드럼을 wot로 다시 로드하는 버튼입니다. 특징 - 약한 갑옷

안녕하세요 탱커 여러분!

오늘은 월드 오브 탱크에서 가장 인기 있는 탑 중 하나인 프랑스 10단계 중형전차 Bat.-Châtillon 25 t에 대해 말씀드리겠습니다. 이름의 울림에도 불구하고 발음의 어려움으로 인해 탱크는 Bat-chat이라는 짧은 별명을 얻었고 플레이어들 사이에서 매우 인기가 있습니다. 그렇다면 인기 비결은 무엇일까요? 다운로드할 가치가 있고 Lorraine에서의 모든 고통이 헛되지 않도록 알아야 할 사항이 있습니까? 이 안내서뿐만 아니라 이에 대해 배우게 됩니다. 하지만 먼저, 약간의 역사...

창조의 역사

지난 세기의 50 년대에는 탱크의 무장과 포탄의 관통 능력이 앞으로 나아갔습니다. 새로운 수준. 이것은 주로 제2차 세계 대전 초기에 등장한 HEAT 포탄의 광범위한 사용 때문이었습니다. 이 유형의 탄약은 중장갑 차량과의 싸움에서 입증되었습니다. 먼로 효과라고 하는 직접 폭발 덕분에 누적 발사체는 기존의 갑옷 관통 및 구경 이하 발사체가 접근할 수 없는 목표물을 공격할 수 있습니다. 이와 관련하여 전 세계의 탱크 설계자는 개념을 재고해야 했습니다. 이제 어떤 갑옷도 맞을 수 있습니다. 즉, 갑옷 플레이트의 두께를 계속 늘릴 필요가 없습니다. 이전의 중형 및 중형 탱크 분할은 관련성이 없어져 주요 전투 탱크라는 새로운 용어가 사용되었습니다. 50년대 초, 프랑스 정부는 유망한 새로운 장갑차 제작을 위한 프로젝트 경쟁을 발표했습니다. MBT의 비전을 제시한 회사 중 하나는 Batignolles-Châtillon이라는 도시의 철도 회사였습니다.

Batignolles-Châtillon은 기관차 및 철도 차량 제조업체로 프랑스에서 알려졌습니다. 의 주요 원칙을 이행하기 위해 규정된 위임사항 전투 탱크- 가벼운 무게, 이동성 및 전투 능력. 이 프로젝트는 "Batignolles-Chatillon Char 25T"라는 명칭을 받았습니다. 이름에서 알 수 있듯이 탱크의 질량은 25톤으로 제한되었습니다. 그것은 몇 년 전에 개발된 AMX 13 경전차의 약간 확장되고 현대화된 섀시를 기반으로 합니다. 탱크의 기초는 가장 평평한 선체입니다. 모든 프랑스 프로젝트와 마찬가지로 기계의 주요 차이점은 진동 포탑 또는 소위 진동 포탑이었습니다. 프랑스 디자이너들은 전후 탱크 기술 프로젝트에서 드럼 자동 장전기를 자주 사용했기 때문에 여기에서는 이미 탐색된 경로를 따라갔습니다. 그러한 기계는 상점과 유사합니다. 휴대 무기. 드럼의 포탄을 다 사용한 후에는 탱크를 멈추고 드럼을 수동으로 다시 장전해야 했습니다. 그러나 탱크에 필요한 높은 연사력을 제공한 것은 자동 드럼 장전기였습니다. 초기 발사 속도가 900m/s인 90mm 주포가 차량에 설치되었습니다. 탱크는 추가 무기를받지 못했지만 프로토 타입 경쟁 전에 7.5mm 기관총이 설치되었습니다. 장갑차의 치수는 길이가 5.5m, 너비가 3m, 높이가 2.5m 미만인 소형 이상으로 밝혀졌습니다.

