스카이림에서 적을 늘리는 모드. II. 매직 아머 업그레이드

설명

원작 '스카이림'에서는 전사들에 비해 마법사들이 꽤 불쌍해 보인다. 대장장이, 연금술 및 마법 부여의 도움으로 엄청난 무기 손상을 얻을 수 있다면 마법으로 모든 것이 훨씬 더 나빠질 수 있습니다. 달성 할 수있는 최대 값은 "Augmented Flame"과 같은 능력과 두 손으로 주문을 시전하는 것입니다. 그리고 이것은 활이나 단검으로 인한 스텔스 공격의 일반적으로 금지된 손상은 말할 것도 없습니다. 또한 마법 갑옷과 같은 많은 주문에는 지속적으로 갱신해야 하는 터무니없는 지속 시간이 있습니다. 이 모드는 마법 학교(초보자 - 견습생 - 숙련자 - 전문가 - 마스터)를 향상시키면서 주문의 힘 및/또는 지속 시간을 늘리고 기존 주문을 다양하게 개선합니다. 이 모드는 표준 주문뿐만 아니라 타사 모드의 거의 모든 주문과도 작동합니다.

I. 마스터리 성장에 따른 주문 개선

  1. 마법 학교의 모든 숙달 능력("Beginner", "Apprentice", "Adept", "Expert", "Master")은 해당 학교의 모든 주문을 향상시키는 추가 효과를 제공합니다. 변경, 주술 및 환상의 경우 이 가지의 각 능력은 주문의 지속 시간을 15%, 파괴 및 복원의 경우 주문력도 15% 증가시킵니다. 보너스는 서로 중첩되므로 "마스터" 능력을 선택한 후 이 학교의 주문은 2배 더 오래 지속되거나 2배 더 강해집니다(1.15 5 = 2.01).
  2. 파괴 학교의 "강화된 서리", "증가된 화염", "증가된 번개" 능력은 해당 유형의 주문 피해를 15% 증가시킵니다(따라서 이 능력의 두 번째 수준에서만 30%). 또한 해당 요소의 저항을 15% 증가시킵니다. 또한 이러한 능력은 더 이상 무기 인챈트에 영향을 미치지 않습니다. 재래식 무기의 손상이 이미 엄청난 값으로 증가할 수 있기 때문입니다.
  3. 망토의 초기 주문 범위가 10'(3.1m)에서 8'(2.4m)로 감소했지만 이제 마스터 능력(항목 1)과 원소 피해 증폭 능력(항목 2)을 얻음에 따라 피해와 반경이 증가합니다.
  4. 마비 지속 시간이 10초에서 7초로, 대규모 마비가 15초에서 10초로 감소했습니다. 이것은 그들이 너무 강해지지 않도록 하기 때문입니다. 새로운 숙달 능력(항목 1)을 획득하면 지속 시간이 늘어납니다.
  5. 그리고 이것이 불공평하다고 생각되면 "대량 마비" 주문이 잠금 해제되어 두 손으로 시전됩니다. 마법의 비용은 엄청나지만 지속 시간도 큽니다.
  6. 환상 학교의 "공포의 과학" 능력은 이제 화염 주문의 피해에 영향을 미치지 않습니다. 원래 Skyrim의 버그를 수정했습니다(비공식 패치에서도 수정됨).
  7. 복원 학교의 "네크로마지" 능력은 더 이상 캐릭터가 뱀파이어인 경우 캐릭터에게 시전하는 주문을 강화하지 않습니다. 이것은 또한 뱀파이어 플레이어를 극도로 강하게 만든 버그이며 USKP에서도 수정되었습니다.
  8. 또 다른 수정 사항 - 이제 룬 피해가 원소 피해 증폭 능력(항목 2)의 영향을 받습니다.
  9. Chain Lightning 주문은 이제 더 안정적이며(가까운 적에게 더 자주 시전됨) 적에게만 작동합니다(이전에는 지속적으로 팀원, 경비원 및 기타 외부인을 붙잡는다는 점에서 매우 위험한 주문이었습니다). "Fireball" 주문의 폭발은 이제 파괴 반경에 있는 모든 사람에게 피해를 입힙니다. 장애물 뒤에. 아이스 스톰은 장애물도 무시합니다.

II. 매직 아머 업그레이드

원래 게임의 마법 갑옷 주문은 매우 약하고 너무 오래 지속되므로 일반적으로 갑옷을 입는 것이 더 쉽고 편리합니다. 모드는 이 문제를 해결하려고 시도합니다. 마법사는 갑옷을 입을 필요가 없습니다!

