 게임노출된 결과로 다양한 유용한 작업과 행동을 수행하는 것입니다. 제작 시스템을 사용하면 게임 중에 플레이어가 사용할 수 있는 완전히 기성품의 효과적인 메커니즘과 재료를 만들 수 있습니다. 게임 캐릭터. 주요 유형의 메커니즘은 플랩 유닛, 피스톤, 레일 및 스위치입니다. 대부분의 메커니즘을 활성화하려면 레드 스톤이 필요합니다.

가장 간단하고 복잡한 메커니즘의 특징

Minecraft를 시작하자마자 어떤 식으로든 없이는 할 수 없기 때문에 간단한 메커니즘이 있어야 한다는 필요성에 즉시 직면하게 될 것입니다. 예를 들어, 최소한 창문과 문, 문과 다양한 해치가 필요합니다. 나무 또는 철과 같은 일반적인 재료로 문을 만들 수 있습니다. 그러나 철문은 클릭 한 번으로 열 수 있습니다. 오른쪽 버튼당신은 마우스를 할 수 없습니다. 이러한 문을 활성화하려면 특정 신호가 필요하며 버튼, 레버 또는 압력판을 사용하여 신호를 줄 수 있습니다.

스위치

또 다른 간단한 메커니즘인 스위치는 레드스톤 신호를 멀리서 전송하는 역할을 합니다. 따라서 제작할 수 없는 Minecraft의 더 복잡한 메커니즘의 주요 요소는 레드 스톤과 스위치 자체입니다. 그리고 이것은 그러한 메커니즘을 직접 만드는 유일한 방법이 있음을 의미합니다. 그러나 걱정하지 마십시오. 인터넷에서 복잡한 메커니즘을 구축하기 위한 수많은 계획을 쉽게 찾을 수 있습니다. 계획은 관련 주제 사이트에 게시됩니다.

마인크래프트 게임의 주요 메커니즘의 목적

울타리

- 이것은 추출된 자원이 전송되기 때문에 없이는 불가능한 가장 중요한 메커니즘입니다. 물론 이론적으로 광산에서 집으로 "고비에"자원을 끌 수 있으며 여러 번 힘과 시간을 잃을 수 있습니다. 하지만 왜? 캐릭터는 광산에서 바로 집까지 레일을 놓고 충분한 양을 얻으면 함께 자원을 보냅니다. 자원은 트롤리로 이동됩니다. 광산에 레일을 놓을 때 매우 조심하십시오. 몬스터는 광산 수레가 레일을 따라 이동하는 것을 방지하고 경로를 차단하기 위해 가능한 모든 것을 할 것입니다.

피스톤

또 다른 중요하고 필요한 메커니즘입니다. 피스톤에는 스티키(sticky)와 레귤러(regular)의 두 가지 유형이 있습니다. 후자는 블록을 이동하는 역할을 하지만 끈적한 블록은 블록을 이동할 뿐만 아니라 나중에 각 블록을 제자리로 되돌립니다. 두 유형의 피스톤 모두 다양한 메커니즘에서 매우 자주 사용됩니다. 트랩은 물론 자동 수확 시스템의 필수적인 부분으로 사용되는 농장에서는 필수 불가결합니다.

게임을 시작할 때 작업의 뉘앙스와 기능, 각 메커니즘의 기능을 다루는 것이 다소 어려울 수 있음을 알고 있습니다. 그들의 상호 작용을 탐색하는 것은 어려울 것입니다. 그러나 곧 의도한 목적을 위해 메커니즘을 사용하는 방법을 배우고 쉽게 관리할 수 있게 될 것입니다.

위아래로 스스로 추진하는 자동차.
다음 시간에는 엘리베이터의 두 부분을 하나로 결합하는 방법을 알려 드리겠습니다.

따라서 다음이 필요합니다.

1. 레드스톤(없을 때)
2. 리피터(매우 많음)
3. 느슨하지 않은 블록
4. 버튼

튜토리얼은 두 부분으로 나뉩니다.
1. 신호
2. 엘리베이터 자체의 건설

가장 어려운 신호부터 시작하겠습니다.
버튼의 신호를 10001010001로 분할해야 합니다.
시작하자.
그래서 우리는 신호 제한기를 만듭니다.
다음과 같습니다.