모든 것에도 불구하고 Batignolles-Châtillon 프로젝트는 AMX 30 탱크에 대한 정부 입찰을 잃었습니다.이 이유는 새로운 서스펜션의 단점으로 각 출구 후 의무적 인 유지 보수가 필요하고 무가압 포탑이 사용되었습니다. 당시의 가능한 상황에서 용납할 수 없는 핵전쟁. 1954년에는 총 2개의 프로토타입이 생산되었습니다. 이들 중 유일하게 살아남은 것은 현재 프랑스 서부 소뮈르에 있는 Musée Des Blindés 장갑차 박물관에 있습니다.

형질

Lorraine 40t 이후 Bat-chat 드라이버를 방문하는 첫 번째 생각 - "또 AMX 13 90이다!"또 다른 낮은 실루엣 고속그리고 빠른 가속. 이 모든 것은 모든 경전차의 특징적인 차이점입니다. 그러나 우리는 나중에 이 비교로 돌아올 것입니다. 자동차의 역동성은 정말 최고입니다. 최대 속도 65km/h로 전장을 빠르게 이동하고 우세한 적군과 충돌할 경우 후퇴할 수 있습니다.

5발 드럼이 있는 속사포는 전술에 특정 제한을 둡니다. 발사체의 빠른 속도로 인해 Bat-chat은 장거리에서 잘 쏘지 만 가장 최고의 정확도총은 저격 탱크의 기능을 완전히 실현할 수 없습니다. 뛰어난 변장에도 불구하고 장점과 단점의 조합 측면에서 가장 좋은 선택은 적의 측면에 빠르게 진입하여 북을 비우고 재장전하는 전술일 것입니다. 주 발사체의 관통력은 평균이며, 중무장한 상대와 만날 때 정면 투영의 약점을 목표로 해야 하지만 측면에서 발사할 때는 일반적으로 특별한 문제가 없습니다.

열린 지도에서는 ​​지속적인 이동이 권장되며, 특히 포병은 주의해야 합니다. 모든 정지, 장애물과의 충돌 또는 트랙 손상은 거의 완전한 갑옷 부족으로 인해 차량의 급속한 파괴로 가득 차 있습니다. 도시 지도에서는 ​​고속으로 코너링할 때 기동성이 좋지 않으므로 각별히 주의해야 합니다. 완전히 충전된 드럼에는 약 2000개의 손상이 있으며 10초 만에 고갈될 수 있습니다. 특전 및 모듈에 따라 카세트를 다시 로드하는 데 40초 이상 걸리지 않습니다.

승무원

탱크 승무원은 3명으로 구성됩니다. 사령관(그는 또한 라디오 오퍼레이터이자 로더입니다), 포수(그는 두 번째 로더이기도 함) 운전사. 적극적인 플레이 스타일의 경우 다음 순서의 승무원 특전을 권장합니다.

선호하는 게임 스타일에 따라 특전을 선택해야 합니다. 어쨌든 모든 드럼 탱크와 마찬가지로 Bat-chat 승무원에게 특전은 기본입니다. "전쟁의 형제단", 그것은 크게 장기 CD를 줄일 것입니다. 수풀에서 노는 것을 좋아하는 사람들에게 우선 순위는 능력입니다 "위장하다". 또한 적절한 추가 모듈을 선택하여 탱크를 약간 사용자 정의할 수 있습니다.

모듈

근접 전투를 선호하는 플레이어는 다음 사항에 주의해야 합니다.

  • 코팅 광학- 가시성을 높이고 정찰에 도움이 됩니다.
  • 수직 안정기- 움직이는 총의 분산을 약간 보정합니다.

disguise에서 승리하려는 경우 다음을 설치할 수 있습니다.

  • 강화된 픽업 드라이브- 이동 후 총이 적에게 빠르게 수렴하도록 허용합니다.
  • 위장망- 정지 상태에서 훨씬 더 눈에 띄지 않게 만듭니다.

두 버전 모두에서 세 번째 모듈에는 향상된 환기 장치가 필요하므로 드럼 재장전을 약간 줄일 수 있으며 팔의 형제애와 함께 승무원의 전반적인 효율성도 향상됩니다. 무엇보다도 위장을 적용하는 것이 가치가 있으며, 우리의 경우 변장에 대한 추가 관심은 불필요하지 않습니다.

