로마 총력전 모집 치트. Total War: Attila의 트레이너 및 치트. 게임 속 요령

F1- 트레이너 활성화
F2- 병사들의 끝없는 움직임
F3- 돈
F4- 에이전트의 끝없는 이동
F5- 공공 질서
F6- 장군의 나이 - 40
F7- 비전투 손실
F8- 껍질
F9- 전투 후 부대 규모
F10- 신 모드
F11- 사용 가능한 용병
F12- 인구
7 - 턴당 강화
8 - 1턴에 연구
9 - 1턴에 건설

설치

  1. 트레이너를 실행합니다.

F1- 트레이너 활성화
F2
F3- 끝없는 돈
F4
F5- 공공 질서
F6
F7- 피로
F8- 끝없는 탄약
F9
F10- 모든 유닛에 대한 불멸
F11- 용병은 항상 사용 가능합니다.
F12- 무한한 인구
7 - 한 번에 강화
8 - 한 턴에 조사
9 - 한 번에 건설

설치

  1. 아카이브에서 게임이 있는 디렉토리로 모든 파일의 압축을 풉니다.
  2. 트레이너를 실행합니다.
  3. 트레이너를 닫지 않고 게임을 시작합니다. 트레이너 기능은 위에 나열된 키에 의해 활성화됩니다.

F1- 트레이너 활성화
F2
F3
F4- 정찰병을 위한 무한한 움직임
F5- 공공 질서
F6- 장군의 최대 연령 - 40
F7- 피로
F8- 끝없는 탄약
F9- 전투 후 유닛 크기 - 전체
F10- 모든 유닛에 대한 불멸
F11- 용병은 항상 사용 가능합니다.
F12- 무한한 인구
7 - 한 번에 강화
8 - 한 턴에 조사
9 - 한 번에 건설

설치

  1. 아카이브에서 게임이 있는 디렉토리로 모든 파일의 압축을 풉니다.
  2. 트레이너를 실행합니다.
  3. 트레이너를 닫지 않고 게임을 시작합니다. 트레이너 기능은 위에 나열된 키에 의해 활성화됩니다.

F1- 트레이너 활성화
F2- 부탁해. 군인을 위한 움직임
F3- 끝없는 돈
F4
F5- 공공 질서
F6- 장군의 최대 연령 - 40
F7- 피로
F8- 끝없는 탄약
F9- 전투 후 유닛 크기 - 전체
F10- 모든 유닛에 대한 불멸
F11- 용병은 항상 사용 가능합니다.
F12- 무한한 인구
7 - 한 번에 강화
8 - 한 턴에 조사
9 - 한 번에 건설
0 - 무한한 음식

설치

  1. 아카이브에서 게임이 있는 디렉토리로 모든 파일의 압축을 풉니다.
  2. 트레이너를 실행합니다.
  3. 트레이너를 닫지 않고 게임을 시작합니다. 트레이너 기능은 위에 나열된 키에 의해 활성화됩니다.

F1- 트레이너 활성화
F2- 병사를 위한 무한 이동
F3- 끝없는 돈
F4- 부탁해. 스카우트를 위한 움직임
F5- 공공 질서
F6- 장군의 최대 연령 - 40
F7- 피로
F8- 끝없는 탄약
F9- 전투 후 유닛 크기 - 전체
F10- 모든 유닛에 대한 불멸
F11- 용병은 항상 사용 가능합니다.
F12- 무한한 인구
7 - 한 번에 강화
8 - 한 턴에 조사
9 - 한 번에 건설
0 - 무한한 음식

설치

  1. 아카이브에서 게임이 있는 디렉토리로 모든 파일의 압축을 풉니다.
  2. 트레이너를 실행합니다.
  3. 트레이너를 닫지 않고 게임을 시작합니다. 트레이너 기능은 위에 나열된 키에 의해 활성화됩니다.

F1- 트레이너 활성화
F2- 병사를 위한 무한 이동
F3- 끝없는 돈
F4- 정찰병을 위한 무한한 움직임
F5- 공공 질서
F6- 장군의 최대 연령 - 40
F7- 피로
F8- 끝없는 탄약
F9- 전투 후 전체 크기의 유닛
F10- 모든 유닛에 대한 불멸
F11- 용병은 항상 사용 가능합니다.
F12- 무한한 인구
7 - 한 번에 강화
8 - 한 턴에 조사
9 - 한 번에 건설
0 - 무한한 음식

설치

  1. 아카이브에서 게임이 있는 디렉토리로 모든 파일의 압축을 풉니다.
  2. 트레이너를 실행합니다.
  3. 트레이너를 닫지 않고 게임을 시작합니다. 트레이너 기능은 위에 나열된 키에 의해 활성화됩니다.

F1- 트레이너 활성화
F2- 병사를 위한 무한 이동
F3- 끝없는 돈
F4- 정찰병을 위한 무한한 움직임
F5- 공공 질서
F6- 장군의 최대 연령 - 40
F7- 피로 F8- 끝없는 탄약

F9- 전투 후 유닛 크기 - 전체
F10- 모든 유닛에 대한 불멸 F11- 용병은 항상 사용 가능합니다.
F12- 무한한 인구
7 - 한 번에 강화
8 - 한 턴에 조사
9 - 한 번에 건설
0 - 무한한 음식

F1- 트레이너 활성화
F2- 병사와 선박의 무한 이동
F3- 무한 돈 (구매 후)
F4- 정찰병을 위한 무한한 움직임
F5- 공공 질서
F6- 장군의 최대 연령 - 40
F7- 피로
F8- 끝없는 탄약
F9- 전투 후 유닛 크기 - 전체
F10- 모든 유닛에 대한 불멸
F11- 용병은 항상 사용 가능합니다.
F12- 무한한 인구
7 - 한 번에 강화
8 - 한 턴에 조사
9 - 한 번에 건설
0 - 무한한 음식

설치

  1. 아카이브에서 게임이 있는 디렉토리로 모든 파일의 압축을 풉니다.
  2. 트레이너를 실행합니다.
  3. 트레이너를 닫지 않고 게임을 시작합니다. 트레이너 기능은 위에 나열된 키에 의해 활성화됩니다.

F1- 트레이너 활성화
F2- 병사와 선박의 무한 이동
F3- 무한 돈 (구매 후)
F4- 정찰병을 위한 무한한 움직임
F5- 공공 질서
F6- 장군의 최대 연령 - 40
F7- 피로
F8- 끝없는 탄약
F9- 전투 후 유닛 크기 - 전체
F10- 모든 유닛에 대한 불멸
F11- 용병은 항상 사용 가능합니다.
F12- 무한한 인구
7 - 한 번에 강화
8 - 한 턴에 조사
9 - 한 번에 건설
0 - 무한한 음식

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  1. 아카이브에서 게임이 있는 디렉토리로 모든 파일의 압축을 풉니다.
  2. 트레이너를 실행합니다.
  3. 트레이너를 닫지 않고 게임을 시작합니다. 트레이너 기능은 위에 나열된 키에 의해 활성화됩니다.

F1- 트레이너 활성화
F2- 병사와 선박의 무한 이동
F3
F4- 정찰병을 위한 무한한 움직임
F5- 공공 질서
F6- 장군의 최대 연령 - 40
F7- 피로
F8- 끝없는 탄약
F9- 전투 후 유닛 크기 - 전체
F10- 모든 유닛에 대한 불멸
F11- 용병은 항상 사용 가능합니다.
F12- 무한한 인구
7 - 한 번에 강화
8 - 한 턴에 조사
9 - 한 번에 건설
0 - 무한한 음식

설치

  1. 아카이브에서 게임이 있는 디렉토리로 모든 파일의 압축을 풉니다.
  2. 트레이너를 실행합니다.
  3. 트레이너를 닫지 않고 게임을 시작합니다. 트레이너 기능은 위에 나열된 키에 의해 활성화됩니다.

F1- 트레이너 활성화
F2- 병사와 선박의 무한 이동
F3- 무한 돈 (구매 후)
F4- 정찰병을 위한 무한한 움직임
F5- 공공 질서
F6- 장군의 최대 연령 - 40
F7- 피로
F8- 끝없는 탄약
F9- 전투 후 유닛 크기 - 전체
F10- 모든 유닛에 대한 불멸
F11- 용병은 항상 사용 가능합니다.
F12- 무한한 인구
7 - 한 번에 강화
8 - 한 턴에 조사
9 - 한 번에 건설
0 - 무한한 음식

설치

  1. 아카이브에서 게임이 있는 디렉토리로 모든 파일의 압축을 풉니다.
  2. 트레이너를 실행합니다.
  3. 트레이너를 닫지 않고 게임을 시작합니다. 트레이너 기능은 위에 나열된 키에 의해 활성화됩니다.

F1- 트레이너 활성화
F2- 병사와 선박의 무한 이동
F3- 끝없는 돈 * 구매 후
F4- 정찰병을 위한 무한한 움직임
F5- 공공 질서
F6- 장군의 최대 연령 - 40
F7- 피로
F8- 끝없는 탄약
F9- 전투 후 유닛 크기 - 전체
F10- 모든 유닛에 대한 불멸
F11- 용병은 항상 사용 가능합니다.
F12- 무한한 인구
7 - 한 번에 강화
8 - 한 턴에 조사
9 - 한 번에 건설

설치

  1. 아카이브에서 게임이 있는 디렉토리로 모든 파일의 압축을 풉니다.
  2. 트레이너를 실행합니다.
  3. 트레이너를 닫지 않고 게임을 시작합니다. 트레이너 기능은 위에 나열된 키에 의해 활성화됩니다.

