도형이 대각선으로 움직이는 체스. 체스에서 말들이 움직이는 방식: 게임의 규칙, 이름 및 실용적인 조언. 코끼리 규칙

2018년 12월 19일

체스판은 테이블 스포츠 과정의 필수적인 부분입니다. 그 존재는 게임 자체의 가능성을 제공하고, 아름다운 모습참가자들에게 미적 즐거움을 줍니다. 태곳적부터 경기장은 나무였지만 기술과 인간의 상상력의 발달로 체스판은 새로운 모양과 재료를 얻게 되었습니다.

체스 판은 무엇이어야합니까?

체스판을 그리기 전에 외부에서 어떻게 보이는지 알아야 합니다. 필드는 64개의 2색 셀로 구성되며 색상이 순차적으로 변경됩니다. 셀은 8열로 배열되며 각 셀은 세로로 8개 배열됩니다. 가로 행은 A에서 H까지의 라틴 문자로 표시되고 세로 행은 1에서 8까지의 숫자로 아래쪽에서 위쪽으로 표시됩니다. 일반적으로 첫 번째 셀 H1은 밝은 색입니다. 인형은 그것에서 배열을 시작합니다. 같은 색의 셀은 어떤 경우에도 서로 인접할 수 없음을 기억해야 합니다.

체스에 어떤 조각이 있어야합니까?

체스판처럼 도형도 별도의 종이에 연필로 그려야 합니다. 일반적으로 흰색과 검정색의 두 가지 색상도 있습니다. 각 진영의 플레이어는 2명의 비숍, 2명의 기사, 2명의 루크, 1명의 퀸, 1명의 킹 및 8명의 폰을 소유합니다. 게임을 더 쉽게 이해할 수 있도록 각 그림은 플레이어에게 일반적인 방식으로 표시됩니다.


종이에 체스 판을 그리는 법

1. 먼저 다음과 같은 필요한 도구를 얻어야 합니다.

  • 종이 시트 (필요한 요소를 그리기 위해).
  • 눈금자(도면 정확도용).
  • 연필 (펠트 펜, 펜).
  • 가위 ( 체스맨절단해야 합니다).
  • 접착 테이프(필드 및 기타 요소의 반대쪽 2개 접착용).

2. 먼저 종이 2장을 테이프로 최대한 조심스럽게 붙여 체스판을 그립니다. 그런 다음 초과 부분을 잘라내어 정사각형을 얻습니다. 그 중간은 두 장의 접합부에 있습니다.

3. 체스 판을 그리기 전에 연필로 정사각형 종이에 적절한 표시를하십시오. 정사각형은 64개의 동일한 셀로 분할되어야 합니다. 이렇게하려면 시트의 각면에 9 점을 표시하고 반대쪽 점을 선으로 연결하는 것이 가장 좋습니다. 한 변의 모든 점은 서로 같은 거리에 있어야 합니다. 결과적으로 위의 규칙에 따라 도색해야 하는 64개의 셀을 얻어야 합니다.

4. 체스 말을 그리려면 다른 종이가 필요합니다. 시트처럼 체스판, 각 시트는 먼저 연필로 같은 높이에 양쪽 끝에서 점으로 표시한 다음 연결해야 합니다. 결과 직사각형은 그림의 기초로 사용됩니다. 각 직사각형은 3개의 동일한 부분을 형성하기 위해 두 곳에서 구부러져야 합니다. 직사각형의 양쪽 끝을 연결해야 합니다. 그림을 그려야하는 가장자리에 삼각형이 생깁니다.

무슨 일이 일어날 것


결과적으로 단 30분의 간단한 작업으로 체스판과 피규어가 아름다운 디자인으로 준비됩니다. 보다 내구성있는 서비스를 위해 보드와 피규어를 라미네이트하여 내구성을 더욱 높일 수 있습니다.


Mammadov Imran 2018년 12월 10일

체스에는 6가지가 있습니다. 다양한 종류조각: 킹, 퀸, 루크, 비숍, 나이트, 폰. 체스는 두 사람이 플레이합니다. 한 명은 검은 말, 다른 한 명은 흰 말을 가지고 있습니다. 각 플레이어는 16개의 피스(전투 유닛)를 가지고 있습니다: 킹 1개와 퀸 1개, 루크 2개, 나이트와 비숍 2개, 폰 8개. 피규어마다 움직임이 다르네요...

예를 들면: Grandmaster Atalik Suat는 기사가 어떻게 걷는지 약 1년 동안 배울 수 없었습니다!!!

우리 학교에서 귀하 또는 귀하의 자녀는 1-2시간 안에 모든 인물과 함께 걷는 법을 배웁니다!

다음과 같이 생겼습니다. 체스판의 왼쪽 아래에는 문자와 숫자가 있습니다. 체스 표기법이라고 합니다.

우리의 트레이너는 빠르고 효과적인 기보법 학습을 위한 저자의 발전에 대해 이야기할 것입니다.

표기법 덕분에 각 필드에는 고유한 이름이 있습니다(예: a3, e5, c4, h6 등). 표기법은 각 움직임을 기록하는 역할을 합니다. 먼저 움직이는 조각이 쓰여진 다음 움직이는 사각형이 쓰여지고 마지막에는 모양이 된 사각형이 쓰여집니다. 예: Ng1-f3, e2-e4, d2-d4 등

각 그림에는 고유한 명칭이 있습니다.

러시아 조각 지정: 킹(KR), 퀸(F), 루크(L), 비숍(C), 나이트(K), 폰은 어떤 식으로든 표시되지 않습니다. 움직일 때 사각형만 표시됩니다(위에서 볼 수 있음: e2-e4, d2-d4 등).

조각의 영어 명칭: 킹(K), 퀸(Q), 루크(R), 비숍(B), 나이트(N).

