게임의 규칙. 주요 위험 외에도 여러 가지 간접적 위험이 있습니다. 이 전략은 어디에서 오는가?

러시아의 건설 사업은 호황을 누리고 있으며 미래에 대한 전망은 긍정적입니다. 건설에 대한 초기 투자에 대한 회수 기간이 1년 만에 업계에서 놀라운 가치로 단축되었습니다. 100%의 숙련된 건설 회사의 수익성은 상당히 현실적이며 보조금을 받는 지역의 초보자도 40%를 믿을 수 있습니다. 시작하기에 충분한 자본 (약 15,000,000 루블)을 축적 한 많은 사업가들이 생각하고 있습니다. 건설 회사를 여는 방법?

그러나 먼저 그러한 밝은 전망이 허구인지 파악해야합니까? 그렇지 않다는 것이 밝혀졌습니다. 역설적으로 과거의 부담은 러시아 건설의 발전에 기여합니다.

소련의 위대하고 밝은 미래를 향한 5년의 발걸음을 내딛는 90년대, 방 2개짜리 아파트를 15년 동안 기다려온 4인 가족과 같은 하찮은 일들을 위한 시간은 없었다. 실제로는 10대까지 늘었고, 살찌는 시간이 전혀 없었다. 이제 주택 문제는 가장 심각한 문제 중 하나이며 많은 주택이 필요합니다.

러시아에서 건설이 번성한 것은 전 세계적인 전략적 이유 때문입니다. 건설업자는 오랫동안 유리한 시장 조건을 기대할 수 있습니다. 국내 상황과 국제적 상황이 아무리 변해도 러시아에는 여전히 건물과 건물이 있습니다.

건설업 진출은 어떻게?

우선, 건설은 인형을 위한 것이 아닙니다. 최소한의 시작을 위해서는 최소한 숙련된 건설 노동자이고 PC를 소유해야 합니다. 하중 다이어그램, 재료 수분 흡수 또는 페인트 은폐력이 무엇인지 완전히 이해했다면 다음과 같이 생각할 수 있습니다. 건설 회사를 여는 방법과 시작 위치는 무엇입니까?

건설은 고도로 발달된 복잡한 산업이며 "단지 건설 회사"가 없습니다. 일반적으로 건설 회사는 다음과 같이 분류됩니다.

  • 건축 및 디자인 회사.
  • 일반 계약자.
  • 하청업체 - 전문가.
  • 하청업체-공급업체.

건축가와 디자이너는 건축업자의 엘리트입니다. 여기에서는 경험과 자격이 충분하지 않으며 재능도 필요합니다. 일반적으로 훌륭한 건축가는 학위가 있습니다. 건축가는 기술, 재료 및 장비에 투자하지 않고 작업 팀을 유지하지 않지만 초보자가 할 수 있는 것은 없습니다. 순진한 초보자는 SRO에 가입할 수 없습니다(아래 참조).

일반 계약자는 비즈니스를 세부적으로 알고 있고 "Khrushchev"의 아파트 재장식에서 고층 빌딩 건설에 이르기까지 모든 유형의 건설 작업을 수행할 수 있는 "멋진" 들소입니다. 여기도 신입은 없습니다. 매우 큰 초기 투자와 경험 외에도 많은 수의 신뢰할 수 있고 성실한 작업자(이것은 전 세계적으로 가장 큰 건설 문제임)와 장비가 필요합니다.

하청 계약자 전문가는 일반 계약자를 위한 특정 유형의 작업(예: 배관 또는 전력 및 신호 통신)을 실제로 전문으로 하거나 공식적으로 예를 들어 수리를 전문으로 하며 전체 범위의 건설 작업도 수행하지만, 소규모.

여기에서 건설 사업의 초보자(건설 기술 분야는 아님)에게 엄청난 기회가 열립니다. 술에 취하지 않고 도둑질도 하지 않는 지적인 5명의 전문가 팀을 구성하면 됩니다. 벽돌공, 도장공, 타일 마감공, 배관공, 전기공

사실은 현재의 건설 붐으로 적어도 일반 일반 계약자에게는 주문이 대기열에 있고 그들은 그것을 받아 들이려고합니다. 주요 도시: 재료를 가지고 돌아다니기가 더 쉽고, 장비를 멀리 운전할 필요가 없고, 근로자에게 여행 수당을 지불할 필요가 없습니다. 예, 대형 센터의 주문은 대부분 크고 수익성이 높습니다.

그러나 시골과 지역 소유주가 돈이 있고 편안하고 문명화되기를 원하는 아웃백에는 손이 닿지 않는 경우가 많습니다. 건설산업은 그렇게 쉽게 재창조될 수 없고, 소련에서는 건설이 '세기의 건설'에 집중되어 있었기 때문에 러시아의 소규모 건설구조는 아직 초기단계이다. 구축 방법을 알고 구축하려는 경우 노력을 적용하고 적절한 수익을 얻을 수 있는 곳이 있습니다.

하청업체-공급자도 건설에 대해 많이 알고 있어야 하고 좋은 수입을 얻을 수 있어야 하지만 본질적으로 그는 더 이상 건축업자가 아니라 전문 상인이므로 이 활동에 대한 고려는 이 기사의 범위를 벗어납니다.

따라서 "건설 회사를 처음부터 여는 방법"이라는 질문에 대한 대답입니다. 이렇게 될 것입니다-하도급-전문가가 되는 것입니다. 이제 단계별로 수행하는 방법을 살펴보겠습니다.

건설 데뷔 준비

나만의 건설회사를 설립하기 위해서는 건설교육과 업무능력만으로는 부족합니다. 건설적인 세계관과 긍정적인 심리적 태도가 필요합니다. 가장자리에 자신의 오두막이 있고 그는 그 주인이며 아무도 명령하지 않으며 어쨌든 아무도 듣지 않을 것입니다. 건설 사업의 성공에 의존하지 않는 것이 좋습니다.

