보드게임 여름동화. 여행 게임. 여행 게임 "Summer Tale". NI Summer's Tale 게임 여정

설명

플레이어의 이동 순서는 카운팅 바 또는 주사위 굴림에 의해 결정됩니다. 필드에서의 이동 횟수는 주사위를 굴려 결정됩니다. 필드에는 게임 과정을 변경하기 위한 조건부 아이콘이 있을 수 있습니다(예: 이동 건너뛰기, 특정 이동 수만큼 뒤로 또는 앞으로 이동). 먼저 도달한 사람이 승리한다 인형극"번개". "Summer Tale" 게임은 아이들이 자유 시간을 교육적으로 보내는 데 도움이 될 것입니다. 하지만 어른의 도움 없이는 할 수 없습니다.

이 게임은 동화 플롯을 사용합니다.“피노키오”, “곰돌이 푸와 모든 것, 모든 것, 모든 것”, “불멸의 코셰이”, “마샤와 곰”, “늑대와 일곱 마리 아기 염소”, “아기 돼지 삼형제”, “신데렐라”, "Mikula Selyaninovich and Volga", "Chicken Ryaba", "Baba Yaga", "The Frog Princess", "Ilya Muromets", "Puss in Boots", "The Tale of the Fisherman and the Fish", "Ruslan and Lyudmila" , <사드코>, <인어공주>, <작은 말>, <작은 꼽추>, <살탄 황제 이야기>, <공작석 상자>, <비행선>, <썸벨리나>, <미운 오리새끼> ”, “주홍색 꽃”, “알라딘의 요술 램프”, “알리바바와 40인의 도둑”, “노인 호타비치”, “파에톤 – 태양의 아들”. 아이가 동화의 줄거리를 잘 모른다면 아이에게 이야기하거나 함께 책을 읽어 보도록 권유하세요. 자녀가 동화 속 영웅을 모두 찾을 수 있도록 도와주세요. 자녀에게 지도상의 특정 상황이 속도를 높이거나 낮추는 이유에 대한 질문에 대답하도록 권유하십시오.

우리 게임의 주인공은 여름의 자연입니다. 자녀가 지도에서 여름의 징후를 찾고 흥미롭고 특이한 자연 현상을 찾도록 도와주세요.여름의 날씨는 좋습니다. 태양이 빛나고(A1 필드) 하늘은 파랗습니다. 때로는 하늘이 비구름으로 덮이기도 하지만(B2-B3), 비가 그치면 하늘은 무지개로 장식됩니다(B2, B1-2). 호수의 따뜻한 물에는 개구리가 첨벙거리는 것뿐만 아니라 딱정벌레와 곤충 유충도 헤엄친다(Zh7-9). 그리고 짠 바닷물에서는 문어, 산호, 불가사리, 바다 물고기(G1-2) 등 완전히 다른 생물을 볼 수 있습니다. 여름에는 정원(I4)에서 농작물이 익고, 초원(G5-6)에는 야생화가 활짝 피어난다. 가문비나무(Z9-10)뿐만 아니라 나무도 모두 녹색이다. 그리고 나무에 상처가 나면 즉시 수지(G5)로 상처를 덮는다. 수지가 물에 떨어지면 호박색(D5)으로 변할 수 있습니다. 하지만 여름에도 북극에는 항상 눈이 내립니다. 그리고 거기에서 커다란 얼음 빙산이 떠오를 수 있습니다(B3).

필드에 "현명한 올빼미" 아이콘을 추가하면 게임이 복잡해질 수 있습니다.순서 변경 표시가 없는 셀에 순서에 관계없이 위치할 수 있습니다. 자연 현상과 관련된 플롯을 가진 동작에는 추가 아이콘을 배치하는 것이 가장 좋습니다. "현명한 올빼미" 아이콘이 있는 필드에 있는 플레이어는 특수 카드(부록에 있는 작업 카드에 대한 질문과 답변에 대한 설명)를 가져와 작업을 완료해야 합니다. 질문에 정답을 맞추면 두 칸 앞으로 나아갈 수 있는 권리가 주어지고, 틀리면 두 칸 뒤로 물러나며, 대답을 거부하면 제자리에 머물 수 있습니다. 이제 우리 카드를 사용하여 "현명한 올빼미"의 질문에 답하면서 전 세계 여름 여행을 떠나 보겠습니다. 여름의 자연은 호기심 많은 사람들과 자신의 비밀을 공유할 준비가 되어 있는 펼쳐진 책과 같습니다.

