블록의 이름을 표시하는 Minecraft 모드. 월드 오브 탱크용 모드. 필요하고 그렇지 않은 게임. 선택한 대상의 정보 패널

가장 인기 있는 모드팩 중 하나를 분석하고 어떤 모드가 정말 유용하고 어떤 모드가 가장 유용한지 알아냅니다.

"모드가 너무 많지는 않다"와 "모드는 성능에 영향을 미치지 않는다"는 두 가지 오해가 게이머에게만 공통적으로 나타나는 것이 아닙니다. 탱크의 세계. 실제로, 언뜻 보기에 매우 유용해 보이는 다양한 수정 사항을 설치하려는 유혹은 특히 초보자에게 좋습니다.

네 그리고 노련한 선수, 특정 추가 옵션 세트에 익숙한 사람들은 이러한 옵션이 솔직히 구식이고 이전 관련성을 잃었더라도 기꺼이 포기하지 않습니다.

이와 관련하여 다음과 같은 질문이 제기됩니다. 성공적인 게임안에 WOT많은 수정이 필요합니까? 수술대에 누워서 알아내자. 최신 모드팩가장 인기 있는 정수기(Jova) 중 하나로부터 그의 속을 조심스럽게 일반 플레이어의 유용성 정도에 따라 최소, 중간 및 높음의 세 더미로 분해합니다. 플레이어가 많은 시스템 리소스를 소모하지 않고 주요 작업에서 외모를 방해하지 않고 가능한 한 많은 적을 파괴하고 가능한 한 오랫동안 생존하는 데 도움이되는 유용한 모드를 고려한다고 설명하겠습니다. 물론, 다양한 격납고 장식과 기타 쓰레기는 생략합니다. 게임 자체에 직접 도움이 되도록 설계된 게임 플레이 모드만 고려됩니다. 물론 그러한 구분은 초보자를 위해 더 설계되었지만 숙련 된 탱커가 모든 것이 설치된 모드정말 너무 필요합니다.

명소, 정보 서클, 예술. 명소

우리가 거의 대부분의 시간에 보는 범위에서 실제로 한 가지만 필요합니다. 이론적으로 발사 된 발사체가 가야하는 지점의 존재입니다. 그리고 절대적으로 모든 광경이 있기 때문에 선택에 대해 너무 오래 생각하지 말고 더 편리해 보이는 것을 선택하면 됩니다.

최소한의 정보나 많은 추가 정보가 있으면 어쨌든 무기에 정확도를 추가할 수 없습니다. 전투에 실제로 도움이 되는 유일한 중요한 정보는 ART SPG에서 플레이할 때 목표물에 대한 발사체 비행 시간을 표시하는 것입니다. 따라서 포병 사수인 경우 타사 조준경을 설치하는 것이 필수이며 다른 경우에는 표준 조준경으로 완전히 해결할 수 있습니다.

팀 HP

언뜻보기에 간단하고 유익한 줄무늬 일반 수준팀 "생명"은 거의 유용하다고 할 수 없습니다. 결국 HP의 양 자체는 아무 의미가 없습니다. 훨씬 더 중요한 것은 아군과 적군이 얼마나 많은 HP를 가지고 있는지가 아니라 어떤 종류의 탱크인지, 어떤 장비가 장착되어 있는지, 어떤 종류의 승무원이 있으며, 결국 어떤 플레이어가 이를 제어하는지입니다. 따라서 이 모드에 의존하고 증언에 따라 전투 전술을 변경하는 것은 적어도 합리적이지 않습니다.

스나이퍼 모드에서 먼지 제거

솔직히 이 모드를 보고 저격 모드로 전환할 때 먼지가 있다는 것을 알게 되었습니다. 그리고 시야에 방해가 된다면 괜찮겠지만, 탱크 배터리나 최소한 하나의 작은 탱크가 그 층 뒤에 들어갈 수 있지만... 흙이 별로 없고, 정말 충분하지 않습니다. 일반적으로 완벽한 청결을 좋아하는 사람들에게는 쓸모없는 모드입니다.