또한 그림은 작은 그림으로 표시할 수 있습니다.

많은 무능한 체스 선수는 왕을 가장 강한 말이라고 부릅니다. 이것은 사실이 아닙니다.

강사와 강의를 하는 동안 다음을 배우게 됩니다.

왕은 가장 중요하고 주요 인물이며 규칙에 따라 플레이하는 것이 불가능합니다. 모든 체스 말에는 가치가 있지만 왕은 없습니다. 규칙에 따르면 이길 수 없습니다. 따라서 비용이 얼마인지 말할 수 없습니다.

다이어그램은 킹의 가능한 움직임과 그 도식적 표현을 보여줍니다.

왕은 그 옆에 있는 인접한 사각형으로 모든 방향(수평, 대각선 또는 수직)으로 이동할 수 있지만, 이 사각형이 적의 공격을 받지 않거나 자신의 조각이 차지하지 않은 경우에만 가능합니다. King은 움직일 때와 같은 방식으로 박동합니다. 즉, 근처에 서 있는 적의 조각을 먹을 수 있습니다(보호되지 않은 경우).

체스에서는 킹이 더 많은 칸으로 이동할 수 있는 상황이 있습니다. 이것을 캐슬링이라고 합니다.

캐슬링은 킹과 룩의 공동 이동입니다. 킹은 룩 중 하나를 향해 두 개의 사각형을 이동하는 동시에 킹이 지나갈 사각형으로 루크를 이동합니다. 킹사이드 캐슬링은 쇼트 캐슬링(0-0으로 표시), 퀸사이드 캐슬링은 롱 캐슬링(0-0-0으로 표시)이라고 합니다. 킹이 상대의 공격을 받는 필드에 있을 때나 이미 공격을 받고 있는 순간에는 캐슬링이 불가능합니다. 또한, 룰에 따르면 킹이 상대의 공격을 받는 필드를 가로지르면 캐슬링을 할 수 없다.

체스판은 퀸 사이드(라인 a, b, c, d)와 킹 사이드(라인 e, f, g, h)의 두 면으로 나뉩니다. 측면은 조각의 위치에서 이름을 얻었습니다(퀸은 처음에 d1에, 왕은 e1에 서 있음).

여왕


여왕은 가장 강력한 조각입니다. 그녀는 비숍과 루크 모두로 움직입니다(비숍과 루크의 움직임에 대해서는 나중에 설명하겠습니다).

여왕은 대각선, 수직 및 수평으로 원하는 수의 사각형으로 이동할 수 있습니다. 똑같이 친다.

다이어그램은 여왕의 가능한 움직임과 그 도식적 표현을 보여줍니다.

게임이 시작될 때 각 상대는 한 명의 여왕을 가집니다. 흰색 여왕은 처음에 d1 사각형에 있고("a" 선 앞 - 이것은 여왕 쪽입니다. 이것은 위에서 설명했습니다) 검은색 여왕은 d8에 있습니다.

우리의 경험 많은 코치가 여왕을 게임에 일찍 데려오는 불편함에 대해 알려줄 것입니다.

여왕이 게임에 일찍 들어갈수록 상대의 약한 조각의 공격을 받을 위험이 높아집니다. 적 여왕을 제외하고 여왕을 어떤 조각과 교환하는 것은 수익성이 없습니다(결국 여왕이 가장 강합니다).

또한 저희 학교에 등록하면 다음을 배우게 됩니다.

체스 게임은 데뷔 - 파티 시작(1단계), 중간 게임(독일 mittel - middle, spire - 게임) - 게임 중간(2단계), endgame(독일 끝 - 끝, 첨탑 - 게임) - 게임의 끝(3단계).

초기 위치에서 흰색과 검은색은 각각 20개의 가능한 이동이 있습니다(4개의 기사 이동 및 16개의 폰 이동). 이것은 스스로 확인할 수 있습니다(모든 조각이 어떻게 움직이는지 배울 때).

결론: 양쪽에서 첫 번째 움직임만 플레이하는 400가지 방법이 있습니다. 뿐만 아니라...

사기꾼

루크는 여왕에 이어 두 번째로 강력한 기물입니다. 두 루크의 힘은 여왕과 거의 비슷하지만 그보다 더 강할 수 있습니다.

루크는 수직 및 수평으로 원하는 수의 사각형으로 이동합니다. 비트도.

게임을 시작할 때 각 플레이어는 두 개의 루크를 가집니다. 그들은 보드의 모서리에 있습니다 (사각형 a1, h1, a8, h8).

체스와는 거리가 먼 많은 사람들이 루크를 투어라고 부릅니다.

이 조각이 루크라고 불리는 것을 코치로부터 배우게 될 것입니다. 그래서 그리고 단지 그렇게!

루크는 위에서 설명한 것과 다르게 움직일 수도 있습니다. 이 움직임은 캐슬링(긴 및 짧은)입니다. "왕" 그림을 참조하십시오.

우리 코치들로부터 당신은 루크 엔드게임이 무엇인지, 왜 그것이 가장 어렵고 가장 흔한지 배우게 될 것입니다...

코끼리

비숍은 루크보다 눈에 띄게 약하고 여왕보다 훨씬 약하지만 힘은 기사와 거의 같습니다.

우리 학교의 코치들은 이러한 상황에 대해 이야기할 것입니다.

예: 외로운 왕을 두 명의 비숍과 체크메이트할 수 있지만 두 명의 기사와 체크메이트할 수는 없습니다(적절한 방어가 있는 경우).

게임 시작 시, 각 상대는 두 명의 비숍을 가집니다. 그들은 c1, f1, c8, f8 사각형에 있습니다. 각 면에는 BLUE-SQUARE 및 BLACK-SQUARE 비숍이 있습니다. 코끼리가 어떻게 걷는지 배우고 나면 더 명확해질 것입니다(다이어그램 참조).

