Pripyat의 Artifact 금붕어는 어디에서 찾을 수 있습니까? S.T.A.L.K.E.R.: 프리피야트의 부름. 게임 통과 (3). 유물 사냥

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat의 Artifact Hunter 업적은 23개의 유물을 찾은 후 잠금 해제됩니다. 아티팩트는 방출 후 변칙적인 장소에 나타나는 독특한 속성을 가진 신비한 구조물입니다. 구역 내 배출은 하루에 한두 번 발생합니다. 이상 현상에서 오래된 아티팩트의 위치가 변경됩니다. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat의 모든 아티팩트는 열, 화학, 전기, 방사선, 유기 및 중력 이상에 의해 생성됩니다. 각각의 변칙성은 모양이 다르고 숙주의 신체에 미치는 영향의 강도가 다른 유사한 유형의 2~3개의 인공물 계열을 생성합니다.

그 영향은 긍정적일 수도 있고 부정적일 수도 있습니다. 방사선이 주인공의 몸에 부정적인 영향을 미치기 때문에 대부분 부정적입니다. 따라서 결과적인 부정적인 영향이 완화되고 건강에 해를 끼치 지 않는 방식으로 아티팩트를 선택해야합니다. 예를 들어, 두 금붕어의 부정적인 효과(방사능 +6)는 두 거품의 긍정적인 속성(방사능 -8)에 의해 차단되고 여전히 눈(방사능 +2)을 위한 공간이 있습니다. 의상에서 동시에 사용되는 아티팩트의 수는 특수 셀에 의해 제한됩니다. 추가 아티팩트 슬롯은 Technician's Skadovsk 또는 도구가 필요한 모드가 있는 Yanov에 추가할 수 있습니다. 훌륭한 솜씨및 교정.

존에서 희귀 유물을 발견할 확률은 이후 증가합니다. 이상 현상에서는 Goldfish, Flame, Firefly, Snowflake 및 Bubble이 더 자주 나타나기 시작합니다. 탐지기는 인공물을 찾는 데 도움이 되고 외골격과 작업복은 부정적인 영향으로부터 보호하는 데 도움이 됩니다. 환경이상 검사 중. 최고의 탐지기 "Veles"와 "Svarog"는 메인 스토리가 진행되는 동안 얻을 수 있습니다. 외골격은 Shustroy에서 60,000 루블에 주문하거나 Sych에서 45,000 루블에 Zaton의 Skadovsk에서 ""업적을받은 후 언제든지 구입할 수 있습니다. ""업적을받은 후 Yanov의 Hawaiian에서 판매용 외골격을 찾을 수도 있습니다. 또는 "".

유물은 스토커의 주요 수입원입니다. "Skadovsk"의 Beard는 Zaton, "Jupiter" 주변 및 Pripyat의 유일한 유물 딜러입니다. 그는 또한 수색 및 배달 명령을 내립니다. 보상은 유물의 희귀도에 따라 다르며 개당 24,000 루블에 달할 수 있습니다. 주문을 받았지만 이행하지 않으면 무료 스토커 Kuvalda와 Comb이 Zaton에 나타나 Degtyarev의 Beard 작업을 완료합니다. 아무도 기회를 이용하고 용병에게서 찾은 유물을 되 사거나 빼앗아 유료로 Beard에게주는 것을 금지하지 않습니다.

"Stalker: Call of Pripyat"의 아티팩트:

나침반, 오아시스 하트, 수정된 스티어링 휠, 수정된 절연체, 비정상적인 식물 - 필수 아티팩트 목록에 포함되지 않습니다. 목성 외곽의 벙커에서 과학자들에게 오아시스의 심장을 주면, 희귀한 유물게임의 결말에 영향을 미칩니다.

