캐롬 7 칩. 당구 게임 규칙 - Carom(프랑스 당구). 춤을 추는 캐롬

피라미드 테이블의 칩 7개

1 테이블, 공 및 장비

7개의 칩 게임은 FBSR 표준을 충족하는 큐, 자동차 및 크레용을 사용하여 3개의 볼과 7개의 칩 세트가 있는 피라미드 당구 테이블에서 진행됩니다.
게임이 진행되는 공이 표시됩니다. 그들 중 두 흰색, 그들은 자신의 번호를 가질 수 있으며 게임에서 적구로 사용됩니다. 세 번째 공은 색상이 다르고 숫자가 없으며 게임에서 항상 큐볼로 사용됩니다.
게임에 사용되는 칩은 테이블의 플레이 표면에서 볼의 움직임 특성에 큰 영향을 미치지 않도록 가볍고 볼에서 반사되는 모양을 가져야 합니다.
이 게임에는 공 외에도 7개의 칩이 더 있습니다. 높이가 70mm인 작은 것 4개, 중간인 것 2개(80mm), 큰 것 하나인 "킹"(90mm)입니다. 칩의 구성 및 치수가 그림에 나와 있습니다.
칩의 바닥은 약간 오목합니다(당구 천에 더 나은 안정성을 위해).

2 테이블 위의 칩과 볼의 초기 위치

테이블의 칩은 다음과 같이 배열됩니다.

큰 칩인 "King"은 2번 지점의 당구 중앙에 배치됩니다.
작음 - 공의 직경에 2mm를 더한 거리에서 왕 주위에 공이 칩 사이를 통과합니다.
짧은 보드의 중앙을 통과하는 라인에 위치한 지점에 두 개의 중간 칩을 배치하여 첫 번째 또는 세 번째 지점에 서서 측면 포켓으로 향하는 볼과 칩 사이의 간격이 5mm가 되도록 합니다. (그림 참조)

게임의 규칙

3 수구, 적구, 킥오프를 치는 행위

큐볼을 치고 킥오프는 다음과 같이 진행됩니다. 일반 규칙피라미드 게임. 수구가 적구에 맞았을 때 공을 보드로 가져 오지 않고 만지면 충분합니다.

4 게임의 목적

세븐 칩 게임의 목표는 상대보다 먼저 게임에서 제공한 모든 점수를 기록하고 정확한 히트로 칩을 쓰러뜨리는 것입니다. 목적구보드에서.

5 득점

다운된 칩에 대해 플레이어에게 부여되는 점수에는 다음과 같은 몇 가지 기능이 있습니다.

테이블의 첫 번째 및 세 번째 표준 포인트에 있는 칩의 경우 30점이 부여됩니다.
- 중앙 기물 "킹"의 경우 인접한 기물과 함께 쓰러지면 25점이 부여됩니다.
- 중앙 기물 "King"의 경우, 혼자 쓰러지고 주변 4개의 기물이 모두 서 있는 경우 50점이 부여됩니다.
- 중앙 칩 5개 모두에 100점이 부여됩니다.
- 측면 칩의 경우 중앙 칩 근처에 서 있으면 5점이 부여됩니다.
- 7개의 쓰러진 칩 모두에 대해 올바른 타격으로 쓰러지면 승리가 주어지고 위반으로 쓰러지면 게임이 시작된 점수(300, 500 등) 현재 점수에 추가됩니다.

올바르게 쓰러진 칩의 경우 플레이어의 현재 계정에서 포인트가 차감되고 페널티 칩의 경우 현재 계정에 포인트가 추가됩니다.

수구가 공을 건드리지 않고 적구를 맞힌 경우 해당 안타에 대한 위반자의 현재 점수에 5점이 추가됩니다. 큐볼이 포켓에 맞으면 5점을 가산해 페널티를 부과한다.

6 게임하기

게임이 시작되기 전에 상대방은 고정된 점수로 결정되며 게임 중에 자신의 계정에서 기록해야 합니다(예: 300, 500 등).
올바른 스트라이크 및 점수에서 점수를 기록하면 특정 순서의 플레이어 작업이 제공됩니다. 이 경우 두 가지 옵션이 가능합니다.
1. 플레이어가 큐볼로 적구를 직접 친 다음 적구는 보드(보드)에 닿아야 하며 그 후에야 적구가 직접 또는 보드에서 칩(칩)을 정확하게 떨어뜨립니다.
2. 플레이어가 수구를 보드 또는 여러 보드에 치고 나면 수구가 적구를 쳐야 하며 그 후에야 적구가 직접 또는 보드에서 칩(칩)을 올바르게 쓰러뜨립니다.

한 공에서 다른 공으로 움직임을 전달한 다음 대상 공(공)으로 칩을 쓰러뜨리려면 먼저 보드를 강제로 터치해야 합니다.

플레이어는 모든 점수를 기록하여 게임을 완료하거나 단일 칩을 쓰러뜨리지 않거나 게임 규칙을 위반할 때까지 일련의 스트로크를 계속합니다.

초기 타격은 세 번째 지점의 영역에 설치된 적구의 "홈에서"큐공에 의해 이루어집니다.

올바른 안타에 대해 플레이어가 연속적으로 받는 모든 포인트는 플레이어의 현재 계정에서 차감됩니다.

타격 과정에있는 플레이어 또는 시리즈가 큐볼로 칩을 쓰러 뜨리거나 게임 규칙을 위반하면 쓰러진 점수 전체가 페널티에 적립됩니다.

플레이어가 스트라이크 중에 칩 하나를 쓰러뜨리지 않거나 게임 규칙을 위반하는 경우 상대방이 게임에 들어가 테이블에 있는 공의 현재 위치를 수락합니다.

안타의 결과 큐볼이나 적구가 테이블의 경기장을 벗어나면 그 안타는 페널티로 계산됩니다. 적구는 테이블의 첫 번째 또는 세 번째 지점 영역(두 번째 적구의 위치와 반대쪽)에 놓습니다. 튀어 나온 큐볼은 "집에서 손에서"안타로 플레이되고 적구는 해당 포인트로 설정됩니다.

적구가 포켓에 들어간 경우, 플레이어는 포켓에 들어간 각 공에 대해 5점을 받고 시리즈를 계속할 수 있습니다. 적구는 테이블의 첫 번째 또는 세 번째 지점 영역(두 번째 적구의 위치와 반대쪽)에 놓습니다.