코끼리는 대각선으로 걷습니다. 이제 그가 보드의 절반(64개 중 32개)만 제어할 수 있다는 것이 분명해졌습니다. 한 백인 감독은 흰색 사각형을 제어하고 다른 하나는 검은 사각형을 제어합니다. 블랙의 비숍도 다르지 않다.

코끼리는 걷는 것과 같은 방식으로 친다. 도중에 적의 말을 만나면 사각형에 서서 주울 수 있습니다.

주교가 2명이고 상대방이 코끼리와 기사(또는 기사 2명)가 있을 때 일반적으로 보드에 대략적인 물질적 균형이 있다고 인정합니다.

두 명의 감독이 있는 것이 거의 항상 유리하다는 것을 경험 많은 트레이너로부터 배우고 사용 방법을 배우게 될 것입니다.

주교를 OFFICER(루크 - TUR, 퀸 - QUEEN 포함)라고 부르는 것은 잘못입니다.

박식하고 경험이 풍부하고 강력한 전문가가 체스 말의 정확한 이름을 알아내는 데 도움을 줄 것입니다.

기사는 가장 약한 부분 중 하나로 간주되지만 주교보다 기사가 더 나은 경우도 있습니다. 예외적인 경우 기사는 여왕보다 더 강할 수 있지만(!!), 다른 약한 기물과 마찬가지로 더 강한 것보다 나을 수 있습니다.

트레이너로부터 그러한 사례에 대해 배우게 될 것입니다(더 재미있는 주제 중 하나)

체스 기사는 일반 기사와 가장 유사합니다(예: 비숍과 루크에 대해 말할 수 없음).

게임 시작 시 양쪽에는 두 명의 기사가 있습니다. 사각형 b1, g1, b8, g8에 있습니다. 말을 걷는 법을 배우는 것은 어렵지만 (기사의 시작 부분에 언급됨) ...

체스 학교의 경험 많은 교직원 덕분에 자녀는 짧은 시간에 접근 가능하고 심지어 재미있는 방법으로 이것을 배울 수 있습니다.

다이어그램에서 기사는 e4 사각형에 있습니다. 여기에서 그는 8개의 다른 필드(및 8개의 방향)로 이동할 수 있습니다.

참고: 기사, 왕, 여왕은 같은 필드에서 8개의 다른 방향으로 이동할 수 있습니다. 비숍과 루크 - 단 4명.

기사가 e4 사각형에서 어디로 갈 수 있는지 나열해 보겠습니다: f2, d2, c3, c5, d6, f6, g5, g3.

기사는 일종의 지그재그로 걸어갑니다. 인접한 필드(점유된 경우에도)를 수직 또는 수평으로 통과한 다음 시작 위치에서 대각선으로 인접한 필드 중 하나로 이동합니다.

간단히 말해서, 기사는 문자 "G"로 이동합니다. 두 개의 필드는 수직으로, 하나는 수평으로, 또는 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 두 개의 필드는 수평으로, 하나는 수직으로.

나이트는 경로에 있는 장애물을 뛰어 넘을 수 있는 유일한 기물이기 때문에 닫힌 위치(양쪽의 폰이 서로 마주보고 있을 때)에서 매우 강합니다.

말에 대한 이전 정보는 당신이 그에 대해 알아야 할 내용의 바다 한 방울입니다. 우리 학교에 등록하면 다른 모든 것을 배우게 됩니다.

폰은 조각으로 간주되지 않는 가장 약한 전투 유닛입니다. 폰은 폰일 뿐입니다.

게임이 시작될 때 양쪽에는 8개의 폰이 있습니다. 흰색은 정사각형 a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2에 있습니다. 검정색은 a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7 필드에 있습니다.

폰은 수직으로 앞으로 한 칸만 움직입니다. 사실, 그녀는 초기 필드에서 한 번에 두 필드를 앞서 갈 수 있습니다.

폰이 가장 약하기 때문에 다른 모든 조각은 폰에 해당하는 가치가 있습니다. 그래서,

우리 학교에서는 다음을 배우게 됩니다.

- 기사와 비숍은 각각 약 3개의 폰이 필요합니다.

- 루크 - 약 5 폰;

- 여왕 - 약 9 폰.

게시판의 특정 위치에 따라 많이 달라지므로 절대적인 특이성은 없으므로 확실히 말씀드리기는 어렵습니다.

학교 코치로부터 문제의 위치와 그 안에 있는 조각의 가치를 결정하는 방법에 대해 배우게 됩니다.

폰은 위치에 따라 루크, 나이트, 비숍, 센트럴(퀸과 킹)으로 나뉩니다. 폰의 이름은 뒤에 있는 조각의 이름으로 결정됩니다.

폰은 움직이는 방식으로 공격하지 않습니다(다른 조각과 달리):

그리고 그녀는 비스듬히(한 필드에 대각선으로) 칩니다. (다이어그램 참조).

폰은 이미 가장 약하기 때문에 또 다른 흥미로운 능력이 부여됩니다. 바로 통로 캡처입니다.

다이어그램에서 "복도를 차지함"이 역학으로 표시됩니다. 검은색 폰은 d7에서 d5로 이동하여 흰색 폰의 공격을 받은 사각형 d6을 가로지릅니다. 이 경우 흰색 폰은 검은색 폰을 가져와 처음 공격한 사각형, 즉 d6에 서 있을 권리가 있습니다.

1-1.5 시간 안에 전문가의 감독하에 우리 학교의 강의에서 폰의 가능성에 대해 자세히 배울 것입니다.

폰의 또 다른 독특한 능력은 모든 조각으로 승격하는 것입니다.