게임에는 다음이 포함됩니다:

  • 축구 따위의 경기장,
  • 칩(4개),
  • 입방체,
  • 태스크 카드(60개),
  • "현명한 올빼미" 배지(12개),
  • 지침(1개).
우리는 추천합니다

옛날 옛적에 Summer는 살고 걷고 전 세계를 돌아다니며 동화 속 왕국으로 방황했습니다. 마법의 왕국에서 그는 다양한 동화 속 다양한 영웅들을 만났습니다. 황금 열쇠를 가진 피노키오, 요술 램프를 든 알라딘, 신데렐라, 개구리 공주, 곰돌이 푸 등 많은 영웅들이 있었습니다. 그들은 모두 너무 흥미롭고 특이해서 Summer가 전 세계에 그들에 대해 이야기하기로 결정했고 그래서 여름 동화 여행이라는 게임이 탄생했습니다. 우리는 Summer와 함께 여행을 하고 있기 때문에 여행 중에 우리에게 자신에 대해 이야기하기로 결정했습니다.

동화 속을 걷다


그래서 배낭을 꾸리고 하이킹을 시작했습니다. 여행의 목표는 반짝이는 이름의 '번개'가 있는 인형극장에 도착하는 것인데, 먼저 도착하는 사람이 승리하는 게임이다. 가장 먼저 가는 사람은 운율이나 마술큐브가 가리키는 사람이다. 마법 주사위는 꽃 칩으로 이동해야 하는 횟수를 나타냅니다. 우리는 마법의 지도를 여행하고 있기 때문에 그 지도에는 고유한 마법의 표시가 있습니다.

    원 - 이동 건너뛰기

    정사각형 - 추가 이동

    숫자가 있는 삼각형 - 표시된 이동 횟수만큼 화살표를 따라 이동합니다.

여행하는 동안 우리는 반드시 30편의 동화 속 영웅들을 만나게 될 것입니다. 또한, 여름의 다양한 자연현상과 징후를 관찰할 수 있는 기회도 갖습니다. 현명한 부엉이 카드를 배치하면 게임이 더욱 흥미로워질 수 있습니다. 현명한 부엉이는 자연, 동화와 서사시의 영웅에 대해 질문하고, 대답이 맞으면 플레이어는 두 번 더 이동하고, 그렇지 않으면 두 번 뒤로 돌아갑니다.

길은 동화처럼 끝나지 않아


게임 여행 Summer Fairy Tale을 통해 어린이는 Wise Owl의 작업을 완료함으로써 자연에 대해 많은 것을 배울 수 있습니다. 게임은 또한 그에게 계산하는 방법을 가르쳐 줄 것이며 그에게도 기회를 열어줄 것입니다. 새로운 세계동화, 길에서 그는 아직 들어 본 적이없는 동화 속 인물을 만났기 때문입니다. 이 외에도 에 후면여행 지도에는 Anthill Labyrinth라는 또 다른 게임이 있습니다. 게임의 목표는 불쌍한 소름이가 식료품 저장실에 곡물을 배달하도록 돕는 것입니다.

여행 게임 Summer's Tale 외에도 계속되는 여행 게임이 있기 때문에 일년 내내 여행할 수 있습니다.

