시니어 그룹 야외 게임 카드 파일입니다. 야외 게임 올빼미 - 비누 방울과 올빼미 게임

플레이어 중 하나인 "올빼미"는 작은 원("둥지")에 있습니다. 나머지는 자유롭게 달리고 점프하며 벌레, 나비, 개구리를 묘사합니다. 어른의 신호에: "밤이 온다!" - 모두가 멈추고 올빼미는 사냥을 위해 날아갑니다. 모든 플레이어가 제자리에서 멈춥니다. 플레이어가 움직이는 것을 알아차린 올빼미는 그의 손을 잡고 둥지로 데려갑니다. 플레이어가 "Day!"를 들을 때 모두 다시 움직이기 시작합니다. 2~3회 반복하면 새로운 올빼미가 선택됩니다. 가장 기민하고 신중한 플레이어는 둥지에 빠진 적이 없는 플레이어입니다.

규칙: 1) 올빼미는 같은 선수를 오랫동안 볼 권리가 없습니다.

2) 올빼미에게서 벗어날 수 없습니다.

3) 올빼미가 움직이는 플레이어를 눈치 채지 못하고 "Day"신호가 울리면 먹이없이 혼자 둥지로 날아갑니다.

    

야외 경기들

종으로 덫

아이들은 원 안에 서서 종을 주는 덫을 선택합니다. 함정은 원의 중앙에 있습니다. 아이들은 말합니다.

"여기 웃긴 애들이

그들은 뛰고 점프하는 것을 좋아합니다. 그들을 따라잡기 위해 노력하십시오! 준비하세요, 보세요

그리고 누군가를 불러!

마지막 단어에서 아이들은 흩어져 높은 곳(벤치, 통나무, 사다리, 그루터기)을 찾으려고 합니다. 함정은 누군가를 억류하고 벨을 울리고 잡힌 사람에게 벨을 줄 시간이 있어야 합니다. 함정은 수감자를 원의 중앙으로 이끈 후 모든 플레이어가 내려가서 다시 원을 형성합니다. 게임은 새로운 함정으로 계속됩니다.

    

야외 경기들

정어리

숨을 사람이 한 명 선택되고 나머지는 모두 눈을 감고 30을 센다. 그런 다음 플레이어는 숨어있는 사람을 찾으러 간다. 구도자가 숨은 사람을 발견하면 그는 그와 합류합니다. 게임의 목표는 가능한 한 빨리 숨어있는 플레이어를 찾는 것입니다. 마지막 플레이어가 리더가 됩니다.

    

야외 경기들

늑대와 염소

선은 "늑대의 집"과 "염소의 집"을 구분합니다. 이 "집" "빈터" 사이.

아이들은 늑대와 아이들의 두 팀으로 나뉩니다. 늑대는 잠자리에 들고 아이들은 산책을 위해 개간지로 나갑니다. 염소가 묻습니다. "늑대야, 늑대야, 자니?" 늑대가 말합니다: "나는 아직 자고 있어요." 그래서 몇 번이고 늑대가 깨어나서 아이들을 따라잡습니다. 예상치 못한 일이어야 합니다.

늑대는 한 아이가 될 수 있습니다.

    

야외 경기들

똑똑해

아이들은 각각의 모래 주머니 발치에 원을 그리며 서 있습니다. 원의 중심을 선도합니다. 신호에 따라 아이들은 원 안으로 뛰어들어 가방을 통해 다시 두 발로 밀어냅니다. 운전자는 아이들이 원에서 뛰어내릴 때까지 꼬집습니다. 껍질을 벗긴 아이들은 게임에서 제외됩니다. 새로운 드라이버는 이전 드라이버와 접촉한 적이 없는 사람들 중에서 선택됩니다.

    

야외 경기들

그들이 불렀던 그 캐치

아이들은 놀이터에서 걷고, 뛰고, 점프하는 등의 활동을 합니다. 성인은 어린이들 사이에 있으며 손에 큰 공을 들고 있습니다. 그런 다음 그는 어린이 중 한 명의 이름을 부르고 공을 던졌습니다. 지명된 사람이 달려와서 공을 잡고 던지고, 선수 중 한 명의 이름을 부르면 차례로 달려가 공을 잡는 등입니다.

