자녀의 4 월 1 일 부모를위한 경연 대회. 어린이를 위한 만우절을 위한 재미있는 대회. 아주 크고 작은, 마른

어떤 휴일, 특히 4 월 1 일 없이 할 수 있습니까? 재미있는 대회? 당연히 아니지. 대회에 필요한 모든 것을 준비하면 기분이 좋아질 것입니다.

장벽을 뛰어 넘다

깨지기 쉬운 물건, 크리스탈 또는 도자기 컵이 바닥에 복잡한 순서로 놓여 있습니다. 참가자는 장애물을 깔끔하게 넘기는 연습을 하도록 초대됩니다. 이 시간 동안 참가자는 항목의 순서를 기억합니다. 그런 다음 플레이어는 눈을 가리고 같은 경로를 따르겠다고 제안하고 모든 물체는 바닥에서 제거됩니다. 그의 기억을 긴장시키는 참가자는 물체의 위치를 ​​​​기억하려고 시도하고 물체를 "지나갑니다". 그는 더 이상 장애물이 없다는 것을 깨닫지 못합니다.

기원 후

만화 광고를 작성한 다음 게시하십시오. 예를 들어 Madame Petukhova의 유산을 판매하려고 할 수 있습니다. 광고는 다음과 같이 표시될 수 있습니다. “세일! 싸다! 테이블 세트 - 16개, 거실 세트 - 14개, 호두, 마스터 Gambs의 작품. 판매자의 이름, 성 및 전화번호(예: 친구 또는 지인)를 작성하는 것을 잊지 마십시오. 팔 수 있는 물건이 많이 있습니다. 아스트로라베, 오르간, 1년 된 황소, 사모바르, 덧신, 영혼, 정직, 양심, 게으름.

역설의 극장

연극 공연을 합니다. 이 경우 호환되지 않는 것을 결합할 수 있습니다. 예를 들어, Shrek은 Natasha Rostova를 만나 첫 무도회에서 그녀와 함께 춤을 춥니다(다른 사람들의 반응을 잊지 마세요). 스폰지밥 스퀘어 팬츠산책을 하다가 실수로 다이버의 손에 넘어졌습니다. 미녀와 야수는 장소를 바꿨습니다. 이제 그녀는 괴물이고 그는 잘생긴 남자입니다. L. N. Tolstoy와 Daria Dontsova는 일련의 공동 소설을 쓰기로 결정했습니다.

기념물

참가자는 팀으로 나뉩니다. 그들은 다음 격언을 기념비로 바꾸어야 합니다.

1) 배불리 먹은 배는 배우지 못한다.

2) 질주하는 말을 멈추고 불타는 오두막에 들어가십시오.

3) 토끼 두 마리를 쫓으면 한 마리도 잡지 못한다.

누가 빨리?

이 대회에서는 혀 트위스터를 발음하는 속도에 경쟁을 제안할 수 있습니다.

1. 앵무새가 앵무새에게 말했습니다. 앵무새가 그에게 대답합니다. "앵무새, 앵무새, 앵무새!"

2. 옛날 옛적에 Yak, Yaktsedrak, Yaktsedraktse-Droni의 세 일본인이 있었습니다. 옛날 옛적에 Tsypa, Tsypa-Dripa, Tsypa-Dripa-Drimpaponi의 세 명의 일본 여성이 있었습니다. 여기에서 아이들이 태어났습니다. Yaktsedrak과 Chick-

Dripoy - Shah, 병아리와 야크 - Shah-Sharah, Yaktsedraktse-Droni와 Chick-Dripa-Drimiapony - Shah-Sharakh-Sharakhsheroni.

3. Jackal은 걸었고, jackal은 질주했습니다.

4. 명소 관광 명소.

5. 배는 압정, 압정, 압정, 그러나 잡지 않았다.

6. 염소는 기울어진 염소와 함께 가고, 염소는 기울어진 염소와 함께 간다.

7. 모든 혀 트위스터를 과도하게 말할 수는 없습니다.

숫자를 맞춰봐

손님을 놀라게! 모든 사람에게 하나의 정수를 생각하고 다음 수학 연산을 수행하도록 요청하십시오.

1) 의도된 번호에 다음 번호를 순서대로 추가하십시오.

2) 결과에 9를 더 추가합니다.

3) 숫자를 2로 나눕니다.

4) 원래 생각한 수를 뺍니다. 손님을 세고 나면 그들이 마지막에 몇 번을 얻었는지 안다고 그들에게 알립니다. 숫자 "5"입니다!

노래를 부르다

대회 참가자에게는 사전에 이름이 적힌 메모가 제공됩니다. 정치인(Ivan IV Terrible)이나 작가(L. N. Tolstoy, V. A. Zhukovsky)와 같은 진지한 사람들이 가장 좋습니다. 각자는 자신의 유명한 영웅이 부른 것처럼 주어진 노래를 불러야 합니다. 노래는 유머러스하고 삶을 긍정하는 콘텐츠로 촬영하는 것이 가장 좋습니다(예: V. Shainsky의 "Smile").

단단히 묶인

이 테스트에는 두 개의 긴 로프가 필요합니다. 같은 인원으로 두 팀을 모집하여 각 팀원의 옷을 빠르게 통과하는 팀이 승리합니다.

대단한 요리사

밀가루, 계란, 효모, 등유, 소금, 설탕, 잼, 휘발유, 바닐린, 양배추, 버섯, 개, 우유, 컴퓨터 마우스, 물과 같은 단어가 있는 두 개의 테이블에 종이가 놓여 있습니다. 두 명의 참가자가 호출되고 그들의 임무는 제안된 목록에서 달콤한 파이의 재료를 선택하는 것입니다.

연극적 능력

대회를 위해서는 두 팀의 참가자를 구성해야 합니다. 각 참가자에게 특정 역할이 제공되고 팀은 차례로 주어진 장면을 연기합니다. 예를 들어, 첫 번째 팀은 이상한 나라의 앨리스에서 루이스 캐롤이 설명한 "바다 광장 댄스"라는 촌극을 공연할 수 있습니다. 그리고 두 번째 명령은 빅토르 위고의 "노트르담 대성당"에서 콰지모도의 재판입니다.

