세컨드 라이프 - 가상 세계에서의 실제 수입. 세컨드 라이프에서 돈을 버는 방법 세컨드 라이프에서 돈을 버는 곳

Linden Lab의 책임자인 Philip Rosedale은 2002년에 자신이 만든 멀티플레이어 게임 Second Life가 장르의 경계를 빠르게 넘어서서 그렇지 않은 수백만 투자자의 "제2의 삶"으로 변할 것이라고 상상했을 것 같지 않습니다. 가상의 가상 공간에서 지출만 하고 실제 돈도 벌 수 있습니다. . 그런 다음 맨 처음에 Philip Rosedale은 평행 현실의 반역자라는 칭호를 분명히 주장할 수 없었습니다. "인구"는 시작 후 1년이 지난 후 150만 명이 조금 넘었습니다. 분명히 이것이 Second Life의 첫 번째 버전이 오늘날보다 훨씬 겸손하게 불린 이유입니다. Linden World.

이제 5년 후 세컨드 라이프(SL)의 등록 사용자는 700만 명이 넘습니다. 이 세계에서는 자국의 화폐가 유통되고 세계 최대 기업들이 속속 대표사무소를 열고 있다.

전문가들이 5억 달러로 추정하는 가상 경제의 가장 수익성 있는 부문 목록은 다음에서 가져온 것으로 보입니다. 실생활. 세컨드라이프에서는 땅과 부동산을 팔고, 네트워크 하이퍼마켓을 열고, 도박 사업을 제한 없이 발전시키며, 가장 성공한 사업가들의 아바타(즉, 게임의 화신)는 어디에서나 과시하는 것이 아니라 주요 비즈니스 출판물.

혼동하지 마십시오!

인공적으로 만들어진 가짜 서식지를 개발하기 위해 시간과 돈을 쓰는 사람들의 동기는 무엇입니까? 아마도 이익. SL의 첫 번째 백만장자, 중국계 독일인 교사인 Anshe Chung을 둘러싼 과대 광고는 실제 이름 Eileen Gref가 게임에 대규모로 유입되는 원인이 되었습니다. 초보자는 "손쉬운 돈"을 벌 수있는 기회에 매료됩니다.

개인적으로 나는 SL에서 백만 달러를 번 중국 여성에 대한 기사를 읽고 미끼에 빠졌습니다. - 러시아 제국 섬 행정부 대표 Anton Shepetko는 인정합니다. 그러나 평행 세계에서 3개월을 보낸 후 그는 전투 의욕을 다소 잃었고 이 게임에서 돈을 버는 것이 그렇게 쉽지는 않다는 것을 인정할 수 밖에 없었습니다. 나는 개인적으로 세컨드 라이프에서 큰 돈을 버는 사람을 알지 못합니다.

그러나 공개된 백만장자는 어떻습니까? Anton Shepetko는 이것이 분명히 새로운 플레이어의 유입에 관심이 있는 Linden Lab의 유능한 PR이라고 믿습니다. 아마도 그럴 것이다. 그러나 TechInvestLab의 사장인 Anatoly Levenchuk은 게임의 노련한 사람인 Anatoly Levenchuk은 개별 플레이어의 상업적 성공 스토리가 전혀 허구가 아니라고 확신합니다. .” 실제로 우리 대부분은 Gates나 Abramovich를 라이브로 본 적이 없습니다(TV와 잡지는 제외). 그러나이 상황은 우리가 그들의 자본에 대해 논의하는 것뿐만 아니라 억만 장자의 개인 생활과 단점에 대한 가십에 대해 논의하는 것을 전혀 방해하지 않습니다. Anatoly Levenchuk의 말: SL로 돈을 벌 수 있습니다. 그러나 먼저 세컨드 라이프가 게임이 아니라 소통의 수단이라는 점을 이해하는 것이 매우 중요합니다. 또는 secondrussia.com 포털의 편집장인 Aleksey Nikitenko에 따르면 가상 공간입니다. 사람이 신이 되어 사물 뿐만 아니라 현상 전체를 창조할 수 있는 공간.

동시에 대부분의 초보자는 여전히 세컨드 라이프를 또 다른 멀티플레이어 게임으로 간주합니다. 그리고 그들은 찾고 있던 것을 찾지 못하고 떠납니다. "그들은 임무, 작업, 목표 및 상대를 기다리고 있습니다 - 일반 게임에서와 같이"Musashi Tanabe는 비즈니스 매거진에 실명 공개를 거부했지만 " 가상 모스크바의 대가” 게임에서. - 여기 같은 건 없어요. 당신 자신은 자신의 행복의 대장장이이며 이 세상에서 원하는 것은 무엇이든 할 수 있습니다.

네, 제2의 인생도 제3의 인생도 없습니다. 해피 웹 메이커스의 CEO 스타니슬라프 보리소프는 웃으며 말합니다. - 마찬가지로 SL의 주민들은 전혀 '아바타'가 아니다. 이상하고 멋진 인물들이 아니라 우리 자신이 이 공간의 규칙에 어긋난다.

좋아, 하지만 현실에서 누군가는 점점 더 많은 돈을 버는 방식으로 사는 데 익숙하고 다른 하나는 존재의 편리함과 딱딱한 애착의 부재를 무엇보다 중시한다면 그들에게 SL은 무엇입니까?

어떻게보다? 첫 번째는 탈곡기, 두 번째는 흥미로운 모험 - Stanislav Borisov는 확실합니다.

가상 건물

SL: 첫 번째 단계

세컨드라이프의 완전한 시민이 되기 위해 영사관에서 긴 줄을 서거나 지루한 시민권 취득 절차를 거칠 필요가 전혀 없습니다. 게임 웹사이트 secondlife.com에 등록하고 확인 링크를 수신하여 사용자 계정을 생성하기만 하면 됩니다. 모든 것, 당신은 날 수 있습니다! 왜 "날아"? 게임 공간 내에서 도보 또는 차량과 같이 보다 친숙한 방식으로 이동할 수 있습니다. 그러나 장거리에서 플레이어는 공중을 통해 이동하거나 올바른 장소로 순간 이동하는 것을 선호합니다.