건설은 본질적으로 집단 활동입니다. 로빈슨이 적어도 울타리가 있는 오두막 너머에서 혼자 어떻게 고통을 겪었는지 기억합시다. 그리고 건설은 책임 있는 사업입니다. 그 안에있는 사람들의 삶 자체는 건물의 품질에 직접적으로 달려 있습니다. SNiP(건축법 및 규정)를 공식적으로 준수하는 것만으로는 고품질 건설에 충분하지 않습니다. 수년 동안 여기에서 살고 일할 사람들에 대해 생각해야 합니다.

필요한 도덕적 자질을 부여 받았다고 생각되면 여단을 구성 할 수 있습니다.

여단

건설인력이 전부입니다. 성실하고 숙련된 건설 노동자는 세계에서 가장 필요한 직업 중 하나입니다. 미국과 일본과 같은 세계 최고의 건설 강국에서 감독들은 블로그에서 "근로자들은 어디에서나 노동자와 같으며 일하고 임금을 받지만 우리의 자재는 도난당하고 취합니다."라고 불평합니다.

건설 노동자는 전혀 쓰레기가 아닙니다. 건설현장에서 생산과 같은 회계와 통제를 하기 어렵고, 흑양 한마리가 무리 전체를 망친다는 점이다. 인원이 많은 대규모 건설 현장에서는 파렴치한 작업자를 빠르게 식별하여 팀에서 추방하거나 추방할 수 있지만, 전문가를 잃은 소규모 기업은 질서를 어지럽히고 무너질 위기에 처할 수 있습니다.

따라서 작업 가능한 팀을 미리 구성하지 않고는 비즈니스에 착수할 가치가 없습니다. 또한 팀은 자격을 갖춘 전문가로 구성되어야 하며 가급적이면 전문 교육을 받아야 합니다. 업무 과정에서 교육을 받은 자격이 없는 초보자는 나중에 사업이 확장됨에 따라 데려갈 수 있습니다. 장인 "Kulibins"도 조심해야합니다.

시장 경제는 소비에트 유형의 장기 건설을 용납하지 않습니다. 직장에 들어온 현대의 전문가는 첫 교대부터 일관되게 적절한 품질의 규범을 발행해야합니다. 건설에서는 이미 언급한 바와 같이 건설이 책임 있는 문제이고 건축업자의 책임이 수년간 연장된다는 사실로 인해 인력에 대한 요구 사항이 강화됩니다. 붕괴는 말할 것도없고 균열이나 물린 물기가 벽을 따라갔습니다. 이것은 수리 후 타버린 전자 레인지가 아닙니다.

동료와의 관계

모든 건축업자는 모든 경쟁에서 전문 분야에서 서로 상호 작용해야 합니다. 일반 계획에 연결할 때, 아키텍처를 상호 연결하고, 프로젝트를 조정하고, 통신에 연결하는 등입니다.

따라서 계획, 자신을 위해 찾은 틈새 시장, 수행하려는 작업에 대해 미리 동료에게 알리십시오. 숨는 것은 의미가 없습니다. 그들은 사막 한가운데에 돌기둥을 짓고 있지 않습니다. 상자에서 나온 악마처럼 갑자기 튀어나오면 나머지의 목을 가로막을 뿐만 아니라 개발이 무작위로 수행되는 것이 아니라 엄격한 법의 통제하에 있기 때문에 정부 기관과 충돌할 위험이 있습니다. .

틈새 시장이 당신보다 빨리 채워질 위험은 최소화됩니다. 잠재적 경쟁자도 팀을 구성하고 고객 서클을 결정해야 하지만 이미 완료했습니다.

투자자

또한 귀하가 생각하기에 가장 신뢰할 수 있는 지역 일반 계약자와 귀하의 계획에 대해 논의하는 것이 좋습니다. 대화는 다음과 같은 맥락에서 진행되어야 합니다. "복잡한 팀이 여기 저기에 있습니다. 돌파구, 나는 내 자신의 사업을 시작하고 싶습니다."

대부분의 경우 즉시 매우 괜찮은 급여를받는 감독 또는 감독의 직책을 제안받을 것입니다. "아니요, 우리는 스스로 일하고 싶지만 처음에는 지원을 위해 몫을 줄 수 있습니다."라고 주장하면 거의 확실하게 대답을 얻을 것입니다. 재료."

일반 계약자에게 무료 자금이 없을 수도 있지만 필요한 경우 장비 임대에 동의하고 신뢰할 수 있고 수익성있는 공급 업체로부터 권장 사항을 받게됩니다. 어쨌든 여기에서 작동하지 않으면 다른 것으로 시도할 수 있습니다.

서리가 내리자 마자 협상하는 것이 좋습니다. 대부분의 일반 도급업자들은 겨울철 근로자에게 더 적은 수당을 지급하기 위해 여름에 작업을 강화하고 겨울이 되면 이익을 제거한다. 봄이 되면 새 시즌에 무료 자금이 투자됩니다.

사업 시작

모든 예비 질문을 해결했으면 회사에 대한 서류를 작성해야합니다. 투자자를 찾았는지 여부에 관계없이 무료가 아니므로 그 과정에서 최소한 건설 회사를 여는 데 드는 비용을 알아낼 것입니다.

첫 번째 단계: 등록

우리는 세금에 개인 기업가 또는 LLC로 등록합니다. 더 쉽고 저렴하지만 법인 및 정부 기관에 대한 작업을 수행 할 수 없으므로 즉시 낫습니다.

실제로 SRO가 허용되지 않을 가능성이 가장 높은 회사 웹 사이트 생성 및 등록은 중개 변호사와 웹 마스터에게 위임됩니다. 물론 돈을 내야 하지만, 혼자 종이를 들고 뛰어다니면 스스로 더 많이 먹게 될 것이다. 템플릿을 기반으로 한 간단한 사이트 생성과 함께 등록 비용은 10,000 - 25,000 루블입니다. 국세 포함, 지역 요율에 따라 다름.