계획에 따른 캐롬 스트라이크 : "한 목적구에 큐볼을 치고 다른 목적구에 큐볼을 치는 것"은 5 점으로 계산되며 일련의 스트라이크를 계속할 권리를 부여합니다.

캐롬 스트라이크에는 두 가지 변형이 있습니다.
첫 번째 옵션 - 수구가 적구를 치고 다른 적구에 닿습니다.
두 번째 옵션 - 커스텀 캐롬. 파업 전 플레이어는 "Carom"이라는 명령을 발표합니다. 히트 후 "캐롬"이 발생하면 5점이 계산됩니다. "캐롬"이 발생하지 않은 경우 플레이어는 5점의 벌점을 받습니다.

모든 프리킥에서 공격자의 상대는 공격자가 기존 위치에서 게임을 계속하도록 강요할 권리가 있습니다.

경기 중 공이 1, 3점 부근에 칩을 놓아야 할 지점에 멈춰서 그 지점에 칩을 놓는 것이 불가능할 경우, 당구대의 1번과 중앙 또는 3번과 중앙 지점.

게임 중에 공이나 공이 당구대의 중앙 지점 근처에 칩이 있어야 하는 지점에서 멈추고 해당 지점에 칩을 놓을 수 없는 경우 표에 표시된 구성표에 따라 설치됩니다.

역사적 여담

인류는 너무 오래 전에 공을 가지고 노는 법을 배웠기 때문에 공이 발생한 대략적인 날짜조차 역사에 보존되지 않았습니다. 당구 역사의 많은 연구자들은 이 게임이 아시아에서 유럽으로 왔다고 믿습니다.

당구를 치는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 미국인이 있고 러시아 당구가 있고 영국식 당구-스누커가 있고 프랑스 당구-캐롬이 있습니다. 이것은 특별한 기술과 능력이 필요한 비표준 게임이기 때문에 우리가 이야기 할 것입니다.

당구 팬들은 15세기 말에 자신을 위해 개인 당구대를 주문했기 때문에 유럽에서의 인기를 프랑스 왕 루이 11세와 연관시킵니다. 그러나 쓰리 볼 게임(빨간색 1개와 흰색 표시 2개)에 대한 기록이 처음으로 언급된 것은 1775년으로 거슬러 올라갑니다. 처음에 캐롬은 포켓이 있는 일반 당구대에서 플레이되었지만 이미 19세기 초에 이 게임을 위해 특별한 포켓 없는 테이블이 만들어졌습니다.

여성은 남성보다 훨씬 늦게 당구를 칠 권리를 얻었습니다. 그리고 아마도 왕관을 쓴 여성의 "남성"게임에 대한 사랑 덕분입니다. 아시다시피 Mary Stuart (Scots의 여왕), Anna Ioannovna 황후는 당구대가 호텔, 선술집 및 막사에있는 동안 당구를 좋아했습니다. 실제로 당구는 네덜란드에서 첫 번째 캐롬 테이블을 가져온 Peter I 아래 러시아에 나타났습니다. 그리고 훨씬 나중에 러시아에서 그들은 주머니가있는 테이블에서 놀기 시작했고 그 후 "러시아 피라미드"가 나타났습니다.

게임의 기본 유형 및 규칙

따라서 당구의 다른 종류와 마찬가지로 캐롬에는 여러 아종이 있습니다. 게임의 전반적인 목표는 가장 많은 점수를 얻는 것이지만 점수를 모으는 방법은 종마다 다릅니다.

"Single-breasted carom"에서는 일반적으로 흰색, 노란색 및 빨간색 공을 사용합니다. 게임은 최대 30점 또는 60점까지 진행됩니다.

플레이어는 일련의 샷을 하며, 각 샷은 수구가 적구를 치는 것으로 끝나야 합니다. 하나 이상의 측면을 친 후 또는 적구를 친 후 측면을 터치하고 두 번째 적구를 치는 것입니다.

"Three-breasted carom"에서도 30점에서 60점 사이의 점수를 획득해야 합니다. 각 안타는 점수의 가치가 있으며 수구가 적구를 친 다음 3면 이상을 터치하고 두 번째 적구를 치면 점수가 부여됩니다. 수구가 3면 이상을 친 다음 두 개의 적구를 건드리는 경우에도 변형이 가능합니다. 또는 수구가 측면에 닿는 것과 섞인 적구를 친다.

캐롬 '오픈파티'는 400~500포인트까지 플레이된다. 당구대에는 코너 구역이 할당되어 하나의 캐롬 만 만들 수 있으며 그 후에 파트너의 빨간 공이나 큐볼을이 구역에서 두드려야한다는 점이 다릅니다.

다음 두 종류의 캐롬 "프레임 47/1"과 "프레임 74/2"의 차이점은 테이블의 레이아웃과 각 존에서 만들 수 있는 캐롬의 수(존의 크기와 갯수)에 있습니다. 캐롬의 이름은 이름에서 명확합니다). 플레이어는 승리하기 위해 각 게임에서 15점을 획득해야 하며 게임 점수는 최대 3승까지입니다.

지중해 국가에서는 "칩이있는 캐롬"게임이 인기가 있습니다. 그 의미는 올바른 히트를 수행하는 것뿐만 아니라 칩을 쓰러 뜨리는 것으로 점수를 얻는다는 의미입니다.

게임의 가장 흥미롭고 화려한 다양성은 점점 더 인기를 얻고 있는 Artistic Carom입니다. 1986년부터 세계선수권대회까지 이런 종류의 당구에서 열렸습니다. 이 유형의 캐롬에는 76개의 필수 위치가 있으며, 각각에 대해 큐볼의 접촉 횟수를 엄격하게 규제해야 합니다. 목적구그리고 측면. (난이도에 따라) 4에서 11까지 각각의 올바른 히트에 대해 포인트가 부여됩니다. 결과를 얻기 위해 다른 유형의 당구에서는 사용되지 않는 스트라이크 (익스트림 컷, 매스 스트라이크)가 사용됩니다.

캐롬 당구대의 특징

캐롬을 연주하기 위한 테이블의 특징은 열판으로 만들어졌다는 것입니다. 무엇을 위해? 카람볼라를 치는 동안 공은 환상적인 궤적을 따라 회전 운동을 하기 때문에 천에 대한 공의 미끄러짐은 완벽해야 하며 열을 가하면 회전 속도가 3배 증가합니다. 캐롬 테이블의 치수는 표준 - 9 또는 10피트, 높이 - 74.9cm입니다.