SL에 처음 입문하시는 분들은 겁먹지 마세요. 여기에 있는 대부분의 아바타는 완전히 의인화된 모양을 가지고 있지만 일부는 인간뿐만 아니라 더 사치스러운 것을 선호합니다.

게임에서 보는 모든 것은 일반적인 3D 그래픽 패키지를 사용하거나 현재 Windows, MacOS 및 Linux 사용자가 사용할 수 있는 게임 클라이언트 소프트웨어의 내장 기능을 사용하여 사용자의 손과 컴퓨터에 의해 생성됩니다.

등록은 무료이므로 누구나 가상 공간을 마음껏 서핑할 수 있습니다. 그러나 사업을 시작하고 자신의 토지를 구입할 자격을 갖추려면 프리미엄 계정에 대해 $9.95를 지불해야 합니다. 일반적으로 개별 기업가 및 법인의 등록과 유사한 것입니다.

세컨드 라이프는 단순한 게임이 아닙니다. 이것은 가상 세계이다. 게임 형태 Anton Shepetko는 심각한 작업을 구현할 수 있습니다. - 또한, 즉각적인 농축의 목표는 아직 러시아 제국 섬의 팀 앞에 있지 않습니다. 이제 우리 모두에게 현실에서 구현하기 어려운 아이디어를 구현할 수 있는 기회입니다. 그리고 가까운 장래에 흥미로운 상업 프로젝트를 가질 가능성이 큽니다.

가상 현실 거주자 중에는 이미 세컨드 라이프에서 개업한 사업의 수입으로 생계를 꾸리는 사람들이 있습니다. 그런데도 기적은 없습니다. SL에서도 주머니에 단 한 덩이도 없이 와서 하룻밤 사이에 백만장자가 되는 운 좋은 사람들을 자주 볼 수 없습니다. 결국 공식 전설에 따르면 SL에서 가장 성공적인 기업가인 Anshe Chung Studios의 소유주인 Anshe Chung도 첫 번째 토지를 구입하는 데 9.95달러를 썼고, 이 토지는 다시 매각되어 이익을 얻었습니다.

Jess Saiman과 그녀의 자매 Vega Pilipenko(다시 말하지만, 소녀들은 실명을 밝히지 않습니다. 러시아인인 것으로만 알려져 있지만 해외에 살고 있음)의 경우, SL에서의 성공적인 경력도 투자로 시작되었습니다. “토지를 살 수 있는 프리미엄 계정을 구입하기 위해 72달러를 투자했습니다. 글쎄요, 맨 처음에 20달러가 더 필요합니다. - Jess는 회상합니다. - 그리고 내 여동생과 나는 즉시 그 사업에 실제 돈을 투자하지 않기로 동의했습니다. 역시 SL로 보내고 있습니다. 그러니 수입도 여기에서 흘러나오게 하십시오.”

오늘날 Jess와 Vega의 사업은 보석상 네트워크와 Second Life에서 잘 알려진 건설이라는 두 가지 기둥을 기반으로 합니다. “보석은 취미에 가깝습니다. 그러나 건설은 좋은 돈을 가져다 줍니다.”라고 Jess는 인정합니다. 가상 개발은 실제로 SL에서 가장 수익성이 높은 비즈니스 유형 중 하나입니다. 그럼에도 불구하고 Jess는 수입 광고를 거부했지만 비즈니스 저널에 한 섬의 개발 비용은 현재 약 만 달러이며 그녀와 그녀의 자매는 한 달 안에 이 작업을 완료할 수 있다고 말했습니다.

세컨드라이프에서 실생활에서 편안하게 살 수 있는 사업은 건설뿐이라고 생각하지 마십시오. “우리 서클에는 월 수입이 15,000달러가 넘는 사람이 5명 있습니다. 그리고 그들 모두가 건축과 관련된 것은 아닙니다. 누군가는 큰 가게를 소유하고 있고, 우리 친구 중 한 명은 기업 파티를 열고 10,000달러를 청구하는 엔터테인먼트 센터를 가지고 있습니다.”라고 Sayman은 말합니다.

두 세계의 교차점에서

얼핏 보면 SL에서 성공한 사업가들의 기업가 정신이 바로 가상 현실. 결국, 비즈니스를 하기 위한 진정한 천국인 것 같습니다. "에 현실 세계세금, 불평등한 시장 기회, 연령, 성별, 인구 밀도가 낮은 지역 등 자신의 사업을 시작하기에 충분한 제한 사항. 가상 세계에서는 그러한 제한이 없습니다.”라고 Alexey Nikitenko는 말합니다. 나는 이 평가와 매우 낮은 "진입 문턱"을 잊지 말라고 말하는 타나베 무사시(Musashi Tanabe)에 동의합니다. 그러나 Tanabe는 유보합니다. 많은 사람들에게 Second Life의 비즈니스는 여전히 일상 생활에서 습득한 기술의 구현입니다. "디자이너는 옷과 스킨을 그리고 건축가는 건물을 짓고 프로그래머는 스크립트를 작성합니다."

Stanislav Borisov는 "여기"와 "거기"를 구별하려는 모든 시도가 의미가 없다고 믿습니다. "SL에서 열린 사람들은 가상이 아니라 가장 실제적인 비즈니스입니다. 누군가가 세컨드 라이프의 세계를 내연 기관이나 용광로보다 더 잘 알고 있다는 것뿐입니다. 이것이 사람들이 하는 일입니다. 경제의 점점 더 중요한 부분이 실물이 아닌 정보 제품을 생산한다는 점을 감안할 때 SL에는 점점 더 많은 사업가가 있을 것입니다.

Center for Internet Payments의 비즈니스 개발 이사인 Oleg Pokrovsky는 플레이어 수의 증가가 게임 내에서 독점적인 비즈니스 활동의 증가로 이어질 것으로 예상합니다. 그러나 주요 돈은 두 세계의 교차점에서 회전하고 있습니다. 따라서 "인터넷 지불 센터"가 소유한 Roboxchange 서비스는 전자 화폐를 Second Life의 내부 통화인 린든 달러로 교환합니다. Oleg Pokrovsky는 "이 서비스를 운영한 지 한 달이 조금 넘었고 현재 하루에 약 100건의 사용자 트랜잭션 수준에 도달했으며 이는 우리의 초기 예측을 크게 초과합니다. 지금까지 대부분의 돈이 린든 달러로 교환되었지만, 이 단방향 교환으로도 회사는 5% 수수료 덕분에 한 달에 약 4천 달러의 실제 수익을 얻습니다.