당신의 이름을 맞춰보세요

입구에는 동물(고슴도치, 타조) 또는 문학적 영웅(백설공주, Cheburashka)과 같은 새 이름으로 각 손님의 뒷면에 표지판이 부착되어 있습니다. 손님은 저녁에 자신을 제외한 모든 참가자의 이름을 볼 수 있습니다. 저녁이 끝날 무렵, 그들은 질문에 "예" 또는 "아니오"로만 대답할 수 있는 다른 손님에게서 그것을 배워야 합니다.

시인 지망생

참가자를 초대하여 글쓰기를 시도해 볼 수 있습니다. 첫 번째 줄의 이름을 지정하면 운이 맞는 두 번째 줄을 만들어야 합니다. 예: "이상한 날은 수업입니다!" 대략적인 연속: "축하합니다!" 다음 시적 라인의 연속을 생각해 낼 것을 제안합니다.

1) 숫양이 숫양에게 말한다...;

2) 병원에서 도망쳤다...;

3) 내일 학교에서 우리는 ...

말장난

두 명의 참가자가 호출되고 말장난이 있는 카드가 제공되며 그들의 임무는 말장난으로 암호화된 단어를 푸는 것입니다. 우유), 이라나브크(베이글), 프톨레락(감자).

집시 소녀

의자에 앉아 춤을 "집시"로 수행해야 하는 여러 사람들이 호출됩니다.

동시에 음악은이 이벤트에 적합 할 수 있으며 예를 들어 현대 연주자의 레퍼토리 또는 세계 고전의 걸작 (J.S. Bach, W.A. Mozart, P.I. Tchaikovsky 등)의 음악은 적합하지 않을 수 있습니다.

라이더

이 경쟁의 중심 캐릭터는 "라이더"와 그들의 멋진 "말"입니다. 전자의 역할은 두 명의 플레이어가 수행하고 후자는 "Rocinante"와 "Bucephalus"라는 표시가 있는 두 개의 의자입니다. "라이더"의 임무는 과자가 든 꽃병이있는 홀의 반대쪽으로 "말"을 타는 것입니다. 경쟁 시간이 제한되어 있으므로 각 "말"의 속도가 높을수록 "라이더"가 더 많은 과자를 받게 됩니다.

풍선 터뜨리기

2-3 (많을수록 더 좋은) 공이 참가자의 다리에 묶여 있습니다. 선동적인 음악 아래에서 플레이어는 상대방의 다리에 묶인 공을 터트려야 합니다. 가장 적은 손실로 더 많은 "적"볼을 터뜨리는 사람이 승리합니다.

목표: 퀴즈 참가자들을 응원합니다.

작업:

  • 우리 삶에서 웃음의 중요성에 대해 이야기하십시오.
  • 상상력, 유머 감각, 수완, 독창성을 개발하십시오.
  • 상호 지원, 팀 정신의 감각을 육성하십시오.

우리의 웃음과 함께

우리는 최고로 산다

우리와 함께하기 때문에 - 웃음!

우리는 결코 그와 헤어지지 않습니다.

우리는 어디에 있든 웃습니다!

학교의 길이 거짓말이라면 -

웃음은 우리 옆에서 뛴다.

우리의 친구는 어디에서나 우리와 함께합니다.

웃음-스메싱카! 웃음-웃음!

젊고 활기찬 웃음!

웃는게 죄는 아니잖아요?

안녕 친애하는 친구! 이미 이해하셨겠지만 오늘의 퀴즈는 4월 1일 유머의 날인 만우절에 할애되었습니다. "웃을 줄 아는 사람은 더 오래 산다" - 민중의 지혜는 이렇게 말합니다. 그리고 당신은 그것에 대해 논쟁할 수 없습니다.

그러나 러시아 군대의 정신을 고양시킨 최전선 작가 Alexander Tvardovsky는 이에 대해 다음과 같이 말했습니다.

"당신은 하루 동안 음식 없이 살 수 있습니다.

당신은 더 많은 것을 할 수 있지만 때로는 ...

농담 없이는 살 수 없다

가장 유머러스한 농담…”

"웃음이 최고의 약이다"라는 옛 격언은 분명히 정당화된다. 웃음은 건강에 좋을 뿐만 아니라 질병의 발생을 예방하고 신체의 면역력을 강화하며 심지어 수명을 연장합니다. 우리 대화하는 중이 야심장에 대해. 미국 과학자 Miller는 심지어 다음과 같이 제공합니다. 실용적인 조언: 신체 운동과 함께 "일상의 식단"에 필수 웃음을 포함하십시오.

웃음이 신체에 미치는 영향은 운동뿐만 아니라 음식 섭취와도 유사하다는 사실을 알고 계셨습니까?

1분의 웃음이 커틀릿 1통을 대체하므로 원하는 경우 절대 배고프지 않습니다.

1분의 웃음은 1잔 또는 200g의 사워 크림을 대체합니다.

1분의 웃음이 10분의 격렬한 체조를 대체합니다.

그리고 일반적으로 1분의 웃음은 최대 15분의 수명을 연장합니다.

더 많이 웃으면 영원히 살 것입니다!

해피 웃음 데이, 농담과 장난꾸러기! 친절하고 쾌활한 웃음은 모든 사람에게 훌륭한 비타민이며 가장 강력하고 귀중한 삶의 비약입니다. 오늘 웃자, 경쟁하자, 서로를 응원하자!

스테이지 1. 명령 프레젠테이션.

퀴즈에 참여하기 위해 "Veselushek"과 "Laughing"의 두 팀을 구성 할 것을 제안합니다! (리더인 Veselushki 팀의 오른쪽, 왼쪽 - 웃음). 그리고 오늘 Vasilchuk N.I.의 엄격하지만 공정한 배심원단이 당신을 심판할 것입니다. 및 Lopatina E.V., - 우리의 방법론자.

그러나 먼저 짧은 프레젠테이션을 시청하는 것이 좋습니다. 의심의 여지 없이 모두를 격려할 것입니다!