  1. 변화의 학교의 기술이 증가함에 따라 마법 갑옷의 수준과 주문 지속 시간이 모두 증가합니다. 이것은 (일종의) 마법 갑옷을 일반 갑옷, 최소한 가벼운 갑옷과 동등하게 만듭니다.
  2. 변화의 학교의 "매직 아머" 능력의 각 레벨은 아머 클래스를 50포인트씩 증가시킵니다. (6% 손상 저항), 레벨 3에서 총 150까지. 당연히 일반 갑옷은 입을 필요가 없고 옷만 입을 필요가 있습니다.
  3. "드래곤 스킨"은 일반 마법 갑옷 주문으로 만들어지며 (기본값) 150 데미지를 부여합니다. 60초 동안 방어구

따라서 변화 학교의 "마스터" 능력인 "매직 아머" 능력의 세 가지 레벨을 모두 사용하면 최대 150 유닛을 얻을 수 있습니다. 갑옷 등급("패시브") 및 Dragonskin에서 최대 450까지, 총 600까지. 또는 최대 방어도(625, 80%)에 매우 근접한 72% 물리 저항입니다. 의 "드래곤 스킨"과 비교 오리지널 게임물리 데미지에 대한 저항력은 8% 감소하지만 지속시간은 6배, 매지카는 거의 2배 적다(원래 드래곤스킨의 물리 데미지 저항력 80%는 나쁘지 않은데 45초의 액션은 전혀, 특히 이 주문의 시전 시간과 마법 비용이 주어짐).

III. 양손 주문 개선

  1. 원본에서는 두 손으로 시전할 때 비율(힘/매지카 소비)로 인해 주문이 덜 효과적입니다. 주문은 2.2배 더 강력하지만 2.5배 더 많은 마법이 필요합니다. 이제 모든 것이 공평합니다. 마법의 소비와 힘이 한 손으로 읽을 때보다 2.5 배 더 많습니다.
  2. 파괴 학교의 "충격파" 능력으로 적에게 적중 시 비틀거릴 확률은 이제 100%가 아닌 33%입니다. 거의 속임수이기 때문입니다. 파괴 주문을 위해 매지카 소모가 0인 옷에 마법을 부여하고 면책으로 양손으로 사용할 수 있습니다. . 분명히 이런 식으로 Arbor는 게임에서 마법사의 일반적인 약점을 보완하려고 노력했습니다.

IV. 매직 피니셔 업그레이드

School of Destruction의 능력인 "Hot Flame", "Deep Freeze" 및 "Disintegration"은 얼마 남지 않은 적을 죽이기 때문에 원래 게임에서는 그다지 유용하지 않습니다. Better Magic은 이러한 능력의 효과를 치명타 확률처럼 보이도록 변경합니다.

  1. 블레이즈 및 딥 프리즈: 체력이 20% 미만인 적을 죽이는 대신 이제 50% 미만인 적을 죽일 확률이 20%입니다. 저것들. 이것은 상대적으로 드물게 발생하지만 그 효과는 확실히 유용하며 전투의 흐름을 바꿀 수도 있습니다. 마비나 공포 주문에 면역인 적에게는 효과가 없습니다.
  2. "붕괴": 이전에는 전기 주문이 이미 거의 죽임을 당한 적을 재 더미로 만드는 것이 보장되었습니다(네크로맨서에게는 매우 불편함). 이제 이 효과는 15%의 확률로 작동하지만 체력이 50% 미만인 적에게 적용됩니다. . 일부 적들은 분해할 수 없습니다.
  3. Burning Flame, Deep Freeze 및 Disintegration은 더 이상 약한(기본 수준) 지속 주문(Blaze, Frostbite, Sparks), 망토 주문 및 elemental wall 주문에 적용되지 않습니다.”(“Wall of Fire”, “Wall of Frost”, “ Wall of Storms”), 공평하지 않기 때문에 즉시 죽일 가능성이 너무 높기 때문에 적을 체력의 절반으로 쓰러 뜨린 다음 magicka 소비가 적은 초보자 주문으로 전환하는 것으로 충분합니다.
  4. 그러나 "Firestorm" 및 "Blizzard" 주문의 경우 마무리 효과가 20% 확률이 아니라 항상 발동됩니다. 여전히 적절한 능력이 필요하고 적의 체력을 절반으로 먼저 쓰러뜨려야 하므로 이것은 속임수가 아닙니다. "번개를 동반한 뇌우" 주문의 경우 완료 확률은 100이 아니라 40%이지만 동작의 연속성을 고려하면 매우 빠르게 작동합니다. 또한 해당 능력이 없는 번개 천둥 주문과 드래곤과 같이 이에 면역인 적에게도 분해가 작동하는 버그를 수정했습니다.

