마인크래프트 1의 메커니즘 89. 게임 마인크래프트의 메커니즘. 모든 메커니즘의 주요 구성 요소

이 게임에서 불가능한 것은 거의 없습니다. 캐릭터가 필요로 하는 것이 무엇이든 모두 구축할 수 있습니다. Minecraft 메커니즘은 다양한 물건을 제조하는 데 중요한 역할을 합니다. 자동차나 집을 자동화하는 것과 같이 캐릭터의 루틴을 자동화하는 데 사용됩니다.

이를 사용하려면 "인벤토리" 탭을 열어야 합니다. "E" 키를 누릅니다.

홍진

붉은 먼지(레드스톤)는 다른 장치에 전기를 공급하는 메커니즘입니다. 레드스톤은 붉은 광석 블록을 쪼개면 얻을 수 있다. 곡괭이로 채굴합니다.

레버는 버튼으로 사용할 수 있습니다. 스위치로도 사용됩니다. 그것을 만들기 위해서는 조약돌과 막대기가 필요합니다. 작업대에 조약돌과 막대기를 놓고 레버가 준비되었습니다.

붉은 횃불

다양한 메커니즘을 활성화하는 데 사용됩니다. 또한 약한 광원입니다.
붉은 횃불은 막대기와 붉은 가루로 만들어집니다.

기계 문

일반 문은 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 열립니다. 그러나 게임에는 특정 메커니즘을 사용해야만 열리는 기계식 문을 만들 수 있는 기회가 있습니다. 자동문을 만들 수도 있습니다. 이렇게하려면 전선, 레버, 다양한 버튼이 필요합니다. 이러한 항목은 문이 열리는 장소에 설치해야 합니다.

돌이나 나무가 될 수 있습니다. 몹, 플레이어 등이 감지되면 신호를 보냅니다. 그것을하는 방법 - 다이어그램을 참조하십시오. 돌은 수평으로 놓아야 합니다.

중계기는 전기 회로의 생성 또는 사용에 사용됩니다. 중계기를 만들려면 돌, 붉은 횃불, 붉은 먼지가 필요합니다.

피스톤

게임의 피스톤은 매우 중요한 역할을 합니다. 피스톤 없이는 일부 메커니즘을 만들 수 없기 때문입니다. 피스톤의 주요 기능은 다양한 메커니즘을 작동시키는 것입니다. 피스톤은 트랩, 엘리베이터, 문 등을 만드는 데 사용됩니다. 규칙적이거나 끈적일 수 있습니다. 끈끈한 것들은 단순한 피스톤처럼 아이템을 밀 수 있을 뿐만 아니라 아이템을 뒤로 밀 수도 있습니다.
일반 피스톤을 만들려면 철괴, 자갈, 판자 및 붉은 가루가 필요합니다. 이 세트에 슬라임을 추가하면 끈적한 피스톤.

구성 요소를 올바른 순서로 정렬합니다.

끈적 끈적한 피스톤을 만듭니다 (점액을 맨 위에 놓습니다).

그렇지 않으면 트리니트로톨루엔 또는 TNT라고 합니다. 이것은 게임에서 무언가를 날려 버리는 좋은 일입니다. 약 4블록 떨어진 곳에서 폭발합니다. 폭발의 진원지에는 엄청난 수의 블록이 흩어져 있습니다. 다양한 영역의 이물질을 제거할 때 사용하면 매우 편리합니다. 그것을하는 방법 - 다이어그램을 참조하십시오.

유통 업체

디스펜서는 한 번에 많은 양을 디스펜싱해야 할 때 사용합니다. 다양한 아이템. 디스펜서를 만들기 위해서는 활, 조약돌, 레드스톤이 필요합니다.

이러한 유용한 메커니즘에 대해 설명된 제조 기술은 게임을 더욱 생생하고 실제와 유사하게 만드는 데 도움이 됩니다.

