피셔맨스 베이의 충실도. 지도 Fisherman's Bay - World of Tanks 게임 전술. LT 위치가 포함된 비디오 - Rybatskaya Bay

(시) 및 (마을). 맵의 크기는 1000 x 1000 미터이며 전투 레벨은 4에서 11입니다. 그것은 넓은 열린 공간과 좁은 거리의 미로를 완벽하게 결합합니다. 어떤 기술이든 여기에서 찾을 수 있습니다. 이 지도의 전술은 아주 진부하지만 많은 해결책이 있습니다. 지도에는 구호 및 건물의 다양한 대피소가 대량으로 있습니다. 일반적으로 맵은 언덕, 골목, 마을, 도시 및 섬으로 나눌 수 있습니다. 이러한 각 영역을 개별적으로 분석해 보겠습니다.

모든 유형의 차량에 대한 대략적인 측선 경로.

빨간 점이 예술입니다.

녹색 영역은 PT의 위치입니다.

빨간색 영역은 주요 전장인 핫스팟입니다.

노란색 화살표 - 공격 방향 ST.

파란색 화살표는 TT 공격 방향입니다.

언덕- 퍼스트 팀의 위치입니다. 종종 그녀는 거기에 모든 것을 모읍니다. 이 영역에서 도시와 마을이 완벽하게 관통됩니다.

그들은 골목에서 편안함을 느낍니다. 눈에 띄지 않고 발사할 수 있는 은신처가 많이 있습니다. 그들은 또한 첫 번째 줄에 위치한 골목을 따라 타는 것을 좋아합니다. 이 지역에서 1군과 2군 모두의 방어선을 돌파하는 것은 그리 어렵지 않아 종종 1군 포병의 손실로 이어진다.

지도에서 전술 피셔맨스 베이.

마을은 ST와 LT의 만남의 장소입니다. 이것이 가장 지름길적 기지로 이동하고 전투의 첫 초에 여기로 이동하기 시작하면 아직 위치를 차지하지 못한 적의 포를 밝힐 기회가 있습니다.

도시는 싸움을 좋아하는 장소입니다. 많은 집들이 적의 포격으로부터 몸을 숨길 수 있게 해주며 중부대가 거리 전투를 하는 것이 더 일반적입니다.

남쪽 기지는 두 번째 팀의 위치입니다. 거기에는 마을과 도시의 빛으로부터 좋은 피난처를 제공하는 작은 움푹 들어간 곳이 있습니다.

전술.

나는 다른 부활에 대한 전술에 대해 이야기할 가치가 없다고 생각합니다. 그것들은 거의 동일합니다. 그러나 여전히 몇 가지 차이점이 있습니다. 첫 번째 팀은 도시를 통해 공격하는 것이 가장 좋습니다. 적의 기술은 거기에 대해 나쁘게 보고 있으며 이는 성공적인 돌파구의 기회를 크게 증가시킵니다. 또한 적의 포병 자체가 도시와 매우 가깝습니다. 도시는 중전차의 공격을 받아야 합니다. ST는 다른 역할을 합니다. 그들은 PT의 엄호 아래 골목을 따라 적 기지로 달려 가야합니다. 맵 중앙에 있는 마을도 떠나서는 안 된다. 1-2개의 코드는 도시를 통해 공격하는 탱크의 측면과 후면을 덮기에 충분합니다.

* 게임의 전술 탱크의 세계

두 번째 팀의 경우 수비 전술을 선택하는 것이 가장 좋습니다. 골목은 PT와 1-2 가닥으로 덮여 있어야합니다. 이 동료들은 적 ST의 압력을 억제할 것입니다. ST는 마을로 보내는 것이 좋습니다. 그곳에서 그들은 포병에 불을 붙이거나 도시의 후방 및 측면에 있는 적의 중부대로 이동할 수 있습니다. 두 번째 팀의 중전차는 도시로 보내야 합니다. 특히 약간의 이점이 있기 때문에. 사실은 두 번째 부활의 측면에서 약간의 덮개가 있고 여기에서 공격하기가 더 쉽습니다. 게다가, 연합군 포병은 섬에서 도시를 아주 잘 봅니다.