V. 마스터 레벨 주문 업그레이드

원본에서는 많은 "마스터"주문(마법 학교 레벨 90에 도달하면 해당 퀘스트 후에 얻을 수 있음)이 그다지 유용하지 않습니다. 그들의 힘은 높은 마법 비용과 긴 독서 시간의 가치가 없습니다.

  1. "Firestorm", "Snowstorm"및 "Thunderstorm with Lightning"주문의 경우 양손 캐스팅이 잠금 해제되고 마법 소비량이 엄청나지만 위력도 인상적입니다. 이론적으로 이 경우 "충격파" 능력의 효과가 작동해야 하지만 실제로는 "라이트닝 썬더"에만 작동합니다.
  2. Firestorm 및 Snowstorm 주문의 마법 비용이 감소했습니다. 원래 효과는 그렇게 큰 마법 비용("초당 손상" 및 "매지카당 손상" 기준)의 가치가 없었기 때문입니다. 파이어스톰의 매지카 비용이 28% 감소한 반면, 스노우스톰의 매지카 비용은 5% 감소했습니다. 두 손으로 읽을 수 있는 기능과 결합하면 모든 상황에서 그런 것은 아니지만 매우 강력하고 유용합니다. 이 주문의 지속 시간도 약간 증가했습니다.
  3. Firestorm은 이제 장애물을 무시합니다. 이 주문은 시전하는 데 매우 오랜 시간이 걸리고 많은 마법이 필요하기 때문에 속임수라고 할 수 없습니다. 원작에서는 이 주문이 유용한 상황이 매우 드물었습니다. 상대적으로 행동 반경이 작기 때문에 먼저 적 무리 속으로 들어가 방해하지 말라고 요청한 다음 주문을 시전해야 했기 때문입니다. 아주 오래. 아니면 보이지 않는 곳에서 하세요. 그리고 두 경우 모두 모든 사람을 죽일 수 있기를 바랍니다. 그렇지 않으면 주변 몇 미터에 있는 미완성 적들로부터 도망쳐야 합니다.
  4. 폭풍 지속 시간이 10초에서 15초로 증가했습니다. 원작에서 이 주문은 긴 시전과 상대적으로 낮은 피해로 인해 너무 비효율적이었습니다.
  5. 이제 모든 Illusion Master 레벨 주문(Call to Arms, Harmony, Hysteria, Katavasia)을 두 손으로 시전할 수 있습니다. 이전에 높은 수준플레이어, 환상 학교의 거의 모든 주문은 거의 쓸모가 없었습니다. 대부분의 적의 레벨이 너무 높고 단순히 효과에 빠지지 않았기 때문입니다. 이제 레벨 80에서도 거의 모든 적을 겁주고 화나게 하고 진정시키는 것이 가능합니다(처음에 면역인 경우 제외).
  6. Call to Arms 주문은 영향을 받는 모든 대상에 Rally 주문과 동일한 효과를 적용합니다. 원래 Call to Arms는 전투 기술, 체력 및 건강만 증가시켰지만 이제는 대상을 "격려"합니다. 주문의 대상은 더 이상 전장에서 도망치지 않습니다.
  7. Dead Thrall은 최대 레벨 99의 대상에서 작동하지만 여전히 Humans/Mer/Khajiit/Argonians 및 일부 Daedra에서만 작동합니다. 원본에서 제기 된 노예의 최대 레벨은 46이므로 특히 Skyrim Immersive Creatures와 같이 적을 복잡하게 만드는 모드가있는 경우 높은 레벨의 플레이어에서이 주문을 거의 사용하지 않았습니다. 조직된 도적 Skyrim 또는 Skyrim 높은 수준의 적에서.

Better Magic은 Katavasia와 같이 이미 양손으로 사용되는 많은 주문에 대해 양손 캐스팅을 잠금 해제합니다. 두 손으로 읽으려면 두 마우스 버튼(논리적)을 모두 누르고 있어야 합니다. 겉보기에는 애니메이션이 정확히 동일하지만 효과는 2.5배 더 강해집니다.