스크롤 관성 비활성화

마우스 휠로 선명하고 빠른 줌. 표준 줌 속도와의 차이는 미미합니다. 쓸모없는 모드. 자신과 시체에 대한 사격 비활성화 플레이어가 격납고에 부적절한 동맹을 보낼 기회를 박탈하는 절대적으로 불필요한 모드입니다. 물론 그러한 경우는 그리 빈번하지 않지만 동맹국이 당신에게 총을 쏘거나, 당신을 지지하거나, 의도적으로 게임과 팀의 승리를 방해하는 경우, 그러한 경우에는 부적합한 것을 없애는 유일한 방법이 있습니다. . 그리고 자발적으로 거부하는 것은 단순히 어리석은 일입니다.

MeltyMap 갑옷 계산기

처음에는 매우 유용해 보이는 또 다른 모드입니다. 적군이 최대한 두꺼운 장갑층을 뚫을 수 있도록 선체를 어느 각도로 놓아야 하는지 보여줍니다. 실제로 종이에서는 아름답게 들립니다. 갑옷의 계산은 매우 근사하고 몸을 돌리고 화면 하단에서 필요한 숫자를 찾고 전투의 열기 속에서 한 번 불편합니다. 다이아몬드가있는 차를 직접 "눈으로"두는 것이 훨씬 더 편리하고 쉽습니다.

"6 센스" 전구의 표시 시간 증가

감지 램프를 10초 동안 켜고 이론적으로 차는 "빛"을 떠납니다. 실제로 이것은 항상 그런 것은 아니므로 클라이언트를 다른 쓸모없는 모드로 뒤덮는 것보다 스스로 10까지 세는 방법을 배우는 것이 더 쉽습니다.

탱크에서 15m 원

아마도 F9를 눌러 직경 15미터의 탱크 주위에 원을 그리는 쓸모없는 모드 중 가장 유용할 것입니다. 수풀 뒤에 더 정확하게 차를 배치하고 "조명"하지 않고 상대방을 쏠 수 있습니다. 초보자와 눈으로 15미터를 측정할 수 없는 사람들에게만 유용합니다.

확장된 자동 조준 표시

밝은 색상으로 자동 조준되는 탱크의 선체를 페인트합니다. 전투가 시작될 때 적군에 침입하여 "회전 목마"할 탱크를 잊지 않는 데 도움이됩니다.

향상된 발사체 표시기

이제 남은 포탄의 수가 크고 명확한 숫자로 표시됩니다. 유익한? - 예. 그것없이 할 수 있습니까? - 용이하게.

추가 서버 시야

서버 시력을 사용하면 더 정확하게 쏠 수 있고 스탯이 증가한다는 전설이 있습니다. 이 이론의 팬은 게임 설정에서 켤 수 있습니다. Doubters - 이 모드를 설치하고 동시에 두 가지 광경을 즐기십시오. 왜 안 돼?

포탑이없는 대전차 및 탱크의 저격 모드에서 핸드 브레이크를 켜지 마십시오

그의 AT가 저격 모드로 전환할 때 왜 그 자리에 뿌리를 내리고 마우스의 명령에 회전하지 않는지 이해하지 못하는 사람들을 위한 또 다른 쓸모없는 모드입니다. 엑스, 엑스! "X" 버튼은 핸드브레이크를 넣고 빼는 역할을 합니다.

피해를 입을 때 빨간색 플래시 비활성화

공격을 받는 것이 덜 두렵고 산만해집니다. 정확한 상대에게서 눈에 띄지 않는 빵 몇 개를 놓칠 확률이 증가합니다.

전투를 불러올 때 프롬프트 대신 리스폰 정보

이론적으로 지도를 로드하는 동안 이미 초기 작업을 계획하는 데 도움이 됩니다. 그러나 전투 시작 시 직접 수행할 수 없다면 이 "탱크"를 플레이하지 말아야 할까요?

선택한 대상의 정보 패널

스코프가 지향하는 기계의 특성을 보여주는 다양한 초보자용 패널. 매우 유용하지만 일반적으로 전투에서보고 읽을 시간이 없습니다. 도덕: 전투 중이 아니라 차량의 성능 특성과 약점을 사전에 연구해야 합니다.

