새로운 둘보다 나은 오랜 친구. 새 친구 두 명보다 나은 오랜 친구... 머나먼 땅으로

갑작스러운 놀라움이 가장 즐겁습니다. 숙련된 제작자의 게임과 잘 알려지지 않은 스튜디오의 동일한 게임의 차이는 분명합니다. 우린 알아 EA 블랙박스, 우리는 그녀에게 무엇을 기대해야 하는지 알고 있으며 치명적인 놀라움을 얻지는 않을 것입니다. 절대적인 수치심과 실패에서 그들은 보험에 들었고 다른 팀은 무엇이든 보여줄 수 있습니다. 작년 주스고통스럽게 껌을 찼다 지하2하지만 잃었다 모스트 원티드 . 7개월 전 도깨비평평하게- 경쟁자에게 무서운 호화로운 게임. 이제 두 번째 부분의 네트워크에서 거의 탈출하지 못했기 때문에 다음을 선언할 준비가 되었습니다. 경쟁자 플랫 아웃 2더 이상 가능하지 않습니다.

파괴의 교향곡

나쁜 생각하지 마십시오. 항상 노력해야 할 것이 있습니다. 이번에는 핀란드인들이 만든 것은 어떤 공식의 틀에도 들어맞지 않습니다. 사실 6월 말쯤에 매장에 몰린 것은 일종의 속편이 아니라 원작의 강력한 토대를 굳건히 고수한 또 다른 게임이었다.



5분 인트로 영상 악마 과속~에서 롭 좀비 4개의 디스크에 숨겨진 내용의 핵심을 명확하게 설명합니다. "궁극의 철거 더비"가 전임자의 모토였다면 오늘날에는 이 문구 대신에 괴물 같은 것이 있어야 합니다. 속편은 각도 벡터를 정확히 100으로 변경했습니다. 우리는 힘들게 회전을 보정하고 속도를 제어하고 아산화질소를 조심스럽게 사용했지만 이제 조심 운전 기술은 문 앞에 남겨 두어야 합니다. 다른 프로젝트에서 볼 수 있는 완벽한 랩(스크래치 없이 원 통과)은 기본적으로 여기에서 불가능합니다. 최신 NFS는 예에 적합하지 않습니다. 비슷한 수의 파괴 가능한 "요소"를 본 적이 없을 것입니다. 울타리, 보드, 타이어에서 주유소 및 실제 "모퉁이"에 이르기까지 분명히 실수로 방치 된 것 같습니다. 조각을 부수면 추가 Nitro의 일반적인 보너스로 보상을 받으며 가장 호전적인 파괴자는 특별 "불도저" 등급과 추가 화폐 단위를 받습니다. 도착시 칩 동지에게 침입하는 유사한 계획. 아마도 당신은 교양 있고 조용하고 수줍은 사람이며 맨 아스팔트에서 스턴트 쇼를 준비하고 싶지 않을 것입니다. 그러면 당신은 강제 될 것입니다. 인공 지능, 그가 전혀 평화롭게 행동하지 않은 첫 번째 부분부터 추가로 잔인했습니다. 사고로부터 실질적인 이점이 있으며, 행동하지 않는 것과는 반대로 가능한 모든 방법으로 사고를 장려합니다. 충돌은 충격의 강도에 따라 순위가 매겨집니다. 레이스가 끝나면 특정 수수료가 포함된 별도의 스코어카드가 표시됩니다. 도깨비더 나아가 각 참가자에게 구명줄을 부여했습니다. 이전에는 상대를 파괴하는 것도 허용되었지만 특권 없이 이제는 레이스에서 탈락한 차량과 매우 관대한 차량에 보너스가 지급됩니다. 축제는 그에 따라 시각화됩니다. 물리적 모델이 더 나은 방향으로 변경되었으며 결함이 수정되었습니다. 유리창이 깨지고 후드가 휘고 부품이 떨어지는 소리와 함께 불덩어리가 즐겁게 서로 충돌합니다. 각 자동차는 프레임과 바퀴를 연상시키는 베어 모터를 남겨두고 "옷을 벗을" 수 있습니다. 그러나 다음과 같이 TOCA 레이스 드라이버, 헤어질 수 있습니다. 시작 중과 종료 후 고급 스포츠카를 비교하십시오. 라이센스 차량이 배송되지 않은 이유에 대한 추가 질문은 나타나지 않습니다. 튜닝은 부품 교체로 제한됩니다. 그리고 아무도 선택권을 제공하지 않습니다. 당신이 가진 것을 가져가세요. 자신의 장신구로 그림을 그리거나 장신구를 장식하는 것은 제공되지 않습니다. 반면 수백만 개의 예비 부품과 수십억 개의 부품 조합이 특별히 필요하지는 않습니다.
이 모든 조건은 플레이어가 무슨 일이 일어나고 있는지 느끼고 속도와 광란의 역학에 몰입하기 위해 충족됩니다. 첫 번째 미니 재해 휴가 이후 플랫 아웃 2혼자는 작동하지 않습니다. 마라톤을 준비하세요.