그건 그렇고, "교환 사무소"는 SL에서 Oleg Pokrovsky의 유일한 사업이 아닙니다. 그는 SecondRussia.com 프로젝트에 투자했으며 러시아어 사용자를 위한 Second Life의 주요 진입점이 되어야 합니다. 나중에 이 플랫폼이 다양한 SL 비즈니스에 매력적이 될 것으로 예상되며, 소유자는 세컨드 라이프의 러시아어를 사용하는 전체 청중에게 큰 소리로 자신을 선언하기를 원할 것입니다. E-generator 포털 및 secondrussia.com 프로젝트의 콘텐츠 방향 책임자인 Viktor Zakharchenko는 "이 프로젝트의 계약자로서 가능한 한 빨리 새로운 시장을 개발하는 것이 매우 중요합니다."라고 말합니다. 우리는 이미 여러 국내 기업그들을 세컨드 라이프의 공간으로 데려옴으로써. 네, 아직 인텔 수준이 아닙니다. 하지만 문제는 시작입니다!

비가상 비즈니스의 상어

세컨드 라이프에서도 야심 찬 신규 이민자는 글로벌 비즈니스의 거인과 경쟁하지 않을 것입니다. IBM은 2007년 말까지 이 게임에 최소 1천만 달러를 투자할 계획입니다. 이미 오늘날 Blue Giant의 직원 4,000명이 SL에서 "일"하고 회사 자체가 게임에서 수십 개의 섬을 소유하고 있습니다.

완전히 실제 기업이 가상 세계에 투자하는 이유는 무엇입니까? "그냥 SL에게 기대하는 만큼 실제 돈, - Stanislav Borisov(행복한 웹 제작자)는 확실합니다. - 이 현상을 둘러싼 언론의 과대 광고를 보십시오! 이 정보 소음의 상당 부분은 소비자에게 현대적이고 효과적이기 위해 무엇을 해야 하는지 "말하기"를 목표로 대기업이 지불하는 PR에 불과합니다.

Alexey Nikitenko는 대기업이 이미 자신의 이익을 위해 Second Life를 사용하기 위해 전력을 다해 노력하고 있다는 데 동의합니다. 그들에게 있어 실생활에서 그들의 서비스와 제품을 홍보하는 데 사용할 수 있는 것은 주로 거대한 청중을 가진 광고 시장입니다.” 그렇기 때문에 Toyota는 실제 사용자가 이 특정 브랜드의 자동차를 구입할 수 있기를 희망하면서 자동차의 가상 사본을 무료로 제공합니다. 그리고 그 과정에서 회사는 최소한의 비용으로 마케팅 조사를 수행할 기회를 얻습니다. 그동안 다른 기업들은 SL에 오프라인 매장을 열고 고객 상담과 원격 회의를 주선해 교통비를 절감하고 있다. 그리고 게임의 주민들이 길을 따라 벌 수 있도록 합니다. 어떻게?

직원들이 여러 도시와 국가에 흩어져 있는 회사가 있습니다. 그리고 그것들을 모두 SL에 연결할 수 있는 사람이 있습니다. 회사는이 사람에게서 섬을 임대하고 건설하고 회사 직원은 수천 "실제"킬로미터로 분리 될 수 있음에도 불구하고 마치 일하는 것처럼 "가상 사무실"에옵니다. - Jess Sayman 예를 제공합니다. 그녀의 의견으로는 많은 회사가 가까운 장래에 유사한 전략을 따를 것입니다. "실제 세계에서 여러 사무실에 큰 돈을 지불하는 것보다 SL에서 섬을 임대하는 것이 좋습니다."

Gartner의 분석가들은 2011년까지 Fortune 500대 기업의 대다수가 SL에 대표 사무소를 열 것이라고 예측하면서 이것이 사실이 될 것이라고 확신합니다.

우리처럼 소외된

무엇보다도 실제 생활에서 "비즈니스 상어"의 게임에서의 존재는 플레이어에게 "멋진 상어"라는 자신감을 심어줍니다. 새로운 세계"우리 눈앞에서 무너지지 않을 것이며 전능한 Lindens의 명령에 따라 존재를 중단하지 않을 것입니다(로즈데일 자신을 포함한 모든 Linden Lab 직원은 게임에서 이 특정 성을 가집니다).

각 계약에 입력하는 사용자 계약에 따라 새로운 선수 Linden Lab에서 생성되고 획득한 모든 것은 플레이어의 것이 아니라 설명 없이 SL에서 플레이어를 제거하는 것까지 모든 조치를 취할 수 있는 권리를 보유하는 회사에 속합니다. Anton Shepetko(러시아 제국)는 “많은 사업가들이 여전히 SL에 막대한 자금을 투자하는 것을 두려워합니다. "따라서 현재로서는 SL에 10만 달러 이상을 "펌핑"하는 데 동의할 사람이 많지 않습니다."

실제로 힘들게 번 린든 달러는 린든 연구소가 원한다면 하룻밤 사이에 사라질 수 있습니다. 그러나 Jess Cyman에 따르면 모든 것이 그렇게 무섭지는 않습니다. 그리고 게임 자체에 돈을 "저장"할 필요가 전혀 없습니다. "25,000달러 주문이 도착했다고 가정합니다. 달러를 린든으로 바꾼 다음 다시 바꾸는 것이 말이 됩니까? 결국, PayPal 또는 Western Union을 통해 Linden Lab 없이 지불 이체를 할 수 있습니다! 더 쉽고 안전합니다."