여름 캠프 행사. 대본

대본. “동화의 나라”를 통한 게임 여행

Evseychik Inna Nikolaevna, 러시아어 및 문학 교사 Stakhanov I-III 레벨 No. 32, Irmino.
설명:이 개발은 학교 캠프나 레크리에이션 캠프에서 여름 여가를 조직하기 위한 교사 및 교사-주최자를 위한 것입니다. 제공되는 작업 다른 유형, 문학에 대한 논리, 주의력, 관찰 및 관심의 발달에 기여합니다. 모든 연령대의 어린이가 게임에 참여할 수 있습니다.
표적:학생들의 여가 시간을 조직하고 문학에 대한 관심을 키우십시오.
작업:
- 학생들의 기억력, 관찰력, 지능 및 언어 능력을 개발합니다.
- 어린이들에게 단합되고 조직적인 방식으로 행동하도록 가르칩니다.
- 집단주의와 동지애, 문학과 독서 전반에 대한 관심을 키우십시오.
장비:동화 삽화, 교통수단 삽화, 경로 시트, 목적지의 "소유자"를 위한 의상(동화 속 할머니, 우체부, 과학자, 음악가, 미술 평론가, Ole Lukoile).
예비 준비:동화 읽기, 동화에 대한 대화, 게임 위치 결정(목적지: 도서관, 박물관 - 있는 경우 사무실, 현장 등), 경로 시트 준비, 게임 인력 임명 및 훈련.
게임 조건: 지점에서 지점으로 이동하는 동안 분대원들이 손을 잡습니다.
행사 진행
주요한.친애하는 여러분! 오늘은 우리에게 특이한 날입니다. 우리는 "동화의 땅"을 여행할 것입니다. 우리는 다양한 나라, 다양한 작가들을 방문하고, 유명한 동화 속 다양한 영웅들을 만날 것입니다. 대회, 흥미로운 질문, 작업 및 회의가 여러분을 기다리고 있습니다. 이제 저는 여러분에게 우리의 영예로운 손님인 동화 할머니를 소개하고 싶습니다.
("할머니의 동화"를 입력하세요)
할머니는 동화입니다.안녕하세요, 사랑하는 어린이 여러분, 동화 청취자 및 독자 여러분! 여기 몇 명이나 모였나요? 여러분을 만나서 매우 반갑고 “동화의 나라”로 여러분을 초대하게 되어 기쁘게 생각합니다. 하지만 먼저 어떤 유형의 교통수단으로 여행하고 싶은지 선택해야 합니다. (교통수단의 그림을 보여줍니다). 그리고 수송선을 선택한 후 선장, 승무원 사령관, 수석 엔지니어, 운전사를 임명하세요...


(팀은 여행을 위한 운송 수단과 팀 주장을 선택합니다)
주요한.자, 이제 동화 할머니가 각 팀에게 여행할 경로 시트를 제공할 것입니다. 방문해야 할 목적지를 나열합니다. 하지만 경로 시트에 따라서만 따라가면 됩니다. (다른 유닛의 목적지 순서는 동시에 같은 지점에 두 유닛이 나오지 않도록 변경됩니다.)


(동화 속 할머니가 팀 주장에게 루트 시트를 건네준다)
할머니는 동화입니다.동화가 문을 두드리면
서둘러서 그녀를 들여보내줘
동화는 새이기 때문에:
조금 겁을 주면 찾을 수 없을 거예요.
당신은 그녀를 따라 문턱까지 따라갑니다.
그리고 그녀는 거기에 없어요...
도로만 수천개
전 세계에 흩어져 있습니다.
그녀는 어느 쪽으로 갈 것인가?
그녀는 어디에 나타날까요?
수영을 해야 할까요, 걸어야 할까요?
아니면 어디에서 서둘러,
동화가 있어야 할 곳에만
그곳에서는 기적이 일어날 것이다...
그녀에게는 기적이 넘쳐난다
그리고 항상 준비되어 있어요
매번 우리 모두를 위해
황금빛 단어! (세르게이 오스트로보이)
주요한.얘들아! 우리는 당신에게 좋은 여행을 기원합니다 좋은 성과그 안에. 그리고 동화 할머니와 나는 당신이 돌아오기를 기다리고 있을 거예요.
할머니는 동화입니다.행운을 빕니다, 소년 소녀들!


(팀은 지정된 경로를 따라 전송됩니다)
작가의 거리.
평가 조건:올바르게 발견된 각 일치 항목에 대해 - 1점. 최대 수는 16입니다. (샘플 답변: B – 1 – b)
소설가. Avtorskaya Street의 젊은 독자 및 동화 애호가 여러분, 안녕하세요. 다양한 나라의 훌륭한 작가들이 이곳에 살고 있습니다. 여행을 계속하려면 화살표를 사용하여 작가 - 초상화 - 동화 연결을 설정해야 합니다.