추락 피해자

이번에는 재미있습니다. 첫 번째 부분은 일시적인 것으로 비난을 받았고, 속편에서는 세 가지 레이싱 클래스에 따라 커리어 모드가 완전히 다시 실행됩니다. 일반적인 "clunkers"는 "Derby"라는 첫 번째 것으로 그룹화됩니다. 저렴하고 완전히 파손된 샘플과 낮은 속도 덕분에 편안함을 느끼고 새로운 환경에 빠르게 적응할 수 있습니다. 에 초기 단계그러나 "워밍업"을 위해 시속 200km까지 가속하는 것은 누구도 허용하지 않습니다. 지인이 빨리 끝나고 "레이싱"으로 이동하라는 메시지가 표시됩니다. 진지하고 강력한 자동차가 나타나고 라이벌이 잠에서 깨어납니다. 마지막으로, 후자는 이전의 것과는 다른 적절한 감각을 제공하는 프로 스포츠 모델로 구성되어 있습니다. 각 클래스에는 예선으로 나누어진 정해진 수의 컵이 있는 자체 챔피언십이 있습니다. 트랙은 30개에 불과하지만 100개 이상의 대회에서 패키지로 제공됩니다. 속임수는 없습니다. 레이싱의 특성이 크게 바뀌었기 때문에 경로가 지루하지 않습니다. 매번 직접 모델링합니다. 낡아빠진 리드베인을 탄 같은 경주와 광택이 나는 자동차 사이의 차이점은 분명합니다. 또한 어려운 장소를 배우고 실수를 반복하지 않을 좋은 기회입니다. 물론 이것이 더 어렵긴 하지만. 상대방은 당신을 지루하게 만들지 않을 것입니다.




그들에게는 특별한 장소가 있습니다. 1년 반 전쯤 이미 라이더 개인화를 향한 발걸음은 내디뎠다. 도깨비헛되이 그들에게 이름을 부여하지 않았습니다. 본격적인 전기가 없어야 하고 로딩 화면에서 아무렇게나 설명이 번쩍거리며 몇 문장으로 제한됩니다. 게임 내내(10시간 이상) 상대는 변하지 않고 각자의 운전 스타일, 습관, 기질, 심지어 캐릭터(!)까지 배울 수 있습니다. 곧 당신은 좋아하는 사람과 외부인, 대담하고 위험한 미친 사람과 단정하고 여유로운 주인을 알게 될 것입니다. 일부 "전문가" 속임수(나무를 만난 후 10초 안에 180까지 가속할 수 없음) - 그들 없이는 할 수 없습니다. AI에 관해서는 이미 이전에 언급되었으며 거의 ​​유사점이 없습니다. 모든 사람은 매우 사실적으로 행동합니다. 즉, 실수를 하고, 숫양에게 숫양으로 응답하고, 의도적으로 도랑에 던지고, 실수를 하도록 강요하고, 교대로 던지고, 내전을 준비하고, 길을 돌립니다. 실제 훈련장으로. 멈추지 않고 계속할 수 있습니다. 그러한 상대와 경쟁하는 것은 매우 흥미진진합니다. 두 바퀴 뒤에 졸린 파리가 없습니다. 싸움은 항상 매우 어렵습니다. 한 번은 500분의 1을 얻었고, 다른 한 번은 1분의 1을 잃었습니다. 자신을 제외하고는 기분을 상하게 할 힘이 충분하지 않습니다. 한마디로 자신의 솔로 공연에 서투른 엑스트라를 기대하지 말라. 인공 지능은 게임에 특별한 가치를 부여하는 핵심 요소 중 하나입니다.

노웨어 라이드

카드 자체를 무시하는 것은 불가능합니다. 도로는 숲, 들판, 사막, 도시 거리 및 고속도로를 통과합니다. 그들은 놀랍도록 제작되었습니다. 각각 짧은 경로, 스키 점프, 아산화질소 및 트랩의 "침적물"이 있습니다. 구색은 겨울 대회가 없다는 점을 제외하고는 선구자와 비슷합니다. 예술적인 부분은 이전의 즐거움을 유발하지 않지만 그림 같고 단순히 눈 풍경을 즐겁게하는 것은 셀 수 없습니다. 메리트란 무엇이며 새로운 시스템조명. 그림자가 자동차의 광택 있는 지붕에 훌륭하게 떨어지고 반사가 탁월합니다. 평범하게 아름다운 풍경이 있습니다. 눈부심으로 반짝이는 산의 호수, 눈부신 고층 빌딩의 거울 유리, 투명한 돔이 있는 백화점. 예, 놀라지 마십시오. 이국적인 장소에서도 태워줄 것입니다. 증가된 세부 사항, 모델의 정교함(총 40개 정도)은 스크린샷에서 볼 수 있습니다. 차세대가 없지만 빠르게 작동합니다. 시스템에 대한 요구 사항은 충실합니다. 이전과 달리 최신 가속기가 필요하지 않습니다.
브랜드 엔터테인먼트는 잊혀지지 않습니다. 스포츠 장비 대신 드라이버로 조롱하는 미니 게임은 훨씬 더 미친 훈련으로 보완되었습니다. 농구, 야구, 미식축구, 유럽축구, 타오르는 고리 위를 뛰어넘는 것 등은 높이뛰기, 다트, 볼링과 훌륭하게 결합됩니다. NASCAR의 정신과 파괴적인 경기장에서 고속 레이스의 존재에 대해 걱정하지 마십시오. 다양성은 놀랍습니다. 만나다 플랫 아웃 2당신이 원하는 만큼 그녀는 당신의 회사에 열광하고 당신을 애지중지하고, 즐겁게 하고, 즐겁게 할 준비가 되어 있습니다. 로드로 25개의 "무거운" 및 "적당히 무거운" 노래의 음란할 정도로 정확한 사운드트랙을 얻을 수 있습니다. 가장 많이 언급됨 롭 좀비, 폴 아웃 보이즈, 오디오 슬레이브그리고 옐로 카드.




박사 기분이 좋다

거의 출시되지 않은 이례적인 속편. 기쁨, 순수한 기쁨, 친구와 같은 표현 수단이 충분하지 않습니다. 핀란드인들은 경주를 그만두고 싶지도 않고 떠날 생각도 없습니다. 최고 레이싱 게임연도 이름 플랫 아웃 2일찍. 아마도 경쟁자가 나타날 것입니다. 그러나 현재로서는 수평선에 합당한 후보자가 없습니다.