메커니즘의 역할 마인크래프트 게임노출된 결과로 다양한 유용한 작업과 행동을 수행하는 것입니다. 제작 시스템을 사용하면 게임 중에 플레이어가 사용할 수 있는 완전히 기성품의 효과적인 메커니즘과 재료를 만들 수 있습니다. 게임 캐릭터. 주요 유형의 메커니즘은 플랩 유닛, 피스톤, 레일 및 스위치입니다. 대부분의 메커니즘을 활성화하려면 레드 스톤이 필요합니다.

가장 간단하고 복잡한 메커니즘의 특징

Minecraft를 시작하자마자 간단한 메커니즘그들 없이는 할 수 없기 때문입니다. 예를 들어, 최소한 창문과 문, 문과 다양한 해치가 필요합니다. 나무 또는 철과 같은 일반적인 재료로 문을 만들 수 있습니다. 그러나 간단한 오른쪽 클릭으로 철문을 열 수는 없음을 명심하십시오. 이러한 문을 활성화하려면 특정 신호가 필요하며 버튼, 레버 또는 압력판을 사용하여 신호를 줄 수 있습니다.

스위치

또 다른 간단한 메커니즘인 스위치는 레드스톤 신호를 멀리서 전송하는 역할을 합니다. 따라서 제작할 수 없는 Minecraft의 더 복잡한 메커니즘의 주요 요소는 레드 스톤과 스위치 자체입니다. 그리고 이것은 그러한 메커니즘을 직접 만드는 유일한 방법이 있음을 의미합니다. 그러나 걱정하지 마십시오. 인터넷에서 복잡한 메커니즘을 구축하기 위한 수많은 계획을 쉽게 찾을 수 있습니다. 계획은 관련 주제 사이트에 게시됩니다.

마인크래프트 게임의 주요 메커니즘의 목적

울타리

- 이것은 추출된 자원이 전송되기 때문에 없이는 불가능한 가장 중요한 메커니즘입니다. 물론 이론적으로 광산에서 집으로 "고비에"자원을 끌 수 있으며 여러 번 힘과 시간을 잃을 수 있습니다. 하지만 왜? 캐릭터는 광산에서 바로 집까지 레일을 놓고 충분한 양을 얻으면 함께 자원을 보냅니다. 자원은 트롤리로 이동됩니다. 광산에 레일을 놓을 때 매우 조심하십시오. 몬스터는 광산 수레가 레일을 따라 이동하는 것을 방지하고 경로를 차단하기 위해 가능한 모든 것을 할 것입니다.

피스톤

또 다른 중요하고 필요한 메커니즘입니다. 피스톤에는 스티키(sticky)와 레귤러(regular)의 두 가지 유형이 있습니다. 후자는 블록을 이동하는 역할을 하지만 끈적한 블록은 블록을 이동할 뿐만 아니라 나중에 각 블록을 제자리로 되돌립니다. 두 유형의 피스톤 모두 다양한 메커니즘에서 매우 자주 사용됩니다. 트랩은 물론 자동 수확 시스템의 필수적인 부분으로 사용되는 농장에서는 필수 불가결합니다.

게임을 시작할 때 작업의 뉘앙스와 기능, 각 메커니즘의 기능을 다루는 것이 다소 어려울 수 있음을 알고 있습니다. 그들의 상호 작용을 탐색하는 것은 어려울 것입니다. 그러나 곧 의도한 목적을 위해 메커니즘을 사용하는 방법을 배우고 쉽게 관리할 수 있게 될 것입니다.

위아래로 스스로 추진하는 자동차.
다음 시간에는 엘리베이터의 두 부분을 하나로 결합하는 방법을 알려 드리겠습니다.

따라서 다음이 필요합니다.

1. 레드스톤(없을 때)
2. 리피터(매우 많음)
3. 느슨하지 않은 블록
4. 버튼

튜토리얼은 두 부분으로 나뉩니다.
1. 신호
2. 엘리베이터 자체의 건설

가장 어려운 신호부터 시작하겠습니다.
버튼의 신호를 10001010001로 분할해야 합니다.
시작하자.
그래서 우리는 신호 제한기를 만듭니다.
다음과 같습니다.