전투 채팅

"I got up!!", "I got hit!!"와 같은 문구를 자동으로 채팅에 보냅니다. 등.. 무작위로 플레이하면 99%의 경우 아무도 당신과 당신이 불을 붙였다는 사실에 신경 쓰지 않습니다. 소대에 있다면 음성 통신이 있어야 합니다. 결론 - 또 다른 쓸모없는 모드.

가시성 증가

이 모드는 어떤 식으로든 자동차의 시야 범위를 변경하지 않고도 모든 지도에서 안개가 자욱한 안개를 제거하고 그리기 개체의 범위를 증가시킵니다. 맵 전체를 일회성 다운로드로 FPS를 올리거나, 도시 하수구 수준 이하로 몰아갈 수 있다.

초점/보호 아이콘

내구도가 25% 미만인 차량 위에 표시되는 특수 아이콘입니다. HP가 적은 기계에 주의를 끌기 위해 만들어졌습니다. 실용적인 용도가 없습니다.

상대 팀의 "귀에" 라이트 마커

모드는 화면 오른쪽에 특수 아이콘이 나타나 적 플레이어의 노출을 보고합니다. 이것이 필요한 이유는 미니맵을 볼 때 조명이 켜진 적뿐만 아니라 그의 위치도 볼 수 있는데 불명확합니다.

위장 및 비문 비활성화

위장 및 각인의 시각적 표시를 비활성화합니다. 녹색 가장자리에 녹색 위장 탱크가 보이지 않는 사람들에게 유용할 수 있습니다.

동적 카메라 흔들림 끄기

이 모드를 설치하면 움푹 들어간 곳과 요철을 돌진할 때 카메라와 스코프가 탱크와 함께 흔들리는 것을 멈춥니다. 겁나 유용한 물건. 혹시 모르니 게임 설정에 있습니다.

탱크 서명, 라이트에서 누락된 탱크 위치

미니맵의 정보 내용을 1000% 이상 증가시키는 매우 유용한 기능입니다. 에서 완전히 구현됨 게임 클라이언트, 설정에서 켜지고 모드보다 훨씬 적은 리소스를 소모합니다.

카메라 방향

쓸모 없게 된 또 다른 모드는 미니맵에서 카메라의 방향을 나타냅니다. 유사한 "포인터"가 다시 있으며 설정에 포함되어 있습니다.

거리계 보정

아시다시피, WoT의 탐지 시스템은 수백 미터 거리에서 당신의 시야에서 명확하게 볼 수 있는 적 탱크가 단순히 사라질 수 있는 것과 같습니다. 그리고 그가 서 있던 자리에서 발사된 포탄은 탱크로 날아가지 않고 그 뒤에 형성된 공허 속으로 날아갈 수 있습니다. 이 모드를 사용하면 이러한 상황을 피하고 "사라진" 탱크에도 포탄을 보낼 수 있습니다. 건강한.

적 방어구 계산기 개선

대부분의 광경에서 정보 원의 중앙 마커는 갑옷의 두께에 따라 색이 바뀝니다. 탱크의 중장갑 부분을 조준하면 마커는 빨간색이고 약하면 녹색입니다. 이 모드를 설치하면 갑옷의 두께뿐만 아니라 경사각도 고려되어 침투 가능성을보다 정확하게 평가할 수 있습니다.

고도각

선체를 회전시키지 않고 총의 가능한 최대 이동 거리를 보여주는 작지만 유용한 마커입니다. 구축전차와 ART 자주포에서 게임을 크게 단순화하십시오.

데미지 패널

다양한 데미지 패널은 기본 패널보다 간결하게 보일 뿐만 아니라 차량에 부딪힌 정보도 보여줍니다. 누가 어떤 발사체를 발사했는지, 관통했는지 여부, 그리고 얼마나 많은 피해를 입혔는지 - 어떤 식 으로든 불필요하지 않은 정보.

4단 스나이퍼 스코프 x16, x25 (5단)

조준경의 배율을 높이는 모드입니다. 장거리에서 사격할 때나 장갑이 약한 지점을 조준할 때 유용합니다.

침투 영역이 있는 스킨

명확하게 보여 약점탱크 및 모듈이나 승무원을 손상시키기 위해 쏘는 곳. 초보자뿐만 아니라 초보자에게도 매우 유용한 모드입니다.