(두 번째 지연 시 중계기)
다음으로 버튼에 연결합니다.


그렇게하는거야!
(4번째 지연 시 중계기)
다음 단계에서는 다른 리미터를 연결해야 합니다.

신호가 거의 준비되었습니다. 몇 개의 리피터를 넣어야 합니다.

가장 어려운 부분이 끝났기 때문에 자신을 축하하고 춤을 출 수 있습니다!

이제 두 번째 부분으로 넘어가겠습니다.
우리는 사문석을 만듭니다. 그렇습니다, 사문석, 새해같은)
나선의 한쪽 모서리 - 6블록

각 에지에 대해 4개의 리피터가 있습니다.
필요한 높이까지 이 작업을 수행하면 엘리베이터가 준비되었습니다!
피스톤 설치:


아래쪽은 일반 피스톤이고 위쪽은 끈적끈적합니다.

피스톤이 아래로 이동하려면 위에서 아래로 신호를 주고 모든 지연을 뒤집어야 합니다. 피스톤도 뒤집어야합니다. 상단에는 일반 피스톤이 있고 하단에는 끈적 끈적한 피스톤이 있습니다.
위아래로 움직이는 엘리베이터 프로토타입:

모두 감사합니다. WhiteStripes가 함께 했습니다. 이것은 저의 첫 번째 튜토리얼입니다. 안녕히 계세요!




안녕하세요 여러분 5opka 그리고 오늘 저는 개인이없는 서버에서 물건을 숨길 수있는 비밀 문을 귀하의 관심에 제시 할 것입니다 ... 물론 그리퍼 만 경로의 모든 것을 파괴하지 않는다면 .. 하지만 IXRAY에서 100% 절약됩니다!

이해가 안되는 분들을 위해:
어떤 이유에서든 모래가 블록을 위해 떨어지는 것은 그것이 매우 쉽다는 것을 증명하는 것으로 간주되지 않습니다.
너비 1블록, 깊이 3블록으로 구멍을 만들고 바닥을 용암/수원으로 채우고 그 위에 모래를 부으면 바닥 근원만 사라지는 것을 볼 수 있습니다.그래서 비행 중에 모래는 다른 근원을 파괴하지 않았습니다. 그래서 모래가 떨어질 때 사람이 그를 해치지 않습니다. 뭐, 꼭대기에 있는 비밀의 방에 들어가려면 마음의 반을 희생해야 하는 건데……. 이 반쪽은 빌어먹을 매력적인 사람에게 주겠지만!

이 기사는 오픈 소스에서 가져왔습니다. 기사 게시를 반대하시는 경우 사이트 관리자에게 문의하시기 바랍니다.



이 튜토리얼에서는 버튼의 지연을 늘리고 조정할 수 있는 방법을 보여 드리겠습니다.
아마도 누군가가 이미 이 디자인에 대해 이야기했지만 나는 그런 것을 찾지 못했습니다.

따라서 다음이 필요합니다.
일부 레드스톤
5개의 빨간 횃불
2개의 단순 피스톤
점착 피스톤 1개(옵션)
최소 2개의 리피터
여러 개의 솔리드 블록
단추

시작하자:
신호 출력에 인버터를 달아서 더 선명해 집니다.
우리는 다음과 같은 메커니즘을 구축합니다: (버튼에 레버의 기능을 제공할 것입니다)

버튼을 놓고 레드스톤을 신호 출력과 메커니즘의 두 방향으로 이동합니다.

이제 우리는 버튼을 메커니즘과 연결하고 그림과 같이 레드 스톤을 출구로 그린 다음 리피터를 넣습니다.

리피터 라인의 끝에 레드스톤을 놓고 버튼에서 레버의 기능을 수행하는 다른 메커니즘(리피터가 필요하고 지연이 최대임)으로 연결하고 통과하여 체인을 닫습니다. 첫 번째 메커니즘에 대한 레드스톤.