"일반적인 권리 부족"에 대해 Saiman은 게임의 위험이 현실보다 높지 않다고 생각합니다. “당연히 문제가 있다. 그러나 인생에서도 우리는 항상 보험에 가입하지는 않습니다. 적어도 루블과 "검은 화요일"의 평가 절하를 기억하십시오 - Jess를 상기시킵니다. - 또한, 오늘날 Second Life는 Linden Lab뿐만 아니라 주로 IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler 및 기타 SL에서 사업을 하는 기업입니다. 그리고 이미 그들에게 플러스 - Linden Lab. 게임에 막대한 돈을 투자한 회사는 아무도 사라지고 사라지게 두지 않을 것입니다.

Linden Lab의 이사인 Philip Rosedale은 10년 안에 거의 모든 인구가 "제2의 삶"을 살게 될 것이라고 확신합니다. 지구, 그리고 Gartner는 일반적인 "매트릭스로의 탈출"이 훨씬 더 일찍 일어날 것이라고 계산했습니다. 2011년까지 인터넷 사용자의 80%가 가상 세계 중 하나에서 살게 될 것입니다. 사실, 그것이 세컨드 라이프에 있다는 사실과는 거리가 멀다. 아마도 다른 프로젝트가 될 것입니다.

기다려 봐. 그러나 적어도 Jess Saiman과 Vega Pilipenko는 그들의 미래를 SL과 연결합니다. “지금까지 우리는 이것이 우리의 일이라고 자신 있게 말할 수 있는 수준에 도달하지 못했습니다. 그러나 우리는 이를 위해 노력하고 있으며 우리의 목표를 달성할 것입니다.”라고 Jess Saiman은 Business Magazine에 확신했습니다.

그러나 어린 시절 모든 종류의 게임 세계에서 1년 이상을 보낸 Stanislav Borisov는 "제2의 삶"을 시작하지 않을 것이며 평행 세계로의 임박하고 대규모 탈출을 예측하는 분석가는 잘못된 것이라고 믿습니다.

저는 개인적으로 현재 MMO 게임을 하지 않습니다. 나는 현실에 훨씬 더 관심이 있다. 사람의 의지에 따라 삶이 달라지는 것이 진정한 기적, 가장 신비롭고 매혹적인 동화입니다. 나는 누구에게도 겁을 주거나 설득하지 않을 것입니다. 건강을 위해 플레이하세요. 결국 모든 사람은 자신에 대한 책임이 있습니다. 또한, 일정한 균형을 조건으로 모든 게임은 흥미롭고 보람 있는 오락이 됩니다.

러시아인이 온다!

러시아는 아직 미국이나 독일과 같은 대규모로 세컨드 라이프에서 대표되지 않습니다(이러한 국가의 시민은 대부분 SL에 있습니다). 그러나 "러시아 디아스포라"의 수가 증가하고 있으며 오늘날 게임에는 이미 TechInvestLab, Russian Worldware, Russia, VisBoo, 모스크바 섬, 러시아 제국, Fynist 등 7개의 공개 러시아 섬이 있습니다.

실생활과 마찬가지로 섬의 소유자 사이에 심각한 경쟁이 시작되며 그 중에는 법인과 개인이 있습니다. 섬의 인기가 높을수록 상점, 카지노 또는 엔터테인먼트 센터. 그만큼 임대료가 높다는 뜻이다.

이곳의 모든 것이 현실과 같으며 각 섬마다 고유한 취미가 있습니다. 예를 들어, 러시아 제국 섬의 영토에서는 초보자를 위한 무료 교육이 제공됩니다. 좋은 아이디어입니다. 실제로 러시아 제국 섬 행정부 대표 Anton Shepetko에 따르면 게임에서 사람들이 유출되는 주된 이유는 Second Life에 대한 기본 정보가 부족하기 때문입니다. Anton Shepetko는 "이것이 우리가 가상 아카데미를 만든 이유입니다."라고 말합니다. "그래서 우리는 하나의 돌로 두 마리의 새를 죽였습니다. 우리는 사람들에게 어딘가에서 배울 수있는 기회를 제공하고 우리 섬의 인기를 높였습니다."

또 다른 러시아 섬인 모스크바 섬은 카리스마 넘치는 타나베 무사시와 댄스 레이블 Uplifto Sergey Pimenov의 디렉터인 제작자의 야심 찬 아이디어로 인해 점수를 얻었습니다(더 정확하게는 조립 중이므로 건설 중이므로). 가상 모스크바는 실제 모스크바의 정확한 사본이 아니지만 모든 명소를 확실히 포함할 것입니다. 성 바실리 대성당은 이미 준비가 되어 있고 붉은 광장이 완공되고 있으며 SL의 유명한 전문가인 Vega Pilipenko와 Jess Sayman 자매가 개발자로 참여했습니다.

세컨드라이프의 가상세계는 사용자들이 취향에 따라 외모, 환경, 직업을 선택하여 대안적인 공간에서 본격적인 제2의 삶을 영위할 수 있도록 하고 있다. 순수한 도피처럼 보이지만 디지털 현실은 언뜻보기에 보이는 것처럼 환상적이지 않습니다. 역할 놀이플랫폼은 또한 매우 실제적인 교육을 받고, 과학 회의에 참여하고, 자신의 사업을 시작하고, 예술 프로젝트를 시작하고, 심리 치료사를 방문할 수 있는 기회를 제공합니다. T&P는 새로운 Matrix에 대해 8개의 유망한 프로젝트를 선택했습니다.

SciLands: 과학 군도

Second Life는 많은 도서관, 대학, 정부 및 기타 조직에서 플랫폼으로 사용됩니다. 그들 중 일부는 혼자 행동하는 것을 선호하고 다른 일부는 덩어리로 모입니다. 이러한 전략은 아이디어 측면에서 서로를 풍부하게 하고 더 많은 방문자를 유치하는 데 도움이 됩니다.

가상 세계에서 오늘날 SciLands 섬이 운영되어 과학 및 기술 분야의 여러 조직을 한데 모았습니다. 처음에는 NASA와 국제 우주 비행 박물관에서만 공유했지만 나중에 NOAA(National Oceanic and Atmospheric Administration), Imperial College London, University of Denver, Exploratorium Museum 및 기타 조직에서 공유했습니다.

