전쟁 전략 부대의 규칙. "핵 전략 전쟁의 규칙"을 플레이하는 데 유용한 팁. 에미터가 전쟁 규칙에서 제공하는 것

나는 "해안에서"예약을 할 것입니다. 내 기사에서는 게임의 다양한 버그와 해킹에 대해 말하지 않을 것입니다. 누군가가 이것에 대해 읽고 싶어했다면 당신은 나에게 있지 않습니다. 나는 다른 플레이어의 경험을 바탕으로 한 비밀만을 말할 것입니다. 결국, 모든 사람은 이벤트를 시작한다는 것을 알고 있습니다. 새로운 게임, 기본 규칙과 뉘앙스를 알지 못하면 많은 실수를 할 수 있습니다. 이것이 내가 당신에게 말할 비밀입니다.

  • Rules of War - Nuclear Strategy를 플레이하도록 친구를 초대하십시오. 게임에 친구와 동맹이 많을수록 군대가 더 커집니다. 그리고 방어력이 더 강합니다.
  • 매일 게임에 입장할 때와 게임 중에 우라늄, 티타늄, 크레딧과 같은 다양한 보너스가 해당 섹터에 나타납니다. 당신은 또한 당신의 친구 부문에서 보너스를 수집할 수 있습니다.
  • 게임의 수정은 군대를 개선하는 데 더 잘 쓰이며 다른 경우에는 수익성이 없습니다.
  • 열 번째 수준까지만 리소스를 개선하는 것이 비용 효율적입니다. 미래에는 투자 회수가 거의 2~3배 감소합니다.
  • 부문의 증가는 비싸기 때문에 공장 개발에 도취되어서는 안됩니다. 수입은 적지만 비싼 자리를 차지하고 있다.
  • 암시장 건물을 짓는 것은 바람직하지 않으며 장소가 점유되어 이익이 없습니다.
  • 타워, 게이트 벽을 만들 때 건설 작업을 완료하면 비용이 적게 든다는 점을 고려해 볼 가치가 있습니다. 그렇지 않으면 최소 25개의 수정이 필요합니다.
  • 둘레를 늘리고 새 성벽을 지을 때마다 이전에 지어진 요새(벽, 탑)를 철거해야 합니다. 두 번 지불!
  • 주변에 세워진 모든 요새(타워, 성벽 등)는 공격 당시 주변에 군대가 없었다면 방어에 의미가 없었습니다.
  • 창고와 은행은 용량에서 자원의 절반만 보호합니다.
  • 강도로부터 자신을 보호하려면 은행과 창고에 50% 이상을 보관하지 마십시오. 이 경우 적군은 5%만 빼앗을 것입니다.
  • 강도로부터 자신을 보호하려면 창고와 은행을 개선해야 합니다.
  • 80 자원에 대해서만 다른 플레이어를 강탈할 수 있습니다.
  • 공격할 때 방어 부대를 데리고 오지 마십시오. 그 반대. 방어에 공격 부대를 사용하지 마십시오.
  • 그러나 점령된 구역은 방어군으로 유지하고 점령군을 공격하여 점령을 제거하는 것이 좋습니다.
  • 직업의 경우 등급만 받고 크리스탈은 1등만 받습니다.
  • 점령된 구역을 약탈하면 해당 구역에서 점령이 자동으로 제거됩니다.
  • 점유 중인 경우 즉시 점유를 제거해서는 안 됩니다. 당신을 점령한 적은 당신과 다른 적들을 강탈할 수 없습니다.
  • 아홉 번째 섹터까지 아무도 당신을 공격할 수 없습니다. 따라서 군대를 향상시킬 시간이 있습니다. 또한 증원을 위해 군대를 섹터에 보내서 늘릴 수 있습니다.
  • 동맹국은 일반 구역보다 최대 1시간 동안 서로에게 20배 더 빠르게 도달합니다. 일반 구간의 최대 이동 시간은 만 킬로미터 떨어져 있더라도 24시간을 초과하지 않습니다.

물론 게임에는 여전히 많은 뉘앙스와 비밀이 있으며 모든 사람이 스스로 찾아옵니다. 그러니 플레이하고 승리하십시오.