준비가 된! 그러나 공공 장소에서이 디자인을 사용하는 경우 누군가는 버튼을 여러 번 연속으로 눌러 모든 것을 부수는 것을 생각할 것입니다. 충동으로 그러한 "홍수"로부터 자신을 보호해야한다면 끈적 끈적한 피스톤을 넣고 연결하십시오 스크린샷과 같이 신호 출력 및 버튼에

이제 모든 것이 완전히 준비되었습니다!

뭔가 잘못되었거나 불분명하거나 내가 사용한 메커니즘의 이름을 아는 경우 알려주십시오.
모든 것을 더 쉽게 할 수 있다면 방법을 알려주세요.

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최근에 버튼 지연을 늘린다는 글을 본적이 있는데 작가가 동작 원리를 설명하지 않고 시스템이 상당히 복잡합니다. 여기 모든 것이 매우 간단합니다. 사실은 먼저 신호가 리피터의 첫 번째 "레벨"을 통과한 다음 두 번째 "레벨"을 통과하는 식으로 진행된다는 것입니다.
따라서 더 많은 레벨을 설정할수록 신호가 더 오래 지속됩니다.

나 - 시스템:

그녀는 단순하다
+ "단방향" 신호를 생성하는 리피터 덕분에 절대 깨지지 않습니다.
+ 항상 그런 것은 아니지만 상당히 컴팩트함
+ 빠른 구축

꽤 비싸다

그녀의 창작물은 다음과 같습니다.
1) 먼저 간단한 회로를 만듭니다.

2) 다음으로 2개의 "레벨" 리피터를 다음과 같이 배치합니다.



3) 확인 - 짜잔!

4) 레벨을 하나 더 만들 수 있습니다.



5) 관심을 가져 주셔서 감사합니다. 나는 당신과 함께했습니다 ...

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안녕 동지들.
작년에 lavandik이라는 별명을 가진 사용자가 저에게 몇 가지 버튼 메커니즘을 만들어달라고 요청했습니다. 오늘에서야 기사로 올릴 예정이었습니다.
그 외에도 버튼에 대한 연장 요금을 기록했지만 사용자 덕분에
ZnW는 더 이상 관련이 없습니다.
영상의 텍스처는 Obicraft x64입니다.
목소리에 대해 불평하지 말고 요점을 말하십시오.
미리 감사드립니다.
멍멍.

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그래서 Sinlucefer가 여러분과 함께하고 오늘 DrCreeperLab의 러시안 룰렛 튜토리얼을 보여드리겠습니다.
즐거운 감상!

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오늘은 가장 경제적인 방법으로 버튼 시그널의 길이를 늘리는 방법을 알려드리고자 합니다.

필요:
- 두 개의 붉은 횃불
- 약간의 붉은 먼지
- 버튼
- 리피터 (원하는 만큼: 3)

프로
1. 신호가 즉시 주어집니다.
2. 이 회로를 사용하면 신호를 늘리거나 줄일 수 있습니다.
단점을 찾지 못했습니다

계획

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안녕하세요 여러분, Mishkun이 여러분과 함께하고 D-flip-flop에 대해 알려 드리겠습니다. 다단계 논리를 구축하는 데 매우 유용한 것입니다. 편안히 앉아서 비디오 자습서를 시청하십시오.

D-trigger에 대한 추가 정보(일명 "이 비디오를 시청해야 하는 이유"):
D-트리거는 버튼을 눌렀을 때 신호의 현재 상태를 저장하고 다시 눌렀을 때 변경하는 메커니즘입니다(있는 경우).

Mishkun이 함께했습니다! 모든 행복과 행운을 빕니다!

