게임 Rome: Total War의 로마 유닛(정보 사진). 로마 전역의 군대 전체 전쟁 연대기 총 전쟁











(로마 농민)
농민들은 전투에 참여하기를 꺼려하지만, 그 숫자가 너무 많아 모든 군대에서 사용하게 됩니다. 농민들을 싸우게 하는 것은 많은 사람들을 전장에 빠르고 저렴하게 데려오는 좋은 방법입니다. 그들은 전술을 거의 이해하지 못하고 심지어 싸우고 싶어하지도 않습니다. 그들은 신경 쓰지 않는 전투에 참여하기보다는 집을 방어하는 것을 선호합니다. 그러나 그 문제에 대해서는 터널을 파는 데 사용할 수 있습니다! 그러나 그들은 지형에 대한 훌륭한 전문가이며 대피소에 숨어있는 데 탁월합니다.

(로마 궁수)
로마 궁수는 일반적으로 중무장한 보병의 증원으로 사용되며 로마 군사 업무에서 아주 작은 역할을 합니다. 갑옷과 낮은 품질의 근접 무기가 부족하기 때문에 냉담하거나 절망적인 장군만이 그들에게 백병전을 명령할 것이기 때문에 그들은 거의 원거리 전투에 사용됩니다. 원거리 전투는 결코 로마 전쟁 방식의 중요한 부분이 아니지만, 궁수에 대한 필요성은 로마 장군들에게 명백했기 때문에 이 궁수들은 사회의 하층 계급에서 모집되기 시작했습니다.

(로마 궁수 auxillia)
이 궁수들은 중무장한 군단 보병을 지원하는 데 사용되며, 이는 로마 전쟁에서 중요하지는 않지만 중요합니다. 그들은 근접 전투를 위해 설계되거나 개조되지 않았습니다. 그들의 임무는 지원을 제공하는 것입니다 긴 거리그리고 전투의 결과를 결정하기 위해 군단병을 방해하지 마십시오. 로마 군대는 중보병을 중심으로 구성되어 있기 때문에 다른 유형의 군대가 지원으로 사용됩니다. 그러나 그들의 훈련은 거의 군단병 못지않게 강렬하며, 보조원의 훈련은 의심할 여지 없이 가혹하고 흔들리지 않습니다. 역사적으로 Gaius Marius가 변경한 후 전문 지원 전투기가 군단병 경험을 쌓으면서 모집되기 시작했습니다. 로마 군대의 대대적인 변화는 군대를 영구적이고 평생 기반으로 전환한 것으로, 지원 전투기는 군 경력이 끝나면 로마 시민권을 수여받았습니다.

(로마 벨라이트)
Velites는 공세 동안 초기 로마 군단의 대부분을 덮은 경무장한 척후병입니다. 던지는 창과 찌르는 칼로 무장하고 작은 원형 방패 외에는 갑옷을 입지 않는다. 그들의 임무는 전투가 시작되기 전에 적을 약화시키고 약화시키는 것입니다. Velites는 하스타티 또는 기타 중보병으로 복무할 만큼 충분한 경험(또는 자신의 무기를 살 돈)이 없는 젊은 시민 중에서 모집됩니다. 마리우스의 개혁 이후 로마의 벨라이트는 점차 사용하지 않게 되었습니다. 마리우스는 로마 군대를 전문화하고 그 과정에서 연령과 재산 자격을 완전히 폐지했습니다. 이제 로마 시민은 위험에 처하지 않고 전쟁에 나가 시민의 의무를 다했습니다.

가볍게 무장한 지지자들(로마 경보병)
이 지지자들은 중무장한 부대의 엄호 역할을 하는 척후병입니다. 또한, 그들은 로마 군단병들이 무장하고 있는 무거운 철축 필룸보다 더 넓은 범위의 창비로 적 진형을 무너뜨리려고 합니다. 그들은 갑옷을 입지 않고 근접 전투에서 오래 지속되지 않지만 필요하다면 시도할 것입니다. 그들의 훈련은 거의 Legionnaires만큼 강렬하므로 지치지 않고 오랜 시간 동안 싸울 수 있으며 그들의 훈련은 의심의 여지없이 가혹하고 흔들리지 않습니다.

(로마 도시 민병대)
도시 경비원은 집을 보호하고 거리에서 질서를 유지하기 위해 충분한 훈련을 받은 지역 노동자와 농민입니다. 그들은 잘 훈련된 로마 군단병과 결코 경쟁할 수 없지만, 다른 한편으로 그들은 평화와 평온을 유지하는 데 관심이 있는 민간 민병대 역할을 하기 위한 것일 뿐입니다. ). 그들에게 기대되는 대부분은 창과 방패로 몸을 가리고 적을 공격할 때 위치를 지키는 것이기 때문에 무기가 많지 않습니다. 일반적으로 그들은 이에 대처합니다.

(로만 하스타티)
공화국의 첫 해 군단에서 하스타티는 어떤 전투에서도 최전선에서 싸우는 젊은 전사입니다. 그들은 적을 지치게 하고 다음 로마 전선이 공격받을 때까지 그를 붙잡는 데 사용됩니다. 결과적으로 그들은 나름대로 숙련된 전사들이다. 그들은 백병전이 시작되기 전에 적에게 근거리에서 던진 두 개의 필룸으로 무장하고 있습니다. 그들은 또한 칼, 청동 투구, 큰 방패, 흉갑을 가지고 있습니다. 필룸은 교묘하게 제작된 창입니다. 철제 자루는 휘어질 정도로 부드러워서 다시 던질 수 없습니다. 누군가에게 맞으면 그 움직임에 상당한 불편이 발생합니다. Hastati는 전통적으로 자신의 비용으로 무기를 구입했으며 종종 더 나은 것을 살 여유가 없었습니다.