이제 자율 규제 기관인 SRO에 가입해야 합니다.

두 번째 단계: SRO

이제 건설 허가가 폐지되었습니다. 건설 전문가 및 관련 전문가(지질학자, 측량사, 잠수부, 루퍼, 블래스터 등)가 건설, 토공사, 예비 지질 조사 등의 작업을 할 수 있는 사람을 스스로 결정합니다. 이 사람들은 실천하는 사업가 자신과 해당 분야에서 일하는 전문가가 SRO를 구성합니다. SRO의 구성원이 되기 전에는 아무것도 만들 수 없습니다.

SRO에 가입하려면 세 가지 문서 패키지를 제출해야 합니다.

  • 통합 주 법인 등록부에서 발췌, 기업 등록 및 세금 등록 증명서의 공증 사본, 회사 헌장 및 귀하를 책임자로 임명 한 설립자 회의 결정에서 발췌 한 것.
  • 수석 졸업장 사본. 프로필에 고등 또는 중등 전문 교육이 없으면 사소한 수리 및 마무리 작업에만 의존할 수 있습니다.
  • 통합 문서 사본, 노동 계약 및 계약서, 고급 교육 인증서 - 서비스 기간 및 그에 따른 경험을 확인합니다. 고지대 설치자의 경우 만료되지 않은 인증서가 필요합니다. 건강 검진 통과에 대한 표시로 작업하기 위한 허가입니다. 전기 기술자의 경우 - 전기 설비에 대한 액세스 그룹과 의료 보드에 표시가 있는 만료된 인증서가 아닙니다.

또한 모든 SRO에는 연락처가 포함된 관리 명함이 필요합니다.

SRO 입장료는 10,000 ~ 25,000 루블입니다. 현지 상황에 따라 SRO의 보상 기금을 약 300,000 루블로 즉시 보충해야합니다. 또 다른 10,000 루블. 공증인에게 수수료를 지불하고 SRO에 첫 월 회비를 지불합니다.

총 건설 회사를 여는 절차는 330,000-360,000 루블입니다.

특히 건설이 개발된 지역의 많은 SRO는 회원들이 첫 해의 생산 계획을 포함하여 현지 상황에 대한 구체적인 데이터가 포함된 사업 계획을 제출하도록 요구합니다. 컴파일 할 때 집계 지표에 따라 건설 회사의 사업 계획을 기초로 삼을 수 있습니다.

소규모 건설사 사업계획서 확대

투자자와의 협상 성공 여부는 귀하에게만 달려 있는 것이 아니라 그 결과를 0으로 간주합니다. 초기 "주입"에 동의하십시오 - 글쎄, 더 빨리 지불하고 발을 떼십시오. 그러나 시작을 계산하려면 최악의 것부터 진행하는 것이 좋습니다.

따라서 초기 비용은 다음과 같습니다.

  • 특수 장비 구매 및 대여, 설계 작업, 지질 및 측지 조사 - 12,000,000 루블.
  • 도구 및 작업 바지 비용 - 1,000,000 루블.
  • 사무실 임대료 지불 - 150,000 루블 / 년.
  • 여행 및 접대 비용 - 200,000 루블 / 년.
  • SRO, 광고 이벤트, 웹 사이트 프로모션에 대한 회비 - 연간 100,000루블.

총 초기 비용 13,450,000 루블.

소득 및 회수 기간을 계산하기 위해 러시아 연방 소규모 건설 사업의 수익성에 대한 평균 통계 값을 사용합니다. 거대 도시에서는 소규모 건설 회사라도 수익성이 100%일 수 있지만 "모든 것이 통제"되고 초보자가 뿌리 내리기 어렵습니다.

보조금을 받는 아웃백에서는 25-30%의 수익성을 기대할 수 있습니다. 거기에도 충분한 주문이 있지만 많이 이동하고 장비를 멀리 운전해야 합니다.

평균적으로 러시아 연방에서 건설 조직의 수익성 분포는 현지 조건에 따라 최대값이 60%인 약간의 비대칭이 있습니다. 이는 20개월의 투자 회수 기간을 제공하지만 겨울 기간이 상당 부분 감소한다는 점을 고려해야 합니다. 그런 다음 투자 회수 기간은 2년이고 평균 월 소득은 560,000루블입니다.

우리가 볼 수 있듯이, 빌딩 사업처음에는 비싸고 어렵지만 장기적으로 일관되게 높은 수익성을 제공합니다. 건설 회사를 열면 웰빙에 대한 확신이 생기고 가장 가치있는 인간 행동 중 하나에 참여하고 있음을 알게 될 것입니다. 그리고 시간이 요약 될 것입니다 - 당신은 기념비에 대해 걱정할 수 없습니다. 그들 중 많은 수가있을 것입니다 - 당신이 만든 모든 것.

"독점"- 주사위와 칩뿐만 아니라

이 게임에서, 당신은 당신의 차례를 기다리지 않고 상대방의 실패한 움직임에 기뻐하거나 그들의 성공에 화를 내지 않습니다. 독점 플레이어그들은 게임 보드에서 일어나는 일을 면밀히 모니터링하고 부동산을 통제하며 끊임없이 비즈니스에 종사하고 있습니다. 그리고 감옥에 있는 동안에도 가만히 앉아 있을 수는 없습니다.

대여 및 경매

이사를 예상하거나 "시간" 동안 부동산을 주시하십시오. 플레이어 중 한 명이 귀하가 소유한 무담보 부동산에 있는 즉시 타이틀 카드에 표시된 요율로 임대료를 요구하십시오.

경매에 참여하여 필요한 토지, 집 또는 호텔을 수익성 있게 취득할 수 있는 기회도 가질 수 있습니다. 경매는 다음과 같은 경우에 개최됩니다.