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"Minecraft"는 이미이 프로젝트를 약간 연구 한 사람들조차도 모든 플레이어를 놀라게 할 수 있습니다. 언뜻 보기에 이 게임은 매우 간단하고 복잡하지 않은 것 같습니다. 블록을 사용하여 구조물을 만들고 도구를 만들고 광물을 채굴할 수 있습니다. 그러나 실제로 수백 가지 블록, 그 조합 및 본격적인 메커니즘 생성과 같은 놀라운 가능성이 있기 때문에 모든 것이 훨씬 더 복잡합니다. 이것은 사용자를 가장 놀라게 하는 것입니다. 왜냐하면 8비트 샌드박스를 플레이하기 시작할 때 비슷한 작업을 수행할 수 있다고 의심하는 사람이 거의 없기 때문입니다. 따라서 Minecraft에서 메커니즘을 구축하는 방법, 소요 시간 및 소요 시간을 더 자세히 이해할 가치가 있습니다.

모든 메커니즘의 주요 구성 요소

Minecraft의 메커니즘이 전기로 구동된다는 것은 비밀이 아닙니다. 그러나 그것을 사용하는 방법? 당신을 위해 그것을 작동하게 하는 방법? 이것은 정확히 Minecraft에서 메커니즘을 구축하는 방법에 대한 질문에 대한 답변입니다. 플레이어가 "레드스톤"이라고도 하는 레드스톤이 필요합니다. 이것은 이 구성요소의 이름입니다. 영어. 가장 단순한 메커니즘을 만들 때 편리하게 사용할 수 있는 것은 바로 이 성분입니다. 특히 전기 에너지를 전도하기 때문입니다.

Minecraft의 붉은 먼지는 지휘자의 역할을 하므로 그것이 없으면 어떤 시도도 실패로 끝날 것입니다. 새로운 메커니즘을 만들 수 있도록 인벤토리에 항상 충분한 레드스톤이 있어야 합니다. 이 재료의 경로를 메커니즘의 한 요소에서 다른 요소로 연결하여 함께 연결하는 것으로 충분합니다. 그러나 동시에 전기는 12블록 거리만 이동한다는 것을 잊지 마십시오. 즉, 너무 긴 붉은 먼지 경로를 배치하면 12블록 후에 신호가 사라집니다. 그것을 확장하려면 리피터를 사용하십시오 - 현재가 이동한 거리의 카운트를 재설정하므로 모든 길이의 네트워크를 구축하는 데 사용할 수 있습니다. 그러나 이제 즉시 창의력을 발휘할 수 있다고 생각하지 마십시오. 이것은 Minecraft에서 메커니즘을 구축하는 방법을 배우는 시작에 불과합니다. 앞으로 중요하고 유용한 정보가 많이 있습니다.

활성화 요소

Minecraft에서 메커니즘을 구축하는 방법을 파악하려는 경우 전류가 잠재적으로 통과할 수 있는 일반 와이어로는 메커니즘이 작동하지 않는다는 점을 이해해야 합니다. 전류가 전선(이 경우 붉은 먼지를 통해)을 통과하고 메커니즘을 활성화하도록 어떻게든 활성화해야 합니다. 이렇게하려면 스위치를 만들어야합니다. 게임에 여러 스위치가 있습니다. 이들 중 가장 단순한 것은 버튼이지만 수평 표면에만 부착됩니다. 바닥에 놓을 지렛대와 압력판도 만들 수 있습니다. 이러한 모든 스위치에는 고려해야 할 고유한 특성이 있습니다. 예를 들어, 압력판은 판을 밟아 활성화되는 몹을 위한 함정을 만드는 데 사용할 수 있으며 푸시 버튼은 원거리에서 발사하는 데 적합합니다. 많은 수의 장치와 네트워크를 직접 만들 수 있으므로 메커니즘용 Minecraft용 모드도 필요하지 않습니다.

메커니즘의 가장 간단한 예

많은 양의 정보가 지금 눈앞에 있고 그것을 실천에 옮기는 것이 쉽지 않을 것 같습니다. 따라서 Minecraft 1.7.2 및 다른 버전에서 작동하는 방식을 고려하는 것이 가장 좋습니다(대부분 차이점은 거의 감지할 수 없으며 때로는 새 버전에는 단순히 생성된 메커니즘의 범위가 확장되는 항목이 더 많습니다).

