네덜란드에 대한 Kks Dutch Gambit. 각자 자신의 해적. "Dutch Gambit", 다양한 패스 옵션

네덜란드 도박:

우리는 Antigua로 항해하고 왼쪽으로 이동하여 Charlie Knippel의 집으로 들어갑니다. 잉글랜드 측의 임무를 부여받기 위해서는 다음과 같은 특성을 갖추어야 합니다. 내비게이션 - 30점, 긍정적 또는 중립적 명예, 주인공의 순위는 15보다 높지 않습니다.

이 조건을 모두 충족하면 첫 번째 작업을 받게 됩니다. 동인도선을 나포해야 합니다. 이 작업을 수행하기 전에 선술집 주변을 수영하고 장교가 될 수 있는 하숙인 두 명을 고용하십시오. 또한 젖꼭지와 코어를 구입하십시오. 그 후 Charlie에게 돌아가 작업을 수행하십시오. Martinique - Antigua - St. Christopher의 방향을 강요해야 합니다. 또한 이 작업에 14일이 할당됩니다. 이 마감일을 지키지 않으면 영국인은 귀하와 함께 일하지 않을 것입니다. 하지만 이론상으로는 적응해야 합니다. 보라색 돛이 달린 배를 보자마자 그것이 우리의 목표입니다. 그녀에게 수영하고 싸움에 참여하십시오. 우리는 두 척의 작은 배를 파괴하고 큰 배를 타고 탑승합니다. 성공적인 탑승 후 우리는 은화를 들고 배에 장교를 배정하고 Charlie Knippel에게 안티구아로 돌아갑니다. 우리는 배와 은색의 존재에 대해보고하고 정확히 하루 후에 사령관과 친해지고 보상을 받고 새로운 임무를 받으라는 명령을받습니다.

통로 "해적 : 각자 자신에게." 잉글랜드를 위한 네덜란드 갬빗


통로 "해적 : 각자 자신에게." 잉글랜드를 위한 네덜란드 갬빗

Richard는 자신이 사악한 해적이라고 생각하고 딸과 Richard의적인 사악한 네덜란드 인과 결혼하기를 원하는 그녀의 아버지에 대해 Schneur 가족, Abigail에 대해 이야기합니다. Richard는 Abigail을 그에게 데려가달라고 요청할 것이고 우리는 동의합니다. 우리는 Willemstad로 항해하여 거주지 옆에 위치한 Schneur 집으로 들어갑니다. 솔로몬은 집에서 우리를 만나 할아버지의 두개골에 대해 이야기하기 시작하고 그의 돈을 돌려준다고 합니다. 또한 그는 Abigail이 어디에 있는지 알려줄 것입니다. 우리는 교회에 가서 그녀와 이야기합니다. Abigail은 가족의 가치를 찾을 때까지 아버지를 떠나고 싶지 않기 때문에 우리는 그들을 찾아야 할 것입니다. 위도와 경도를 검색하려면 나침반과 작동하는 크로노미터가 필요합니다. 나침반이 있고 크로노미터는 GVIKA 건물에서 구입합니다. 모래시계와 크로노미터를 교차시켜 인벤토리(K)에서 작동하는 크로노미터를 만듭니다. 그런 다음 객실로 이동하여 작동하는 크로노미터와 나침반을 착용한 다음 "소리내어 생각하기" 옵션을 통해 올바른 장소를 찾으십시오. 좌표: 12'48 및 64'41, 이 좌표로 항해한 다음 바다로 이동합니다. 그런데 좌표가 정확히 같을 필요는 없으며 오류는 허용됩니다. 가장 중요한 것은 바다에 갈 때 배의 일지에 섬의 위치에 대한 비문이 나타난다는 것입니다. 그 후 섬에 착륙하여 동굴로 가십시오. 그 롯트에서 상자가 우리를 기다리고 있지만 우리가 접근하면 폭발하고 Chavinavi의 경비원 인 좀비가 땅에서 나올 것입니다. 우리는 그를 죽이고 시체를 뒤지고 가슴을 뒤집니다. 돈 대신 가슴에 머리가있을 것입니다. 사건을 경험한 후 Richard Fleetweed에게 가서 우리가 본 모든 것에 대해 이야기합니다.