캐롬용 당구공의 무게는 198~220g, 지름은 60~62mm입니다. 캐롬용 당구 큐는 무게가 480~520g, 길이가 1350~1500mm이고 어떤 재료로도 만들 수 있는 솔리드 또는 합성 큐입니다.

캐롬은 어디에서 연주됩니까?

Carom은 유럽(스페인, 네덜란드, 그리스, 독일, 벨기에, 프랑스, ​​이탈리아, 스웨덴, 포르투갈, 체코, 덴마크, 오스트리아), 러시아, 북미 및 남미(미국, 콜롬비아, 베네수엘라, 에콰도르), 이집트와 터키, 베트남, 한국, 일본.

올해 앤트워프는 제66회 세계 삼중 가슴 캐롬 챔피언십을 개최했으며 첫 대회는 1928년 프랑스(랭스)에서 열렸습니다. 첫 번째 캐롬 세계 챔피언 타이틀은 Edmund Soussa(이집트)에게 속합니다.

신나는 보드게임의 비밀 - 체스!

이 유형의 역사 보드 게임체스처럼 오늘날에도 여전히 알려지지 않았지만 여전히 다양한 전설과 버전이 있습니다. 수많은 전설 중 하나에 따르면 체스는 트로이 포위 공격에 참여한 고대 그리스 영웅 Palamedes에 의해 발명되었습니다. 아시다시피 Troy의 포위 공격은 10 년 동안 지속되었으며 지루하지 않기 위해 Palamedes는 땅에 세포를 그리기 시작했고 그 결과 그러한 흥미 진진한 게임이 나타났습니다.

러시아 당구

거의 모든 전문가들은 아시아가 당구의 발상지라는 데 동의합니다. 그러나 일각에서는 당구가 인도나 중국에서 나타났다고 주장한다. 우리는 민족적 성격의 창고에 따르면 중국인이 만든 거의 모든 발명품이 거의 완성되지 않았다고 안전하게 말할 수 있습니다. 그래서 오늘날까지 중국 당구는 가장 평범하고 단순한 어린이 장난감으로 남아 있습니다.

-이것은 당구 게임의 종류 중 하나이며 타격의 이름이기도하며 큐를 친 공 (큐볼)이 번갈아 가며 두 개의 적구와 접촉합니다.

캐롬을 연주하기 위한 장비:

테이블

~에 캐롬 테이블구멍이 없습니다. 표준 길이 축구 따위의 경기장 2840(±5) mm이고 너비는 1420(±5) mm입니다. 테이블 플레이 표면의 중심에는 두께 45mm의 슬레이트 플레이트가 있습니다. 경기장을 제한하는 고무판의 높이는 37(±1) mm입니다.

옷감

캐롬 천순수한 소모사 양모로 만든 거친 천은 롤링에 대한 저항이 가장 적고 공의 회전에 전달됩니다. 천의 색은 보통 녹색입니다.

불알

전부 캐롬 볼 3개의 공(흰색 공 1개, 검은색 또는 빨간색 점이 있는 흰색 공 1개 또는 순수한 노란색 공과 빨간색 공)으로 구성됩니다. 캐롬을 연주하기 위한 공의 크기는 직경 61~61.5mm이고 공의 무게는 205~220g입니다. 같은 세트의 볼 사이의 질량 차이는 2g을 초과해서는 안 됩니다.

캐롬 연주를 위한 단서모든 크기와 디자인(고체, 복합)이 될 수 있으며 모든 재료로 만들 수 있습니다. 한 경기에서 플레이어는 여러 큐로 플레이할 수 있습니다.

캐롬 연주에 대한 일반 규칙:

볼 배열

볼을 놓을 때 빨간 공은 백 마크에, 상대 수구는 프런트 마크에, 선수의 수구는 프런트 마크에서 15cm 이내의 거리에 있는 최전선에 놓는다. .

카람볼라에서 샷 시작

킥오프는 수구가 빨간 공에 먼저 닿도록 실행되어야 합니다. 이후의 모든 스트로크에서 수구는 순서에 관계없이 빨간색 및 흰색(노란색) 공과 접촉할 수 있습니다.

캐롬에서 재생

플레이할 때 수구와 적구를 터치한 후 적어도 하나는 보드에 닿아야 한다. 두 번 연속으로 회수하는 것은 규칙에 의해 금지되어 있습니다.

카람볼라에 공 표시

안타 후 수구가 테이블의 경기면 밖에서 멈춘 경우 전면 마크에, 전면 마크가 점유되어 있으면 수구를 후면 마크에 놓는다. 마크가 점유되면 볼은 중앙 마크에 배치됩니다. 안타 후 흰색(노란색) 목적구가 테이블의 경기면 밖에 나타나면 수구와 같은 원리에 따라 테이블 위에 놓는다. 안타 후 빨간 적구가 테이블의 경기면 밖에 나타나면 백마크-프론트마크-중간마크의 원칙에 따라 마크 점유율에 따라 테이블에 올려놓는다. 슛 후 2개의 공(수구와 적구)이 아웃오브바운즈에 있을 때 수구를 먼저 스팟에 넣은 다음 목적구를 스팟에 두어 위의 규칙에 따라 스팟팅을 한다. 안타 후 2개의 목적구가 모두 경기장 밖에 있는 경우에는 위의 규칙에 따라 테이블에 놓는다. 이 경우, 적구 중 하나의 위치가 수구로 점유되어 있으면, 그 자리가 점유되지 않은 적구를 먼저 정하고, 그 다음 두 번째 적구를 중앙 표시로 정한다. 글쎄, 완벽한 타격 후 세 개의 공이 모두 한 번에 경기장을 떠나면 초기 타격을 할 때와 같이 테이블에 놓입니다.

큐볼이 적구에 가깝습니다.

샷 후 수구가 적구 가까이에 정지하면 다음 샷을 하는 선수는 다음과 같이 할 수 있다.

- 접촉 공 넣기: 빨간색은 백 포인트에, 수구는 프론트 포인트에, 상대 수구는 센터 포인트에 넣습니다. 해당 마크가 점유되면 방해하는 적구를 향할 지점에 공이 스폿됩니다.

- 적구에서 멀리 치기 위해서는, 즉 수구가 보드나 자유 목적구에 닿아야 하고, 그 다음에는 이전에 가까이 서 있던 적구에 닿아야 한다.