    

야외 경기들

빙원을 운전하다

눈에 유색 페인트로 큰 원이 그려지며 다른 방향에는 8-10 개의 유색 선이 있으며 길이는 2.5-3m이며 어린이는이 선의 끝에 서 있습니다. 각 선수의 오른발 발가락에는 빙원이 있습니다. 신호에 따라 오른발로 튀는 모든 사람들은 신속하게 얼음 조각을 원으로 몰아 넣으려고합니다. 여기에서 두 다리로 서서 다른 플레이어를 기다릴 수 있습니다. 그 후, 모두가 자신의 얼음 조각을 뒤로 밀고 왼발로 튀고 그려진 선을 지키려고 시도하고 얼음 조각을 다른 플레이어에게 전달합니다. 먼저 오는 것이 주목됩니다.

로고지나 류보프 예브게니에브나
야외 게임용 카드 파일 시니어 그룹

모바일 게임"숲속의 곰에게".

표적. 아이들이 동요의 텍스트에 따라 움직이도록 가르치고, 아이들의 손재주, 움직임의 조정, 공간에서의 방향을 개발하여 자신의 행동을 게임 규칙과 비교할 수있는 능력을 형성합니다.

게임 진행. 운율에 따르면 드라이버가 선택됩니다. 곰이 있습니다. 그는 굴에서 잠자는 곰을 묘사합니다. 그는 다른 아이들과 반대쪽에 앉는다. 아이들은 일어서서 다음 단어를 발음하고 시적 텍스트에 따라 움직임을 묘사합니다.

곰은 숲에 버섯이 있고 나는 열매를 먹습니다.

그리고 곰은 잠을 자지 않고 모든 것이 우리에게 으르렁거립니다.

이 말을 하고 곰은 잠에서 깨어 아이들을 따라 잡으려고 합니다.

모바일 게임"털이 많은 개"

표적. 아이들에게 텍스트에 따라 행동하고 모든 방향으로 걷기와 달리기 운동을하고 주의력을 개발하도록 가르칩니다.

게임 진행. 아이들과 놀이터 반대편에 앉는 운전자가 선택됩니다. 아이들은 다음과 같은 말을 합니다.

여기 얽히고 설킨 개가 앉아 발에 검은 코를 숨겼습니다. 톨리는 졸거나 자는 모습이 보이지 않는다. 우리 아이들은 조용히 일어났고 개들은 달렸다. 글쎄, 경비견은 빨리 일어나서 사람들을 따라 잡습니다.

이 말을 하고 지도자는 아이들을 따라잡습니다.

모바일 게임"우린 웃긴 녀석들"

표적. 아이들의 건강 증진을 위해 계속 노력하십시오. 아이들에게 신호에 따라 행동하고, 모든 방향으로 달릴 수있는 능력을 행사하고, 손재주를 개발하고, 호의를 키우도록 가르칩니다.

게임 진행. 사이트 반대편에 서있는 운전자가 선택됩니다. 나머지 아이들은 말을 합니다. 우리는 웃기고 뛰고 뛰는 것을 좋아합니다. 글쎄, 우리를 따라 잡으려고 노력합니다. 하나, 둘, 셋 잡습니다. 아이들은 도망가고, 운전자는 그들을 붙잡습니다.

모바일 게임"점프, 점핑 참새"

표적. 아이들에게 벤치에서 부드럽게 뛰어내리고, 무릎을 구부리고, 코트 전체를 달리는 운동을 하고, 게임 규칙을 따르는 능력을 형성하고, 집중력, 손재주 및 움직임 조정 능력을 개발하도록 가르칩니다.

게임 진행. 리더가 선택됩니다. 나머지 참새. 아이들은 단어를 발음합니다. 점프, 점프 참새

점프, 점프, 점프, 점프

어린 아이들을 찾고 있습니다.

참새에게 부스러기를 주십시오.

노래를 불러 드리겠습니다.