  • 이동을 한 플레이어는 명목 가격으로 무료 부동산을 취득할 수 있는 우선권을 포기했습니다.
  • 플레이어 중 한 명이 파산 선고를 받았습니다. 그러면 은행에 담보로 제공되는 그의 모든 재산이 무료로 경매에 부쳐집니다.
  • 여러 플레이어가 같은 집이나 호텔을 사고 싶어 합니다(건물 부족으로 인해).

경매는 플레이어가 제시한 가격($1부터)에서 시작됩니다. 낙찰자는 로트를 매수할 의무가 있습니다.

건설

턴 사이에 원하는 색상 그룹(또는 그룹)의 모든 플롯이 이미 있고 저당되지 않은 경우 주택과 호텔을 지을 수도 있습니다. 건설 비용은 소유권의 카드에 표시됩니다. 건물은 고르게 수행됩니다.이 색상 그룹의 각 플롯에 하나의 집이 지어 질 때까지 현장에 두 번째 집을 놓을 수 없습니다.

대지에는 4채 이상의 주택을 지을 수 없습니다. 부지가 완전히 건설되면 그 위에 서 있는 4채의 집은 은행에서 1개의 호텔로 교환할 수 있으며 카드에 표시된 소유권을 지불하면 됩니다. 로트당 1개의 호텔만 있을 수 있습니다. 그리고이 경우 더 이상 집을 지을 수 없습니다.

게임 중에 재정적 어려움이 발생하면 주택을 은행에 팔 수 있습니다. 이 경우에만 액면가의 절반만 받습니다. 주택도 균등하게 판매됩니다(개발 프로세스와 유사). 호텔을 (반값으로) 판매하면 플레이어에게 그 부지에 대해 4채의 주택을 대가로 제공합니다.

모노폴리에서는 은행에 모든 "개발자"를 위한 건물이 충분하지 않을 때 상황이 자주 발생합니다. 그런 다음 기존 주택과 호텔이 경매됩니다. 건물이 완전히 없는 경우 게임의 다른 참가자가 건물을 은행에 판매할 때까지 기다려야 합니다.

거래

플레이어는 은행뿐만 아니라 그들끼리도 거래할 수 있습니다. 개발되지 않은 부동산만 매매하거나 교환할 수 있습니다. 거래의 대상은 감옥에서 무료 석방을위한 카드 일 수도 있습니다. 돈으로 팔거나 부동산으로 교환 할 수 있습니다. 교환 비용 또는 조건은 거래 당사자 간에 협상됩니다.

저당된 자산은 협상된 가격으로 다른 플레이어에게 판매될 수도 있습니다. 매수인은 담보가치의 10%를 지급하여 즉시 상환하거나 담보로 남겨둘 권리가 있습니다. 카드는 뒤집어 놓고 앞면이 아래로 향하게 둡니다. 플레이어가 이후에 저당된 자산을 다시 사려면 10%를 추가로 지불해야 합니다.

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게임 규칙 게임 독점의 목적은 경제 게임, 가능한 한 많은 다른 기업을 구입하는 것이 목표인 , 가능한 한 많은 지점과 독점을 구축하는 것입니다. 주요 독점자가 되어 라이벌을 망친다. 게임 설명 게임에 참여하는 플레이어의 수는 2명에서 5명까지 가능합니다. 경기장은 정사각형입니다. 필드를 가로 지르는 이동은 초기 셀 "BANK"에서 시계 방향으로 수행됩니다. 플레이어의 턴 순서와 플레이어의 색상은 컴퓨터에 의해 자동으로 결정됩니다. 게임은 주사위를 굴림으로써 플레이어가 앞으로 얼마나 많은 사각형을 움직여야 하는지를 결정한다는 사실로 시작됩니다. 주사위, 정의 총액 주사위가 던진 숫자와 플레이어 칩의 움직임이 자동으로 수행됩니다. 두 주사위의 숫자가 일치하면(더블), 플레이어는 추가 주사위를 굴릴 자격이 있습니다. 더블이 3번 반복되면 플레이어는 "병원" 셀에 들어갑니다. 주사위를 굴린 후 플레이어는 n칸 앞으로 이동합니다. 무료 플롯에서 중지 플레이어가 다른 플레이어가 구매하지 않은 기업 카드에 도착하면 카드에 표시된 가격으로 이 기업을 구입할 기회가 있습니다. 이 경우 기업은 그의 재산이 되며 플레이어의 색으로 칠해진다. 플롯을 구입하지 않은 경우에는 무료로 유지되며 다른 플레이어가 구입할 수 있습니다. 점유된 토지에서 멈추십시오. 구입한 각 부지에는 고유한 임대료가 있습니다. 상대방이 당신의 세포를 공격할 때, 그는 당신에게 이 금액을 지불합니다. 지사를 지을 때 임대료가 오르고 독점을 지을 때 치솟는다. 지점 및 독점 이 분야는 8개의 산업으로 나뉘며 각 산업에는 동일한 색상으로 칠해진 3개의 기업이 있습니다. 플레이어가 같은 산업의 3개 기업을 모두 사면(독점), 그는 산업의 각 부문에 지점을 만들 수 있습니다. 플롯은 각각 하나의 분기, 두 번째 분기, 세 번째 분기로 순차적으로 구성됩니다. 산업의 모든 셀에 3개의 분기가 구축된 후 플레이어는 독점을 구축할 수 있습니다. 판매 플레이어가 기업을 판매하기로 결정하면 은행은 원래 가격의 절반을 지불합니다. 플레이어가 가지를 판매하는 경우 각 구획에서 건물 하나씩을 구획에서 균등하게 제거해야 합니다. 동시에 BANK는 건물을 원래 가격의 절반으로 구입합니다. EXCHANGE 플레이어는 비즈니스를 교환할 수 있습니다. 독점 이전에 카드가 부족하고 다른 플레이어가 카드를 가지고 있는 경우 교환을 제안할 수 있습니다. 가져오고 싶은 카드와 그 대가로 제공하고 싶은 카드를 제안합니다. 필요한 금액을 추가하여 거래를 균등화할 수 있습니다. DEPOSIT 처음에는 각 플레이어에게 $2,000가 지급됩니다. 남은 돈이 없으면 기업에 대해 구매 가격의 절반을 받고 모기지론을 받을 수 있습니다. 앞으로 이러한 기업을 구입할 수 있습니다. 약속된 사업체를 방문하는 플레이어에게는 임대료가 부과되지 않습니다. 저당권은 교환도 판매도 할 수 없습니다. "SURPRISING" BANK CAGES 플레이어는 "BANK" 케이지에서 시작합니다. 이 셀을 더 통과하면 플레이어는 자신의 합계에 +200$를 받습니다. 이 외에도 은행 기능은 각 플레이어에게 초기 금액 $100의 예금 계좌를 제공합니다. "은행" 카드가 통과할 때마다 계정에 $50의 고정 금액이 보충됩니다. 원하는 경우 플레이어는 전체 금액을 인출하여 계정을 취소할 수 있습니다. CITY HALL "CITY HALL" 셀에 오르면 플레이어는 자동으로 결정되는 여러 유형의 보너스 중 하나가 제공됩니다. 플레이어는 선택된 자유 기업 중 하나를 사거나 독점이 아닌 다른 플레이어로부터 더 높은 비용으로 기업을 인수하도록 제안받을 수 있습니다. CASINO Cell "Casino"는 "One-Armed Bandit" 기계를 플레이할 수 있는 기회를 제공합니다. 원하는 내기를 선택하고 레버를 당깁니다. 특정 일치 항목이 기계에서 떨어지면 승리합니다. HOSPITAL "병원" 감방에서 나오려면 일정 금액을 지불하거나 계속 "치료"해야 합니다. 후자의 경우 치료 옵션이 포함된 카드가 제공되며 올바른 옵션을 선택하면 "병원"을 떠날 수 있고 그렇지 않은 경우 "치료" 상태를 유지합니다. CENTRAL CELLS 극단 세포 외에도 작용하는 중심 세포가 있습니다. 이 세포는 극성입니다. 긍정적인(이 경우 녹색으로 표시됨) 및 소위 "음수" 보너스(빨간색으로 표시됨)를 모두 제공할 수 있습니다. CHANCE 및 MOVEMENT 또한 플레이어의 위치와 부에 영향을 미치는 "Chance" 및 "Movement"와 같은 보너스 셀이 있습니다. 게임의 끝 패자는 "적자"에 빠진 플레이어로 간주됩니다. 그들은 파산으로 선언되고 게임에서 제거됩니다. 파산의 지점과 독점은 은행으로 반환됩니다. 플롯 카드는 해당 셀의 필드에 배치됩니다. 게임은 한 사람을 제외한 모든 플레이어가 완전히 파산할 때까지 계속됩니다. 그는 승자로 선언됩니다.

