설명, "Stalker"( "Duty. 전쟁 철학") 통과. 통행 부채. War Stalker Apocalypse 3의 철학 밤별을 찾을 수 있는 곳

게임은 Cordon의 군사 검문소에서 시작됩니다. 우리는 맞은편에 있는 군대와 이야기를 나눈 다음 임무에 우리를 고용할 망치 근처에 서 있는 Berger와 이야기를 나눕니다. 우리가 헬리콥터로 Pripyat로 우리를 보낼 Anikanov (2 층 발코니에 서 있음)로 이동 한 후.

그룹 검색 + 솔루션 그룹 찾기

Pripyat에서 우리는 문화 궁전의 기지에서 그룹을 찾습니다. 그들은 여기에 있습니다. 그건 그렇고, Call of Pripyat에서 안테나처럼 보이는 구조물 근처를 뒤지는 것이 좋습니다. 우리는 Slaven과 이야기합니다. 그는 지하실에 있습니다.

그는 Berger를 신뢰하지 않는다고 말하고 이에 대해 그룹에 물어보고 Slaven과 차례로 전체 그룹과 이야기합니다. 이 그룹은 Slaven을 전적으로 지원합니다. 다음으로 바에 가야합니다. 레이더로 전환합니다. 도중에 우리는 Svobodovtsy를 만납니다. 레이더에서 우리는 전투를 관찰하지만 만나지 않고 군대 창고, Monoliths 및 기타 중립 스토커로 전환합니다. 육군 창고로 이동합니다.

환자를 의사에게 데려가십시오.

육군 창고에서 캡틴은 우리에게 와서 부탁을 합니다. 그는 Svobodovites가 실수로 스토커를 쏘고 부상당한 사람을 기지에있는 의사에게 데려가달라고 요청할 것입니다.

좋아요, 부상자를 리버티 기지에 있는 렉터 박사에게 데려가겠습니다. 우리는 강사와 이야기합니다.

루카스에게 갑시다. 그는 "수색" 때문에 전투기가 레이더 충돌에 연루된 것에 불만이 있습니다. Lukash와 대화를 나눈 후 다시 Lector와 대화합니다. 그는 Sidorovich가 인슐린을 가질 수 있다고 말하면서 환자를 위해 인슐린을 요청할 것입니다. 바에 가자.

바텐더 때리기

우리는 술집에 들어가고 입구에서 놀라움이 우리를 기다리고 있습니다. 모든 것은 Zhorik에게 맡겨야합니다 (그렇지 않으면 그를 술집에 들여 보내지 않을 것입니다). 뒷방에 서있는 세 명의 도적에 대해 불평하는 바텐더와 이야기합니다.

우리는 사냥꾼들과 이야기하려고 노력하고 있으며 여기에 두 번째 놀라움이 있습니다. 우리는 얼굴을 마주하고 3 개의 줄기에 칼만 가지고 있습니다. 수완의 기적을 보여 주거나 군사적 교활함을 사용해야합니다 (모두가 어느 것을 스스로 결정합니다. 바텐더가 수류탄을 판다)
이 학살 후 우리는 바텐더와 이야기하고 입구에있는 상자에서 물건을 집어 들고 격납고로 향합니다. 입구에서 Ivantsov가 우리를 만나 결국 우리를 Voronin으로 보낼 것입니다.

보로닌을 위해 일하다

우리는 보로닌에 간다. 그는 또한 Radar의 상황과 Nemets가 Svoboda를 다루고 있다는 사실에 만족하지 않습니다. Voronin은 주인공에게 선택권을 부여합니다. 의무에 들어가거나 그를 위해 일하면서 혼자 남아 있습니다. 여기에서 모두가 무엇을 해야할지 스스로 결정하고 줄거리에 큰 영향을 미치지 않지만 입장의 경우 작은 보너스와 + 하나의 퀘스트가 있습니다. 그 후 Voronin은 우리를 첫 번째 작업을 받게 될 Panter 대령에게 바에 보냅니다.

Panzer와 대화 한 후 Grisha Budulai와 대화하고 도구를 검색하는 또 다른 작업을 얻습니다 (부채가있는 경우) 보상으로 Budulay는 무료로 물건을 수리합니다. 카트리지가 필요한 경우 카운터에 서있는 스토커에게 문의하십시오.

첫 번째 작업 + 슬라이스를 위한 인슐린 + 계약 + Budulai를 위한 도구

우리의 목표는 Dark Valley의 상황을 파악하는 것입니다. 나는 매립지로 갈거야. 감독 Kiribai와 이야기하면 저격수가 벼룩 시장에 앉았다고 경고합니다. 제거하고 SVD를 선택하는 것이 좋습니다. 우리는 Dark Valley로 들어갑니다.
입구에서 우리는 존 그룹의 재향 군인의 전투기를 봅니다. 우리는 Vepr과 이야기합니다.

그는 우리에게 그룹의 리더와 대화를 요청합니다. 이것이 우리에게 필요한 것입니다. 우리는 실험실 위에 위치한 건물로 직접 달려갑니다. 거기에서 산적 Lyuty를 찾고 그와 이야기합니다. 우리는 실험실 x-18로 내려가 더 낮은 층으로 내려가 폴터 가이스트를 죽이고 도구 상자를 들고 잠긴 문을 찾습니다. 그게 다야, 밖으로 나가자. x-18에서 부채를 입력하지 않은 경우 할 일이 없습니다. 이제 채우십시오. 우리는 문에 서있는 스토커와 이야기하고 2 층으로 이동하여 Call of Pripyat의 Shulgi 피부 인 Besyak과 이야기합니다.

대화 중에 정보가 교환되고 Besyak은 자신의 그룹을 역으로 데려 갈 가이드를 찾아달라고 요청합니다. 이제 공장으로 갑시다.

거기에서 우리는 Borov가 체르노빌의 그림자에 있었던 곳에 위치하게 될 Pripyat의 부름에서 온 노아 인 Borman 산적의 지도자와 이야기해야합니다. 그와 이야기를 나눈 후 우리의 길은 농장에있을 것입니다 거기 건물 중 하나에서 우리 퀘스트의 첫 번째 부분이 완료 될 사람과 대화를 나눈 후이 체크 포인트의 머리 인 Koval을 찾습니다. 꼬르동으로 갑시다. 도적을 건드리지 않고 조용히 ATP를 전달합니다. 우리는 인슐린을 위해 Sidorovich로갑니다.

그는 벙커에 세 명의 사냥꾼이 있을 것입니다. 우리는 그들을 죽입니다. Sidorovich는 우리가 그를 구했고 우리가 인슐린을 요청할 때 사냥꾼도 인슐린을 위해 왔고 우리에게 레시피에 싸인 인슐린을 준다고 말할 것입니다 (반드시 읽으십시오). Berger와 비즈니스를 논의할 시간입니다. 그는 우리에게 이름을 지어주고 그 중 하나는 우리 환자의 것입니다. 그 후 Anikanov는 다시 우리를 그의 집으로 부릅니다. 그와 이야기를 나눈 후 Bar로 돌아갑니다. 예, 달려야합니다. 그 과정에서 흥미로운 것은 없을 것입니다. 그러나 Lukash는 Bar에서 우리에게 연락할 것입니다. 인슐린 작업이 실패했습니다.

이제 얻은 모든 정보를 Panzer에 병합하려고 합니다.그는 도적이 있던 곳에 서 있습니다. 어두운 계곡에서 무슨 일이 일어나고 있는지 그에게 말하면 그는 "레이더에 항복"이라는 임무를 줄 것입니다.

Gena-Hakker와 이야기를 나누고 Berger가 찾고 있는 다른 사람에 대한 정보를 그에게서 찾은 후.

레이더 여행

육군 창고에서 우리는 강사에게 자유의 기지로 이동합니다. 그러나 그것은 제자리에 없으므로 이제 Lukash로 이동합니다. 그는 의사와 환자가 사라졌고 아무도 모른다고보고합니다. Lukasz에 대한 정보도 없습니다. 그건 그렇고, Lukash는 "Crystal", " 어머니의 구슬", "밤의 별". 그럼 레이더로 갑시다.
이것은 게임의 첫 번째 대량 총격전이 시작되는 곳입니다. 어떤 이유에서인지 레이더에 있는 모든 사람이 독일군에 맞서게 되므로 갈림길을 향해 싸워야 합니다.

분기점에서 돌아가서 Panzer로 돌아갑니다. 바에 들어가면 일반 네트워크에 대한 메시지가 표시됩니다. 우리는 Panzer에보고하고 퀘스트는 끝났고 새 퀘스트를 얻습니다.

재향군인을 위한 안내서

우리는 Agroprom에 가서 연구소 건물에 들어갑니다. 3 층에서 Romas 대령을 찾으면 그는 우리에게 보드카 한 병에 대한 조종사의 위치를 ​​알려줄 소위 Patsyuk에게 보냅니다.

조종사는 Strelok의 은신처를 찾기 위해 지하 감옥으로 내려갔습니다. 우리는 던전으로 하강합니다.