(답변: G-1-b, A-2-c, B-3-a, B-4-e, Z-5-g, Z-6-g, E-7-d, D-8-h.)
(팀에게는 작업이 포함된 카드가 제공됩니다. 그림을 참조하세요. 팀은 작업을 완료하고 스토리텔러는 경로 시트에 결과를 표시합니다.)
소설가.잘했어 얘들아. 작업을 완료했으며 계속 진행할 수 있습니다. 행운을 빌어요!
요정 메일
평가 조건:올바른 이름의 영웅의 경우 - 1점, 동화의 이름의 경우 - 1점. 최대 – 14점.
우편 집배원.친애하는 친구 여러분, 만나서 반갑습니다. 나는 도우미를 기다리고있었습니다. 우리는 우체국에서 많은 전보를 받았지만 모두 서명되지 않았습니다. 이 전보를 보낸 사람이 누구인지 알아내는 데 도움을 주셨으면 합니다.
(팀에게 전보가 담긴 가방을주고 사람들은 전보를 읽고 그것을 보낸 동화의 영웅과 그의 주소 (동화)의 이름을 지정합니다. 그런 다음 우체부는 결과를 경로 시트에 기록합니다).
전보 텍스트:
- "미안해요. 부츠 수리 맡겼기 때문에 못 가요..." (장화 신은 고양이)
- “우리는 만날 수 없어요. 계란이 깨졌습니다. 할아버지가 울고 여자가 울었습니다. 진정해야지..." (바위암탉)
- “저는 불쾌한 상황에 처해 있었습니다. 나는 강을 따라 수련 잎 위에 떠 있습니다. 불쾌한 두꺼비를 없애고 싶습니다. 나중에 다시 오겠습니다". (썸벨리나)
- “글을 남길 수 없어요. 좌우로 가면서 동화로 참나무를 지켜야 해요.” (고양이 과학자)
- “그래서 화살을 쏘았더니 알 수 없는 방향으로 날아가더군요. 찾기 바빠요." (이반 차레비치)
- “공을 떠나려고 너무 서두르다가 신발을 잃어버렸어요. 기다리고 있어요. 어쩌면 돌려줄지도 모르죠.” (신데렐라)

-“나는 어머니를 화나게했습니다. 반드시 그녀를 찾아 용서를 구해야 합니다. 내가 용서를 구하고 얻으면 즉시 도착할 것입니다.” (보이스타)
우편 집배원.동화 속 영웅들의 이름을 정확하게 지정하셨습니다. 나는 우리가 그들을 기다릴 수 있기를 바랍니다. 그리고 앞으로의 여정에서 쉬운 여행을 기원합니다.
지적 분기.
평가 조건:각 정답에 대해 - 1점, 각 정답에 대해 - 1점. 최대 점수는 10점입니다.


과학자.안녕하세요 여러분!
나는 과학자입니다.
당신의 열정적인 사람들이 당신을 기다리고 있었습니다.
나는 당신을 위해 임무를 준비했습니다.
당신의 논리와 지식을 테스트합니다.
내 생각엔 네 마음이 감당할 수 있을 것 같아
무엇이 불필요한지, 그 이유는 무엇인지 말씀드릴 수 있습니다.
빨리 퇴근하고,
모든 것을 함께 결정하십시오.
운동:이상한 점을 찾아내고 그 이유를 설명해보세요.
1.A. S. 푸시킨, S. 마샤크, R. 키플링, K. 추코프스키. (R. Kipling을 제외한 모든 작가는 러시아인이므로 R. Kipling은 불필요합니다.)
2. <미운 오리새끼>, <신데렐라>, “ 눈의 여왕", "야생 백조". (추가로 C. Perrault가 쓴 "신데렐라"가 있고 나머지 동화는 H. H. Andersen이 지음)
3. 계모, 쥐, 제비, 두더지. (추가된 분은 계모입니다. 그녀는 동화 <썸벨리나>의 여주인공이 아닙니다.)
4. “장화신은 고양이”, “백설공주와 일곱 난쟁이”, “미녀 바실리사”, “도끼죽”. (모든 동화는 동화이기 때문에 여분의 것은 "도끼에서 나온 죽"이지만 이것은 일상입니다).
5. "콜로복", "어부와 물고기 이야기", "학과 왜가리", "농민 아들 이반과 기적의 유도". (추가 이야기는 "어부와 물고기 이야기"입니다. 이 이야기는 작가의 이야기이고 나머지는 민속 이야기이기 때문입니다.)
과학자.너희들은 훌륭해 -
우리는 작업을 완료했습니다.
끝부분이 다 잘렸어요
논리와 지식을 모두 보여줍니다.
진심으로 당신을 기원합니다.
도중에 어려움을 겪지 않도록
그리고 우리는 이겼습니다.
여행에 행운을 빕니다.
미술관.
평가 조건: 3분 안에 네 개의 그림을 모아서 어떤 동화에 해당하는지 말해야 합니다. 시간 – 4점(제때에 투자했다면), 5점(더 일찍 했다면), 3점 이하(제때에 투자하지 않았다면) 올바르게 조립된 일러스트레이션마다 1점, 동화 이름에 1점. 최대 포인트 수는 13입니다.
미술 평론가.우리 예술의 전당에 오신 것을 진심으로 환영합니다. 하지만 문제가 생겼습니다. 최근에 강도들이 우리 갤러리에 들어와 그림을 조각으로 잘라버렸기 때문에 모든 그림을 보여드릴 수는 없습니다. 어떤 그림이었는지 알아내려면 복원해야 합니다.