F1- 트레이너 활성화
F2- 병사와 선박의 무한 이동
F3- 무한 돈 (구매 후)
F4- 정찰병을 위한 무한한 움직임
F5- 공공 질서
F6- 장군의 최대 연령 - 40
F7- 피로
F8- 끝없는 탄약
F9- 전투 후 유닛 크기 - 전체
F10- 모든 유닛에 대한 불멸
F11- 용병은 항상 사용 가능합니다.
F12- 무한한 인구
7 - 한 번에 강화
8 - 한 턴에 조사
9 - 한 번에 건설

설치

  1. 아카이브에서 게임이 있는 디렉토리로 모든 파일의 압축을 풉니다.
  2. 트레이너를 실행합니다.
  3. 트레이너를 닫지 않고 게임을 시작합니다. 트레이너 기능은 위에 나열된 키에 의해 활성화됩니다.

F1- 트레이너 활성화
F2- 병사와 선박의 무한 이동
F3- 무한 돈 (구매 후)
F4- 정찰병을 위한 무한한 움직임
F5- 공공 질서
F6- 장군의 최대 연령 - 40
F7- 피로
F8- 끝없는 탄약
F9- 전투 후 유닛 크기 - 전체
F10- 모든 유닛에 대한 불멸
F11- 용병은 항상 사용 가능합니다.
F12- 무한한 인구
7 - 한 번에 강화
8 - 한 턴에 조사
9 - 한 번에 건설

설치

  1. 아카이브에서 게임이 있는 디렉토리로 모든 파일의 압축을 풉니다.
  2. 트레이너를 실행합니다.
  3. 트레이너를 닫지 않고 게임을 시작합니다. 트레이너 기능은 위에 나열된 키에 의해 활성화됩니다.

F1- 트레이너 활성화
F2- 병사와 선박의 무한 이동
F3- 무한 돈 (구매 후)
F4- 정찰병을 위한 무한한 움직임
F5- 공공 질서
F6- 장군의 최대 연령 - 40
F7- 피로
F8- 끝없는 탄약
F9- 전투 후 유닛 크기 - 전체
F10- 모든 유닛에 대한 불멸
F11- 용병은 항상 사용 가능합니다.
F12- 무한한 인구
7 - 한 번에 강화
8 - 한 턴에 조사
9 - 한 번에 건설

설치

  1. 아카이브에서 게임이 있는 디렉토리로 모든 파일의 압축을 풉니다.
  2. 트레이너를 실행합니다.
  3. 트레이너를 닫지 않고 게임을 시작합니다. 트레이너 기능은 위에 나열된 키에 의해 활성화됩니다.

F1- 트레이너 활성화
F2- 병사와 선박의 무한 이동
F3- 무한 돈 (구매 후)
F4- 정찰병을 위한 무한한 움직임
F5- 공공 질서
F6- 장군의 최대 연령 - 40
F7- 피로
F8- 끝없는 탄약
F9- 전투 후 유닛 크기 - 전체
F10- 모든 유닛에 대한 불멸
F11- 용병은 항상 사용 가능합니다.
F12- 무한한 인구
7 - 한 번에 강화
8 - 한 턴에 조사
9 - 한 번에 건설

설치

  1. 아카이브에서 게임이 있는 디렉토리로 모든 파일의 압축을 풉니다.
  2. 트레이너를 실행합니다.
  3. 트레이너를 닫지 않고 게임을 시작합니다. 트레이너 기능은 위에 나열된 키에 의해 활성화됩니다.

F1- 트레이너 활성화
F2- 병사와 선박의 무한 이동
F3- 끝없는 돈 * 구매 후
F4- 정찰병을 위한 무한한 움직임
F5- 공공 질서
F6- 장군의 최대 연령 - 40
F7- 피로
F8- 끝없는 탄약
F9- 전투 후 유닛 크기 - 전체
F10- 모든 유닛에 대한 불멸
F11- 용병은 항상 사용 가능합니다.
F12- 무한한 인구
7 - 한 번에 강화
8 - 한 턴에 조사
9 - 한 번에 건설

설치

  1. 아카이브에서 게임이 있는 디렉토리로 모든 파일의 압축을 풉니다.
  2. 트레이너를 실행합니다.
  3. 트레이너를 닫지 않고 게임을 시작합니다. 트레이너 기능은 위에 나열된 키에 의해 활성화됩니다.

F1- 트레이너 활성화
F2- 병사와 선박의 무한 이동
F3- 무한 돈 (구매 후)
F4- 정찰병을 위한 무한한 움직임
F5- 공공 질서
F6- 장군의 최대 연령 - 40
F7- 피로
F8- 끝없는 탄약
F9- 전투 후 유닛 크기 - 전체
F10- 모든 유닛에 대한 불멸
F11- 용병은 항상 사용 가능합니다.
F12- 무한한 인구
7 - 한 번에 강화
8 - 한 턴에 조사
9 - 한 번에 건설

설치

  1. 아카이브에서 게임이 있는 디렉토리로 모든 파일의 압축을 풉니다.
  2. 트레이너를 실행합니다.
  3. 트레이너를 닫지 않고 게임을 시작합니다. 트레이너 기능은 위에 나열된 키에 의해 활성화됩니다.

F1- 트레이너 활성화
F2- 병사와 선박의 무한 이동
F3- 끝없는 돈 * 구매 후
F4- 정찰병을 위한 무한한 움직임
F5- 공공 질서
F6- 장군의 최대 연령 - 40
F7- 피로
F8- 끝없는 탄약
F9- 전투 후 유닛 크기 - 전체
F10- 모든 유닛에 대한 불멸
F11- 용병은 항상 사용 가능합니다.
F12- 무한한 인구
7 - 한 번에 강화
8 - 한 턴에 조사
9 - 한 번에 건설

설치

  1. 아카이브에서 게임이 있는 디렉토리로 모든 파일의 압축을 풉니다.
  2. 트레이너를 실행합니다.
  3. 트레이너를 닫지 않고 게임을 시작합니다. 트레이너 기능은 위에 나열된 키에 의해 활성화됩니다.

F1- 트레이너 활성화
F2- 병사와 선박의 무한 이동
F3- 무한 돈 (구매 후)
F4- 정찰병을 위한 무한한 움직임
F5- 공공 질서
F6- 장군의 최대 연령 - 40
F7- 피로
F8- 끝없는 탄약
F9- 전투 후 유닛 크기 - 전체
F10- 모든 유닛에 대한 불멸
F11- 용병은 항상 사용 가능합니다.
F12- 무한한 인구
7 - 한 번에 강화
8 - 한 턴에 조사
9 - 한 번에 건설

설치

  1. 아카이브에서 게임이 있는 디렉토리로 모든 파일의 압축을 풉니다.
  2. 트레이너를 실행합니다.
  3. 트레이너를 닫지 않고 게임을 시작합니다. 트레이너 기능은 위에 나열된 키에 의해 활성화됩니다.

F1- 트레이너 활성화
F2- 병사와 선박의 무한 이동
F3- 무한 돈 (구매 후)
F4- 정찰병을 위한 무한한 움직임
F5- 공공 질서
F6- 장군의 최대 연령 - 40
F7- 피로
F8- 끝없는 탄약
F9- 전투 후 유닛 크기 - 전체
F10- 모든 유닛에 대한 불멸
F11- 용병은 항상 사용 가능합니다.
F12- 무한한 인구
7 - 한 번에 강화
8 - 한 턴에 조사
9 - 한 번에 건설

설치

  1. 아카이브에서 게임이 있는 디렉토리로 모든 파일의 압축을 풉니다.
  2. 트레이너를 실행합니다.
  3. 트레이너를 닫지 않고 게임을 시작합니다. 트레이너 기능은 위에 나열된 키에 의해 활성화됩니다.

F1- 트레이너 활성화
F2- 무한 돈 (구매 후)
F3- 병사와 선박의 무한 이동
F4- 정찰병을 위한 무한한 움직임
F5- 용병은 항상 사용 가능합니다.
F6- 장군의 최대 연령 - 40
F7- 끝없는 음식
F8- 끝없는 탄약
F9- 무한한 인구
F10- 공공 질서
F11- 피로
F12- 전투 후 유닛 크기 - 전체
5 - 한 턴에 조사
6 - 한 번에 건설
7 - 한 번에 강화
8 - 모든 유닛에 대한 불멸

설치

  1. 아카이브에서 게임이 있는 디렉토리로 모든 파일의 압축을 풉니다.
  2. 트레이너를 실행합니다.
  3. 트레이너를 닫지 않고 게임을 시작합니다. 트레이너 기능은 위에 나열된 키에 의해 활성화됩니다.

F1- 트레이너 활성화
F2- 병사와 선박의 무한 이동
F3- 무한 돈 (구매 후)
F4- 장군의 최대 연령 - 40
F5- 공공 질서
F6- 용병은 항상 사용 가능합니다.
F7- 정찰병을 위한 무한한 움직임
F8- 피로
F9- 무한한 인구
F10- 끝없는 탄약
F11- 모든 유닛에 대한 불멸
F12- 한 번에 강화
1 - 한 번에 건설
2 - 한 턴에 조사

설치

  1. 아카이브에서 게임이 있는 디렉토리로 모든 파일의 압축을 풉니다.
  2. 트레이너를 실행합니다.
  3. 트레이너를 닫지 않고 게임을 시작합니다. 트레이너 기능은 위에 나열된 키에 의해 활성화됩니다.