귀에 HP

팀 내 총 HP 수를 표시하는 쓸모없는 모드와 달리 각 차량의 HP를 표시하므로 전장의 상황을 훨씬 더 정확하게 평가하고 특정 상황에 따라 추가 조치를 계획할 수 있습니다.

개인 피해 기록

현재 전투에서 얼마나 많은 피해를 입혔는지 아는 것은 순전히 이기적인 이유와 특정 전투 임무 모두에서 항상 중요합니다. 따라서이 모드의 설치는 불필요하지 않습니다.

컬러 히트 데칼

포탄이 명중한 곳을 밝은 빨간색(관통)과 녹색(비관통)으로 칠하는 매우 유용한 모드입니다. 촬영에 유용한 곳과 필요하지 않은 곳을 시각적으로 배우는 데 도움이 됩니다.

발사 방향 표시기

물론 불의 방향에 대한 지표는 이미 게임에 있지만 내 생각에는 너무 모호하고 정보가 없습니다. 나는 그들이 당신에게 발사하는 쪽을 명확하게 보여주는보다 정확한 표시기를 사용하는 것이 좋습니다.

치명타 및 화재 사이렌

작지만 꽤 유용한 두 가지 모드. 첫 번째는 공격으로 적 모듈이나 승무원이 피해를 입었다고 보고합니다. 두 번째 거친 울부 짖음은 화재가 발생했을 때 가능한 한 빨리 소화기 버튼을 두드리게 만듭니다.

그림 사각형의 미니맵에 있는 줄기의 방향

부분적으로 치트 모드(가능한 경우)는 설치에 필수입니다. 월드 오브 탱크에서 적의 총열과 아군 아트가 가리키는 위치를 알고 보는 것은 유용할 뿐만 아니라 매우 유용합니다. 사실로, 이 모드그러한 모드가 설치되지 않은 사람들보다 심각한 이점을 제공합니다.

가장 가까운 적 표시기

또 다른 수정, 그 유용성은 부인할 수 없습니다. 뒷머리의 실제 눈: 시야에서 가장 가까운 적을 나타내는 간결한 표시. 마커가 녹색이면 직접 공격으로부터 보호됩니다. 빨간색이면 적에게 피해를 줄 수 있습니다. 설치를 강력히 권장합니다.

카메라 줌

카메라를 탱크에서 최대한 멀리 이동하고 전체 전장의 상황을 전략적으로 평가할 수 있는 간단한 모드입니다. 또는 표준 거리에서는 불가능한 집과 건물 뒤를 살펴보십시오.

스크롤 없음

마우스 휠로 저격 모드로 전환하는 기능을 차단하는 또 다른 카메라 관련 모드(얼마나 짜증나는지!). 설치 후, 남녀노소 모든 유조선은 기쁨과 만족감을 경험할 수 있습니다.

탱크와 흰색 쓰러진 애벌레의 "하얀 시체"

Wargaming에서 승인하지 않았지만 허용된 "흰색 모드"는 전장을 훨씬 더 잘 탐색하는 데 도움이 됩니다. 흰색 애벌레는 확대/축소 없이도 수 미터 동안 볼 수 있습니다.

플레이어의 위험/유용성에 대한 "Olenemer"와 별표

메인 모드내가 모두 탱크의 세계, 물론 필요하고 중요하며 유용합니다. 복잡한 XVM 모드의 다른 구성 요소와 마찬가지로 상당히 많은 시스템 리소스를 소비한다는 사실에도 불구하고. 하지만 PC의 위력에 자신이 있다면 주저 없이 설치하세요. "숙련도" 또는 "갑각류"에 대한 지식은 적과 동맹의 행동을 예측하는 데 도움이 됩니다. 그리고 "Olenemer"는 이 지식을 매우 친절하게 제공합니다. 글쎄, 색상이 기술 수준을 나타내고 각 플레이어의 라이프 바에 위치한 유틸리티 스타는 모드를 완벽하게 보완하여 가능한 한 정보를 제공합니다.