보다이름위치효과가격
밤의 별 거꾸로 젓다 목성의 이웃: 변칙 "역청".최대 무게 +4kg, 방사능 +16000RU
육수 거꾸로 젓다: 준설선; 목성의 이웃: 변칙 "역청".최대 무게 +8 kg., 방사능 +212000RU
금붕어 거꾸로 젓다: Dredger, Claw Anomaly; 프리피야트: 학교.최대 무게 +12kg., 방사능 +318000RU
엄마의 구슬 거꾸로 젓다 목성의 이웃: 시멘트 공장.상처 치유 +2, 방사선 +16000RU
거꾸로 젓다: 번트 팜, 보일러 이상, 서커스 이상; 목성의 이웃: 변칙 "재", 변칙 "역청".상처 치유 +4, 방사선 +212000RU
불꽃 거꾸로 젓다: 변칙 "서커스"; 프리피야트: 변칙 "화산".상처 치유 +6, 방사선 +318000RU
영혼 거꾸로 젓다: 습지, 이상 현상 "Sosnodub"; 목성의 이웃 프리피야트: 백화점, 아노말리 "바인".체력 회복 +2, 방사능 +26000RU
콜로복 거꾸로 젓다: 늪, 소스노두브 이상현상.체력 회복 +4, 방사능 +212000RU
반딧불이 거꾸로 젓다: 습지; 목성의 이웃: 이상 현상 "흐름"; 프리피야트: 백화점과 기숙사 사이 건물 안마당, 덩굴 변이체.체력 회복 +6, 방사능 +318000RU
배터리 거꾸로 젓다: 이상 현상 "철의 숲", 이상 현상 "흉터"; 목성의 이웃: 다용도실, 주차장.회복 +2, 방사선 +16000RU
가짜의 목성의 이웃: 주차; 프리피야트: 구 KBO.회복 +4, 방사선 +212000RU
눈송이 거꾸로 젓다: 이상 현상 "철의 숲"; 프리피야트: KBO Yubileiny의 지붕.회복 +6, 방사선 +318000RU
해파리 거꾸로 젓다: Dredger, Claw Anomaly; 프리피야트: 학교.방사선 -24000RU
트위스트 거꾸로 젓다: Dredger, Anomaly "Claw", 불탄 농장 아래의 동굴.방사선 -38000RU
거품 거꾸로 젓다: 불에 탄 농장 아래의 동굴; 목성의 이웃: 채석장, 변칙 "콘크리트 목욕탕"; 프리피야트: 백화점.방사선 -412000RU
결정 거꾸로 젓다: 불탄 농장; 프리피야트: 변칙 "화산".열 보호 +3, 방사선 +12000RU
파이어 볼 거꾸로 젓다: 불탄 농장, 불탄 농장 아래 동굴, 변칙 "서커스"; 목성의 이웃: 변칙 "역청", 변칙 "재".열 보호 +6, 방사선 +24000RU
블러드 스톤 거꾸로 젓다: 습지, 이상 현상 "Sosnodub"; 목성의 이웃: 변칙 "수영".화학적 보호 +3, 방사선 +12000RU
고기 덩어리 거꾸로 젓다: 불탄 농장 아래 동굴, 늪, 소스노두브 이상 현상; 프리피야트: 백화점.화학적 보호 +6, 방사선 +24000RU
돌꽃 거꾸로 젓다: 불탄 농장 아래의 동굴, Anomaly "Claw".사이오닉 방어 +3, 방사선 +13000RU
월광 거꾸로 젓다: 이상 현상 "철의 숲"; 목성의 이웃: 주차.사이오닉 방어 +6, 방사선 +26000RU
거품 이는 것 거꾸로 젓다: 변칙 "철의 숲".전기 보호 +3, 방사선 +12000RU
플래시 거꾸로 젓다: 변칙 "흉터", 변칙 "철의 숲"; 프리피야트: KBO "Jubilee"의 지붕, 구 KBO.전기 보호 +6, 방사선 +24000RU
나침반 거꾸로 젓다: 노아의 낡은 바지선("나침반" 임무는 와 사이의 갈등이 해결되는 동안 수염이 줍니다).열 보호 +3, 화학적 보호 +3, 정신 보호 +3, 전기 보호 +3, 회복 +2, 방사선 +410000RU
오아시스의 심장 "주피터"의 이웃: 환기 시설(과학자 벙커의 Ozersky 교수 제공).체력 재생 +2, 회복 +2, 상처 치유 +2, 포화 +1, 방사선 +47000RU