(로마 트라이아리)
triarii는 가이우스 마리우스의 개혁 이전에 로마 군단의 세 번째이자 가장 경험 많은 부분을 구성한 튼튼하고 중무장한 창병입니다. 그들은 긴 hoplite 관통 창(gasta), 긴 방패 및 글라디우스로 무장합니다. 그들은 베테랑이고 잘 무장했습니다. 그들이 사회의 가장 부유한 집단에서 모집되었다는 점을 감안하면 놀라운 일이 아닙니다. 공화국의 첫 해의 군단에서 triarii는 군대가 끝날 때 위치를 차지했습니다. 트라이아리에 갔다-이 군대는 전투의 결정적인 순간에만 사용 되었기 때문에 어려운시기의 시작을 의미하는 로마 속담. 전통적으로 triarii는 자신의 비용으로 무기를 구입했으며 모든 비용을 감당할 수 있었습니다.

보조 부대
보조 부대는 전투에서 로마 군단병을 보호하는 강력하고 훈련된 창병입니다. 그들은 중무장한 병사의 측면을 기병 및 기타 그러한 위협으로부터 보호하는 것을 목적으로 하는 방어 보병으로 사용됩니다. 그들은 군단병보다 덜 가혹한 훈련을 받았고, 그 결과 거의 같은 수준의 훈련과 지구력을 가진 전사가 되었습니다. 이 전투기는 어떤 식 으로든 다른 유형의 로마 군대보다 뒤쳐져서는 안되므로 빨리 지칠 권리가 없습니다. 그들은 로마 시민권을 얻기가 매우 어렵 기 때문에 제국에 살고있는 비 로마 시민으로부터 모집됩니다. 전통적으로 로마의 장군들은 반란을 피하기 위해 지원군을 고향에서 멀리 주둔시켰습니다. Gaius Marius가 도입한 변경 사항은 전문 지원 전투기가 경험이 풍부한 군단병과 함께 봉사할 수 있음을 의미했습니다. 로마군 기계의 대대적인 개편은 군대를 영구적이고 평생적인 기반으로 옮기는 것이었고, 군 경력이 끝나면 보조 부대의 병사들은 로마 시민권을 수여받았다.

군단병 집단(로마 군단병 코호트)
로마 군단병은 강력한 전문 전사이며 우수한 무기로 무장하고 보호됩니다. 좋은 갑옷. 그들의 특징은 규율, 명령에 복종하려는 의지, 전술적 유연성입니다. 예를 들어, 적의 요새에 접근하면 거북이를 형성하고 방패를 닫아 최고 수준의 보호를 달성할 수 있습니다. 각 군단병인 lorica segmenta의 유연한 판금 갑옷은 금속 헬멧과 길고 구부러진 방패와 같은 나머지 장비와 마찬가지로 매우 고품질입니다. 그들은 두 개의 투척창인 필룸과 짧은 찌르는 검인 글라디우스를 들고 전장에 나갑니다. 각 필룸의 축은 과녁에 맞으면 휘어지는 부드러운 금속으로 되어 있어 빼내고 다시 던지기 어렵다. 방패에 부딪힌 필룸은 적의 움직임을 방해한다. 사람을 때리는 필룸은 대개 그를 죽입니다. 적에게 필룸을 던지고, 용병들이 그에게 다가가서 스무스하게 찌르는 듯한 전투를 계속한다. lorica segmenta의 갑옷은 제조 과정이 저렴하고 이전 시간의 체인 메일보다 보호 기능이 우수하기 때문에 주요 갑옷으로 받아 들여졌습니다.

군단병의 첫 번째 코호트(로마 군단의 첫 번째 코호트)
로마인의 첫 번째 코호트는 잘 무장하고 장비를 갖춘 보병으로 구성되어 있으며, 로마 권력의 상징인 군단병의 독수리와 전투에 참여합니다. 이것은 나머지 로마 군대에게 영감을 줍니다.

근위병 코호트(로마 근위병 코호트)
근위병 코호트는 우수한 전투 기술과 정치적 무결성을 위해 선택된 엘리트 군단병으로 구성됩니다. 지휘관은 이 부대에 전적으로 의지할 수 있습니다. 근위병 훈련은 예상대로 엄청나게 까다롭고 엄격합니다. 이 사람들은 로마의 가장 훌륭하고 가장 강인하며 가장 결단력 있는 군인이며, 그들은 그것을 알고 있습니다! 그들의 장비는 여러 면에서 군단병의 장비와 비슷하지만 더 좋습니다. 역사적으로 근위병은 용감한 자 중 가장 용감한 자관정을 지키기 위해 선택된 전사들 - 그가 현장에 있을 때 사절의 텐트. 그들은 정치와 전장에서 중요한 역할을 하는 뚜렷한 대형이 되기 전에 모든 중요 지휘관의 경호원으로 사용되기 시작했습니다. 아우구스투스 황제는 근위병들을 경비병으로서의 기능을 잊지 않고 도시의 소요를 진압하는 데 사용하는 군대로 만들었습니다. 근위병들이 음모와 암살에 대한 취향을 발전시킨 것은 후속 황제의 통치 기간 동안이었습니다.