오늘 우리는 건설 사업을 올바르게 시작하는 방법과 이 분야에서 발생할 수 있는 함정에 대해 이야기할 것입니다. 이 서비스 부문의 장점은 지속적으로 증가하는 수요입니다. 상상해보십시오. 매일 잠재 고객이 수리를 수행할 계약자를 찾고 있으며 자신만의 아늑한 집을 짓거나 이미 완성된 집 근처에 울타리를 치고 싶어합니다. 더 강한 섹스의 일부 대표자가이 작업을 수행하지만 모든 남성이 이중창을 설치하거나 파이프를 교체하거나 선반을 벽으로 몰 수 있는 것은 아닙니다. 그리고 사람이 건설 분야에서 자신의 무력감을 이해할 때 우리의 임무는 고객이 원하는 모든 서비스를 제공하는 것입니다. 손에 돈을 가져 오는 사람을 거부 할 수는 없지만 건설 회사를 여는 것이 쉬운 일이고 며칠 안에 이미 큰 수입이있을 것이라고 생각해서는 안됩니다. 모든 사업은 힘든 일이며 이제 그 이유를 설명하겠습니다.

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건설회사 개설의 첫 번째 단계는 등록입니다.

우선, 회사를 개설해야 하며 이를 위해 등록 유형을 선택합니다. 회사를 등록하는 가장 쉬운 방법은 다음과 같습니다. 실재, 유한 책임 회사입니다. 이렇게하려면 회사 이름을 생각해 내고 위치를 선택하고 승인 된 자본과 회사 설립자를 만들어야합니다. 이러한 점을 조금 더 자세히 분석해 보겠습니다. 회사 이름은 고유하고 쉽게 알아볼 수 있어야 합니다. 경쟁업체 이름을 약간 변경하면 좋지 않은 상황이 발생하고 고객이 서비스를 거부할 가능성이 높습니다. 회사의 위치는 회사가 운영될 도시를 의미합니다. 수권자본은 창업자가 회사에 투자한 자금, 즉 회사가 초기 기능에 필요한 창업자금입니다.
회사 등록에 필요한 문서 패키지를 요약해 보겠습니다. 회사 설립자의 여권 사본, 회사 위치 및 주요 활동 유형, 승인된 자본 및 그 방법에 대한 정보 형성. 등록을 직접 진행하거나 특별 사무실을 지불하면 그녀가 모든 것을 스스로 할 것입니다. 발행 가격은 3000 루블입니다.