첫 번째 이후 총 출시지배 당신은 아마도 게임에 빨리 익숙해지기 위해 무엇을해야합니까? 우선 튜토리얼을 받아보세요. 게임 캐릭터장군 Lapidus는 전략의 기본에 대해 알려줄 것입니다. 게임 역학, 특정 매개 변수가 책임이 있으며 견고한 군대와 많은 양의 자원 (티타나이트, 대출 및 우라늄)을 모으는 데 도움이 될 것입니다.

교육은 다음을 기반으로 합니다. 간단한 작업, 보상을받을 자격이있는 크리스탈 ( 게임 통화, 실제 돈으로 구입) 및 경험. 아무도 5 일 동안 당신을 공격 할 수 없다는 사실을 고려하여 (게임은 이러한 방식으로 공격적인 플레이어로부터 초보자를 보호합니다) 문제를 찾지 마십시오. 처음에는 축적하고 심각한 이점을 잃지 않는 것이 매우 중요합니다.

교육이 끝나면 이동합니다. 자유 수영. 또한 게임 자체에서 먼저 해야 할 일을 알려줍니다. 모든 자원 광산과 주택 단지를 한 번에 개선하기 위해 서두르거나 군대를 건설하는 데 끝없는 돈을 쓰지 마십시오. 경험치와 엘리트 부대의 형태로 유용하고 중요한 보너스를 놓칠 위험이 있습니다.

과제는 일반적으로 게임의 모든 측면에 영향을 미칩니다. 10명의 군인 생성, 주택 단지를 레벨 5로 업그레이드, 핵 배터리 기술 연구, 영사관 건물 등. 때때로 작업에는 많은 양의 리소스가 필요합니다. 광산이 스스로 광산을 픽업할 때까지 기다리지 않으려면 이웃을 공격하고, 동맹을 맺고, 클랜에 가입하고, 공격적으로 행동하되 합리적인 범위 내에서만 가능합니다.

항상 한 가지 간단한 진실을 명심하십시오. 먼저 누군가를 공격하면 상대방은 반드시 복수를 원할 것입니다. 모든 공격의 목표는 많은 양의 자원을 훔쳐 기지로 가져와 다시 빼앗길 때까지 빠르게 소비하는 것입니다.

강력한 군대를 만들고 기지를 배치하는 데 개인 재정을 사용하고 싶지 않다면(이것은 필요하지 않음) 다른 방법이 있습니다. 자원을 위해 모든 것을 구입하는 것입니다. 예, 길지만 서두를 곳이 없습니다. 시간이 지남에 따라 기술을 연구하고 건물을 개선하는 데 하루 또는 이틀이 걸립니다. 누군가는 지루하다고 생각할 수도 있지만, 반면에 게임 자체는 빠르지 않습니다. A 지점에서 B 지점까지 이동하는 데 5분에서 몇 시간이 걸릴 수 있습니다.

당신의 분야가 발전하는 동안, 당신은 또한 질문이 있을 수 있습니다: 어떤 전술을 선택하는 것이 더 낫습니까 - 공격적 또는 방어적입니까? 문제는 하나의 정답이 없다는 것입니다. 당신은 당신이 좋아하는 방식으로 재생할 수 있습니다.

혼자 플레이하는 것을 선호한다면 공격적인 스타일이 적합합니다. 이렇게하려면 보병이나 발키리와 같은 부대 기술을 연구해야합니다. 각 업그레이드는 공격과 방어에 +2%를 추가합니다. 첫 번째 단위는 가장 저렴하지만 덜 효과적입니다. 다음 지역 유적 정화 후 포병 또는 공기 유형의 군대를 얻는 순간에 그 혜택이 증가합니다. 당신의 데미지가 눈에 띄게 증가하고 군대의 생존력이 증가합니다. 섹터를 소탕할 때마다 일반 보병이 사망하고 장비 손실이 최소화될 수 있습니다. 쇼크 탱크와 공성 탱크를 만들 기회가 생기면 삶이 조금 더 쉬워질 것입니다.