우리는 지하로 내려갑니다. 목소리가 들리고 화면에 "신경 마비 가스"라는 빨간색 문구가 표시됩니다. 우리는 땅에서 나와 팟슉으로 돌아갑니다. 그는 OZK의 감독 Polizschuk에게 우리를 안내할 것입니다. 감독은 Metro 2033 자동차 옆 건물 뒤에 있습니다.

우리는 그와 이야기합니다. 그는 이미 그의 옆에 서있는 Motherless 소위에게 소송을주었습니다. 우리는 중위와 이야기합니다.

그는 보증금을 요구합니다. 우리는 외골격을 떠납니다. 이제 지하로 갑시다. Strelka 캐시의 파일럿으로 이동합니다.

그는 부상을 입고 침대에 누워 구급 상자를주고 방독면을 가져다달라고 요청합니다. 우리는 Strelka의 캐시를 떠나 오른쪽 계단으로 이동하여 올라가고 오른쪽 벽에 균열이 보이고 거기로 올라갑니다. 우리는 많은 돌을 봅니다. 그 뒤에는 배낭이 있습니다.

우리는 수색하고 방독면을 쓰고 조종사에게 돌아갑니다. 그는 벼룩 시장 근처의 덤프에서 만나기로 동의하고 독일인을 혼자 밖에 보냅니다. 우리는 나가서 Bezmaterny 소위에게 가서 서약을하고 그에게 양복을줍니다. 그 후 PDA에서 두 명의 스토커 간의 대화가 들립니다. 우리는 군대 지하의 죽음에 대해 Patsyuk에게 알립니다. 그는 이에 대해 사령관에게 말하지 말라고 요청합니다. 그 후 우리와 PM이 군대에서 두더지를 구한 다음 건물로 가야합니다. 거기 3 층에는 Grishka-Shark가있을 것입니다. 상인과 이야기를 나눈 후 그가 여기서 무엇을하고 있는지 알아낼 것입니다.

후자는 늪 쪽에서 총소리를 들었다고 말합니다. 우리는 늪으로 달려가 차에서 부상당한 자칼을 찾습니다.

우리는 그와 이야기하고 저격수를 제거하고 구급 상자를 준 다음 대화를 계속합니다. 알고보니 꼬리에 아포칼립스를 질질 끌었으니 처리해야 하는데, 모든 아포칼립스를 죽여도 자칼은 정신을 차리지 못한다. 트레일러 근처에 사냥꾼의 시체가 흩어져서 수색하고 그곳에서 Prytky의 PDA를 찾습니다. 소유자 자신은 트레일러에서 휴식을 취할 것입니다. (이것은 Berger가 찾고 있는 세 명의 스토커 중 하나입니다). 우리는 매립지에 가고, 벼룩 시장에 가고, 조종사로부터 Agroprom 던전에서 일어난 일을 알아냅니다.

그를 Dark Valley로 인도하고 스스로 가십시오. 우리는 TD에 등장하고 조종사와 함께 Besyak으로 달려갑니다. 우리는 Besyak에서 돈을 받고 조종사와 이야기하여 그에게 5000을줍니다. 그래서 재향 군인이 센터로갑니다. 우리는 매립지로 가서 Motherless로부터 May-Day를 얻습니다. 그가 매립지에서 무엇을 잊었는지 궁금합니다. 버려진 장비의 묘지로 이동합니다. Motherless는 그가 도적을 쏘도록 도와달라고 요청합니다. 여기에는 두 가지 방법이 있습니다. 1- 기관총을 도와주고 Panzer를 따라 잡기 + 게임이 끝날 때까지 Motherless의 약간의 도움, 2-그에게 nafig를 보냅니다. 이 문제를 처리한 후 Bar to Panzer로 돌아가서 얻은 모든 정보를 병합합니다. 임무 완료. 그 후 Panzer는 다시 우리를 Shark 그룹으로 보냅니다. 우리는 걷는 동안 상어의 도움 없이는 루빅과 자칼이 우리를 떠났다는 것을 그에게서 배웁니다 우리는 아래에있는 자칼과 루빅의 시체를 수색합니다. 헛된 것이 아니라 Jackal에는 PDA가 있으며 "기념품으로" 가져갈 것입니다. Panzer로 돌아가 상황을 설명합니다. 이제 우리는 정보 수집에서 행동으로 이동합니다. 상어를 제거하고 Bormann(형제의 리더)을 처리해야 합니다. 또한이를 위해 31 카트리지 용 클립이있는 "Exhaust and a Glock"이 제공됩니다.

엑스트라 + 사건 + 관광객 + 분노

우리는 매립지로 이동하고 Anikanov로부터 음성 메시지를받습니다. Berger에 문제가 있습니다.
그래서 우리가 가진 첫 번째 항목은 상어입니다. 글쎄, Agroprom으로 이동하자 우리는 상어에게 갔지만 그가 그룹을 데리고 떠났다는 것을 알았습니다. 자, 다음 항목은 Bormann입니다. 우리는 Bormann에 갔지만 그 흔적은 감기에 걸렸습니다. 우리는 x18 위의 건물로 들어가 Fierce가 있는지 확인합니다. 그도 존재하지 않습니다.
우리는 Cordon에 가서 Anikanov와 이야기합니다. Slaven이 여기 있었고 Berger를 죽이려고했습니다. 드디어 마지막이 남았습니다. 퀘스트가 완료되었습니다. 우리는 초심자의 마을에 간다. 늑대는 떠났고 그의 자리에는 가이드에서 도망친 관광객을 찾아달라고 독일인에게 요청하는 가이드가 있습니다. 게다가 그들은 다리를 건너지 않았다. 다리 아래 군부대로 가서 제방을 건너지 않고 우회전하여 달린다. 결과적으로 미니맵에 여러 개의 노란색 점이 표시됩니다. 이들은 당신이 올바른 길로 인도해야 할 관광객이 될 것입니다. 메인과 대화를 하면 퀘스트가 종료됩니다.
Bar로 돌아갑니다. 전환 Dump - Bar 근처에서 대부에게 과자를 느낄 수 있도록 허락 해달라고 요청하는 산적의 의심스러운 메시지를 듣습니다. 우리는 Cordon으로 돌아갑니다.
Cordon에서 우리는 관광객을 떠난 곳으로 이동합니다. 우리는 그들의 차가운 몸을 찾고 소녀를 찾고 "Rage"퀘스트를 얻습니다. 우리는 ATP에 가서 산적을 처벌하고 초보자 마을로 향하고 가이드에게 관광객의 운명에 대해 이야기합니다. 이제 바에. 술집에서 우리는 Slaven과 이야기하고 그는 독일인을 ... 지옥으로 보내고 독일인도 그렇게 한 다음 상황을 Panzer에보고합니다. 우리는 그에게 온 사냥꾼에 대해 바텐더와 이야기합니다.

과학자들은 신뢰한다

Yantar로 이동합니다. Wild Territory에서 위치를 조금 걷다 보면 음성 메시지가 들리는데 확실히 이해하지 못했지만 요점은 특정 족장이 곰을 가로 채고 그 지점에서 상어를 기다리고 있다는 것입니다. 사냥꾼 그룹을 찾는 과정에서 Yantar로 이동합니다. 우리는 추장과 이야기하고 상어를 요청하고 사냥꾼은 그가 곧 거기에 올 것이라고 말합니다. 글쎄, 우리는 빨간 쓰레기통을 뛰어 넘고 그들의 캠프로 가서 곰을 찾습니다. 그는 우리에게 많은 것을 말해 줄 것입니다. 직접 읽어보십시오. 글쎄, 우리는 사냥꾼 그룹을 제거하고 곰에게 레이더에 가도록 "제안"한 후 그는 독일인을 쓰러 뜨립니다. 우리는 지하 트레일러에서 정신을 차립니다. 우리는 많은 좀비를 제거하고 레이더로 이동합니다.
우리는 벙커에 들어가서 Bryk 박사와 이야기를 나눕니다. 그와 그의 사람들은 독일인이 그가 얼마나 냉혈한지 보여주기를 원합니다. 이렇게 하려면 x-16 실험실에서 우리가 거기에 있었다는 것을 증명하기 위해 몇 가지 항목을 가져와야 합니다. 우리는 실험실로 들어갑니다(좀비 중립?). Vintorez가 필요한 경우 전기 패널에서 엘리베이터 샤프트의 한 층을 내려간 후 원하는 것을 찾습니다.

방패 자체에는 10개 항목 중 하나가 있습니다. 사실 Seryoga Pinochet이 제공하는 항목만 필요합니다(노트북을 집어들 때 나타납니다)(항목은 그렇게 수집할 수 있습니다. 작성자가 어디 있는지 확인하십시오. 숨김). 우리는 Pinochet과 이야기하고 그는 자신을 파트너로 채우고 x-16에 있다는 증거로 우리에게 필요한 장치를 제공합니다. 우리는 실험실에서 나와 벙커로 돌아가 Bryk와 세부 사항을 논의하고 그에게 장치를 제공하고 Pinochet과 Burleev가 이미 우리를 기다리고있는 거리로 나갑니다.