Richard Fleetweed에 도착-우리는 우리가 본 모든 것을 말하고 Bald Gaston의 머리를 보여줍니다. Richard는 이 상황을 조사하고 Bridgetown(바베이도스)으로 가서 Gaston이 실제로 죽었는지 또는 이것이 우리 적의 기만적인 책략인지 확인하도록 요청할 것입니다. 그 후, 우리는 Curacao, Blanca 석호, Charlie에게 Abigail의 몸값을 지불하기 위해 돈을 가지고 우리를 기다리고있을 것입니다. 우리는 20일 동안 만나야 합니다. 우리는 항해하고 선술집에갑니다. 그곳에서 우리는 영국인과 네덜란드인에 대한 경고가 담긴 가스통의 편지를 받습니다. 그리고 누구도 믿을 수 없다는 것. 이제 우리는 Charlie가 우리를 기다리고있는 Blanca 석호 인 Curacao로 항해해야합니다. 우리는 그곳으로 항해하고 다른 곳에서는 수영할 필요가 없다는 것을 알게 됩니다. Charlie는이 영국 배신자에게 완전히 실망하지 않기 위해 Richard로부터 행운과 20 만 페소를 기원하는 편지를 보냅니다. 싸움밖에 할게 없다 네덜란드 개. 또한 Charlie는 팀에 합류하라는 요청을 받습니다. 가져가세요 후회하지 않으실 겁니다. 석호 출구에는 세 척의 네덜란드 전함이 우리를 기다리고 있습니다. 그들과 싸울 수도 있고 도망칠 수도 있습니다. 싸우기로 결정하면 네덜란드와의 평판을 망칠 것임을 기억하십시오.

함대에서 이탈한 후 안티구아로 항해하여 약국을 찾으십시오. 교회 입구 옆에 위치한 지하 통로로 내려갑니다. 지하 묘지를 돌아 다니다가 Murdoch를 우연히 발견하게 될 것입니다. Murdoch는 서류를 포기하고 싶지 않고 당신을 공격 할 것입니다. 조심하세요, 그는 혼자가 아니라 중국인과 함께 있습니다.

통로 "해적 : 각자 자신에게." 잉글랜드를 위한 네덜란드 갬빗


통로 "해적 : 각자 자신에게." 잉글랜드를 위한 네덜란드 갬빗

Murdoch의 시체에서 제거하는 것이 가능할 것입니다 : 17,000 페소, 트롬본, John Murdoch의 기록 보관소 및 두 개의 봉인 된 편지. 이를 위해 암호도 찾아야합니다. 우리는 던전을 떠나 다시 들어간 다음 직진하여 우회전합니다. 우리는 돌을 검색하고 암호를 찾습니다. 그 후 우리는 Lucas Rodenburg가 이미 우리를 기다리고있는 Cayman, Esmeralda Bay로 항해합니다. 랭크 4 이상의 함선이 있다면 승선할 수 있습니다. 그렇지 않다면 그냥 가열하십시오. 탑승 후 루카스에게서 다음과 같은 것들을 제거할 수 있습니다: 장교의 세이버, 결투용 권총, 좋은 망원경, 2만 페소. 상자에서 찾을 수 있습니다 : 2 만 페소, 4 배럴 권총, 145 금 금화, 옥 거북이 부적, 어부 부적, Ix-Chel 눈물, 푸른 호박색, 호박색, 운석. 루카스를 죽인 후, 채굴된 배에서 최대한 빨리 내리세요. Lucas의 성공적인 탑승 및 폭발 후 Esmeralda 해안에 착륙하고 정글로 들어가 동굴로 들어갑니다. 안에는 20만 페소와 우리의 새 재산인 약국의 열쇠가 있을 것입니다. 안티구아에 있는 새 집을 방문하고 새 친구 Gino Guineilly를 만나는 것을 잊지 마십시오. 그는 초보자를 위한 연금술사의 상자와 해독제 제조법을 줄 것입니다.