활동 범위 및 권한

건설 회사를 열면 모든 것을 한 번에 구축하고 수리 할 수 ​​​​있다고 생각해서는 안됩니다. 건설은 산업, 토목 및 도로의 세 가지 유형으로 구분되며 이러한 유형마다 별도의 허가를 받아야하며 특수 장비 및 전문가가 있어야합니다. 거대한 작업에 즉시 서두르지 않아야합니다. 여전히 당기지 않을 것입니다. 가장 간단하고 영구적 인 수리 작업 인 토목 공학을 선택하는 것이 좋습니다. 이 작업 지점에는 주거용 건물 수리, 주택 건설, 차고, 사우나가 포함됩니다. 토목 건설 시장에서 일 년을 채우지 못하는 중소기업의 수가 매년 증가하고 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 우리는 그렇지 않을 것입니다.
어떤 유형의 건설 작업이든 허가가 있어야 하기 때문에 사람에게 다가가 집을 짓기 시작할 수는 없습니다. 작업을 시작할 때 건축 허가와 건축물 설계 면허를 취득해야 합니다. 이 문서 패키지에는 큰 비용이 발생하지 않습니다. 또한 많은 사람들이 회사를 열려면 SRO(Self-Regulatory Organization) 자격이 있어야 한다고 확신하지만 개인 주택(3층 이하 코티지)을 건축하지 않으려면 지역 1500제곱미터를 초과하지 않는 경우 상태가 필요하지 않습니다.

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장비 및 기계류

소규모 건설 회사가 수리 또는 건설에 필요한 모든 장비를 제공 할 수는 없습니다. 주요 문제는 작업을 수행 할 수없는 특수 장비의 높은 가격입니다. 건설회사의 모든 기계설비의 평균가격은 2만 달러이며 이는 1인 1조의 작업을 위한 모든 단위의 최소수량이다. 예산이 이미 지출되었고 회사에 여전히 콘크리트 믹서 또는 기타 장비가 필요한 경우 임대 회사의 서비스를 사용할 수 있습니다. 리스는 말 그대로 무언가를 빌리는 것입니다. 때로는 굴삭기를 1회용으로 사는 것보다 렌탈하는 것이 더 저렴할 수 있습니다. 직원 팀과 모든 장비를 위해 자동차를 구입하기 위해 비용 목록에 20,000 달러를 추가합시다.

인력은 건설 회사의 중요한 구성 요소입니다.

저희 회사는 규모가 작기 때문에 큰 사무실을 열 필요가 없고 임대료에 많은 돈을 쓸 필요가 없습니다. 신생 건설 회사에 필요한 모든 것이 두 개의 방에 들어갈 수 있습니다. 한 방은 장비 창고로 사용되고 두 번째 방에는 테이블, 컴퓨터, 전화 및 달콤한 목소리의 소녀가 있어야합니다. 전화를 받고, 데이터를 기록하고, 고객 기반을 만드는 것은 바로 그녀입니다.
5명으로 구성된 하나의 작업 팀으로 시작할 가치가 있습니다. 여단에서 4 명의 근로자는 의무와 권리가 평등하며 수리 작업을 수행합니다. 건축업자의 평균 가격은 한 달에 40,000 루블이며이 금액을 계산해야합니다. 팀의 다섯 번째 사람은 수행된 작업의 품질과 견적 준비를 책임지는 감독이 됩니다. 급여는 60,000 루블입니다. 앞으로 회사가 성장하면 전문 견적사를 고용해야 합니다.
결과적으로 직원 측면에서 비서의 급여에 대해 20,000 루블, 각각 40,000에 대해 4 명의 건축업자 및 감독관에 대한 그림이 얻어집니다. 한 달에 총 급여는 240,000 루블입니다.

클라이언트 찾기

경제 위기에도 불구하고 매년 전국 인구의 약 20%가 보수나 공사에 돈을 쓰고 있어 고객 기반을 만드는 데 어려움이 없을 것이다. 우선 입소문을 사용해야 합니다. 건설 회사의 개업에 대해 친구와 지인에게 알리십시오. 집에 있는 사람이 뭔가 잘못되었거나 문을 수리해야 하기 때문에 몇 가지 주문을 받을 수 있습니다. 이런 식으로 우리는 소액 주문의 유입을 보장하지만 큰 규모로 성장해야 합니다. 건축 자재가 판매되는 장소에서 회사를 광고할 가치가 있습니다. 한 사람이 새 세면대를 찾으러 와서 작은 비용으로 세면기가 매우 잘 배달될 수 있다는 광고를 보게 됩니다.

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합산

모든 사업은 태양 아래서 자신을 위한 자리를 마련하기 위해 거쳐야 하는 일련의 문제와 실패입니다. 처음에는 창고, 전문 인력 및 감독을위한 정상적인 장소를 찾기가 어려울 것이며 자재 공급 및 주문에 어려움이있을 것입니다. 모든 것을 올바르게 수행하고 소액 주문을 부끄러워하지 마십시오. 이것은 작지만 회사에 돈이 되기 때문입니다. 초기 서류, 장비 구입, 임대료 및 급여를 회수하는 것이 쉽지 않을 것입니다. 장비 비용은 680,000 루블이며 회사 등록은 1 만입니다. 회사의 기능은 급여에 240,000, 건물 임대에 8이 소요되며 작업용 자동차의 휘발유와 동일한 금액입니다. 광고를 잊지 마세요. 초기 자본이 940,000 루블이라면 건설 회사를 안전하게 열 수 있지만 첫 달에 직원 급여를 회수하는 조건에서만 가능합니다.

보드 게임은 항상 수요가 많았습니다. 인터넷 시대의 활발한 발전 기간 동안 그들은 어느 정도 말하자면 근대화되어 더욱 대중화되었습니다. 오늘날 거의 모든 게임을 컴퓨터, 태블릿 또는 스마트폰에 다운로드할 수 있습니다. 그러나 모든 친구들을 모아 모노폴리에서 즐기는 것이 더 좋습니다. 예쁘다 오래된 게임. 그녀는 백 살이 넘었지만 이것이 그녀의 인기에 어떤 식으로든 영향을 미치지 않았습니다. 이 기사에서는 모노폴리를 플레이하는 방법을 배웁니다.