(로마 praetorian cohort 도시)
도시의 코호트는 충성심과 뛰어난 전투 기술로 선발된 엘리트 군단병들로 구성되어 있습니다. 그들은 제국의 가장 중요한 도시에 주둔할 때를 제외하고는 중보병처럼 싸우는 중보병입니다. 이 병사들은 로마 군대에서 진정한 역할을 합니다! 도시 집단의 모든 전사의 훈련은 엄청나게 까다 롭고 사람을 진정으로 강한 전사로 만듭니다. 그 결과 로마 세계에서 가장 훌륭하고 가장 강인하며 결연한 군인들이 목표를 달성하기 위해 무엇이든 멈추지 않습니다. 도시 코호트는 일반 군단병과 같은 방식으로 장비를 갖추고 있습니다. 왜냐하면 그것을 효과적으로 만드는 것은 제복 안에 있는 사람들이기 때문입니다. 역사적으로 아우구스투스가 설립한 도시 집단은 질서를 유지하기 위한 로마의 경찰이었습니다. 수적으로는 열세지만, 그들은 도시에서 근위병의 힘에 일종의 균형을 제공했습니다. 도시 군단의 전사들의 삶은 일반 군단의 삶보다 나았는데, 이는 복무와 급여의 조건이 더 좋았기 때문입니다. 나중에 다른 도시 집단이 나타났습니다. 주요 도시제국, 그리고 그들의 머리에 있는 지사는 종종 중요한 정치적 인물이 되었습니다.

(로마 아르카니)
그들은 로마 군대의 정찰 부대로 소그룹으로 나뉘며 목표를 달성하기 위해 속임수와 위장을 사용하는 데 능숙합니다. Arcani는 사실 그 이름을 큰 소리로 말하면 안 되는 비밀 결사체입니다. 그들의 갑옷은 높은 수준의 보호를 제공하는 동시에 환상적으로 육체적으로 발달된 아르카니 전사의 속도를 늦추거나 지치게 하지 않을 정도로 고품질입니다. 그리고 그들이 얼굴에 쓰고 있는 가면은 적군이 공포에 질려 도망갈 수도 있다는 것을 의미합니다. 갑자기 피에 굶주린 암살자 무리에게 둘러싸여 있습니다!

전쟁견(로마 워독)
전쟁견은 순전히 덩치와 사나움 때문에 사육되지만 인간 사냥은 퓨마보다 훨씬 더 어렵지 않습니다! 이 생물은 강하고 근육질입니다. 원래 큰 사냥감을 위해 사육되었지만 이제는 사람들을 감시하고 공격하는 데 사용됩니다. 군견은 일반적으로 대형 라인을 깨고 그의 사기를 깨기 위해 적에게 풀려납니다. 으르렁거리고 반쯤 굶주린 괴물들의 맹공격을 견딜 수 있는 사람은 거의 없습니다. 개는 기수를 땅으로 끌고 가 이빨로 물고 놓지 않고 말의 힘줄을 물도록 훈련되었습니다. 그들의 조련사는 용감하고 작은 위협에도 굴복하지 않습니다. 많은 사람들이 손가락, 손 또는 팔다리가 없습니다!

(로마 소이 돼지)
Set on fire pig는 적의 전사, 특히 기병에게 공포와 공포를 심어주기 위해 고안된 도구입니다. 돼지는 타르, 타르, 기름으로 뒤덮여 적에게로 쫓겨난다. 적절한 순간에 조련사는 횃불로 그들에게 불을 붙이고 자연스럽게 동물은 고통과 두려움에서 도망칩니다. 올바른 방향으로 나아가기를 바라는 것은 남아 있습니다. 돼지는 방해가 되는 사람을 공격한다는 사실 외에도 적의 진형을 화나게 합니다. 그들은 또한 코끼리를 크게 두려워하며 이것이 전투에서 주요 용도입니다. 전투가 진행되는 동안 돼지는 한 번만 풀려날 수 있으며 몇 마리만 오래 살아남습니다.

(로마 삼나이트 검투사)
Samnite 검투사는 군인 이상입니다. 그들은 혼자 싸우는 데 탁월하며 일반 전사의 머리와 어깨를 능가합니다. 그들의 임무는 생존이 아니라 아름답게 죽는 것이기 때문에 갑옷으로 보호되지 않고 전투에 참여합니다. 일반적으로 삼니움인들은 일대일로 싸우지만 전장에서는 그들만의 부대를 형성합니다. 그들은 자신의 안전을 거의 고려하지 않는 전문 엘리트입니다. 유일한 방법일종의 보상을 얻습니다. 결국, 검투사는 사회에 의해 불명예를 받고 정죄를 받고 불가촉천민으로 인정되는 다나티의 일부입니다. 그들은 자유를 찾아 갈 곳이 없습니다.

(로만 미르밀로 검투사)
Myrmillion 검투사는 일반 전사와 비교할 수 없는 뛰어난 개인 전사입니다. 언뜻 보기에는 실용적이지 않은 것처럼 보이는 갑옷을 입지만, 전투에서 오래 버틸 수 있도록 도와주는 것이 아니라 투기장에서 적들을 저지하기 위해 설계되었습니다. 평소에는 1:1로 싸우지만 전장에서는 자신만의 부대를 구성합니다. 그들은 자신의 안전에 거의 관심을 두지 않습니다. 왜냐하면 그들은 사회에서 멸시와 비난을 받고 불가촉천민으로 인정받는 드나티의 일부이기 때문입니다. 그들은 싸운다; 그들이 이겼다; 그들은 자유를 얻을 수 있습니다 ... 조만간.

라이더(로마 경기병)
기수는 창으로 무장한 경기병입니다. 로마 군대 시스템에서 그들은 척후병이 후퇴하고 도망치는 적을 추격하도록 설계되었습니다. 그들은 사회의 부유한 부분에서 모집됩니다. 그들은 갑옷을 입지 않고 방패와 창만 착용합니다. 그 결과 그들은 빠르게 적을 공격할 수 있지만, 공격에 대비한 창병의 방어선은 그저 그들을 산산조각낼 뿐이다. 반대로 적 유닛의 측면이나 후방에 대해 사용하거나 궁수와 척후병이 중보병(주된 보병)에 접근하지 못하도록 막아야 합니다. 스트라이크포스로마군). 역사적으로 이 전사들이 모집된 사회 계층은 기병이라고 불렸습니다. 말 그대로 이들은 자신의 말을 살 만큼 부유한 사람들이었습니다. 그들은 자신의 비용으로 말과 무기를 모두 얻었습니다.