보드에 가까운 큐볼

히트 후 큐볼이 보드 근처에서 멈출 때 다음 스트로크를 수행하는 플레이어는 동일한 보드에서 플레이할 수 있지만 규칙이 보드와의 필수 충돌 횟수를 제공하는 경우 이 보드와의 첫 번째 충돌은 그렇지 않습니다. 세다. 이 측면과의 모든 후속 충돌이 고려됩니다.

게임의 의미는 상대방보다 더 빨리 특정 수의 점수를 얻는 것입니다. 올바르게 실행된 각 히트에 대해 플레이어는 1점을 얻습니다. 히트는 효과적인 것으로 간주되며 다음과 같은 경우 점수가 부여됩니다.

- 수구가 적어도 한 쪽과 접촉한 후 차례로 두 개의 적구와 접촉한 경우

- 수구가 먼저 적구 중 하나에 닿은 후 보드에서 튕겨져 두 번째 적구에 닿았습니다.

기본 규칙:각각의 성공적인 히트는 또 다른 히트에 대한 자격을 부여합니다. 각각의 잘못된 히트에 대해 수행한 플레이어는 1점을 얻습니다.

트리플 가슴 대포

게임의 목적은 싱글 브레스트 캐롬 게임과 유사합니다.

히트는 효과적인 것으로 간주되며 다음과 같은 경우 점수가 부여됩니다.

- 수구가 적어도 3면에 접촉한 후 두 개의 적구에 교대로 접촉한 경우

- 수구가 제1적구를 친 후 적어도 3면에 닿은 후 제2적구와 맞닿는 경우

- 수구가 측면을 친 후 적구 중 하나와 접촉한 다음 적어도 두 측면에서 더 튀어 나와 두 번째 적구에 닿았습니다.

- 큐볼이 양쪽에서 튕겨져 적구를 치고 다른 쪽과 다른 적구에 닿았습니다.

트리플 브레스티드 캐롬의 기본 규칙: 완벽한 스트로크의 결과 하나 이상의 볼이 테이블의 플레이 표면 밖에 있는 경우 페널티가 선언됩니다. 플레이할 때 목적구가 보드 가까이에 있을 때 수구와 목적구가 접촉한 후 상대편에 도달하거나 수구 자체가 어느 한쪽에 닿았을 필요가 있습니다. 성공적인 킥은 다음 킥에 대한 권리를 부여합니다. 플레이어가 실수를 하면 스트라이크 권한이 상대방에게 넘어가고 포인트는 계정에서 차감되지 않습니다.

오픈 파티

큐볼을 칠 때 측면을 만질 필요는 없습니다. 각 성공적인 히트는 플레이어에게 1점을 얻습니다. 삼각형 영역은 테이블의 모서리에 표시되어 있으며 한 영역의 경계 내에서 하나의 캐롬만 만들 수 있으며 그 후에 적구 중 적어도 하나가 이 영역을 떠나는 스트라이크를 수행해야 합니다. 일련의 파업을 계속하십시오. 적구 중 하나가 타격 후 영역 밖으로 굴러 가지 않은 경우 다른 플레이어에게 타격이 전달되며 벌칙은 부과되지 않습니다.

테이블의 플레이 표면은 9개의 정사각형 구역(짧은 면 각각에 대해 6개의 정사각형 47 × 47cm)과 3개의 직사각형 구역으로 나뉩니다. 각각의 분리된 구역에서 하나의 캐롬만 그 안에 모인 공으로 플레이하고 적구 중 하나는 이 구역을 떠나야 합니다. 그런 다음 영역을 떠난 공을 같은 영역으로 되돌려 다음 캐롬을 플레이할 수 있습니다. 공식 토너먼트 동안 테이블의 경기장을 영역으로 표시하는 것은 옷감에 가는 선을 그려서 수행할 수 있지만 그럼에도 불구하고 실제로는 거의 수행되지 않습니다. 영역 경계를 순전히 시각적으로 정의하려면 특수 표시로 충분합니다. 다이아 패 한 벌)테이블 측면 가장자리에 적용된 원 또는 마름모꼴 형태.

테이블의 플레이 표면은 6개의 영역으로 나뉩니다(하나의 세로선은 테이블을 두 개의 동일한 절반으로 나누고, 두 개의 추가 선은 테이블에서 74cm 떨어진 짧은 측면과 평행하게 테이블을 가로지릅니다). 각 별도의 영역에서 이미 두 개의 캐롬을 연속으로 재생할 수 있습니다.

칩이 있는 캐롬

칩이 있는 Carom은 이탈리아 및 기타 지중해 국가에서 매우 인기가 있습니다. 일반적으로 칩드 캐롬의 규칙은 싱글 브레스티드 캐롬의 규칙과 매우 유사합니다. 이 다양한 캐롬의 주요 특징은 게임에서 사용되는 5개의 칩입니다. 칩은 직경 7-9mm의 나무 핀이고 칩의 높이는 25-30mm입니다. 칩 중 하나는 "킹"이라고 불리며 다른 색상으로 눈에 띄거나 나머지 칩보다 약간 큽니다. Skittles는 십자형 (중앙선을 따라)으로 테이블 중앙에 설정되고 칩 사이의 거리는 볼의 직경을 약간 초과하며 "왕"은 십자형 중앙에 배치됩니다. 싱글 브레스트 캐롬의 원칙뿐만 아니라 칩을 쓰러뜨려도 점수를 얻습니다. 나머지 칩을 치지 않고 "왕"을 쓰러뜨리면 대부분의 점수를 얻을 수 있습니다. 쓰러진 칩은 다음 타격 전에 다시 테이블에 놓입니다.

아티스틱 캐롬

아티스틱 캐롬은 아티스틱 캐롬을 플레이할 때 각 특정 스트라이크, 수구와 적구 및 측면의 충돌 순서에 대해 명확하게 표시된 스트라이크를 쳐야 한다는 점에서 다른 모든 유형의 캐롬과 다릅니다. 각 스트로크 전에 테이블 위의 공이 특정 방식으로 배치됩니다. 특정 상황에서는 공의 궤적을 결정하는 하나 이상의 칩을 테이블의 플레이 표면에 놓을 수 있습니다.

플레이어는 스트라이크를 3회 시도할 수 있으며, 성공적으로 실행된 각 스트라이크에 대해 4-11점이 부여되며 정확한 점수는 특정 스트라이크의 복잡성에 따라 다릅니다. 개인 경기의 포지션 수집은 76개의 필수 포지션에서 무작위로 선택하여 결정됩니다. 스트로크 중에 모든 조건이 충족되었지만 동시에 볼이 테이블의 플레이 표면 밖에서 멈추는 경우 스트로크는 계산되지 않습니다.