원정

Burleev와 대화 한 다음 Pinochet과 대화하고 앞으로 나아갑니다. 우리는 Burleev와 Pinochet을 쫓고 도중에 스노클링으로부터 그들을 보호합니다. 그런 다음 Burleev가 사라집니다. 그가 사라진 모퉁이까지 더 달려 가면 레이더로가는 보이지 않는 통로가있을 것입니다. 계속합시다.
우리는 Pinochet과 함께 레이더에 나타나고 그를 쫓습니다. 그는 멈추고 헬리콥터 근처에 앉고 우리는 Burleev로갑니다. 그것은 우리의 접근에서 적이 됩니다. 우리는 그를 죽이고 수색하고 Pinochet을 Panzer로 보냅니다. 그리고 우리는 x10으로 걸어야 합니다. 우리는 울타리의 구멍을 통과하고 도중에 Monoliths를 죽이고 x-10으로 이동합니다. 미니맵에는 3개의 지점이 있습니다. 우리는 PDA를 봅니다. 이것은 Wolf, Shooter 및 Ghost입니다. 우리는 두뇌 버너의 스위치로 이동하여 Strelok과 대화합니다. 그들은 Dead City로 가는 길을 찾고 있습니다. 대화 중에 독일인은 몇 가지 추측을했고 우리는 Yantar로 돌아 가야합니다. 결합 분석기. 우리는 실험실을 거리로 나갑니다. 실험실 단지의 정문으로 더 나아가 우회전하여 Yantar로 이동합니다. 우리는 과학자 벙커로 향하지만 독일인이 거기에 없었지만 과학자들이 모여서 버린 것을 봅니다. 글쎄, 그들과 함께 지옥에 우리는 Bar to Panzer로 가서 그에게서 꾸짖습니다. Bryk와 Burleev가 아니라 Fomin 교수가 필요했습니다. Panzer는 이미 Pinochet을 임무에 보냈고 우리는 임무 기지로 가서 Remezov 교수에게 통합 분석기와 psi 헬멧을 제공합니다. 우리는 Fomin이 Yantar에 있어야 한다는 것을 그에게서 배웁니다. 우리는 거기에 갈.

포민 교수

굴삭기 오른쪽에서 x-16 단지의 게이트로 이동합니다. 교수는 파이프 사이의 도랑에서 뒹굴 것입니다. 검색하고 DT로 돌아갑니다. 튀김과 함께 지나간 후, 그의 친구들과 함께 우리의 오랜 친구 상어가 우리를 기다리고 있습니다. 모든 nafig를 꺼내 상어를 검색하고 Bar로 돌아가서 Panter에게보고합니다. 그는 Remezov의 반딧불 유물을 찾도록 우리를 보냅니다. 그는이 일반적인 유물이 Zone에서 더 이상 발견되지 않고 Lenka-Razor 갱단에 의혹이 있기 때문에이 임무를 부여했습니다.

아티팩트 "반딧불이"

매립지로 이동하고 이상이있는 터널로 들어갑니다. 우리는 볼트를 던지고 터널 끝에 도달하고 괴짜의 시체를 보면 반딧불이를 갖게 될 것입니다. 우리는 Bar로 돌아가 Remezov에게 유물을 제공합니다. 그는 "반딧불이"가 마약으로 사용되기 시작했다고 말할 것입니다. 우리는 Panzer와 이야기하고 Lenka-Razors 그룹을 검색하는 작업을 제공합니다. 우리가 그들을 찾거나 "의무"가 그들을 처리할 것입니다.

나태 면도기 그룹

작업 설명은 Pripyat 및 Station 1에서 찾을 가치가 있음을 나타냅니다. 우리는 Pripyat로 이동하여 게임 시작시 검색 그룹이 있던 건물로 달려갑니다. 3개의 모놀리스가 있을 것입니다. Deimos와 대화합니다. 그는 "monolith"의 수호자로 나타나고 독일인은 그대로 그를 통해 Monolith와 중립 관계를 설정합니다. 그런 다음 스테이션 1로 이동합니다. 위치를 따라 앞으로 이동하면 군사 검문소가 보이고 Kuznetsov와 대화합니다. 그는 "검색"이 있다고 제안하고 9시에 주소를 보여줍니다. 우리는 석관으로의 전환으로 이동하고 군대의 또 다른 검문소를 봅니다. 우리는 Yaroslavkin과 이야기하고 "검색"이 Sarcophagus로 갔고 스테이션 2로의 전환 지점으로 갔다는 것을 알게되었습니다. 또한 Pinochet이 남쪽 검문소에 있다는 것도 알게되었습니다. 우리는 거기에서 실행합니다. 군 검문소가 보입니다. 우리는 Pinochet (Chernenko 중위)과 대화를 나눕니다. 그는 Razor 갱단이 Agroprom의 던전에서 사냥하고 있다고 제안하고 "Zone의 베테랑"이 여기에서 "괴물"을 통과했다고 암시합니다. 우리는 석관으로 이동합니다. 우리는 그의 그룹과 함께 Slaven을 만나기 전에 위치를 통과합니다. Slaven에서 우리는 Station 2에서 Dead City로의 전환 좌표에 대해 배우고 Nimble이 Agroprom의 던전을 통해 안전한 이동을 위한 슈트로 우리를 도울 수 있습니다. 스테이션 2에서 데드 시티로 즉시 이동하지 않고 Yantar로 이동합니다. 그러나 Yantar에서 아마도 Chernobyl에서보다 Cordon에서 더 빠를 것입니다!? 따라서 스테이션 1에서 전환할 때 스테이션 2로 이동합니다. 더 빠르고 안전할 것입니다. 우리는 석관을 나와 큰 문으로 돌아서 Station 2로 이동하여 북동쪽 문으로 이동합니다. 우리는 그들에게 전달하고 좌회전하고 가십시오. 도중에 "괴물"과 재향 군인의 여러 시체, 기관총을 찾습니다. 더 나아가 베테랑과 산적의 시체로 둘러싸인 또 다른 "괴물"을 찾습니다. 우리는 우리 앞에 문을 보고 그 안으로 들어가 통과합니다.
우리는 Yantar에 나타나 과학자들의 벙커로 이동합니다. Remezov는 동료와 함께 그곳으로 이사했습니다. 우리는 Remezov와 이야기하고 과학자들을 놀라게하는 특정 생물학적 대상을 찾는 작업을 얻습니다. 물론 우리는 돕는 데 동의합니다. 우리는 재빨리 x-16으로 달려가 그것을 통과하고 터널에서 펌프 액션으로 괴짜를 만납니다. 우리는 그것을 제거하고, 수색하고, Remezov로 돌아갑니다.(개인적으로, 나는이 퀘스트를 지나쳤습니다. 동지들이 제안했습니다)
우리는 Cordon으로 넘어갑니다 (이러한 전환이 있습니다. 무뚝뚝하지 마십시오). 이제 우리는 Shustry로 사건을 해결하고 있습니다. 우리는 그에게 보호복에 대해 이야기하고 그는 대가로 3개의 유물을 요구합니다. 금붕어”, “달빛”, “밤의 별”. 우리는 Shustroy에서 슈트를 얻었고 Agroprom에서 그것을 보았고 지하로 내려갔습니다. 우리는 범인의 캐시로 이동합니다. 입구 근처에 3 개의 시체가 있습니다. Lenka-Razor의 시체를 수색하고 작업에 실패합니다. 매립지에 있는 바로 가는 길에 Anikanov가 그룹과 함께 보드카를 마시는 것을 봅니다. 다시 한 번 우리는 Lenya-Razor를 해결하라는 명령을 내린 Panzer로 이동합니다. 독일인은 최선을 다하지 않았습니다 최고의 의견, 그리고 그는 더 이상 Panzer에서 일하기를 거부합니다. 차례로 동일한 정보를 공유합니다. 다음을 통해 Dead City에 도착할 수 있습니다. 공간 이상, x-10의 코드 도어 뒤에 있으며, 또한 그룹이 곧 거기에 가야 문이 열립니다. 우리는 Lenya-Hacker와 이야기합니다.

Lukasz에서 근무

듀티 입사를 거부한 후 루카쉬와 많은 정보를 공유할 수 있었습니다. 우리는 Svoboda 기지로 가서 Lector가 자신의 자유 의지로 Rezanny와 함께 도망 쳤다는 사실을 포함하여 우리가 아는 모든 것을 Lukash에게 말합니다. 500,000을 얻습니다 레이더와 실험실 x-10으로 이동합니다.

X-10

PDA에 표시된 지점으로 이동하고 서서 기다립니다. 이야기가 따라야 할 두 가지 경로가 있습니다.
1. 작업에 실패하고 최종 학점을 확인합니다.
2. 손전등을 끄고 손에 아무것도 잡지 마십시오. 잠시 후 옛 친구들이 나타나 문을 열고 우리는 그들을 따라가기만 하면 됩니다.

죽은 도시

우리는 Dead City에 나타나고 늑대와 이야기하며 유령과 사수와 함께 출구에서 전체 그룹을 묶었다 고 말할 것입니다. 우리는 늑대를 쫓습니다. 우리는 Strelok과 대화한 다음 Lector, Rezanny 및 Burleev를 차례로 심문합니다. 다시 우리는 Strelok과 이야기하고 있으며 Burleev와 그의 친구 2 명이 우리를 쏘기 시작합니다. 우리는 그들을 처리하고 Strelok과 대화를 계속합니다. Rezanny를 제외한 모든 사람이 떠나고 Gosha와 이야기하고 상자에서 Kalash를 가져 와서 그에게주고 그와 함께 위치 가장자리로 달려갑니다. 우리는 Rezan과 대화하고 퀘스트를 얻습니다.