기지 방어를 위해 방어 유닛을 만드는 것은 간단한 이유가 필수가 아닙니다. 처음에는 상당히 약하고 공격하는 군대는 일반적으로 더 강하고 다양한 유형의 군대로 구성됩니다. 따라서 이웃의 습격을 피할 수 없습니다. 또한, 그들은 여전히 ​​​​당신의 기지를 파괴하지 않고 그들이 가지고 갈 수있는 특정 양의 자원 만 훔칠 것입니다. 그게 전부입니다. 따라서 항상 물에 떠 있기 위해서는 가능한 한 자주 이웃을 공격하는 것이 좋습니다. 가장 중요한 것은 공격 후 벙커에 군대를 보내는 것을 잊지 않는 것입니다. 그렇지 않으면 아무것도 남지 않을 위험이 있습니다. 새로운 전투 준비가 된 군대를 만드는 데 며칠이 걸릴 수 있습니다.

누군가가 묻습니다. 게임의 요점이 무엇입니까? 답은 매우 간단합니다. 자신의 길을 선택하고 가능한 한 오랫동안 물 위에 떠 있으려고 노력합니다.

그래서 당신은 게임을 시작했고 많은 질문이 생겼습니다. 그 중 "무엇을 할 것인가"가 지배적이었습니다. 때때로 "무슨 일이야". 나는 대답하려고 노력할 것이다.
주요 임무는 우리 자신의 부문을 개발하는 것입니다.
Lapidus의 작업을 완료하십시오 - 이것은 섹터를 개발하는 가장 쉬운 방법입니다. 임무 완료 시 주어지는 수정은 낭비하지 않도록 하세요. 당신의 목표는 부르입니다. 매우 유용한 것입니다. 수정 비용이 필요한 작업이 있는 경우 작업의 일부로만 완료하십시오. 이것은 샘플러이며 훨씬 더 비쌀 것입니다.

우선, 광산, 광산(최대 레벨 12), 주거 단지(최대 레벨 20), 금융 회사, 제련소 및 우라늄 농축 실험실과 같은 부문의 경제를 돌보십시오.
섹터(가시, 박격포, 요격, 궤도)를 보호하기 위해 최소 2,000개의 중장비를 구축할 때까지 군대를 항상 벙커에 두십시오. 서어나무, 직업이 있거나 방금 잠이 들었습니다. 군대가 숨겨져 있어야합니다.

부문의 경제는 게임의 기초입니다. 아무리 이상하게 보일지라도 게임의 주요 자원은 시간입니다. 많은 리소스를 보유하고 있을 수 있지만 어떤 순간당신은 몇 달 동안 군대를 위해 대기열이 있다는 것을 이해할 것입니다. 이 순간거기에는 의미가 없습니다. 옵션으로 - 크리스탈 생산 가속화(실제 화폐), 그러나 이것은 모든 사람에게 적합하지 않습니다. 또 다른 옵션은 저장입니다. 항상 그리고 모든 것에서. 갈등에 빠지지 말고 다른 사람들이 합쳐지게 놔둘수록 더 많이 저장할수록 나중에 더 많이 얻을 수 있습니다.
자원을 추출하는 주요 방법은 이웃을 강탈하는 것입니다. 즉시 공격을 시작해서는 안 되지만 행동할 준비가 되어 있어야 합니다.

일반적으로 게임에서의 행동에 대해: 한마디로 - 공손함. 당신에게 편지를 쓰는 모든 사람을 가장 친한 친구에게. 그가 무엇을 쓰든 상관없이. 트롤링은 군대 못지않게 무기입니다. 당신은 품위의 한계를 훨씬 넘어서는 인종, 국가적 또는 개인적 자질로 모욕을 당할 수 있습니다.

모욕은 def가 이미 여러 섹터에서 수집된 섹터를 공격하도록 강요할 수 있습니다. 결과적으로, 당신은 군대를 잃고 아무것도 얻지 못할 것이며, 적은 당신의 희생으로 경험치를 얻을 것입니다. 해당 섹터에 대한 습격에 대한 복수를 하지 마십시오. 이 게임에서는 복수가 허용되지 않습니다. 귀환 습격이 계산되고, 아마도 이 습격의 의미도 답에 있을 것입니다. 개인적으로 내 기억에는 한 사람이 나를 포함하여 그 지역의 모든 공성전을 진압한 경우가 있다. 내가 그에게 편지를 썼을 때 그는 이것이 멍청한 자들을 위한 사냥이고 그의 전체 일족이 그의 구역에서 위험에 처해 있다고 대답했습니다. 그리고 그에 따르면, 그들은 매우 잘 수행했으며 개인 일이 눈에 띄게 향상되었습니다.