"Stalker: Call of Pripyat" 엔딩에 대한 오아시스의 심장의 영향

오아시스에 대한 이야기는 전설이 아닙니다. 스토커의 대화에서 점점 더 자주이 비밀 변칙에 대한 방법을 찾을 수있는 사람들이 언급되었습니다. 찾는 사람의 흐름이 마르지 않아 도둑이 계속 사용합니다. 초보자는 오아시스로가는 길을 보여 주겠다는 제안을 쪼아 대지만 사건은 일반적으로 스토커 트레일에서 떨어진 곳에서 강도로 끝납니다.

권총

사진이름구경정확성편의손상속도Patr.무게가격
- 오후9x1823 37 15 7 8 0,53 700
- PB-19x1829 38 14 6 8 0,73 730
- 핸디캡-129x1826 37 16 7 12 0,88
- 워커-P9m9x1931 39 17 8 16 0,77 1280
- 마르다9x1924 35 17 7 15 1,07 1500
- HPSS-1m9x1922 35 18 6 15 1,07 1600
- 껍질-919.45 ACP22 35 21 6 7 1,14 1600
- SIP-tM200.45 ACP27 36 21 7 12 0,73 3500
- UDP 콤팩트.45 ACP29 34 20 7 12 0,79 3400
- 블랙 호크.45 ACP30 32 24 6 8 1,75 3400

산탄총

사진이름구경정확성편의손상속도Patr.무게가격
- 산탄총12x764 30 24 37 2 1,99
- 산탄총12x7628 18 25 37 2 3,19
- 체이서 1312x7618 21 25 3 7 3,32 3000
- SPSA 1412x7618 19 25 5 8 4,76 10000
- 치퍼12x7624 17 25 6 12 3,54 9000

오토마타

사진이름구경정확성편의손상속도Patr.무게가격
- 바이퍼 59x1916 31 17 23 30 2,64 6000
- AKM-74/2U5.45x3913 26 14 22 30 2,86 4000
- AKM-74/25.45x3915 24 15 21 30 3,44 4000
- AS-96/25.45x3919 21 15 21 30 4,16 15000
- IL 865.56x4518 23 15 23 30 4,16
- TRs-3015.56x4523 27 14 26 30 2,87
- SGI-5k5.56x4525 19 16 22 30 4,66 8000
- 그롬-S149x3921 21 19 22 20 3,67 20000
- GP-375.56x4524 25 15 24 30 3,76 20000
- SA "눈사태"9x3928 26 20 22 20 2,50 9500
- FT-200M5.56x4528 23 15 25 30 4,76 18400

스나이퍼 라이플

사진이름구경정확성편의손상속도Patr.무게가격
- Vintar-VS9x3931 24 21 22 10 3,43 18000
- SVDm-27.62x5438 12 38 2 10 5,13 20000
- SVUmk-27.62x5433 24 25 3 10 4,63 15000
- 가우스 총43 28 43 1 10 6,00 30000

유탄 발사기, 기관총


사진이름용어.이메일화학.기쁜.시.때리다갑옷무게가격
- 마스크0 0 11 2 9 0 0 4,00
- 강철 헬멧0 0 0 0 17 0 13 4,00
- 전술 헬멧0 0 5 2 17 0 26 4,00
- "스피어 M12"0 0 5 2 22 0 28 4,00
- 헬멧 "배리어"0 0 11 4 26 0 7 4,00