추신현지화의 가장 큰 장점은 출시일이 세계보다 정확히 하루 앞당겨진다는 것입니다. 이 장르의 프로젝트 작업에 대한 인상적인 경험에도 불구하고 실수가 없었고 심각한 실수도 없었습니다. "강함"은 "힘"으로 번역되고, 라틴 알파벳은 헤드라인에서 미끄러지며, 타격의 심각한 이름은 "뱅, 뱅, 럼블"로 바뀌었습니다. 효율성과 일반적인 정확성은 여전히 ​​이러한 비용을 정당화합니다.

게임 플레이: 9.5
그래픽 아트: 8.0
사운드 및 음악: 9.0
인터페이스 및 제어: 9.0
작가의 평가: 9.0

90개의 경주의 중간에 강타와 함께 갔다. 나는 아직도 MS-DOS에서 Destruction Derby를 플레이하면서 수백 시간을 보낸 것을 기억합니다... 아시다시피, 이 시리즈는 "Destruction Racing" 장르를 위한 일종의 템플릿을 설정했습니다. 물론 그 이후로 서브장르들이 등장했지만 모두 DD에서 시작됐다. 요즘에는 높은 옥탄가의 미친 충돌에 초점을 맞춘 것과 현실적인 손상 모델을 제공하는 (실제로 이것은 시뮬레이터입니다) 둘 다 있지만 그 당시에는 선택지가 많지 않았습니다. 분명히 DD는 나에게 "하나"로 남아 있습니다. 적어도 그것에 더 가까이 갈 수 있습니까?

여기에서 플레이어는 분할 화면에서 Xbox Live 지원에 이르기까지 멀티플레이어 옵션을 비롯한 다양한 옵션과 모드에 액세스할 수 있습니다. 커리어 모드에서는 자동차를 받고 모든 종류의 레이스와 스턴트에 참여하도록 보내집니다. 자동차는 경주 사이에 차고에서 "방문"할 수 있으며 획득한 크레딧을 사용하여 기존 자동차 또는 새 자동차를 업그레이드할 수 있습니다.

언급된 크레딧을 받을 수 있습니다. 다른 방법들: 레이스에서 이기고, 가장 빠른 랩을 완료하고, 다른 사람에게 가장 많은 피해를 입히는 등. 상대방과 정면 충돌할 때마다 발급됩니다. 업그레이드 메뉴는 소박하지만 꽤 적합합니다.

이미 언급했듯이 게임에는 몇 가지 주요 유형의 경주가 있습니다. 또는 오히려 세 가지입니다. 가장 일반적인 경주, 갈고리 또는 사기꾼으로 다른 사람보다 빨리 결승선에 도달해야 합니다. 소위 "생존을 위한 경쟁"(파괴 더비), 그 목적은 가능한 한 많은 적을 부수고 상대적으로 온전한 상태를 유지하는 것입니다(여기서는 각 명중에 대해 점수와 파괴에 대한 보너스 점수가 부여됨). 그리고 마지막으로 다양한 트릭. 후자는 볼링, 다트, 높이뛰기 또는 다른 것으로 양식화될 수 있지만 사실 "가속을 하고 차에서 내리십시오."와 같은 것으로 판명되었습니다. 높이뛰기가 드라이버를 최대한 높이 던져야 하는 경우 볼링은 가능한 한 많은 핀을 쓰러뜨리는 등의 작업이 필요합니다.

플레이어는 더비(저렴하고 강력하며 간단히 말해서 바퀴에 녹슨 강철 조각), 경주(속도와 강도 사이의 "황금 평균") 및 "거리"(가장 빠른)의 세 가지 등급의 자동차가 제공됩니다. 커리어 모드를 진행하면서 점차적으로 클래스 래더를 올라갈 것입니다(물론 충분한 돈을 벌면).

여러 면에서 게임 플레이는 FlatOut의 게임 플레이와 유사하지만 약간 다듬어졌고 게임은 외부에서 훨씬 더 아름다워졌습니다. 운전실에서 날아가는 운전자는 여전히 여기에 있지만 이제는 아무 이유없이 가장 작은 충격에서 벗어나려고 서두르지 않습니다. 일반적으로 매우 잘 대처하고 파편이 흩어져있는 들판을 운전하는 것은 꽤 어렵지만 매우 흥미 롭습니다.

사운드 트랙 중에서 좋은 것과 나쁜 것을 모두 찾을 수 있습니다. 한편으로, 사운드트랙에는 몇몇 잘 알려진 아티스트들이 포함되어 있는 반면, 다른 한편으로는 노래 목록이 매우 적고 자주 반복됩니다. 음악은 제쳐두고 사운드는 훌륭합니다. 특히 터널의 메아리가 마음에 들었습니다.

그래픽도 매우 좋습니다. 자동차는 말할 것도 없고 질감과 환경도 눈을 즐겁게 합니다. 자동차의 불 같은 죽음과 함께 날아오는 파편, 스파크 및 폭발은 매우 선명하고 날카로워 보이며 게임 엔진의 전체 성능을 보여줍니다.

결론

당신에게 엄청난 즐거움을 줄 수 있다는 것은 확실합니다. 좋은 경기. 불행히도, 당신은 확실히 몇 년 동안 그것으로 바쁘지 않을 것이지만, 확실히 시간이 걸릴 것이고, 그것을 후회하는 것은 단순히 바보일 것입니다.

보고 게임과 관련하여 이 대사의 저자는 다음과 같은 이야기를 했습니다. 다음 온라인 더비에서 그가 열정적으로 입술을 깨물고 있을 때, 컴퓨터 오락을 극도로 싫어하는 두 사람이 그의 뒤에 모여 다음과 같이 말했다. @#$%^! 당신 자신! 그것이 내가 이해하는 것입니다. 게임이 발전했습니다!».