싸우는 트롤링 - 무시 또는 공손함. 공손함의 경계를 넘지 않고 상대방을 비웃거나 대답하지 마십시오. 사실, 공손함은 같은 트롤링입니다. 적이 당신을 화나게 할 수 없다는 것을 알고 당신을 웃게 만든다면 이것이 당신의 승리입니다.

장소까지 걸어가는 방법

위치. 또한 군대를 크게 늘릴 수있는 매우 흥미로운 것입니다. 유형별로 설명하겠습니다.
Imperial(Imperial) - 고정 보너스가 있는 위치(엠블럼에 해골이 있는 위치). 그들을 만지지 마십시오. 일반적으로 1레벨도 됩니다. 사실 그들을 돌파하려면 비슷한 퀘스트보다 훨씬 더 많은 군대가 필요합니다. 나중에 큰 비용 없이 뚫을 수 있을 때 남겨두는 것이 좋습니다.
일반 — 퀘스트를 제외한 레이더의 모든 위치.
퀘스트 - 작업이 있는 가장 높은 수준의 위치입니다.

퀘스트를 가능한 한 늦게 완료하는 것이 더 유리합니다. 높은 레벨에서는 새로운 퀘스트를 얻는 데 훨씬 더 많은 경험이 필요하기 때문입니다.

최적의 전술은 보병과 최대 장갑차를 위치로 보내는 것입니다. 항상 보너스를 받으려면 이전 보너스(예: 경찰 100명을 받음) 후에 이러한 군대를 구축하는 데 필요한 자원(타이타나이트 + 우라늄 + 크레딧)을 계산한 다음 여기에 군대를 병합해야 합니다. 다음 위치에 동일한 양의 리소스가 있습니다. 이 경우 일반적으로 군대를 받게됩니다. 최상위또한 50% 증가했습니다. 위치의 요점은 단순한 군대를 더 강한 군대로 교환하는 것입니다.

보너스의 형태로 군대를 받으려면 창고와 은행이 가득 찬 바로 그 순간에 위치를 열려고 노력해야 합니다. 그들이 비어 있다면 게임은 보너스 형태의 자원을 얻을 확률이 비어있는 저장 공간에서 더 정확하게 계산되는 방식으로 계산됩니다.

레벨 100 위치에서 시간을 보내십시오. 그것에 도달하고 펀치하지 말고 80-99를 수행하십시오. 각 "직조" 후에 균형이 아래로 이동하므로 가져간 것보다 더 많이 배수해야 합니다. 따라서 100레벨의 위치는 한 번만 깨면 최대 상금을 받고 더 이상 만지지 마십시오. 상을 받을 수 있도록 잘 먹이십시오.

Rules of War의 클랜 순위

그 자체로 씨족은 아무것도주지 않습니다. 씨족은 그 자체로 사람들의 모임입니다. 우리는 힘, 우리는 씨족, 그들은 스스로를 아첨합니다. 실제로 씨족은 함께 모여서 행인을 공포에 떨게 합니다(실제 생활과 비교). 따라서 질문: 얼마나 많은 사람들이 사람들을 공포에 떨게 할 수 있습니까? 그들이 가까우면 충분히 길다. 거리가 멀면 매우 비효율적입니다.

군대가 모든 구역에 도달하는 최대 시간은 하루입니다. 하루 만에 건물을 완성하고 이웃에서 def를 수집할 수 있습니다. 따라서 클랜 (유일한 것)의 주요 장점은 매복에 대한 클랜 방어를 수집하고 적을 격퇴하는 것입니다. 더 많은 단점이 있습니다 - 동맹국의 부문을 공격하지 말고, 요청에 귀를 기울이십시오. 가장 중요한 것은 사령관의 명령을 따르는 것입니다. 아무리 어리석더라도 일부 클랜에는 할당 된 세금이 있습니다. 광선에.