보조 기병(로마 기병 auxillia)
보조 기병 기병은 창으로 무장한 척후병으로, 신속하게 공격하고 신속하고 조심스럽게 후퇴합니다. 그들은 갑옷으로 보호되지 않지만 공격을 받을 경우 근접 전투에 참여하기 위해 방패와 칼을 휴대합니다. 그러나 중보병과 같은 적 유닛을 쓰러뜨리는 데 가장 잘 사용됩니다. 그런 희생자들은 이 라이더를 잡는 것은 꿈도 꾸지 못합니다! 그들은 다른 척후병과 싸우는 데 이상적이지 않습니다. 결국 많은 창은 적을 피할 수 있는 목표물에 낭비될 것입니다. 그러나 전장에서 그를 완전히 몰아내기 위해 도망치는 적을 추적할 때는 매우 유용할 수 있습니다.

군단 기병(로마 중기병)
Legionary cavalry(군단 기병) - 승리를 달성하기 위해 질량과 압력을 사용하여 빠르게 전진하는 중무장한 기병 그룹입니다. 그들은 강인하고 훈련된 기수로서 충동적이고 독단적인 기병으로 구성된 여러 유형의 기병에 비해 현저한 이점이 있습니다. 귀족. 그들에게 척후병과 궁수를 쫓도록 강요하는 것은 말이 되지 않지만, 중보병 대형을 무너뜨리고 기병 대형을 무너뜨릴 만큼 강력합니다. 그러나 공격에 대비한 창병을 공격할 때는 매우 조심해야 하며, 가능하면 정면 공격을 피해야 합니다. 그들은 양질의 갑옷과 방패를 착용합니다. 그들의 무기인 창(랜시아)과 장검(스파타)은 오른손에 치명적입니다. 역사적으로 로마 기병의 최강 부대는 코호트가 아닌 날개(alae)로 나뉘었고, 전사들은 제국에 거주하는 소수의 유목민 부족에서 모집되었습니다. 일반적으로 이것은 군단병과 달리 기병이 기본적으로 이탈리아인이 아니라는 것을 의미했습니다. 로마인들은 보병 전투 기술을 발전시켰고 기병과 같은 소규모 부대로 간주되는 것을 공급하기 위해 다른 민족에 의존했습니다.

(로마 근위 기병대)
근위 기병대는 정예 내의 정예입니다. 중기병으로 봉사하는 헌신적인 경호원입니다. 근위병 훈련은 예상대로 엄청나게 까다롭고 세심합니다. 이 사람들은 로마의 가장 훌륭하고 강하며 가장 결단력 있는 군인이며, 게다가 뛰어난 기수입니다! 중기병으로서 그들의 임무는 적의 대형을 부수고 전장에서 몰아내고 기병을 위해 특별히 고안된 검(군단의 글라디우스보다 깁니다)으로 근접전을 벌이는 것입니다. 역사적으로 근위병은 사절의 천막인 집정관을 지키도록 선택된 전사였습니다. 그들은 모든 중요 지휘관의 경호원으로 사용되기 시작했고, 이후에는 이를 낳은 군단과는 사뭇 다른 정예 진형이 되었습니다. 제국 기간 동안 근위병은 음모와 계약 살인에 대한 취향을 발전시켰고, 결국 제국 자체를 경매에 부쳤습니다!

전체 전설 시리즈의 시작을 알린 전략 총력전쇼군 시리즈의 첫 번째 게임. 이 게임은 1542년 일본에서 마지막 막부가 무너지고 다이묘의 통제 하에 수많은 파벌이 남게 된 세계적인 위기가 발생합니다. 2000년 6월 13일

중세: 토탈 워

시리즈의 두 번째 게임이자 중세의 첫 번째 부분입니다. 이 게임은 1087년에서 1453년 사이에 진행되며 중세 유럽, 북아프리카 및 중동 지역을 다룹니다. 2002년 8월 19일

로마: 토탈 워 / 로마

로마 제국에 관한 첫 번째 게임이자 Total War 시리즈의 세 번째 게임입니다. 게임의 사건은 기원전 270년부터 전개됩니다. 이자형. 서기 14시까지 이자형. 이것은 건국과 번영의 시대인 로마 제국에 대한 서사적 이야기입니다. 2004년 9월 22일

미디벌 II: 토탈 워 / 미디벌 2

중세의 두 번째 게임이자 전체 시리즈의 네 번째 게임입니다. 이 게임은 중세 유럽, 북아프리카, 중동 및 중앙 아메리카에서 1080년에서 1530년 사이에 진행됩니다. 2006년 11월 10일

제국: 토탈 워 / 제국

시리즈의 다섯 번째 게임으로 치열한 제국주의, 식민화, 유혈 전쟁의 시기를 묘사합니다. 게임의 사건은 18세기 전체를 ​​다루고 있습니다. 당시 세계 10대 강대국 중 하나의 세력을 이끌고 가야 합니다. 2009년 3월 3일

나폴레옹: 토탈 워 / 나폴레옹

나폴레옹 보나파르트 사령관에게 완전히 헌정된 일련의 역사적 전략 중 여섯 번째 게임. 당신은 황제의 즉위부터 왕좌에 오르고 불명예스러운 몰락에 이르기까지 황제의 삶에서 중요한 모든 순간을 거쳐야 합니다. 2010년 2월 23일

토탈 워: 쇼군 2 / 쇼군 2

쇼군 시리즈의 첫 번째 게임과 Total War 시리즈 전체의 일곱 번째 게임을 리메이크한 작품으로, 16세기 일본의 봉건 분열 시기에 완전히 바쳐졌습니다. 새로운 쇼군이 되기 위해 싸우는 10명의 전설적인 사령관 중 한 명이 되십시오. 2011년 3월 15일