다이어그램의 위치에서 흰색 폰이 e7(화살표가 시작되는 위치)에 있고 e8(화살표가 끝나는 위치)로 이동했다고 상상해 봅시다. 결과적으로 폰은 마지막 순위처럼 보였습니다(흰색의 경우 8번째 순위, 검은색의 경우 첫 번째 순위). 이 경우 폰은 모든 조각으로 변할 권리가 있습니다 (물론 왕을 제외하고는 - 결국 그는 가장 중요하고 양쪽에 하나만 가질 수 있음). 이 다이어그램은 폰이 승격을 위해 선택할 수 있는 조각(퀸, 비숍, 루크, 나이트)을 보여줍니다. 거의 항상 폰이 여왕으로 승급합니다. 여왕이 가장 강한 기물이기 때문입니다(왜 더 약한 것으로 승격합니까?)

우리 학교의 코치는 여왕을 제외하고 폰을 다른 조각으로 승격시키는 것이 유익한 상황에 대해 이야기할 것입니다. 이것은 흥미롭고 유익한 예에 의해 설명됩니다.

체스 말은 가벼운 것과 무거운 것으로 나뉩니다. 폐 - 말과 코끼리. 헤비 - 루크와 여왕. 왕은 쉬운 사람도 아니고 무거운 사람도 아닙니다(그냥 가장 중요한 사람입니다). 폰은 전혀 조각이 아닙니다.

각 초보자의 체스 게임을 마스터하는 능력은 다양한 방식으로 나타납니다. 사고 방식, 노력, 욕구에 따라 많이 다르지만 첫 번째 단계는 모든 초보자 체스 플레이어에게 동일합니다. 첫 번째 단계는 게임 전에 말을 배열하는 규칙을 배우는 것이고, 다음으로 중요한 점은 체스의 말들이 보드에서 어떻게 움직이는지에 대한 원리를 연구하는 것입니다. 체스 마스터를 시작하려는 모든 사람이 마스터해야 합니다. 조각의 이동에 대한 규칙은 내내 변경되지 않았습니다. 긴 역사게임은 모든 국가에서 사용됩니다.

왕의 능력

왕이 주요 작품이라는 사실에도 불구하고 게임을 계속할 수 없다는 사실에도 불구하고이 작품의 가능성은 극히 제한적입니다. 전체 체스 군대는 적의 침입으로부터 안전하게 보호해야합니다.

초기 배열에서 킹은 흰색 체스인 경우 가로 1의 중앙에 위치하고 검은 말의 경우 스트립 8에 위치합니다. 그는 다른 색의 정사각형에 서 있습니다. 즉, 검은 왕은 흰색 들판에 있고 흰색은 검은색입니다. 그림은 이동 방향에 제한이 없습니다. 그녀는 게임 중에 이동할 수 있습니다.

  • 앞으로 또는 뒤로
  • 왼쪽 아니면 오른쪽,
  • 모든 대각선을 따라.

그러나 왕의 움직임의 길이는 짧고 정사각형에 불과합니다. 왕은 인접한 필드에 있는 경우 적을 "죽일" 기회가 있습니다. 다른 작품의 동작 영역에 있으면 안 됩니다. 왕이 떠날 기회가 없으면 엄폐하고 그 위치를 "체크 메이트"라고하며 패배로 계산합니다.

여왕 이동

때때로이 수치는 무한한 가능성에 완전히 해당하는 여왕이라고 불립니다. 여왕의 중요성이 9 폰과 같은 것은 헛된 것이 아니며 장애물이 없으면 보드 전체를 자유롭게 이동할 수있는 훌륭한 기회가 있습니다. 왕과 마찬가지로 여왕은 모든 방향으로 움직일 수 있는 특권을 가지고 있습니다. 또한 그림은 색상에 관계없이 원하는 수의 필드로 이동할 수 있습니다. 이것은 전투에서 가장 강력한 모바일 참가자이며 가장 극단적 인 경우에만이 수치를 희생 할 수 있습니다. 퀸 없이 게임에서 이기는 것은 매우 어렵습니다.

코끼리 규칙

피규어의 다른 이름은 "장교"입니다. 이 조각은 실제로 효율적인 전사가 어려운 작업을 수행할 수 있으므로 보드의 반대편에 있는 상대를 물리칠 수 있습니다. 코끼리에 대한 몇 가지 규칙이 있습니다.

  • 게임 시작 시 각 플레이어는 2마리의 코끼리를 가지고 있습니다.
  • 조각은 게임 전에 설치된 색상 필드에서만 움직입니다.
  • 코끼리는 체스에서 임의의 수의 세포로 대각선으로 만 움직입니다.
  • 그것은 조각을 뛰어 넘지 않습니다.

이 장교가 사용할 수 있는 대각선 방향에 적의 조각이 있으면 "먹을" 수 있습니다. 이를 위해 "죽은 적"이 제거되고 코끼리가 그 자리에 설치됩니다. 가치의 척도에 따르면 1명의 장교가 3명의 말을 대체합니다.

보드에 기사의 움직임

체스 말은 가장 어려운 궤적을 가지고 있는데, 이 말은 "L"자 모양의 길을 따라 걷는다. 재정렬하려면 가로 또는 세로로 3개의 셀과 오른쪽 또는 왼쪽으로 1개의 셀을 계산해야 합니다. 들판의 색은 기사에게 중요하지 않으며, 전체적으로 3칸 또는 그 이상 떨어진 곳에 서 있는 인물은 8가지 이동 옵션이 ​​있습니다. 그들은 보드의 상황에 따라 선택됩니다. 기사의 장점은 어떤 조각도 뛰어 넘을 수 있다는 것입니다. 기사의 존재는 기사에게 장애물이 아닙니다. 궤적 끝에 적 유닛이 있으면 제거되고 "먹었다"(절단)로 간주됩니다.