SciLands에는 화성에 있는 빅토리아 분화구의 3D 모델, 허리케인 지역을 비행하기 위한 시뮬레이터, 거대한 파도가 어떻게 형성되는지 연구할 수 있는 쓰나미 모델, 다음을 사용하여 지구 대기에서 데이터를 수집하기 위한 시뮬레이터가 있습니다. 열기구, 가상 클리닉, 기름 유출 대응 시뮬레이터, 바다 매핑을 위한 교육 모델 및 기타 흥미로운 것들. 매주 NPR의 Science Friday 토론이 여기에서 진행되며 다양한 주제가 토론됩니다. SciLands를 통해 Second Life 사용자는 다음 내에서 학습할 수 있습니다. 컴퓨터 세계또한 실제 운동에 참여할 수 없는 장애인들에게 많은 새로운 지평을 열어줍니다.

영국 문화원 제도: 앵글로필즈를 위한 코너

2011년부터 이전에는 17세 미만의 학생만 이용할 수 있었던 세컨드 라이프의 영국 문화원의 세 섬도 전 세계의 성인 사용자에게 개방됩니다. 여기에서 무료로 또는 약간의 금액으로 영어를 배울 수 있을 뿐만 아니라 영국 랜드마크의 복제품도 볼 수 있습니다. 런던 아이, 카나비 스트리트 및 가상 축구를 제공하는 중앙 스포츠 경기장의 3차원 모델 작업. 섬에서도 유명한 영국인의 삶의 이야기를 접할 수 있으며, 키 검색 및 문제 해결과 함께 언어 퀘스트를 진행할 수 있습니다. 영어. 세컨드 라이프(Second Life)의 섬에서 영국 문화원은 학생과 교사를 위한 많은 이벤트를 주최하지만 외부 사용자에게는 여전히 폐쇄적입니다.

메시 에이전시: 아바타 비즈니스

세컨드 라이프를 플레이하려면 아바타가 필요합니다. 그 과정을 진정으로 즐기려면 그는 잘생기고, 빗질하고, 옷을 입고, 신을 신어야 하며, 올바른 걸음걸이와 작은 움직임(또는 예를 들어 춤)으로 훈련을 받아야 합니다. 이 모든 것이 즉시 주어지는 것은 아니며, 원칙적으로 가상 현실에서 미남이 되기 위해서는 실제 생활만큼 노력해야 합니다. 소위 "메쉬"라고하는 아바타 블랭크는 MarketPlace에서 구입하거나 3 차원 이미지 작업을 위해 프로그램에서 직접 만들거나 모두 한 조각으로 또는 별도로 특수 상점에서 실제 돈으로 구입할 수 있습니다. 잘 디자인된 수제 아바타는 약 3,800 린든 달러(240 린든 달러는 대략 1 미국 달러와 동일)가 될 수 있으며, 디자이너로부터 구입하거나 주문 제작하는 것은 훨씬 더 비쌉니다. 아바타는 원하는 대로 옷을 입히고 빗질하고 정착하고 사용할 수 있습니다. 이를 위해 세컨드 라이프에서는 빵집에서 갓 구운 빵이 있는 선반, 부엌에서 차 한 잔, 마당에 마구간, 침실에 있는 침대, 뱀 모양의 땋은 머리 등 다양한 세부 사항의 모델을 구입할 수 있습니다. 머리 등에.

대부분 수익성 있는 사업이 분야에서 3D 디자이너를 고용하고 그들이 만든 아이템(헤어스타일, 신발, 옷, 물건, 건물, 전체 아바타)을 판매하는 Mesh Agency가 나타났습니다. 예를 들어, 여기 신발 한 켤레는 $8에서 $30 사이입니다. 이 회사는 또한 Second Life 및 그 이상에서 제품을 배포하는 데 도움을 주는 영업 관리자와 협력합니다. Mesh Agency 직원은 아바타를 사용하여 회사의 가상 사무실에서 "일"하거나 실제 세계에서 모델을 만드는 데 옆에 머물 수 있습니다.

온라인 치료 연구소: 사람들과 함께 일하기

Second Life 내의 Online Therapy Institute는 미래의 코치, 심리 치료사, 감독자, 비즈니스 코치, 관리자 및 기타 행동 및 정신 건강 전문가를 위한 교육을 제공합니다. 전문 기술을 연습하고, 전문 분야에서 외국어를 연습하고, 관찰을 통해 이론적 작업을 뒷받침할 수 있는 실용적인 온라인 관계 모델이 있습니다. 가상 현실 외부에서는 연구소가 작동하지 않지만 동시에 조직은 "첫 번째"생활에 유용 할 졸업장을 발급합니다.

가속 회복: 가상 심리 치료사

가속 회복 센터의 환자들은 세컨드 라이프에서 심리 치료사를 방문합니다. 알코올 중독 치료 프로그램의 일환으로 그들은 먼저 실제 센터에서 2~3주간의 집중 과정을 거친 후 집으로 돌아갑니다. 그곳에서 익숙한 모든 유혹이 기다리고 있습니다. 이것이 가상 현실이 정말로 유용한 곳입니다. 앞으로 9~12개월 동안 환자는 세컨드 라이프의 일부로 심리 치료사와 만납니다.

클리닉의 "섬"에는 재활 센터 건물이 세세하게 재현되어 있으며 사람들은 아바타 형태로 방문하여 의사의 아바타를 만날 수 있습니다. 여기서 후자의 모습은 실제 모습과 거의 다르지 않습니다. 대화는 오디오와 채팅을 사용하여 환자가 치료사의 목소리도 들을 수 있도록 합니다.

전문가들은 이러한 세션이 끝난 후 고객이 "집에서 멀리 떨어진 곳에 있는 것 같은 느낌"을 받을 뿐만 아니라 "네트워크 탈억제" 현상으로 인해 "더 솔직하고 더 직접적으로 이야기"할 수 있다는 점에 주목합니다. 채팅 프로그램에서 정상적인 의사 소통. . 치료사에 따르면 이러한 형태의 상담은 환자가 자신과 자신의 행동을 보다 객관적이고 이성적으로 볼 수 있는 "관찰하는 자아"를 개발하도록 돕습니다. Accelerated Recovery 전문가들은 “아마도, 관찰하는 자아의 작업을 시뮬레이션할 수 있게 해주는 것은 아바타의 도움으로 의사소통하는 것일 것입니다.”라고 확신합니다.