("신데렐라")

("미녀와 야수")

("이상한 나라의 앨리스")

("알라딘의 램프")
(조각으로 자른 동화 삽화가 담긴 봉투 몇 개를 팀에 제공합니다. 삽화는 아래에 제공되며 임의로자를 수 있습니다. 사람들은 가능한 한 빨리 사진을 모아서 동화의 이름을 지정해야합니다. 시간이 고려됩니다. 결과를 설정할 때)
미술 평론가.잘했어 얘들아. 당신은 우리 갤러리를 저장했습니다. 이제 다른 아이들도 이 사진을 볼 수 있을 것입니다. 도와 주셔서 감사합니다. 나는 당신의 성공을 기원합니다.
(경로 시트에 결과를 기록합니다)
뮤직 살롱
평가 조건:정확하게 추측한 멜로디마다 1점, 노래에서 발췌한 연주마다 1점. 총 5개의 멜로디가 있습니다. 총 포인트는 10입니다.


음악가(뮤지컬 디렉터).안녕하세요 여러분! 저희 뮤직 살롱은 음악과 노래에 대한 진정한 감정가인 손님을 항상 환영합니다.
노래란 무엇입니까?
이것은 진정한 친구입니다.
노래는 기쁨이다
여기저기서 큰 웃음이 터져 나온다
수천 개의 멜로디, 파도 속의 목소리...
세상에는 아무것도 없어요
더 멋진 음악
음악은 항상 당신과 함께 있기 때문입니다!
당신은 사랑 뮤지컬 만화그리고 동화를 바탕으로 한 영화. 아마도 많은 노래들이 여러분에게 친숙할 것입니다. 많은 사람들이 즐겨 찾기가되었습니다. 그리고 여러분 중에는 스스로 노래하는 것을 좋아하는 사람도 많습니다. “멜로디 추측하기” 게임을 플레이해 보시기 바랍니다. 제가 멜로디의 몇 음을 연주할 테니 이 노래가 어떤 영화나 만화에 나온 것인지 말하고 몇 가사를 불러야 합니다.
(노래:신데렐라 “원 안에 서라”, Princess Fun “하지만 나는 원하지 않아요, 법에 따라 원하지 않아요...” 만화 “비행선”에서, 브레멘 음악대 노래, 토르티야 노래 <피노키오>의 거북이, <살탄 황제 이야기>의 다람쥐 노래 등.
메모:감독은 재량에 따라 노래를 선택할 수 있습니다. 악기로 연주하거나 오디오 녹음으로 들을 수 있습니다. 멜로디는 5개를 넘지 않아야 합니다.)