많은 위치에서 성공적으로 치기 위해 플레이어는 다른 유형의 캐롬 및 기타 종류의 당구에서 자주 사용되지 않는 트릭(놀라운 컷, 강력한 큐볼 스핀)을 사용해야 합니다. 이 때문에 그러한 타격은 종종 속임수 또는 예술적이라고 불리기 때문에 게임 자체의 이름입니다.

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1997년 5월 7일 세계 당구 스포츠 연맹(WCBS)의 승인을 받았습니다.

5개의 칩(칩 캐롬) 게임의 국제 규칙은 UMB(International Billiards Union)의 헌장 및 규정을 보완합니다. 이 규칙은 UMB가 인정하는 모든 세계 선수권 대회 및 공식 국제 토너먼트에 적용됩니다.
이 규칙에서 정하지 않은 게임의 특별한 경우에 대해서는 국제 규칙심판은 심판에게 결정을 내릴 권리를 부여하지만 회의록에 기록해야 합니다.
대회 전체에 예상치 못한 상황이 발생할 경우, 연맹의 공식 대표인 UMB의 공식 대표(우리의 경우 NFBS의 대표자)가 결정합니다. 토너먼트(주심).

1. 마킹 포인트 및 라인
1. 칩(스키틀즈)이 있는 곳에 분필, 연필 또는 잉크로 가능한 한 얇게 그린 표시(총 5개 표시)를 한다. 스티커를 부착하여 이러한 장소를 표시하는 것은 금지되어 있습니다.
또한 다음 사항에 유의하십시오.
2. 위쪽 짧은 쪽에서 100mm 떨어진 위쪽 표시(중간선 - 긴 쪽에서 710mm),
3. 테이블의 경기장 상반부 중앙에 위치한 표시 - 그 위에 빨간 공이 있고,
4. 당구의 하단 중앙에 위치한 마크, 초기 타격시 볼 설치 라인에 위치 (하단 짧은 가장자리에서 710mm),
5. 아래쪽 짧은 가장자리에서 100mm 떨어진 아래쪽 표시 - 손에서 플레이할 때 위쪽 표시에 빨간 공이 있고 플레이어가 다음과 같은 위치에서 플레이하기로 결정하면 상대의 공이 그 위에 놓입니다. 오프닝 스트로크,
6. 마킹선은 분필, 연필 또는 잉크로 가능한 한 얇게 그립니다.
다른 항목을 놓는 것은 바닥에 선에 대해서만 허용됩니다.

가운데 선은 경기장을 1/2 부분으로 나눕니다.
초기 타격을 당할 때 상대방의 볼 배치 라인;
초기 타격과 손의 타격을 실행하는 동안 다리 배치의 경계.
2. 게임의 목적
게임의 목표는 대회 규정에서 정한 점수에 도달하는 것입니다. 정해진 점수에 먼저 도달한 플레이어가 게임에서 승리합니다. 마지막 스트로크 중에 이 제한을 초과하면 승자의 총 점수가 이 제한으로 줄어듭니다.
총 숫자가 홀수여야 하는 게임에서 플레이합니다(또는 총 숫자도 홀수인 라운드에서 플레이합니다).
타격은 큐 스티커로만 번갈아 적용됩니다.
3. 킥오프 플레이
심판은 스크리미지 라인 중앙에 위치한 마크에서 30cm 떨어진 스크리미지 라인에 선수들의 공을 놓습니다.
빨간 공은 테이블 경기장의 상반부 중앙에 위치한 표시에 놓습니다.
4개의 측면과 1개의 중앙 칩이 제자리에 설치됩니다.
플레이어가 플레이할 공과 초기 타격을 시작할 절반에 대해 동의하지 않는 경우 심판은 이를 추첨으로 결정합니다.
심판의 명령에 따라 두 선수는 거의 같은 타격으로 큐볼을 위쪽 보드로 보내며 두 볼 중 하나가 도달하기 전에 두 볼이 모두 움직여야 합니다. 위쪽. 이 규칙을 위반하면 추첨이 반복됩니다. 이 규칙을 두 번 어긴 플레이어는 랠리에서 패배합니다. 선택권을 잃습니다-초기 타격을 직접하거나 상대방에게 양보합니다.
무승부도 패배로 간주됩니다.