이 모험 후에, 당신은 백만 달러를 모았어야 했습니다. 누적되지 않으면 다음을 수행하십시오. 사이드 퀘스트, 그런 다음 Michel에게 가서 처음으로 벌어 들인 백만 달러로 그를 기쁘게하십시오.

좋은 하루 되세요, 친애하는 친구!

오늘 우리의 관심의 대상은 우리가 이미 분석한 페루 도박의 이복형이다. 즉, 네덜란드 체스 플레이어의 다소 독창적 인 발견 인 Dutch Gambit입니다.

이 도박은 무엇입니까?

무엇보다 먼저 네덜란드 거장들이 개발하고 실행한 급격한 연속 L. Prinsom 및 T. 반 Scheltinga .

더치 갬빗 또는 네덜란드 변종, 때때로 불려지는 것처럼 도박의 파급 효과 중 하나입니다.

네덜란드 갬빗은 앞서 논의한 갬빗과 같은 위치에서 시작한다는 것을 쉽게 알 수 있을 것 같습니다. 대신에 5…Qb6, 블랙 플레이 5…시디

움직임의 의미 5…시디– 폰을 희생하여 상대방보다 앞서 나가고 주도권을 잡습니다.

Dutch Gambit의 이론과 실행에 상당한 기여를 한 사람은 다음과 같습니다. 브론스타인, 케레스, 겔러 . 때때로 "Dutchman"은 현대 그랜드마스터에 의해 사용되기도 합니다. 데뷔 레퍼토리에서 봤던 Vitiugova, Naiditsch .

기본 옵션

이 원본에서 발생하는 주요 옵션을 고려하십시오.

6.Q:d4

예선도 있었다 6. 4분기+. 그러나 실기시험은 오히려 블랙에게 유리했다.

예를 들어:

블랙의 위치는 훨씬 더 좋습니다. 팩맨-프린스, 1949년 오류 및 함정 섹션도 참조하십시오.

그래서:

6. Qxd4 Be7

페이스를 이기기 위한 준비 DC6

곧바로 6…X6보기에 좋지 않다 7.B:f6 gf 8.Qe4

7.e4

최고의 움직임. 언제 7.Kf3ed개선된 버전입니다

다른 가능성:

7.Rd1?!

샘플 변형:

흑이 폰의 주도권을 가집니다.

7.0-0-0 ?!

이 아름다운 움직임은 또한 의심스러운 평판을 가지고 있습니다.

예를 들어:

다시 한 번 Black은 충분한 보상을 받았습니다.

7.Q4+?!

블랙이 주도권을 가집니다.

7.е3

블랙을 위한 본격적인 플레이.

이동으로 돌아가자 7.е4

7.e4 Nc6

Dutch Gambit의 아이디어 틀 내에서 프로그램 이동.

선택 전 흰색: 8.Bb5, 8.Qa4, 8.Qe3그리고 8.Qd2. 순서대로 살펴보겠습니다.

8.Bb5

이 활기찬 움직임은 Black에게 위험하지 않습니다.

예를 들어:

블랙이 주도권을 가집니다.

8. 4분기

블랙은 게임을 균등화합니다.

Black에 대한 대응으로.

Black의 폰에 대한 보상으로.

8.Qd2

블랙은 희생된 조각에 대한 보상을 받습니다.

굴코 - 기오르가제 , 1969년

화이트가 반격했지만 물질적 우위를 깨닫기는 쉽지 않다.

새디 비귀에, 1971년

게다가 마지막 예시에서 블랙의 플레이가 강화될 수 있다는 느낌도 있다.

일반적인 실수와 함정

화이트의 기사가 잡혔습니다. 제대로 플레이 7.Q:d4.그리고 더 일찍 이동하여 폰을 잡는 것이 더 좋습니다. 6.Q:d4

보시다시피 재치있는 공격 Nb6 Black은 White의 겉보기에 치명적인 이중 확인에도 저항 할 수 있습니다. 저항하는 것뿐만 아니라 물질적 이점을 유지하는 것입니다.

흰색은 차악입니다 9.Q:d4

White가 플레이하는 경우 Nb5사전 교환 없이 f6, Black은 더 이상 이중 확인을 허용할 수 없습니다.