설치, 제거

이상하게도 모드에는 스크립트가 없으며 레벨 목록을 변경하지 않으므로 안전하게 넣을 수 있습니다. 기존 게임삭제도 합니다. 아무것도 깨지지 않을 것입니다. 모드 관리자와 함께 설치 프로그램을 통해 설치하는 것이 좋습니다. 글쎄, 어떤 이유로 수동으로 설치하려는 경우 해당 ESP 파일을 Data 디렉토리에 복사해야 합니다. 총 6개의 파일이 있습니다.

  • BetterDualCasting.esp - 두 손으로 주문을 시전하는 것만 개선되었습니다(설명 섹션 III 참조).
  • BetterMageArmor.esp - 매직 아머 전용 개선(섹션 II);
  • BetterMasterSpells.esp - 마스터 레벨 주문만 향상(섹션 V);
  • BetterSpellFinishers.esp - 마무리 주문만 개선(섹션 IV);
  • BetterSpellMastery.esp - 레벨당 스펠 스케일링만 개선됨(섹션 I);
  • BetterMagic_FULL.esp - 위의 모든 파일을 결합합니다.

이 모드의 일부만 마음에 드는 경우 BetterMagic_FULL.esp 또는 5개의 다른 파일 중 하나를 설치해야 합니다(5개를 모두 넣는 것이 이치에 맞지 않으면 결합된 파일을 넣는 것이 좋습니다). 또한 Strings / Russian 디렉토리의 아카이브에서 모든 파일을 Data / Strings 디렉토리에 복사해야 합니다. 저것들. 결과적으로 데이터/문자열에는 Skyrim_Russin.DLSTRINGS, Dawnguard_Russian.strings 등의 파일이 포함되어야 합니다. (이것은 게임 자체의 현지화입니다), 새로운 BetterMagic_FULL_Russian.strings 파일 및 이와 유사한 것(이것은 Better Magic 모드의 현지화입니다).

그리고 고통받지 않는 것이 좋지만 모드 관리자를 사용하려면 여전히 마당에 2014입니다! 개인적으로 Mod Organizer를 추천합니다.

로드 순서

모든 Better Magic 모듈은 로드 순서에서 마법에 영향을 미치는 모든 모드 아래에 배치되어야 합니다. BOSS와 LOOT는 이 모드를 인식하고 모든 것을 올바르게 정렬하지만 Better Magic 아래에 다른 "마법" 모드가 없는지 확인해야 합니다. 이 모드의 개별 모듈의 상호 순서는 중요하지 않습니다.

호환성

이 모드는 Apocalypse Spells 등과 같은 새로운 주문을 추가하는 다른 모드와 호환되며 모드 작성자가 주문의 강도 또는 지속 시간을 하드 코딩하지 않는 한 영향을 미칩니다. Better Magic은 분명히 유사한 마법 재조정 모드와 호환되지 않으며 또한 글로벌 모드 SkyRe 또는 Requiem과 같은.

Skyrim에 대한 비공식 패치를 반드시 적용해야 합니다.

또한 Better Magic의 저자는 Simple Skyrim Spell Scaling Solution을 사용해 볼 것을 제안합니다. 아마도 누군가는 그것을 좋아할 것입니다.

전투 마법사를 플레이하는 경우 Dual Wield Parrying 모드가 유용할 수 있습니다. 이 모드를 사용하면 방패 없이도 공격을 막을 수 있습니다(다른 손에 주문이 있기 때문).

대안

이것은 저자의 권장 사항이며, 아래에 나열된 모드는 꽤 오래되었으며(그러나 Better Magic 자체와 마찬가지로) 번역이 없는 것 같습니다.
강화된 마법
균형잡힌 마법
강화된 파괴 마법(파괴의 유파에만 영향을 미침)

번역에 대해
일반적으로 Better Magic은 이미 공식 Nexus 페이지에 번역이 있지만 분명히 "맹목적으로"만들어졌습니다. 게임의 공식 현지화가 없는 것처럼 번역되었습니다. 말하자면 저는 러시아어 버전 Skyrim의 현지화 파일을 사용하여 모드를 다시 재번역했습니다. 또한 Better Magic이 덮어쓰지 않도록 USKP에서 모드로 몇 가지 사소한 수정 사항을 옮겼습니다.