음악가.만세! 좁은 길에서
가끔 만나요
음악이 담긴 시
봄날의 커플처럼...
때로는 사랑하는 여러분,
그런 다음 병합됩니다.
그들은 영원한 이해 속에 있으며,
마찬가지로 - 공기, 빵, 물.
더 멋있게 노래하네
더욱 밝게 들리네요
그리고, 좋은 노래가 되어 -
그들은 사람들을 행복하게 만들 것입니다! (바딤 세메르닌)
여러분, 영혼 속에 음악과 함께 살아보세요. 그녀가 당신을 행복하게 해주세요.
비밀의 거리
평가 조건:각 정답에 대해 - 시간을 입력하면 1점; 더 빨리 완료하면 추가 2점; 최대 수 – 6점.
올레 루코일.동화 같은 건 없다고 하던데...
믿지 마세요! 누가 그런 말을 했나요?
다 자란 사람은 다 잊어버린다
그가 한때 어렸을 때 꿈꿔왔던 것처럼.
세상에 기적은 없다고 하잖아요.
그들은 거짓말을 하고 있어요! 저를 믿으세요, 기적이 일어납니다!
가장 중요한 것은 아이들처럼 그들을 믿는 것입니다.
그리고 그들은 즉시 당신을 방문할 것입니다. (마리나 록시나)
비밀의 거리에 오신 것을 환영합니다.
(큰 색깔의 봉투를 꺼낸다)
이 봉투에는 비밀이 숨겨져 있어요.
기밀을 해제한 후 답변을 제공해야 합니다.
당신의 선장은 다음과 같이 당신을 도울 것입니다:
그것이 무엇을 보여줄지 알아보십시오.
귀하의 팀 리더는 마임이 될 것이며, 귀하의 답변은 그가 얼마나 훌륭한지 보여줄 것입니다. 봉투에서 사진을 찍은 후, 그 안에 묘사된 내용을 보여주기 위해 몸짓과 움직임을 사용해야 합니다. 그리고 팀은 개체의 이름을 지정해야 합니다. 사진 한 장 - 30초.
(봉투에 있는 그림: 1)마법 지팡이


2)마법의 거울


3) 검 클라디넷


4) 워킹 부츠


(선장이 보여주고 팀은 항목의 이름을 지정합니다. 그런 다음
Ole Lukoile은 경로 시트에 결과를 기록합니다.)

올레 루코일.비밀이 밝혀졌습니다. 동화를 계속해서 들려주세요.
(팀은 "동화의 땅"으로의 여행을 시작한 곳에 모입니다. 그들은 게임 여행의 결과를 요약할 배심원단에게 경로 시트를 제공합니다.)
주요한.모든 팀이 좋은 결과와 좋은 분위기를 갖고 여행을 마치고 돌아왔습니다. 심사위원단이 결과를 요약하는 동안 모두가 동화를 보도록 초대합니다. (영화나 연극).
(배심원 단이 결과를 요약하는 동안 남자들은 동화 영화나 동화 연극을 본다.)
주요한.그럼, 여행의 결과를 들을 준비가 되셨나요? 모든 포인트가 계산되어 승자가 결정되었습니다. 수상부터 시작하겠습니다. 심사위원의 말이다.
(심사위원단은 경기결과를 발표하고 팀을 시상한다.)
주요한.우리 여행은 끝났지만 말하고 싶어
동화는 우리에게 기쁨을 가져다줍니다.
아는 사람은 이해할 것이다.
동화에는 많은 의미가 있습니다.
그리고 사랑은 거기 가까이 다가갑니다.
동화에는 많은 모험이 있습니다.
아주 즐거운 설렘,
그녀의 좋은 승리,
결국 그것은 악보다 강합니다.
동화를 존중하는 사람
확실히 자라요
현자로 변신
그는 기적을 매우 믿습니다.
그리고 기적이 찾아옵니다.
지나치지 않는다
가장 중요한 것은 그를 믿는 것입니다.
그리고 그것은 이미 당신과 함께 있습니다.
동화는 멋진 돼지 저금통입니다.
축적한 것은 가져가며,
그리고 이생에는 동화가 없습니다.
당신은 반드시 사라질 것입니다. (엘레나 스테파노바)
참여해 주셔서 감사합니다. 다음 시간까지.