F1- 병사와 선박의 무한 이동
F2- 정찰병을 위한 무한한 움직임
F3- 용병은 항상 사용 가능합니다.
F4- 피로
F5- 끝없는 탄약
F6- 끝없는 음식
F7- 무한한 인구
F8- 장군의 최대 연령 - 40
F9- 끝없는 돈 * 구매 후
F10- 불멸을 위한 치트 활성화
F11- 모든 유닛에 대한 불멸
5 - 후속 치트 활성화
6 - 한 턴에 조사
7 - 한 번에 건설
8 - 공공 질서
9 - 한 번에 강화
0 - 전투 후 유닛 크기 - 전체

설치

  1. 아카이브에서 게임이 있는 디렉토리로 모든 파일의 압축을 풉니다.
  2. 트레이너를 실행합니다.
  3. 트레이너를 닫지 않고 게임을 시작합니다. 트레이너 기능은 위에 나열된 키에 의해 활성화됩니다.

F1- 트레이너 활성화
F2- 병사와 선박의 무한 이동
F3- 무한 돈 (구매 후)
F4- 장군의 최대 연령 - 40
F5- 공공 질서
F6- 용병은 항상 사용 가능합니다.
F7- 정찰병을 위한 무한한 움직임
F8- 피로
F9- 무한한 인구
F10- 끝없는 탄약
F11- 모든 유닛에 대한 불멸
F12- 한 번에 강화
1 - 한 번에 건설
2 - 한 턴에 조사

설치

  1. 아카이브에서 게임이 있는 디렉토리로 모든 파일의 압축을 풉니다.
  2. 트레이너를 실행합니다.
  3. 트레이너를 닫지 않고 게임을 시작합니다. 트레이너 기능은 위에 나열된 키에 의해 활성화됩니다.

F1- 트레이너 활성화
F2- 병사와 선박의 무한 이동
F3- 무한 돈 (구매 후)
F4- 장군의 최대 연령 - 40
F5- 공공 질서
F6- 용병은 항상 사용 가능합니다.
F7- 정찰병을 위한 무한한 움직임
F8- 피로
F9- 무한한 인구
F10- 끝없는 탄약
F11- 모든 유닛에 대한 불멸
F12- 한 번에 강화
1 - 한 번에 건설
2 - 한 턴에 조사

설치

  1. 아카이브에서 게임이 있는 디렉토리로 모든 파일의 압축을 풉니다.
  2. 트레이너를 실행합니다.
  3. 트레이너를 닫지 않고 게임을 시작합니다. 트레이너 기능은 위에 나열된 키에 의해 활성화됩니다.

F1- 트레이너 활성화
F2- 무한 돈 (구매 후)
F3- 병사와 선박의 무한 이동
F4- 공공 질서
F5- 공공 질서
F6- 용병은 항상 사용 가능합니다.
F7- 정찰병을 위한 무한한 움직임
F8- 피로
F9- 무한한 인구
F10- 모든 유닛에 대한 불멸
F11- 한 번에 강화
1 - 한 번에 건설
2 - 한 턴에 조사

설치

  1. 아카이브에서 게임이 있는 디렉토리로 모든 파일의 압축을 풉니다.
  2. 트레이너를 실행합니다.
  3. 트레이너를 닫지 않고 게임을 시작합니다. 트레이너 기능은 위에 나열된 키에 의해 활성화됩니다.

F1- 트레이너 활성화
F2- 끝없는 돈
F3- 병사와 선박의 무한 이동
F4- 공공 질서
F5- 정찰병을 위한 무한한 움직임
F6- 한 번에 강화
F7- 개방 도시
F8- 끝없는 탄약
F9- 한 번에 건설
F10- 한 턴에 조사

설치

  1. 아카이브에서 게임이 있는 디렉토리로 모든 파일의 압축을 풉니다.
  2. 트레이너를 실행합니다.
  3. 트레이너를 닫지 않고 게임을 시작합니다. 트레이너 기능은 위에 나열된 키에 의해 활성화됩니다.
  4. F3- 병사와 선박의 무한 이동
    F4- 공공 질서
    F5- 정찰병을 위한 무한한 움직임
    F6- 한 번에 강화
    F7- 개방 도시
    F8- 끝없는 탄약
    F9- 한 번에 건설
    F10- 한 턴에 조사

    설치

    1. 아카이브에서 게임이 있는 디렉토리로 모든 파일의 압축을 풉니다.
    2. 트레이너를 실행합니다.
    3. 트레이너를 닫지 않고 게임을 시작합니다. 트레이너 기능은 위에 나열된 키에 의해 활성화됩니다.

    - 트레이너 활성화
    F1- 건강
    F2- 메가 건강
    F3- 무한 금/현금
    F4- 감속
    F5- 속사 무기 / 데미지 증가
    F6- 높은 점프

    설치

    1. 아카이브에서 게임이 있는 디렉토리로 모든 파일의 압축을 풉니다.
    2. F3- 병사와 선박의 무한 이동
      F4- 공공 질서
      F5- 정찰병을 위한 무한한 움직임
      F6- 한 번에 강화
      F7- 개방 도시
      F8- 모든 유닛에 대한 불멸
      F9- 한 턴에 조사
      F10- 한 번에 건설

      설치

      1. 아카이브에서 게임이 있는 디렉토리로 모든 파일의 압축을 풉니다.
      2. 트레이너를 실행합니다.
      3. 트레이너를 닫지 않고 게임을 시작합니다. 트레이너 기능은 위에 나열된 키에 의해 활성화됩니다.

      F1- 끝없는 돈
      F2- 끝없는 음식
      F3
      F4
      F5- 끝없는 기술
      F6- 끝없는 전통

      설치

      F4- 장군의 무한 이동
      F5- 끝없는 기술
      F6- 끝없는 전통

      설치

      1. 아카이브에서 게임이 있는 디렉토리로 모든 파일의 압축을 풉니다.
      2. 트레이너를 실행합니다.
      3. 트레이너를 닫지 않고 게임을 시작합니다. 트레이너 기능은 위에 나열된 키에 의해 활성화됩니다.

      F1- 끝없는 돈
      F2- 끝없는 음식
      F3- 스카우트를 위한 무한한 움직임
      F4- 장군의 무한 이동
      F5- 끝없는 기술
      F6- 끝없는 전통

      설치

      1. 아카이브에서 게임이 있는 디렉토리로 모든 파일의 압축을 풉니다.
      2. 트레이너를 실행합니다.
      3. 트레이너를 닫지 않고 게임을 시작합니다. 트레이너 기능은 위에 나열된 키에 의해 활성화됩니다.

콘솔 명령(CODES, 치트) 중세 2 총 전쟁그리고 왕국

다음은 콘솔 명령 목록입니다. 다음과 같은 라인이 있습니다. 설명, 관련이 있는 경우 추가로 표시 통사론팀과 예시해당 응용 프로그램(구문 및 예는 "그런" 따옴표로 표시되고 나머지 줄의 텍스트는 설명) 또는 방법 응용 프로그램. 이 행 중 하나라도 없으면 필요하지 않다는 의미입니다. 팀은 강조 표시된 주제 그룹으로 나뉩니다. 밑줄 친 자막

콘솔 명령을 사용하려면 달리기 게임(전략 지도에서) 콘솔을 열고 명령을 입력하십시오. 영어, 이렇게 하려면 키보드에서 ~(물결표) 키를 누릅니다. 이는 키보드의 왼쪽 상단 모서리에 있습니다. 명령뿐만 아니라 게임의 텍스트 파일에 있는 이름과 일치해야 하는 매개변수도 영어로 입력해야 합니다.

이것은 전제 조건 콘솔 명령완료되었습니다 - 그렇지 않으면 게임은 단순히 그들이 원하는 것을 이해하지 못할 것입니다. 예를 들어, 게임의 러시아어 버전에서 이탈리아 도시 "로마"의 이름은 영어 "로마"에 해당합니다.

주요 부분 :
add_money
설명: 자신이나 다른 진영의 금액을 변경(증가 또는 감소)합니다. 감소시키려면 음수를 입력합니다(예: -1000 추가). 분수의 이름을 명확히 하기 위해 descr_strat.txt 파일을 볼 수 있습니다.
통사론: "add_money ±number" - 진영 또는 " add_money 파벌_이름, ±숫자" 다른이를 위해
예시: "add_money 5000" "add_money 영국, -5000"

add_population
설명: 지정된 도시의 인구를 변경(추가 또는 빼기)
통사론: « add_population, City_name ±number»
예시: "add_population, 런던 500" 또는 "add_population 런던, -500"

auto_win
설명: 다음 (자동)전투 승리
통사론: « auto_win 배틀사이드»; 가능한 측면: "공격자"(공격) 또는 "방어자"(수비)
예시: "auto_win 공격자" 또는 "auto_win 방어자"

베스트바이
설명: 알려지지 않은
통사론

문자 재설정
설명: 지정된 캐릭터의 사용 이동 포인트 초기화
통사론: « character_reset Character_name»
예시: "character_reset 루퍼스"

create_unit
설명: 지정된 도시에 분대 생성 (단위 이름은 export_descr_units.txt 파일에서 찾을 수 있습니다)
통사론: « create_unit City_name Squad_name» 분대의 이름이 한 단어로 구성된 경우 « create_unit city_name "유닛 이름"" 더 있으면
예시: "create_unit 런던, 농민" 또는 " create_unit 런던 "Mailed Knights"»