에미터가 전쟁 규칙에서 제공하는 것

물론 Morgan에서 새로운 이미터를 확보하는 것이 기존 이미터에 정착한 클랜을 쓰러뜨리는 것보다 훨씬 쉽습니다.
 날짜  외관  새로운  라디에이터  게임  규칙  전쟁  을 알면  명확한  이점  을 얻을 수 있습니다.  성공적인  포획을 위해  공격을 준비하고  또한  필요한  수를  방어하는  병력을  추가로  보유하기 위해  준비할 수 있습니다.

그렇다면 Rules of War 게임에서 새로운 이미터는 언제 나타납니까?

정확한 날짜는 개발자만이 알 수 있음을 고백합니다. 그러나 그럼에도 불구하고 우리는 새로운 이미터의 출현에 대한 과거 경험을 바탕으로 날짜를 예측할 수 있습니다.

4개월마다 게임의 공식 서버에 새로운 이미터가 등장한다는 다소 사실적인 의견이 있습니다.

내가 개인적으로 찾은 첫 번째 이미터 배치는 2012년 12월 14일에 나타났습니다.
다음의  이미터 출연 16 4월 2013년 년 i.e. 거의  정확히 4 개월 후.

Rules of War에서 약탈하는 방법

창고가 펌핑되면 자원의 50%를 가져갑니다(각 창고에서 총 100톤 이하, 대출 포함), 가지고 있는 것의 5%를 가져갑니다(규칙에 완벽하게 설명되어 있음). .

대책: 무엇보다도 먼저, 해당 분야에 많은 자원을 보유해서는 안 됩니다. 아무도 빈 분야를 필요로 하지 않습니다! 둘째, 그들이 여전히 당신을 얻는다면 같은 일을하십시오 - 보병을 리벳을 박고 하루에 10 번 적에게 보내십시오. 200명의 보병은 방어선만 건설되는 일반적인 비요새 구역(요새 요새는 별도의 대화)에서 상당히 많은 일을 할 수 있습니다. 따라서 적을 건설하는 것을 막을 수 있으며 이는 이미 많이 있으며 보병은 빨리 리벳을 박습니다.

정보 서비스. 70-150 정찰이면 충분합니다. 정찰 (가장 자주)을 위해 5-10 스카우트가 파견됩니다. 죽거나 정찰합니다. 그들이 죽으면 조사하는 것이 합리적입니다. 갑자기 피더가 건설되기 시작하고 많은 군대가있어 죽이면 경험을 얻을 수 있습니다. 죽지 않으면 과감히 가서 강을 약탈하라.

나노포드 배포 방법

나노포드는 재배포가 가능하지만 1회만 무료입니다. 그런 다음 실제 투자하므로 서두르지 마십시오.

나는 모든 사람들이 처음에 재활용 및 돌연변이 비용을 공부할 것을 제안합니다.
지금 여러분 모두는 불필요한 대출을 많이 가지고 있지만, 항상 대출이 필요한 순간은 어디에도 사라지지 않는 순간이 올 것입니다. 군대의 규모를 결정하는 것은 크레딧입니다. 재활용은 당신의 구원입니다. 공부하는 데는 오랜 시간이 걸리지만 결국에는 배워야 합니다.

돌연변이 비용- 스스로 말한다. 항원의 양은 제한되어 있으며 돌연변이 군대의 수는 이 개선 사항의 레벨에 직접적으로 의존합니다.

또한 엘리트 상태를 사용하지 않는 플레이어의 경우 +1 강도를 펌핑할 수 있습니다. 리소스는 중복되지 않습니다.
지뢰 수를 펌핑하는 것은 매우 유용하지만 사실 75레벨 이후에 할 가치가 있습니다. 그렇지 않으면 반격하는 데 지칠 것입니다.