총 전쟁: 로마 II / 로마 2

Total War 시리즈의 여덟 번째 게임인 Rome: Total War의 속편이자 리메이크 게임입니다. 고대 세계에서 가장 강력한 제국의 황제라는 칭호를 받아 국가를 위대한 제국으로 만드십시오. 거대하고 무적의 군대를 지휘하십시오. 2013년 9월 3일

Total War: 아틸라 / 아틸라

시리즈의 아홉 번째 게임. 새 부품전설적인 역사 전략 시리즈는 서구 문명 전체의 암흑기인 395년으로 안내합니다. 적의 요새를 불태우고 적에게 형언할 수 없는 공포를 선사하고 거대한 도시를 지상에서 쓸어버리십시오! 2015년 2월 17일

시리즈의 10번째 게임이자 판타지 3부작의 첫 번째 게임입니다. 행동이 당신을 기다립니다 환상의 세계 Warhammer Fantasy Battles는 흥미진진한 턴제 서사적 제국 건설 모드와 폭발적인 대규모 실시간 전투를 결합합니다. 2016년 4월 28일

시리즈의 11번째 게임이자 판타지 3부작의 두 번째 게임입니다. 전략 게임정말 대규모로. 4개의 종족 중 하나를 선택하고 거대한 판타지 세계를 구하거나 파괴하기 위해 전쟁을 시작해야 합니다. 2017년 9월 28일

시리즈의 열두 번째 게임. 그리스도의 탄생에서 878. 알프레드 대왕(King Alfred the Great)은 바이킹에 대한 영웅적인 저항을 하고 그들의 침략을 막았습니다. 80년 만에 처음으로 섬에 평화가 수립되었습니다. 2018년 4월 19일

시리즈의 열세 번째 게임. In은 우리를 중국 시대로 안내하며 한 왕조가 멸망한 190년이 될 것입니다. 나라가 약탈되면서 쇠퇴가 시작됩니다. 2019년 3월 7일

자, 이제 가장 중요한 것에 대해 이야기할 시간입니다: 게임에 대해 직접적으로 Total War 시리즈는 많은 작은 DLC를 제외하고 총 7개의 독립 게임과 6개의 추가 기능을 출시했습니다. 한 시간 이상 걸립니다.
그래서, 당신 앞에 게임 목록과 간략한 설명이 있습니다.

    쇼군: 토탈 워

    시리즈의 첫 번째 게임 총 전쟁,실제로 2000년에 출시된 위대한 시리즈를 시작한 이 게임은 16세기 일본 지배 가문 간의 대결에 대해 이야기합니다. 우리는 선택할 수 있는 7개의 다른 가문이 있었고, 각각의 목표는 영토에 대한 권력을 장악하는 것이었습니다. 전체 게임에 참여하는 국가 Mongol Invasion 애드온이 출시되어 이미 알고 있듯이 몽골인이 추가되었습니다. 이는 몽골의 일본 침공 가능성에 대해 알려줍니다.

    중세: 토탈 워

    시리즈의 두 번째 게임은 2002년에 등장했습니다. 이제 액션은 중세 시대(약 1087년에서 1453년까지)이며, 파벌은 종교에 따라 그룹으로 나뉘며, 각각에는 고유한 다른 군대가 있습니다. 총 12개가 있습니다. 플레이 가능한 파벌 인기 있는 폭동, 장군의 특성, 개인적인 특성, 동일한 용병 유닛 및 요새 포위가 나타납니다. 이 부분을 위해 영국에 대한 바이킹 습격 전용 애드온 Viking Invasion이 출시되었습니다.

    2004년에 출시된 Rome: Total War는 시리즈 역사상 새롭고 매우 대담한 단계였습니다. 게임이 처음으로 3차원 엔진으로 완전히 전환되고 파벌의 수가 21개로 증가하고 액션이 시작됩니다. 고대 전쟁 시대의 고대 세계의 영토 외교의 가능성이 확장되고 중요한 인물들 사이에 수행원이 나타나고 포위 공격이 변경되고 다른 많은 덜 눈에 띄는 개선 사항이 도입됩니다. 2 추가 로마: 총 전쟁 - 바바리안 Invasion(로마의 몰락 전용)과 Rome: Total War - Alexander 대왕의 캠페인에 대해 이야기하는 Alexander가 게임용으로 한 번에 출시되었습니다.

    미디벌 II: 토탈 워

    2년 후인 2006년에 시리즈 개발의 중세 이정표의 두 번째 부분인 중세의 귀환이 수정된 로마 엔진과 물론 전체 혁신의 바다와 함께 출시되었습니다. 변경됨 - 이제 여러 유형이 있습니다: 도시와 성. 도시는 경제의 중심이고 성은 엘리트 군대를 생산하는 곳입니다. 단위 고용의 개념이 바뀌고 있습니다. 이제 한 번에 여러 단위를 고용할 수 있습니다. 새로운 에이전트가 추가되었습니다: 종교를 지원하는 사제, 추가 이익을 주는 상인, 이단자를 불태우고 다른 힘의 성직자를 고발할 수 있는 NPC 교회에서만 사용할 수 있는 인퀴지터.. 딸과 결혼하는 능력이 돌아옵니다. . 길드가 나타납니다 - 효과가 있거나 특정 유형의 유닛을 훈련할 수 있는 건물 일반적으로 중세 II는 로마에서 일어난 모든 좋은 일의 정수이며 파벌의 수는 극적으로 증가하며 처음에는 몇 개만 사용할 수 있습니다. , 당신은 하나 또는 다른 파벌이 파괴 된 후 게임에 사용할 수있게되고 전투가 새로운 라운드에 진입하고 yuoi를 보는 것이 흥미로워집니다. 그 기간 동안 게임은 단순히 비교할 수 없었고 지금도 제공 할 수 있습니다. 긍정적인 감정이 많이 추가되었습니다. 애드온에 관해서는 이미 4개가 있었지만 리투아니아와의 튜턴 기사단의 투쟁, 영국 전쟁, 십자군 및 대결을 포함하는 왕국이라는 거대한 이름 아래에 모두 들어 있습니다. 스페인 정복자들과 아메리카 원주민들 사이.