예약

예약에 대한 고려 사항에 대해 자세히 설명하는 것은 의미가 없습니다. 즉, 매우 약합니다. 실제 프로젝트에서 선체는 크게 가벼워졌고 당시에는 동적 보호가 없었습니다.

설치 각도에도 불구하고 얇은 갑옷 판은 거의 모든 심각한 발사체를 막을 수 없으며 많은 경우 지뢰로도 관통합니다. 특히 영국의 갑옷을 관통하는 고폭탄 해시를 조심할 가치가 있습니다. 포병에 맞았을 때 높은 수준원샷이 잦은 경우. VLD의 가장 강한 장소에서 감소 된 갑옷은 142mm를 초과하지 않습니다. 이 상황에서 의지할 수 있는 것은 끊임없는 움직임, 정확한 궤적 계산, 지형을 능숙하게 활용하는 것뿐입니다. 극단적인 경우 HP를 교환해야 합니다.

엔진의 전방 위치는 이마에 침투하는 동안 빈번한 손상을 수반하며 갑옷이 없기 때문에 정기적으로 발생합니다. 화재의 확률은 10%에 불과하지만 불행히도 이것은 모터의 치명적인 손상 빈도로 상쇄됩니다. 탄약 랙은 포탑의 후방 부분과 후방의 차체 왼쪽에 있습니다. 근처에 연료 탱크도 있습니다. 탱크의 전체 승무원은 실제로 보호되지 않습니다. 다음에 받은 관통으로 누가 충격을 받을지는 우연의 문제입니다.

소모품

세 번째는 넣을 수 있습니다 자동 소화기. 또는 다른 "remka"를 가져 가라. 저를 믿으십시오. 아마도 필요할 것입니다.

결과

요약하면 탱크의 질량이 작기 때문에 고속 특성에도 불구하고 충돌에 휩쓸리지 않아야하며 많은 양의 내구도를 잃어 버릴 가능성이 높아 비교할 수없는 손상을 입힐 수 있습니다. 적. 글 초반에 우연히 AMX 13 90을 언급한 것은 아닙니다. 사실 배트채팅은 경전차입니다. LT에 사용된 모든 전술이 완벽하게 적용되었습니다. 약간 더 빠른 속도, 약간 더 많은 데미지, HP 리저브, 동일한 드럼, 동일한 역학, 우수한 위장, 가벼움 및 비행 감각. 그리고 특전과 모듈의 도움으로 보기를 쉽게 최대화할 수 있습니다. 이와 같이. 많은 사람들이 게임에서 최고의 LT를 그리워합니다. 비록 오랫동안 존재했지만. 표준 질문에 "탱크는 어때?" Bat-chat에 대해, 당신은 안전하게 대답 할 수 있습니다 "비행기처럼!"따라서 갑옷이 없으며 단 하나의 LT도 없습니다. 그리고 여기서 오래된 탱크 농담이 떠오릅니다. “전쟁이 끝난 후 학교에 다니는 프랑스 아이들은 쓸 것이 없었습니다. 정부는 탱크를 위해 그들에게서 모든 종이와 판지를 가져갔습니다..

6 년전 코멘트: 2


지금 바로 게임 세계 of Tanks 게임에는 많은 드러머(즉, 자동 로더가 있는 탱크)가 있습니다. 자동 장전기가 장착된 미국 차량의 분기도 비교적 최근에 등장했지만 대부분은 프랑스 탱크(예: amx 13 75)에 속합니다. 개발자는 가까운 장래에 독일 구축전차의 두 번째 분기를 계획하고 있으며, 10단계에서는 차량이 자동 로더와 함께 배치될 것입니다. 현재 게임에는 드럼이 장착된 구축전차 한 대가 있으며 이는 10단계 프랑스 차량입니다.