갑자기 개가 달려왔다

보로부시코프는 겁에 질려

모바일 게임"어부와 물고기들"

표적. 관절의 유연성을 개발하기 위해 아이들에게 두 다리로 튕기고 부드럽게 착지하는 법을 가르칩니다.

게임 진행. 아이들은 반원으로 서 있습니다. 지도자의 손에는 줄넘기가 있습니다. 그가 바닥을 가로질러 밧줄을 달릴 때, 아이들은 밧줄이 닿지 않도록 점프해야 합니다. 밧줄이 닿는 사람은 누구든지 게임을 하고 게임에서 제외됩니다.

모바일 게임"쥐와 고양이"

표적. 아이들에게 발가락으로 달리는 법, 기동하는 법, 충돌을 피하는 법, 우주를 탐색하는 법, 동료애를 기르는 법을 가르칩니다.

고양이가 선택되었습니다. 나머지 아이들은 쥐입니다. 아이들은 다음과 같은 말을 합니다.

길 옆 벤치에 고양이 한 마리가 누워 잠을 청합니다.

고양이가 눈을 뜨고 아이들을 따라잡습니다.

리더는 아이들을 잡으려고 합니다.

게임 "교활한 여우"

표적. 아이들에게 게임 규칙을 따르도록 가르치고, 규칙을 준수하는지 모니터링하고, 손재주, 반응 속도를 개발합니다.

아이들은 원 안에 서서 눈을 감습니다. 이때 교사는 한 아이를 손으로 만진다. 그러면 그들은 눈을 뜬다. 발음하다: 교활한 여우교활한 여우, 어디 있니? - 3번. 그때 만진 아이가 뛰쳐나와 그는 말한다: 나 여기있어. 아이들은 도망가고 여우는 그들을 잡는다.

모바일 게임"올빼미"

표적. 반응 속도, 손재주, 공간 방향 기술을 개발합니다.

게임 진행. 호스트가 선택되었습니다 - 올빼미. 올빼미는 낮에 잠을 자고 밤에 사냥을 갑니다. 언제 그들은 말한다: 아이들이 뛰고, 걷고, 올빼미가 잠드는 날. 그리고 언제 발음하다: 밤이 되자 부엉이는 깨어나서 아이들을 잡으려고 합니다. 그리고 아이들의 임무는 탈출하는 것입니다.

게임 "사과가 원을 그리며 춤을 추다"

표적. 손재주 수완, 반응 속도를 개발하십시오.

게임 진행. 아이들은 원 안에 서서 공을 전달하고 말합니다. 단어: 사과는 원을 그리며 춤을 추며 그것을 잡는 사람이 주지사입니다. 공의 손에 있던 사람은 말한다 단어: 오늘 나는 주지사, 나는 라운드 댄스에서 달립니다. 공을 든 아이가 원을 돌고 두 참가자 근처에서 멈춥니다. 그들은 서로 등을 대고 서 있습니다. 그리고 후에 단어: 울지 말고, 말처럼 원을 돌며 공을 잡으십시오. 먼저 공을 손에 넣는 사람이 승리합니다.

모바일 게임"백조 거위"

표적. 달리기에서 아이들을 운동하고, 기본 움직임을 개선하고, 교육자의 신호에 따라 행동하도록 가르치고, 주의를 전환하는 능력을 개발하고, 운동 활동어린이들.

게임 진행. 선두 늑대가 선택됩니다. 아이들은 놀이터 반대편에 있습니다. 다음 단어는 Educator로 발음됩니다. 거위, 거위.

어린이들. 하하하.

교육자. 먹고 싶어

어린이들. 예 예 예.

교육자. 그러니 집으로 날아가십시오.

어린이들. 산 아래 회색 늑대는 우리를 집에 보내지 않습니다.

교육자. 그러니 마음껏 날고 날개만 잘 돌봐.

아이들이 놀이터 건너편으로 달려가는데, 리더가 그들을 붙잡는다.

모바일 게임"바냐, 바냐 심플함".

표적. 손재주, 수완, 반응 속도를 개발하십시오.

게임 진행. 리더가 선택됩니다. 아이들은 다음 단어를 발음합니다.