제공_보조
설명: 지정된 캐릭터에 nch(후속 캐릭터) 부여
통사론: « Give_trait Character_name ancha_name»
예시: "give_ancillary 윌리엄 음유시인"

Give_trait
설명: 지정된 캐릭터에 특성(특성) 부여
통사론: « Give_trait Character_name 특성_이름»
예시: "give_trait 윌리엄 드링크"

move_character
설명: 지정된 문자를 지도 좌표로 이동
통사론: « move_character Character_name x_coordinate, y_coordinate»
예시: "move_character 윌리엄 6,150"

puppify_my_love
설명: 알려지지 않은
통사론: 기능 또는 매개변수를 알 수 없음

프로세스_cq
설명: 지정된 도시에서 주문한 건물의 대기열(목록)에서 첫 번째 건물을 건설합니다.
통사론: « process_cq city_name»
예시: "process_cq 런던"

remove_ancillary
설명: 지정된 문자에서 nch(후속 문자) 제거
통사론: « remove_ancillary character_name ancha_name»
예시: "remove_ancillary 윌리엄 음유시인"

remove_trait
설명: 지정된 문자에서 특성 제거
통사론: « remove_trait Character_name 특성_이름»
예시: "remove_trait 윌리엄 드링크"

show_cursorstat
설명: 커서 아래에 있는 전략지도 타일의 좌표를 가져옵니다. 맵, 전략적 수준에서 게임을 변경할 때 군대, 함대 및 캐릭터의 위치를 ​​지정하는 데 사용됩니다(이러한 변경 사항에 대한 자세한 내용은 Strat 전략 항목 참조).

토글_fow
설명: "전쟁의 안개" 비활성화 - 모든 도시와 군대, 함대 및 캐릭터의 움직임을 볼 수 있습니다. 켜려면 명령을 다시 입력하십시오.

토글_지형
설명: 스트랫 편집/디버깅을 위한 특수 모드 중 하나를 활성화합니다. 맵 - Base 폴더의 tga 파일은 게임의 일반 스트랫 맵에 겹쳐집니다. 사용 가능한 모드: 지역(지방), 타일 유형(지상 유형), 기후(기후), 초크(극복할 수 없는 장애물), 착륙(육지), 국경(더 발음이 지방의 경계를 나타냄), 기능(강), frontier_defend(장소, 편리한 매복 및 지도상의 전략적 통로 방어용) 모드를 비활성화하려면 명령을 다시 입력하십시오.
통사론: "toggle_terrain mode" 사용 가능한 모드: 지역; 타일 ​​유형, 기후, 초크, 착륙, 국경, 기능, frontier_defend
예시: "toggle_terrain 지역"

치트(치트 코드):
로건
설명: 수비대나 군대에 코끼리 포병 유닛 1개 추가, 코끼리 타워에 장착된 작은 뱀 포; 다른 분대를 추가하려면 코드를 다시 입력하세요.
신청

빈달루
설명: 수비대나 군대에 코끼리 로켓티어 유닛 1개를 추가합니다. 다른 분대를 추가하려면 코드를 다시 입력하세요.
신청: 도시 또는 군대를 선택(누르기)하고 콘솔을 열고 코드를 입력합니다.

마드라스
설명: 수비대나 군대에 "코끼리" 유닛 1개 추가, 코끼리의 "승무원"은 화승총으로 무장합니다. 다른 분대를 추가하려면 코드를 다시 입력하세요.
신청: 도시 또는 군대를 선택(누르기)하고 콘솔을 열고 코드를 입력합니다.

이스탄불
설명: 수비대나 군대에 1개의 용병 몬스터 폭격 유닛을 추가합니다. 다른 분대를 추가하려면 코드를 다시 입력하세요.
신청: 도시 또는 군대를 선택(누르기)하고 콘솔을 열고 코드를 입력합니다.

성 조지
설명: 수비대나 군대에 1개의 용병 몬스터 리볼트 유닛을 추가합니다. 다른 분대를 추가하려면 코드를 다시 입력하세요.
신청: 도시 또는 군대를 선택(누르기)하고 콘솔을 열고 코드를 입력합니다.

휴스턴
설명: 수비대 또는 군대에 1개의 용병 로켓 발사기 유닛을 추가합니다. 다른 분대를 추가하려면 코드를 다시 입력하세요.
신청: 도시 또는 군대를 선택(누르기)하고 콘솔을 열고 코드를 입력합니다.

hotseat에 대한 명령(콘솔이 활성화된 hotseat 게임에서만 작동):
로그온
설명: 핫시트 게임의 관리자 권한을 부여하고 관리자 모드로 진입합니다. 에 이 순간이 모드를 활성화하거나 암호를 설정하는 방법에 대한 정보가 없습니다.
통사론: "로그온 암호"
예시: "로그온 777"

로그 오프하다
설명: 관리자 모드 종료
통사론: 기능이나 옵션이 없음

set_email
설명: 지정된 진영의 플레이어의 이메일 주소(이메일) 설정
통사론: « set_email 파벌_이름 [email protected]»
예시: « set_email 폴란드 이 이메일 주소는 스팸봇으로부터 보호됩니다. 보려면 JavaScript가 활성화되어 있어야 합니다.»

암호를 설정하세요
설명: 지정된 진영의 핫시트 게임 비밀번호 설정, 2회 작성(2회 확인)
통사론: « set_password 파벌_이름 비밀번호 비밀번호»
예시: "set_password 폴란드 패스 패스"

clear_password
설명: 지정된 진영의 핫시트 게임에서 비밀번호 제거
통사론: « _password 파벌_이름 지우기»
예시: "clear _password 폴란드"

스크립팅됨(스크립트에서만 작동):
capture_settlement
설명: 지정된 도시를 캡처
통사론: « console_command capture_settlement city_name»
예시: « console_command capture_settlement 요크»

create_building
설명: 지정된 도시에 지정된 건물의 건설 (건물 이름은 export_descr_buildings.txt 파일에서 찾을 수 있습니다)
통사론: « console_command create_building city_name building_name»
예시: « console_command create_building 런던 small_church»

부록 조수 에게 장군

아시다시피 물결표(~)를 사용하여 콘솔을 호출할 수 있습니다.

다음은 명령을 사용하여 추가할 수 있는 도우미(환경 구성원) 목록입니다.주다_ 보조. 또한 이러한 코드에는 선택한 캐릭터도우미를 추가하려는 항목입니다.

이 ANCILLARYNAME을 _에게 제공

아래는 도우미 목록입니다(실제로보조 이름 ) 장군에 추가할 수 있습니다.

코드

영향

드릴마스터

25% 이동 보너스, 고용 할인

찬란한_인벤터

건설 30포인트, 파밍 +1, 광산 수익 20% 보너스

scribe_ancillary

음유 시인

사기 추가, 인기

의사

자녀가 더 많으면 손상을 복구할 가능성이 높아집니다.

약종상

더 많은 자녀가 있음.

멘토르

명령 증가

방패 소지자

HP 증가, 사기 감소

검을 든 사람

HP 증가, 개인 경호원

친위대

개인 보안 증가, 인기도 감소

미식가

개인 보안 향상

가정 교사

경건함, 무역 이익 증대

스택에 장치 추가

이동할 도시나 유닛을 선택하고 콘솔을 엽니다. 그냥 입력성 조지 또는 목록의 값을 입력하고 Enter 키를 눌러 해당 단위를 가져옵니다.

콘솔 코드.

물결표(~)를 누르고 다음 코드를 입력합니다. 모든 코드는 대소문자를 구분합니다. 모든 가족 구성원의 이름, 정착촌 및 일반적으로 "대문자로" 필요한 모든 것을 대문자로 표시하십시오. 그렇지 않으면 작동하지 않습니다

암호

효과

문자 재설정

캐릭터가 다시 걸을 수 있습니다. 항상 작동하지 않습니다

add_population "도시 이름" "금액"

도시의 인구를 자동으로 늘릴 수 있습니다.

_ 특성을 주다 "바" "레벨 값"

특정 장군에게 진영에서 사용할 수 있는 모든 특성을 부여할 수 있습니다.

process_cq "도시 이름"

도시 건설 대기열의 모든 것이 자동으로 건설됩니다.

add_money "금액"

일정량의 골드를 추가합니다..

show_cursorstat

형식으로 마우스 커서 아래의 좌표를 표시합니다. x, y

토글_fow

포그 오브 워 활성화/비활성화.

auto_win "공격자/방어자"

전투 스크롤에서 이 코드를 입력하고(공격하는 경우 공격자, 방어하는 경우 방어자) 자동 전투 버튼을 누릅니다. 자동으로 이깁니다.

move_character z x,y

=칭호가 없는 정착지 또는 유닛의 이름(대위 제외). x , y = 좌표

유닛 생성

콘솔을 사용하여 다음을 입력하십시오.

create_unit "정착 또는 성격"유닛 아이디 ""숫자(1-5)" "경험치(1-9)" "방어구(1-3)" "무기(1-3)"


예를 들어 -

create_unit "런던" 장궁병 2 9 3 3

이 코드는 2명의 궁수를 생성합니다.런던 3개의 황금 갈매기, 3단계 방어구 및 3단계 무기 포함

암호

효과

create_unit "정착 또는 캐릭터" "유닛 ID" "수량(1-5)" "경험치(1-9)" "방어구(1-3)" "무기(1-3)"

원하는 정착지/장군에 유닛 생성

여러 콘솔 명령에 대한 세부 코드

~를 눌러 콘솔에 액세스합니다. 위에서 설명한 것처럼 " _ 특성을 주다 "는 몇 가지 다른 특성과 함께 작동합니다.캐릭터를 추가할 수 있습니다. 이것이 작동하려면 도시 밖에서 캐릭터를 선택해야 합니다. 공장방법 것입니다 :

이 TRAITNAME #를 주어라.