응답자들은 물론 오랫동안 잡지를 접하지 않았다" 도박 중독", 그러나 그들은 한 가지에 대해 옳습니다. 방금 판매에 등장한 세차장 플랫 아웃 2과학 및 기술 발전의 모든 현대적 성취가 게임 플레이에 어떻게 기여할 수 있고 또 제공해야 하는지를 실제로 보여줍니다. 더욱이, 우리 앞에는 도덕적으로 준비되지 않은 사용자 게임에 대해 수년 동안 가장 개방적이고 친근합니다.

업적

일반적으로 상황은 독특합니다. 내 기억에 처음으로 우연히 "접촉하지 않은"사람들의 친구는 화면에서 일어나는 일의 아름다움이 무엇인지 자세히 설명 할 필요가 없습니다. 자신은 모든 것을 완벽하게 봅니다! 그러나 이러한 모든 칭찬은 한 가지 중요한 경고로 들립니다. FlatOut 2는 소년 전용 게임입니다. 소녀가 그녀에게 관심이 있다면 소녀에게 분명히 문제가 있는 것입니다. 그녀를 의무적인 barbitherapy 과정에 데려가십시오.

왜요? 예, 갑자기 모르는 경우 여기에서 창고 붕괴의 자연 시뮬레이터를 다루고 있기 때문입니다. FlatOut 2(첫 번째 부분과 마찬가지로)는 길가 수풀의 마지막 보드를 포함하여 트랙의 절대적으로 모든 개체가 뉴턴의 법칙에 따라 동작하는 경주라는 사실로 유명합니다. 또한 운전자는 상황이 성공적으로 결합되면 이마로 유리를 깨고 차에서 날 수 있는 동일한 법률의 적용을 받습니다. 핀란드 출신 버그베어 소프트웨어처음으로 ragdoll 역학의 매력과 소란스러운 남성 중고차 경주를 결합했습니다. 그들은 또한 이 재미있는 액션에 Havok 수준의 물리 엔진을 연결했습니다. 얻은 결과는 간단히 말해서 놀라운 것이었습니다. 강제 엔진의 포효, 카메라의 먼지, 운전자의 신체 학대에 대한 대규모 시위 및 두 번째 부분의 기타 남성 기쁨은 우리가 생각한 것처럼 2 배가 아니라 4 배가되었습니다. 게다가, 속편은 저자가 운전 중 안전 벨트를 착용할 것을 촉구하고 엠파이어 인터랙티브, Bugbear Software도 어떤 식으로든 지금 플레이할 모든 혼란을 조장합니다.

그리고 그 순간 화면에서 다음과 같은 일이 일어나고 있습니다. 5 개의 녹슨 딸랑이, 먼지가 올라오고, 다른 운전자가 삐걱 거리는 소리와 함께 날아가는 곳에서 작은 더미로 수렴합니다. 경주 중, 특히 기민한 지프가 범퍼에 "Finish"라고 적힌 기둥을 칩니다. 전체 구조물이 지나가는 사람들의 머리 위에서 무너져 소음, 사고 및 대혼란을 일으킵니다. 럭셔리 스포츠카가 전속력으로 가구점으로 달려가 전시품을 넘어뜨리고 5,000달러짜리 테이블을 뒤집고 유리 진열장을 부수고 사업에 뛰어듭니다. 그리고 모든 곳에서. FlatOut 2는 첫 번째 부분에서 우리가 사랑했던 모든 것을 절대적으로 가져옵니다. 학교 물리학 수업으로 맛을 낸 갓 짜낸 테스토스테론 3기가바이트 이상입니다.

재료

콘텐츠의 관점에서 FlatOut 2는 원본의 모든 통계를 깔끔하게 곱합니다. 여기, 경주 경주를 가정해 봅시다. 그들은 이제 더비, 경주 ​​및 거리 경주의 세 가지 클래스로 진행됩니다. 다음 레벨에 도달하려면 적절한 자동차를 구입해야 합니다. 차는 돈 주고 팔고 가장 많이 번다. 다른 방법들. 각 레이싱 카테고리는 경쟁할 컵 시리즈입니다. 컵은 차례로 트랙이며 3에서 5 또는 6이 될 수 있습니다. 그리고 여기서부터 재미가 시작됩니다. 첫째, 돈은 경주에서 이겨서 얻는 것이 아닙니다. 4위를 했어도 대회 결과에 따라 일정 금액을 받게 될 것입니다. 예를 들어 트랙에서 가장 많은 피해를 입혀서 작은 보너스를 받을 수 있습니다. 즉, 마지막 불도저처럼 도중에 모든 울타리와 모든 문을 허물면 이익을 기대할 수 있습니다. 또는 여기에서 상대방에게 특히 뛰어난 타격을 가한 경우 여기에서도 잘 지불합니다. 둘째, 생계를 꾸리는 다른 방법이 있습니다. 적의 운전자를 차에서 내쫓고, 경쟁자를 뒤집고, 랩 기록 및 기타 즐거운 업적을 달성하십시오.

또한 다음 컵을 완료한 후 새로운 수입 기사인 트릭에 액세스할 수도 있습니다. 우리는 아마 그들에 대해 글을 쓰는 데 지치지 않을 것입니다. Bugbear는 고전적인 레이스와 더비 외에도 "운전사를 가능한 한 멀리 차에서 내쫓기" 또는 "볼링 운전사 플레이"와 같은 12가지 사악한 경쟁을 제안했습니다. 이 동일한 미니 게임은 공동 오락에 사용할 수 있으며 준비되지 않은 플레이어로부터 완전히 음란한 야유를 유발합니다. 불행한 래그돌 피규어는 신음하고, 숨을 헐떡이며, 땅을 내리치고, 머리로 스키틀즈를 쓰러뜨리고, 몸으로 거대한 스키틀즈를 돌파합니다. 카드 놀이, 불의 고리를 통과하고 다른 굴욕을 견뎌냅니다. 그러한 재미는 경주와 매우 간접적인 관계가 있음이 분명합니다. 경주가 시작될 때 뒤쪽에 두 개의 거대한 터빈이 있는 미니 게임을 위해 특별히 설계된 자동차가 제공됩니다. 자동차는 포효하고 우주 속도로 가속되며 일종의 셔틀 역할을 하여 오랜 고통을 겪고 있는 헝겊 인형을 공중으로 띄웁니다.