가상 현실 의료 센터: 공포증과의 싸움

캘리포니아에는 공포증 치료를 전문으로 하는 Virtual Reality Medical Center의 네트워크가 있습니다. Second Life의 무서운 현상에 대한 작업 3D 모델을 사용하여 전문가는 환자가 비행, 대중 연설, 높은 층, 밀폐된 공간 및 거미에 대한 두려움을 극복하도록 돕습니다. Virtually Better는 조지아에서 유사한 서비스를 제공합니다.

미군도 가상 현실을 사용합니다. 특히 여기에는 극적인 군사 이벤트를 시뮬레이션할 수 있는 플랫폼이 있습니다. 소리와 냄새는 시각적 정보에 추가될 수 있습니다. 고무 타는 냄새나 아랍어로 된 기도. 심리 치료사는 이 모델을 사용하여 베테랑 PTSD 환자가 과거로 돌아가 고통스러운 기억을 처리할 수 있도록 합니다.

MyBase: 미 공군 기지 시뮬레이터

미 공군은 또한 잠재 직원과 현재 직원을 교육하기 위해 세컨드 라이프에 여러 "섬"과 "지역"을 만들었습니다. 여기에는 모집, 훈련, 교육 및 훈련 운영을 위한 가상 공군 기지인 MyBase가 포함됩니다. 데이터베이스가 외부 사용자를 위해 설계되었기 때문에 작성자는 교육적 목표뿐만 아니라 홍보 목표도 추구했습니다. "우리는 사람들이 세컨드 라이프에서 우리의 기지를 모든 면에서 이해할 수 있도록 다양한 역할을 개발했습니다. 군대나 군목, 의무병, 젊은 전투기 코스 참가자 또는 조종사가 되는 것은 어떤가요?" 아이디어는 말한다. MyBase를 방문하는 사용자는 또한 인근 바다 섬에 위치한 가상 해군 기지의 영역을 "텔레포트"하거나 비행할 수 있습니다. 또한, MyBase는 현실 세계에서는 서로 멀리 떨어져 있지만 이곳에 와서 서로 소통할 수 있는 군대와 그 가족, 친구들을 위한 영역인 OneSource를 운영하고 있습니다.

Ten Cubed 및 Machinima 영화: 3D 아트

Second Life 내에서 사용자는 전시회를 주최하고, 영화를 만들고, 안무를 하는 등 실생활에서 예술이라고 하는 목록에서 모든 것을 할 수 있습니다. 예를 들어, 갤러리스트 Hayne Shaughnessy와 Russ Damon은 뉴욕에 기반을 둔 건축가 Benn Dunkley를 고용하여 가상 세계에서 Ten Cubed 쇼룸을 만들었습니다. 개막식에서는 일상에서 현대미술에 종사하는 5명의 작가들이 작품을 선보인다. Ten Cubed에서는 가상 작품과 실제 작품을 모두 보고 구매할 수도 있습니다. 게임은 또한 세컨드 라이프의 예술가들을 위한 열린 공간인 Crossworlds Gallery와 기타 전시 홀을 운영합니다.

가상 세계에서 촬영하기 위해 machinima라는 특별한 장르가 있습니다. 이것은 3D 그래픽과 비디오 게임 기술을 사용하여 만든 단편 영화입니다. 또한 아바타가 역할을 수행하는 연극 공연 (Second Life에서 처음으로 전문적인 수준에서 Hamlet의 발췌문이 상연 됨)과 연극 축제가 있습니다. 예를 들어 코미디 Virtually Funny Comedy 제전. 게임의 일부로 발레 극단이 작업하고(음악과 안무는 각 프로덕션에 대해 별도로 생성됨) La Performance 팀이 만든 라이브 댄스 쇼가 있습니다. 종종 사용자들에게 Second Life 참여는 문학 경력을 위한 플랫폼이 되기도 합니다. "가상"의 경험에 전념하는 이야기와 소설은 많은 사람들에 의해 쓰여지며 일부 작가는 게임에서 동료를 찾기까지 합니다. 예를 들어, 현재 아마존에서 판매 중인 소설 '세컨드 라이프 러브'는 현실에서 만난 적이 없는 퍼 올슨과 이강킨이라는 두 사용자가 대화 형식으로 썼다.

물론 세컨드 라이프의 예술은 아직 현실과 경쟁할 수 없습니다. 그러나 백만 명이 넘는 "인구"가 있는 세계에서는 창의적인 표현의 기회가 충분합니다. 언젠가는 예술가나 감독이 이 지역에 나타나 두 세계에서 똑같이 인기 있는 작품을 만들 수 있을 것입니다. 그리고 현실에서 차용한 아이디어에 의해 관대하게 수분된 매트릭스는 생물학적 현실과 디지털 삶의 경계를 점차적으로 지우면서 뿌리로 돌아갈 것입니다.

Second Life에서 일부 거주자는 다른 거주자에게 토지를 임대하여 벌거나 벌려고 합니다. 특히 프리미엄 계정이 있기 때문에 비슷한 일을 했으므로 직접 구매할 수 있습니다. 가상 지구린덴스에서.

엄청난 수익을 낸다는 목표는 없었고, 처음에는 임대료로 돈을 벌겠다는 생각을 믿지 않았습니다. 작은 마진으로 작은 구획을 임대했습니다. 내가 깨달은 첫 번째 사실은 대부분의 잠재적 세입자가 자신이 진정으로 원하는 것과 그것이 필요한 이유를 모른다는 것입니다. 때로는 이것이 손실로 이어질 수 있습니다.

예를 들어, 조지아의 한 남자는 린든 해에 직접 접근할 수 있는 상당히 넓은 해변 구역을 임대했습니다.