많은 상대와의 전투가 너무 덧없고 단조로워 보이고 보스와의 만남이 적절한 긴장감을 유발하지 않는 경우. 그런 다음 이 수정에 주의를 기울여야 합니다. 이 모드와 증가하는 대부분의 차이점 다양한 특성적, 전투 기술, 마법 및 재능을 사용하는 것입니다.

요구 사항:스카이림, 던가드, 드래곤본

특이점 패션:
1) 쉽고 편리한 설치 - 스크립트 및 아카이브가 없고 하나의 모듈만 있습니다.
2) Falmer 투명화, Dwemer 구체 포병과 같은 독특한 능력;
3) 적의 인종적 재능 사용: 드래곤 스킨, 조상의 분노, 전투 함성;
4) 향상된 AI - 상대방의 공격적인 행동, 빈번한 차단 및 강력한 공격;
5) 새로운 마법, 높은 수준의 적과 보스, 그리고 당신을 놀라게 할 싸움.

호환성: SPERG, ACE, Ultimate Combat, Enhanced Enemy AI, Duel - Combat Realism, High level enemy, Deadly Dragon, Might Dragon, SkyTest, Dragon Combat Overhual, Better Vampire, Deadly Combat와 결합할 수 있습니다.
SkyRe를 사용하는 경우 SkyReMain.esp 및 SkyRe_EnemyAI.esp는 로드 목록에서 이 모드 위에 있어야 합니다.
Skyrim Immersive Creatures 및 Skyrim Monster와 함께 플레이하려면 이 모드 위에 배치해야 합니다.
Asis가 설치된 상태에서 AI 모듈을 비활성화해야 합니다.

감사:모드를 주문해 주신 MyEvergreenHometown, Siegrun. 에서 유료 번역을 주문할 수 있습니다.

다른 사이트에 번역을 게시하는 것은 금지되어 있습니다!

버전 2.2d의 새로운 기능()

  • 추가됨 업데이트된 버전 SSE의 경우
  • SSE용 추가 버전
  • 버전 2.2에서
  • 수정됨: 또 다른 드래곤 크라이 획득 버그 및 마법 부여된 무기 문제;
  • 변경됨: 대부분의 적들은 전리품, 약화된 저항을 찾을 수 있습니다.
  • 추가: 일부 던전에 고유한 보스.

버전: 1.6

게임에서 많은 생물과 적의 "평준화"와 매개 변수에 영향을 미치는 훌륭한 모드가 많이 있습니다. 그들 중 일부는 낮은 수준의 캐릭터에 대해 게임을 더 어렵게 만들고 다른 일부는 높은 수준의 캐릭터에 대해 게임을 더 어렵게 만들지 만 각각 특정 난이도 피크가 있으며 그 후에는 플레이가 더 쉽고 쉬워집니다. 생물 수준과 플레이어 수준 사이의 연결을 제거하는 모드는 일반적으로 초기 수준에서 게임을 매우 어렵게 만드는 반면, 게임에서 높은 수준의 캐릭터에 대한 도전은 없습니다. 적의 레벨을 플레이어의 레벨에 의존하게 만드는 모드는 일반적으로 플레이어 레벨 성장이 비선형이라는 사실을 고려하지 않으므로 게임은 여전히 ​​높은 레벨에서 식은 죽 먹기가 됩니다. 그리고 마지막으로 단순히 높은 수준의 생물을 추가하는 모드는 당신의 관심을 유지할 수 있지만 여전히 조만간 당신의 캐릭터는 개발 중에 그러한 모드에 의해 추가된 적을 "추월"할 것입니다.

High Level Enemies(이하 HLE)는 이 세 가지 개념 중 가장 좋은 것을 통합합니다. 이 모드는 높은 수준의 적을 게임 세계에 추가하는 동시에 그들의 수준과 매개 변수, 특전, 주문, 손상 및 방어 지표를 관리하여 최신 캐릭터 개발 수준에서도 난이도가 높게 유지되도록 합니다.

귀하의 피드백을 기대하고 즐기시기 바랍니다!