그리고 여기에서 우리는 Bugbear에게 경의를 표해야 합니다. 그들은 이 같은 미니 게임을 진정한 시각적 축제로 만들었습니다. 첫째, 비명을 지르는 드라이버가 자유 비행을 하기 전 마지막 몇 초 동안, 액션은 우스꽝스러운 슬로 모션으로 바뀝니다. 둘째, 자연적인 휴가가 주변에서 발생합니다. 불꽃놀이가 터지고, 불이 타오르고, 연소된 질소가 터빈에서 빠져나가며 모든 특수 효과가 필요합니다. 일반적으로 남성 obstanovochka.

이러한 프릴의 경우 심각한 현금 보너스가 발행됩니다.

글쎄, 경주 자체가 진정한 광기가되었습니다. 여기의 속도는 모든 세포에서 물리적으로 느껴집니다. 자동차가 포효하고, 바퀴 아래에서 땅을 긁고, 번성하여 서로를 부수고, 말 그대로 무너지고, 바퀴, 문, 후드를 잃습니다 ... 그리고 이것은 경주의 모든 참가자가 이상하게도 충분히 노력하고 있음에도 불구하고 이기다. 또한, 그들은 매우 공격적으로 시도합니다. 로컬 AI는 별도의 라인입니다. 서구 평론가들은 인공지능의 과도한 속도에 대해 1편을 필사적으로 질책했다. 라이벌들은 자연스럽게 광이 났기 때문에 그들이 지금 무엇을 쓸지 매우 흥미 롭습니다. 또한 컴퓨터의 사기는 관찰되지 않습니다. 집단 실리콘 정신에 의해 주도되는 운전자는 서로 치열한 대결을 하고 실수를 하고 트랙을 벗어나 도로에 서 있는 불도저와 충돌하고 일반적으로, 살아있는 것처럼 행동하십시오. 동시에 그들은 상황을 매우 유능하게 제어하기 때문에 경주 중에 정기적으로 장면이 나타나 할리우드 블록버스터를 자신있게 요구합니다. 예를 들어, 나무 장벽을 부수고 다음 발판으로 공중으로 도약하는 두 대의 자동차. 동시에 비행 중에 그 중 하나가 질소를 태우고 앞으로 나아가는 것처럼 보이지만 상대방은 여전히 ​​측면의 범퍼로 그를 치게됩니다. 그래서 두 대의 자동차가 격렬하게 땅에 떨어지게됩니다. 그리고 마지막으로 일부 벽에 선체를 부수십시오.

이러한 극도로 공격적인 AI 덕분에 Bugbear가 구상한 라이벌의 의인화는 예기치 않게 작동합니다. 몇 달 전에 "First Hand" 섹션에서 핀란드인들이 적의 "전기"와 같은 쓸모없는 것에 현명하지 않게 에너지를 낭비하고 있다고 불평했던 것을 기억하십니까? 이제 백기를 버리고 당신이 틀렸음을 인정할 때입니다! 몇 시간 동안 플레이하면 이미 모든 상대방을 이름으로 알고 있고 두려워하며 전술을 속이는 법을 배웁니다. 일반적으로 시민과 거의 친밀한 관계를 맺습니다. 또한이 게임은 현재 트랙에서 정확히 누가 싸우고 있는지 매우 유능하게 보여줍니다. 왼쪽 하단 모서리에는 라이더의 초상화가 있습니다. 이 순간가장 가깝습니다. 흥미롭게도 FlatOut 2에서는 다른 종족과 달리 무능한 라이벌과 좋아하는 라이벌의 명확한 구분이 없습니다. 즉, 동일한 성공을 거둔 레이스의 각 참가자는 1위와 꼴찌가 될 수 있습니다. 여기에는 예측 가능한 상황이 전혀 없습니다. 거대한 금속 구조물이나 굴착기의 버킷이 언제든지 머리에서 무너질 수 있다면 어떤 종류의 예측이 있습니까?

의인화 외에도 Bugbear의 두 번째 성공적인 아이디어도 작동했습니다. 트랙의 활성 지점입니다. 즉, 도로에서 주기적으로 일이 발생하는 순간이 있습니다. 산길에서 갑자기 무너져 내리면서 킹콩 콧구멍 크기의 바위들이 운전자들의 머리 위로 즐겁게 날아다닌다. 도시에서는 손상된 모니터를 후드에 쉽게 던질 수 있습니다. 그러면 화장실에서 경비를 서고 있는 여학생처럼 숨이 가빠지고 통제력을 잃고 근처 아이스크림 텐트에 물릴 것입니다. 세부 사항에 대한 관심과 놀랍고 때로는 화려한 레벨 디자인 - 이것이 첫 번째와 관련하여 FlatOut의 두 번째 부분의 주요 이점입니다. 여기에서 모든 것이 고려되고 모든 것이 의도한 목적으로 사용될 수 있습니다. 길가에 서 있는 주유소는 폭발하고 지붕을 무너뜨리고 도로를 라이벌을 위해 채울 수 있습니다. 그건 그렇고, 당신이 배치 한 창고의 붕괴가 바로 여기에서 원을 통과하면 갑자기 증발 할 것이라고 생각하지 마십시오. 마지막 나사를 포함하여 모든 것이 경주가 끝날 때까지 저장됩니다.