아래는 목록입니다특성명 ov 및 특성 값의 도입에 가능한 최대 값. 여기주요 기능 목록:

코드

동작

충성도 3

기사도, 충성

용감한 3

도덕

정치Skill 3

충성도, + 영향력

지능형 3

향상된 명령, 이익

수학 기술 3

이익 증가

좋은 관리자 3

합법성 증가, 무역 이익

좋은 광부 3

광산 수익 증가

좋은 상인 3

거래 이익 증가

아버지의 유산 3

영향력 증가

빅터 미덕 3

증가된 기사도

전투 기사도 5

증가된 기사도

NaturalMilitarySkill 3

향상된 명령

굿앰부셔 5

(상황에 따라)

GoodInfantry일반 1

커맨드 스킬 증가(상황에 따라)

GoodCavalry일반 1

커맨드 스킬 증가(상황에 따라)

좋은 수비수 5

커맨드 스킬 증가(상황에 따라)

좋은 공격자 5

커맨드 스킬 증가(상황에 따라)

굿 커맨더 5

커맨드 스킬 증가

배틀드레드 4

존경심 증가

에너제틱 3

이동 포인트 증가

높은 개인 보안 3

개인 보안 향상

공공신앙 4

경건함을 높인다

헤일앤하티 3

더 많은 아이들, 장군의 삶의 수 증가

스파이/암살자에게 도우미와 특성 부여

이미 언급했듯이 물결표(~)를 사용합니다.

다음은 명령을 사용하여 추가할 수 있는 다양한 조수(수행원) 목록입니다.제공_보조 . 코드가 작동하려면 원하는 문자를 선택해야 합니다.

이 ANCILLARYNAME을_ancillary

아래는 목록(값보조 이름 ) 스파이/어쌔신에게 적용할 수 있습니다.

참고: "로 표시된 값의 경우특성", 다음을 사용합니다.

이 TRAITNAME #를 주어라.

에이전트에게 성격 특성을 부여하기 위해(등록 영향).

코드

동작

1 에이전트 스킬에

고급 매춘부

1 에이전트 스킬에

소매치기

1 에이전트 스킬에

춤추는 사람

2 에이전트 스킬에

선한 파괴자 3

특성 암살자의 경우 +1-3, 방해 공작 기술 증가

굿어쌔신 5

특성 +1-5 킬러 스킬 증가

굿스파이 5

특성 +1-5 스파이 스킬 증가

코드 총력전제국은 어려운 시기에 자신을 돕는 보조 도구입니다. 그들의 도움으로 곤경에 빠진 군대의 정착을 돕고 전체 군사 캠페인을 너무 쉽게 만들 수 있습니다. 사용자 자신이 게임에서 행동하는 방법을 선택합니다. 세계 지도의 세계 대부분이 그보다 먼저 열리기 때문입니다.

게임 설명

Total War Empire 코드를 활성화하기 전에 이 우주의 기본 사항을 숙지해야 합니다. 전략적 행동의 세계는 18세기 모델의 유럽, 아시아 및 미국 지도에서 사람 앞에 열립니다. 사람들이 이미 전투에 화약을 사용하는 법을 배웠던 때입니다.

사용자는 선택할 수 있는 상태 중 하나를 제어하고 나머지 국가에 대한 승리로 이끕니다. 여기에는 도시와 정착촌의 발전, 외교, 실제 역사적 인물 등이 있습니다. 주요 특징게임은 전투에서 군대를 관리하는 것으로 간주됩니다. 플레이어는 자신의 전술적 고려 사항에 따라 유닛을 배치하고 전투에서 그들의 행동을 제어합니다. 여기서 Total War Empire 코드는 도움이 되지 않으며 생각에만 의존해야 합니다.

게임 속 요령

프로젝트 개발자는 암호를 입력할 직접적인 기회를 제공하지 않았습니다. 전편에서 이 기회를 포기했지만 팬들은 가까스로 탈출구를 찾았다. 그들은 다운로드하여 설치하면 특정 작업을 수행할 수 있는 특수 트레이너를 개발했습니다. 예를 들어 유틸리티 최신 버전활성화하고 누르면 NumPad는 모든 종류의 장점을 제공합니다.

빠른 구축, 모집 및 끝없는 이동은 그 중 가장 단순한 것입니다. 키보드의 첫 번째 키는 999,000 골드를 제공하며 이는 이미 완전한 승리와 같습니다. 도시의 금으로 뇌물을 줄 수도 있고 군사 문제는 걱정할 필요도 없습니다. 이렇게 행동하면 게임 "Total War Empire"가 게이머의 관심을 빨리 멈출 것입니다. 조련사를 설치하는 것은 불필요하지 않을 것입니다. 왜냐하면 신속하게 지원군을 전송해야 하는 상황이 있기 때문입니다. 그런 다음 여러 이동에 대해 "슈퍼 이동" 모드를 켜면 상황이 수정됩니다. 치트 코드가 켜져 있는 경우 제국 총계전쟁을 계속해서 사용하면 적이 반격할 기회가 없을 것입니다.

다른 비밀

사용자가 코드를 사용하고 싶지 않다면 작은 비밀이 도움이 될 것입니다. 예를 들어, 평판이 좋은 게임 출판물의 파일 교체기의 도움으로 캠페인과 개별 전투를 플레이하기 위해 모든 파벌을 열 수 있습니다. 그 중 56개가 있으며, 이는 앞으로 몇 달 안에 해야 할 일이 있음을 의미합니다.

이 나라들 각각을 위해 세계를 정복하는 것은 많은 노력과 자유 시간을 보낼 가치가 있지만 결과는 그만한 가치가 있습니다. 공정한 게임에서 Total War Empire 코드는 모든 문제를 해결하지 않으므로 캠페인을 시작하기 전에 유럽 여행을 준비하는 것이 좋습니다. 개발자는 Total War 게임 시리즈의 숙련된 베테랑에게도 많은 것을 알려줄 19페이지의 전체 가이드를 준비했습니다. 첫 번째 건물, 작은 배 및 여러 부대에서 게이머의 지휘하에 제국 전체로의 군대가 여기에 그려져 있습니다. 지방과 군대가 많아지면 관리하기 어렵다. 설명서를 읽으면 불필요한 걱정을 덜고 적대 행위를 시작하기 전에 필요한 자신감을 얻을 수 있습니다.

우리가 가장 좋아하는 게임에 대해 알려진 모든 치트 목록을 제공합니다. Rome: Total War에서 코드를 사용하려면 ~(물결표)를 누른 다음 열리는 콘솔에서 원하는 조합을 입력하고 Enter 버튼으로 적용합니다.

Rome: Total War에 대한 다양한 치트의 전체 목록

입력 코드실행 결과
add_money [값]활성화 후 지정된 금액이 귀하에게 추가됩니다.
게임스탑 또는 베스트바이캠페인 모드에서 유닛 10% 할인 제공
올리펀트치트 코드는 캠페인 모드에서 코끼리를 40% 증가시킵니다.
여리고Rome: Total War의 전투 모드에서 벽이 포위됨
add_population [도시] [값]치트 코드로 선택한 도시에 일부 인구를 추가합니다.
토글_fow전쟁의 안개를 끄거나 다시 켭니다(지도에서 흐리게 표시됨)
list_characters치트 코드는 모든 목록을 표시합니다 기존 캐릭터로마: 토탈 워
Give_trait [문자] [특성] [값]선택한 캐릭터에게 지정된 레벨에서 특정 특성을 부여합니다.
list_traits모든 특성의 목록을 출력하고 이전 코드에 도움이 됩니다.
process_cq [도시]치트 코드는 지정된 도시의 모든 현재 건설을 종료합니다.
process_rq [도시]선택한 도시의 현재 모집을 모두 종료합니다.
[치트 코드] ?Rome: Total War에서 지정된 명령에 대한 설명과 도움말을 표시합니다.
auto_win 공격자 또는 방어자공격자 또는 방어자 각각 즉시 승리
move_character [문자]치트 코드는 선택한 캐릭터를 지정된 좌표로 텔레포트합니다.
force_diplomacy 수락 또는 거부이에 따라 모든 외교가 수락되거나 거부됩니다. 끄기 - force_diplomacy 끄기
invulnerable_general [캐릭터]Rome: Total War의 대상 장군을 전투에서 무적 상태로 만듭니다.
날짜 [년]치트 코드는 게임의 현재 연도를 선택한 연도로 전환합니다.
kill_character [문자]지정한 캐릭터를 즉시 죽입니다.
계절 여름 또는 겨울계절을 각각 여름 또는 겨울로 변경
capture_settlement [도시]Rome: Total War에서 특정 도시를 점령하기 위한 치트 코드
Give_ancillary [캐릭터] [스킬]지정된 캐릭터에게 선택된 능력을 부여합니다.
list_ancilariesRome: Total War의 기술 목록을 표시합니다(이전 치트 코드용).
nw_stats치트 코드는 네트워크 통계 표시를 활성화하거나 비활성화합니다.
character_reset [문자]턴 시작 시 지정된 문자를 반환합니다.
mp [문자] [값]선택한 캐릭터에게 지정된 수의 이동 포인트를 제공합니다.
force_battle_victory치트 코드는 현재 로마: Total War의 전투에서 즉각적인 승리를 제공합니다.
force_battle_defeat현재 전투에서 즉시 패배 제공

파일 편집을 통한 요령 Rome: Total War

Rome: Total War 게임의 루트 폴더를 열고 데이터 > 세계 > 지도 > 캠페인 > Imperial_campaign 디렉토리로 이동합니다. 거기에서 descr_strat.txt 파일을 찾아 텍스트 편집기로 엽니다. 그것은 큰 차이를 만들 것입니다 로마 게임: Total War와 치트코드에 버금가는 혜택을 받으세요.