사진이름용어.이메일화학.기쁜.시.때리다갑옷무게가격
- 가죽 코트6 0 3 0 0 9 2 4,00 500
- 점프 수트 "새벽"14 11 7 5 0 13 3 5,00 5000
- 점프수트 "자유의 바람"15 14 8 5 0 19 3 4,00 6500
- PS5-M "범용 보호"11 11 7 4 0 22 5 7,00 6500
- 장갑복 "Beryl-5M"11 6 6 2 0 26 9 9,00 12500
- 점프수트 "자유의 수호자"18 19 13 9 0 26 9 8,00 18500
- PS3-9d "의무의 갑옷"11 11 7 3 0 33 18 15,00 25000
- 기갑복 "Bulat"16 11 7 5 0 30 18 12,00 25000
- 기갑복 "Bulat"19 22 24 12 26 19 5 10,00 25000
- 방탄 조끼 ChN-3a17 16 9 7 0 27 9 40000
- 외골격16 16 16 6 22 34 19 60000

유물

유물 사냥

아티팩트는 게임 경제에서 가장 귀중한 아이템입니다. 유물을 얻기 위해 수백 명의 스토커가 방사능 오염 구역을 헤매고 가장 위험한 이상 현상으로 올라갑니다.

아티팩트의 단일 복사본은 비밀 캐시에서 찾을 수 있지만 대부분의 아티팩트는 변칙에 있습니다. 또한 하나의 특정 변칙에서 모든 아티팩트를 추출했다면 곧 이 변칙에 새로운 아티팩트가 나타날 것입니다. 따라서 변칙은 재생 가능한 아티팩트 소스입니다.

인공물은 먼 거리에서 인간의 눈에 보이지 않으며 한두 단계 거리에서만 나타납니다. 따라서 유물을 찾기 위해서는 특수한 탐지기를 사용해야 한다. "O" 키를 눌러 감지기를 가져오거나 숨길 수 있습니다.


감지기 응답
전구와 소리 신호를 사용하여 인공물에 대한 접근 신호를 보내는 가장 간단한 탐지기입니다. 아티팩트에 더 가까이 접근하면 신호가 더 자주 들리고 멀어지면 신호가 사라집니다. 비용: 500루블.
탐지기 곰
아티팩트가 어느 쪽에 있는지 보여주는 원형 감지기. 소리로 아티팩트까지의 거리를 결정할 수 있습니다. 비용: 1,000루블.
Veles 감지기
2차원 화면에서 아티팩트의 위치를 ​​볼 수 있는 본격적인 디텍터. 이러한 탐지기를 사용하면 이전 탐지기가 인식하지 못한 더 희귀한 아티팩트를 찾을 수 있습니다. 비용: 2,000 루블.
탐지기 스바로그
아티팩트와 이상 현상의 위험한 영역 모두의 위치를 ​​표시합니다. 이러한 탐지기를 사용하면 모든 함정을 우회하여 가장 위험한 이상 현상을 안전하게 걸을 수 있습니다. 유일한 단점은 화면에서 아티팩트를보기 어렵다는 것입니다. Veles로 찾는 것이 좋습니다. 비용: 12,500 루블.

발견된 유물은 다른 스토커 또는 울타리 Boroda(Skladovsk에 기반을 둔 상인)에게 판매할 수 있습니다. Beard의 모든 작업을 완료하면 Artifact에 대한 그의 보상은 Artifact의 시장 가치보다 훨씬 높을 것입니다.

아티팩트를 사용하여 영웅을 강화할 수 있습니다. 일부 유형의 갑옷에는 아티팩트를 삽입할 수 있는 소켓이 있습니다. 갑옷은 기술자의 업그레이드를 통해 더 많은 커넥터를 만들 수도 있습니다.

삽입된 인공물은 다양한 보너스를 제공하지만 대부분은 방사성입니다. 아티팩트를 정상적으로 사용하고 지속적으로 보드카나 해독제를 사용하여 방사선을 제거하지 않으려면 먼저 특수 방사선 방지 아티팩트를 삽입한 다음 그 위에 다른 모든 아티팩트를 삽입해야 합니다.