글쎄, 혁신에 대해 조금 더. 이제부터 상점에 있는 모든 딸랑이 덫을 특수 트랙에서 "실행"할 수 있습니다. 여기에 사전 설치된 스프링보드와 가속 및 최대 속도를 테스트하기 위해 신중하게 제공된 콘크리트 "링"이 있는 거대한 필드가 제공됩니다. 게다가 끝없는 아산화질소 공급으로 전투 상황에서 속임수와 파괴력을 얻어야 합니다. 따라서 이러한 테스트 실행의 주요 목표는 속도를 전혀 확인하거나 서스펜션을 확인하는 것이 아닙니다. 모든 일반 사람들이이 기회를 사용하여 이미 3 일 동안 저축 할 수 없었던 차를 아무 처벌없이 조각으로 부수는 것이 분명합니다. 따라서 Finns는 모든 사람의 또 다른 프로이트 콤플렉스, 즉 감당할 수없는 모든 것을 조각으로 부수려는 욕망을 조심스럽게 드러냈습니다.

기능

그건 그렇고, "조각으로 부수다". 우리는 FlatOut의 주요 명소에 대해 침묵했습니다. 즉, 더비 모드에 대한 것입니다. 이것은 10대의 자동차가 "모든 사람을 죽이는 것"이라는 하나의 단일 목표로 작은 패치에 수렴하는 때입니다. 그들은 또한 컴퓨터에서 그러한 인간적인 엔터테인먼트를 구축하는 것을 생각했습니다. 반사그 숭배와 함께 파괴 더비. 하지만 더비의 재미에 뉴턴의 물리학과 래그돌을 추가하자는 아이디어를 생각해낸 사람은 바로 Bugbear였습니다. 그리고 첫 번째 부분에서 문제가 자동차의 변형에만 국한되었다면 FlatOut 2는 놀라운 발전을 보여줍니다. 예를 들어, 주유소에서 자동차 10대를 상대하는 방법은 무엇입니까? 적들을 다른 방향으로 흩어지게 하는 일반 폭발이 부착되어 있습니다. 또는, 예를 들어, 건설 중인 마천루의 지붕에서 더비. 삐걱거리는 건물 "비계"를 사용할 수 있습니다. 일반적으로 화면에서 그러한 순간에 일어나는 일은 autoporn이 아니면 호출할 수 없습니다. 산산이 부서지는 자동차의 모습은 여성, 어린이, 꽃이 접근할 수 없는 남성 마음의 끈에 닿습니다. 적어도 한 시간 동안 플레이하십시오. 그러면 내면의 오스트랄로피테쿠스가 반드시 나오며 딱딱한 손가락으로 털이 많은 가슴을 긁은 다음 어머니의 구찌에서 코를 풀려고 합니다. 우리는 보장합니다!

그러나 탐나는 "온라인" 기능을 발견할 때 재미가 시작됩니다. 서방 언론은 인터넷 더비에서 살아있는 사람들과 싸울 기회가 없다는 첫 번째 부분을 정당하게 꾸짖었습니다. 그래서, 속편은 이 간과와 방법을 수정합니다. 사실 FlatOut 2에는 트랙터 또는 스쿨 버스와 같은 숨겨진 자동차가 인상적입니다. 이제 이 라인의 저자가 기사를 쓰기 1시간 전에 문자 그대로 참여했던 주유소에서 10대의 트랙터가 벌이는 치열한 전투를 상상해 보십시오. 뒷바퀴가 없는 상태에서 몸으로 스파크를 조각하고 가스를 짜내고 질소를 주입하여 성공적으로 전복된 트럭을 마무리하려고 하면 다행히 제한이 없습니다. 이것은 일종의 완전히 금지되고 설명할 수 없는 감정이며, 아마도 다음에서 자세히 연구될 것입니다. 대학 과정심리학.

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주변 스크린샷에서 볼 수 있듯이 시각적으로 속편은 여전히 ​​멋지게 보입니다. 버그베어가 세심하게 마무리한 텍스처 높은 해상도, 모델에 폴리곤을 추가하고 몇 가지 멋진 특수 효과를 추가했습니다. 여기 - 프레임에 있는 놀라운 양의 물리적으로 올바른 개체가 넘어지고, 튀어오르고, 갈라지고, 부서지고 일반적으로 실제 생활처럼 행동합니다. 따라서 주요 뉴스는이 모든 화려함이 전혀 느려지지 않는다는 것입니다. 권장 사항보다 낮은 구성으로 게임을 실행했을 때 이 라인의 작성자는 브레이크가 전혀 없다는 사실에 기분 좋게 놀랐습니다. 그들이 어떻게 했는지 알 수 없습니다.

그리고 일반적으로 Bugbear의 첫 번째 부분에서 그들은 워밍업 중이었던 것 같습니다. FlatOut 2는 정말 훌륭한 게임입니다. 여기에서 조각 같은 게임 플레이가 놀라운 그래픽과 공존하며 이 모든 것이 거울처럼 빛납니다. 또한, 우리는 고통 없이 내면의 Sergei Shnurov를 외부로 방출할 수 있는 유일한 프로젝트를 보유하고 있습니다. 그건 그렇고, 귀중한 재산.

추신부카 출판사에서 내놓은 FlatOut 2의 국내판은 그렇게 완벽하지 않습니다. 글꼴이 주기적으로 사라지고 어떤 이유로 교육 모드를 "교과서"라고 합니다. 반면에 법적 버전을 구입하면 유일한 방법 FlatOut 2를 온라인으로 플레이하십시오. 그래서 우리는 추천합니다.