인텔리전스 서비스

지도에 표시된 지점으로 달려갑니다. 첫 번째에는 농장에 종말이있을 것입니다-Zone의 재향 군인 (한 번에 Motherless를 도왔다면 그는 당신을 위해 카트리지를 조정할 것입니다). 그런 다음 Bormann과 Lenin Square가 이끄는 도둑이있는 건물이있을 것입니다. 우리는 Rezan으로 돌아갑니다. 우리는 그와 이야기하고 수색을 위해 그를 Pripyat로 보내면 우리 자신이 종말에 동참 할 것입니다.

낯선 사람들 사이에서 너의 것

우리는 Bormann으로 이동합니다. 그는 묵시록에서와 같이 독일 베릴을 줄 것입니다. 우리는 Bormann 옆의 상자에 옷을 남겨두고 묵시록과 함께 건물로 들어갑니다. 계단을 올라가면 "숫자 IX"라는 이름의 묵시록 방 중 하나가 있습니다. 독일인은 좀비인 척하고 임무를 부여받습니다.

묵시록 확인 + 작업

지도에 표시된 지점을 통과합니다. 그들 중 하나 옆에는 곰과 컨트롤러의 시체가 있습니다. 우리는 종말의 진영으로 우리를 보낼 "숫자 IX"로 돌아갑니다. 그곳에서 우리는 "숫자 XIV"와 통신하고 그는 화염 방사기를 넘겨주고 괴짜를 파괴하도록 보냅니다. 작업을 완료하면 "XIV 번호"로 돌아가 캠프를 떠나지 말라고 명령합니다. "릴링"하는 과정에서 우리는 숨겨진 상어 사냥꾼을 우연히 발견합니다. 우리는 "숫자 XIV"에보고하고 FN 2000과 사냥꾼을 파괴하라는 명령을받습니다. 완료 후 주변을 확인합니다. 우리는 Besyak과 이야기합니다. 그는 아이디어를 "던집니다". 우리는 "숫자 XIV"에서 "숫자 IX", Aa에서 "숫자 X"로 돌아갑니다. "숫자 X"가있는 건물에 수리공이 있습니다 (무료 수리)

괴짜 사냥

"Number X"는 괴짜 4명을 찾아 파괴하는 임무를 부여합니다.
왼쪽에서 오른쪽으로 가면.
1. 99 Ryabko St.의 목조 주택 뒤에 (비슷한 집이 하나 더 있지만 거기에 Motherless가 있음) 벽돌로 된 1 층짜리 낡은 집이 있습니다.
2. 다리 뒤
3. 길을 따라 두 번째 것을 담근 후 분기점으로 가서 우회전하면 먼저 목조 주택이 있고 철제 차고, 다음 벽돌집, 거기에 3 명의 놈이 정착합니다.
4. 철제 차고를지나 5 층으로 이동합니다. 필요한 곳은 ZiL, 입구 1 개입니다.
화염 방사기와 기관총이 당신을 도울 것입니다.

도망자 + 체르노빌 2 + 실패

괴짜 4명을 파괴한 후, 누군가가 탈출했고 파괴되어야 한다는 메시지를 듣습니다.
두 번째 괴짜가 채워진 다리로가는 길에서 Mons 교수를 만납니다.
우리는 그와 이야기합니다. 대화 2 플롯 개발의 끝에서:
1. 우리는 Mons를 놓아주고 Besyak으로 가서 PDA의 내용을 복사 한 다음 "X 번호"로 가져 가서 도망자에 대해보고하고 이동 중에 잃어버린 플래시 드라이브를 찾는 작업을 제공합니다. (마크를 찾으려면 계단 아래를보십시오.) Besyak을 복사하고 다시 "숫자 X"로 이동합니다. 그와 대화해도 좋은 것은 없습니다.
2. 발림 몬사. Besyak으로 이동하여 PDA의 내용을 복사한 다음 휴대합니다.
"숫자 X", 그는 트럭을 찾아 추월하기 위해 체르노빌 원자력 발전소로 보냅니다.
우리는 체르노빌 2로 떠납니다. 저격수는 지붕에 앉아 "우리는 부리를 클릭하지 않습니다."
우리는 Chernobyl 1에 가서 ZIL에 대해 Yaroslavkin과 이야기합니다. ZiL에서 우리는 Chernobyl2로의 전환과 함께 게이트에 도달합니다. 우리는 턴테이블의 공격을 받고 기관총이 당신을 도울 것입니다 (우리는 테일 로터를 쳤습니다). ZIL을 MG로 가져옵니다. "Number X"는 학교에서 쌍안경의 눈부심이 목격되었다고 보고하고 조사를 보냅니다. 우리는 감옥에 갇힌 대화 후 "숫자 X"에서 Borman으로 학교에갑니다.

해방

우리는 모든 것을 빼앗기고 Fox가 우리와 함께 앉아 있음을 알게 됩니다. 우리는 MG에서 전투 시작을 기다리고 있으며 Fox에서 칼을 가져와 순간을 개선하여 경비원을 죽이고 공동 노력으로 Apocalypse에서 MG를 청소합니다 (무기를 집을 수 있습니다 죽임을 당하거나 학교에서 상자를 기억할 수 있습니다). 우리는 Slaven으로부터 Berger가 탈출을 시도하고 Shell이 ​​그를 매복하고 있다는 사실을 알게 됩니다. Panzer는 Berger가 Chernobyl2로 탈출했다고 보고했습니다. 우리는 트럭으로 그곳으로 가고 있습니다.

체이스 앤 파이널

Berger를 따라 잡은 후 의사 소통을 한 다음 설치를 켜면 (자동으로 켜짐) 쥐가 들어와 Berger and Co를 물 것입니다.
Chernobyl1로 이동하여 Slaven과 대화합니다. 끝.

오늘의 기사는 스토리 3부작 S.T.A.L.K.E.R.: Apocalypse에 전념합니다. 이 수정은 이 장르의 많은 팬들이 원하는 대로 이루어졌습니다. 그리고 이렇게 성공한 모드들이 좀 더 자주 나왔으면 하는 바람입니다. 결국, 게임의 질뿐만 아니라 스토리라인도 최고입니다. Stalker Apocalypse Walkthrough는 게임 중 설명 할 수없는 감각으로 오랫동안 기억 될 것입니다. 플롯의 스타일 측면에서 다른 모드와 크게 다르기 때문입니다.

각 삼부작에는 고유하고 뒤틀린 플롯이 있습니다. 그리고 각각은 스타일과 장르에서 독창적이지만 여전히 서로 연결되어 있습니다.
전체 3 부작의 행동은 S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat의 모든 이벤트가 끝난 후에 발생합니다. 게임 스토커 묵시록의 통과에는 약간의 시간이 걸리며 모드의 세 부분이 있습니다.

통로는 음식 배달에 대한 탐구로 시작됩니다. Stalker Trilogy Apocalypse 첫 번째 부분의 통과는 군대가 매복에 빠진 캠프의 과학자들에게 도착한 후 시작됩니다. 여기에서 연결이 시작됩니다. 줄거리, ㅏ 주인공범인은 수사관이 되어 매우 이상한 그룹을 조사하여 강력한 비밀 무기를 위해 방출 방향을 바꾸고 에너지를 사용할 수 있는 비밀 시설의 존재를 조사합니다. 음모 사건에 대한 협상 중에 Strelok은 군대와 스토커를 연결하여 비밀 그룹의 기지 인 체르노빌 원자력 발전소를 습격합니다. 작전 중에 Gunslinger는 모놀리스의 제어 벙커에 침투하여 클론을 만납니다. 그것은 설명을 무시합니다. 그리고 이것은 3 부작의 첫 번째 부분의 작업이 끝나는 곳으로 많은 것이 공개되지 않고 이해되지 않기 때문에 계속할 100 % 이유를 제공합니다. 많은 사람들이 두 번째 부분의 통과에 대한 스토커 묵시록 검색을 찾기 시작했습니다.

그리고 6개월 후 묵시록 "서치"의 두 번째 부분이 공개되었습니다. 이벤트는 플레이어를 체르노빌 원자력 발전소 습격 후 2주 전의 줄거리로 안내합니다. 이미 영웅은 무선 송신기를 찾아갑니다. 친구들은 죽고, 외국 군인이 주인공을 쫓고 있다. 석관에서 영웅은 공간적 이상에 빠지고 이상하고 이해할 수없는 것을 만납니다. 나토군의 공격도 이것 때문이었다. 영웅의 전체 그룹이 죽지 만 나중에 그들이 오랫동안 죽었다는 것이 밝혀졌습니다. 그리고 영웅은 이것이 어떻게 일어 났는지 이해하지 못합니다. 무슨 일이 있었는지 알아 내려고 노력하는 영웅은 문제의 가해자를 모두 찾고 친구의 죽음 당시 시간에 돌아 오는 문제를 해결할 방법을 찾습니다. Passage of the Game Stalker Apocalypse Part 2는 영웅을 되돌려 주지만 부작용이 있습니다. 더욱이 죽은 사람들은 모두 살아 있는 것으로 밝혀지고 그들은 또 다른 일을 맡는다. 이것이 두 번째 부분이 끝나는 곳입니다.