++ 설명 ++

> 핵심 파일

높은 수준의 적:

레벨 10 이후에 만나기 시작하는 게임 세계에 새로운 적을 추가합니다. 산적, 드라우거, 드래곤 프리스트, 팔머, 아웃캐스트, 탈모어, 드웨머 오토마톤, 뱀파이어, 소서러, 트롤, 코러스, 스프리건, 유령, 거미, 스켈레톤, 마녀, 얼음 유령, 매머드를 포함하여 게임의 거의 모든 유형의 적이 영향을 받습니다. , dremora 및 야생 동물. 스탯, 스킬, 특전, 주문, 피해, 갑옷이 변경되어 높은 수준의 캐릭터도 도전할 수 있습니다. 각 적 유형의 마지막 그룹은 계속해서 레벨을 올릴 것입니다.

예를 들어 원래 게임에서 산적의 최대 레벨은 25(보스의 경우 28)입니다. HLE는 레벨 30, 40, 50 및 60 산적(보스의 경우 66)을 추가합니다. 어쨌든 레벨 60을 극복하면 게임이 식은 죽 먹기가 아닙니다. 각 적 유형의 가장 높은 레벨 그룹은 계속 레벨을 올릴 것입니다. 이것은 자주는 아니지만 계속해서 강력한 도적을 만날 것임을 의미합니다. 즉, 예를 들어 레벨 70에서 30-50 레벨의 산적을 만나지 만 때로는 레벨이 70 (이전에는 60) 인 마지막 그룹의 산적을 만나게됩니다.

확장 버전:

기본 HLE 파일의 모든 변경 사항을 포함하고 원래 게임의 모든 상대에 대한 레벨 조정도 도입합니다.

>던가드

높은 수준의 적 - Dawnguard:

레벨 10 이후에 만나기 시작하는 Dawnguard의 새로운 적을 게임 세계에 추가합니다. Vampires, Vampire Hunters, Falmer, Gargoyles, Trolls, Hounds 및 Corus Hunters를 포함하여 거의 모든 유형의 DLC 적이 영향을 받습니다. 스탯, 스킬, 특전, 주문, 피해, 갑옷이 변경되어 높은 수준의 캐릭터도 도전할 수 있습니다. 각 적 유형의 마지막 그룹은 계속해서 레벨을 올릴 것입니다.

확장 버전:

Dawnguard에 대한 기본 HLE 파일의 모든 변경 사항을 포함하고 Dawnguard의 모든 적에 대한 레벨 조정도 도입합니다.

>드래곤본

높은 수준의 적 - 드래곤본:

레벨 10 이후에 만나기 시작할 새로운 유형의 컬트 구성원인 Riklins, Ashspawn 및 Bandits를 추가합니다. 스탯, 스킬, 특전, 주문, 피해, 갑옷이 변경되어 높은 수준의 캐릭터도 도전할 수 있습니다. 각 적 유형의 마지막 그룹은 계속해서 레벨을 올릴 것입니다.

> 팔스카

높은 수준의 적 - Falskaar:

Falskár에 산적과 강령술사라는 새로운 적 유형을 추가합니다. 스탯, 스킬, 특전, 주문, 피해, 갑옷이 변경되어 높은 수준의 캐릭터도 도전할 수 있습니다. 이 파일은 기본 HLE 모듈과 완벽하게 호환됩니다.

확장 버전:

기본 Falskaar HLE 파일의 모든 변경 사항을 포함하고 모든 Falskaar 적에 대한 레벨 조정도 도입합니다.

> 옵션 파일

증가된 최대 저항:

조만간 대부분의 고급 캐릭터는 손상 및 마법에 대한 저항의 최대 값에 도달합니다. 이것은 추가 성장에 대한 인센티브를 제거합니다. 당신은 어쨌든 더 강해질 수 없다고 느낍니다. 이 옵션 파일은 가능한 최대 데미지와 마법 저항력을 90%까지 증가시킵니다.

하드코어:

게임의 모든 난이도와 무작위 이벤트에서 적의 레벨에 대해 주고 받는 피해의 매개변수를 변경합니다.

난이도 - 초심자 - 견습생 - 숙련자 - 전문가 - 마스터 - 전설적
플레이어 피해 - 100% - 75% - 50% - 33% - 25% - 20%
플레이어가 받는 피해 - 100% - 150% - 200% - 300% - 400% - 500%

올려진 능력 상한선:

높은 수준의 게임 플레이에서 가장 큰 문제 중 하나는 많은 주문에 대한 수요가 부족하기 때문입니다. 그들은 상대방에 대한 작업을 중지합니다. 여기에는 환상의 주문, 언데드를 키우고 겁주는 것, 생물을 소환하는 것, 늑대 인간의 외침이 포함됩니다. 이 선택적 파일은 플레이어의 레벨에 대한 주문 매개변수의 "조정"을 추가하며, 이는 높은 레벨의 적과도 관련이 있기 때문입니다.