우리는 기술적 세부 사항, 지불 및 헤어짐에 대해 합의했습니다. 몇 주 후 편지 - 토지가 충분하지 않아 더 필요합니다. 괜찮아요! 동의합니다. 추가 이웃 플롯을 구입합니다. 나는 충분합니까? 그는 예라고 대답합니다. 다음 주에 또 다른 편지를 받았습니다. 땅이 충분하지 않습니다! 헐! 물어봤어!

그 소년은 바로 이것에 "필요한"애니메이션이있는 모든 공과 부팅 할 세련된 집을 구입 한 두 명의 소녀를 데리러 가기로 결정했습니다. 질문, 프리마가 무엇인지 등 그는 움츠리지 않았다.

그러나 그 과정은 진행되지 않았고 그는 더 큰 집을 사기로 결정했습니다. 소녀들에게는 아무 것도 없습니다. 그런 다음 그는 집을 더 구입하기로 결정합니다. 불쌍한 사람, 하지만 내가 그에게 크기에 관한 것이 아니라 설명할 수 없습니다. :))

결과적으로 나는 해변에서 값비싼 저유동 땅을 많이 샀고, 그 남자는 몇 달 동안 소유할 비어 있는 거대한 집을 얻었고, 가구는 더 이상 적합하지 않았습니다. 근처에 더 이상 무료 플롯이 없었고, 나는 감히 새 심을 살 엄두도 내지 못했습니다.

결과적으로 나는 이익을 얻지 못했습니다. 나는 0에 갔고 그것에 대해 기뻤습니다. 숟가락이 발견되었지만 침전물이 남아있었습니다. 다음 세입자들과 함께 나는 그들의 진정한 필요를 찾기 위해 더 밀접하게 일하려고 노력했습니다. 만족할 수 없다면 솔직하게 이야기하여 더 이상의 손실과 시간낭비를 피했습니다.

또 다른 유형의 임대도 이로부터 성장했습니다. 클라이언트는 사이트뿐만 아니라 턴키 솔루션을 주문했습니다. 경험적으로는 선납금에 참여해야 한다는 결론에 이르렀습니다. 누군가는 한두 달 동안 사랑의 둥지를 요청했고, 누군가는 바닷가 별장이나 상점을 요청했습니다.

여러 가지 이유로 미국인과 독일인과 작업하는 것이 가장 쉽고 이탈리아인, 브라질인 및 러시아인과 가장 어려운 것으로 판명되었습니다.

나의 마지막 턴키 프로젝트는 이스라엘의 로펌 사무실이었습니다. 우리는 충분히 빨리 동의했고, 그들은 구현 과정에서 나에게 완전한 선택권을 주었습니다. 목표는 인터넷에 접속해 SL로 쇼케이스를 만드는 것이었습니다.

처음에 사무실은 2,000평방미터가 조금 넘었습니다. m.. 지불금이 내 비용을 충당하지 못했기 때문에 나에게 적합하지 않았습니다. 따라서 tempres로 무장하여 사무실을 1,000제곱미터로 압축할 수 있었습니다. m., 기능을 잃지 않고.

렌탈 사업은 어떻게 끝났나요? 나는 돈을 벌었고, SL로 빌드하고, 스크립팅하고, 포토샵으로 텍스처를 만드는 좋은 경험을 했습니다. 하지만 그 돈은 모두 SL에 썼는데, 금액이 적었기 때문에 현실에서는 그 돈으로 살 수 없었습니다.

다른 사람들은 이 사업을 어떻게 하는지 모르겠습니다. 그러나 가상 토지의 가치가 급락했음에도 불구하고 지금도 여전히 SL에서 인기있는 사업입니다.

젊은 인터넷 사용자 중에서 온라인 멀티플레이어 게임을 한 번도 해본 적이 없는 사람을 찾기가 어렵습니다. 누군가는 아마도 한 번 시도했지만 그는 그것을 좋아하지 않았으며 앞으로는 절대적으로 거부했습니다. 그리고 반대로 누군가는 게임이 없는 삶을 상상할 수 없습니다.

플레이어의 수에는 자신의 즐거움을 위해 시간을 보내는 사람들뿐만 아니라 게임을 돈벌이 수단으로 여기는 사람들도 포함됩니다. 사실은 온라인 멀티플레이어 게임에서 실제 돈을 벌 수 있다는 것입니다. 가장 중요한 것은 어떤 게임에서 이것이 어떻게 수행될 수 있는지 아는 것입니다.

게임 가치 판매

온라인 게임에서 돈을 버는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 그러나 종종 사람들은 한때 게임에서 얻을 수 있었던 게임 가치 또는 이전에 구매한 게임 가치를 판매합니다. 당신은 심지어 당신의 계정잘 발달 된 (펌핑 된) 성격.

온라인 게임 자체가 워낙 인기가 많다는 점을 감안할 때 이 계정을 사고 싶어하는 플레이어도 분명 있을 것이다. 사실 게임을 거의 시작하지 않은 많은 플레이어는 모든 것을 스스로 발견하는 데 시간과 노력을 들이고 싶어하지 않습니다. 그들이 게임 가치 판매자를 찾고 기성품, 강하고 "펌핑 된"캐릭터를 사는 것이 더 쉽습니다.

게임에서 이러한 수입의 본질을 이해하면 처음에는 모든 것이 간단하다고 생각할 수 있습니다. 그러나 실제로 많은 프로젝트에서 플레이어가 그러한 활동에 참여하는 것을 범주적으로 금지한다는 사실로 인해 모든 것이 눈에 띄게 복잡해집니다. 이는 새로 등록한 플레이어에게 상당한 재정적 손실을 초래하기 때문입니다.

Second Life에서 사고 팔 수 있습니다.

그러나 여전히 광대 한 인터넷에 이러한 종류의 기업가 정신을 환영하는 회사가 있기 때문에 그러한 게임 비즈니스에 참여하려는 사람들은 절망해서는 안됩니다. 예를 들어 Second Life라는 게임이 있습니다.

여기에서 각 플레이어는 자신의 창의적인 잠재력을 다른 사용자에게 보여주고 그에 대한 상당한 돈을 받을 수 있으며 동시에 관리자가 설정한 규칙을 위반하여 언젠가 계정이 차단될 것이라고 걱정할 필요가 없습니다. 이 게임의 개발자는 돈을 벌고자 하는 모든 사용자를 기꺼이 받아들입니다. 결국 플레이어가 더 많은 돈을 벌수록 회사 자체에서 더 많은 돈을 받게 됩니다.