게임 스토커 아포칼립스 파트 3의 통과 또한 매우 흥미롭고 흥미진진합니다. 세 번째 부분 "Philosophy of War"는 German이라는 별명으로 그룹의 구성원을 전면에 내세웁니다. 스토커 아포칼립스 전쟁 철학에서 일행은 돈을 벌기 위해 실종자를 찾는 일을 맡지만, 그 후 역전되어 주인공 자신이 그 지역의 가시밭길을 통과해야 합니다. 피날레에서 Nemets는 트럭을 타고 그룹을 쫓고 컨테이너로 보상을 받습니다. 이것이 스토커 아포칼립스 최종 통로가 됩니다. 글쎄, 컨테이너에 무엇이 있는지는 다음 수정에서 알려질 것입니다.

수정은 의심 할 여지없이 많은 팬을 모았습니다. 트릴로지는 끝났지만 앞으로 더 많이 나올 것입니다.

Stalker 3부작의 모든 팬은 이 게임이 오픈 소스라는 사실을 알고 있으므로 게이머는 게임 자체를 자유롭게 수정하고 취향에 맞게 조정할 수 있습니다. 누군가는 자신의 즐거움을 위해 수행하고 누군가는 더 전 세계적으로 수행하므로 본격적인 사용자 수정이 웹에 나타납니다. 새로운 무기가 단순히 추가되거나 그래픽이 더 좋게 변경되는 것과는 매우 다를 수 있으며 스토리 라인을 완전히 변경하고 완전히 새로운 위치, 수십 개의 퀘스트 등을 추가하여 통로를 완전히 변경하는 것으로 끝납니다. "스토커"의. ". "의무. Philosophy of War"는 전체 수정 3부작의 마지막 에피소드인 게임에서 가장 인기 있는 글로벌 모드 중 하나입니다. 여기에서 사이드 퀘스트로 희석될 수십 개의 스토리 퀘스트를 진행할 수 있습니다. 이 수정은 최소한의 총격이 있기 때문에 행동을 좋아하지 않는 사람들에게 이상적입니다. "Stalker"의 통과를 크게 바꿀 줄거리에 모든 관심을 기울일 것입니다. "의무. The Philosophy of War는 오리지널 3부작을 즐겼던 모든 사람이 시도해야 할 훌륭한 추가 기능입니다.

그룹 검색

"Stalker"의 통과는 어떻게 시작됩니까? "의무. Philosophy of War”는 이미 언급한 바와 같이 최소한의 액션이 포함된 모드이므로 주로 생각하고, 실행하고, 채팅하고, 검색하는 작업을 수행하게 됩니다. 따라서 Berger를 찾아야하는 Cordon에서 시작합니다. 그는 게임에서 첫 번째로 지정할 수있는 작업을 제공합니다. 존에서 사라진 사람들을 찾아야 합니다. Pripyat로 날아가는 헬리콥터로 당신을 보낼 검문소의 머리로 가십시오. 그곳에 도착하면 그룹이 문화 궁전 건물에 있다는 것을 알게 될 것입니다. 그곳으로 가면 모든 것이 사실로 판명될 것입니다. 그룹에는 Slaven이라는 리더가 있습니다. 그와 대화한 다음 그룹의 나머지 구성원과 대화하여 그들의 의견을 듣습니다. 그 후 Lukash로 돌아가 주문에 대한 그의 결정에 대해 알아보십시오. 그게 다야, 첫 번째 퀘스트는 아주 간단하다는 것이 밝혀졌습니다. "Stalker"의 통과를 성공적으로 시작하는 좋은 시작입니다. "의무. 그러나 Philosophy of War는 처음에 생각했던 것보다 더 깊은 모드입니다. 따라서 계속 플레이하고 직접 확인하십시오.

아픈

"Stalker : Duty"게임의 줄거리로 넘어갈 시간입니다. 전쟁의 철학 "- 통로가 점차 뒤틀릴 것이므로 멋진 오락을 준비하십시오. 선장을 찾을 수있는 군대 창고로 이동하십시오. 그는 중요한 환자를 Freedom 그룹이있는 곳으로 안내하도록 요청할 것입니다. 거기로 가서 Lector 의사에게 환자를 넘겨주십시오. 그 후 Lukash는 당신이 찾은 그룹이 명령을 따르도록 설득 할 수 없다는 사실에 불만을 표명 할 그에게 전화를 겁니다. 갑자기 환자를 위해 인슐린을 찾으라고 요구하는 강사에 의해 다시 방해를 받습니다. 그렇지 않으면 그는 죽을 수 있습니다. 게임 "Stalker : Debt. 전쟁의 철학은 종종 당신이 신속하게 대응하고 어려운 결정을 내릴 것을 요구하므로 준비하십시오.

술집의 사냥꾼

게이머는 "Stalker Apocalypse: Duty" 모드를 추가로 제공할 수 있습니다. 전쟁철학? 게임의 통과는 점점 더 흥미로워집니다. 이제 모든 무기를 입구에두고 바에 가야합니다. 일단 안으로 들어가면 바텐더로부터 뒷방에 진지한 것 이상인 세 명의 사냥꾼이 있다는 것을 알게 될 것입니다. 쉽지 않을 것이기 때문에 여기서 저장하는 것이 좋습니다. 사실 당신이 사냥꾼과 대화하기로 결정하면 그들은 당신을 기절시킨 다음 죽일 것입니다. 모든 장비가 입구에 있기 때문에 저항할 수 없습니다. 따라서 다른 옵션을 찾아야 합니다. 가장 논리적인 것은 Yermol에게 접근하여 비밀리에 그에게서 수류탄을 사는 것입니다. 이 수류탄을 뒷방에 던지고 폭발 후 누군가 아직 살아 있다면 살아남은 사냥꾼을 칼로 마무리해야합니다. 이제 바텐더와 자유롭게 채팅하고 필요한 정보를 얻고 물건을 들고 더 멀리 갈 수 있습니다. 게임 "Stalker: Debt. Philosophy of War" 연습(파트 1)은 일부 위치에서 원본과 유사할 수 있습니다(예를 들어 Lukash와의 대화에서 알게 되는 논리적 설명이 있지만 맨 처음에 생성됨). 게임은 본격적인 독립 프로젝트로 바뀝니다.

보로닌과 의무

격납고를 지나면 지도자 보로닌에게 당신을 안내 할 채무자를 만날 것입니다. "Stalker Apocalypse"가 3 부작 "Debt. Philosophy of War”는 현재 고려중인 부분이 마지막 부분이므로 처음 두 부분을 연주하지 않은 경우 일부 요점이 명확하지 않을 수 있습니다. 따라서 Apocalypse의 첫 번째와 두 번째 에피소드를 먼저 살펴본 다음 이 에피소드로 진행하는 것이 좋습니다. 따라서 Lukash와 마찬가지로 레이더에서 발생한 일에 대해 강한 불만과 우려를 보이는 Voronin에게 이동합니다. 그리고 실제로 특별한 대안이 없는 선택이 제공됩니다. 의무에 들어가 보로닌을 위해 일하거나 거절하고 무료 스토커로 남지만 여전히 보로닌을 위해 일할 수 있습니다. 다른 조건이 같다면 부채에 들어가는 것은 상당한 이점이 있지만 여기에서 아무도 당신이 이것 또는 저 선택을 하도록 강요할 수 없습니다. 게다가 여기에는 올바른 결정이 없으며 단지 다를 뿐입니다. 어느 쪽을 선택하든 Voronin은 Panzer와 Grisha에게 보내어 처음 두 가지 작업을 맡깁니다. 여기에서 "Stalker : Duty. 전쟁의 철학" 연습. 물론 3부는 이미 꽤 오래전부터 이어져 왔지만, 이 순간부터 당신은 의무의 일부가 되고, 줄거리는 결국 당신이 놀랄 정도로 꼬여 있습니다.

도구

이제 당신은 다소 인상적인 얽힘을 풀어야 합니다. 그 동안 당신의 캐릭터는 최고의 면과는 거리가 먼 자신을 보여줄 것이지만, 주인공이 항상 좋을 필요는 없습니다, 그렇죠? 게임 "스토커"에도 동일하게 적용됩니다. 체르노빌의 그림자: 부채. 전쟁 철학 -처음에이 프로젝트의 통과는 원본과 달랐으며 이미 레이더의 첫 번째 퀘스트에서 그룹과의 대화에서 영웅이 가장 고귀한 사람이 아니라는 것을 이해할 수 있습니다. 따라서 Dark Valley의 영토에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알아야합니다. 이를 위해 저격수가 통로를 지키고 희생자로부터 먹이를 수집하는 쓰레기를 통과해야합니다. 가능한 한 빨리 제거해야 합니다. 이렇게 하면 통로를 확보하고 얻을 수 있습니다. 저격 총. 어두운 계곡에서 친숙한 멧돼지를 만나 계곡의 베테랑이라는 그룹의 리더와 대화를 요청합니다. Fierce를 찾을 수있는 건물로 이동하십시오. 그에게 말을 걸고 실험실로 내려가 Grisha가 요청한 도구를 찾으십시오. 부채 작업 중 하나가 거의 완료되었습니다. 그러나 이것이 "Stalker: Duty" 게임에서 제공할 수 있는 전부는 아닙니다. 전쟁의 철학" 연습. 모든 이벤트에 대한 설명이 당신을 놀라게 할 수도 있지만 실제 게임 플레이 자체는 훨씬 더 인상적입니다.