그리고 백인이 이깁니다.

블랙이 교환에서 이긴다.

간단한 요약:

네덜란드 갬빗의 특징은 그 안에 꽤 많은 "함정"이 있다는 것입니다. 위에서 이 진술을 확인했습니다.

백은 이동 순서를 포함하여 신중하게 플레이해야 합니다. 그렇지 않으면 이니셔티브를 포기할 수 있을 뿐만 아니라 이미 개시된 자료를 잃을 수도 있습니다.

샘플 게임

그라델리우스 - 나이디치 , 더글러스, 2016 ½: ½

투크마코프 - 우빌라바 , 로스토프나도누, 1980, 0:1

Smyslov — 겔러 , 모스크바, 1955 1:0

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좋은 하루 되세요!

나는 상인과 함께 Tortuga 또는 그의 등대로 갔고 그는 나에게 마호가니로 가득 찬 그의 경쟁자 인 또 다른 상인의 계획을 알려주었습니다. 그는 식수 공급을 보충하기 위해 2주 후에 케이맨 섬에 나타나야 한다고 말했습니다. 나는 정보에 감사했고 숨지 않았다 전 파트너 Malice는 대신 Tortuga 항구로 이동하여 Lugger를 Sloop로 교환했습니다. Sloop는 내 것보다 약간 낫고 15 명을 더 수용 할 수 있으며 더 큰 화물창과 더 높은 구경의 추가 총은 말할 것도 없습니다. 선원들이 그다지 좋은 포수가 아니었고 나 자신도 정확하지 않았기 때문에 배를 적재하지 않았습니다. Caymans로의 여행에 충분하고 배를 기다리는 날을 위해 더 많은 여유가 있습니다. 나는 배에 너무 많이 싣지 않고 속도와 기동성에 의존했습니다. 마호가니로 홀드가 터질 것으로 예상되는 플루트와의 전투가 나보다 앞서 있었기 때문에 서투른 헤비급과의 전투가있을 것입니다.

황금과 영광의 산에 대한 꿈을 품고 케이맨을 향해 배를 보냈습니다. 도중에 해적과 스페인 순찰대가 있었지만 그들은 결코 내 제비를 따라 잡지 못했습니다. 예상보다 3일 일찍 섬에 도착한 나는 이익을 위해 그것을 조사하기로 결정했고, 나와 같은 다른 사냥꾼들도 있었다. 그가 해안에 도착하자마자 선원들은 즉시 달려갔습니다. 그들은 며칠 동안 아무것도 먹지 않았으며 내 배를 보고 매우 기뻐했습니다. 그들은 나에게 봉사를 요청했지만 나는 Tortuga의 선술집에서 선원을 모집했고 그들을 위한 자리가 없었습니다. 글쎄, 나는 빈손과 배로 그들을 섬에 두지 않았습니다. 그는 선원들에게 배와 의약품, 식량을 제공하라고 명령했습니다. 그것은 그들이 쿠바의 붐비는 해안에 도착하기에 충분할 것이고 그는 자신이 섬 내부로 들어갔습니다. 몇 시간의 수색 끝에 동굴 입구를 찾았습니다. 그 안에 빈 상자가 있었고 동굴 자체에 역겨운 분위기가있었습니다. 저주 냄새가 났기 때문에 경호원과 나는 가능한 한 빨리 빠져 나갔습니다. 섬 전체를 둘러본 후 다시 배로 돌아왔습니다. 그 선원들은 이미 추워졌고 운을 시험해보고 본토나 쿠바로 수영을 시도하기로 결정한 것 같습니다. 그들에게 행운을 빕니다.

나는 배를 변장시키라고 명령하고 그 상인을 기다리기 시작했다. 3일 후 그는 프랑스 국기 아래 플루트를 타고 나타났다. 이것에 대해 그의 "친구"는 언급하는 것을 잊었으므로 프랑스 국기를 졸리 로저로 바꾸라고 명령하고 플루트를 만나러갔습니다. 내 슬루프는 버터를 뚫는 뜨거운 칼처럼 파도를 가르고 30 분 만에 내 싸구려 쌍안경을 통해 상인의 놀란 얼굴을 이미 볼 수있었습니다. 피리의 갑판에서 선원들은 서로 간섭하면서 달리기 시작했습니다. 살라가, 나는 생각했다.