세컨드 라이프의 유명 브랜드

많은 진지한 회사들이 게임을 위한 자체 가상 기업을 개발했습니다. 그들은 다시 한 번 자신을 광고하고 게임 외부의 고객 흐름을 늘리기 위해 이렇게 했습니다. 게임 "Second Life"에서는 유명 브랜드를 자주 볼 수 있으며 잘 알려진 회사 중 한 곳에서 취업을 시도할 수도 있습니다.

세컨드 라이프에서는 연마로 자원을 축적할 수 없습니다. 여기서 이익은 전적으로 플레이어가 얼마나 진취적인가에 달려 있습니다. 일반적으로 모든 것이 실제 생활과 같습니다. 게임 초반에 실제 화폐를 투자하거나 오랫동안 이 시스템에 등록되어 있고 일꾼을 찾고 있는 사람들을 위해 일을 시작할 수 있습니다.

게임에서 가장 인기 있는 것은 엔터테인먼트를 위한 시설입니다. 이것은 많은 플레이어가 여전히 돈을 벌지 않고 휴식과 재미를 추구한다는 사실로 설명됩니다. 결국, 이것은 무엇보다도 게임입니다.

누군가는 부자가 되기도 했다

초심자 가상 사업가의 좋은 예는 게임 영역의 구매 및 판매에 종사한 독일 교사이며 결과적으로 1년 만에 백만 달러 이상을 모을 수 있었습니다. 이것은 게임과 실생활에서 많은 것이 기업에 달려 있다는 사실을 다시 한 번 확인합니다.

"Second Life"게임 수입업데이트: 2018년 1월 11일 작성자: ItsNotMe

아무도 세컨드 라이프가 그래픽이라고 말하지 않을 것입니다. 최상위또는 놀랍도록 상세한 게임 스토리. 여기에는 평범한 수준의 평범한 게임이 없습니다. 그러나 그 특징은 돈을 벌 수 있는 능력이며 반드시 투자를 하는 것은 아닙니다. 모든 것을 자세히 분석하고 부자가 되십시오.

게임 세컨드 라이프에서 돈을 버는 방법

게임에 등록한 직후 첫 번째 돈을 벌 수 있습니다. 물론 약간의 투자를 하는 것이 바람직하다. 게임 프로젝트, 그러나 이것은 선택 사항입니다. 게임의 내부 통화는 린든 달러라고 하며, 특히 현재 시장 변동에 따라 전환율이 흐릿합니다. 랜딩 페이지는 쉽게 얻을 수 있습니다. 아래에서 방법을 알려드리겠습니다.

세컨드 라이프에는 여러 가지가 있습니다. 영지주인이 다른 물건을 파는 곳. 소유자는 자신의 물건을 구매해야 하며 그렇게 하려면 일반 등록에서 경쟁자를 추월해야 합니다. 추월하려면 부동산의 인기를 높이는 것, 즉 가능한 한 많은 사람들을 모집하는 것이 매우 중요합니다. 대부분의 게임 기업가는 플레이어에게 자신의 자산을 방문하도록 초대합니다(초대된 사람은 본인이 됨). 애니메이션 좀 봐, 보기의 경우 소유자가 비용을 청구합니다.

이러한 수입 방식은 여러 면에서 우편물에 있는 편지를 읽는 것과 비슷합니다. 여기서만 보는 시간은 30초가 아니라 10분에서 20분 또는 그 이상입니다. 한 번에 하나의 애니메이션만 볼 수 있습니다. 그들은 왔고, 그들은 돈을 얻었습니다. 이것은 당신의 행동 알고리즘입니다.

함정에 대해 기억하십시오 - 30분 이내에 표시하지 않으면 게임에서 자동으로 제거됩니다. 활동. 따라서 애니메이션 동영상 중에는 모니터에 꼼짝도 하지 않고 앉아 있지 말고 주변 풍경을 보고 위치를 변경하는 등의 작업을 수행하십시오.

두 번째로 덜 인기 있는 착륙 방법은 돈 나무, "돈 나무"라고합니다. 그들을 찾으려면 검색 엔진에 이름을 입력하면 나무가 자라는 지역을 응답으로 반환합니다. 작업은 각각을 돌아 다니며 식물에서 돈을 가져 오는 것입니다. 몇 시간 후에 우회를 완전히 반복하고 수입을 다시 모을 수 있습니다. 애니메이션은 영원히 사용할 수 있으며 나무는 - 첫 달에만시간을 낭비하지 마십시오.

돈을 버는 세 번째 방법은 메일러와 유료 설문조사와 비슷합니다. 등록타사 웹사이트 및 설문지 작성. 사이트는 관리자가 정기적으로 바이러스를 검사하므로 걱정할 필요가 없습니다. 항상 많은 작업과 선택의 폭이 있지만 약간의 비용이 듭니다. 작업의 경우 20~400개의 방문 페이지가 수여됩니다. 작업에 대해 즉시 지불할 것이라고 생각하지 마십시오. 먼저 작업 작성자가 작업의 품질을 확인합니다.

네 번째 방법: 일반 게임. 현장에서 사용 가능 슬롯 머신, 논리 장난감 등이 있습니다. 물론 각 게임은 게임 내에서 획득했든 실제 현금으로 입력했든 상관없이 오로지 돈을 위해서만 플레이됩니다. 슬롯 머신을 플레이하는 경우 최소 베팅은 5달러, 최대 금액은 20달러이며 상금이 적절합니다.

게임의 첫 달에는 머니 트리를 사용할 수 있지만 게임에 돈을 투자해서는 안 됩니다. 그래도 투자하기로 결정했다면 기억하십시오. 유일한 방법자본 증자 - 자신의 재산 생성. 영지는 애니메이션을 배치하여 홍보해야 하며 이는 추가 비용입니다. 장단점을 다 따져보고 과감하게 진행하세요... 세컨드 라이프에서 행운과 번영을 빕니다!