그것이 지혜의 전부입니다. 이 맵에서 탱크 매복 전술을 사용하는 것이 좋습니다. 많은 언덕과 쉼터가 이를 위한 훌륭한 기회를 제공합니다. 그래서 그것을 유지. 어려운 탱크 사업에 행운을 빕니다!

이 지도는 열린 공간과 험준한 지형의 성공적인 조합입니다. 측면에 위치한 항구 도시의 좁고 구불구불한 거리는 예상치 못한 이점을 얻는 데 도움이 될 것입니다.

수풀이 많은 완만한 언덕은 매복 전술을 광범위하게 사용할 수 있습니다. 0.6.7 업데이트에서 지도가 추가되었습니다. 전투 기록 파일의 이름: 낚시_베이.

전술

게임 위치는 조건부로 골목(녹지), 마을(중앙) 및 도시(항구)의 세 영역으로 나뉩니다. 골목 - 지도 서쪽의 열린 지역. 지형 변화로 인해 중전차에는 적합하지 않습니다. 느린 차량은 먼 거리에서 감지되어 가까이 오기 전에 총을 쏘게 됩니다.

따라서 중전차의 고전적인 경로는 동쪽의 물가에 위치한 도시를 통과합니다. 도시 건물은 안정적인 엄폐와 포병에 걸리지 않고 적 기지에 접근할 수 있는 능력을 제공합니다.

지도 중앙에 언덕 위에 마을이 있습니다. 이곳의 건물도 매우 튼튼하고 자주포를 견딜 수 있습니다. 그러나 위치 자체는 측면 공격에 매우 취약합니다.

경전차

경전차는 가능한 모든 방향에서 적 기지를 돌파할 수 있습니다. 전형적인 예는 중앙에 있는 마을의 빛입니다. 대안적인 전술은 골목에 "패시브 라이트"입니다.

중형 탱크

중형전차는 플레이어의 취향에 따라 맵 곳곳에 배치됩니다. 일반적으로 이것은 골목과 마을이지만 플레이어가 도시 전투에 더 익숙해지면 탱크를 도시로 보낼 수도 있습니다. 전투의 첫 번째 단계에서 ST는 경전차를 가로채고 주요 위치를 차지합니다. 그런 다음 그들은 중거리 및 장거리에서 싸웁니다. 전투가 끝나면 살아남은 ST가 동원되어 적의 방어벽에 생기는 틈을 뚫습니다.

중전차

중전차는 전통적으로 도시에서 충돌합니다. 개인 차량도 골목으로 들어갈 수 있습니다.

대전차 자주포

구축함은 기지로의 접근을 보호합니다. 주로 언덕과 골목골목 양쪽에 있는 교회 근처에 집중한다. 아군이 성공적으로 전진하면 구축전차가 중앙으로 진출할 수 있습니다. 거기에서 그들의 화재 구역은 대부분의 맵입니다.

자주포

자주포는 보통 언덕이나 도시 외곽, 지도의 가장 가장자리에 있습니다. 대형 저속 자주포는 전투 초반에 발각될 확률이 매우 높기 때문에 가능한 한 빨리 기지의 열린 지역을 떠나는 것이 중요합니다.

이 지도는 넓은 개방 공간과 작은 중앙 마을, 외곽의 항구 도시를 결합하여 매우 다재다능합니다. 많은 전술 수풀을 통해 LT는 적의 수동 및 능동 조명을 위해 편리한 위치를 차지할 수 있습니다.

아래는 지도를 분할한 이미지입니다. 기호 Rybatskaya Bay의 주요 LT 위치:

낮은(남쪽) 부활의 주요 위치를 분석해 보겠습니다.

E7(마을의 덤불)
장점:
— 전투 시작 시 탱크의 통과를 강조하기 위한 이 스폰의 탁월한 위치는 도시로 이동하는 TT를 빛나게 하고 경우에 따라 J 라인을 따라 적의 자주포의 움직임을 밝힐 수 있습니다. ;

결점:
— 인기 있는 장소, 적의 LT 및 ST가 자주 발견됩니다.
- 전투 시작 시 LT를 통과하면 쉽게 조명됩니다.