농장으로 가는 길

이제 Panzer의 임무를 수행할 시간입니다. 그를 위해 많은 정보를 얻어야 합니다. 먼저 주유소로 이동하여 Besyak에서 필요한 정보를 얻어야 합니다. 그런 다음 Borman이 당신과 필요한 정보가 담긴 또 다른 대화를 기다리고있는 공장으로 이동하십시오. 그런 다음 농장으로 이동하여 Koval을 찾고 더 많은 정보를 얻으면 Panzer 퀘스트에서 진지하게 발전할 것입니다.

인슐린

이제 환자를 위해 인슐린을 얻을 수있는 Sidorovich가 살고 있기 때문에 Cordon으로 돌아 가야합니다. 그에게 오시면 Sidorovich가 동료라고 부르는 세 명을 더 보게 될 것입니다. 그러나 이것이 사실이 아니라는 것을 알 수 있습니다. 그렇지 않으면 당신을 죽일 사냥꾼이기 때문에 세 가지를 모두 죽이십시오. 그 후 Sidorovich의 설명을 듣고 인슐린을 복용하십시오 (사냥꾼이 온 것은 그를위한 것입니다). 글쎄, 이제 Panzer에 대한 모든 누락된 데이터를 얻기 위해 Berger와 대화해야 합니다. Lukash가 당신을 기다리고있는 Bar로 돌아가서 환자가 사라 졌다고보고하면 퀘스트가 실패합니다. 낙담하지 마십시오. 이것은 플롯 실패이며 성공적으로 완료할 방법이 없습니다. 이 소식을 듣고 Panzer에게 돌아가 퀘스트를 완료하기 위해 얻은 모든 정보를 알려주십시오.

레이더

물론 Panzer는 당신을 휴식으로 보내지 않지만 상황을 확인하기 위해 레이더에 출격하는 새로운 작업을 제공합니다. 하지만 먼저 강사에게 환자에게 무슨 일이 일어났는지 알아내야 합니다. 그러나 Lector는 환자와 함께 사라졌고 Lukash를 포함하여 아무도 두 사람에 대한 정보가 없습니다. 글쎄, 무언가를 기다리는 것은 말이되지 않습니다. Panzer가 명령 한대로 레이더로 이동하십시오. 그러나이 미션에서 게임의 상황이 바뀌고 편안한 무해한 방황, 말하기 및 검색이 없을 것이라는 사실에 대비하십시오. Zone 전체가 당신의 영웅을 공격하기로 결정한 것 같으니 최대한 반격하고 교차로를 돌파하여 상황에 대한 가장 정확한 정보를 얻을 수 있습니다. 그런 다음 돌아서서 동일한 경로를 다시 따라가서 저항을 최소화하십시오. 술집으로 가서 당신이 본 것을 Panzer에게 보고하세요. Panzer는 당신에게 즉시 새로운 임무를 줄 것입니다.

마스크

Agroprom에 가서 그곳에서 Patsyuk을 찾으면 약간의 보상으로 파일럿을 찾을 수 있는 위치를 알려줄 것입니다. 그는 오랫동안 찾고 있던 Strelka의 캐시를 찾기 위해 지하로 내려갔습니다. 그러나 그를 따라 가십시오. 지하로 조금 들어가면 터널에 신경 가스가 발사되었다는 메시지가 표시됩니다. 빨리 돌아와 방독면을 찾으십시오. Polishchuk 's에서 수트를 찾을 수 있다고 말할 Patsyuk으로 이동하십시오. 그를 찾아 구역의 재향 군인 중 한 명이 이미 방독면을 가지고 있음을 알아보십시오. 그곳으로 가서 방독면을 빌릴 준비를 하세요. 외골격은 보증금으로 남겨두세요. 지하로 내려가 Strelka의 캐시로 이동하면 부상당한 조종사를 찾을 수 있습니다.

조종사용 방독면

이제 파일럿을 표면으로 가져와야 하지만 터널이 가스로 가득 차 있기 때문에 불가능합니다. 그러나 조종사는 방독면을 찾을 수 있는 자신의 캐시가 있다고 말합니다. 지시 사항을주의 깊게 듣고 수면으로 나와 조종사가 말한대로 정확하게 수행하십시오. 그러면 방독면이있는 배낭을 찾을 수 있습니다. 조종사에게 가져가 수면으로 데려오십시오. 베테랑에게서 서약을 받고 지하에서 본 것과 그의 백성의 불행한 운명에 대해 Patsyuk에게 말할 때입니다.

추가 통과

당연히 게임은 거기서 끝나지 않습니다. 더 많은 모험이 여러분을 기다리고 있으며 이는 매우 흥미롭고 예상치 못한 결말로 이어질 것입니다. 또한, 귀하의 결정에 따라 게임 플레이결말은 다를 수 있습니다.

"Duty. Philosophy of War"- 그러한 역사에 큰 흔적을 남긴 모드 컬트 게임 S.T.A.L.K.E.R. 엄청난 양의 게임 세계와 줄거리에 대한 자세한 연구로 인해 별도의 받침대를 차지합니다. 또한 촬영 및 기타 액션 팬들이 화를 낼 가능성이 높다고 말하고 싶습니다. 이 모드, 주로 스토리 라인의 왜곡과 주인공의 문제에 대한 완전한 몰입에 중점을 둡니다.

이야기 자체는 "Apocalypse"라는 음모의 연속이지만 이전 부분을 플레이하지 않았다면 시리즈가 완전히 독립적이기 때문에 큰 불편을주지 않을 것입니다. "Stalker : Duty. Philosophy of War"라는 구절은 상당히 방대하므로 가능한 한 자세하게 설명하므로 많은 편지가있을 것이라는 사실에 대비하십시오.

연습 스토커: 부채. 전쟁의 철학 - 시작

짐작할 수 있듯이 Cordon 근처의 벙커에서 시작합니다. 우리는 전사와 이야기를 나눈 다음 Berger와 함께 작업을 받고 우리를 Pripyat에 던질 보스에게갑니다.

레크리에이션 센터 (문화의 집) 검색부터 시작합니다. 건물이 상당히 커서지도에서 찾는 데 문제가 없지만 만일을 대비하여 스크린 샷을 추가하겠습니다. 거기에서 필요한 그룹을 찾고 이제 절차가 가능한 한 간단합니다. 우리는 Slaven과 대화한 다음 그룹의 각 사람과 대화하고 Slaven과 다시 대화합니다. 아무도 Berger와 거래하기를 원하지 않는다는 것을 이해하므로 모든 것을 스스로 결정해야 합니다. 이제 정보를 찾을 수있는 곳으로 이동합니다 : 구매, 훔치기, 노크 또는 판매-바. 그러나 이것은 다소 지루한 경로이므로 약간의 흥미를 더해 봅시다.

패스를 위한 최선의 선택은 스폰 위치가 원래와 다르지 않은 레이더로 향하는 것입니다. Lukosh와 대화하고 군대 창고로 향해야합니다. 그러면 우리의 도움이 필요한 선장을 찾을 것입니다. 그것은 환자가 Freedom 기지에 위치한 의사에게 연락하도록 돕는 것으로 구성됩니다. 이것에는 어려운 것이 없습니다; 우리는 장소에 도달하고 선택자와 대화하면 퀘스트가 완료됩니다. 개는 Sidorovich의 바에 있는 환자를 위해 인슐린을 찾기 위해 즉시 다른 것을 복용합니다. 따라서 그렇게 먼 거리로의 여행에는 이유가 없지 않을 것입니다.

Walkthrough Stalker: Duty Philosophy of War - 바텐더 문제

바에 가려면 Zhorik에게 모든 것을 맡겨야합니다. 다른 방법은 없습니다. 바텐더와 대화를 시작하기 위해 서두르지 마십시오. 중요한 문제대화 중에 단순히 당신을 기절시킨 다음 제거하는 세 명의 사냥꾼과 함께 약간의 트릭을 켜야합니다. 우리는 F1 Yermolov 수류탄을 즉시 이 삼위일체에 던지고 생존자가 남아 있으면 칼로 그를 마무리합니다. 마지막 단계는 바텐더와 대화하는 것이므로 바를 떠날 때 물건을 가져가는 것입니다. 달리, 우리는 안도라로 향하고 있습니다. 우리는 이미 당신을 보로닌으로 안내할 분리대와 그곳에서 만나고 있습니다.