가장 수익성이 높은 유닛

우리는 상황에 따라 어떤 유닛을 구축해야 하는지 분석합니다. 나는 스스로에게 질문을 하고 모든 단위의 지표가 있는 표를 계산했습니다. 그건 그렇고, 테이블이 유용하다는 것이 밝혀졌습니다. 나는 이것을 스스로 몰랐습니다))
열 2는 위치에 대한 보너스를 계산할 때 사용되는 단위 비용을 보여줍니다.
3열: 단위 생산 시간(초)
4열: 유닛의 공격/방어 지수. 지표는 10레벨 정예의 상태가 ON일 때 허용되지만, 전체 공격/방어 비율에는 영향을 미치지 않습니다.
5열: 충분한 자원을 사용할 수 있는 경우 공격/방어를 생성하는 능력을 보여줍니다.
6열: 위치 보너스에 영향을 줍니다. 위치에서 보너스를 제거해야 하는 경우 다음 표시기를 따르십시오.
7열: 모든 유닛이 먹는다. 많을 때는 많이 먹습니다. 군대의 크레딧 소비를 고려하십시오.


다음: 언제 구축할 것인가.
그것은 모두 당신의 뿔에 달려 있습니다. 자원이 얼마나 제한되어 있으며 어떤 목적으로 군대를 구축하고 있습니까? 위치 계산은 장치의 총 비용을 사용합니다. 동시에 6열은 군대 생산에 사용되어야 하며 결국 더 큰 위치 보너스를 받게 됩니다.
자원이 부족한 경우 동일한 6열을 사용해야 하지만 가장 작은 값을 선택해야 합니다. 이 경우 소모되는 자원은 줄어들지만 공격/방어력이 증가합니다. 글쎄요, 빠르게 공격/방어를 하고 싶다면 5열을 보세요. 기본적으로 이것은 요격포와 궤도포이며, 절대적인 리더는 보병입니다.
따라서 프로덕션에 권장합니다(자원이 있는 경우).
보병
체스터
박격포 또는 가우스 캐논
궤도 대포

생산 중 크레딧이 초과되면 크레딧에 대한 최대 가격으로 군대를 구성해야 합니다. 체스터; 오비탈 캐논과 파이터.

여기에 "Rules of War - Nuclear Strategy"라는 게임의 비밀이 있습니다. 그들 중 일부는 전혀 비밀이 아니라 게임 메커니즘을 적절하게 활용하는 방법에 대한 지식일 뿐입니다. 또한, 이 섹션에서는 이 게임에서 최고의 전략과 전술을 선택하는 다양한 팁을 게시할 것입니다. 이는 물론 적을 파괴하는 데 도움이 될 것입니다.

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  • (러시아어 버전 / )

1. 게이트, 벽 또는 타워를 만드는 작업이 있는 경우 이 모든 작업이 퀘스트이기 때문에 비용이 훨씬 적게 듭니다. 예를 들어, 레벨 4 게이트와 벽은 단 25개의 수정이 필요합니다.

2. 절대 방어군으로 공격하지 마세요! 말이 안 됩니다. 테스트를 거쳤습니다. 제 경험상 전투 시뮬레이터에서도 한 번 이상 테스트했습니다. 당신은 적과의 전투에서 당신과 함께 할 훨씬 더 방어적인 군대를 잃을 것입니다. 동시에, 당신은 적에게 심각한 피해를 입히지 않을 것이며 수적 우세에도 불구하고 그의 군대를 파괴하지 않을 것입니다. 공격 부대의 도움으로 방어하는 경우에도 마찬가지입니다. 항상 공격으로부터 공격을 빗나가게 하고, 모든 군대를 더 잘하면 전투를 피할 수 있습니다. 또한 자원을 쓸 가치가 있으며 적에게 가지 않을 것입니다.

3. 군대의 죽음과 그 숫자 사이에는 비율이 있다. 즉, 군대에 부대가 하나만 있으면 매우 큰 손실로 사망합니다. 1 대의 순양함 "Peacemaker"를 구입하기로 결정한 경우 이것을 사용할 수 있습니다. 호위와 함께 독점적으로 보내야합니다. 이러한 호위는 소규모 방어 부대 만있을 때 순양함의 보존을 보장 할 수 있습니다.

4. 수정은 새로운 부대 훈련(또는 필요한 경우 새로운 유닛 생성 속도 향상)과 자원 생산성 증가(생산이 시간당 800개일 때)에 사용해야 합니다. 다른 모든 것은 수익성이 낮습니다.