  • 맞춤법 매개변수 조정은 높은 수준의 플레이어에게만 도입되었습니다. 여정을 시작하는 경우 이 파일은 아직 아무런 효과가 없습니다.
  • 특전이나 주문을 변경하는 모든 모드와 호환됩니다.
  • 공포 언데드 주문 맞추기는 레벨 35 이후에 시작됩니다.
  • 피팅 환영 주문은 레벨 40 이후에 시작됩니다.
  • 노예 소환 및 언데드 주문 올리기의 커스터마이징은 레벨 40 이후부터 시작됩니다.
  • 레벨 56 및 66 이후에는 플레이어가 새로운 Dremora 군주를 사용할 수 있습니다.
  • 늑대인간 외침 커스터마이징은 25레벨 이후부터 시작됩니다.

복원, 언데드 부활, 환상 주문의 경우 피팅은 "스킬 레벨 * 0.2"로 계산됩니다. 스킬이 100인 주문은 원래 주문보다 레벨이 20 높은 생물에게 영향을 미칩니다. Elys Uncapper와 같은 모드를 사용하는 경우 최대 저항을 더욱 높일 수 있습니다. 늑대인간의 울음소리에 영향을 받는 최대 레벨은 25레벨 이후부터 "1 to 1"이라는 공식에 따라 다시 계산되기 시작한다. 이 선택적 파일은 원래 PC에 영향을 주지 않으므로 모든 모드와 호환되어야 합니다.

++ 적 추가 ++

스카이 림:
  • 199 산적
  • 104 드라우거
  • 60 마녀
  • 24 추방자
  • 20명의 소서러(네크랜서, 파이로맨서, 크리오맨서, 일렉트로맨서)
  • 20 탈모어
  • 18 해골
  • 13 팔머
  • 10 드래곤 프리스트
  • 10 뱀파이어
  • 9 드워프 자동 장치
  • 6 드레모라
  • 6 거미
  • 6 머드 크랩
  • 4 아이스 고스트
  • 4 마녀
  • 4 스니크랫
  • 3 아트로나크
  • 3 자이언츠
  • 3 매머드
  • 2 코러스
  • 2 트롤
  • 2 스프리가나
  • 곰 2마리
  • 2 세이버
  • 2 늑대
던 가드:
  • 28 뱀파이어 헌터
  • 13 뱀파이어
  • 12 데스 하운드
  • 6 팔머
  • 2 가고일
  • 무장한 트롤 2명
  • 2 코러스 사냥꾼
드래곤본:
  • 88 산적
  • 28 리클링
  • 12 컬트 멤버
  • 6 애쉬스폰
폴스카:
  • 136 산적
  • 6 네크로맨서

++ 컴플라이언스 지식 ++

모드의 표준 버전은 원래 게임의 적과 생물을 변경하지 않고 새 항목만 추가합니다. 추가된 모든 생물의 이름과 제목은 원래 게임의 스타일과 일치합니다.

도적은 이제 유리 무기를 사용할 수 있지만 갑옷은 그대로 유지됩니다.

++ 호환성 ++

동료, 특전, UI, 무기 및 방어구에 영향을 미치는 모드를 포함하여 대부분의 모드와 호환됩니다.

  • 꽤 균형 잡힌.
  • 모듈러 구조를 가지고 있습니다.
  • 유연한 설정 시스템.
  • HLE의 게임 및 액터에 특전, 주문, 물약 및 향상된 AI를 추가합니다.
  • HLE와 완벽하게 호환!
  • HLE 설치 후 ASIS 패처를 실행합니다.
  • 각 종족의 능력과 기술을 재작업합니다.
  • 게임 중에 클래스를 선택, 생성 또는 변경할 수 있습니다.
  • 각 클래스에는 가장 선호하는 기술이 있습니다.
  • 게임에 많은 수의 새로운 유형의 드래곤을 추가합니다.
  • 새로운 드래곤은 더 강력하고 완전한 세트를 가지고 있습니다. 다양한 종류마법과 공격.
  • 전투를 더욱 흥미롭게 만듭니다.
  • 적 AI를 향상시킵니다.
  • 전투에서 체력을 사용하는 개념을 재작업합니다.
  • 게임의 수많은 측면을 변경합니다.
  • 모듈러 구조를 가지고 있습니다.
  • 게임 세계에 많은 수의 새로운 생물을 추가합니다.
  • 버전 5.1 이상은 HLE와 호환됩니다.
  • SIC 및 HLE에 Relev 태그가 적용된 bashed 패치가 필요합니다.
  • 게임의 특전 시스템을 완전히 점검합니다.
  • 기술 요구 사항(100+)이 증가한 특전을 추가하여 HLE에 적합합니다.
  • 레이스, 스탠딩 스톤, AI 등 재작업
  • HLE의 표준 버전은 Relev 태그로 Bashed 패치를 생성하는 경우 SkyRe Enemy Scaling과 완벽하게 호환됩니다.
  • 확장된 HLE 버전은 SkyRe Enemy Scaling과 호환되지 않습니다. 그들은 기본적으로 동일한 목표를 가지고 있습니다.
  • 높은 수준의 게임 플레이에 가장 큰 영향을 미치는 플러그인입니다.
  • 최대 스킬 임계값을 늘리고 레벨 성장을 조정할 수 있습니다.