Walkthrough Stalker: 전쟁의 의무 철학 - Voronin

Lukas와의 이전 대화에서 수색대 때문에 그의 부하들이 곤경에 처했기 때문에 그가 레이더에서 발전한 상황에 대해 매우 불행하다는 것을 알아야 합니다. 운 좋게도 Voronin은 현재 상황에 불만이 있으며 우리가 자유와 협력했기 때문에 여기서 플레이어가해야 할 첫 번째 선택은 임무에 합류하거나 남아있는 것입니다. 같은 외톨이이지만 그를 위해 일하기도합니다. 사실 이 스쿼드에 합류하는 것이 최선의 선택입니다. 합류해도 불이익이 없기 때문입니다. 그러나 자유를 사랑하는 사람이라 할지라도 협력은 줄거리에 영향을 미치는 좋은 결정이 될 것입니다. 보로닌의 첫 번째 임무를 받으려면 대령이기도 한 판처에게 가십시오. 멀리 가지 않기 위해 추가 작업을 위해 Grisha와도 이야기합니다.

Walkthrough Stalker: Duty Philosophy of War - 인슐린 및 기타 작업

이제 하나의 행진으로 3개의 작업을 완료해야 합니다. 먼저, 관련 정보를 살펴보겠습니다. 어두운 계곡, 그래서 가장 먼저 매립지로갑니다. 거기에서 정신을 잃은 저격수가 우리를 기다리고있을 것이므로 조심스럽게 그를 제거하고 Dragunov 소총을 집어 들었습니다. TD로 이동하면 "Veterans of the Zone"을 만난 후 Vepr과 대화해야합니다. 그는 원칙적으로 우리에게 관심이 있는 그룹의 리더에게 지시할 것입니다. Fierce는 우리 위치에서 직접 방향에 있는 실험실 위의 건물에 있습니다. 그와 이야기를 나눈 후 x-18 실험실로 내려가야 합니다. 주요 적은 하위 계층에 위치한 폴터 가이스트입니다. 그를 죽인 후 우리는 도구 상자를 모으고 잠긴 문을 찾습니다. 여기서 더 이상 이익을 얻을 것이 없습니다.

다음으로 주유소로 이동합니다. 우리는 문 위에 서있는 스토커와 이야기를 나눈 후 2 층으로 올라가 Besyak과 대화를 시작합니다. 대화 중에 정보를 공유하면 그는 자신이 아는 것을 알려줄 것이며 추가로 받게 될 것입니다. 추가 퀘스트그룹을 역으로 데려다 줄 차장을 찾습니다. 이제 우리는 공장으로 가는 중입니다. 주요 임무는 산적 Borman의 리더를 찾는 것입니다. 지침으로 그는 체르노빌의 그림자에서 Borov 대신에있을 것입니다. 그와의 대화가 끝나면 농장으로 향합니다. Cordon-Dark Valley로의 전환 옆에 있습니다. 우리는 모든 건물을 수색하고 그중 하나에서 검문소 책임자이기도 한 Koval을 찾습니다. 퀘스트의 첫 번째 부분을 완료하려면 그와 대화해야 합니다.

이제 경계선으로 가야합니다. 이미 마지막까지 근절되어야하는 사냥꾼과 개 무리와 함께 매복을 기다리고 있습니다. 우리는 자동차 운송 회사로 향하고 있지만 동시에 도적을 건드리지 않고 스텔스 모드에서이 작업을 수행해야합니다. 이제 임무는 Sidorovich를 찾아 그의 인슐린을 제거하는 것입니다. Sidorovich가 인슐린을 투여할 시간이 되면 그는 벙커에 있는 3명의 동료가 그의 동료이며 파괴되어야 한다고 말할 것입니다. 모두가 영원히 잠든 후, 우리는 인슐린도 필요하다고보고 할 Sidorovich와 다시 이야기합니다. 이제 Berger와 함께 상황을 명확히 할 가치가 있습니다. 그와 이야기를 나눈 후 그는 이름을 나열하기 시작할 것이고 운 좋게도 이 목록 중 하나는 우리가 미리 받는 환자입니다. 그런 다음 다시 체크 포인트에서 전화를 걸고 상사와 대화 한 후 바로 돌아 가야합니다. 커버해야 할 거리는 상당히 크며 동시에 충돌을 기 대해서는 안됩니다.

술집에 들어가면 Lukash가 연락을하는데 많은 사람들이 겁을 먹을 것 같습니다. 인슐린 작업이 실패한 것으로 밝혀졌으며 이제 사용 가능한 모든 정보를 병합하기 위해 Panzer를 찾아야 합니다. 해커와 대화하면 Berger가 필요로 하는 다른 사람에 대한 데이터를 알 수 있습니다.


Walkthrough Stalker: 레이더에 대한 의무 전쟁 철학 과제

퀘스트는 Panzer에서 가져와 군대 창고를 통해 Lector의 자유 기지로 이동해야합니다. 거기서 당신은 그것을 알게 될 것입니다 이 순간그는 거기에 없습니다. 그것이 Lukash에게 말해야 할 것입니다. 대화에서 의사와 환자가 사라 졌다는 것을 알게 될 것입니다. 아무도 모르고 Lukash는 특별히 할 말이 없기 때문에 Radar로 이동합니다. 지금은 많은 참가자와 총격전을 벌이면서 게임에도 액션이 있다는 것을 기억합니다. 불행히도 모두가 당신을 반대하므로 우리는 포크로 이어지는 양동이를 뚫습니다. 도착하자마자 Panzer로 돌아가 바에 들어가면 일반 메시지가 전송됩니다. 보고 후 작업이 완료된 것으로 간주되고 새 작업을 수행합니다.

베테랑 퀘스트

작업이 상당히 방대하므로 많은 시간을 할애할 준비를 하십시오. 먼저 "Agroprom" 연구소로 이동하여 2층에서 Romas를 찾으십시오. 소위로 이동하면 인벤토리에 보드카 한 병이 있어야하고 뇌물의 도움으로 조종사에 대한 정보를 알아낼 수 있습니다. 다음으로 운을 시험하고 캐시를 찾고자 하는 파일럿을 위해 지하로 이동해야 합니다. 몇 초 후 빨간색 비문이 보이고 목소리가 들리면 즉시 그룹화하고 서둘러 돌아갑니다. 더 나아가 OZK의 소위와 감독에게. 그를 찾기 위해 건물을 떠나면 그는 차 근처에있을 것입니다. 감독은 이미 베테랑에게 소송을 주었으므로 후자와 이야기하고 엑사를 보증금으로 남겨 둡니다.

우리는 돌아와 피를 흘리고 방독면 없이는 살 수없는 조종사를 찾습니다. 캐시를 나온 직후 계단에 도달 할 때까지 우회전하고 올라가고 조금 오른쪽으로 올라가야하는 벽에 틈이 보입니다. 방독면이 달린 배낭이 돌 더미 뒤에 놓여 있습니다. 우리는 그것을 가지고 친구에게 돌아갑니다. 회의가 매립지로 옮겨지고 있기 때문에 지금은 그와 대화가 불가능합니다. 이제 슈트를 반납하고 스켈레톤을 픽업해야 합니다. 또한 우리 PDA를 잡는 대화로 줄거리가 움직이고 무언가를 알아 내기 어렵지만 명확한 콜사인 Shark와 Jackal이 들립니다. 이제는 그다지 중요하지 않으므로 소위에게 돌아가서받은 모든 정보를 알려야합니다.

이벤트의 추가 개발은 임의적이지만 체르노빌의 그림자에서 두더지를 구한 건물로 이동하는 것이 가장 좋습니다. 3 층으로 올라가면 그때 말하던 샤크를 만날 것입니다. 당신은 그와 몇 가지 문구를 교환하고 늪 측면에서 샷에 대해 알려줄 상인과 대화를 시작해야합니다. 우리는 이곳에서 일을 마치고 이 늪으로 갑니다. 대화의 두 번째 참가자 인 Jackal이있는 마차가있을 것입니다. 대화가 필요하다는 것이 분명하고 저격수를 제거하고 응급 처치 키트를 제공하십시오. 대화에서 우리는 Apocalypse 그룹이 그를 따르고 있으며 이제 우리는 그들을 영원히 잠들게 해야 한다는 것을 이해합니다. 그러나 Jackal은 또한 우리가기도하도록 도와줍니다. 모든 사람을 생명이 없는 몸으로 만든 후, 우리는 자칼에게 돌아가서 그가 사회에서 사라진 것을 봅니다. 소유자가 Quick이라고하는 PDA를 찾기 위해 검색해야 할 서클에는 많은 시체가 있으며 Berger의 이름 목록을 기억한다면 이것이 그가 찾고 있던 스토커 중 하나라는 것이 밝혀졌습니다. 그의 시신은 트레일러에 평화롭게 놓여 있습니다.