전투는 몇 시간 동안 계속되었습니다. 내 슬루프는 크고 서투른 코끼리 근처에서 춤을 추며 가장 취약한 부분을 찌르는 것 같았습니다. 배에 과적을 걸고 싶지 않았기 때문에 화약이 많지 않았기 때문에 가장 먼저 한 일은 배의 승무원에게 발사했습니다. 그들을 초보자로 두십시오. 하지만 그들 중 세 명, 우리보다 네 명 더 많았을 것입니다. 위험할만한 가치가 없습니다. 그래서 벅샷 재고가 떨어지고 플루트의 승무원이 눈에 띄게 줄어들었고 돛도 손상되어 이제 그는 더욱 서투른 상태였습니다. 나는 이 불행한 선장이 자신의 배를 나 쪽으로 옆으로 돌리도록 내버려 두지 않았고, 계속해서 내 측면을 선미에 맞추고 5개의 6피트 총에서 모두 발사했습니다. 글쎄, 화약은 보류로 끝났습니다.

내 선원은 59명 중 30명에 불과합니다. 플루트가 실제로 거기에 있다면 화물칸에 있는 물품에 대해 내가 받게 될 금을 그들 모두가 볼 수 없다는 것이 얼마나 유감스러운 일입니까? 그러나 후퇴 할 곳이 없었고 어리석은 일이었습니다. 우리는 무기를 들고 탑승했습니다. 우리 선원 각각에 대해 세 명의 적 선원이 있었는데, 이것은 우리가 큰 종을 던지기에 충분할 정도로 오랫동안 벅샷으로 그들을 쏘았다는 사실을 고려한 것입니다.

얼마나 많은 죽음. 모든 선원 중 네 명만이 압착되었고 세 명은 중상을 입었습니다. 나머지 사람들의 죽음이 헛되고 무장되는 것을 허용하는 것은 불가능했습니다. 인도인 친구와 저는 10 명의 프랑스 선원이 우리를 기다리고있는 요새로 내려갔습니다. 그들의 숫자는 우리 기술에 위배됩니다. 내가 그랬어 올바른 선택이 인디언을 교수대에서 구한 것입니다. 승리는 우리의 것이었고 나는 그들의 주장을 만나야 했다. 상인은 수용하지 않는 것으로 판명되었지만 나는 그에게 항복하고 살아남은 선원이나 포로로 잡힌 사람들과 함께 항해하도록 제안하고 싶었습니다. 그는 나를 이길 수 있다고 생각했고 그의 백성을 노예로 만들었습니다. 음, 그것은 그의 양심에 달려 있습니다.

그리고 상인은 속이지 않았습니다. 플루트 손잡이는 마호가니로 완전히 채워졌습니다. 우리는 몇 시간 동안 화물을 화물창에 다시 실은 다음 다시 Tortuga로 향했습니다. 돌아가는 길은 꽤 고요했고 바람은 뜨겁고 영광 스러웠습니다. 위험을 감수하고 나는 5만 페소를 벌었고, 그 중 1만 페소는 제비를 수리하고 새 팀을 모집하고 재보급하는 데 사용되었습니다. 아아, 정말 영광스러운 날이었습니다!

이제 정보원을 찾기 위해 안티구아 섬으로 항해해야 합니다. 메시지를 Fleetwood에 전달할 수 있는 적절한 사람을 제안할 수 있는 사람은 바로 그 사람입니다. 그곳으로 가서 Falmouth Bay에 닻을 내립니다. 그런 다음 도시로 이동하십시오. Mirage 배는 영국인을 한 번 이상 강탈했기 때문에 조심하십시오. 노출되지 않도록 노력하십시오. 분기점에 도달하면 왼쪽으로 이동하여 성문을 통과하십시오. 그런 다음 계단 근처에 올 때까지 더 이동하십시오. 멈추고 근처에 있는 약국을 찾으십시오. 그곳에서 Fleetwood의 친구 중 한 명에 대한 정보를 제공할 남자를 만날 것입니다. Corsairs의 통과를 계속할 수 있습니다. 각자 자신에게 돌아가 배로 ​​돌아갑니다.