기사는 크고 여러 하위 섹션으로 나뉩니다.
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"드러머"의 특징

로딩 드럼으로 탱크를 플레이하는 것은 다른 유형의 차량과 상당히 다르며 특별한 전술을 포함. 드럼을 사용하면 짧은 시간(약 10초)에 매우 큰 피해를 입힐 수 있지만 긴(때로는 매우 긴) 재사용 대기시간이 필요합니다. 샷 사이의 재장전이 몇 초에 불과하다면 릴 사이의 재장전에는 20~45분이 걸릴 수 있습니다. 이 모든 시간 동안 탱크는 무방비 상태입니다.


따라서 드러머는 매우 위험하고 실질적으로 쓸모가 없을 수 있습니다. 모든 것은 드럼이 로드되었는지 여부에 달려 있습니다. 이것은 자동 장전기가 있는 탱크를 팀에 매우 의존하게 만듭니다. 아군은 재사용 대기 시간 동안 당신을 보호하고 적에게 최대한의 피해를 줄 수 있도록 주의를 분산시켜야 합니다. 적절한 덮개와 지원이 없으면 강력한 드러머가 쉬운 먹이가 됩니다.

Wargaming 리그 기록을 보면 자동 장전 장치가 있는 탱크가 일반적으로 각 팀의 절반 이상을 구성한다는 것을 알 수 있습니다. 하지만 무작위 전투에는 왜 그렇게 많지 않습니까? 요점은 드러머가 플레이한 팀에서 막강한 힘이 되며, 무작위 전투에서 제시간에 재장전하지 않으면 단순히 무방비 상태가 되는 경우가 많다는 것입니다.

자동 장전기로 탱크를 플레이하는 것은 쉽지 않습니다.

드러머를 연주하는 것은 말 그대로 게임의 일부 측면을 다시 배워야 하기 때문에 상당히 어렵습니다. 예를 들어, 레벨 아래에 있는 여러 탱크가 반대하는 경우 혼자서 방향을 자신있게 밀고 나가는 것은 더 이상 불가능합니다. 물론 화력으로는 수적으로 우세하지만 드럼의 긴 재장전 시간 동안에는 파괴될 수 있습니다.

따라서 필요한 경우 귀하를 보호할 동맹 그룹과 함께 탑승해야 합니다. 많은 드러머의 단점 중 하나는 상대적으로 작습니다. 예를 들어, 8레벨의 미국 중형전차인 탑건 T69의 경우 173mm입니다. 여덟 번째 수준의 경우 이것은 분명히 충분하지 않으며 이마에서 같은 수준의 많은 상대를 돌파하는 것이 문제가 될 것입니다. "금" 탄약을 항상 사용할 수 있는 사람은 거의 없습니다.

분명히, 짧은 시간에 많은 피해를 입히는 자동 장전 장치가 있는 탱크의 능력은 작은 관통력으로 보상됩니다. 이것은 그를 측면이나 선미에 강제로 쏘습니다. 그리고 여기서 다시 동맹국은 필수 불가결 할 것입니다. 왜냐하면 강한 이마로 당신에게 돌아서지 않도록 적을 산만하게해야하기 때문입니다.

경전차만 플레이하면 Drummer는 큰 두려움 없이 혼자 탈 수 있습니다. 그는 빠른 속도와 기동성을 가지고있어 드럼을 쏜 후 간단히 적으로부터 운전할 수 있습니다. 일반적으로 자동 장전기로 탱크를 플레이하는 전술에는 순진한 적에 대한 예기치 않은 습격, 전체 드럼의 빠른 소비 및 성급한 후퇴가 포함됩니다.

특징 - 약한 갑옷

이 전술은 드러머의 갑옷이 좋지 않기 때문에 잘 작동합니다. 프랑스의 "종이" 갑옷은 오랫동안 많은 일화의 주제였습니다. 이 나라의 높은 수준의 중전차라도 거의 모든 투영에서 쉽게 돌파할 수 있기를 바랄 뿐입니다. 미국 드러머의 계통도 두꺼운 갑옷을 자랑 할 수 없습니다. 여기서 유일한 예외는 10단계 프랑스 구축전차지만 이마로만 타격을 가하고 측면을 덮고 있습니다. "프랑스 판지" 40mm에서.