2단계. 퀴즈 "4월의 날".

이제 35개의 질문으로 구성된 만화 퀴즈 "4월의 날"에 초대됩니다. 팀이 돌아가면서 질문에 답하고 배심원단이 요점을 요약합니다. 한 팀이 오답을 했을 경우, 정답은 다음 팀으로 넘어갑니다. 자, 이제 우리 중 누가 가장 똑똑한지 알아보도록 하겠습니다. 가장 빠르고 똑똑하게! 주의 질문. (만화퀴즈 "만우절" 발표).

1. 어떤 종류의 빗이 머리를 빗지 않습니까? 답: 거시기.

2. 차를 저을 때 어떤 손이 가장 좋습니까? 답변: 차는 숟가락으로 저어주는 것이 좋습니다.

3. 무엇을 위해 먹습니까? 답: 테이블에서.

4. 가장 많이 포함되지 않는 것 큰 냄비? 답: 표지입니다.

5. 세 글자 "r"로 시작하고 세 글자 "i"로 끝나는 단어는 무엇입니까? 답: 삼각법.

6. 가장 무서운 강은 무엇입니까? 답: 호랑이.

7. 누가 머리가 없는 모자와 부츠가 없는 다리를 가지고 있습니까? 답: 버섯.

8. 공간을 측정할 수 있는 음표는 무엇입니까? 답: 미라미.

9. 요리할 수 있지만 먹을 수 없는 것은 무엇입니까? 답: 수업.

10. 낮과 밤은 어떻게 끝나나요? 답: 소프트 사인.

11. 타조가 스스로를 새라고 부를 수 있습니까? 답변: 아니요, 타조는 말을 할 수 없습니다.

12. 죽의 형태로 우리 시대에 살아남은 고대 영웅. 답: 헤라클레스.

13. 셔츠를 재봉할 때 사용할 수 없는 천은 무엇입니까? 답: 철도에서.

14. 1년에 28일이 있는 달은 몇 달입니까? 답: 모든 것.

15. 당신, 예, 예, 우리는 당신과 함께합니다. 그들 중 많은 사람들이 있습니까? 답: 둘.

16. 다리가 없고 날개가 없으면 빨리 날아가서 따라잡을 수 없다. 답: 시간.

17. 집 없는 도시, 물 없는 강, 나무 없는 숲이 어디 있습니까? 답: 지도에서.

19. 이제 팬케이크, 그리고 반 팬케이크; 이쪽 저쪽. 답: 달.

20. 거위는 왜 수영합니까? 답: 해안에서.

21. 어떤 말이 귀리를 먹지 않습니까? 답: 체스, 스포츠.

22. 어떤 단어가 항상 틀리게 들리나요?

답변: 단어는 "거짓"입니다.

23. Mary의 아버지에게는 5명의 딸이 있습니다: Chacha, Chichi, Chocho, Cheche. 다섯째 딸의 이름은 무엇입니까? 답: 메리.

24. 자고 싶은데 왜 자요? 답: 성별로.

25. 거꾸로 놓으면 무엇이 커지나요? 답: 6번.

4월 1일 어린이들을 위한 재미있는 게임, 트릭, 대회, 만우절

사과를 얻다

놀기 위해서는 물동이가 필요합니다. 여러 개의 사과를 물에 던진 다음 플레이어는 등 뒤로 손을 잡고 이빨로 사과를 잡고 얻으려고합니다. 일반적으로 그러한 경쟁은 매우 재미있습니다.

하하하

플레이어의 임무는 웃지 않는 것입니다. 아이들이 원을 그리며 앉아 있고 한 선수가 "하!"라고 말합니다. 서클의 다음 플레이어는 "하하하!"라고 말하고, 세 번째 플레이어는 "하하하!"라고 말합니다. 등등. 잘못된 양의 "하" 또는 웃음을 말하는 사람은 게임에서 제외됩니다. 게임은 계속되고, 탈락한 자들이 선수들을 웃게 하려고 애쓰고 있다. 마지막에 웃는 사람을 Tsar Nesmeyan이라고 합니다.

새끼 돼지

4월 1일에는 종종 완료할 수 없는 작업이 주어집니다. 과일 젤리나 아이스크림을 이쑤시개나 꼬챙이로 먹는 것은 매우 어렵습니다. 그리고 경쟁의 임무가 가능한 한 빨리 그것을 하는 것이라면? 분명히 참가자와 관중 모두가 마음껏 웃을 수 있을 것입니다.

원숭이 왕

플레이어의 수는 무제한입니다. 한 명의 플레이어가 방에서 쫓겨납니다. 모두가 원에 앉아 원숭이 왕을 선택합니다. 아이들은 선출된 왕의 모든 동작을 반복해야 합니다! 왕이 선택되면 문 밖에 있던 사람이 방으로 들어옵니다. 그의 임무는 게임 참가자들이 누구를 패러디하는지 이해하는 것입니다!

유령 로켓

플레이어는 교대로 많은 풍선을 부풀리지만 묶지는 않습니다. 그런 다음 누군가가 "목"으로 공을 단단히 잡고 누군가가 검은 눈, 코, 이빨 입을 그립니다. 그런 다음 공이 릴리스됩니다. 이것이 "고스트 로켓"이 나타나는 방식입니다. 공은 플레이어 사이에 나누어져 다시 부풀려집니다. 그리고 재미가 시작됩니다. 신호음: "앞으로!" 아이들이 풍선을 풉니다. 작업은 땅에 떨어지기 전에 "고스트 로켓"을 잡는 것입니다.

호 커스 포커스

최고의 조커가 되려면 몇 가지 마술을 보여줘야 합니다. 물론 이러한 트릭에는 각각 고유한 농담 비밀이 있습니다. 하지만 당신은 그것에 대해 아무에게도 말하지 않을 것입니다, 그렇죠?

강한 거품

누가 빨대를 비누방울에 꽂아 터지지 않게 할 수 있겠습니까? 아마 아무도 없을 것입니다. 그러나 한 가지 비밀이 있습니다. 빨대(칵테일 튜브)의 끝 부분을 비눗물에 적셔 아주 조심스럽게 거품에 넣어야 합니다. 비누 거품온전하게 있어라!