보시다시피, 유틸리티 수준이 높은 정말 좋은 모드 목록은 그리 크지 않은 것으로 나타났습니다. 이것은 다른 모든 모드가 하드 드라이브에 들어갈 가치가 없다는 것을 의미합니까? - 당연히 아니지. 모드가 필요한 이유는 모두가 자신을 위해 게임을 조정하고 사용자 정의하여 더욱 편리하게 만들 수 있기 때문입니다. 그리고 MeltyMap의 갑옷 계산기 없이는 자신의 존재를 상상할 수 없다면 어떤 경우에도 그것과 함께 할 필요가 없습니다. 기억해야 할 중요한 점은 패션은 목표가 아니라 그것을 달성하는 데 도움이 되는 방법이라는 것입니다.

추신 이 링크에서 기사에서 논의된 모드팩을 다운로드할 수 있습니다. 설치하려면 다운로드한 파일을 실행하고 원하는 모드 옆에 있는 확인란을 선택하기만 하면 됩니다.

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1년 3개월 전 코멘트: 0


많은 게이머들이 좋아했던 모드! 많은 플레이어들이 이 모드에 대해 묻는데 어디서 찾을 수 있나요? 이전 어셈블리에서 찾을 수 없다면 바로 이 수정 사항에 대해 이야기하고 그 동안 우리 스스로 무언가를 추가하기로 결정했습니다.

특정 전투에서 표식의 진행 상황에 주로 영향을 미치는 글로벌 모드입니다.

전투에서 표식의 진행 상황, 표식에 대한 자세한 내용은 격납고로 이동해야 합니다. 시스템 계산 자체에는 다음 데이터가 포함됩니다: 데미지 + 어시스트 - 팀 데미지. 지원 - 빛에서 가장 큰 숫자이며 하프를 기절시키도록 설계되었습니다. 특정 전투에서 탱크의 첫 번째 전투는 항상 부정확하다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

모드 설치 과정

먼저 모드 자체를 다운로드한 다음 콘텐츠를 열고 WOT 게임의 루트에 던집니다.

별도의 정보
그러한 모드에 대해 들어 본 적이 없는 일부 초보자는 실제로 그에 대한 정보가 없으며 자신이 어떻게 계산되는지 모릅니다. 그러나 그 동안에 그것에 대한 간략한 정보가 있습니다. 이것은 초보 플레이어가 자신의 모든 기계에서 소중한 3점을 얻을 수 있기에 충분합니다. 그 후에 알아보십시오. 간략한 정보귀하의 번호에 대해 훨씬 더 편리하고 쉽게 될 것입니다. 수정 자체의 내용은 몇 가지 조건부 부분으로 나뉘며, 각 부분은 고유한 중요한 측면, 마크 자체에 필요한 것과 마크의 출처를 나타냅니다.

개발 트리

  • 이 특성 덕분에 플레이어는 고유한 색상(노란색 - 표시가 없음, 녹색 - 첫 번째 표시, 청록색 - 두 번째 및 세 번째 표시);
  • XVM 모드가 설치되지 않은 플레이어의 경우 탱크 자체에 마스터리 아이콘이 표시되어야 합니다.

특정 탱크의 플레이어 업적

  • 플레이어는 다섯 번째 레벨에서 각 자동차의 개별 마크를 볼 수 있지만 필요한 마크 백분율( 65%, 85%, 95%, 100% );
  • 이 비율은 자동차뿐만 아니라 다른 플레이어에서도 찾을 수 있습니다. 이렇게 하려면 마크 자체에 대한 대략적인 손상 수치를 보십시오( 마지막 스탠드특정 차량)
  • 더 자세한 정보를 얻으려면 상위 플레이어의 번호를 포함하여 개별 자동차의 번호를 볼 수 있는 명예의 전당을 찾는 것을 잊지 마십시오.

전투의 동적 진행

전투가 진행되는 동안 모든 플레이어는 추가 창을 띄워 플레이어가 원하는 위치로 자유롭게 이동할 수 있습니다.