동시에 북 전체를 적에게 발사하여 스스로 피해를 입히지 않는 것은, 화력 직후에 적에게 가더라도 보통 쉬운 일이 아니다. 예를 들어 드럼에 5개의 발사체가 있고 샷 간 재장전이 2초이면 전체 드럼을 비우는 데 10초가 걸립니다. 이것은 상당히 긴 기간입니다. 적의 재장전 시간이 더 짧을 수 있고 다른 탱크가 그를 덮을 수 있는 등 이 10초 안에도 피해를 입을 수 있습니다.

따라서 드럼을 떠나야 하는 순간을 추측하는 법을 배워야 합니다. 여러 탱크의 적군을 공격하는 경우 동맹군에게 주의가 산만하더라도 특히 신중하게 행동해야 합니다. 눈치 챘다면 욕심을 부리지 않아야합니다. 마지막 발사체를 적에게 넣고 피해를 입히는 것보다 엄폐물 뒤에 숨어 다시 장전하는 것이 좋습니다.

대상 - 단일 탱크

드러머의 이상적인 목표는 외롭고 느린 상대이며, 종종 무작위 전투에서 팀에서 이탈하고 쉬운 목표가 되는 중전차를 만날 수 있습니다. 드럼 전체를 방전하고 새로운 희생자를 찾아 숨는 것만 남아 있습니다.

일반적으로 자동 로더가 있는 탱크는 두 가지 모두에 효과적일 수 있습니다. 지도 열기, 그리고 거리의 미로에서. 드러머는 공격과 수비 모두에서 잘 수행됩니다. 그러나 최소한의 시간에 최대의 피해를 입힐 필요가 있는 빠르고 예기치 않은 예기치 않은 방어 돌파에 가장 적합합니다.

어떤 기술을 탐색할 것인가?

기술과 능력 중 위장은 덤불에 숨어 적절한 순간을 기다리며 예상치 못한 방향에서 적을 놀라게 할 수 있기 때문에 드러머에게 종종 유용합니다. 다양한 유형의 차량에 대한 게임이 매우 다르기 때문에 여기에서 조언하기는 어렵지만. 이 기사는 문제에 대한 포괄적인 내용을 가장하지 않지만 기본 지식은 쉽게 얻을 수 있습니다.

많은 탱크에 자동 대포(종종 기관총으로 잘못 지칭됨)가 장착된 초기 단계의 탱크에서 벗어나면 플레이어는 일부 총이 다른 총보다 더 자주 발사된다는 사실을 깨닫기 시작했습니다. 일부는 상당한 일회성 피해를 입히고 다른 일부는 적당한 피해 값으로 제한됩니다.

또한 일반적으로 월드 오브 탱크의 많은 주포들이 이 원칙에 따라 보상을 받습니다. 작은 일회성 피해, 불충분한 장갑 관통력은 종종 속사포에 해당합니다. 따라서 하나의 플러스만 받을 것으로 기대하지 마십시오. 여기에서도 은을 위한 금이 게임의 밸런스를 바꿔놓았지만, 이는 www.site에서 별도의 대화 주제이므로 여기서는 자세히 다루지 않겠습니다.

발사 속도의 장점으로 모든 것이 명확하고 분당 피해와 같은 지표가 증가했습니다. 그러나 여기에 문제가 있습니다. 항상 구현하는 것이 가능한 것은 아닙니다. 첫째, 경험 많은 적은 당신의 공격 아래 ​​서 있지 않고 자신의 총에 숨을 것입니다. 이러한 총격전에서는 연사력보다 높은 일회성 피해가 더 바람직합니다.