지도를 열고 도미니카로 이동합니다. Longway가 당신을 돕지 않으면 Fleetwood가 이끄는 Valkyrie가 지평선에 나타날 때까지 기다리십시오. 이 배를 점령하기 위해 최선을 다하고 선장과 대화하십시오. 당신이 그에게 말을 걸고 나서야 그의 생명이 다시 회복될 것이고 당신은 그를 다시 제거해야 할 것입니다. 머리를 속이고 싶지 않다면 배를 침몰시키십시오.

그런 다음 Curacao 섬으로 돌아가 Rhodesburg에 당신이 한 일에 대해 이야기하십시오. 따라서 잔액을 150,000골드로 보충합니다. 또한 할당된 임무를 수행한 배가 이제 귀하의 것이 되었음을 알게 될 것입니다. 그리고 전자는 부두 근처에서 침수되었습니다. 그런 다음 주지사에게 가서 1000 골드의 주 상 중 하나를 받으십시오.

네 번째 과제. 유대인 돈

일주일 동안 휴식을 취한 후 Rodenburg로 돌아가 Corsairs 게임의 통과에서 다음 작업을 수행하십시오. 그는 Abigail이라는 소녀와 사랑에 빠졌다고 말할 것입니다. 그러나 그녀는 이유를 밝히지 않고 그와 결혼하기를 거부한다. 무엇이 무엇인지 파악해야 합니다. 레지던스 방향으로 가다가 좌회전합니다.

문 근처에 있으면 오른쪽 집으로 들어갑니다. 안으로 들어가 2층으로 올라가면 소녀가 있습니다. 그녀는 Roddensburg와 결혼하기를 원하지 않으므로 이익을 위해 결혼하는 것에 대해 비난받지 않을 것입니다. 그런 소문을 피하려면 그녀의 아버지가 숨긴 섬 중 하나에서 상자를 찾아야 합니다. 시간을 낭비하지 말고 내려가서 노인과 이야기를 나누십시오. 그러나 그는 섬의 위치를 ​​기억하지 못할 것입니다.

낯선 사람이 다가올 때까지 건물을 나와 길을 따라 이동하십시오. 그와 이야기를 나눈 후 그의 이름이 Joaquim Merriman이라는 것을 알게 될 것입니다. 그는 당신에게 그를 따르라고 요청할 것입니다. 동의합니다. 방에 들어가면 그와 대화하십시오. 솔로몬의 저축과 같은 가슴에 숨겨진 두개골에 관심이 있다는 것이 밝혀졌습니다. 그에게 이 두개골을 가져오면 50만 페소를 상금으로 받을 것입니다. Corsairs 게임의 통과를 계속하십시오. 각자 자신에게이 작업을 완료하는 데 동의하십시오.

일기를 열고 Berg와 Fleetwood의 목욕탕 기록에서 원하는 섬의 좌표를 찾을 수 있음을 읽으십시오. 이제 나침반, 모래시계, 아스트롤라베, 크로노미터가 필요합니다. 연금술 메뉴를 불러와 크로노미터를 모래시계에 연결하여 작동하는 크로노미터를 만드십시오. 그런 다음 서둘러 배에 올라 선실로 가십시오. 그런 다음 좌표로만 섬을 찾을 수 있는 기능을 적용합니다.

정보를 받은 후 여행을 시작합니다. 이 땅은 Curaçao 섬과 Martinique 사이에 있습니다. 목표에 도달하면 하차하여 포크로 가십시오. 그것에서 왼쪽으로 이동 한 다음 그 롯트로 들어갑니다. 거기에서 올바른 가슴을 찾아야합니다. 내용물을 제거한 후 : 해골, 금, 돈. 당신은 솔로몬에게 돌아가 당신이 찾은 것을 그에게 줄 수 있습니다. 두개골을 그에게 돌려줄지, 아니면 50만 페소를 받을지 결정하는 것은 당신에게 달려 있습니다. 그런 다음 Abigail에게 가서 모든 것을 말하십시오. 그녀는 이제 Lucas와 결혼하는 데 동의합니다.