물론 이 특이한 트릭을 보여주기 전에 연습을 해야 합니다.

마법의 그림

특별한 그림으로 친구들을 놀라게 하세요. 하얀 종이에 하얀 양초 조각으로 간단한 그림을 그립니다(예: 자동차, 보트, 집). 거의 보이지 않을 것입니다. 그러나 누군가가 수채화와 두꺼운 붓을 취하자마자 기적이 일어납니다. 붓을 물감에 적셔서 시트 위로 움직이면 마치 요술 지팡이를 휘두르는 것처럼 그림이 나타납니다.

"4월의 농담"

"이야기를 맞춰봐" "이웃집" "파라오" "공포 영화"

"이집트 염소"

"동물원" "캥거루" "미궁" "내 바지에" "하나, 둘, 셋!" "명랑한 작은 재단사"

"볼 뽀송뽀송" "조심, 주목!" "가장 손재주" "최강" "술 마시자" "모자" "활" "핸디맨" "고슴도치" "불타라, 내 양초" "오, 사과!" "에로" "4월의 농담"

회사는 이제 모두가 하나를 매우 연주할 것이라고 발표합니다. 재미있는 게임. 모든 사람은 원 안에 서서 쪼그리고 앉고 손을 바닥에 대고 작은 손가락으로 좌우의 이웃을 따라야합니다. 이어 발표자는 에이프릴 농담처럼 오른쪽 이웃에게 "바센카, 게임 할 줄 알아"라고 애정 어린 인사를 건넸다.

정답에 이웃은 무엇을해야합니까?: "아니요, Andryushenka, 나는 4월 농담 게임을 하는 방법을 모릅니다. 그런 다음 비슷한 질문으로 오른쪽에 있는 이웃에게 돌아갑니다." Masha, 4월 농담 게임을 하는 방법을 알고 있습니까? 답은 다음과 같습니다. 모든 것이 원을 그리며 다시 리더에게 도달하면 리더가 일어나 (몸을 떨며) 모두를 내려다보고 "나는 게임을 할 줄 알아" 에이프릴 농담, 왜 바보처럼 여기에 앉아 있습니까?! "

"이야기를 맞춰봐"

회사에서는 피해자를 선택하여 문으로 내보냅니다(어떤 의미에서는 구내에서). 다음으로 모든 사람에게 규칙을 설명합니다. 희생자는 친구가 추측 한 매우 유명한 러시아 동화를 추측해야합니다.

피해자는 "예", "아니오", "모르겠다"로 명확하게 대답할 수 있는 주도적인 질문을 해야 합니다. 질문이 모음으로 끝나면 나머지는 "예", "아니오"로 대답합니다.

동의하면 "모른다"

"b", "b", "s", "th"의 경우. 따라서 희생자는 각 플레이어에게 차례로 질문을 던지면서 논리적 추측에서 완전히 멈췄습니다. 그러면 자비를 베풀 수 있고(모든 사람이 이미 충분히 웃은 경우) 희생자에게 규칙에 대해 알릴 수 있습니다.

"나의 이웃"

운전사가 들어와서 참석한 모든 사람들에게 그 자리에 있던 사람들 중에서 누구를 생각했는지 차례로 묻기 시작합니다. 예 또는 아니오로만 대답할 수 있습니다. 농담은 모두가 오른쪽에 있는 이웃에 대해 대답한다는 것입니다.

오토바이

피해자가 선택됩니다. 그녀는 두 개의 성냥의 도움으로 바닥에서 성냥 상자를 집어들어야 했습니다. 그가 이것을 한 후에 오른발로 바닥을 밟게하십시오.

모든 것이 잘되면 호스트는 이것이 미친 집에서 오토바이가 시작되는 방식이라고 큰 소리로 발표합니다.

한 소녀가 선택되고 그녀의 눈은 묶여 있습니다. 누군가가 누워 있는 식탁으로 그녀를 데려가십시오. 그녀의 손을 잡고 누워있는 신체의 다른 부분에 바릅니다. 동시에, "여기에 파라오의 다리가 있습니다. 파라오의 배가 있습니다. 여기 ..."라고 말할 때마다 손이 일종의 샐러드에 빠지고 다음과 같이 말합니다. "그리고 여기 파라오의 두뇌가 있습니다."

결과는 예측할 수 없습니다.

"공포"

다섯 명의 자원 봉사자가 호출되어 카세트 상자에서 계란을 꺼내도록 초대되었습니다. 카세트에는 5개의 계란이 있으며 그 중 하나는 날것이라고 발표자는 경고합니다. 나머지

삶은 것. 이마에 계란을 깨야합니다. 날것으로 얻는 사람은 용감한 사람입니다. (하지만 사실 계란은 다 삶아지고, 상품은 마지막 참가자일뿐

그는 일부러 웃음거리가 될 위험을 무릅썼다.)

"이집트 염소"

한 사람(리더)은 멀리 어딘가로 보내지고 나머지는 "이집트 염소"를 선택합니다. 그 후 운전자가 호출되어 "이집트 염소는 누구입니까?"라는 질문을합니다. 모두가 "나!"라고 큰 소리로 외칩니다. 운전자의 임무

결국 "이집트 염소"가 누구인지 맞춰보세요. 이를 위해 세 번의 시도가 제공됩니다.

운전자가 떠난 후 지도자는 게임의 실제 규칙을 모두에게 설명합니다. 운전자가 처음으로 "염소"를 추측하려고 할 때 그가 가리킨 사람은 그가 틀렸다고 말합니다. 두 번째 시도는 동일한 결과로 끝납니다. 그러나 세 번째 시도에서 운전사가 가리키는 사람은 "예, 당신이 짐작했겠지만 저는 바로 그 이집트 염소입니다."라고 말해야 합니다.