(두 번째 지연 시 중계기)
다음으로 버튼에 연결합니다.


그렇게하는거야!
(4번째 지연 시 중계기)
다음 단계에서는 다른 리미터를 연결해야 합니다.

신호가 거의 준비되었습니다. 몇 개의 리피터를 넣어야 합니다.

가장 어려운 부분이 끝났기 때문에 자신을 축하하고 춤을 출 수 있습니다!

이제 두 번째 부분으로 넘어가겠습니다.
우리는 사문석을 만듭니다. 그렇습니다, 사문석, 새해같은)
나선의 한쪽 모서리 - 6블록

각 에지에 대해 4개의 리피터가 있습니다.
필요한 높이까지 이 작업을 수행하면 엘리베이터가 준비되었습니다!
피스톤 설치:


아래쪽은 일반 피스톤이고 위쪽은 끈적끈적합니다.

피스톤이 아래로 이동하려면 위에서 아래로 신호를 주고 모든 지연을 뒤집어야 합니다. 피스톤도 뒤집어야합니다. 상단에는 일반 피스톤이 있고 하단에는 끈적 끈적한 피스톤이 있습니다.
위아래로 움직이는 엘리베이터 프로토타입:

모두 감사합니다. WhiteStripes가 함께 했습니다. 이것은 저의 첫 번째 튜토리얼입니다. 안녕히 계세요!




안녕하세요 여러분 5opka 그리고 오늘 저는 개인이없는 서버에서 물건을 숨길 수있는 비밀 문을 귀하의 관심에 제시 할 것입니다 ... 물론 그리퍼 만 경로의 모든 것을 파괴하지 않는다면 .. 하지만 IXRAY에서 100% 절약됩니다!

이해가 안되는 분들을 위해:
어떤 이유에서든 모래가 블록을 위해 떨어지는 것은 그것이 매우 쉽다는 것을 증명하는 것으로 간주되지 않습니다.
너비 1블록, 깊이 3블록으로 구멍을 만들고 바닥을 용암/수원으로 채우고 그 위에 모래를 부으면 바닥 근원만 사라지는 것을 볼 수 있습니다.그래서 비행 중에 모래는 다른 근원을 파괴하지 않았습니다. 그래서 모래가 떨어질 때 사람이 그를 해치지 않습니다. 뭐, 꼭대기에 있는 비밀의 방에 들어가려면 마음의 반을 희생해야 하는 건데……. 이 반쪽은 빌어먹을 매력적인 사람에게 주겠지만!

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이 튜토리얼에서는 버튼의 지연을 늘리고 조정할 수 있는 방법을 보여 드리겠습니다.
아마도 누군가가 이미 이 디자인에 대해 이야기했지만 나는 그런 것을 찾지 못했습니다.

따라서 다음이 필요합니다.
일부 레드스톤
5개의 빨간 횃불
2개의 단순 피스톤
점착 피스톤 1개(옵션)
최소 2개의 리피터
여러 개의 솔리드 블록
단추

시작하자:
신호 출력에 인버터를 달아서 더 선명해 집니다.
우리는 다음과 같은 메커니즘을 구축합니다: (버튼에 레버의 기능을 제공할 것입니다)

버튼을 놓고 레드스톤을 신호 출력과 메커니즘의 두 방향으로 이동합니다.

이제 우리는 버튼을 메커니즘과 연결하고 그림과 같이 레드 스톤을 출구로 그린 다음 리피터를 넣습니다.

리피터 라인의 끝에 레드스톤을 놓고 버튼에서 레버의 기능을 수행하는 다른 메커니즘(리피터가 필요하고 지연이 최대임)으로 연결하고 통과하여 체인을 닫습니다. 첫 번째 메커니즘에 대한 레드스톤.

준비가 된! 그러나 공공 장소에서이 디자인을 사용하는 경우 누군가는 버튼을 여러 번 연속으로 눌러 모든 것을 부수는 것을 생각할 것입니다. 충동으로 그러한 "홍수"로부터 자신을 보호해야한다면 끈적 끈적한 피스톤을 넣고 연결하십시오 스크린샷과 같이 신호 출력 및 버튼에

이제 모든 것이 완전히 준비되었습니다!