"여름 이야기". 보드 게임 60장의 교육용 카드와 "Labyrinth" 게임 "이 게임은 어린이 인터랙티브 자연 박물관 "Living Key" 직원이 개발했습니다. 규칙에서 간략하게 발췌: 게임에는 경기장, 칩(4개), 큐브, 태스크 카드(60개), "Wise Owl" 아이콘(12개), 지침(1개) 플레이어의 이동 순서는 카운팅 막대 또는 주사위 굴림을 사용하여 결정됩니다. 이동 횟수 필드에서는 주사위 굴림으로 결정됩니다. 필드에는 게임 과정을 변경하기 위한 조건부 아이콘이 있을 수 있습니다(예: 이동 건너뛰기, 특정 이동 횟수만큼 뒤로 또는 앞으로 이동). 승자는 다음과 같습니다. 몰니야 인형극장에 먼저 도착합니다. "여름 동화" 게임은 아이들이 자유 교육 시간을 보내는 데 도움이 될 것입니다. 그러나 어른들의 도움 없이는 할 수 없습니다. 이 게임은 동화 플롯 "피노키오", "곰돌이 푸" 등을 사용합니다. , 모든 것, 모든 것", "불멸의 코셰이", "마샤와 곰", "늑대와 일곱 마리의 작은 염소", "아기 돼지 삼형제", "신데렐라", "미쿨라 셀야니노비치와 볼가", "치킨 랴바" ", "바바 야가", "개구리 공주", "일리아 무로메츠", "장화 신은 고양이", "어부와 물고기 이야기", "루슬란과 류드밀라", "사드코", "인어공주" , “작은 말” - 작은 꼽추”, “살탄 황제 이야기”, “공작석 상자”, “비행선”, “썸벨리나”, “미운 오리새끼”, “홍화”, “알라딘” 요술램프', '알리바바와 40인의 도둑', '노인 호타비치', '파에톤 - 태양의 아들'. 아이가 동화의 줄거리를 잘 모른다면 아이에게 이야기하거나 함께 책을 읽어 보도록 권유하세요. 자녀가 동화 속 영웅을 모두 찾을 수 있도록 도와주세요. 지도상의 특정 상황으로 인해 속도가 빨라지거나 느려지는 이유에 대해 자녀에게 질문에 답하도록 권유하십시오.우리 게임의 주인공은 여름의 자연입니다. 자녀가 지도에서 여름의 징후를 찾고 흥미롭고 특이한 자연 현상을 찾도록 도와주세요. 여름의 날씨는 좋습니다. 태양이 빛나고(A1 필드) 하늘은 파랗습니다. 때로는 하늘이 비구름으로 덮이기도 하지만(B2-B3), 비가 그치면 하늘은 무지개로 장식됩니다(B2, B1-2). 호수의 따뜻한 물에는 개구리가 첨벙거리는 것뿐만 아니라 딱정벌레와 곤충 유충도 헤엄친다(Zh7-9). 그리고 짠 바닷물에서는 문어, 산호, 불가사리, 바다 물고기(G1-2) 등 완전히 다른 생물을 볼 수 있습니다. 여름에는 정원(I4)에서 농작물이 익고, 초원(G5-6)에는 야생화가 활짝 피어난다. 가문비나무(Z9-10)뿐만 아니라 나무도 모두 녹색이다. 그리고 나무에 상처가 나면 즉시 수지(G5)로 상처를 덮는다. 수지가 물에 떨어지면 호박색(D5)으로 변할 수 있습니다. 하지만 여름에도 북극에는 항상 눈이 내립니다. 그리고 거기에서 커다란 얼음 빙산이 떠오를 수 있습니다(B3). 필드에 "현명한 올빼미" 아이콘을 추가하면 게임이 복잡해질 수 있습니다. 순서 변경 표시가 없는 셀에 순서에 관계없이 위치할 수 있습니다. 자연 현상과 관련된 플롯을 가진 동작에는 추가 아이콘을 배치하는 것이 가장 좋습니다. "현명한 올빼미" 아이콘이 있는 필드에 있는 플레이어는 특수 카드(부록에 있는 작업 카드에 대한 질문과 답변에 대한 설명)를 가져와 작업을 완료해야 합니다. 질문에 정답을 맞추면 두 칸 앞으로 나아갈 수 있는 권리가 주어지고, 틀리면 두 칸 뒤로 물러나며, 대답을 거부하면 제자리에 머물 수 있습니다. 이제 우리 카드를 사용하여 "현명한 올빼미"의 질문에 답하면서 전 세계 여름 여행을 떠나 보겠습니다. 여름의 자연은 호기심 많은 사람들과 자신의 비밀을 공유할 준비가 되어 있는 펼쳐진 책과 같습니다.