그 후, "추측된" 사람이 리더가 됩니다. 가장 중요한

이전 운전자가 이미 원 안에 서있을 때 "이집트 염소는 누구입니까?"라는 질문에 두 번째로 모든 사람에게 경고하십시오. 모두가 침묵해야 합니다.

농담은 게임의 실제 규칙을 모르는 전직 운전자가 "나!"라고 외칠 것이라는 것입니다.

"동물원"

게임의 각 참가자는 동물이라고 합니다(다른 사람들이 듣지 않도록 매우 조용히). 모두가 원 안에 서서 손을 잡습니다. 그의 동물의 이름이 발음되자마자 그는 매우 빨리 쪼그리고 앉아야 한다고 각 사람에게 설명됩니다.

그리고 서클에있는 그의 이웃은 그가 이것을하도록 허용해서는 안됩니다. 호스트는 동물원 여행에 대해 이야기하기 시작합니다. 먼저 그는 어떤 동물을 발음한 다음 다른 동물을 발음하고 점차 원하는 동물의 이름을 발음합니다. 추첨의 의미는 모두가 같은 동물을 추측한다는 것입니다.

그리고 전체 원이 바닥에 함께 떨어집니다.

"캥거루"

이 농담에 익숙하지 않은 사람이 선택되어 발표자가 "캥거루"를 보여주기로 결정한 부엌으로 데려갑니다. 그런 다음 호스트는 마지막 해명을 구실로 나머지 회사가 앉아있는 방으로 돌아와 조용히 "캥거루"가 만들어 졌음을 모두에게 알립니다. 그래서 연기자는 부엌에서 돌아와 "캥거루"를 묘사하기 시작합니다.

그리고 모두가 그를 이해하지 못하는 척하고 모든 종류의 "메뚜기", "개구리", "토끼", 간단히 말해서 "숨겨진"단어가 아닙니다. 따라서 약 20분 동안 게임 중인 사람을 프로토타입하고 점프하고 습관을 보여주고 가장 중요한 것은

항상 추측하지 마십시오. 그가 당신의 "바보"에서 광포해질 때까지.

"미궁"

앞서 모인 사람들의 대다수가 이에 참여하지 않을 필요가 있다. 텅 빈 방에 긴 밧줄이 걸리고, 그런 미로가 늘어서 지나가던 사람이 어딘가에 앉고, 어딘가로 발을 디뎠다. 사람이 시작하면 눈을 가린 이 미로를 통과해야 하고 미로를 기억해야 하며 그들이 그를 재촉할 것이라고 설명됩니다.

그들이 눈가리개를 시작하면 밧줄이 제거됩니다 ....

"내 바지에"

모두가 원 안에 앉아 모든 영화의 이름을 이웃에게(시계 방향으로) 말합니다. 그는 들었던 것을 기억하지만 이웃에게 다른 이름 등을 말합니다. (가능한 한 적은 수의 사람들이 그 문제를 아는 것이 바람직합니다.) 모든 사람이 말했을 때 발표자는 다음과 같은 문구를 말할 필요가 있다고 말합니다. "나는 바지에 ...이 있습니다."

당신이 말한 영화의 이름. 있으면 꽤 재미있다.

- "전함 포템킨" 또는 "피노키오".

"하나 둘 셋!"

규칙을 깨는 게임

어떤 종류의 벌칙, 예를 들어 샴페인 한 병 추측자는 플레이어에게 조건을 다음과 같이 발음합니다. 추측자는 "나는 하나, 둘, 셋이라고 말합니다. 당신은 "셋"을 반복하고 정확히 1분 동안 침묵합니다." 그 후, 일반적으로 당신과 같은 질문은 간지럽히지 않고 정직하게 "아니오"라고 말합니다. 추측: "하나, 둘, 셋" 플레이어: "셋" 추측: "글쎄, 당신은 졌다. 반복해서는 안 된다. " 플레이어 : "네, 당신 자신이 말했습니다 (또는 그와 비슷한 것)". 결과적으로 플레이어가 완전히 제동되지 않으면 침묵의 순간이 중단됩니다.

플레이어에게 즉시 알려지는 내용입니다.

"명랑한 작은 재단사"

게임을 하려면 같은 수의 남성과 여성이 있는 두 팀을 구성해야 합니다. 모두 줄을 섭니다(남자

여성

남성

여성). 두 명의 재단사가 선택됩니다. 그들 각각은 작은 나무 스틱, 긴 모직 실이 끼워져 있습니다 (공으로 꼬이면 더 좋습니다).

호스트의 신호에 따라 "재봉"이 시작됩니다. 남성의 경우 재단사는 바지를 통해 실을 꿰고 여성의 경우 소매를 통해 꿰매십시오. 그의 팀을 더 빨리 "바느질"하는 재단사가 승리합니다.

"볼록한 립슬랩퍼"

빠는 과자 한 봉지가 필요합니다(예: "매자나무"). 회사에서 2명을 선발합니다. 그들은 가방에서 사탕을 (주인의 손에 있음) 번갈아 가며 입에 넣고 (삼키는 것은 허용되지 않음) 각 사탕 후에 상대방의 눈을 보면서 크고 명확하게 말합니다. 뺨 뺨 때리기".

더 많은 과자를 입에 넣고 동시에 "마법의 문구"를 말하는 사람이 승리합니다. 관객들의 흥겨운 함성과 함성을 지르며 펼쳐지는 게임, 그리고 게임 속 참가자들이 만들어내는 소리가 관객들을 완전히 환호하게 만든다고 해야 할까요!

"주의 주목!"

2~3명이 플레이합니다. 주최자는 대회 조건을 다음과 같이 발표합니다.

나는 당신에게 여섯 개의 문구로 이야기를 말할 것입니다.

숫자 3만 말씀드리겠습니다.

즉시 상을 받으십시오.

다음 텍스트를 읽습니다.:

일단 우리는 파이크를 잡았습니다.

내장, 그리고 내부

작은 물고기를 보았다

그리고 하나가 아니라 많은 ... 일곱.

시를 기억하고 싶을 때

밤늦게까지 물지 마십시오.

밤에 복용 및 반복

또 다른, 그러나 더 나은 ... 10.