간체 버전

두 개의 숫자 덕분에 다음 값을 찾을 수 있습니다.
  • 색상 - 현재 전투에서 현재 표시 진행률의 백분율 - 2 - 플레이어의 행동에서 변경될 수 있습니다.
  • 흰색 표시 번호 - 전투 전 정보를 표시합니다.
표시 백분율 숫자는 색상을 변경할 수 있습니다.
  • 빨간색 - 플레이어가 전투를 떠나거나 전투 차량이 파괴되면 표시가 즉시 떨어집니다.
  • 녹색 - 전투 후 마크가 커집니다.
  • 라일락 색상 - 데이터 계산이 불가능합니다. 모드를 활성화하려면 자동차에서 최소 2번의 전투를 해야 합니다.
이 수정은 보이지 않는 적에게 피해를 줄 수 없으므로 이를 기반으로 전투 후 더 낮은 수치를 받게 됩니다.
수정이 1/100%로 잘못될 수 있다는 점을 고려하는 것도 가치가 있습니다.
모드를 성공적으로 활성화하려면 시스템과 명확하게 구성하려면 최소 두 번의 전투를 거쳐야 합니다.

버전의 확장된 부분

플레이어는 확장된 손상 정보를 볼 수 있습니다:
  • 색칠된 숫자 - 데미지 + 어시스트 - 팀 데미지, 마크의 총 백분율 차이에 영향을 미치는 메타;
  • 흰색 숫자 - 게이머는 전투 시작 전에 자신의 표시에 맞게 일정량의 피해를 입혀야 합니다.
  • 보라색 숫자 - 전투에서 추가 피해를 입히면 표식에 +1%가 제공됩니다. 전투 시작 전 85.16%에서 추가 데미지가 적용되면 86.16%가 됩니다.
플레이어가 아군에게 피해를 입히면 표식이 떨어집니다.
서로 다른 어시스트 손상 방법을 결합하지 마십시오. 전투가 끝나면 전투에 가장 많이 관련된 하나의 표시만 드러납니다.

예를 들어:게이머는 5000 데미지, 3000 데미지, 1400 데미지, 300 데미지 기절, 4000 데미지의 아군을 공격합니다.

계산할 때 다음 값이 됩니다. 5000+3000-4000 = 4000

변경 사항:

  • 1.5.0.3에 대한 적응;
  • Spoter에서 업데이트된 버전;
  • 새로운 비주얼 스타일 "Oldscool"을 추가했습니다.
  • 추가된 매크로(assistCurrent), 지원 유형 표시기 이 순간계산에 들어갑니다(빛, 눈부심, 스팸 아트).
  • 버그 수정;

설명:

World of Tanks 1.5.0.3의 전투에서 무기에 백분율 표시를 표시하는 모드 가능한 표시에 대략적으로 초점을 맞추기 위해 표시의 현재 값과 공식에 의해 예측된 가능한 값을 표시하는 많은 플레이어에게 매우 유용한 모드입니다. 전투의 결과. 어떻게 싸울 줄 아는 플레이어를 골라 아군은 그를 붙잡고 적군은 두려워해야 한다는 것을 모두에게 보여줄 수 있을까요? 매우 간단합니다. 데칼을 입력하기에 충분합니다.

따라서 World of Tanks 게임의 업데이트 중 하나에서 총신에 "노치" 또는 표시가 나타나 이 게이머가 전장에서 많은 것을 할 수 있음을 나타냅니다. 탐나는 표시를 얻으려면 특정 탱크, 자주포 또는 포병 마운트. 그러나 여기에는 어려움이 있습니다. 오랫동안 기다려온 표식을 보기 위해 얼마나 더 적을 파괴하고 적에게 피해를 입힐 필요가 있는지 알아내는 방법은 무엇입니까?

이제 이 덕분에 멋진 패션플레이어는 전투에 참여하고 다음 그림을 관찰합니다. 동맹 팀 목록의 맨 아래에 도달할 값을 보여주는 표시기가 상당히 큰 글꼴로 나타납니다. 카운터의 백분율은 전투 결과와 동일합니다. 모든 것이 순조롭게 진행되면 숫자가 녹색으로 바뀌고 눌러야 함을 분명히 알 수 있습니다. 그러나 숫자도 빨간색으로 변할 수 있습니다. 여기에서도 모든 것이 명확합니다. 이 전투에서 빛과 행운을 끄면 볼 수 없습니다.

설치:

mods 폴더를 게임 폴더(WOT/)에 복사하여 교체를 확인합니다.