1) 코드 시작 부분에 상태가 있는 두 개의 열이 있습니다: 각각 재생 가능 및 재생 불가능, 재생 가능 및 재생 불가능 국가. 모든 국가의 이름을 Rome: Total War 두 번째 열에서 첫 번째 열로 이전하면 다른 치트에서는 달성할 수 없는 해당 국가에서 플레이할 수 있는 기회가 열립니다.

2) 게임의 시작일과 종료일을 변경하고 싶다면 start_date와 end_date 라인 부근의 값을 각각 변경하면 됩니다. Rome: Total War의 역사적 사건은 어쨌든 할당된 연도에 발생하며 치트 코드로 해결할 수 없습니다.

3) 파벌 섹션의 시작 텍스트가 있는 줄을 찾습니다. 그 뒤에는 짐작할 수 있듯이 모든 진영에 대한 데이터가 있으며 이는 치트 코드 팬을 위한 공간일 뿐입니다. 처음에 각 국가에는 숫자가 있는 문자열 데나리가 있습니다. 이것은 로마에 있는 이 국가의 시작 수도인 Total Var입니다. 예를 들어 많은 돈으로 게임을 시작할 때마다 이를 위해 치트 코드를 사용하지 않도록 원하는 대로 변경할 수 있습니다.

4) 외교 섹션의 라인 시작 부분에서 찾을 수 있는 흥미로운 섹션도 있습니다. 여기에는 -10에서 600까지의 척도로 모든 Rome: Total War 파벌의 외교 관계가 나열되며 600이 가장 공격적입니다. 게임 시작 시 이러한 값을 변경하여 외교에 영향을 줄 수 있습니다. 이는 치트 코드와 비교할 때 또 다른 고유한 기능입니다. 시간이 지남에 따라 Rome: Total War의 관계는 계속 변경될 것임을 명심하십시오.

또한 파일에는 Rome: Total War를 규제하기 위한 다양한 옵션이 있는 섹션이 몇 개 더 있습니다. 또한 일부 치트 코드의 사용을 대체하거나 보완할 수 있습니다. 변경 사항을 저장하고 백업 복사본을 만드는 것을 잊지 마십시오. 그러면 Rome: Total War의 기능을 복원할 수 있습니다.

수적으로 열세일 때 힘이 약하고 잃을 것이 무엇인지 알고 남은 힘을 모두 모아 좋은 대치 위치를 확보하고 가능하면 언덕이나 높은 위치로 이동하십시오. 이것이 가능하지 않다면, 스캐폴딩을 입력하십시오. 그런 다음 힘을 모아 모든 궁수를 맨 끝에, 중간에 모두 원거리 미사일 무기를 닫고, 모든 창병을 앞에두고 군단병, 검사 등을 배치하십시오. 뒤에만. 코끼리와 말이 있으면 다트를 던지십시오. 그런 다음 창병의 형성으로 적이 창병을 공격하기를 기다렸다가 말과 함께 돌격할 수 있습니다. 그러나 그들이 궁수 또는 창 범위에있을 때 말을 돌진 한 다음 계속 포격하는 것이 좋습니다. 그런 다음 적이 창병을 공격한 후 모든 검사를 사용하여 공격하십시오. 그런 다음 궁수를 제외한 모든 돌격 능력을 사용하십시오. 선택 항목을 이동하고 계속 발사하십시오. 또한 좋은 스로틀 포인트 방어 기동입니다.

치트 모드

콘솔 창을 재생하는 동안 ~를 누르십시오. 그런 다음 다음 코드 중 하나를 입력하여 해당 기능 치트를 활성화하십시오.

치트 코드 - 영향력

Add_money 20000 - 20000에서 돈 증가

GameStop - 캠페인 모드의 유닛보다 10% 저렴

여리고 - 전투 맵 모드에서 포위 공격으로 무너지는 성벽

Oliphaunt - 캠페인 모드에서 40% 더 많은 코끼리

참고: Jerry Edmonds는 머니 코드에 문제가 있음을 알렸습니다. ~를 누르기 전에 캠페인 맵에 있는지 확인하십시오. 그리고 add_money와 20000 사이의 공백을 잊지 마십시오. 이 머니 코드는 게임당 한 번만 실행할 수 있습니다. 처음 사용 후에는 게임을 저장하고 닫고 다시 시작해야 다시 사용할 수 있습니다.

봉쇄

상원에서 항구 봉쇄를 요청하면 최대 5회까지 봉쇄하는 대신 마지막으로 봉쇄할 수 있습니다.

당신의 정착지를 보호하십시오

다음 전술을 사용하십시오. 덮을 땅이 너무 많아 벽을 방어할 수 없고 막을 수 있는 힘이 부족하다는 것을 알고 있다면 다음 전략을 따르십시오. 모든 군대를 도시의 중앙 광장에 배치하십시오. 그들의 위치에 따라 경보병을 배치하여 그들이 벽을 뚫고 지나갈 이동을 방지하십시오. 그들이 한 방향으로만 싸울 수 있고 당신을 둘러싸지 않도록 작은 요충지를 만들고 싶다는 것을 기억하십시오. 그런 다음 중보병을 경보병 뒤에 두고 기병을 측면에 배치하여 측면에서 공격할 수 있도록 합니다. 그들이 당신에게 보병을 공격하고 돌격할 때, 모든 보병(중보병 포함)에게 돌격을 명령하십시오. 그런 다음 기병은 적을 뒤로 베어내고 측면을 공격합니다. 성공하면 앞뒤로 공격을 받아 제압할 수 있습니다. 참고: 이것은 인간 플레이어에 대해 수행할 수 없습니다.

로마 군단의 최고

거의 실패하지 않는 Roman Legion 설정을 위해 이것을 사용하십시오. 창병(triarii) 또는 경보병(hastati) 선 앞에서(최대한 확장되지만 너무 얇지는 않음) 적의 돌진을 흡수하고 바로 뒤에 있는 중보병(pricepes)이 창을 던지고 전투에 참여합니다. , 척후병( velites) 뒤에, 폭격기를 유지하고 전투가 잘되면 임시 지원을 제공하고 궁수(로마 궁수) 뒤에 척후병(화살 없음) 가능하면 더 많은 지원을 제공하기 위해 뒤에 경포병(전갈) (NO FIRE!) 및 후방의 중포(야생 당나귀)(때 NO FIRE)는 경기병의 측면에 배치되어 측면 포병을 차단하고, 그 뒤에서 중기병은 지속적으로 돌격하여 후퇴하고 다시 돌격하여 적을 분쇄하고 마지막으로, 그 뒤에는 전혀 도덕적 향상을 제공합니다. (상황이 절망적일 때만 장군을 사용하거나 경험을 얻기 위해 도망치는 보병을 집요하게 찾으십시오) 전차가 존재한다면 전면에 벨라이트 검투사를 배치하려고 하면 코끼리가 포병에 의해 쓰러졌어야 하거나 그렇지 않았다면 그들이 당신의 완벽한 군단을 분쇄하기 전에 그들을 공황 상태로 만들고 도망 가도록 화염 화살을 설정하십시오!

더 많은 코드

다음은 사기꾼을 위한 모든 콘솔(키 [ ~ ]) 명령입니다. 코드 모드와 함께 사용하십시오.

참고: 다음 명령은 게임의 다른 특정 영역에서만 인식됩니다.

BestBuy: 유닛을 더 저렴하게 판매

toggle_tow: 탭 출력 창 표시/숨기기

add_money: 금액을 추가합니다.

treasuryfaction에 대해 음수일 수 있으며 기본 플레이어 진영입니다.

add_population: 인구를 추가합니다.

정산에 음수일 수 있음

move_character : 이름이 지정된 캐릭터 위치를 이동합니다.

캠페인 맵에서

Auto_win: 공격자 또는 방어자가 승리

다음 자동전투 결정

: 지정된 유형의 하나 이상의 단위를 생성합니다.

toggle_fow: 전쟁의 안개를 켜거나 끕니다.

toggle_restrictcam: 제한 카메라를 켜거나 끕니다.

Give_ancillary: 캐릭터를 부여합니다.

보조자

Give_trait: 캐릭터 특성을 부여합니다.

레벨(기본값 = 레벨 1)

process_cq: 대기열에서 보류 중인 모든 (가능한) 구성을 완료합니다.

Character_reset: 캐릭터를 초기화하면 턴 설정에서 시작됩니다.

show_cursorstat: 커서 위치 및 영역 ID 표시

toggle_terrain: 지형을 전환하여 다른 데이터 세트를 표시합니다(옵션 없음).

정상으로 재설정

Give_trait_points: 캐릭터를 부여합니다.