"여름 이야기". 보드 게임과 60장의 티칭 카드, "Labyrinth" 게임

"이 게임은 어린이 체험형 자연박물관 '리빙키' 직원들이 개발했습니다.
규칙에서 짧은 발췌:
게임에는 경기장, 칩(4개), 주사위, 작업 카드(60개), "Wise Owl" 배지(12개), 지침(1개)이 포함됩니다.
플레이어의 이동 순서는 카운팅 바 또는 주사위 굴림에 의해 결정됩니다. 필드에서의 이동 횟수는 주사위를 굴려 결정됩니다. 필드에는 게임 과정을 변경하기 위한 조건부 아이콘이 있을 수 있습니다(예: 이동 건너뛰기, 특정 이동 수만큼 뒤로 또는 앞으로 이동). 승자는 몰니야 인형극장에 먼저 도착한 사람입니다. "Summer Tale" 게임은 아이들이 자유 시간을 교육적으로 보내는 데 도움이 될 것입니다. 하지만 어른의 도움 없이는 할 수 없습니다.
이 게임은 동화 "피노키오", "곰돌이 푸와 모든 것, 모든 것, 모든 것", "불멸의 코쉐이", "마샤와 곰", "늑대와 일곱 마리의 작은 염소", "The Wolf and the Seven Little Goats"의 줄거리를 사용합니다. 아기돼지 삼형제', '신데렐라', '미쿨라' 셀야니노비치와 볼가', '치킨 랴바', '바바 야가', '개구리 공주', '일리아 무로메츠', '장화신은 고양이', '어부의 이야기' and the Fish", "Ruslan and Lyudmila", "Sadko", "The Little Mermaid", "The Little Humpbacked Horse", "The Tale of Tsar Saltan", "The Malachite Box", "The Flying Ship", "Thumbelina" ", "미운 오리 새끼", "주홍 꽃", "알라딘의 요술 램프", "알리 바바"와 40 명의 강도", "노인 Hottabych", "Phaeton-태양의 아들". 아이가 동화의 줄거리를 잘 모른다면 아이에게 이야기하거나 함께 책을 읽어 보도록 권유하세요. 자녀가 동화 속 영웅을 모두 찾을 수 있도록 도와주세요. 자녀에게 지도상의 특정 상황이 속도를 높이거나 낮추는 이유에 대한 질문에 대답하도록 권유하십시오.
우리 게임의 주인공은 여름의 자연입니다. 자녀가 지도에서 여름의 징후를 찾고 흥미롭고 특이한 자연 현상을 찾도록 도와주세요. 여름의 날씨는 좋습니다. 태양이 빛나고(필드 A1), 하늘은 파랗습니다. 때로는 하늘이 비구름으로 덮이기도 하지만(B2-B3), 비가 그치면 하늘은 무지개로 장식됩니다(B2, B1-2). 호수의 따뜻한 물에는 개구리가 첨벙거리는 것뿐만 아니라 딱정벌레와 곤충 유충도 헤엄친다(Zh7-9). 그리고 짠 바닷물에서는 문어, 산호, 불가사리, 바다 물고기(G1-2) 등 완전히 다른 생물을 볼 수 있습니다. 여름에는 정원(I4)에서 농작물이 익고, 초원(G5-6)에는 야생화가 활짝 피어난다. 가문비나무(Z9-10)뿐만 아니라 나무도 모두 녹색이다. 그리고 나무에 상처가 나면 즉시 수지(G5)로 상처를 덮는다. 수지가 물에 떨어지면 호박색(D5)으로 변할 수 있습니다. 하지만 여름에도 북극에는 항상 눈이 내립니다. 그리고 거기에서 커다란 얼음 빙산이 떠오를 수 있습니다(B3).
필드에 "현명한 올빼미" 아이콘을 추가하면 게임이 복잡해질 수 있습니다. 순서 변경 표시가 없는 셀에 순서에 관계없이 위치할 수 있습니다. 자연 현상과 관련된 플롯을 가진 동작에는 추가 아이콘을 배치하는 것이 가장 좋습니다. "현명한 올빼미" 아이콘이 있는 필드에 있는 플레이어는 특수 카드(부록에 있는 작업 카드에 대한 질문과 답변에 대한 설명)를 가져와 작업을 완료해야 합니다. 질문에 정답을 맞추면 두 칸 앞으로 나아갈 수 있는 권리가 주어지고, 틀리면 두 칸 뒤로 물러나며, 대답을 거부하면 제자리에 머물 수 있습니다. 이제 우리 카드를 사용하여 "현명한 올빼미"의 질문에 답하면서 전 세계 여름 여행을 떠나 보겠습니다. 여름의 자연은 호기심 많은 사람들과 자신의 비밀을 공유할 준비가 되어 있는 펼쳐진 책과 같습니다.