하지만 비교하자면 다른 총, 종종 각 탱크에 하나의 본격적인 총만 있기 때문에 유조선이 항상 선택의 여지가 있는 것은 아닙니다. 따라서 재장전 시간과 관련하여 특정 특성을 가지고 있으므로 이를 줄이는 데 관심이 있습니다. 이를 wot에서 수행하는 몇 가지 방법이 있습니다.

발사 속도 증가

먼저 승무원을 훈련시키십시오. 로더 또는 로더의 주요 전문 분야의 숙달 정도는 실제 재장전 속도에 따라 다릅니다. 게임 자체에 표시되는 탱크의 특성에서 값은 승무원의 100%에 대해 표시됩니다. 일부 특전은 또한 더 자주 촬영하는 데 도움이 되지만 항상 그런 것은 아닙니다.

싸우는 형제애와 절망만 떠오른다. 첫 다운로드는 길지만 효과는 크지 않다(2.5%). 로더에 대한 절망은 9% 더 빨리 충전하는 데 도움이 되지만 이를 위해서는 내구도의 90%를 직접 잃어야 하므로 특전의 버프가 항상 도움이 되지는 않습니다.

가장 효과적인 방법은 탱크에 건 래머를 설치하는 것입니다(추가 장비). 그러면 발사 속도가 10% 증가합니다. 따라서 가능한 모든 탱크에 설치합니다. 팬(발사 속도 2.5%)은 Combat Brotherhood와 함께 작동할 때만 눈에 띄게 작동합니다. 그렇지 않으면 효과가 매우 작습니다.

총의 발사 속도는 우리가 설치하는 타워에 달려 있다는 것을 잊지 마십시오. 따라서 다른 탱크에서 동일한 총이 다른 속도로 쏠 것입니다. 하나의 장갑차의 틀 내에서 간단한 규칙이 적용됩니다. 최고의 타워, 선택할 수 있습니다. 그러나 여기서 우리는 일부 주식 타워의 우월성에 대한 망상을 고려하지 않을 것입니다.

자동 로더(드럼)

별도로 자동 장전기를 사용하는 총의 클래스에 대해 언급합니다. 이러한 탱크의 발사체 대신 포탄 카세트가 즉시로드됩니다. 결과적으로 전체 드럼의 실제 재장전에는 상당한 시간이 걸립니다(일반적인 총 재장전보다 3-4배 더 깁니다). 그러나 플레이어는 짧은 시간에 전체 드럼을 쏠 기회를 얻습니다. 동일한 드럼 내에서 샷 사이의 지연은 몇 초 밖에 걸리지 않습니다.

이 옵션을 사용하면 플레이어가 전체 전투 과정을 변경하는 등 많은 작업을 수행할 수 있습니다. 반면에 드럼을 다시 장전하는 동안 탱크는 무방비 상태가 됩니다. 또한 장전 드럼이 있는 탱크는 일반적으로 약한 장갑과 작은 안전 여유의 형태로 여러 가지 단점이 있습니다. 어쨌든 탱크 세계의 로딩 드럼은 균형 문제를 많이 제기합니다.

전체 기사에 대한 간략한 요약은 두 가지 가정으로 축소될 수 있습니다. 첫째, 단점을 기억하면서 탱크 주포의 장점을 사용하십시오. 둘째, 탱크에 래머를 설치해야 더 자주 촬영할 수 있습니다. 그러나 이것은 표준 추가 장비. 우리는 또한 드럼에 대해 약간 언급했습니다. 탱크 wot, 그러나 이것은 다른 기사에 대한 본격적인 주제입니다.

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포럼에서


탱크 - 보너스 코드 - FAQ - 모드

오늘 우리는 2018년 봄 World of Tanks 1.0에 완전히 나타날 드럼 재장전의 새로운 메커니즘에 대해 이야기할 것입니다.