선 아래의 점

List_traits: 사용 가능한 모든 특성을 나열합니다.

List_ancilaries: 사용 가능한 모든 보조 목록

Tr: 포인트 이동의 특성을 부여합니다.

List_characters: 세계의 모든 문자를 나열하거나

진영에 속한 자

Show_landings: 랜딩 작업을 표시합니다.

게시된 지역에 대해 기본적으로 숨깁니다.

filter_coastlines: 해안 지도 세계에 필터를 적용합니다.

toggle_coastlines: 전략 지도 해안선 표시를 토글합니다.

Set_building_health: NovRedTuk
지정된 유형의 상태 빌딩 세트(예: core_building)

합의에서 최종 건강 백분율이 표시된 대로

ai_turn_speed: 처리 중 최대 회전 속도를 설정합니다.

아이 라운드

Amdb_min , amdb_max : 최소, 최대 확대/축소에 대한 공기 오프셋 깊이 맵 오버레이를 설정합니다.

amdb_offset: 에어 오버레이 데이터를 카메라 방향의 오프셋 맵으로 설정합니다.

확대/축소: 지정된 위성 지도 확대/축소로 확대

set_ranking_interval: 분수 순위 그래프의 분모를 설정합니다.

(number_of_turns / denominator) 로 계산되는 간격 ;

0으로 설정하면 분모가 number_of_turns로 설정됩니다.

주기 1

regenerate_radar: 말한 대로 수행

adjust_sea_bed: 주어진 높이에서 전체 해저를 조정합니다.

toggle_game_update: 발사(t | 토글 | 다시 로드 | int)

toggle_perfect_spy: 각각을 완벽과 무한으로 전환하는 감시 기능

범위, 그리고 다시

building_debug: 빌드 디버그 모드 전환: 보기 모드를 전환하려면 TAB,

RIGHT SHIFT -TAB 재설정 모드, LEFT SHIFT -TAB 모드 복귀, G 손상

건물 위로 마우스를 가져가면 P가 면적을 표시합니다.

reset_display: 강제로 display_close(); display_open() 디스플레이 리셋 루프

토글_언더레이: ...

토글_오버레이: ...

process_rq: 보류 중인 모든 큐 세트를 완료합니다.

force_diplomacy: 협상자가 수락하거나

공급 감소

Diplomatic_stance: 설정

양 진영의 외교적 입장

즉: ...

invulnerable_general: 일반에게 할당된 것을 무적으로 만듭니다.

test_ancillary_localization: 디스플레이에 모든 보조 정보를 추가합니다.
캐릭터

perf_times: 게임 대 디스플레이의 간단한 성능 업데이트 시간 표시를 토글합니다.

burn_piggies_burn: 모든 돼지 윙크를 태웁니다.

test_message: descr_event_enums.txt에 지정된 테스트 메시지 이벤트

show_terrain_lines: 방어 지형 기능 표시

message_collation_set : 메시지 데이터 정렬 설정 또는 해제(모든 파벌의 집합)

show_all_messages: 모든 진영의 모든 메시지 표시(켜기/끄기)

clear_messages: 현재 누적된 모든 메시지 삭제

Puppify_my_love: 음케이 ...

Reapply_rigid_model_influence: ...

toggle_flowing_water: 현재 물 캠페인 지도 표시를 켜거나 끕니다.

Nw_stats: 네트워크 통계 표시를 토글합니다.

toggle_pr: pr 모드를 토글합니다.

List_units: 모든 워미아 유닛 목록

승리: 진영의 승리 메시지를 짧거나 길게 표시

캠페인

trigger_advice: 조언을 트리거합니다.

Damage_wall: 정착지의 벽에 대한 손상; 11월레드툭
힘 무작위 게이트 및 근처 직선 구역에 40% 피해;

인수가 있으면 게이트하우스를 파괴합니다. \ ; 벽을 부수는 경우 \

test_victory_scroll: 열림

주어진 진영이 빅터임을 나타내는 승리 스크롤

날짜: 해당 연도의 캠페인 날짜 변경

시즌: 이번 시즌 시즌 캠페인 변경 사항

upgrade_effect: 업그레이드 유닛이 효과를 발동시킵니다.

force_battle_victory: 전투에서 승리하기 위한 로컬 플레이어의 동맹 세력,

적 동맹을 완전히 파괴하십시오

force_battle_defeat: 전투에서 승리하기 위한 동맹의 로컬 플레이어의 힘,

적 동맹을 완전히 파괴하십시오

output_unit_positions: 모든 단위의 출력 위치

지정된 파일과의 전투

show_battle_paths: 패스파인더에서 실제로 처리된 모든 경로를 표시합니다.

show_battle_paths_for_unit: 실제로 처리 중인 모든 경로를 표시합니다.

장치 ID가 지정된 특정 장치에 대한 패스파인더

show_battle_street_plan: 정착지를 위한 거리 계획을 보여줍니다.

show_battle_marker: m초에 (x, y)에 마커 표시

show_battle_circle: (x, y) 반경이 r인 원을 표시합니다.

t초 동안

Kill_faction: 팩션에서 게임을 제거합니다.

외교_미션

: 외교사절 생성

이벤트: 위치 이벤트 생성

kill_character: 이름을 가진 캐릭터를 죽입니다.

컨트롤: 지정된 진영의 플레이어를 제어하도록 전환합니다.

올드 팩션은 아 팩션처럼 제대로 행동할 수 없어

create_building: 건물을 생성합니다.

정착지의 특정 유형; 레벨을 빌드하려면 참조

export_descr_building.txt.create_building.failed 빌드 빌드

Capture_settlement: 캐릭터의 모든 주민을 퇴거시키고

군대와 현지에 정착
플레이어

disable_ai: ah를 비활성화하여 아무 것도 아닙니다.

Halt_ai: 시작하기 전에 대기열, 시퀀스를 중지합니다.

지정된 진영 턴 또는 현재 진영, 그렇지 않은 경우

이것의 분수

Run_ai: 턴을 다시 시작합니다. disable_ai 또는 halt_ai 이후 시퀀스

공장

영어로 된 게임의 원본 텍스트

대치 상태

언제 당신은수적으로 열세고, 병력이 낮고, 패배할 것임을 알고, 남은 병력을 모두 모아 좋은 대치 위치를 확보하고, 가능하면 언덕이나 가장 높은 위치로 이동하십시오. 그것이 불가능하다면 숲으로 가십시오. 그런 다음, 병력을 모아 모든 궁수를 맨 뒤에, 모든 중거리에서 근거리 미사일 무기를 중앙에, 모든 창병을 전면에 배치하고 군단병, 검사 등을 배치하십시오. 바로 뒤에. 코끼리나 말이 있으면 창을 던지십시오. 그런 다음 창병 대형으로 적이 창병을 공격할 때까지 기다렸다가 말과 함께 돌격할 수 있습니다. 그러나 그들이 궁수나 창던지기 범위 안에 있을 때 말 돌진하고 계속 포격하는 것이 더 낫습니다. 다음으로, 적군이 창병을 공격한 후 모든 검사를 사용하여 공격합니다. 그런 다음 궁수를 제외한 모든 병력을 사용하여 돌격하십시오. 싸움에서 멀리 이동하고 폭격을 계속합니다. 이것은 또한 좋은 초크 포인트 방어 기동입니다.

치트 모드

게임 플레이 중 ~를 눌러 콘솔 창을 표시합니다. 그런 다음 다음 코드 중 하나를 입력하여 해당 치트 기능을 활성화합니다.

치트 코드 효과

add_money 20000 - 돈 20,000 증가
gamestop - 캠페인 모드에서 10% 더 저렴한 유닛
jericho - 전투 맵 모드에서 공성전에서 벽이 무너집니다.
oliphaunt - 캠페인 모드에서 40% 더 큰 코끼리

참고: Gerry Edmonds가 머니 코드에 문제가 있다고 알려왔습니다. ~를 누르기 전에 캠페인 맵에 있는지 확인하십시오. 그리고 add_money와 20000 사이의 공백을 잊지 마십시오. 이 머니 코드는 게임당 한 번 수행할 수 있습니다. 처음 이후에는 저장하고 종료하고 다시 시작해야 합니다. 게임다시 사용합니다.

봉쇄

상원에서 항구 봉쇄를 요청하면 마지막 턴 동안 항구를 봉쇄할 수 있으며 전체 5개 항구를 봉쇄할 필요는 없습니다.

당신의 정착을 방어

다음 전술을 사용하여 정착지에서 수적으로 열세인 적과 싸우십시오. 덮을 땅이 너무 많아서 벽을 방어할 수 없고 이를 막을 수 있는 병력이 부족하다는 것을 알고 있다면 이 전략을 따르십시오. 모든 군대를 도시의 중앙 광장에 배치하십시오. 그들의 위치에 따라, 당신의 경보병을 벽이 뚫린 후 그들이 갈 곳의 경로를 막도록 하십시오. 그들이 당신을 둘러싸지 않고 한 방향으로만 싸울 수 있도록 작은 요충지를 만들고 싶다는 것을 기억하십시오. 그런 다음 중보병을 경기병 뒤에 두고 기병을 측면에 배치하여 측면에서 공격할 수 있도록 하십시오. 그들이 당신 보병을 공격하고 돌격할 때, 모든 보병(중보병 포함)에게 돌격을 명령하십시오. 그런 다음 기병이 적의 후퇴를 차단하고 측면을 공격하도록 하십시오.이 작업이 성공하면 적의 전면과 후면이 공격을 받아 분쇄할 수 있습니다. 참고: 이것은 인간 플레이어에 대해 수행할 수 없습니다.