재생 값-

멋진 이야기-아니

독창성-

마스터하기 쉬움-

정당한 기대: 90%

게임 플레이: 9.0

그래픽 아트: 8.0

사운드 및 음악: 9.0

인터페이스 및 제어: 9.0

기다리셨나요? FlatOut 2는 순수한 눈물 테스토스테론으로 구동되는 수정처럼 맑은 게임플레이입니다. 부착된 헛간의 처벌되지 않은 붕괴.

미니 리뷰

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나는 이 게임의 개발에 대한 정보가 중단되는 동안 FlatOut 2를 기다리고 있었습니다.

첫 번째 부분이 끝난 후 나는 점점 더 많은 것을 원했습니다. 결국에는 더 화려하고 더 빠르고 더 파괴적이었습니다.

시간이 흐르고 게임이 출시되었습니다. 안녕하세요 Buka의 게임 라이선스입니다. 시작하겠습니다.

업데이트된 그래픽과 물리, 새로운 모드와 자동차, 그리고 물론 트랙까지 모든 소원과 기대가 이루어졌습니다. 이 게임을 하면서 얼마나 많은 재미와 즐거움을 얻었고 얼마나 많은 시간을 보냈는지 솔직히 셀 수 없지만 아케이드와 레이싱에 대한 모든 생각을 뒤집는 아케이드 레이스는 거의 없습니다.

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이미 사망한 자동차의 파괴, 운전자가 앞유리를 통한 출발, 일부 특히 아케이드 모드에서는 모든 것이 그만한 가치가 있습니다. "차를 쓰레기통에 부수고 동시에 상대방을"에 대한 운전의 공격성은 멈추지 않습니다, 그것을 차단해야합니까? 울타리와 다른 장애물을 부수십시오! 갓 자른 통나무나 물탱크를 적에게 떨어뜨려 함정을 설치하고 온갖 쓰레기로 길을 막습니다. 여기서 가장 중요한 것은 앞서가는 것입니다!

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나는 사운드 트랙에 주목하고 싶습니다. 두 번째 부분에서는 가장 강력하고 강력합니다. 같은 리메이크 - 궁극의 대학살은 이 부분에서 두 번째 부분을 잃게 되며, 제 생각에 이 리메이크 자체는 두 번째 부분에서 실패한 경우에만 플레이할 가치가 있습니다. 이 모든 길을 가다 새로운 길도 새 엔진두 대의 자동차는 다시 운전하기에 매력적이지 않으며 새로운 사운드트랙은 더 잘 알고 싶어합니다.

버그베어가 2편의 리메이크를 본격화한 게 아니라 3편의 리메이크를 왜 내놓기로 했는지는 아직 불명이지만, 원작과 리메이크 중 하나를 택한다면 나는 원작을 택하고, 리메이크를 하기에는 너무 이르다.

내가 좋아하는 게임 중 하나에 대한 짧은 리뷰.

2007년 여름이었다. FlatOut 2로 디스크를 집에 가져 왔습니다. 오, 이것이 내가 한 번 이상 겪을 게임이 될 것이라는 것을 그때 알았을 것입니다 ...

그런 드라이빙 음악(이 경기 직후 나는 Fall Out Boy, Yellowcard는 최근 사랑에 빠졌다), 파괴 그리고 아름다운 그래픽그 당시 다른 곳에서는 보지 못했습니다. 일반적으로 그것은 첫눈에 첫사랑이었습니다. 더 자세히 알려 드리겠습니다.

게임 장르의 정의부터 시작하는 것이 좋습니다. 게임 플레이를 한 단어로 설명한다면 그것은 ... autoporn입니다. 아니, 글쎄요. 어떤 게임에서 거의 10여 대의 자동차가 서로를 지옥으로 몰아붙이려 하는 열정에 휩싸여 있는 모습을 볼 수 있습니까? 길을 따라 강력한 사운드 트랙에 박동하는 모든 것을 부수면서 쇼핑몰을 운전할 수 있는 또 다른 곳은 어디입니까? 아무데도. 게임이 독특합니다.

따라서 게임에는 4가지 주요 모드가 있습니다. 더비 모드(차에 충돌하려는 라이벌 사이에서 생존해야 하는 경우 가능한 모든 방법으로 자신을 방어하고 적의 차량을 공격해야 함); 경력 (모든 게임 모드의 게시물이 수집됩니다 - 더비, FlatOut 스타일 레이스, 여기서 먼저 올뿐만 아니라 가능한 한 많은 상대를 물리 치기 위해 노력해야합니다. 서킷 레이싱(장애물이없고 상대방도 부딪힐 수 있지만 니트로가 자동으로 다이얼되기 때문에 특별한 점은 없습니다), 트릭 (장거리 비행에서 앞 유리를 통해 드라이버를 시작해야 함 - 우리는 볼링, 다트, 축구를합니다. 트릭 기간 동안 5개의 특수 로켓 구동 차량을 선택할 수 있습니다.) 싱글 플레이어 게임(모든 것은 채석장에서와 동일하며 개방된 트랙과 자동차에서만 가능합니다); 온라인 게임(현재 게임 후반부에서는 LAN 플레이만 가능합니다.)

게임의 전체 레이싱 경력은 더비, 프로 레이싱 및 스트리트 레이싱의 세 가지 클래스로 나뉩니다. 첫 번째 수업에서는 시간이 지남에 따라 자동차가 제공되지만 매우 안정적입니다. 전문 클래스에서는 가장 빠르고 아름다운 거리 경주에서보다 눈에 띄는 외관의 자동차가 제공됩니다. 게임의 물리학은 만족합니다. 자동차는 거의 현실처럼 뛰고 있습니다. 유리가 작은 조각으로 부서지고 바퀴도 떨어질 수 있습니다. 자동차의 핸들링이 저하됩니다. 그건 그렇고, 핸들링에 대해: 자동차의 속도, 출력, 강도 및 유사한 특성에 영향을 미치는 모든 가능한 방법으로 물리적 매개변수를 개선할 수 있는 워크샵이 있습니다. 그러나 본체를 다시 칠하는 것은 작동하지 않습니다. 색상은 구매 시에만 선택할 수 있습니다. 그리고 보너스 자동차 중에는 예를 들어 배트모빌(플랫모빌)과 스쿨 버스가 있습니다.