Vanya, Vanya 단순함.

꼬리가 없는 말을 샀다.

나는 뒷자리에 앉아 정원으로 갔다.

하나, 둘, 셋, 잡아.

아이들은 도망가고, 지도자는 그들을 붙잡습니다.

관련 출판물:

우주인의 날 야외 게임 카드 파일"Flight into space" - 4~7세 어린이를 위한 야외 게임입니다. 설명: 모든 어린이는 실내 및 실외에서 이 게임을 할 수 있습니다. 모두.

중산층 아동을 위한 이동 및 좌식 게임 카드 파일모바일 게임 "짝 찾기". 게임을 위해서는 두 가지 색상의 손수건 (어린이 수에 따라 다름)이 필요합니다 (같은 색상의 손수건 절반, 나머지.

야외 게임의 카드 파일"버너" 목적: 아이들에게 쌍으로 빠른 속도로 달리는 법을 가르치기 위해 단어가 끝난 후에만 달리기를 시작합니다. 아이들의 움직임 속도, 손재주를 개발하십시오.

야외 게임의 카드 파일시 예산 취학 전의 « 유치원방향으로 활동을 우선적으로 구현하는 일반 개발 유형의 No. 132 ".

올빼미와 쥐

표적: 움직임의 조정을 개선합니다(장애물과 함께 달리기). 북쪽 사람들의 문화에 대한 존경심, 본토에 대한 사랑의 감각을 배양하기 위해; 툰드라의 동물과 새의 삶에 대한 관심을 키우십시오. 어린이의 언어, 호기심, 풍부한 어휘, 청각 및 시각 주의력 개발.

말의 활성화: 삐걱 거리는 소리, 범프, 숨기기, 마우스, 마우스 구멍, 밤, 언덕, 올빼미.

예비 작업: "우리 지역의 동물과 새"라는 주제에 대한 대화; 북쪽의 사진을 봅니다.

장비: 올빼미 마스크; 후프.

눈이나 모래 위에서 선생님은 선수 수만큼 원을 그립니다. 머그의 지름은 25-30cm, 서로의 거리는 20-30cm이며 여름에는 범프를 사용할 수 있습니다.

교사는 아이들에게 게임의 조건을 설명합니다.

지금 플레이하자. 우리는 올빼미를 선택합니다. 나머지는 쥐가 될 것입니다. 밤에는 쥐가 삐걱 거리고 뛰고 놀고 있습니다. 올빼미는 언덕에 앉아서 듣는다. 쥐의 끽끽거리는 소리가 들리면 쥐를 잡으려고 날아갑니다. 내가 말했듯이 "올빼미가 날고 있다" - 밍크에게 달려가야 한다. 올빼미는 포획된 쥐를 스스로 데려갑니다.

모바일 놀이는 본성적으로 아이에게 내재된 움직임의 즐거움입니다. 야외 게임의 결과로 운동 기술의 형성이 가속화되고 아동은 신체적으로뿐만 아니라 정신적으로도 발달합니다. 게임에서 아이들은 의사 소통 기술을 개발하고, 아이들은 의사 소통을 배우고, 협상하고, 친구를 사귀고, 상호 이해를 찾는 법을 배웁니다.

야외 게임은 손재주와 정확성, 힘과 반응 속도를 개발합니다. 운동의 지구력과 조정을 개발하십시오.

종종 하나의 게임은 어린이에 의해 다음으로 변형됩니다. 새로운 게임상상력과 창의력이 발달한다는 뜻입니다.

그리고 모든 어린이는 게임을 오락, 쾌활한 분위기의 증가로 인식하며 가장 소심한 어린이조차도 성인이 재미있는 움직임에 어떻게 참여시키는지 알지 못합니다.

내 업적으로 아웃도어 게임의 카드 인덱스를 채우고 싶은 분들에게 제안합니다.

"올빼미와 쥐" .

아이가 언덕에 있다 "올빼미" , 다른 모든 어린이 "쥐" 이리저리 뛰다, 삐걱거리다. "올빼미" 다음과 같이 말합니다.