그렇다면 자동문보다 더 간단한 것은 무엇일까요? 문 자체를 설치하고 버튼이나 다른 스위치를 만들기만 하면 됩니다. 버튼과 문을 레드스톤으로 연결하여 12블록 제한을 초과했는지 확인한 후 테스트를 진행합니다. 버튼을 누르면 네트워크가 활성화되어 붉은 먼지 스트립을 통해 신호를 전송하고 문이 열립니다. 이제 이것이 당신에게 얼마나 많은 가능성을 열어줄지 상상해 보십시오. 또한 Minecraft의 포켓 버전을 플레이하는 경우 휴대전화또는 태블릿에 문제가 없어야 합니다. "Minecraft 0.8.1"의 메커니즘은 다음과 정확히 동일하게 작동합니다. 풀 버전계략.

메커니즘의 대중적인 사용

메커니즘을 사용하는 가장 특이한 방법이 있지만 대부분 트랩에서 유용합니다. 또한 그것은 수 있습니다 요새화, 다이너마이트를 발사하는 대포와 같은 공격자처럼.

모드 설치

물론 원본은 범위가 제한됩니다. 따라서 새로운 재료 또는 새로운 메커니즘 레시피를 추가하는 다양한 수정 사항을 설치할 수 있습니다. 메커니즘에 대한 Minecraft 모드는 게임을 훨씬 더 역동적이고 흥미진진하게 만들기 때문에 매우 일반적입니다.

좋은 오후, 친애하는 손님 및 포털 사용자. 편집자가 당신과 함께합니다 - 선원. 오늘 우리는 다음과 같은 주제에 대해 이야기 할 것입니다. 가정용 마인크래프트 메커니즘.


집 메커니즘의 기초

세 가지 주요 주제가 있습니다. 이들은 문, 해치 및 게이트입니다. 문은 전기(빨간 횃불, 레버, 버튼)로 작동할 수 있습니다. 나머지 두 항목은 해당 항목 위에 마우스를 놓고 마우스 오른쪽 버튼을 누른 경우에만 열립니다.

공예:
문부터 시작합시다. 두 가지 재료로 제공됩니다. 철과 나무. 올바른 항목으로 만들어졌습니다. 우리는 작업대를 열고 공예품을 다음과 같이 배치합니다. 첫 번째, 두 번째, 네 번째, 다섯 번째, 일곱 번째 및 여덟 번째 슬롯에 나무 또는 철괴를 넣습니다.
다음은 게이트입니다. 네 번째, 여섯 번째, 일곱 번째 및 아홉 번째 슬롯에 스틱을 넣습니다. 다섯 번째와 아홉 번째 - 보드.
루크. 첫 번째, 두 번째 및 세 번째를 제외한 모든 것에서 우리는 각각 하나의 보드를 넣습니다.


레드스톤 위의 집들

기사 중 하나에서 나는 이미 레드스톤에 대한 주제를 제기했습니다. 레드스톤은 전기와 같습니다. 그런 집을 짓는 것은 매우 어렵 기 때문에 지어진 집이있는지도를 다운로드하는 것이 더 쉽습니다. 여전히 그러한 집을 직접 짓기로 결정했다면 YouTube에 많은 가이드가 있습니다. 검색 엔진에서 "메커니즘이있는 집"으로 운전하십시오.


오늘 우리는 토론했습니다 가정용 마인크래프트 메커니즘. 당신과 함께 편집 선원이었다. Play`N`Trade에서 다시 만날 때까지 게임도 즐기고!

Minecraft의 모든 간단한 메커니즘 목록은 크리에이티브 모드에서 볼 수 있으며 인벤토리의 "메커니즘" 탭에서 붉은 먼지를 사용하여 더 복잡한 메커니즘을 만들 수 있습니다. 이 게시물에서 자세히 설명하지 않겠습니다. 여기에서 읽을 수 있습니다. 간단한 설명단순한 메커니즘일 뿐입니다. 여기에서 우리는 붉은 먼지의 도움으로 영향을 받을 수 있는 모든 것을 메커니즘이라고 부릅니다.