이제 매립지에 있는 벼룩 시장으로 돌아가야 합니다. 파일럿에게서 연구소의 던전에 대한 정보를 받습니다. TD에서 추가로 수반되는 임무. 장소에 도착하자마자 돈을주는 Besyak에게 독살합니다. 우리는 합당한 5000을 동지에게주고 참전 용사가 중앙으로 향하고 있음을 알게됩니다. 다시 한 번 Motherless로부터 SOS를받을 좋은 오래된 매립지로 "체르노빌의 그림자"가 강제 수용소였던 공동 묘지로 이동하여이 도움 요청에 응답합니다. 우리 친구의 임무는 모든 적을 쏘는 아주 간단합니다. 여기에서 동의하거나 거부할 수 있지만 돕는 것이 더 낫습니다. 이에 대한 두 가지 이유가 있습니다. 기관총 형태의 보상과 게임이 끝날 때 이 "문화"와의 만남입니다. 작업을 완료하려면 바에서 부지런히 우리를 기다리고 있는 Panzer에게 돌아가야 합니다.

우리는 같은 캐릭터로부터 다음 작업을 얻습니다. 상어를 만나야합니다. 그리고 결과적으로 후자는 Rubik과 Jackal이 이미 너무 오래 살았고 그것을 끝낼 때라고 결정했습니다. 그러나 자칼의 PDA를 얻으려면 서두르지 않고 아래에서 우리를 기다리고있는 시체를 수색해야합니다. 우리는 모든 것을 Panzer에 보고하고 그는 상어를 제거하고 Bormann과 함께 마지막 여행을 시작하도록 하는 단 하나의 작업을 제공합니다. 우리의 멋진 친구들 - 배기구와 글록이 우리를 도울 것입니다.

관광객 및 관련 퀘스트

덤프에서 우리는 Berger에 몇 가지 문제가 있음을 Anisimov로부터 배웁니다. 현재 Sharks와 Borman이 우선 순위입니다. 첫 번째는 제자리에 있지 않고 두 번째도 마찬가지입니다. 그러나 여전히 이러한 장소를 방문할 가치가 있습니다. Berger에 관해서는 Slaven이 그를 죽이려고했지만 그가 떠났기 때문에 나는 할 수 없습니다. 마을의 초보자에게 가면 작업이 완료됩니다. 늑대는 관광객이 도망친 가이드로 대체되어 도움을 요청합니다. 그는 다리 아래에서 전사 포스트로 이동하고 레이더를보고 노란색 점-관광객을 봅니다. 메인과 대화하고 퀘스트를 완료합니다. 우리는 술집으로 향하지만 대부에 대한 메시지를 가로 채 관광객들이 쉬었던 곳으로 Cordon으로 돌아가 죽었습니다. "분노"퀘스트를 얻습니다 (반드시 소녀를 검색하십시오). ATP에서 우리는 모든 산적을 죽이고 지휘자에게 가서 모든 것을 말합니다. Bar에서 우리는 Slaven을 만나고 Panzer와 대화 한 다음 바텐더와 대화합니다.


과학자들

우리는 Yantar로 이동하고 DT에서 Bear와 Shark에 대한 메시지를받습니다. 우리는 더 나아가 사냥꾼 그룹으로 추장과 이야기하고 상어를 기다립니다. 우리는 사냥꾼을 죽이고 우리를 베는 곰과 대화합니다. 우리는 좀비 옆에서 깨어나서 죽이고 레이더로 이동합니다.

우리는 벙커로 가서 의사와 이야기합니다. 증명을 위해 x-10으로 이동합니다. 사실 실험실 전체를 돌아 다니며 항목을 찾을 필요가 없습니다. 노트북을 들고 스토커가 나타나면 파트너로 삼아 항목을 가져옵니다. 우리는 의사에게 마지막을주고 그는 거리를 믿습니다. 거기서 우리는 Burleev와 Pinochet과 이야기합니다. 우리는 그들을 따라 이동하고 그들을 보호합니다. Burleev가 모퉁이에서 사라지는 방식을 따라 레이더로의 전환이 있기 때문에 우리는 거기로갑니다. Pinochet이 멈추고 Burleev로 가서 죽이고 수색하고 Pinochet과 대화하고 그를 술집으로 보냅니다. x-10을 밟으면지도에서 늑대, 화살, 유령을 볼 수 있습니다. 브레인 버너를 끄고 Strelok과 대화하십시오. 얀타르로 갑시다. 우리는 벙커에 들어가 과학자가 없다는 것을 이해하고 Panzer로 돌아갑니다. Remezov에게 헬멧을 제공하기 위해 기지로 이동합니다. 그리고 다시 Yantar로.

오른쪽의 x-16 게이트에서지도에 시체 표시가있을 것입니다. 검색하고 돌아갑니다. 길에서 우리는 상어를 발견하고 수류탄으로 죽이고 Panzer로 이동합니다. 아티팩트를 검색하는 작업을 받습니다. 이 작업에는 문제가 없으며 모든 것이 지도에 있습니다. 검색 후 이것이 신약이라는 사실을 알게되었고 Sloth Razors도 파괴해야합니다.


우리는 처음에 "검색"이 있었던 건물로 Pripyat로 이동합니다. 우리는 모놀리스의 수호자와 이야기합니다. 다음으로 스테이션 1로 이동하여 첫 번째 체크 포인트에서 메인 체크 포인트와 대화 한 다음 두 번째 체크 포인트 인 석관으로의 전환으로 이동하여 메인 체크 포인트와 대화하고 남부 검문소피노체트를 위해.

우리는 검문소에서 군대를 만나고 Pinochet과 이야기를 나눈 후 Razors가 농업 산업의 지하 감옥에 있음을 깨닫습니다. Cordon의 Shustroy에서 슈트를 가져와야합니다. 우리는 석관으로 이동합니다. 스테이션 2와 죽은 도시에 대한 정보를 제공하는 Slaven을 만나는 위치를 걷습니다. 역 1에서 통로를 통해 역 2로 가자. 우리는 석관을 떠나 큰 문으로 가서 역 2로 가십시오. 우리는 북동쪽 문을 통과하여 여러 참전 용사 시체와 기관총을 만납니다. 다음은 산적과 함께 재향 군인의 또 다른 시체 더미입니다. 그런 다음 바로 앞에있는 게이트를 통과하면 Yantar에 있습니다. 우리는 개체 처리를 요청하는 Remezov가있는 과학자 벙커로 향합니다.

우리는 실험실로 향하고 펌프를 든 남자가 그를 처리하고 의사에게 돌아갑니다. 소송을 위해 Shustrom으로 전환하여 Cordon으로 더 나아가십시오. 물물교환은 3개의 아티팩트로 구성되며, 없는 경우 모드(별도로 다운로드해야 하는 "스포너"라고 함)를 통해 스폰하거나 찾아볼 수 있습니다. 우리는 양복과 던전을 얻습니다. 우리는 Strelka의 은신처로 가서 시체를 수색하고 작업에 실패합니다. 우리는 Panzer에 가서 그와 논쟁하고 Dead City에 들어가는 데 도움이 될 이상에 대한 정보를 얻습니다.

이제 우리는 부채를 위해 일하지 않습니다. 우리는 Lukash에 가서 우리가 아는 모든 것을 말합니다. 레이더와 x-10으로 더 이동합니다. 지도의 표시에 접근하고 손전등을 끄고 무기를 제거합니다. Wolf와 나머지는 MG에서 후자와 이야기하고 그를 따릅니다. 우리는 모든 사람과 이야기하고 Burleev를 죽이고 다시 Strelok과 이야기합니다. 상자에서 AK-47을 꺼내 Rezany를 따라 잡아 퀘스트를 얻습니다.

우리는 요점으로 달려가 종말과의 전투가 있으며 여기에서 Motherless가 도움이 될 것입니다. 우리는 작업을 수행하고 Rezany에게 그는 Pripyat로 가고 우리는 종말에 있습니다. 우리는 Borman과 이야기하고 모든 옷을 벗고 좀비에게 건물로 들어갑니다. 우리는 일어나서 하나를 보고 작업을 수행합니다. 우리는 요점으로 가서 시체를보고 돌아옵니다. 우리는 작업과 화염 방사기를 취하고 괴짜를 죽입니다. 우리는 돌아와서 캠프를 돌아 다니며 상어 인간을 찾고 병합합니다. 우리는 "숫자"사이를 달리고 "X"에서 끝에서 작업을 얻습니다.

우리는 괴짜를 죽이고 작업 설명에서 찾기가 어렵지 않으며 모든 것이 말합니다. 메시지를 받고 지도의 한 지점으로 이동합니다. 우리는 의사를 죽이고 PDA를 가져오고 Besyak에서 정보를 복사하고 PDA를 Berger에게 제공합니다.

두 번째 정문 근처 계단 아래에있는 플래시 드라이브를 찾아 Berger에게줍니다.


Berger는 학교에 누군가가 있다는 것을 알게되고 우리를 기절시키는 Bormann에게갑니다. 배신 때문에 우리는 감옥에 보내져 여우와 이야기합니다. 비명 소리를 듣고 여우와 대화하고 그에게서 칼을 얻습니다. 우리는 건물을 청소하고 Slaven, Panzer, Berger와 대화합니다. 대화가 끝나면 psi 설치가 켜지고 Berger의 죽음을 숨기고 관찰합니다. Hummer에서 우리는 체르노빌 원자력 발전소로 이동합니다. 이로써 "Stalker: Duty. Philosophy of War" 연습이 완료되었습니다.