    제국: 총 전쟁

    2009년에 다음편이 공개되어 시리즈의 가장 큰(당시) 전략이 됩니다. 그리고 액션이 유럽, 인도, 미국의 3개 대륙에서 전개되고 있기 때문에 놀라운 일이 아닙니다. 엄청난 수의 파벌과 많은 새로운 기능, 아마도 그 주요 기능은 함대일 것입니다. 초기 물에서의 전투가 자동 모드에서만 발생했다면 이제 물 중대는 잘 선택된 시대를 개인적으로 이끌 수 있습니다. (1700-1799) 새로운 화기 유닛(Mideval 2에서 처음 등장했지만) 장거리 화기 대포 및 완전히 새로운 개념의 공성(병력은 특수 갈고리와 고양이의 도움으로 공성 무기 없이 벽을 습격할 수 있음)의 출현 ) 장관이 등장하고, 기술 트리가 도입되고(이제 플레이어는 무엇을 어떻게 개발할지 결정), 적의 지능이 훨씬 더 똑똑해지고, 수도를 탈환하고 자유를 부여하여 파괴된 진영을 되돌릴 수 있게 됩니다(보호령). 그래픽이 더 예뻐서 점유가 가능해짐 지도에서 울타리와 돌담을 대피소로 사용하면 게임이 급격히 진화합니다. 게임에 대한 많은 추가 기능이 출시되었으며 가장 큰 Warpath Campaign은 인디언 부족과 유럽 식민주의자의 전쟁에 대해 알려줍니다.

    나폴레옹: 토탈 워

    2010년에 출시된 이 게임은 한 시대의 이야기를 들려줍니다. 나폴레옹 전쟁. 경제, 외교 및 전투 구성 요소는 상당한 처리를 겪고 있습니다. 그래픽이 향상되고 명확한 플롯이 나타나고(시리즈 역사상 처음으로) 컴퓨터가 더 적절하게 작동하기 시작합니다.

    토탈 워: 쇼군 2

    2011년에 출시된 게임의 일본 역사의 연속은 우리를 봉건 일본 시대로 데려가고, 가문 간의 권력 투쟁, 재작업된 포위, 환상적인 그림 및 탁월한 최적화를 제공합니다. 다양한 혁신은 게임을 진화의 사다리를 몇 단계 끌어 올립니다. 사무라이, (일본 최초의 막부 형성의 역사를 말함) 및 실제로 새로운 게임이라고 부를 수 있는 사무라이의 몰락(원본이 필요하지 않음). 부록은 일본 역사에서 1864년부터 1869년까지의 기간을 다루고 있으며, 철도, 사용할 수 있게 됩니다 총기류(개틀링 기관총과 같은 혁신조차도), 이 순간이 게임에서 우리 역사의 최신 시대가 표현됩니다.

    토탈 워: 로마 II

    현재 시리즈의 마지막이자 아마도 가장 야심찬 게임은 우리를 고대 세계의 시대로 되돌리고, 많은 새로운 기능을 제공하고, AI를 개선하고, 속주를 도입하고, 외교를 변경하고, 전투에서 군대와 함대를 사용할 수 있게 해줍니다. 동시에, 군대에 제한을 두어 손실 후 개선 및 복구를 허용합니다. 파벌의 경우 최대 117개의 절대 기록이 있습니다!우리는 9(DLS 제외)에서 선택, 많은 새로운 기능이 놀랍기 때문에 관심 있는 사람이 있으면 내 리뷰에 대한 링크를 제공하겠습니다.
    지금까지 출시된 애드온 중 가장 흥미로운 것은 Hannibal at the Gates와 Total War: ROME II - Caesar in Gaul로 각각 Hannibal과 Caesar의 캠페인에 대해 알려줍니다.

원래 형태의 전쟁.

Total War 시리즈의 게임을 판단하는 것은 의외로 어렵습니다. 사실 그것은 모두 당신의 기분에 달려 있다는 것입니다. 나는 개인적으로 모든 것을 좋아하고 최근에 읽은 책, 영화를 보거나 완성한 게임의 주제에서 영감을 받아 하나 또는 다른 역할을 교대로 재생합니다. 예를 들어, Helm's Deep의 전투를 보면 Total War: Warhammer를 시작하고 싶어집니다. 십자군에 관한 책을 읽은 후에는 중세 2를 하고 싶습니다. 즉, 이 게임은 잘 짜인 전략을 가진 전투에 국한되지 않습니다. 그들은 현재 분위기에 이상적이며 말 그대로 이야기를 바꾸고 새로운 반전을 새기고 좋아하는 군대 지도자의 역할에 익숙해질 수 있습니다.

그리고 이 게임들 각각은 나름의 방식으로 훌륭하기 때문에 이 목록에 순서대로 배치하는 것이 상당히 어려웠습니다. 각 게임에는 우리가 시리즈를 좋아하는 요소가 있으며 종종 다음 부분이 나머지 부분과 차별화되는 설정 덕분입니다. 물론, 제국과 나폴레옹이 평행 세계에 있는 것처럼 보이지만 모두 동일한 템플릿에 따라 만들어지지는 않았지만 군사적 갈등, 패배 및 정복이 혼합되어 있습니다.

따라서 전적으로 내 취향에 따라 Total War의 가장 좋은 부분을 제시합니다.