플레이어의 볼이 빨간 볼 또는 하나 이상의 조각과 충돌하는 경우;
플레이어의 공이 긴 면에 닿는 경우;
플레이어의 볼이 상대방 진영으로 들어가 그의 볼에 닿은 경우. 선수들의 공이 충돌해 범인을 판단할 수 없거나 공이 아래쪽 판에서 같은 거리에 멈추면 랠리가 반복된다.
공이 아래쪽 보드에 더 가깝게 정지한 선수는 킥오프를 하거나 상대방에게 공을 양보할 권리가 있습니다.
4. 초기 타격 위치
1. a) 최초의 스트로크를 할 선수의 볼이 테이블의 경기장 하반부에 있는 경우
b) 상대방의 공 - 쇼트 어퍼 보드의 상단 마크에 있습니다.
c) 테이블의 경기장 상반부 중앙 표시에 빨간 공.
2. 게임을 시작하는 플레이어는 큐 스틱으로만 수구를 경기장 하반부 아무 곳에나 놓고 이 공의 어떤 부분도 경기장 중앙선을 넘어서는 안 됩니다.
3. 킥오프 시 최소 한 명의 선수의 발이 롱보드 라인의 연장선으로 구분된 발 영역(또는 라인)에 닿아 있어야 합니다. 플레이어는 자신의 공(큐볼)을 놓은 후 상대방의 공을 먼저 터치하도록 플레이해야 합니다.
4. 한 회의에서 플레이어는 동일한 수구로 타격을가합니다.
5. 게임 횟수에 관계없이 플레이어가 차례로 첫 타격을 입습니다. 킥오프를 하면 점수가 부여됩니다. 카운터 게임의 경우 오프닝 스트로크가 진행됩니다(3페이지 참조).
6. 두 번째 경기 후 5분간의 휴식, 회의가 3경기일 경우(컨트롤 전), 5경기일 경우 두 번째 경기 후 및 다섯 번째 경기 전.
5. 타격이 올바른 것으로 간주되고 플레이어에게 긍정적인 점수가 부여됩니다.
1. 플레이어의 수구가 상대의 공에 닿은 후 상대의 공으로 칩을 떨어뜨리는 경우
2. 플레이어의 수구가 상대방의 공을 터치한 다음 빨간 공을 터치한 다음 상대방의 공 및(또는) 빨간 공이 칩을 떨어뜨리는 경우;
3. 플레이어의 수구가 상대방의 공에 닿으면 상대방의 공이 빨간 공에 닿은 다음 상대방의 공과 (또는) 빨간 공이 칩을 떨어 뜨립니다.
4. 플레이어의 수구가 상대의 공에 닿으면 상대의 공에 맞은 빨간 공이 상대방의 공과 (또는) 빨간 공을 쓰러 뜨립니다.
5. 플레이어의 수구가 상대방의 공에 닿은 다음 빨간 공에 닿은 경우
6. 선수의 수구가 상대의 공에 닿은 후 상대의 공이 빨간 공에 닿은 경우
7. 수구가 상대의 공에 닿으면 빨간 공과 동시에 상대의 공도 빨간 공에 닿는다.
6. 명중은 합법적인 것으로 간주되지만 어떤 점수도 가져오지 않습니다.
샷을 할 때 플레이어의 큐볼이 상대의 볼에만 닿고 칩을 쓰러뜨리지 않고 빨간 공을 터치하지 않는 경우.
7. 타격은 불법으로 간주되어 타격을 가한 사람에게 미스 포인트를 부여하고 같은 수의 포지티브 포인트가 상대에게 할당됩니다.
1. 플레이어의 큐볼이 상대의 볼에 닿지 않은 경우
2. 플레이어의 수구가 상대방의 공에 닿기 전에 빨간 공에 닿은 후 수구와(또는) 빨간 공이 칩을 떨어뜨리는 경우
3. 플레이어의 수구가 상대의 공에 닿은 후 칩을 떨어뜨리고 동시에 상대의 공과(또는) 빨간 공이 칩을 떨어뜨리는 경우
4. 선수가 자신의 공이 아닌 다른 공으로 친 경우
5. 플레이어가 관련 단락에 표시된 오류 중 하나 이상을 범하고 동시에 이 스트로크 중에 플러스 포인트가 달성되었는지 여부.
모든 포인트가 합산되어 상대방에게 수여됩니다.

8. 득점
1. 칩 포인트의 가치:
사이드 칩(각각) - 2점;
측면에서 쓰러진 중앙 칩-4 점;
중앙 칩은 단독으로 쓰러지는 반면 칩의 위치(그림)는 완전한지 여부(8점)입니다.
2. 캐롬 포인트의 가치:
캐롬 큐 볼을 상대방의 볼에 넣은 다음 빨간 볼에 넣으면 4점입니다.
수구가 상대의 공에 닿은 다음 상대의 공이 빨간 공에 닿으면 캐롬이 튕겨져 나갑니다 - 3점.
캐롬 포인트 수를 할당하려면 위 조항 중 하나를 충족하는 것만 고려합니다.
칩과 캐롬 포인트가 합산되어 총액하나의 히트에서 얻은 포인트.
점수를 할당할 때 심판은 플레이어의 성을 부르고 상대에게 유리한 총 오류 점수를 할당할 때도 마찬가지입니다.
9. 게임 중 플레이 거부
1. 경기 중에 심판의 허락 없이 자신의 자리를 떠나는 선수는 그 경기에서 지는 것입니다.
2. 주심의 지시에도 불구하고 경기 진행을 거부하는 선수는 경기에서 제외된다.
10. 접촉하는 공
1. 플레이어의 수구가 하나 또는 두 개의 공에 닿은 경우 플레이어는 해당 공 또는 해당 공에 직접 큐볼을 보낼 수 없습니다.
2. 플레이어의 큐볼이 보드에 닿으면 그는 이 보드에서 플레이할 권리가 없습니다.
3. 1항과 2항에 따른 스트로크를 하기 위해서는 수구를 닿는 공에서 분리하거나 위에서 쳐서(질량) 플레이해야 하지만 공이 비트와 접촉하고 있습니다. 수구와 접촉한 공이 수구가 가지고 있던 지지점을 잃었다는 사실 때문에 움직인 경우에는 반칙이 아닙니다(WCBC 규칙 41.3 참조).
4. 볼이 닿은 경우 실책 없이 치는 것이 불가능할 경우 심판은 3개의 볼을 초기 위치에 둔다. 따라서 이 스트라이크를 수행할 때 플레이어는 긍정적인 점수를 받을 수 없으며 윈백만 할 수 있습니다.
11. 터진 공
1. 공이 당구대를 떠나거나 보드 프레임 재료에 닿으면 당구 밖으로 튀어 나온 것으로 간주됩니다.
2. 볼이 튀어나온 것 자체가 실수로 간주된다(2점).
3. 하나 이상의 공이 당구에서 튀어나오면 심판은 튀어나온 공을 당구로 되돌려 손에서 킥합니다.
a) 플레이어의 큐볼이 튀어 나온 경우 심판은 상대의 볼이있는 반대편의 쇼트 보드 근처의 마크에 큐볼을 놓고 그의 손에서 쳐야합니다.
이 마크가 점유되거나 닫혀 있으면 짧은 쪽에서 이 마크를 점유하거나 덮은 볼에 해당하는 마크에 볼을 놓습니다.
b) 상대편의 공이 튀어나오면 방금 슛을 한 선수의 공이 있는 곳의 반대쪽 당구 부분에 손에서 슛을 위해 놓는다.
c) 빨간색 공이 튀어나온 경우 심판은 빨간색 공이 놓인 표시의 초기 위치에 공을 놓습니다. 마크가 점유되거나 닫히면 마크를 점유하거나 닫은 볼에 해당하는 마크에 빨간 공을 놓습니다. 심판은 손에서 슛할 선수의 공을 선수의 공이 있는 곳 반대편에 있는 당구대 부분에 놓고 방금 슛을 성공시켰습니다(그리고 빨간 공이 튀어나왔습니다).
12. 팁 칩