우리가 받을 자격이 있는 모드! 에 최근그들은 이 모드를 매우 적극적으로 요구하며 인기 있는 어셈블리에서는 찾을 수 없으므로 이 흥미로운 개발에 대해 알려드리기로 했습니다.

Spoter에 의한 전투 및 격납고의 진행 표시에 대한 전역 수정.


전투에서 표식을 얻는 동적 진행, 격납고에서 표식을 얻는 데 필요한 평균 피해를 볼 수 있습니다.
다음 데이터가 고려됩니다: (데미지 + 어시스트 - 팀 데미지), 어시스트는 빛, 하프 어시스트 및 기절에서 가장 큰 숫자입니다. 세션의 첫 번째 탱크 싸움은 항상 부정확합니다.

* 설치하는 방법?
WOT 게임의 루트를 다운로드하여 던지십시오.

완전하고 완전한 설명 및 추가 정보:

많은 경우, 마크 계산 방법에 대한 정보가 모호하고 명확하지 않습니다. 소수의 선별된 그룹의 경우 일부 정보가 알려져 있고 종종 완전하지 않고 정확하지 않지만, 이것만으로도 모든 탱크에서 탐나는 3개의 마크를 얻을 수 있습니다. 이제 복잡한 계산과 모호한 규칙 없이 필요한 숫자를 찾기가 더 쉬워졌습니다...
모드는 얼마나 많은 큰 부분으로 나뉘며, 각 부분은 점수를 얻는 방법과 이에 필요한 것을 이해하는 데 흥미롭고 종종 중요한 정보를 표시합니다.


1. 개발 트리:
탱크의 현재 마크 백분율과 마크가 찍힌 색상을 표시합니다(노란색: 표시 없음, 녹색: 1 표시, 청록색: 2 및 원하는 3 표시: 자주색).
XVM 모드가 없는 사람들을 위해 탱크에 마스터리 아이콘도 표시됩니다.


2. 특정 탱크의 플레이어 업적:
레벨 5부터 각 탱크에서 필요한 비율의 마크(65%, 85%, 95%, 100%)를 가져가는 데 필요한 대략적인 피해량을 볼 수 있습니다.
자신뿐만 아니라 다른 플레이어에게도 똑같이 하십시오.
표식에 대한 총 피해량을 계산하는 특성으로 인해 수치는 대략적입니다(탱크의 마지막 전투에 대한 데이터만 있으며 수치는 WOT 서버).
가장 정확한 데이터를 얻으려면 지난 달 특정 탱크의 명예의 전당을 살펴보고 TOP-3 플레이어의 마크 번호를 확인해야 합니다.




3. 전투에서의 역동적인 진행:
전투에서 간단한 정보 창을 사용할 수 있습니다. 그건 그렇고, 화면을 가로 질러 편리한 장소로 끌 수 있습니다.

_____________________________
3.1(간체 버전).
- 2% 숫자가 표시됩니다. 색상 - 이것은 현재 전투의 진행률 표시입니다. - 플레이어의 행동에 따라 변경되며 두 번째 흰색 숫자는 전투 시작 전의 % 표시입니다(전투 전에 격납고에서 본 것).
- % 진행률 표시 색상 변경 수:
빨간색 - 지금 전투에서 나가거나 탱크가 파괴되면 표시가 떨어집니다.
녹색 - 전투 후 표시가 증가합니다.
라일락 - 계산을 위한 데이터가 충분하지 않습니다. 모드가 값을 재생성하고 다소 정확하게 계산할 수 있도록 이 탱크에서 1-2번의 전투를 해야 합니다.
- 모드는 보이지 않는 적(블라인드)에 대한 피해를 계산할 수 없으므로 전투가 끝날 때보다 숫자가 적게 표시됩니다.
- 모드는 계산에서 표시의 %의 100 분의 1로 틀립니다. 이것은 전투 전에 격납고에서받은 ​​데이터를 반올림하는 기능입니다
- 예를 들어 84.9%에서 85.1%로 국경을 넘을 때 데이터 계산에서 85.0%에서 높은 스프레드가 발생합니다. 이는 계산 공식의 균등화 요소 때문입니다. 모드가 계산을 재생성하려면 1-2번의 전투를 해야 합니다.