첫 만남

목표는 파산하지 않은 유일한 플레이어로 남는 것입니다. 경기장은 주사위를 굴린 숫자에 따라 참가자가 이동하는 사각형으로 구성됩니다. 모든 부문에는 개발을 위해 은행에서 구입할 수있는 음모가 있습니다. 그러나 여기에서와 같이 실생활, 세금과 모기지 부동산을 지불해야 합니다. 글쎄, 물론, 당신은 적어도 경제적으로 "익숙한"것이 필요합니다.

훈련

먼저 섹터별로 모든 개체(집, 호텔)를 배치해야 합니다. 축구 따위의 경기장도표에 따르면. 그런 다음 "기회" 카드를 섞어서 놓습니다. 반대쪽해당 셀에. 그런 다음 각 플레이어는 칩을 선택하고 "Go"라는 비문에 놓습니다. 팀은 돈을 관리할 Banker를 선택합니다. 총 16개의 지폐가 있습니다.

  • 50만 루블 - 2개;
  • 10만 루블 - 4가지.
  • 50,000 루블 - 1 PC.;
  • 2만 루블 - 1 PC.;
  • 10,000 루블 - 2개;
  • 5천 루블 - 1 PC.;
  • 1,000 루블 - 5개.

은행은 부동산에 관한 문서로 남아 있습니다. 급여, 상여금 및 대출은 다른 돈으로 발행됩니다. "현금"의 금액은 제한되지 않습니다. 언제든지 일반 종이에 "Android"용 게임을 작성할 수 있습니다. "Monopoly"는 지폐를 "발행"하는 기능이 없습니다.

각 참가자는 차례로 주사위를 굴리고 칩을 필드 주위로 옮깁니다. 이동 방향은 화살표로 표시됩니다. 하나의 셀에 여러 개의 칩이 있을 수 있습니다. 또한 진행 방법에 대한 지침도 포함되어 있습니다: 세금 납부, 토지 구입, 임대료 지불, 급여 받기 또는 감옥에 가기.

모노폴리 게임 방법: 규칙

"Forward" 항목은 플레이어가 여러 번 전달할 수 있습니다. 동시에 은행은이 부문에서 반복적으로 중단되는 경우 200,000 루블을 지불합니다.

"건설 현장"이라는 위치는 플레이어가 이전에 아무도 이 작업을 수행하지 않은 경우 자산에 대한 문서를 처음으로 사용할 수 있는 기회를 제공합니다. 이 경우 카드는 앞면이 보이도록 필드에 놓아야 합니다. 구매를 거부하는 경우 해당 사이트는 즉시 최저가 경매에 올라 가장 늦은 가격에 판매합니다. Banker는 프로세스를 관리합니다.

"소유권"을 사용하면 "세입자"로부터 임대료를 징수할 수 있습니다. 소유물이 한 가지 색상으로 칠해지면 집을 지을 수 있습니다.

"다른 사람의 재산을 남기지 마십시오": 소유자는 귀하에게 요구할 수 있지만 다음 플레이어가 주사위를 던질 때까지만 가능합니다. 지불 금액은 문서에 표시되어 있으며 게임 중에 변경될 수 있습니다. 건설된 건물의 수에 따라 다릅니다. 임대료는 같은 색상 그룹의 건물에 들를 때마다 부과되며 건물이 저당되지 않은 경우 플레이어가 건물 부지에 있는 경우 두 배로 부과됩니다. "스테이션" 필드의 경우 규칙이 유사합니다.

이 부문에서는 부동산과 동일한 조건이 적용됩니다. 단 하나뿐입니다. 주사위 위에 떨어진 점수에 따라 임대료가 부과됩니다. 소유자가 하나의 기업을 소유하고 있는 경우에는 금액이 4배, 둘 다 있는 경우에는 10배로 증가합니다. 플레이어가 "기회" 카드의 필드에 입력한 경우 주사위를 굴려 지불액이 얼마나 증가할지 결정해야 합니다.

게임 "Monopoly. Millionaire"에는 흥미로운 부문이 하나 있습니다. 참가자가 "커뮤니티 재무"필드에 입력하면 더미에서 카드를 가져 와서 표시된 지침을 따라야합니다. 칩을 옮기는 것부터 감옥에서 무료로 나오는 것까지 다양한 옵션이 있습니다. 조건이 충족되면 카드를 더미 맨 아래에 놓아야 합니다.

"세금" 위치: 지정된 금액을 은행에 지불해야 합니다.

"무료 주차"는 플레이어가 필드에 머물고 아무 것도 할 수 없음을 의미합니다.

해당 카드 또는 주사위의 동일한 숫자가 세 번 연속으로 떨어지면 "감옥"에 들어갑니다. 여기에서 플레이어는 급여를 받지 않지만 임대료를 절약할 수 있습니다. 이 필드를 떠나려면 50,000 루블의 벌금을 지불하거나 다른 플레이어에게서 "무료로 감옥에서 나오십시오"카드를 사야합니다. 그런 다음 게임이 계속됩니다. 이와 관련하여 두 사람을위한 "독점"은 장점이 있습니다. 계정에 돈이 충분하지 않으면 감옥에 남아 계속 주사위를 굴릴 수 있습니다. 두 배를 얻으면 움직이십시오. 그러나 여전히 벌금 (5 만 루블)을 지불해야합니다. 그래야만 게임을 계속할 수 있습니다. 플레이어가 지도에 없는 교도소 구역에 들어왔지만 이동의 결과로 벌금을 내지 않아도 됩니다.

속성에 대한 세부 정보

같은 색상 그룹의 플롯이 있으면 집을 구입하고 소유하고 있는 플레이어에게 임대료를 청구할 수 있습니다. 거래는 이동 사이에 이루어져야 합니다. 줄거리는 고르게 지어졌습니다. 나머지 건물에 하나의 건물이 있어야만 같은 색상의 섹터에 두 번째 집을 지을 수 있습니다. 한 지역의 최대 건물 수는 4입니다. 또한 균등하게 만 판매되지만 언제든지 판매됩니다.