룩 무브먼트

일부 아마추어 체스 선수는 이 조각을 라운드라고 부릅니다. 플레이어는 또한 특별한 필요 없이 조각을 희생하지 않고 유지하려고 합니다. 루크의 가치는 자유로운 움직임에 있습니다. 직선으로 제한됩니다. 하지만:

  • 필드의 색상은 중요하지 않습니다.
  • 앞뒤, 좌우로 움직일 수 있습니다.
  • 한 번의 이동에서 셀의 수는 제한되지 않습니다.
  • 캐슬링을 사용하는 것이 가능합니다.

투어는 조각을 뛰어 넘지 않습니다. 도중에 적 유닛이 있으면 "절단"하고이 셀에 루크를 놓고 캡처 한 조각을 제거 할 수 있습니다.

어떤 경우에는 왕을 체크메이트로부터 구하기 위해 캐슬링이 상황을 개선할 수 있습니다. 투어는 왕과 함께 참여할 수 있습니다. 이러한 작업은 두 참가자가 게임에서 아직 한 번도 움직이지 않은 경우에만 수행할 수 있습니다. 캐슬링을 할 때, 킹은 루크 쪽으로 두 칸 이동하고 반대편에 있는 그 근처에 배치됩니다. 체스에서 두 조각의 동시 순열은 캐슬링에서만 허용됩니다.

폰 이동 규칙

게임이 시작되기 전에 8개의 폰이 큰 조각 앞에 두 번째 순위에 연속으로 배치됩니다. 흰색 체스의 경우 스트립 번호 2, 검정색의 경우 스트립 번호 7입니다. 이 수치는 중요하지 않은 것으로 간주되며 작은 작업을 수행하는 군대의 군인이며 종종 더 중요한 목적을 위해 희생합니다. 그러나 어떤 경우에는 폰이 게임의 흐름을 뒤집을 수 있습니다.

폰을 움직이는 규칙은 간단하며 앞으로 한 칸만 움직입니다. 폰은 적을 대각선으로 만 자르며 앞에 서있는 조각을 "먹을"수 없습니다. 예외가 하나 더 있습니다. 처음에 줄 지어 있는 행에서 첫 번째 이동에서 폰은 한 번에 두 칸 앞으로 이동할 수 있습니다.

모든 체스 말은 두 가지 중요한 작업을 수행합니다. 그들은 "교착 상태"와 "체크 메이트"를 방지하여 왕을 보호하고 가능한 한 많은 적을 쓰러 뜨리려고합니다.

폰에는 또 다른 중요한 목표가 있습니다. 보드의 반대쪽 가장자리에 도달해야 합니다. 도중에 그녀가 "먹을" 기회가 많기 때문에 이것을하는 것은 매우 어렵습니다. 또한 이 조각은 더 중요한 유닛을 보호하기 위해 희생되는 경우가 많습니다. 그러나 이러한 작업이 성공적으로 완료되면 폰에 기적적인 변형이 발생하며 플레이어가 필요로하는 다른 조각이 될 수 있습니다. 이 순간. 대부분의 경우 그녀는 강력한 여왕으로 성공적으로 변신합니다. 그러나 이것은 필요하지 않습니다. 플레이어는 승리하기 위해 이러한 조각이 필요한 경우 기사, 투어 또는 비숍을 선택하여 선택할 수 있습니다.

게임 중에는 32개의 체스 조각이 상호 작용하지만 물론 게임이 진행됨에 따라 개수가 줄어듭니다. 여러 유형의 전투 유닛이 전투에 참여합니다. 이들은 주 왕과 여왕, 쌍을 이루는 루크, 기사와 비숍, 폰입니다. 이제 우리는 체스의 말들이 그림에서 어떻게 움직이는지 알아낼 것입니다. 특히 초보자와 어린이를 위한 자료입니다.

체스에서 폰이 움직이는 방법

전당포의 첫 번째 특징은 뒤로 이동할 수 없다는 것입니다. 두 번째 - 두 번째 이동부터 폰은 한 번에 하나의 셀만 이동할 수 있습니다. 그러나 첫 번째 이동은 예외입니다. 플레이어는 폰을 한 칸 앞으로 옮기고 두 칸 이동할 권리가 있습니다. 폰은 대각선 방향과 양방향으로 하나의 사각형을 캡처합니다. 이 작은 자랑스러운 인물의 두 번째 특징은 다음과 같습니다. 그들은 한 원칙에 따라 걷고 다른 원칙에 따라 두드리기 때문에 다른 모든 사람들과 다릅니다.

폰이 다른 흥미로운 것을 숨길 수있는 것처럼 보일 것입니다. 그러나 많은 것이 게임에서 그것에 의존할 수 있습니다. 결국, 마지막 수평(이 플레이어의 초기 수평과 반대)에 도달한 이 작은 인물은 물론 왕을 제외하고는 누구나 될 수 있습니다. 그러한 "대체"는 본격적인 움직임으로 간주된다는 것을 기억하면됩니다.

폰에는 자체 규칙이 있습니다. 예를 들어, 소위 "복도 점령". 다른 플레이어의 폰이 두들겨진 사각형을 넘었다면 방해 없이 포획될 수 있다는 의미입니다. 그러나 여기에는 특이점이 있습니다. 규칙은 다음 이동에서만 유효하며 이동 후에는 이 이점을 더 이상 사용할 수 없습니다.

기사가 체스에서 움직이는 방법

이 말은 윤곽이 잡히면 문자 "G"와 유사한 특이한 궤적을 따라 걷는 것으로 유명합니다. 즉, 그는 앞으로 두 칸 이동한 다음 옆으로 한 칸 이동합니다. 그래서 그는 어떤 방향으로든 움직일 수 있습니다. 즉, 필드 중앙에는 최대 8개의 이동 옵션이 ​​있고 모서리에서 이동할 때는 2개까지 있습니다. 흥미롭게도, 기사만이 이동하는 동안 조각(자신과 다른 사람 모두)을 뛰어 넘을 권리가 있습니다. 상대편의 조각이 닫혀 있는 것처럼 보이더라도 매우 위험할 수 있습니다. 그리고 전투 중 말은 쓰러진 인물이 있던 자리에 서 있습니다.