3.2(확장 버전).
- 표식 계산에 들어가는 피해에 대한 추가 정보도 표시됩니다.
[괄호]의 첫 번째 줄 색상 숫자 - 데미지 + 어시스트 - 팀 데미지, 이 데이터는 마크의 최종 백분율에 영향을 미칩니다.
두 번째 줄은 [괄호] 안의 흰색 숫자 - 전투 시작 전의 표시를 유지하기 위해 전투에서 수행해야 하는 피해입니다.
[괄호] 안의 보라색 숫자 - 전투 시작 전의 표시에 +1%를 얻기 위해 전투에서 해야 하는 피해.
예: 전투 시작 전 87.17%였습니다. 88.17%를 얻으려면 현재 전투에서 거대한 보라색 피해를 입혀야 합니다.
_____________________________

** 많은 경험을 가진 엑스트라를 위해, 전투에서 점수를 높이는 것에 대한 알려지지 않은 라이프 해킹:

아군에게 피해를 입히면 안 됩니다. 이 표시가 떨어집니다.
- 어시스트에 다른 유형의 피해(가벼움, 기절, 기절)를 혼합해서는 안 됩니다. 세 가지 중 최대 하나인 하나의 숫자만 여전히 유효합니다!
예: 플레이어는 4000 피해를 입히고, 2000 피해를 조명하고, 1300 피해를 가하고, 200 피해로 기절하고, 3000 피해로 아군을 죽였습니다.

다음 그림은 마크 계산에 사용됩니다. 4000 + 2000-3000 \u003d 3000

많은 사람들이 4000 + 2000 + 1300 + 200-3000 = 4500이어야 한다고 잘못 생각하겠지만
그리고 그것은 사실이 아니지만(!) 걱정하지 마십시오. 모드가 모든 것을 계산할 것입니다. 당신은 플레이만 하면 됩니다.
팀이 병합되고 탱크가 파괴되지만 모드는 멋진 녹색 숫자를 표시할 때 기분이 좋습니다. 헛된 것이 아닙니다. 마크가 커졌습니다!

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마인크래프트의 방어구 내구도 모드세 단어로 요약할 수 있습니다. 간단하고 명확하고 효과적입니다. 이것은 서류상으로는 별 것 아닌 것처럼 보이지만 실제로는 매우 유용하고 몇몇 마인크래프트 플레이어에게 높이 평가되는 게임에 아주 작은 개선 사항을 추가하는 훌륭한 모드입니다. 모드는 40,000번 이상 다운로드되었으며 거의 ​​모든 사용자가 이에 대해 긍정적인 평가를 내렸습니다. 예, 이전에 이와 같은 다양한 모드가 있었지만 이것은 다음과 함께 작동하는 모드 중 하나일 뿐입니다. 마인크래프트 1.11.2 및 1.10그것이 그녀를 나머지 사람들과 다르게 만듭니다.

Armor Durability and Protection Show 모드라는 이름은 모든 것을 설명하기에 충분합니다. 이것은 주로 플레이어에게 갑옷과 기타 장비의 내구성을 항상 보여주기 위한 것이었습니다. 이렇게 하면 여러 가지 지루한 메뉴를 거치지 않고 바로 전면에 장비의 내구도가 어떻게 표시되는지 확인할 수 있습니다. 이 모드는 현재 장착한 무기의 통계를 다른 장비 세부 정보 옆에 표시하므로 플레이하는 동안 필요한 모든 정보가 항상 간단하게 엿볼 수 있습니다.

내구성 모드는 모든 내구성 세부 사항을 항상 볼 수 없기 때문에 정말 세련된 모드인 것 같습니다. 사용자 인터페이스가 화면 공간을 너무 많이 차지한다고 생각되면 간단히 'H' 키를 누르십시오 숨기려면 같은 키를 누른 다음 필요한 경우 다시 가져옵니다. 모드가 표시하는 세부 정보는 기본 설정에 따라 색상으로 구분할 수 있으므로 기본 흰색 텍스트가 마음에 들지 않으면 색상을 설정하여 원하는 대로 만들 수 있습니다.