5. 티타늄과 우라늄 광산을 업그레이드할 필요가 전혀 없습니다. 즉, 레벨 11에 도달한 후입니다! 분명히 광산의 생산성을 더 이상 증가시키지 않기 때문에 12 레벨에서 55,000 개의 수정을 사용하는 것은 의미가 없습니다. 더 높은 레벨에서는 모든 것이 더 나빠집니다. 13일부터 광산 생산량이 10 증가하기 시작하고, 13레벨이 1년 만에 성과를 내기 시작합니다! 실제로, 게임이 아닌 실제 시간, 전체 자연 해입니다. 이 자원을 군대에 투자하고 주변을 약탈할 수 있습니다. 그건 그렇고, 이것은 게임의 상당히 명백한 비밀이지만 그럼에도 불구하고 많은 사람들이 광산을 계속 개선하고 있습니다.

6. 직업은 표에 있는 점수 외에는 아무 것도 주지 않는다! 시간을 낭비할 필요가 없습니다. 그러한 섹터를 강탈하는 것이 훨씬 더 유용합니다.

7. 점령 중일 때, 서둘러 점령 해제하지 마세요! 이 사실은 당신에게 특별히 나쁜 영향을 끼치지 않습니다. 그리고 어떤 심각한 적이 당신을 점령했다면 당신은 당신이 안전하다고 생각할 수 있습니다. 그는 이번에는 당신을 강탈하지 않을 것입니다. 대부분의 경우 다른 사람들도 당신을 강탈하지 않을 것입니다. 왜냐하면 그들은 당신의 심각한 점유자를 두려워 할 것이기 때문입니다.이 두 가지입니다. (참고: 점령된 구역을 강탈하면 점령이 제거됩니다.)

8. 게임 "Rules of War"에서의 움직임의 비밀:

나. Rules of War의 최대 이동 시간은 24시간입니다. 즉, 아주 멀리 떨어져 있더라도 24시간 이내에 절대적으로 모든 지점에 도착할 수 있습니다.

ii. 지뢰 및 아군 이동 속도가 24배 증가하며, 지뢰 또는 아군 최대 이동 시간은 1시간입니다.

9. 강도로부터 자신을 보호하기 위해 은행과 창고를 50% 이상 채워두지 마십시오. 그렇지 않으면 적이 자원의 5%만, 반대의 경우에는 모든 자원의 절반만 가져갈 수 있습니다!

10. 강도를 자주 당했을 때 이를 막을 수 있는 몇 가지 효과적인 방법이 있습니다.

나. 가해자에게 말을 걸고 일정 시간 동안 공격하지 말라고 요청할 수 있습니다.

ii. 적이 올 때 상당한 손실을 입고 그와 함께 아무것도 가져 가지 않도록 방어 부대에서 가능한 모든 자원을 사용할 수 있습니다. 이것은 물론 개발 속도를 늦추지만 낯선 사람을 격퇴할 것입니다.

여러 유닛을 수집하려면 아무도 공격할 수 없으므로 아직 레벨 9에 도달하지 않은 섹터로 보내야 합니다. 따라서 군대는 모두 안전하고 건전할 것입니다.

강도 보호
지속적으로 강도를 당하면 어떻게 해야 합니까? 군대를 모으고 싶지만 어떻게? 아마 많은 분들이 이런 질문을 하실 것입니다. 이 게임에서 생존하는 데 어려운 것은 없습니다. 당신은 단지 안내를 받아야 합니다 상식, 생각해보면 작은 삶이다. 이 경우의 주요 규칙은 강도에게 더 흥미롭지 않아야 한다는 것입니다. 다른 방법들그것을 구현하는 방법, 우리는 고려할 것입니다.

먼저 다른 플레이어에게 "강탈 그만둬!", "이봐, 실생활에서 찾아볼게..."와 같은 글을 쓰면 안 된다는 사실을 기억하세요. 위협은 일반적으로 작동하지 않거나 반대 방향으로 작동합니다. 실제로 받는 사람이 두 배나 더 자주 도둑질을 할 가능성이 매우 높습니다. 적이 당신을 강탈하면 적절한 자원을 구하지만 모욕으로 그를 샤워하면 당신은 그의 것으로 환생하게 될 것입니다. 개인적인 적, 그리고 그는 분명히 복수를 할 것이며, 아마도 자신에게 해가 될 것입니다. 그리고 상황은 훨씬 더 나빠질 것입니다. 당신은 그것을 가져올 필요가 없습니다. 이 특정 플레이어가 당신을 강탈했는지 확실하지 않다면 침착하고 합리적이며 관대하게 의사 소통을 시도하십시오. 그에게 편지를 쓰지 않는 것이 좋습니다.