꿈꾸는 사나이가 굳어졌다

올림픽 챔피언이 됩니다.

봐, 처음부터 교활하지 말고,

명령을 기다리십시오. 하나, 둘, 행군하십시오!

어느 날 역에서 기차

3시간을 기다려야 했다...(상을 받을 시간이 없으면 발표자가 가져가서 끝낸다)

글쎄, 친구, 당신은 상을받지 않았습니다.

복용이 가능했던 때.

"가장 손재주"

게임은 3명에서 5명이 플레이합니다. 특정 알코올 음료를 마신 후 남성이라면 더 좋습니다. 그들은 나와서 관객을 마주합니다. 주인은 그들에게 각자의 바지에 넣는 플라스틱 병(1.5-2리터)을 줍니다.

그러나 완전히는 아니지만 가장 중요한 것은 병이 유지되어야 한다는 것입니다. 병은 미리 준비되어 있으며 바닥은 얕고 가장 중요한 구멍으로 뚫려 있습니다.

보이지 않는 구멍으로. 다음으로, 지도자는 그들 각자에게 머그잔의 물과 자신의 병에 물을 퍼내는 데 필요한 숟가락과 물 한 잔을 줍니다. 이 작업은 빠르게 진행되고 있습니다. 남자들은 캐치를 즉시 알아차리지 못합니다. 처음에는 목을 넘어 흘러내리는 것처럼 보입니다.

그러나 가장 활기찬 사람이 마지막 숟가락을 떠내고 리더가 용기를 가져오라고 했을 때 빈 병을 보고 그들은 자신이 그의 바지에 한 잔을 모두 부었다는 것을 깨닫습니다. 술에 취한 사람일수록 병에 물을 더 빨리 퍼낸다는 사실이 확인되었습니다.

"최강"

남자들

게임 참가자는 벽지 스트립에서 팔 굽혀 펴기를 여러 번 수행하도록 제안됩니다. 그들이 이것을 반복하도록 제안되었지만 눈을 가린 후에는 벽지 시트를 더듬고 자세를 취하고 누가 더 많은 팔 굽혀 펴기를 할 것인지해야합니다. 남자들이 눈을 가리고 있는 동안

벽지를 뒤집어 반대편에는 여성의 알몸 실루엣이 자연스럽게 그려졌다. 팬들은 팔굽혀펴기 횟수를 세고 농담과 조언으로 응원합니다.

"한잔하자"

누구나 게임에 참여할 수 있습니다. 동시 참가자 수는 소품 수에 따라 다릅니다. 소품: 체조 후프(플라스틱 선호), 맥주(콜라, 스프라이트 등), 유리잔(더 독창적임)이 바람직하지만 항아리나 병에 담을 수도 있습니다. 벨트 (팔, 다리, 목)의 후프를 비틀고 동시에 맥주 (콜라, 스프라이트 등)를 마셔야합니다.

승자는 여러 매개변수에 의해 결정될 수 있습니다.: 누가 더 빨리 마실 것인가, 누가 흘리지 않을 것인가, 누가 술을 전혀 마실 수 없을 것인가. 글쎄, 등등.

모든 참가자는 두 개의 원에 서 있습니다.

내부와 외부. 한 플레이어는 머리에 모자를 쓰고 있습니다. 당신은 그것을 당신의 서클에 넣어야 합니다. 조건 1

모자를 손으로 만지지 말고 머리에서 머리로 전달하십시오. 다시 1번 플레이어가 모자에 있는 팀이 승리합니다.

"활"

모든 커플을 환영합니다. 남자는 의자에 앉고 여자는 뒤에서 명령에 따라 남자에게 세 개의 활을 묶습니다. 동시에 여성의 눈은 묶여 있습니다.

누가 더 낫고, 빠르고, 더 독창적인지, 그가 이깁니다.

게임은 2명이 플레이합니다. 모든 사람들은 이빨에 오렌지나 감자가 든 숟가락을 들고 있습니다. 뒤에서 손입니다. 작업

스푼으로 상대의 오렌지를 떨어뜨리고 자신의 오렌지가 떨어지지 않도록 합니다. 가장 용감한

오렌지 대신 계란을 사용하십시오.

"고슴도치 장갑"

남자 선수에게는 두꺼운 겨울 장갑이 제공됩니다. 그들의 임무는 게임에서 파트너의 옷 위에 입는 셔츠나 로브에 가능한 한 많은 단추를 고정하는 것입니다.

"불타라, 불타라, 나의 촛불이여"

선수들은 밧줄에 묶여 있고, 그 끝에 성냥갑이나 축축한 면모가 붙어 있습니다. 불이 붙은 양초가 선수들 앞에 놓여 있습니다. 참가자는 손의 도움 없이 가능한 한 빨리 촛불을 꺼야 합니다.

"오, 사과!"

이 게임은 큰 물동이가 필요합니다. 여러 개의 사과를 대야에 던진 다음 플레이어는 대야 앞에 무릎을 꿇고 등 뒤로 손을 잡고 이빨로 사과를 잡고 물에서 꺼내려고합니다.

벨트는 선수의 허리에 고정되어 사과가 밧줄에 매달려 있습니다. 못이 달린 보드가 플레이어 앞에 놓입니다. 가능한 한 빨리 사과를 손톱 (식물)에 "찔러"야합니다.

"에로"

잘 알려지지 않은 한 여자와 남자가 그녀의 벨트에 중간 크기의 프라이팬에 묶여 있고,

국자. 그런 다음 1분 동안 팬에 국자로 가능한 한 많은 히트를 만들어야 합니다(또는 그 반대의 경우도 마찬가지). 관중은 또한 실행 기술과 히트의 양에 대해 평가합니다.

변형으로 포크를 양쪽 모두에 뒤로 묶을 수 있으며 각 포크가 무릎 높이에 매달리도록 할 수 있습니다(!). 작업

마주보고 서서 포크로 후크합니다. 참여하는 커플의 키가 다른 경우 특히 흥미 롭습니다.

주요한.안녕하세요 여러분! 오늘이 무슨 날이고 무슨 속담인지 아십니까? (4월 7일 - 난 아무도 믿지 않아)

녀석들이 대답합니다.