뭔가 잘못되었거나 불분명하거나 내가 사용한 메커니즘의 이름을 아는 경우 알려주십시오.
모든 것을 더 쉽게 할 수 있다면 방법을 알려주세요.

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최근에 버튼 지연을 늘린다는 글을 본적이 있는데 작가가 동작 원리를 설명하지 않고 시스템이 상당히 복잡합니다. 여기 모든 것이 매우 간단합니다. 사실은 먼저 신호가 리피터의 첫 번째 "레벨"을 통과한 다음 두 번째 "레벨"을 통과하는 식으로 진행된다는 것입니다.
따라서 더 많은 레벨을 설정할수록 신호가 더 오래 지속됩니다.

나 - 시스템:

그녀는 단순하다
+ "단방향" 신호를 생성하는 리피터 덕분에 절대 깨지지 않습니다.
+ 항상 그런 것은 아니지만 상당히 컴팩트함
+ 빠른 구축

꽤 비싸다

그녀의 창작물은 다음과 같습니다.
1) 먼저 간단한 회로를 만듭니다.

2) 다음으로 2개의 "레벨" 리피터를 다음과 같이 배치합니다.



3) 확인 - 짜잔!

4) 레벨을 하나 더 만들 수 있습니다.



5) 관심을 가져 주셔서 감사합니다. 나는 당신과 함께했습니다 ...

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안녕 동지들.
작년에 lavandik이라는 별명을 가진 사용자가 저에게 몇 가지 버튼 메커니즘을 만들어달라고 요청했습니다. 오늘에서야 기사로 올릴 예정이었습니다.
그 외에도 버튼에 대한 연장 요금을 기록했지만 사용자 덕분에
ZnW는 더 이상 관련이 없습니다.
영상의 텍스처는 Obicraft x64입니다.
목소리에 대해 불평하지 말고 요점을 말하십시오.
미리 감사드립니다.
멍멍.

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그래서 Sinlucefer가 여러분과 함께하고 오늘 DrCreeperLab의 러시안 룰렛 튜토리얼을 보여드리겠습니다.
즐거운 감상!

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오늘은 가장 경제적인 방법으로 버튼 시그널의 길이를 늘리는 방법을 알려드리고자 합니다.

필요:
- 두 개의 붉은 횃불
- 약간의 붉은 먼지
- 버튼
- 리피터 (원하는 만큼: 3)

프로
1. 신호가 즉시 주어집니다.
2. 이 회로를 사용하면 신호를 늘리거나 줄일 수 있습니다.
단점을 찾지 못했습니다

계획

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안녕하세요 여러분, Mishkun이 여러분과 함께하고 D-flip-flop에 대해 알려 드리겠습니다. 다단계 논리를 구축하는 데 매우 유용한 것입니다. 편안히 앉아서 비디오 자습서를 시청하십시오.

D-trigger에 대한 추가 정보(일명 "이 비디오를 시청해야 하는 이유"):
D-트리거는 버튼을 눌렀을 때 신호의 현재 상태를 저장하고 다시 눌렀을 때 변경하는 메커니즘입니다(있는 경우).

Mishkun이 함께했습니다! 모든 행복과 행운을 빕니다!

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좋은 오후, 친애하는 손님 및 포털 사용자. 편집자가 당신과 함께합니다 - 선원. 오늘 우리는 다음과 같은 주제에 대해 이야기 할 것입니다. 가정용 마인크래프트 메커니즘.


집 메커니즘의 기초

세 가지 주요 주제가 있습니다. 이들은 문, 해치 및 게이트입니다. 문은 전기(빨간 횃불, 레버, 버튼)로 작동할 수 있습니다. 나머지 두 항목은 해당 항목 위에 마우스를 놓고 클릭하는 경우에만 열립니다. 오른쪽 버튼쥐.