건설 후 호텔을 구입할 수 있습니다. 단가는 주택 4채에 부동산 카드에 표시된 금액을 더한 금액입니다. 각 섹터에는 하나의 호텔만 허용됩니다. 은행에서 집을 팔 수 없고 자체 건물이 충분하지 않은 경우 다른 참가자가 소유물을 분리할 때까지 기다려야 합니다. 부동산을 사고 싶은 사람이 많으면 경매가 이루어진다.

장점

이 게임에는 또 다른 장점이 있습니다. 플롯, 기차역 및 유틸리티를 다른 플레이어에게 판매할 수 있습니다. 참가자가 한 색상 그룹의 빈 섹터를 판매하려는 경우 먼저 모든 자산을 균등하게 판매한 다음 판매용으로 올려야 합니다. 은행은 문서에 표시된 금액의 절반으로 구매합니다. 같은 색상 그룹의 호텔은 동시에 판매됩니다.

부동산을 담보로 은행에서 돈을 받을 수 있습니다. 뒤집힌 소유권 증서는 보증금의 증거입니다. 은행은 그러한 자산을 다른 플레이어에게만 판매할 수 있습니다. 상환할 금액은 건물 가치에 10%를 더한 금액입니다. 게임 참가자는 건물을 독립적으로 구현할 수 있습니다.

플레이어가 자신의 모든 재산을 매각한 후 지불할 수 있는 것보다 더 많은 돈을 은행에 빚진 경우 파산합니다. 금융 기관은 그의 재산을 빼앗아 경매합니다. 채권자가 다른 플레이어라면 채무자의 재산을 은행에 반값에 판매합니다. 모노폴리를 플레이하는 방법은 다음과 같습니다.

초보자를 위한 팁

Monopoly를 플레이하는 방법을 파악한 후 전술 문제로 넘어갑니다. 우리는 목표가 파산하지 않은 유일한 참가자임을 상기시킵니다. 따라서 이기려면 규칙 외에도 몇 가지 기능을 알아야 합니다.

모든 것을 사다

돈이 없다면 기존 자산을 은행에 전당포로 맡겨둘 가치가 있습니다. 경매에 참여하면서 특별한 주의지불 철도그리고 토지 플롯. 배관 및 전기 회사를 사지 않는 것이 좋습니다. 그들의 투자 회수 기간은 이 필드에서 3명의 플레이어가 정차하는 것입니다.

감옥은 당신의 친구입니다

교도소 부지가 쌓이는 단계에서는 피하는 것이 좋지만, 감옥에 갇히게 된다면 최대한 빨리 빠져나갈 수 있도록 모든 조치를 취해야 한다. 그러나 다른 플레이어가 적극적으로 영토를 건설하기 시작하면 한두 단계를 건너 뛰는 것이 좋습니다.

철도를 사다

4명 모두 게임에서 특별한 위치를 차지합니다. 처음에는 많은 이익을 가져오고 중간에는 불필요하지 않으며 결국 게임 플레이그것들을 제거하는 것이 좋습니다.

나라

통계에 따르면 교도소는 경기장에서 가장 많이 방문한 감방입니다. 가장 수익성이 높은 플롯은 자주색, 주황색 및 녹색입니다. 동시에 같은 색상의 섹터에 3채 이하의 집을 짓는 것이 좋습니다. 여관을 사야 하는 유일한 경우는 모든 부지가 같은 색상일 때뿐입니다.

집을 현명하게 사용하세요

규칙에 따르면 한 게임의 수는 제한되어 있으며 처음에는 호텔을 구입할 수 없습니다. 경험 많은 참가자는 이에 기반하여 전략을 세웁니다. 즉, 모든 사이트를 건물로 채우고 호텔을 구매하지 않습니다. 이것은 다른 플레이어가 부동산을 소유하는 것을 방지합니다.

거래의 심리적 특징

  • 사람들은 저당된 토지의 가치를 낮게 평가합니다.
  • 경험이 부족한 플레이어는 "쓸모 없는" 솔로 랏을 쉽게 거래하거나 판매합니다.

다수의 참가자가 게임의 장점

둘을 위한 "모노폴리"는 친구들과 노는 것만큼 흥미롭지 않습니다. 승리 전략 중 하나는 많은 수의 플레이어와 잘 작동합니다. 모든 색상(파란색으로 시작)의 카드 3장을 신속하고 가격에 관계없이 상환하는 것으로 구성됩니다. 이 경우 플레이어는 많은 수의 다색 토지를 가지고 있어야 합니다. 이를 위해 철도를 기부할 수도 있습니다. 그 후, 신속하게 집을 짓고 어떤 상황에서도 토지와 분리해서는 안됩니다.

어떤 옵션이 더 낫습니까?

컴퓨터의 "Monopoly"게임은 매우 빨리 설치됩니다. 그러나 선호하는 것이 좋습니다. 데스크탑 버전. 집에서 친구를 모아서 많은 플레이어를 활용하고 실제로 다음과 같은 승리 전략을 시도 할 수 있습니다.

신용 카드로 모노폴리를 플레이하는 방법

이 옵션은 자금 관리자에게 더 적합합니다. 게임의 규칙 중 하나는 금융 기관이 언제든지 일반 종이에 원하는 수의 지폐를 쓸 수 있다는 것입니다. 프로세스가 특히 지루하고 1,000 루블의 지폐를 "발행"할 때 사용해야합니다. 이것은 다른 참가자들이 게임의 전술에 대해 생각하는 것에서 휴식을 취하고 돈을 세도록 강요할 것입니다.

요약

Monopoly는 친구 그룹을 위한 게임입니다. 이기기 위해서는 규칙을 잘 알아야 할 뿐만 아니라 전술과 전략을 미리 개발해야 합니다. 이미 언급했듯이 궁극적인 목표는 파산하지 않은 유일한 참가자로 남는 것입니다.