그건 그렇고, 그림의이 기능은 구어체. "Make Knight's move"라는 문구는 비정상적인 단계, 교활한 예상치 못한 계획을 의미합니다.

코끼리가 체스에서 움직이는 방법

코끼리는 강한 인물로 간주되며 말에 해당하지만 몇 가지 특징이 있습니다. 어떤 상황에서는 더 강해질 것이고 어떤 상황에서는 더 약해질 것입니다. 기사와 마찬가지로 "빛의 조각"에 속합니다. 보드 위의 비숍의 움직임은 대각선을 따라 원하는 만큼의 사각형을 움직입니다.

이 경우 플레이어는 흰색 또는 검은색의 해당 셀 색상을 따라 움직이는 두 명의 비숍과 함께 각각 위치합니다.

루크는 체스에서 어떻게 이동합니까?

이 조각은 중력이 여왕과 비슷하며 보드를 따라 수직 또는 수평으로 엄격하게 움직이며 같은 방식으로 박동합니다.

루크와 관련된 특이한 체스 기술이 하나 있는데, 이를 "캐슬링"이라고 합니다. 한 번에 두 개의 숫자로 수행됩니다. 그 본질은 왕이 갑자기 상대방을 위해 위치를 변경하여 더 안전한 장소와 다른 조각의 보호하에 있다는 사실에 있습니다. 이 동작 동안 킹은 룩을 향해 두 칸 이동하고 룩 자체가 킹이 됩니다. 이러한 이동에는 몇 가지 중요한 조건이 있습니다.

  • 캐슬링은 이전에 움직일 수 없었던 킹과 루크만 사용할 수 있습니다.
  • 이 숫자 사이의 선에는 장애물이 없어야 하며 필드는 비어 있어야 합니다.
  • 왕이 공격을 받으면 캐슬링이 수행되지 않습니다.
  • 사각형에도 동일하게 적용됩니다. 물론 왕은 수표 아래에 갈 수 없지만 걸림돌이 있습니다. 왕이 "점프"하는 셀은 적의 시야에서 없어야 합니다.

흥미롭게도, 캐슬링은 여왕 근처의 루크와 왕에게 가장 가까운 루크와 같은 양방향으로 수행될 수 있습니다.

이동에는 규칙이 하나 더 있습니다. 왕이 먼저 자리를 떠나야 합니다. 사실 루크가 먼저 이동하면 두 번째 플레이어는 이동이 이미 완료되었다고 말할 모든 권리가 있습니다.

여왕이 체스에서 움직이는 방법

여왕은 체스 전장에서 가장 강한 캐릭터로 그의 움직임이 인상적이다. 필드 수에 제한 없이 세로, 가로, 대각선으로 이동합니다.

여왕은 공격과 방어 모두에 사용할 수 있으며 가장 중요합니다. 따라서 여왕을 보호하는 것이 매우 중요합니다. 정당한 이유 없이 여왕을 위태롭게 하지 않고(프로가 가끔 이를 통해 게임 목표를 달성함) 덜 중요한 조각으로 교환하지 않는 것이 매우 중요합니다. 등가 교환은 퀸 또는 2개의 루크 또는 3개의 마이너 피스입니다.

왕이 체스에서 움직이는 방법

이것은 게임이 구축되는 가장 중요한 부분이므로 체크메이트가 발표되면 게임이 종료됩니다. 왕은 전투의 밑에 걸을 수 없고 그 아래에서, 그는 끊임없이 보호되어야 합니다. 그의 이동 능력은 어느 방향으로든 제한적이지만 한 분야에서만 가능합니다. 게임 중 조각의 수가 줄어들면 왕의 힘은 다른 마이너 조각에 비례합니다.

왕을 위한 이벤트 개발에는 몇 가지 옵션이 있습니다. 첫 번째는 공격을 받는 것을 의미하는 체크입니다. 조각은 즉시 다른 장소로 이동해야 하며, 다른 전략적 이동을 위해 이러한 이동을 연기할 수 없습니다. 반면에 방어를 조직하거나 다른 기물이나 왕 자신이 체크를 선언한 기물을 캡처하는 것도 가능합니다.

다음 단계는 게임의 끝인 체크메이트입니다. 이 위치에서 왕은 이미 위협, ​​즉 수표를 받고 있으며 이동할 곳이 없으며 이러한 조각을 제거 할 방법이 없습니다. 교착 상태라고 하는 또 다른 흥미로운 상황이 있습니다. 여기에서 왕은 체크를 받지는 않았지만 가장 가까운 모든 셀도 공격을 받고 있기 때문에 어디로도 이동할 수 없습니다. 이러한 상황에서 게임의 결과는 무승부입니다.

승리는 1점, 무승부는 0.5점, 패배는 0점입니다.

흥미로운 사실. 일부 수치에는 이중 이름이 있습니다. 예를 들어, 혁명 이전 시대에 비숍은 장교, 루크는 라운드, 여왕은 여왕으로 불렸습니다. 그러나 숙련 된 체스 선수는 실제로 이러한 이름을 사용하지 않으며 아마추어 사이에서 일반적입니다.

체스 게임은 무궁무진하며 한 게임의 이동 횟수는 상당히 클 수 있지만 모든 사람이 체스 조각이 어떻게 움직이는지 아는 것은 아닙니다. 이러한 이유로 많은 아마추어 수준의 플레이어는 자신이 잘못하고 있다는 것을 깨닫지도 못한 채 매일 자신의 규칙에 따라 체스를 합니다.