나열된 모드는 HLE와 호환되지만 서로 호환되지 않을 수 있습니다!

모드가 생물 통계 및 레벨에 영향을 미치는 경우 Relev 태그로 모드에 태그를 지정하여 Bashed 패치를 사용하십시오.

++ 자주 묻는 질문 ++

Q: 일부 적들은 그 자리에서 얼거나 알몸으로 나타납니다.

A: 이것은 패치 1.6이 출시되기 전에 나타난 게임 자체의 오래된 버그입니다. 일시적으로 애니메이션에 영향을 미치는 모드를 제거하면 문제가 해결될 수 있습니다.

Q: 어떤 수준에서 새로운 상대를 만나기 시작합니까?

A: 레벨 10 이후.

Q: HLE의 최대 적 레벨은 얼마입니까?

A: Dawnguard의 뱀파이어 보스 중 하나는 레벨 75입니다. 어쨌든 많은 적 그룹에 레벨 조정 기능이 추가되어 플레이어가 절대 "성장"하지 않습니다.

Q: 30-40-50-60 레벨의 다른 도적 그룹이 생성되는 반면 레벨의 추가 조정은 마지막 그룹에 대해서만 설정되는 이유는 무엇입니까?

A: 이렇게 하면 각 그룹의 매개변수를 개별적으로 설정하여 플레이어가 만나는 도적을 더 개별적으로 만들 수 있습니다.

Q: Wrye Bash가 필요하며 어떻게 해야 합니까?

A: 레벨링에 영향을 미치는 모드뿐만 아니라 모든 HLE 파일에 Relev 태그를 추가한 다음 Bashed Patch를 만듭니다.

++ 설치 ++

아카이브에는 여러 하위 패키지 그룹이 포함되어 있습니다.

  • 00 - 원래 게임용 HLE.
  • "00 Main" 폴더의 내용을 "Skyrim/Data"로 복사한 다음 Scaled 버전을 사용하려면 "00 Main - Scaled esp" 폴더의 esp 파일을 사용하십시오. Skyrim Immersive Creatures가 설치되어 있는 경우 "00 Main - SIC esp" 폴더의 파일을 사용합니다.
  • 01 - Dawnguard용 HLE.
  • "01 Dawnguard" 폴더의 내용을 "Skyrim/Data"에 복사한 다음 Scaled 버전을 사용하려면 "01 Dawnguard - Scaled esp" 폴더에서 esp 파일을 사용하십시오.
  • 02 - Dragonborn용 HLE.
  • "02 Dragonborn" 폴더의 내용을 "Skyrim/Data"로 복사한 다음 Scaled 버전을 사용하려면 "02 Dragonborn - Scaled esp" 폴더의 esp 파일을 사용하십시오.
  • 03 - Falskaar용 HLE.
  • "03 Falskaar" 폴더의 내용을 "Skyrim/Data"로 복사한 다음 Scaled 버전을 사용하려면 "03 Falskaar - Scaled esp" 폴더의 esp 파일을 사용하십시오.

나머지 파일은 선택 사항입니다(위 설명 참조).

Wrye Bash를 사용하는 경우 모드가 있는 아카이브를 "Skyrim Mods\Bash Installers\" 폴더에 복사한 다음 "설치 프로그램" 탭을 열고 원하는 하위 패키지를 선택하여 HLE 패키지를 설치합니다.

번역: "탐리엘 연대기"