공예:
문부터 시작합시다. 두 가지 재료로 제공됩니다. 철과 나무. 올바른 항목으로 만들어졌습니다. 우리는 작업대를 열고 공예품을 다음과 같이 배치합니다. 첫 번째, 두 번째, 네 번째, 다섯 번째, 일곱 번째 및 여덟 번째 슬롯에 나무 또는 철괴를 넣습니다.
다음은 게이트입니다. 네 번째, 여섯 번째, 일곱 번째 및 아홉 번째 슬롯에 스틱을 넣습니다. 다섯 번째와 아홉 번째 - 보드.
루크. 첫 번째, 두 번째 및 세 번째를 제외한 모든 것에서 우리는 각각 하나의 보드를 넣습니다.


레드스톤 위의 집들

기사 중 하나에서 나는 이미 레드스톤에 대한 주제를 제기했습니다. 레드스톤은 전기와 같습니다. 그런 집을 짓는 것은 매우 어렵 기 때문에 지어진 집이있는지도를 다운로드하는 것이 더 쉽습니다. 여전히 그러한 집을 직접 짓기로 결정했다면 YouTube에 많은 가이드가 있습니다. 검색 엔진에서 "메커니즘이있는 집"으로 운전하십시오.


오늘 우리는 토론했습니다 가정용 마인크래프트 메커니즘. 당신과 함께 편집 선원이었다. Play`N`Trade에서 다시 만날 때까지 게임도 즐기고!

마인크래프트 게임에서 게이머는 자신만의 게임을 만들 수 있습니다. 자신의 세계, 건물, 자동차, 철도그리고 훨씬 더. 원칙적으로 이 세계의 플레이어는 무엇이든 할 수 있습니다. 이를 위해 게임은 특별 조치, 필요한 모든 것을 구축하고 수집할 수 있습니다.

숙련된 플레이어는 마인크래프트 게임의 메커니즘이 소위 크리에이티브 모드에 있다는 것을 알고 있습니다. 물론 게임 메커니즘은 실제 메커니즘과 동일하지 않으며 평소처럼 인식할 수 없습니다. 그러나 현실 세계, Minecraft의 게임 메커니즘은 두 가지 범주로 나뉩니다.


첫 번째는 복잡한 메커니즘이고 두 번째는 단순한 메커니즘입니다. 이러한 각 범주는 적색 먼지의 영향을 받습니다. 원칙적으로 붉은 먼지와 같은 도구는 게임의 모든 메커니즘에 영향을 미칩니다. 메커니즘 작동 원리를 더 잘 이해하기 위해 네트워크에서 비디오 마인크래프트 메커니즘을 볼 수 있습니다. 이렇게 하면 작동 방식을 더 쉽게 이해할 수 있습니다.

아시다시피 게임 속 붉은 먼지는 일종의 전기가 통할 수 있는 연결재로 사용됩니다. 땅에서 직접 채굴할 수 있으며 이는 매우 간단합니다. 그리고 즉시 메커니즘의 배열에 적용하십시오. 게임의 메커니즘 목록은 상당히 방대합니다. 이 기사에서는 그 중 일부를 살펴보겠습니다.

플레이어가 조립해야 하는 첫 번째 메커니즘은 문입니다. Minecraft는 철문과 나무 문을 모두 가질 수 있습니다. 적용 방법은 원칙적으로 다음과 다르지 않습니다. 실생활. 게임 캐릭터가 시급히 필요로 하는 다음 메커니즘은 켜고 끌 수 있는 레버와 버튼을 사용하는 경우 모든 프로세스가 자동으로 수행되는 것입니다. 영웅이 게임에서 몹을 사냥할 수 있으려면 갈고리가 필요합니다. 그의 도움으로 함정을 만들 수 있기 때문입니다.

이러한 메커니즘 외에도 게임에는 많은 다른 메커니즘이 있습니다. 그들의 작업을 이해하려면 어떻게 메커니즘을 만드는지 마인크래프트 비디오를 봐야 합니다.