이 경우 체스가 어디에서 왔는지, 말의 이름, 이 경우에 어떻게 움직이는지 파악해야 합니다. 실제로는 두려워 할 것이 전혀 없지만 많은 수의 움직임이 원칙적으로 초보자를 두려워합니다. 게임에 빠져들면 모든 다양한 위치와 모든 종류의 체스 조합인물의 기본적인 움직임을 기반으로 합니다.

체스의 간략한 역사

현재까지 체스의 정확한 기원은 아직 알려지지 않았지만 몇 가지 좋은 버전이 있습니다. 그들 중 하나는 게임이 2천 년 전에 인도에서 시작되었다고 주장합니다. 이 버전을 고수하는 역사가들은 체스가 그들과 유사한 다른 게임 개발의 결과라고 말합니다. 오늘날 많은 사람들이 사용하는 게임은 15세기부터 알려지게 되었고 유럽에서도 인기를 얻었습니다.

이 게임이 어디에서 왔는지 아무도 모르지만 우리는 체스의 규칙, 말의 이동 방식, 속임수로 승리하는 방법을 알고 있습니다.

게임의 목적

확실히 많은 사람들은 게임이 정확히 64개의 셀(어두운 것과 밝은 것이 번갈아 표시됨)이 표시된 보드가 필요하고 플레이어가 서로 반대편에 위치해야 한다는 것을 알고 있습니다. 체스 게임은 이해할 수 없는 것처럼 보이지만 동시에 매우 간단합니다. 조각이 어떻게 움직이는지는 아래에서 설명하겠지만 지금은 게임의 목적에 익숙해질 필요가 있습니다.

각 플레이어는 정확히 16개의 조각을 가지고 있습니다:

  • 왕;
  • 퀸;
  • 2 루크;
  • 코끼리 2마리;
  • 말 2마리;
  • 8폰.

체스의 목표는 상대방의 왕을 체크메이트하는 것입니다. 체크메이트는 킹 ​​중 하나가 상대방의 말의 형태로 위협을 받는 상황입니다. 즉, 킹은 이미 체크에 있고 어떤 식으로든 이 위치를 피할 수 없습니다.

시작

게임을 시작하기 전에 두 상대 모두 오른쪽 하단 모서리에 라이트 셀이 있도록 보드를 설정해야 합니다. 다음으로 그림이 행으로 정렬됩니다.

  1. 구석에 있는 루크, 기사 옆, 비숍 옆. 중앙에는 여왕(그림 자체와 같은 색의 셀)이 있고 왕은 빈 셀 옆에 배치됩니다.
  2. 다음 행은 완전히 폰으로 구성됩니다.

밝은 색 조각을 선택한 플레이어가 먼저 가야 합니다. 누가 어떤 종류의 체스를 할 것인지에 대해 분쟁이 발생하면 동전을 던지거나("머리 또는 꼬리") 하나 또는 다른 말을 맹목적으로 선택할 수 있습니다(어떤 색이 될지, 다른 모든 사람들은 그럴 것입니다).

이제 체스의 말들이 어떻게 움직이는지 알아내야 합니다. 초보자에게는 이것이 처음에는 복잡해 보일 수 있지만 사실 여기에는 특별한 것이 없습니다.

체스에서 조각이 움직이는 방식

각 그림에는 고유한 이동 궤적이 있습니다. 체스 말들이 어떻게 움직이는지 이해하기 위해 머리를 굴릴 필요가 없습니다. 이러한 규칙은 매우 간단하고 매우 빠르게 기억할 수 있기 때문입니다.

요점만 배우면 됩니다.

  1. 움직일 때 일부 조각은 다른 조각을 통과하지 못합니다.
  2. 자신의 조각이 있는 셀로 이동할 수 없습니다.
  3. 이동을 하기 전에 영토를 방어하고 이번 또는 다음 이동에서 상대방의 말을 잡을 수 있는 방식으로 어떤 말을 놓을지 생각해야 합니다.

이제 각 수치를 개별적으로 고려해야 합니다. 을 위한 성공적인 게임체스에서 말들이 어떻게 움직이는지 알려주는 요점을 아는 것만으로는 충분하지 않습니다. 어린이와 성인에게 가장 흥미로운 인물은 왕입니다. 동시에 가장 중요하지만 가장 약합니다. 그는 하나의 셀만 이동할 수 있지만 대각선을 포함하여 모든 방향으로 완전히 이동할 수 있습니다. 또한 그는 이미 확인중인 셀, 즉 상대방의 조각이 즉시 그를 데려갈 셀에 설 수 없습니다.

여왕

모든 연령대의 사람들이 체스에 관심을 가질 수 있습니다. 모든 사람이 인물의 이름과 걷는 방법을 아는 것은 아닙니다. 체스 게임 경험이 있는 사람들만 이 그림의 이름을 알고 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 나머지는 여왕을 여왕이라고 부릅니다.

여왕은 가장 강력하고 강력한 조각입니다. 그는 왕처럼 어떤 방향으로도 움직일 수 있습니다. 이전 그림과 달리 그는 셀 수에 관계없이 이동할 수 있지만 다른 그림을 뛰어 넘지 않습니다.

사기꾼

체스 조각, 특히 가장 강한 조각이 어떻게 움직이는 지에 대한 질문은 초보자뿐만 아니라 아마추어 사이에서도 꽤 인기가 있습니다. 루크는 왕과 여왕의 능력을 겸비한 독특한 작품입니다. 즉, 그녀는 셀 수에 관계없이 걸을 수 있지만 수직 또는 수평으로만 걸을 수 있습니다. 또한 루크는 왕과 함께 쉽게 캐슬링에 참여할 수 있습니다.