이제 게임 Corsairs의 통과에서 : 각자 자신에게 Lucas로 가서 이것을보고해야합니다. 그는 당신에게 부적과 50,000페소를 보상으로 줄 것입니다. 그러나 그는 아직 당신을 위한 직업이 없으므로 휴식을 취하고 다른 일을 하십시오.

다섯 번째 과제

잠시 후 Curacao 섬으로 돌아온 후 낯선 사람이 갑자기 달려와 Rodensburg가 당신을보고 싶다고 말할 것입니다. 그에게 말을 걸어 배신자 Murdoch가 죽기 전에 먼저 그를 죽여야 한다는 사실을 알아내십시오. 지도를 열고 Antigau로 항해를 시작하십시오. 항구에 닻을 내리고 교회로 가십시오. 멈춰서 그녀 앞에 있는 두 개의 건물을 보고 그들에게 가서 그들 사이의 해치를 찾으십시오. 그것을 열고 던전으로 내려 가기 시작하십시오. 막 다른 골목에 빠지지 않으려 고 아무리 노력해도 여전히 거기에있을 것입니다.

주위를 둘러보고 벽에서 통로를 찾으십시오. 거기로 가서 조사하면 통이 있는 창고 입구가 보입니다. 입력 후 Murdoch와 그의 공범을 끝내십시오. 그런 다음 Corsairs 게임이 진행되는 동안 그를 고용하려면 Longway와의 대화에서 세 번째 결론을 선택해야합니다. 이제 Murdoch의 시신을 검색하고 약국 열쇠를 찾을 수 있습니다. 창고를 통해 더 멀리 이동하고 계단을 오를 수 있습니다.

약국에 들어가면 상자로 가서 열어 25,000 페소와 한때 GVIK에서 일했던 John Murdoch의 기록 보관소를 가져 가십시오. 이제 지하철에 있는 암호를 찾아야 합니다. 그래야만 도시로 돌아갈 수 있습니다. 이를 위해 해치를 사용하여 배로 이동하여 탑승할 수 있습니다. Dutch Gambit 퀘스트를 완료하려면 Curacao 해안으로 여행을 시작하세요. Rodenburg에게 접근하여 수행된 작업에 대해 그에게 보고합니다.

더치 갬빗. 비밀 조직

Corsairs 게임에서 이 일련의 퀘스트를 통과하려면 다음 지표를 충족해야 합니다.
- 무기 스킬 레벨 30 이상;
- 캐릭터 경험치 - 레벨 15 이상
- 평판도 "무명의 해적" 수준이어야 합니다.

이 모든 것이 있으면 바베이도스로 가서 이름이 Gaston the Bald 인 선술집 중 하나의 주인과 대화를 나눌 수 있습니다. 당신이 첫 번째 명령을 받게 될 것은 그에게서입니다.

스페인어 이달고

이제 자신을 Fernando Rodriguez라고 부르는 스페인 귀족 한 명을 제거해야 합니다. 스페인 통치 하의 섬 중 하나에서 찾을 수 있습니다. 이 캐릭터의 외모는 무작위로 생성되기 때문에 다른 도시에 들르고 밤에는 선술집을 방문하여 그를 찾으십시오. 적절한 장소와 적시에 자신을 찾으면 선술집 주인이 그가 도시를 돌아 다니거나 브리 간틴에서 밤을 보내고 있다고 말할 것입니다. 그런 다음 배를 찾아 탑승하고 Rodriguez를 마무리하십시오. 적을 죽인 후에는 그의 소지품을 집어 들고 Bridgetown에서 Gaston으로 배달해야하기 때문에 배가 침몰하도록하지 마십시오. 이 작업을 수행하지 않으면 작업이 완료된 것으로 간주되지 않습니다.