주요한. 그리고 이제 나는 당신이 재미 있고 대회에 참가할 것을 제안합니다.

농담 질문

1. 어떤 음표의 무게를 잴 수 있습니까? (도라미)

2. 바다에 없는 돌은? (마른)

3. 1년과 12개월 중 어느 것이 더 길까요? (1년 = 12개월)

4. 어떤 사람은 장화를 신고 어떤 사람은 장화를 신는 이유는 무엇입니까? (지상에서)

5. 머리가 있는 것보다 머리가 없는 것이 더 높은 것은 무엇입니까? (베개)

6. 숲 속으로 얼마나 들어갈 수 있나요? (중간까지만, 그리고 당신은 이미 숲에서 간다)

7. "쥐덫"을 다섯 글자로 쓰는 방법은 무엇입니까? (고양이)

8. 어떤 필드를 통과하거나 구동할 수 없습니까? (챙 모자)

9. 어떤 스티치가 자수되지 않습니까? (강, 바다)

10. 옷을 가장한 섬은? (자메이카)

11. 우리는 무엇을 위해 먹습니까? (탁자에서)

12. 호박이나 멜론에는 없지만 토마토와 오이에는 무엇이 있습니까? (문자 "r")

13. 가장 가치 있는 어종은 무엇입니까? (금붕어)

14. 왜가리는 한쪽 다리로 서 있습니까? (그녀가 두 번째 것을 집어들면 그녀는 떨어질 것이다)

15. 사람들은 모두 누구에게 모자를 벗습니까? (미용실 앞에서)

16. 까마귀가 앉아 있는 가지를 방해하지 않고 잘라내려면 어떻게 해야 합니까? (그녀가 떠날 때까지 기다려)

17. 세 명의 소녀가 한 우산 아래를 걸었습니다. 왜 그들 중 누구도 젖지 ​​않았습니까? (비는 오지 않았다)

18. 공복에 계란을 몇 개까지 먹을 수 있습니까? (하나)

연기

경쟁을 위해서는 여러 사람으로 구성된 3개의 팀이 필요합니다. 호스트는 텍스트를 읽고 플레이어는 원을 그리며 텍스트가 말하는 대로 수행해야 합니다. 최고의 연기를 선보이며 관객들에게 더 많은 웃음을 선사하는 팀이 승리한다. 수상자는 "Best Actor"메달을받습니다.

첫 번째 팀입니다. 당신은 젊고 건강한 남자이며 멋진 운동 걸음걸이를 가지고 있습니다. 갑자기 배가 아픕니다. 그러나 당신은 젊고 건강한 사람이며 멋진 운동 걸음걸이를 가지고 있다는 것을 잊지 마십시오. 그러나 예기치 않게 오른쪽 눈이 경련하기 시작합니다. 이것은 긴장된 틱입니다. 당신은 젊고 건강한 사람이기 때문에 절망하지 마십시오. 물론 배가 아프고 눈이 경련을 일으키고 왼쪽 다리에 의족을 문지르면이 모든 것이 견디기 어렵습니다. 그리고 당신은 너무 아름다운 산책을했습니다.

두 번째 팀. 당신은 작은 세 살입니다. 당신은 세상을 놀랍고도 믿음직스럽게 바라보고 있습니다. 그러나 당신은 아주 작은 세 살짜리 아이이므로 여전히 잘 걷지 못하고 머리가 커서 여전히 약한 목에 잘 붙지 않습니다. 그러나 놀랍고도 자신 있게 세상을 바라보고 있다는 사실을 잊지 마십시오. 갑자기 넘어져 발을 다쳤습니다. 그럼에도 불구하고 당신은 여전히 ​​​​믿음이 많고 놀라움으로 세상을 바라보는 세 살짜리 작은 아이입니다.

세 번째 팀. 당신은 어린 아름다운 소녀잘 차려입고 현대적입니다. 당신은 얇은 발 뒤꿈치가있는 멋진 화장, 아름다운 신발을 가지고 있습니다. 당신은 존엄성과 중요성으로 가득 차 있습니다. 그런데 갑자기 왼쪽 신발의 뒤꿈치가 부러졌습니다. 그러나 당신이 젊고 아름다운 소녀이며 단정하고 현대적으로 옷을 입었다는 것을 잊지 마십시오. 갑자기 아주 뜻밖에도 치마의 고무줄이 찢어졌습니다. 그리고 당신은 부러진 뒤꿈치와 떨어지는 치마 때문에 방해를 받더라도 여전히 젊고 아름다운 소녀이며 단정하고 현대적인 옷을 입고 있습니다.

경쟁 "음악 일시 중지"

퍼실리테이터는 아이들에게 요약인기곡 추측:

1. 이 노래는 할머니와 함께 살았던 가금류의 행동에 관한 노래입니다. ("명랑한 거위 두 마리")

2. 이 노래는 당신의 생일을 축하하며 빗속에서 하모니카를 연주하는 것이 얼마나 좋은지에 관한 것입니다. ("악어 게나의 노래")

3. 이 노래는 평화로운 곤충(“메뚜기가 풀밭에 앉아 있었다”)의 비극적인 운명에 관한 것입니다.

4. 이 노래는 머리 색깔이 인간 관계에 미치는 영향에 관한 노래입니다. ("빨간색, 빨간색, 주근깨")

5. 이 노래는 천부적인 비겁함에도 불구하고 밤에 숲에 가서 풀을 깎는 동물들의 이야기입니다. ("토끼에 관한 노래")

대회 "예약"

게임에 필요한 것: 각 플레이어의 눈가리개와 동물의 이름이 쓰여진 카드: 소, 돼지, 수탉 등(여러 카드에 한 마리의 동물).

게임의 모든 참가자는 무대, 즉 예비 구역으로 이동합니다. 게임의 모든 참가자는 동물, 거주자입니다. 각 플레이어는 자신이 목소리를 낼 필요가 있는 동물의 이름이 있는 판지 상자(다른 사람에게는 보여주지 않음)를 선택합니다. 모든 사람은 적어도 두 명의 친척이 있어야 합니다. 모두가 눈을 가린 상태입니다.