뛰어난 그래픽에 주목하고 싶습니다. 2006년에는 매우 멋진 게임이었고 지금도 게임은 멋지게 보입니다. 스파크, 유리, 기타 쓰레기가 쓰레기통에 부숴졌습니다... 석양, 사막, 밤의 도시 - 그런 아름다움을 보면 게임이 출시된 지 7년이 넘었다는 것이 믿기지 않습니다.

그리고 사운드트랙도... 너무 좋습니다. 여기에는 Yellowcard, Fall Out Boy, Nickelback, Megadeth, Alkaline Trio, Rise Against, Motley Crue, Rob Zombie 및 기타 덜 알려져 있지만 덜 멋진 아티스트와 같은 위대한 아티스트의 최고의 노래가 포함되어 있습니다. 그들은 화면에서 일어나는 일에 완벽하게 들어 맞습니다. 그것은 진정한 파괴의 교향곡처럼 보입니다. 이 사운드트랙 덕분에 FOB를 듣기 시작했습니다. 그러나 Yellowcard의 Breathing 구성은 잘 어울리지 않습니다. 결국 노래에는 일종의 낭만적인 배음이 있습니다. 게임의 PSP 버전에서 사운드트랙은 나중에 두 번째 부분의 "리메이크"에 등장한 것으로 대체되었습니다(따옴표로 묶음 - Ultimate Carnage를 리메이크라고 부르기 어렵기 때문입니다). 사운드 트랙은 그런 게임에 전혀 적합하지 않은 일종의 "점성"입니다. 이 버전의 게임에서 트랙이 사용된 연주자를 알지 못합니다.

그건 그렇고, 항구에 대해. Head On은 같은 게임이지만 그래픽이 더 나쁘고(역설이지만 모든 것이 매우 좋아 보입니다) 위에서 언급한 것처럼 다른 사운드트랙이 있습니다. 다 괜찮을 텐데 포트가 나왔다고 해서 가벼이 하면 별로 좋지 않습니다. 물론 모든 것이 콘솔의 저전력에 기인 할 수 있지만 게임은 PS2로 출시되었으며 브레이크가 없으며 그래픽 품질은 동일합니다. PSP 버전이 제대로 최적화되지 않았습니다. 글쎄, 콘솔의 와이드 스크린에 조정되지 않은 인터페이스 요소와 같은 그다지 유쾌하지 않은 작은 것들도 고무적이지 않습니다 .... 그 결과 FPS가 가끔 초당 10프레임까지 떨어지는 포트가 출시되었는데, 프레임에 작은 디테일이 많다면 이 버전에서 볼 수 있는 초당 30프레임은 보기 드문 광경이다. 그러나 이식성으로 인해 이 버전을 몇 번 사용했는데 정말 마음에 듭니다. 그리고 해적들도 사운드트랙을 두 번째 파트의 오리지널 사운드트랙으로 교체하려고 시도했고 (완전하지는 않지만 여전히), 그것으로 연주하는 것이 훨씬 더 즐겁습니다.

멀티플레이어에는 별도의 단어가 필요합니다. 이 게임에서 친구와 함께 플레이하는 것은 매우 재미있습니다! 여가 시간에 이 사업을 해보길 강력히 권합니다. 제 말의 의미를 이해하게 될 것입니다.

FlatOut의 첫 번째 부분은 특별한 것이 아니었지만 게임은 많은 소음을 냈고 두 번째 부분은 해당 장르의 진정한 전설이 되었습니다. 예, 이제 그들은 BurnOut: Paradise가 있다고 말할 것입니다. 예, 이 게임은 FlatOut 2와 몇 가지 유사점이 있지만 이것은 약간 다른 이야기입니다. Ultimate Carnage는 두 개의 새로운 자동차, 트랙 및 캐릭터가 포함된 두 번째 부분의 약간 개선된 버전이며, 가장 중요한 것은 Xbox 360으로 출시되었으며 GFWL 플랫폼이 있는 게임이 PC에 등장하여 개체가 되었습니다. 수백만 명의 게이머에 대한 증오. 세 번째 부분은 개발을 위해 다른 사람에게 주어졌고 결국에는 제품에 FlatOut이라는 자랑스러운 이름이 있음에도 불구하고 시리즈와 관련이 없는 비열하고 절대 플레이할 수 없는 것이 나왔습니다. 하지만 2012년 Bugbear는 Ridge Racer를 만들었습니다. Unbounded - 괜찮은 게임 - 파괴, 멋진 사운드트랙. 많은 사람들이 게임의 진정한 가치를 평가하지 못한 것은 유감입니다. Ridge Racer 팬은 파괴, 해당 시리즈 및 Skrillex의 비표준 게임 플레이에서 침을 뱉었습니다. FlatOut 팬들은 비표준 위치(대도시를 연상시키는 것)와 사운드트랙(Ridge Racer의 트랜스, 덥스텝 - 누구의 것인지 분명함) 때문에 침을 뱉습니다. 그래도 저는 게임을 정말 좋아했습니다. 그리고 Bugbear는 온라인 Ridge Racer: Driftopia를 만들었습니다. 기본적으로 Unbounded의 무료 2플레이 버전입니다. 그 중 몇 가지 스크린샷.