Minecraft 메커니즘 목록

붉은 먼지는 다른 기계에 전기를 전달하는 전선으로 사용됩니다. 붉은 먼지는 지하에서 채굴되며 즉시 완성된 형태로 광석에서 떨어집니다. 설치된 붉은 먼지는 손이나 어떤 물체로 한 번만 불어도 쉽게 수거됩니다. 스크린샷에서 빨간 먼지 레버에 의해 작동되는 램프는 메커니즘의 가장 간단한 사용입니다.

문에는 나무와 철의 두 가지 유형이 있습니다. 나무 문은 마우스 왼쪽 또는 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 붉은 먼지의 도움으로 열리며, 철제 문은 손으로 열 수 없으며 레버나 버튼과 같은 다른 메커니즘을 사용해야 합니다.

레버와 버튼

레버와 버튼은 다른 메커니즘을 활성화하는 데 사용됩니다. 레버는 스위치 역할을 하며 두 가지 상태(꺼짐/켜짐)에 있을 수 있으며 버튼은 메커니즘을 활성화하고 몇 초 후에 "꺼짐" 상태로 전환됩니다.

압력판은 밟았을 때 메커니즘을 활성화하는 버튼으로 사용됩니다. 압력판은 추가 단계 없이 트랩을 생성하거나 메커니즘을 활성화하는 데 사용할 수 있습니다(레버나 버튼을 누르는 대신 플레이트 위를 걸어가기만 하면 됨). 그림에는 압력 판이 있으며 그 중 하나는 램프를 켜고 두 번째는 나무 문을 엽니다.

이 항목은 붉은 먼지로 만들어진 복잡한 메커니즘에서 매우 자주 사용됩니다. 레드스톤 횃불은 전기 회로의 전류 소스 역할을 합니다.

연발총

리피터는 긴 사슬의 붉은 먼지를 만들고 신호를 지연시키며 다이오드로도 사용됩니다(신호는 한 방향으로만 전달).

후크는 스트레치를 만드는 데 사용됩니다. 두 갈고리 사이의 실(웹)을 당기면 누군가(몹 또는 플레이어)가 스트레치를 따라 걸을 때 신호를 받을 수 있습니다. 트립와이어는 덫(피스톤 또는 디스펜서를 활성화하여) 또는 경보(램프 또는 오르골을 켜서)를 만드는 데 사용하여 접근하는 적이 있음을 알릴 수 있습니다.

피스톤과 끈적한 피스톤

피스톤은 블록을 이동할 수 있으며, 이 속성은 함정과 농장을 만드는 데 사용됩니다. 끈적한 피스톤블록을 당기고 밀고 평소에는 밀기만 합니다. 가장 간단한 예- 피스톤, 붉은 가루, 버튼으로 지팡이를 자르면 피스톤의 수를 늘리고 붉은 가루로 연결하고 리피터를 설치하면 버튼 하나로 28개의 지팡이를 한 번에 자를 수 있는 지팡이 농장을 만들 수 있습니다.

다이너마이트는 폭발 시 흑요석과 어드미니움을 제외한 주변 블록을 파괴합니다. 함정, 광산 폭발, 슬픔을 만드는 데 사용할 수 있습니다. 멀티플레이어 서버에서 다이너마이트 폭발은 종종 비활성화됩니다. 다이너마이트는 버튼, 레버, 압력판, 트립와이어와 붉은 먼지를 일으키고 몇 초 후에 폭발하고, 다이너마이트가 폭발하면 근처에 있는 다른 다이너마이트를 활성화합니다.

유통 업체

메커니즘에 의해 활성화된 플레이어에게 아이템을 줄 수 있습니다. 디스펜서에 화살을 넣으면 "기관총"을 만들 수 있습니다.

통전 시 오른쪽 버튼으로 조절할 수 있는 소리를 냅니다. 음표 블록의 도움으로 전체 음악 작곡을 만들 수 있습니다.

루크

수직 문으로 사용됩니다. 마우스 클릭과 메커니즘의 도움으로 열립니다.

동물 농장의 문으로 사용됩니다.