나는 높이 앉아있다!
나는 멀리 본다!
누가 당신의 휴식을 방해합니까?
빨리 따라잡을게! . .

어린이들 "쥐" 흩어지면 올빼미가 잡는다.

/ 옵션 : 샌드박스 주변에서 올빼미의 집까지 도망치는 아이들의 이동을 위해 사전에 장소를 협의합니다. 1위를 하는 사람이 된다. "올빼미" .

"구름과 아이들" .

노는 모든 아이들이 놀이터에서 즐겁게 뛰어오르고 있고, 한 아이가 그들을 향해 움직이고 있다 "구름" 단어로:

길을 따라 걸었어, 걸었어
그리고 아이들을 찾았습니다.
왼쪽에 있는 아이들, 오른쪽에 있는 아이들
여기저기 달려라!

“구름이 벤치로 달려가는 아이들을 따라잡으며 그녀에게 대답합니다.

누구에게도 뒤지지 않았다
다들 오랜만에 집에 왔어요!

게임을 반복하다 잡히는 자는 "구름" .

옵션:

구름이 하늘을 가로질러 걸었다
비가 위에서 쏟아졌다
길 위에서, 꽃 위에서,
당신도 젖을 것입니다!
할 수 있으면 도망쳐!

"거미" .

웹이 경로에 그려지고 그 안에 아이가 있습니다. "거미" . 파리의 다른 모든 아이들은 웹 주위에 서서 다음과 같이 말합니다.

체크, 체크, 로프트
구석에 있는 주머니.
빠른 비행
거미에게 치지 마세요!

모든 아이들은 웹을 뛰어 다니고 날아 다니고 멀리 뛰지 않고 거미는 달리는 사람들을 압도하고 스스로 수집합니다. 거미는 거미줄을 떠날 수 없습니다. 잡힌 자들 중 "파리" 운율이있는 새로운 것을 선택하십시오 "거미" .

"곰과 꿀벌" .

선도 "꿀통" 아이들을 원으로 부른다. 놀이터 저쪽 끝에서 아이 "곰" .

우리 모두 큰 원으로 모여
함께 손을 잡자 -
이것은 벌집, 꿀벌의 집입니다!
우리는 초원 위를 날고 있습니까?

꿀벌 아이들 "파리" 윙윙 거리고, 주인은 곰의 모습을보고합니다. 모든 꿀벌 아이들은 서클에 모일 시간이 있어야합니다. 곰이 더 일찍 달려오면 꿀을 따서 리더가 된다.

불곰이 우리에게 온다
그는 달콤한 꿀을 좋아합니다.
서둘러 벌집으로
곰에게서 꿀을 구하세요!

"늑대와 여우와 토끼" .

나무 아래에서 자고 "늑대" 그리고 "여우" . 토끼 아이들이 놀이터를 뛰어다니고 있습니다. 토끼의 후프 하우스가 영토에 배치됩니다.

공터의 소음과 소음
산토끼가 여기 저기 점프합니다.
늑대와 여우는 곤히 잠들어 있었다
그리고 그들은 토끼를 잡는 꿈을 꾸었습니다.
늑대와 여우가 여기로 돌진하고 있습니다.
어디론가 도망쳐...

늑대와 여우는 집에 뛰어들 시간이 없었던 토끼들을 잡아줍니다. 가장 손재주가 많은 토끼는 여우와 늑대가 됩니다. 트랩은 2개 이상일 수 있습니다.

"어업" .

윤곽선이 그려진 영역에서는 물고기 아이들이 달리며 리더가 말을 하는 동안 떠다니는 동작을 모방합니다. 두 아이-낚시꾼의 등장과 함께 웅크리고 있는 아이-물고기는 얼어붙고, 각각의 물고기를 지나던 어부는 이사한 아이들의 모자를 빼앗고 잠시 게임에서 빠져나간다.

물고기는 헤엄치고, 잠수했고,
친절하고 즐겁게 놀고..
어부들이 나타났다
생선 수프를 위해 물고기가 잡혔습니다!

Doroshkevich Natalya Evgenievna, MBDOU d / s No. 84 - 교육자