선박의 일지

Corsairs 게임 통과 후 : 각자 자신에게 Gaston이 당신에게 줄 것입니다 새로운 퀘스트, Richard Fleetwood에게서 배의 통나무를 훔칠 준비를 하십시오. 10 일 후 그는 주지사 사무실에 나타날 것입니다. 이때 그의 집에 있고 경비원을 죽이고 2 층으로 올라 가야합니다. 거기에서 원하는 잡지를 찾은 다음 종료합니다. 이제 세 명의 상대가 당신을 공격할 것이므로 주의하십시오. 처리 후 거리로 달려가 나머지를 마무리하십시오. 잠시 후 의식을 잃게 됩니다.

트랩 준비

이미 약사의 집에서 눈을 뜨십시오. 조심스럽게 그를 따라 밤에 그의 집에서 나가십시오. 그러기 위해서는 던전을 이용해야 합니다. 그러나 당신이 당신의 배에 올 때 그것은 체포될 것입니다. 하지만 낙심하지 마십시오. 이제 Gaston이 택배 러거를 제공할 것입니다. 그러나 작업을 완료하지 않으려면 약사에게 돌아가십시오. Corsairs 게임의 추가 통과에서 : 각자 자신에게 무엇을 알아 내기 위해 그와 이야기해야합니다. 가장 친한 친구 Fleetwood, Charlie Knippel은 이제 Curacao로 항해 할 것입니다. 그리고 그는 브리 간틴에있을 것입니다. 그래서 당신은 그를 따라 잡을 전체 일주일이 있습니다.

퀴라소 섬 외곽으로 가서 이 브리간틴에 승선해 보십시오. 그 후 Knippel을 심문하고 도시로 이동하여 Fleetwood가 그에게 사랑하는 사람을 찾을 수 있습니다. 당신과 함께 안티구아로 항해하도록 그녀를 설득하십시오.

그런 다음 선술집으로 가서 그곳에서 술에 취한 예쁜 남자를 찾으십시오. 그가 Fleetwood에 메시지를 전달하는 데 동의한 후 이 서비스에 드는 비용을 알려줄 것입니다.

발키리의 몰락

지도를 열고 터크스 섬으로 이동합니다. 조금 걷다 보면 Fleetwood를 만나 이야기를 나눕니다. 그런 다음 그와 싸워야합니다. 승리 후 배로 돌아가 발키리가 있는 섬으로 향합니다. 배에 탑승한 다음 John에게 돌아가십시오. 당신이 당신의 행위에 대해 그에게보고하자마자 그는 장교 계급을 제안 할 것입니다. 물론 동의해야 합니다.

네덜란드 서인도 회사

Corsairs 게임의 추가 통과에서 : 각자 자신에게 GVIKA의 상대가되어 Lucas Rodenburg와 싸울 것입니다. 현재 Antigua와 St. Christopher 사이에 위치한 GVIKA brigantine에 대한 정보를 얻은 후 사업을 시작하십시오. 지도를 열고 보라색 배를 찾으십시오. 그를 배에 태우고 편지를 건넨 후 Willemstad로 돌아갑니다.

제자리에 있으면 Mainfeng 배가 이제 정박지에 있는 것을 볼 수 있습니다. 선술집으로 가서 이 배에 대해 자세히 알아보십시오. 그 후 Van Hato Bay로 향할 수 있습니다. 이제 보라색 배를 볼 수 있습니다. 그를 추월하고 탑승하십시오. 그 후 Corsairs의 통과를 계속하십시오 : 각자 자신에게 Mainfeng으로 이동하십시오. 그의 요새로 내려가 중국인을 심문하십시오. 중국인이 그의 부상으로 죽을 수 있기 때문에 가능한 한 빨리 심문을 서두르십시오. 그는 과들루프에 내려달라고 요청할 것입니다. 중요한 정보를 배우는 데 동의합니다.

루카스 로덴부르크의 최후

세인트 크리스토퍼(St. Christopher)로 가서 새 배를 타고 네덜란드 갤리온선으로 항해하세요. 접근하면 Stevesant와 대화하기 위해 보트를 보낸 다음 그와 함께 Curacao 섬으로 가십시오. 제자리에 있으면 루카스를 체포하여 상당한 보상을 받을 수 있습니다. 배를 GVIK로 반환하면 Antigua로 향할 수 있습니다.