재미없게 되는 방법?

1. 자원 낭비. 창고는 항상 비어 있어야 합니다. 창고를 50% 이상 채우면 안 됩니다. 이는 결과적으로 창고의 전체 용량의 절반을 빼앗길 수 있습니다. 창고가 절반 미만인 경우 공격자는 5%만 운반할 수 있습니다.

2. 게임에 아주 드물게 입장하고 항상 자원을 쓸 기회가 없다면 창고를 늘리십시오. 자원 추출이 1000 / 시간 정도라면 18 또는 20 수준의 창고로 완전히 충분합니다. 낮에는 창고가 절반 이상 채워지지 않습니다.

3. 덜 효과적이지만 더 근본적인 방법은 없습니다. 이를 사용하는 모든 자원을 방어 유닛에 사용해야 합니다. 이것은 매우 비싸지 만 당신을 강탈하려고 여러 번 시도한 후에는 분명히 기뻐하지 않을 것입니다. 잉여 티타늄은 예를 들어 시장에서 1:1로 우라늄으로 교환할 수 있습니다. 이것은 아무 문제 없이 다시 보호에 투자합니다. 모든 것 외에도 우리는 출발점을 수행하고 적이 군대를 잃기 때문에 거의 아무것도 남기지 않습니다. 이것은 더 많은 군대를 축적하고(아래 방법 참조) 방어에 추가로 투입할 수 있는 방법입니다.

4. 적 1명 또는 최대 2명에게 강탈당했을 때 크레딧을 보낼 수 있습니다. 게임에 꽤 많이 있습니다. 무엇 때문에? 섹터 간 자원 이전 한도는 주당 50,000입니다. 실제로 감가 상각 된 대출로 모든 것을 그에게 이전하기로 결정하면 그는 확실히 당신을 0으로 남길 것입니다. 한도에 대한 자세한 내용은 멀티플레이어 및 한도 우회 문서에서 확인할 수 있습니다.

군대 축적 방법.

1. 가까운 레벨 9까지 버려진 도시에 증원을 위해 보내야 하는 건설된 부대만. 아무도 그를 공격할 기회가 없으므로 군대는 확실히 안전할 것이며, 중요한 것은 언제든지 돌아올 수 있다는 것입니다.

2. 또한, 부대가 유휴 상태가 되지 않도록 동맹(가능한 경우)에게 보낼 수 있습니다. 물론 그들이 안전하다는 보장은 없지만 여전히 이것이 군대가 즉각적인 기능을 수행하는 방법입니다.

지금 공격을 받고 있는데 어떻게 해야 할까요?

1. 가장 중요한 것은 당황하지 마십시오. 이것이 첫 번째 공격인지 상대를 평가하십시오. 그가 얼마나 더 큰 군대를 가지고 있을지 생각해 보십시오. 상당한 시간(1시간부터) 후에 공격이 발생하면 이 시간을 기억하고 게임에 입장하여 조치를 취할 수 있습니다.

2. 적이 당신보다 강하다고 가정하고 군대를 철수하십시오. 예를 들어, 레벨 9 미만의 섹터에 지원군을 보내어 숨기려고 할 수도 있습니다. 약한 적에게 공격을 당하더라도 방어에 군대를 보낼 가치가 있는지 생각하는 것이 낫습니다. 아마도 그들을 철수시키는 것이 더 나을 것입니다.

3. 공격하기 전에 자원을 소비하여 동맹국에게 보내고 공격 후에는 확실히 반환 할 수 있도록하는 것이 좋습니다. 나는 당신이 당신의 자원을 시장에 내놓기로 결정했다면 어떤 일이 일어날지 상상할 수 없습니다(원래 Travian 게임에서, 시장에 나와 있고 창고에 있는 것으로 간주된 자원은 도난당할 수도 있음). 이제 이 방법이 테스트되고 있습니다.