최고의 로마 군단

거의 실패하지 않는 Roman Legion 설정을 위해 이것을 사용하십시오. 최전방에 있는 창병(triarii) 또는 경보병(hastati)(가능한 한 멀리 확장되지만 너무 얇지는 않음)은 적의 돌진을 흡수하고 바로 뒤에 있는 중보병(pricepes)은 창을 던지고 전투에 참가합니다. 척후병(벨라이트)은 포격을 유지하고 전투가 잘못될 경우 일시적으로 도움을 주기 위해, 궁수(로마 궁수)는 척후병(화살 없음)과 같은 이유로 뒤에, 가능하면 더 많은 지원을 제공하기 위해 뒤에 경포병(전갈) (NO FIRE!), 그리고 측면의 중포병(ongers)(다시 NO FIRE)은 측면 기병을 가로채기 위한 경기병을 보유하고 있으며, 그 뒤에는 지속적으로 돌격하는 중기병이 있습니다. 그것은 모두 당신의 장군이 사기를 북돋아주는 것입니다. (상황이 절망적이거나 경험을 얻기 위해 도망치는 보병을 추격하는 경우에만 장군을 사용하십시오) 전차가 있는 경우 전면에 벨라이트 검투사를 배치하려고 하면 코끼리가 포병에 의해 쓰러졌어야 하거나 없는 경우 화살표를 설정해야 합니다 그들이 당신의 완벽한 군단을 짓밟기 전에 그들을 공포에 떨게 하고 달아나게 하기 위해 불을 붙이십시오!

더 많은 코드

다음은 치트를 위한 모든 콘솔(키 [~]) 명령입니다. 치트 모드 코드와 함께 사용하십시오.

참고: 이 명령은 다른 특정 게임 영역에서만 인식됩니다.

? : 명령에 대한 도움말을 검색합니다.

bestbuy: 단위를 더 저렴하게 판매

toggle_tow: 탭 출력 창을 표시하거나 숨깁니다.

add_money: 금액을 추가합니다.
파벌의 금고에 대해 음수일 수 있으며 기본값은 플레이어 파벌입니다.

add_population: 추가
인구가 정착지까지 음수일 수 있음

move_character, : 명명된 캐릭터를 위치로 이동
캠페인 맵에서

auto_win: 공격자 또는 방어자가 승리
다음 자동 해결 전투

create_unit
: 지정된 유형의 하나 이상의 단위를 생성합니다.

toggle_fow: 전쟁의 안개를 켜거나 끕니다.
toggle_restrictcam: 카메라 제한을 켜거나 끕니다.

Give_ancillary: 캐릭터를 제공합니다.
보조

Give_trait: 캐릭터를 부여합니다.
레벨의 특성(기본값 = 레벨 1)

process_cq: 대기열에서 보류 중인 모든 (가능한) 구성을 완료합니다.

character_reset: 캐릭터를 턴 시작 설정으로 되돌립니다.

show_cursorstat: 커서 위치와 지역 ID를 보여줍니다.

toggle_terrain: 매개변수 없이 다양한 데이터 세트를 표시하도록 지형을 전환합니다.
정상으로 재설정

Give_trait_points: 캐릭터를 부여합니다.
특성에 대한 포인트

list_traits: 사용 가능한 모든 특성을 나열합니다.

list_ancilaries: 사용 가능한 모든 보조 항목을 나열합니다.

mp: 캐릭터 이동 포인트 제공

list_characters: 세계의 모든 문자를 나열하거나
진영에 속한 자

show_landings: 사용 가능한 착륙 위치를 표시합니다.
주어진 지역에서 AI로 기본적으로 숨깁니다.

filter_coastlines: 세계 지도 해안선에 필터를 적용합니다.

toggle_coastlines: 전략 지도 해안선 표시를 토글합니다.

set_building_health:
지정된 유형의 건물 상태 설정(예: core_building)
최종 건강 백분율이 지정된 대로 되도록 합의에서

ai_turn_speed: 턴 처리의 최대 속도를 설정합니다.
아이 라운드

amdb_min, amdb_max: 최소, 최대 확대/축소에 대한 항공 지도 오버레이 깊이 바이어스 설정

amdb_offset: 카메라를 향한 항공 지도 오버레이 오프셋을 설정합니다.

확대/축소: 지정된 항공 지도 확대/축소

set_ranking_interval: 진영 랭킹 그래프의 분모를 설정합니다.
(number_of_turns / denominator) 로 계산되는 간격 ;
0으로 설정하면 분모가 number_of_turns로 설정되고,
간격 1 제공

regenerate_radar: 주석에 표시된 대로 수행

adjust_sea_bed: 전체 해저를 지정된 높이로 조정합니다.

reload_shaders: 모든 정점 셰이더를 다시 로드합니다.

reload_textures: 모든 텍스처를 다시 로드합니다.

toggle_game_update: 발사(mt | 토글 | 다시 로드 | int)

toggle_perfect_spy: 모든 사람의 감시 능력을 완벽하고 무한대로 전환합니다.
범위 및 다시 해제

building_debug: 빌드 디버그 모드를 토글합니다. 보기 모드를 토글하려면 TAB,
RIGHT SHIFT-TAB은 재설정 모드, LEFT SHIFT-TAB은 모드로 돌아가기, G 손상
마우스 오버 빌딩, P 디스플레이 플라자

reset_display: display_close() 강제 실행 ; display_open() 디스플레이 리셋 주기

토글_언더레이: ...

토글_오버레이: ...

process_rq: 대기열에서 보류 중인 모든 (가능한) 모집을 완료합니다.

force_diplomacy: 협상자가 수락하거나
제안을 거절하다

외교적 입장: 설정
양국의 외교적 입장

invulnerable_general: 일반 이름을 무적 상태로 만듭니다.
전투에서

test_ancillary_localization: 문자 정보 표시에 모든 보조 항목을 추가합니다.

perf_times: 게임 업데이트 대 표시의 간단한 성능 시간 표시 전환

burn_piggies_burn: 모든 돼지 윙크에 불을 붙입니다.

test_message: descr_event_enums.txt에 지정된 이벤트 메시지를 테스트합니다.

show_terrain_lines: 방어 지형 기능 표시

message_collation_set: 메시지 데이터 정렬 설정 또는 해제(모든 파벌 설정)

show_all_messages: 모든 파벌에 대한 모든 메시지 표시(켜기/끄기)

clear_messages: 현재 누적된 모든 메시지 지우기

puppify_my_love: mmmkay...

재적용_강성_모델_영향: ...

toggle_flowing_water: 캠페인 맵 흐르는 물 표시를 토글합니다.

nw_stats: 네트워크 통계 표시를 토글합니다.

toggle_pr: 홍보 모드를 전환합니다.

list_units: 군대의 모든 유닛을 나열합니다.

승리: 진영의 승리 메시지를 장단기 표시
운동

trigger_advice: 어드바이스를 트리거합니다.

Damage_wall: 정착지의 피해 벽 ;
무작위 게이트하우스와 근처 직선 구간에 40%의 피해를 줍니다.
"gate" 매개변수가 있으면 게이트하우스를 파괴합니다. "breach"인 경우 벽을 위반합니다.
현재

test_victory_scroll: 열림
주어진 진영이 승자임을 선언하는 승리 스크롤

date: 캠페인 날짜를 지정된 연도로 변경합니다.

시즌: 캠페인 시즌을 주어진 시즌으로 변경

upgrade_effect: 유닛 업그레이드 효과 발동

force_battle_victory: 로컬 플레이어의 동맹이 전투에서 승리하도록 강제합니다.

force_battle_defeat: 로컬 플레이어의 동맹이 전투에서 승리하도록 강제합니다.
적 동맹을 완전히 파괴

output_unit_positions: 모든 유닛의 위치를 ​​출력
지정된 파일과의 전투

show_battle_paths: 경로 찾기에서 모든 유효한 처리 경로를 표시합니다.

show_battle_paths_for_unit: 모든 유효한 처리 경로 표시
유닛 ID가 지정된 특정 유닛의 패스파인더에서

show_battle_street_plan: 정착지를 위한 거리 계획을 보여줍니다.

show_battle_marker: t초 동안 (x, y)에 마커를 표시합니다.

show_battle_circle: r 반경의 (x, y)에 원을 표시합니다.
t초 동안

kill_faction: 게임에서 진영을 제거합니다.

외교 임무
: 외교 임무 생성

이벤트: 위치에 이벤트를 생성합니다.

kill_character: 주어진 이름으로 캐릭터를 죽입니다.

제어: 플레이어 제어를 지정된 진영으로 전환합니다.
구 세력은 AI 세력으로 올바르게 작동하지 않을 수 있습니다

create_building: 건물을 생성합니다.
결제에서 지정된 유형의 ; 건물 참조 수준
export_descr_building.txt.create_building.failed 건물 건설

capture_settlement: 모든 상주 캐릭터를 축출하고
군대와 지역 플레이어에게 정착촌을 제공합니다.

disable_ai: ai를 비활성화하여 아무 작업도 수행하지 않습니다.

halt_ai: 직전에 턴 시퀀스를 중지합니다.
지정된 진영의 턴 시작 또는 현재 진영이 아닌 경우
주어진 진영

run_ai: disable_ai 또는 halt_ai가 종료된 후 ai 턴 시퀀스를 다시 시작합니다.
발동