코끼리

코끼리는 가벼운 조각 범주에 속하며 원하는 수의 셀로 이동할 수 있지만 대각선으로만 이동할 수 있습니다. 게임이 시작될 때 한 감독은 어두운 셀을, 두 번째는 밝은 셀을 차지한다는 점에 유의해야 합니다. 전체 게임에서 원래 색상을 변경할 수 없으므로 각 플레이어는 대각선으로 이동하여 어두운 사각형과 밝은 사각형 모두에서 상대방의 조각을 캡처할 수 있는 두 개의 조각을 가지고 있습니다. 두 감독은 항상 함께 일하고 보호해야 합니다. 약한 측면서로.

체스에서 유일하고 고유한 전투 단위는 기사입니다. 그는 다른 조각을 뛰어 넘을 수있는 능력을 가지고 있습니다. 그는 문자 "G"로 독점적으로 걷습니다. 즉, 먼저 두 개의 셀을 가로 또는 세로로 이동한 다음 원래 방향에 수직인 하나의 셀을 이동합니다. 기사는 다른 조각을 뛰어 넘을 수있는 능력이 있기 때문에 그는 닫을 수없는 왕에게 수표를 만들 수 있습니다.

많은 사람들이 체스에서 어떤 말이 먼저 움직이는지 확실히 알고 있습니다. 그러나 그들이 얼마나 정확하게 걷는지는 더 어려운 질문입니다. 다소 특이한 조각 - 폰은 대각선으로 한 셀만 앞으로 이동할 수 있습니다. 맨 처음 이동에서 폰은 몇 칸 앞으로 이동할 수 있습니다. 그녀가 돌아갈 수 있는 방법은 없습니다. 조각이 바로 앞에 있으면 폰은 앞의 장소가 해제될 때까지 조각을 치거나 움직일 기회가 없습니다.

변환

언뜻보기에는 폰이 너무 약하기 때문에 불필요한 조각처럼 보입니다. 그러나 그녀에게는 한 가지 흥미로운 기능이 있습니다. 경험 많은 선수. 폰이 반대쪽 끝까지 가면 다른 조각이 된다는 사실에 있습니다(이 현상을 "폰 승격"이라고 함). 이 조각 만이 이것을 할 수 있으며 일반적으로 여왕으로 변합니다. 이전에 찍은 수치 중 하나로만 바뀔 수 있다는 오해도 있지만 실제로는 그렇지 않습니다.

패스를 받고

폰에만 적용되는 또 다른 규칙은 "복도에서 캡처"라고 합니다. 폰이 첫 번째 움직임을 두 개의 사각형으로 만들고 상대방 폰과 나란히 서 있으면 두 번째 폰이 첫 번째를 "먹을" 기회, 즉 통로를 차지할 기회가 있다는 사실에 있습니다. 이름이 왔다. 이러한 상황은 다음 이동 중, 즉 폰이 두 칸 이동한 직후에만 사용할 수 있습니다. 기회를 놓친 경우 후속 동작에서 조각을 가져갈 수 없습니다.

캐슬링

"캐슬링"이라고 하는 똑같이 중요한 규칙은 한 번의 이동으로 두 가지 중요한 작업을 수행하는 것입니다. 첫 번째는 왕을 확보하는 것이고 두 번째는 구석에서 루크를 제거하여 게임에 시작하는 것입니다. 캐슬링을 할 때 플레이어는 자신의 왕을 오른쪽이나 왼쪽으로 몇 칸 이동할 수 있을 뿐만 아니라 구석에서 왕 옆의 사각형(반대편)으로 루크를 이동할 수 있습니다. 그러나 캐슬링이 허용되는 몇 가지 조건이 있습니다.

  • 그 전에 왕은 단 한 번도 움직이지 않았습니다.
  • 해당 루크도 움직이지 않았습니다.
  • 킹과 루크 사이에 다른 조각이 없습니다.
  • 왕은 지금 체크에 있지 않습니다.

킹사이드 방향에서 킹 자신은 체스판의 가장자리에 더 가깝게 위치하며 이를 "숏 캐슬링"이라고 하며 반대 방향("롱 캐슬링")은 동일한 동작이지만 전체 필드를 가로질러 여왕이 이전에 있었던 장소. 그러나 이러한 옵션 중 하나를 사용하면 왕은 몇 칸만 이동할 수 있습니다.

장군

이미 언급했듯이 플레이어의 주요 임무는 상대의 왕을 체크메이트하는 것입니다. 메인 피스가 수표의 위협을 받고 있고 그것을 피할 방법이 없을 때 이것은 게임의 끝이 될 것입니다. 그러나 여전히 수표에서 벗어날 수있는 몇 가지 방법이 있습니다.

  • 다른 셀로 이동 (castling 방법 제외);
  • 다른 인물과 가깝다.
  • 수표를 넣은 조각을 가져 가라.

그러한 가능성이 없으면 킹이 체크메이트되고 게임이 종료됩니다. 일반적으로 킹은 캡처된 조각과 같이 보드에서 제거되지 않고 단순히 게임이 종료됩니다.

그리다

종종 게임은 무승부로 끝납니다. 여기에는 다섯 가지 이유가 있습니다.

  • 체크메이트를 위한 보드 조각 부족;
  • 이미 50개의 이동이 이루어졌으며 이 시간 동안 상대방 중 누구도 폰을 이동하지 않았고 단일 조각을 캡처할 수 없었습니다.
  • 무승부에 대한 두 선수의 일반적인 합의;
  • 교착 상태의 발생, 즉 일부 플레이어는 이동할 기회가 없습니다.
  • 동일한 위치가 보드에서 세 번째로 관찰되는 경우(연속되지 않음).

대부분의 경우 무승부가 선언되면 플레이어는 합의에 따라 다시 게임을 시작합니다.