10위에 랭크된 게임은 매우 가치있는 프로젝트(일반적으로 Total War에 대해 많은 것을 말해줍니다.) 하지만 예상만큼 좋은 결과를 내지는 못했습니다. 원래 설정은 기준을 높게 설정했지만 유일한 문제는 아닙니다. Rome 2는 출시 후 첫 날에 버그가 많았고 게임 플레이 메커니즘이 눈에 띄게 더 복잡해졌습니다. 이것이 게임이 첫 번째 부분의 모든 팬에게 사랑에 빠진 이유입니다.

공정하게 말하자면, 게임은 주제별 포럼에서 말하는 것만큼 나쁘지 않습니다. 버그와 어리석은 AI가 패치에서 수정되었으며 모든 것이 제대로 작동할 때에도 여전히 동일한 심층 전략을 가지고 있습니다. 다른 Total Wars에서 보곤 했습니다. 게임의 또 다른 장점은 규모면에서 이전의 모든 부분을 능가하는 거대한 고유 파벌 세트입니다.

Medieval은 속편보다 개선된 획기적인 요소로 많은 게이머를 계속 기쁘게 합니다. 이 게임은 잔인한 역사적 시대를 정확하게 묘사한 덕분에 충성, 종교 및 첩보와 같은 개념을 추가하여 액션을 대담하게 확장했습니다. 칭찬받을 만하고 현지인 전투 시스템, 빛나는 갑옷을 입은 질서 정연한 병사들이 서사 음악에 어떻게 충돌하는지 보는 것은 진정한 미학적 즐거움이기 때문입니다.

물론 후기작들과 비교하면 너무 단순해 보이지만 시리즈에 미친 영향에 경의를 표할 필요가 있다. 쇼군은 방향을 정했고, 로마는 운동을 계속했으며, 중세는 모든 전임자들의 모든 업적의 정점이었습니다.

중세의 첫 부분과 마찬가지로 Shogun은 목록의 맨 아래에 있었습니다. 나쁜 게임, 다른 시대의 전략일 뿐입니다. 그녀는 시리즈의 가장 극적이고 설득력 있는 부분 중 하나로 밝혀진 속편의 그늘에 머물렀습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 첫 번째 부분은 성검을 든 켄사이(Kensai)처럼 창병 분대를 두려움 없이 공격하거나 기병 분대에 반대하는 운명의 머스킷티어의 필사적인 일제사격과 같이 통과한 후 기억에 확실히 남을 순간으로 가득합니다.

봉건 일본을 배경으로 한 Total War를 플레이하고 싶다면 속편을 실행하는 것이 더 나을 것입니다. 이 부분은 재미있는 게임 시리즈의 뿌리를 보기 위한 것입니다.

Empire를 사용하면 모든 것이 잘못될 수 있습니다. 근접 전투가 배경으로 사라지고 사격이 다소 서투르며 해전의 세부 사항이 그 복잡성으로 인해 미리 두려워졌지만 게임은 새로운 시스템과 메커니즘을 이전의 게임 플레이에 우아하게 통합했습니다. 충돌 보병과 기병으로 제한됩니다. 나폴레옹이 석방될 때까지 새로운 요소가 연마되었습니다. Empire는 약한 AI와 너무 많은 액션(특히 Medieval 2에 비해)으로 비판을 받아왔지만 여전히 뛰어난 게임입니다. 과거 게임에서는 구현할 수 없었던 개념을 구현했고, 이제는 기술 개발 분기가 통과에 직접 영향을 미치고 있습니다(또한 계몽 분기의 최고 단계인 노예 제도 폐지는 고무적입니다).

전투에 존재했던 잔인함이 부족합니다. 이전 부품그러나 Total War는 전장에서 들리는 대포 일제 사격이 인상적입니다. 그리고 한 가지 더: 메인 메뉴의 테마 음악은 단순히 훌륭합니다.

나폴레옹은 제국의 좋은 점은 모두 취하고 그 요소를 개선했습니다. 그러나 문제는 이것에 국한되지 않았습니다. Creative Assembly studio는 마침내 게임 플레이를 다음과 결합하는 방법을 배웠습니다. 흥미로운 역사. 게임 자체는 Bonaparte의 군사 천재에 대한 찬사이며, 정복 자체는 실제 사건에 최대한 가깝게 이루어집니다.

Total War의 큰 부분일 뿐만 아니라 유럽 역사의 전환점에 대한 세심한 연구이기도 합니다. 당신은 전설적인 사령관의 모든 승패를 겪어야 하며, 이 이야기의 표현은 가치가 있습니다. 여러 당사자의 눈을 통해 거대한 갈등을 보는 것은 놀라운 경험입니다.

Total War의 고전적인 부분의 가장 특징적인 순간은 잔인한 장군이 이끄는 용감한 용병 군대가 제국의 국경에 접근한다는 사실로 시작됩니다. Attila는 이 스토리 캠페인을 성공적으로 구축한 최초의 게임이었습니다. 웃기지만 시리즈 이름으로 표현된 전쟁은 여기에서 첫 번째 장소와 거리가 멉니다. Attila는 전투일 뿐만 아니라 정치적 음모, 잔치와 기근, 도시 전체의 멸종과 대규모 이주이며, 이 모든 것은 유럽이 아직 실제로 형성되지 않았고 미래가 형성되지 않은 역사상 가장 어려운 시기 중 하나에서 발생합니다. 운명은 당신에게만 달려 있습니다.

이 게임은 날씨 및 게릴라전과 같은 더 복잡한 요소를 잘 포착하여 초기 Total Wars 게임 팬에게 훌륭한 게임이 되었습니다. Warhammer에서와 마찬가지로 Attila의 군대는 언제든지 급습할 수 있기 때문에 불확실한 상황에서 행동해야 합니다. 이것은 잘 발달된 전략적 세부 사항이 포함된 Total War의 가혹하고 용서할 수 없는 부분입니다.