유물 분류
S.T.A.L.K.E.R.: 프리피야트의 부름. 유물

사진이름어떤 변칙재산기쁜.가격
클로(백워터)-2 방사선-2 4000
Burnt Farm (Zaton) 아래 동굴에서-3 방사선-3 6000
소다, 소스노두브, 플라브니-4 방사선-4 12000
보일러, 튀김, 재, 역청+2 치유+1 6000
전유+4 치유+2 12000
튀기기, 보일러, 서커스, 역청+6 치유+3 18000
소다수, 스무스+4 건강+2 12000
콘크리트욕조, 매끄러움, 바인, 소다, 소나무+6 건강+3 18000
파인오크, 소다, 플라브니+2 재생. 힘+2 6000
아이언우드, 엘렉트라+2 재생. 힘+1 6000
흉터+4 재생. 힘+2 12000
스카, 엘렉트라+6 담당자 힘+3 18000
Dredger 뒤의 발판(Zaton)최대 +4kg 무게+1 6000
역청최대 +8kg 무게+2 12000
스프링보드, 퍼널최대 +12kg 무게+3 18000
파인오크, 깔때기, 소다수+3 화학적 보호+1 2000
탄산 음료+6 화학적 보호+2 4000
아이언우드, 스카, 엘렉트라+3 이메일 보호+1 2000
아이언우드, 스카, 엘렉트라+6 이메일 보호+2 4000
튀김, 보일러+3 열 보호+1 2000
서커스+6 열 보호+2 4000
깔때기, 회전목마, 스프링보드, 클로+3psi 방어+1 3000
아이언우드, 엘렉트라+6psi 방어+2 6000
목성, 준설선
(운동

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat의 유물방사능 방출 후 이상 현상에 무작위로 나타나는 독특한 속성을 가진 신비한 구조물입니다. 이상 현상, 존의 영토에서 풍부하게 발견되며 생명에 직접적인 위험을 초래합니다. 그럼에도 불구하고 그들은 다양한 아티팩트를 생성하기 때문에 스토커의 주요 농축 소스가 되었습니다. 인공물은 인체에 혼합된 영향을 미칩니다. 인공물이 유발하는 영향 중 일부는 유익하지만 대부분의 경우 이것의 이면은 방사선 피폭의 위험입니다. 아티팩트는 부정적인 효과가 평준화되고 건강에 해를 끼치지 않는 방식으로 선택되어야 합니다.

게임 "Stalker: Call of Pripyat"는 25개 조각의 흩어져 있는 유물을 보여줍니다. 그들 모두는 독특합니다. 대부분은 변칙적으로 채굴됩니다. 아티팩트를 검색합니다. 연구된 이상 현상의 수와 탐지기의 성능에 따라 주인공의 경로에 어떤 인공물이 더 자주 나타날지 결정됩니다. 처음에는 희귀 유물에 의존해서는 안되지만 시간이 지남에 따라 확률이 높아집니다. 모든 종류의 유물을 수집하면 열립니다. 업적 "추적자", 스토커와 산적의 주인공에 대한 존경심을 높일 것입니다.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat에 나타날 가능성이 있는 아티팩트 및 위치:

  • 거꾸로 젓다. 준설기: 해파리, 밤하늘 , 트위스트, 금붕어.
  • 거꾸로 젓다. 번트 팜: 결정, 어머니의 구슬, 불 덩어리, .
  • 거꾸로 젓다. 탄 농장 아래의 동굴: 트위스트, 불 덩어리, 고기 덩어리, 거품, 돌꽃.
  • 거꾸로 젓다. 오래된 바지선. 남자 이름: 나침반.
  • 거꾸로 젓다. 늪: 혈석, 영혼, 혈액 요소 질소, 고기 덩어리, 반딧불이.
  • 거꾸로 젓다. 이상 현상 "보일러": 어머니의 구슬, .
  • 거꾸로 젓다. 변칙 "Sosnodub": 영혼, 혈액 요소 질소, 혈석, 고기 덩어리.
  • 거꾸로 젓다. 이상 현상 "철의 숲": 거품 이는 것, 배터리, 월광, 눈송이.
  • 거꾸로 젓다. 변칙 "서커스": 어머니의 구슬, 불 덩어리, , 불꽃.
  • 거꾸로 젓다. 변칙 "발톱": 해파리, 밤하늘, 돌꽃, 금붕어, 트위스트.
  • 거꾸로 젓다. 변칙 "흉터": 플래시, 배터리.
  • 목성의 이웃. 시멘트 공장: 어머니의 구슬.
  • 목성의 이웃. 주차: 월광, 고무 젖꼭지.
  • 목성의 이웃. 직업: 거품, 영혼.
  • 목성의 이웃. 환기 단지: .
  • 목성의 이웃. 변칙 "수영": 혈석, 반딧불이.
  • 목성의 이웃. 이상 "콘크리트 목욕": 영혼.
  • 목성의 이웃. 변칙 "역청": 자갈, 불 덩어리.
  • 목성의 이웃. 이상 현상 "재": , 불 덩어리.
  • 목성. 유틸리티 야드(): 배터리.
  • 프리피야트 백화점(): 거품, 고기 덩어리, 영혼.
  • 프리피야트 KBO "Jubilee"의 지붕: 눈송이, 플래시.
  • 프리피야트 구 KBO: 고무 젖꼭지, 플래시.
  • 프리피야트 화살표 신호가 나타나는 백화점과 호스텔 사이 건물 안뜰에서: 반딧불이.
  • 프리피야트 학교: 해파리, 금붕어.
  • 프리피야트 변칙 "화산": 불꽃, 결정.
  • 프리피야트 이상 현상 "덩굴": 반딧불이, 영혼.
턱수염은 정기적으로 희귀 유물 검색 명령을 내리고 이행 및 적시 배송에 대해 상당한 프리미엄을 지불합니다. 눈, 거품, 금붕어, 눈송이, 불꽃, 자갈, 더미, 롤빵, 반딧불이. 지체하면 주문이 취소될 수 있습니다. 이 경우 나쁜 일이 발생하지 않습니다. 시간이 지나면 제 시간에 배달되지 않은 아티팩트에 대해서도 요청이 반복됩니다. 가능하면 한 부씩 보관하십시오. Stalker는 앞으로도 감사할 것입니다.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat의 아티팩트 설명 및 특징:

  1. 배터리(회복 +2, 방사선 +1, 비용 4800+ RU): 이 인공물은 정전기 요소를 포함하는 것으로 알려져 있지만 어떤 조건에서 형성되는지 과학은 아직 알지 못합니다. 인체에 강장 효과를 주는 능력으로 평가됩니다. 과도한 노출은 신체를 고갈시킵니다.
  2. 거품 이는 것(전기 보호 +3, 방사선 +1, 비용 1600+ RU): 정전기 아티팩트의 대표자이며 밝기로 명명되었습니다. 전계 강도의 변동을 완화하는 능력이 있습니다.
  3. 플래시(전기 보호 +6, 방사선 +2, 비용 3200+ RU): 정전기 특성의 인공물입니다. 전하를 흡수한 다음 소멸시키는 놀라운 능력을 보여줍니다. 고강도 및 고전압의 전류의 영향으로부터 인체를 보호할 수 있습니다.
  4. 트위스트(방사능 -3, 비용 6400+ RU): 중력 활동이 증가하는 장소에 나타나는 기괴한 인공물. 방사성 원소를 흡수하는 일종의 스펀지입니다. 정도에 따라 유도 방사선의 영향과 이미 몸에 들어간 방사성 입자로부터 캐리어를 성공적으로 보호합니다.
  5. (상처 치유 +4, 방사선 +2, 비용 9600+ RU): 인공물은 실제로 시력 기관처럼 보입니다. 부상의 경우 신진 대사 과정을 가속화하여 상처의 빠른 치유에 기여합니다. 또한 숙련 된 스토커들 사이에서는 "눈"이 행운을 가져다 줄 수 있다는 믿음이 있습니다.
  6. 육수(열 보호 +6, 방사선 +2, 비용 9600+ RU): 금속 함유 물질에 대한 장기적인 중력 효과 중에 아티팩트가 형성됩니다. 주변에 작은 반 중력장을 유지할 수 있습니다. 많은 스토커들이 팩의 무게를 크게 줄이기 위해 그것을 사용합니다.
  7. 영혼(체력 회복 +2, 방사능 +2, 비용 4800+ RU): 독특한 특성을 지닌 유기적 인공물입니다. 알려지지 않은 방식으로 독소 축적을 가속화하지 않으면서 모든 성격의 부상 후 신체의 전반적인 회복 속도를 증가시킵니다. 유쾌하기 때문에 모습수집가들에게 특히 흥미로울 것입니다.
  8. 금붕어 (무게 제한+12 kg., 방사선 +3, 비용 14400+ RU): 인공물은 중력장의 다중 상호 작용 장소에 형성됩니다. 자신 주위에 유도된 중력장의 구체를 생성합니다. 이런 종류의 다른 인공물보다 캐리어의 배낭 내용물의 무게를 훨씬 더 효과적으로 줄여 스토커들 사이에서 큰 수요가 있습니다.
  9. 돌꽃(정신 보호 +3, 방사선 +1, 비용 2400+ RU): 인공물은 화강암과 특성이 유사한 돌입니다. 엄청난 강도의 중력장 내부에서 발생합니다. psi 충격으로부터 소유자의 마음을 완전히 또는 부분적으로 보호할 수 있습니다.
  10. 콜로복(체력 재생 +4, 방사능 +2, 비용 9600+ RU): 화학적 오염이 강한 지역에서 형성되는 다소 희귀한 인공물입니다. 그것은 신체를 "박차"하는 능력으로 인해 매우 가치가 높기 때문에 심각한 부상으로부터 몇 분 안에 회복됩니다. 과학자들은 유물이 소유자의 유전 물질에 미치는 영향에 대한 정보를 퍼뜨립니다. 그러나 아직 이에 대한 확인은 없습니다.
  11. (thermal protection, chemical protection, psi protection, electrical protection +3, recuperation +2, radiation +4): 변칙적인 필드의 틈을 보여주는 능력을 가진 희귀한 아티팩트. 그들은 그것의 도움으로 가장 복잡한 이상 현상을 안전하게 지나갈 수 있다고 말하지만 그것을 처리하는 방법을 아는 사람은 거의 없습니다.
  12. 결정(열 보호 +3, 방사선 +1, 비용 1600+ RU): 아티팩트 발생 변칙 구역고온의 영향으로. 만지면 차갑게 유지하면서 주변 공간에서 과도한 열을 능동적으로 흡수합니다.