1. 베이스가 테이블의 플레이 표면과 완전히 접촉하지 않으면 칩이 쓰러진 것으로 간주됩니다.
2. 이미 넘어져 원래 위치(하나 이상)로 돌아간 조각은 넘어진 것으로 간주되며 점수가 계산됩니다.
3. 기물이 다른 기물에 의해 넘어지면 기물이 넘어진 것으로 간주됩니다.
4. 설치 위치에서 이동되고 베이스가 테이블의 플레이 표면에 닿은 상태로 남아 있으면 뒤집힌 칩으로 간주되지 않습니다. 심판은 다음 스트로크를 하기 전에 원래 위치로 되돌립니다.
5. 히트를 받았지만 테이블의 플레이 표면과의 접촉이 끊어지지 않은 칩은 쓰러진 것으로 간주되지 않습니다.
6. 수구가 칩에서 멀어지면서 수구 위에 놓인 칩이 떨어지면 전복으로 간주하지 않고 수구가 칩쪽으로 이동하면 전복으로 간주합니다. (심판은 가능한 경우 다음 히트 전에 공을 기반으로 칩을 제거할 권리가 있습니다).
7. 하나 이상의 조각의 위치가 공 또는 공에 의해 완전히 또는 부분적으로 점유되면 심판은 해당 조각을 제거합니다. 제거된 칩은 다음 스트라이크의 결과로 고려되지 않으며 설치 장소 해제 후에 설치됩니다.
13. 손놀림
1. 플레이어가 실수를 범한 경우, 플레이어의 볼이 상대방의 볼과 합법적인 접촉 후 칩을 쓰러뜨리는 오류를 제외하고는 상대방이 손에서 플레이할 수 있습니다.
2. 플레이어의 불법 스트로크가 끝나면 심판은 다음 스트로크를 할 상대방의 공을 손에 들고 상대방의 공이 있는 테이블 반대편의 경기장 절반에 자유롭게 놓는다. 오류를 범한 플레이어를 찾습니다. (공격자의 볼은 제자리에 있다.)
3. 공격자의 스트라이크 후에 스트라이크를 하는 선수는 큐를 사용하여 심판이 이 공을 놓았던 경기장의 절반에 공을 놓고 이 공의 어떤 부분도 당구의 중앙선을 넘어서는 안 됩니다. .
4. 공격자의 공이 정확히 당구의 중심선에 있는 경우, 키커의 공은 오프닝 샷과 같이 경기장의 아래쪽 절반에 자유롭게 놓입니다.
5. 팔에서 슛을 하려는 선수는 위의 규정에 따라 팔에서 슛을 할 것인지 또는 (요청 시) 주심에게 공격자의 볼을 초기 위치에 놓도록 요청할 것인지를 스스로 결정합니다. 상단 숏보드. 이 위치가 빨간 공에 의해 점유되면 공격자의 공은 해당 표시에 있는 당구의 다른 부분에 배치됩니다. 이 경우 게임 공은 당구의 다른 절반에 있습니다.
6. 킥할 선수가 심판이 공을 치기 전에 공을 건드리면 그 선수는 벌칙을 받고 킥은 상대방에게 넘어갑니다.
7. 플레이어의 요청에 따라 심판은 플레이어에게 자신의 게임 볼을 보여주어야 합니다.
14. 선수의 위치
킥을 하지 않는 선수는 킥을 위해 제공된 장소에 서 있거나 앉아 있는 동안 자신의 킥을 기다려야 하며, 몸짓을 삼가고 상대방을 방해할 수 있는 소음을 내지 않아야 합니다.
15. 실수(페널티)
1. 플레이어가 스트로크 중에 여러 번 실수하면 각 실수의 점수가 합산되어 상대방에게 주어집니다.
2. 손에서 게임을 가져오지 않고 또 다른 추가 페널티 없이 칩 포인트와 가능한 캐롬의 페널티가 있는 실수가 있습니다.
- 상대의 볼을 정확하게 터치한 후 게임 볼(큐볼)이 칩을 떨어뜨리면(캐롬을 만들 수도 있음) 심판은 칩을 채점합니다.
모든 실수는 페널티(2점)와 다운된 칩 및 캐롬에 대한 페널티 포인트로 이어집니다.
3. 다음과 같은 오류는 상대에게 위에서 언급한 점수 외에 추가로 2점을 주고 아웃 오브 핸드 플레이의 기회를 줍니다.
a) 심판이 플레이어가 자신의 공이 아닌 다른 공으로 차르를 만들고 있다고 판단하면 심판은 다음을 표시합니다.
b) 선수가 상대방의 공을 터치하기 전에 빨간 공에 있는 수구를 먼저 치면 심판의 판정은 빨간 공이다.
이 경우 빨간 공 터치에 대해 추가 벌점이 부과된다. - 2점(총 4점): 미스 2점 + 캐롬 2점;
c) 플레이어가 먼저 큐볼로 칩을 쓰러뜨린 다음 상대의 볼을 터치하면 심판은 칩을 표시합니다.
d) 플레이어가 상대방의 공을 치지 않았거나 잘못 쳤을 경우 심판은 다음을 표시합니다.
e) 스트로크 중에 하나 이상의 공이 당구 밖으로 튀어나오면 튀어나온 공의 수에 관계없이 2점의 페널티가 부과되며 심판은 다음과 같이 표시합니다.
f) 세 개의 볼이 모두 멈추기 전에 플레이어가 스트로크를 하면 볼이 움직이고 있는 것으로 표시됩니다.
g) 플레이어가 큐 스티커가 아니라 스트라이크 중에 큐의 다른 부분으로 스트라이크하는 경우 스티커가 표시됩니다.
h) 한 스트로크를 수행하는 동안 플레이어가 큐 스티커로 자신의 볼을 두 번 이상 터치하면 터치가 표시됩니다. 더블 스트로크가 있습니다.
i) 플레이어가 심판에게 묻지 않고 먼지를 청소하기 위해 공이나 칩을 만지면 터치가 표시됩니다-사체;
j) 플레이어가 볼이나 칩을 직접적 또는 간접적인 방법(작게 등)으로 이동시키고 이 이동이 스트로크의 결과가 아닌 경우 터치로 표시됩니다.
k) 플레이어가 수구와 접촉한 상대방의 공에 자신의 공을 직접 쳤거나 공이 보드에 접촉한 상태에서 보드에서 직접 플레이한 경우 공이 접촉한 것으로 결정됩니다.
l) 킥오프 또는 손에서 차는 동안 공을 치는 순간 선수의 발 중 적어도 하나가 바닥에 닿지 않거나 킥오프 또는 손에서 선수가 넘어지면 전체 다리 또는 부분과의 경계 설정 (14 절)-헝가리어 번역에 따르면 그는 부분적으로 또는 완전히 바닥을 밟을 것입니다. 특수 신발 착용은 허용되지 않습니다.
i) 초기 스트로크를 수행하기 위해 또는 손에서 게임 볼(큐 볼)을 놓을 때 플레이어가 큐 스틱 이외의 것으로 이 볼을 터치하고 (그리고) 심판이 볼을 골대에 넣기 전에 터치한 경우 손에서 연주하는 위치, 터치가 표시됨 - 시체;
o) 상대방의 공에 닿기 전에 게임 공이 칩과 (및) 빨간 공을 뛰어 넘으면 볼 점프로 표시됩니다.
참고: 단일 칩이 넘어지지 않는 경우 당구에서 게임 볼이 정상적으로 굴러가는 동안 칩 사이의 통과는 오류로 간주되지 않고 유효한(카운트된) 안타로 간주됩니다.
o) 플레이어가 큐, 손, 옷, 타자기 등으로 공(타자 공의 큐 스티커 제외) 또는 칩을 타격 전, 도중 또는 후에 터치하는 경우
p) 플레이어가 푸시하는 경우 - 동시에 두 개의 볼을 푸시합니다.