로마

로마는 액션의 규모가 저에게 정말 인상 깊었던 첫 번째 게임이었습니다. 특히 코끼리가 참여한 전투의 경우 각 전투를 수백 개의 멋진 스크린샷으로 분리할 수 있습니다. 시리즈에서 내가 가장 좋아하는 요소도 여기에 처음으로 등장했습니다. 한 명이 방어선을 돌파하고 그의 군대를 적의 땅으로 보낼 때까지 영토의 경계를 넘어 적과 싸울 수 있는 능력입니다. 역사 수업을 건너뛰거나 최소한 Asterix와 Obelix의 모험에 관한 영화를 본 적이 없는 모든 사람에게 현지 설정이 친숙하다는 것도 좋습니다.

역사책의 페이지에서 내려온 것처럼 보이는 유럽 전역에 걸친 로마 군대의 체계적인 진군과 비교할 수 있는 것은 없기 때문에 게임은 첫 순간부터 캡처합니다. 야만인의 봉기를 진압하고 즐겨라 가장 좋은 부분용사와 검투사의 시대를 재현한 Total War.

2. 토탈 워: 워해머

Total War의 최고의 순간은 갈등과 관련이 있으며, 그 동안 한 세력이 전복되고 다른 세력이 그 자리를 차지합니다. Warhammer는 이러한 순간이 많기 때문에 이 목록에서 2위에 올랐습니다. 우리 앞에는 시리즈 최고의 역학이 결합되고 시리즈의 미학이 처음으로 판타지 설정으로 변경된 생존을위한 실제 전투가 있습니다.

전투의 범위는 정말 놀랍지만 게임의 주요 비장의 카드는 카오스의 세력입니다. 그들이 도착하면 각 싸움은 생존을 위한 필사적인 시도로 바뀝니다. 종족은 연약한 동맹으로 뭉쳐 슬픈 결말을 늦추기 위해 온 힘을 다합니다. 또한 이것은 가장 다양한 Total War입니다. 각 종족에는 자체 시스템과 메커니즘이 있으므로 게임이 필요한 균형을 유지합니다(물론 개발자가 카오스 측).

예, 게임은 완벽하지 않습니다. 캠페인은 때때로 추진력이 부족하고 승리는 실제로 심각한 업적처럼 느껴지지 않지만 이것은 아직 존재하지 않는 현재 Warhammer 세계에 대한 최고의 프레젠테이션입니다.

Medieval 2의 성공은 첫 번째 게임 덕분이지만 이 게임에는 전작과 차별화되는 요소가 있습니다. Total War의 경우 이것은 고전적인 설정입니다. 정복, 십자군 전쟁, 불안정의 시기입니다. 덕분에 각 진영은 항상 이웃 땅을 점령할 기회를 갖게 됩니다. 그리고 게임의 스타일은 선택한 측면에 따라 다릅니다. 잉글랜드로 플레이하면 영토를 확장하고 적의 땅을 식민지로 만들려는 욕구에 대처하기가 어렵습니다. 이집트로 플레이하면 기독교 야만인들이 다른 개혁 운동명백한 이유 없이 당신을 반대합니다.

모드에서 왕국 게임주요 구절에서 정복에 중요한 뉘앙스를 가져다주는 역사적 순간에 초점을 맞춥니다. AI는 가끔 똑똑하지 않지만 몽골의 침공을 기다려야 한다. 너무 쉬워 보이더라도 좋아하는 게임 플레이에 새로운 요소를 많이 제공하는 스테인레스 스틸 및 부서진 초승달 모드에 익숙해지는 것이 좋습니다.

이 속편은 매력적인 캠페인과 특이한 파벌 덕분에 전작인 Total War: Warhammer를 능가합니다. 하이 엘프- 아마도 가장 눈에 띄지 않을 것입니다. 그러나 그들에게도 드래곤과 마법이 있습니다. 리자드맨이 가장 눈에 띕니다. 지하에 있는 다른 사람들의 눈에 띄지 않는 스케이븐 쥐도 있습니다. 맵은 Total War: Warhammer I. Dinosaurs vs. Rats vs. Elves vs. Bad Elves보다 더 다양하고 흥미진진합니다.

저주의 저주와 같은 특별 추가 캠페인 뱀파이어 Coast는 이미 훌륭한 게임을 더 좋게 만듭니다.

목록에는 더 큰 규모, 더 많은 유닛, 더 많은 사용자 정의가 포함된 게임이 있지만 Creative Assembly의 Shogun 2는 모든 링크가 최대 용량으로 작동하는 프로젝트의 완벽한 예입니다. 세계적인 갈등은 일본을 통일하기 위한 캠페인으로 대체되었지만 이것이 게임을 악화시키지는 않았습니다. 게다가 Shogun 2의 세계는 이전에 본 어떤 것보다 더 풍부하고 현실적입니다. 또한 시리즈의 여러 가지 전통적인 문제를 수정했습니다.

AI는 선박 등을 사용하는 법을 배웠습니다. 높은 수준복잡성은 토지를 탈취하기 위해 공격적인 방법을 사용하는 것을 주저하지 않습니다. 그리고 게임에 등장하는 클랜들은 서로 매우 다릅니다. 그리고 가장 흥미롭게도, 쇼군은 당신이 충분한 힘을 얻는다면 당신을 적으로 선언할 수 있습니다. 그리고 한 진영을 차례로 인수하는 대신 자신의 자원을 보호해야 합니다.

이와는 별도로 초보자도 쉽게 적응할 수 있고 Total War 베테랑은 훌륭한 스토리 라인과 우리가 시리즈를 너무 좋아하는 모든 순간으로 흥미 진진한 게임을 찾을 수 있기 때문에 게임의 뛰어난 디자인에 주목할 가치가 있습니다. .