  13. 블러드 스톤(화학적 보호 +3, 방사선 +1, 비용 1600+ RU): 압축되고 석화된 동물 유해의 붉은색 형성입니다. 인간에게 유해한 화학 물질을 부분적으로 중화시키는 능력이 있습니다.
  14. 고기 덩어리(화학적 보호 +6, 방사선 +2, 비용 3200+ RU): 유기적 자연의 인공물. 동물 기원의 기형 조직으로 구성됩니다. 화학 오염 구역에 들어가면 공기에서 화학 물질을 "끌어당기기" 시작하여 두꺼운 점성 덩어리로 변환합니다.
  15. 월광(정신 보호 +6, 방사능 +2, 비용 4800+ RU): 이 정전기 특성의 인공물은 사이오파의 영향 하에서 공명하는 능력을 보여줍니다. 시간이 지남에 따라 스토커는 "달빛"을 주 방사선원과 동위상으로 공명시켜 psi 영향을 완전히 또는 상당 부분 중화시키는 방법을 배웠습니다.
  16. 엄마의 구슬(상처 치유 +2, 방사선 +1, 비용 4800+ RU): 이 인공물에 대한 많은 부분이 미스터리로 남아 있습니다. 그러나 비후의 맥동에서 발생하는 방사선이 " 엄마의 구슬”, 열린 상처의 혈액이 매우 빠르게 응고됩니다.
  17. 해파리(방사선 -2, 비용 3200+ RU): 방사성 입자를 적극적으로 끌어당기고 흡수하여 신체의 노출을 줄이는 능력이 있는 중력 특성의 인공물입니다. 영역에 널리 퍼져 있습니다. 그 외에는 암묵적으로 급성 방사선 질병의 치료에 널리 사용됩니다.
  18. 밤의 별(최대 무게 +4 kg., 방사능 +1, 비용 4800+ RU): 자체 주변에 중력장을 생성할 수 있는 발광 인공물은 중력의 영향을 국부적으로 감소시킵니다. 배낭에 실은 화물의 무게를 줄이기 위해 스토커들이 널리 사용합니다.
  19. 파이어 볼(열 보호 +6, 방사능 +2, 비용 3200+ RU): 이 유물의 특성을 반영하는 이름에도 불구하고 "화구"는 화상에 대한 두려움 없이 쉽게 손에 쥘 수 있습니다. 환경 조건에 관계없이 주변의 작은 반경에서 섭씨 약 +24도의 일정한 온도를 유지하는 능력으로 평가됩니다.
  20. 불꽃(상처 치유 +6, 방사선 +3, 비용 14400+ RU): 열 활동 영역에 아티팩트가 형성됩니다. 그것은 열린 상처에서 혈액 응고 과정이 가속화되는 영향으로 강렬한 적외선을 특징으로합니다. 이 유물의 희소성 때문에 그 가치는 매우 높습니다.
  21. 거품(방사능 -4, 비용 9600+ RU): 인공물은 서로 연결된 여러 개의 속이 빈 유기물입니다. 그것은 인체의 방사성 입자를 중화시킬 수 있는 기체 물질을 방출합니다. 이 물질의 유해한 영향은 확인되지 않았습니다. 효율성이 높기 때문에 수요가 많습니다.
  22. 가짜의(회복 +4, 방사선 +2, 비용 9600+ RU): 이전에는 유용한 속성이 없는 쓰레기로 간주되었습니다. 그러나 얼마 전 인체와 지속적으로 접촉하면 이 인공물이 신경계에 긍정적인 자극 효과가 있다는 것이 밝혀졌습니다.
  23. 반딧불이(체력 회복 +6, 방사선 +3, 비용 14400+ RU): 희귀한 인공물은 과학이 접근할 수 없는 분야에서 작동하여 생명체의 조직과 기관의 재생을 가속화하고 대사 과정을 정상화합니다. 말 그대로 심한 상처를 입은 사람을 발에 얹을 수 있습니다.
  24. (건강과 체력 회복, 상처 치유 +2, 채도 +1, 방사선 +4): 전설적인 오아시스의 중심에서 나온 유물. 분명히 그것은 몸 전체에 유익한 효과를 내기 위해 오아시스 고유의 특성을 채택한 결정화 식물입니다. 오아시스 자체와는 달리 예외적으로 방사능이 있습니다.
  25. 눈송이(회복 +6, 방사선 +3, 비용 14400+ RU): 겉으로 보기에 유물은 진저브레드 맨처럼 보입니다. 이것이 강력한 전기장에 빠진 "콜로 복"이라는 의견이 있습니다. 착용자의 근긴장도를 극적으로 높일 수 있습니다.