캐롬 - 공을 포켓에 넣을 필요가 없는 일종의 당구 게임입니다(대부분 포켓이 없는 당구대가 사용됨). 이 가장 오래된 프랑스 게임 중 하나는 오늘날에도 여전히 인기가 있습니다.

여러 유형의 게임이 있습니다.

  • 오픈 파티,
  • 프레임 41/1,
  • 프레임 72/2
  • 한쪽에서 캐롬,
  • 3면에서 캐롬,

    아마도, 주요 특징 5종 경기는 "오픈 파티", "프레임 47/1", "프레임 74/2", "한 면의 캐롬", "삼면의 캐롬"의 5개 경기가 모두 캐롬 테이블에서 진행됩니다. 주머니.

    3면에서 캐롬

    5종 경기에서 가장 어렵고 당구 세계에서 가장 권위 있는 게임 중 하나는 "3판에서 나온 캐롬" 또는 문자 그대로 "3판 당구"로 간주됩니다. 이 게임은 선수에게 최고의 볼 핸들링 기술과 완벽한 기하학적 사고를 요구합니다. 그것으로 우리는 유럽 카람 볼라의 이야기를 시작할 것입니다.

    이 게임은 빨강, 노랑, 흰색의 세 개의 공으로 진행됩니다. 마지막 두 개는 비트입니다. 각 파트너는 게임 내내 자신의 큐볼만 사용합니다. 게임의 요점은 플레이어의 큐볼이 다른 두 개의 공 중 하나에 닿은 다음 보드 중 적어도 세 개(따라서 게임 이름)에서 튀어 나온 다음 두 번째 공을 치는 것입니다. 스트라이크의 또 다른 변형도 가능합니다. 먼저 세 개의 보드에서 큐볼을 터치한 다음 두 볼에서 캐롬을 터치하지만 어쨌든 두 번째 볼과 충돌하기 전에 큐볼은 적어도 세 개의 당구를 우회해야 합니다. 무대.

    캐롬을 성공적으로 완료할 때마다 플레이어는 1점을 받습니다. 실패시 파업권은 상대방에게 넘어간다. 게임은 15점까지 진행되며 게임의 총점은 3승까지이며, 게임을 시작한 선수가 15점을 먼저 득점했다면 상대편이 마지막 연속 타수권을 가지므로 게임 결과는 무승부가 될 수 있습니다.

    첫 번째 스트라이크의 오른쪽은 매우 독창적인 방식으로 진행됩니다. 공은 당구에 설정됩니다. 두 선수가 동시에 큐볼을 쳐서 먼 짧은 쪽에서 반사되어 가까운 쪽 공으로 돌아갑니다. 플레이어가 뽑는 순간에 공이 짧은 보드에 더 가까운 사람이 게임을 시작합니다. 공이 같으면 무승부가 반복됩니다. 이 경우 어떤 경우에도 빨간 공을 만질 수 없습니다. 자동으로 터치하면 무승부를 잃게 됩니다.

    게임이 시작될 때 공이 제자리에 배치되고 큐볼이 빨간 공에 첫 번째 타격을가합니다. 사실 게임의 규칙은 거의 없습니다. 공이 임팩트 시 배 밖으로 나가면 스트라이커에게 아무런 영향을 주지 않고 원래 위치로 다시 돌아갑니다. 자신의 공을 넘어서는 것은 시작 위치에서 시리즈를 시작하는 상대에게 타격권을 양도하는 것을 수반합니다. 또한 스트라이커는 자신의 수구가 빨간 공에 가깝더라도 초기 위치의 복원을 요구할 수 있습니다.

    World Billiards Cup의 일환으로 매년 개최되는 "삼면의 Carom"대회는이 아름답고 화려하며 역동적 인 게임의 많은 팬을 모으고 있으며 컵 자체는 당연히 세계 당구에서 가장 권위있는 상으로 간주됩니다.

    오픈 파티

    500점까지 플레이했습니다. 여기서 Carom은 임의로 할 수 있습니다. 큐볼로 테이블 측면을 만질 필요는 없습니다. 각 성공적인 히트는 1점의 가치가 있습니다. 단, 플레이 중 3개의 볼이 모두 코너금지구역에 있는 경우 타자는 1회만 캐롬을 할 수 있다. 캐롬 후 적어도 하나의 공이 영역을 벗어나지 않은 경우 타격권은 상대방에게 넘어갑니다.

    프레임 47/1

    게임은 9개의 구역으로 나누어진 테이블에서 진행됩니다(그림 4 참조). 테이블 모서리에 있는 사각형의 한 변은 47cm입니다. 한 구역에 모인 공으로 플레이할 수 있으며, 오픈 게임에서는 단 한 번만 플레이할 수 있습니다. 시리즈를 중단하지 않으려면 플레이어는 다음 히트 때까지 최소 하나의 볼이 영역을 벗어나도록 해야 합니다.

    프레임 74/2

    이 게임은 이전 게임과 매우 유사합니다. 여기의 테이블은 6개의 구역으로 나뉘며(그림 5), 2개의 캐롬이 허용됩니다.

    한쪽에서 캐롬

    게임의 이름은 그 자체로 말합니다. 두 번째 공과 충돌하기 전에 수구는 보드에서 적어도 한 번은 튕겨 나와야 합니다.

    이 모든 게임에서 첫 번째 히트에 대한 권리는 "Three-side Carom"과 같은 방식으로 진행되며 시작 위치는 약간 다릅니다. 볼이 정렬됩니다.