명령 시: "시작!" 동물들은 목소리나 특징적인 소리로 눈을 가린 친척을 찾아 손을 잡고 뭉쳐야 합니다. 플레이어는 보호 구역에서 자신의 모든 것을 모았다고 확신하자마자 손을 들어 올립니다. 그들이 처음이고 동시에 아무도 잃지 않았다면 그들이 승자입니다. 우승자는 "최고의 탐정" 메달을 받습니다.

대회 "집회"

게임에 필요한 것: 의자, 수건.

4쌍이 놀러옵니다. 플레이어에게는 수건이 하나씩 주어집니다. 한쪽 끝은 한 스툴에, 다른 쪽 끝은 다른 쪽 스툴에 놓입니다. 선수들은 수건 위에 앉아 손으로 스툴을 잡고 스툴과 스툴 사이에 수건을 단단히 고정합니다. 그들은 그것을 고쳤고 명령에 따라 각자 자신의 방향으로만 전진하기 시작했습니다.

먼저 수건을 쭉 뻗은 다음 혼자 남게 됩니다. 승자에서 2쌍이 형성됩니다. 경쟁이 반복됩니다. 그런 다음 승자는 1 쌍에서 결정됩니다. 승자는 "가장 부지런한"메달을받습니다.

릴레이 "루블라슬론"

게임에는 동전과 유리가 필요합니다.

팀은 경쟁할 수 있습니다. 출발선에서 각 참가자는 목표(컵)에 도달하여 동전으로 목표물을 명중한 다음 컵에서 제거하고 팀으로 돌아가서 배턴처럼 다음 플레이어에게 동전을 전달해야 합니다.

동전을 발가락의 목표물에 가져가서 거기에 놓고 아무 것도 들고 있지 않아야합니다. 또한 어떤 식으로든 자신을 돕지 않고 발로만 목표물에 동전을 던져야 합니다.

동전이 도중에 떨어지면 멈추고 원래 위치로 되돌린 다음 계속 움직여야합니다. 첫 번째 시도에서 동전이 목표물에 맞지 않으면 다시 발가락에 올려 놓고 다시 던지려고 시도해야 합니다. 거리를 끝내고 상대방보다 먼저 던지는 팀이 승리합니다. 우승자는 "베스트 던지기" 메달을 받습니다.

콘테스트 "심령"

게임에는 의자, 쟁반, 완두콩, 손수건이 필요합니다.

의자(또는 의자)가 놓여 있습니다. 그 위에 트레이가 있습니다. 쟁반에 완두콩이 있고이 모든 것이 손수건으로 덮여 있습니다.

여러명이 놀러옵니다. 플레이어는 트레이에 완두콩이 몇 개 있는지 확인해야 합니다. 이렇게하려면 손수건으로 덮인 쟁반에 앉아서 느끼고, 일어서서 번호를 지정해야합니다.

마지막 선택지가 나온 후 손수건을 떼고 누구의 가정이 진실에 더 가까웠는지 결정된다. 우승자는 즉시 "가장 민감한" 칭호와 메달을 받습니다.

풍선 길들이기 대회

게임에 필요한 것: 풍선.

모든 수의 플레이어.

경쟁은 여러 단계로 진행됩니다. 테이머가 직면한 과제는 풍선요술쟁이처럼. 먼저 공 하나를 받은 다음 두 개, 세 개, 네 개를 받습니다. 릴리스 간격은 30초입니다. 먼저 공을 바닥에 떨어뜨리거나 손에 들고 있는 사람은 졌습니다.

하나의 힙에서 공을 쏘는 것은 금지되어 있습니다. 각각은 다른 것과 별도로 날아야합니다. 머리, 어깨, 다리로 스스로를 도울 수 있습니다. 가장 오래 버티는 사람이 "Best Juggler" 메달을 받습니다.

대회 "랠리"

게임을 위해서는 비닐 봉지, 플라스틱 병, 의자가 필요합니다.

모든 랠리와 마찬가지로 코스를 설정해야 합니다. 우리의 경우 두 가지가 있으며 동일합니다. 통과하거나 성공적으로 우회하는 데 필요한 장애물로 바닥에 놓인 병(구부릴 수 있음)과 의자(다리 사이를 지나갈 수 있음)를 사용합니다.

게임은 "March!"라는 명령으로 시작됩니다. 선수들은 가능한 한 빨리 장애물로 거리를 덮기 위해 가방을 불기 시작합니다. 처음에는 "거기"로, 그 다음에는 "뒤로"가 있지만 장애물은 없습니다. 가방은 호흡으로 만 제어 할 수 있으며 만지는 것은 금지되어 있습니다.

이 금지 사항을 위반하는 경우 플레이어는 자동으로 패자로 간주됩니다. 또한 상대방의 트랙으로 "이탈"하거나 거리에있는 그의 스포츠 장비 또는 장애물과의 접촉 또는 거리에서 제거로 이어집니다.

우승자는 "가장 빠른" 메달이 수여됩니다.

경쟁 "미미코이"

플레이어 수는 얼마든지 가능합니다. 그들은 얼굴 표정과 몸짓으로 묘사해야 할 내용이 적힌 카드를 받습니다. 녀석들은 추측한다.

카드의 경우:

1. 연필을 깎는다.

2. 배구를 한다.

4. 슬픈 펭귄.

5. 쾌활한 고양이.

6. 뜨거운 철.

7. 차가운 아이스크림.

8. 방금 잘 먹은 사람.

9. 포도 먹기.

10. 아티스트.

경쟁 "드래곤"

차례차례 서서 앞사람의 옆구리를 굳건히 붙들고 싶은 사람. 첫 번째 플레이어는 용의 머리이고 마지막 플레이어는 꼬리입니다. 용은 꼬리를 잡으려 하지만 피합니다.

주요한.이것으로 우리는 헤어지며 4 월 1 일뿐만 아니라 다른 모든 날에도 좋은 분위기를 기원합니다.