포탄을 드럼통에 재장전하는 새로운 메커니즘을 갖춘 첫 번째 국가는 이탈리아가 될 것입니다. 첫번째 중형 탱크프리미엄 클래스의 레벨 8은 새로운 게임 시스템총을 충전하고 이탈리아 국가보다 조금 일찍 나타납니다. 재충전의 본질에 대해 이야기하기 전에, 패치 와트 1.0에서는 포탄을 드럼에 다시 장전하는 시간을 표시하는 새 인터페이스가 나타납니다. 스코프 아래에는 무기가 장전될 때 녹색으로 채워지는 발사체 형태로 여러 대화형 아이콘이 나타납니다.

인터페이스에는 다음도 표시됩니다.

  • 껍질이 얼마나 남았는지
  • 발사체를 드럼에 장전하기 전에 남은 시간,
  • 지금 충전 상태가 어떤지,
  • 샷 사이의 재장전은 무엇입니까?

인터페이스는 새로운 재장전 방식이 적용된 이탈리아 전차에만 표시됩니다. 이후에 세계 버전 Tanks 1.0부터 드럼에 포탄을 채우는 동일한 메커니즘을 가진 탱크가 게임의 다른 국가에 나타났습니다. 오늘날 게임에 등장하는 수십 대의 전투 차량에는 로딩 드럼이 있습니다. 로딩 메커니즘인 로딩 드럼의 다양한 적용이 필요한 시점이 되었습니다. 이에 대해서는 아래에서 이야기하겠습니다.

이제 새로운 메커니즘의 본질에 대해 알아보십시오. 최초의 이탈리아 탱크에는 다음을 포함한 재장전 메커니즘이 있습니다.

  • 한 발의 발사체가 아니라 기존의 장전 드럼과 같이 여러 발사체입니다.
  • 탱크가 발사할 수 없을 때 포탄 사이에 일시 중지가 추가됩니다. 드럼 내부 충전;
  • 기존 총과 마찬가지로 재장전 장치가 있는 탱크는 발사 직후 포탄을 장전합니다.
  • 총 재장전은 자동 모드에서만 발생합니다(이는 기존 장전 드럼과 다른 드럼 재장전 메커니즘의 특징임).
  • 발사체 재장전이 끝나기 전에 발사하면 중단되고 재장전 과정이 다시 시작됩니다(이를 방지하려면 발사체가 장전을 완료할 때까지 기다렸다가 다음 발사를 해야 합니다. 종종 쏠 수 없음);
  • 발사된 첫 번째 발사체의 재장전은 8초, 두 번째 11초, 세 번째 14초 동안 지속됩니다(한 번에 3개의 포탄을 발사한 경우 첫 번째 포탄은 14초, 두 번째 포탄은 11초, 세 번째 포탄은 8초, 즉 반대로 주문하다).
  • 드럼에 포탄이 많을수록 재장전 속도가 빨라집니다.

따라서 World of Tanks에서 포탄을 재장전하는 메커니즘은 포탄 장전의 순환 원리(기존 탱크의 경우)와 포탄 장전의 카세트 원리(표준 장전 드럼이 있는 탱크의 경우) 사이의 중간 중간 링크입니다.

  1. 한 번에 하나의 발사체를 쏠 수 있으며 발사 직후 재장전될 때까지 기다릴 수 있습니다(그런 다음 각 발사체는 8초 동안 재장전됩니다. 이것이 가장 빠른 길이탈리아 탱크에서 총을 장전하십시오).
  2. 또는 한 번에 모든 포탄을 쏠 수 있습니다. 프랑스 탱크기존 로딩 드럼 포함).
  3. 그러나 발사체 재장전 메커니즘을 사용하는 가장 좋은 방법은 다음과 같은 전술입니다. (적에게 한 번 쏘십시오. 발사체가 도탄하면 엄폐 상태에서 드럼을 재장전하십시오. 그런 다음 발사를 반복하고 관통으로 이루어지면 일련의 샷을 한 다음 재장전하기 위해 후퇴하십시오.).

이탈리아 탱크가 World of Tanks 1.0에 등장했으며 오늘날 그들은 이미 본격적인 전투 차량 분기를 갖춘 개발 트리로 성장했음을 다시 한 번 상기시킵니다.