E6(마을의 덤불)
장점:
- 적의 공격에 대한 방어 위치를 통해 자신의 기지와 도시 일부로 가는 통로를 빛낼 수 있습니다.
결점:

F1(골목의 덤불)
장점:
- 매우 드물게이 위치를 차지하여 1 및 2 라인의 적을 조명하고 마을 외곽을 비추는 데 적합합니다.
결점:
- 전투가 시작될 때 위치를 잡을 필요가 있습니다.
- 피해를 입지 않고 위치를 변경하는 것은 매우 어렵습니다.

LT 위치가 포함된 비디오 - Rybatskaya Bay

상위(북부) 리스폰의 주요 위치를 분석해 보겠습니다.

G3(골목의 덤불)


장점:
- 도로를 가로질러 이동하는 1,2차선에서 적을 비추는 위치;
- 사각형 C1에서 위장된 대전차포 발사 후 감지
- 마을 동쪽에 있는 적의 가벼운 LT와 ST;
- 손상이 없는 쉬운 위치 변경.
결점:
- 우리는 마을에서 떠나는 LT와 ST에 의해 조명됩니다.

E0(도시의 덤불)

장점:
- 도시의 적을 비추는 훌륭한 위치;
- 9번째 라인에서 장비 감지;
- 손상이 없는 쉬운 위치 변경.
결점:
- D9 광장에서 출발하는 LT 및 ST에 의해 조명

G4(들판의 덤불)

장점:
- 적의 공격에 대한 방어 위치로 도시와 마을에서 기지까지 출구를 빛낼 수 있습니다.
- 이 시점에서 조명을 켜는 것은 매우 어렵습니다.
결점:
- 피해를 입지 않고 위치를 변경하는 것은 매우 어렵습니다.

일련의 전술적 검토에서 다음 자료는 Fisherman's Bay 지도에 할애됩니다.

첫눈에…

첫인상으로는 약 4개월 전 게임에 등장한 맵이 LT와 PT에서 플레이하기에 가장 유리하다. 이것은 조경의 특징에 의해 촉진됩니다. 대피소 역할을 하는 여러 건물이 있는 넓은 중앙 부분입니다. 그건 그렇고, 들판 한가운데에 집을 짓는 결정은 황량하고 잘 쏘기 쉬운 들판이 빠른 배수만을 약속하는 Fisherman 's Bay 생성 당시 유행했던 Malinovka에 대한 논쟁에 의해 결정되었습니다. 맵의 많은 부분을 재생할 수 없게 만듭니다.

TT(도심)와 PT(협곡)의 장점을 실현하기 위해 지도 가장자리를 따라 좋은 조건이 만들어집니다. 도시는 거리에 외로운 탱크가 강하게 심화되면 환경을 위협하고 잘못된 위치 선택이 적의 포병에서 대박을 터뜨리고 모든 곳에서 적을 쏠 것이기 때문에 팀의 좋은 조직이 필요한 방식으로 위치해 있습니다. 금이 가다. 그리고 많이 있습니다. 저를 믿으십시오.

반면 계곡은 좀 더 냉혈하고 부지런한 사냥감을 암시한다. 각 기지에 인접한 계곡의 양쪽에는 독일인으로 간주 될 수있는 PT 및 저격 탱크의 매복을위한 우수한 조건이 있습니다. 계곡 중앙의 지역에는 빛을 받은 후 숨을 수 있는 여러 은신처가 있습니다. 그건 그렇고, 포병은 또한 계곡 지역에 서서 부주의하고 불안한 적을 포식하는 것을 좋아합니다.

이제 우리는 하나 또는 다른 스폰에 로드된 각 팀의 지형의 장점과 단점을 강조하면서 각 방향을 더 자세히 개별적으로 분석할 것입니다.

이를 위해 센터에 감사드립니다.

Fisherman's Bay는 LT가 전투의 결과를 결정할 수 있는 맵 중 하나입니다. 이 지도에서 LT 소유자는 장갑 두께와 주포 관통력이 항상 승리를 결정짓는 요소는 아니라는 것을 이해하기 시작했습니다.

지도 (1)의 중앙 영역은 확실히 전략적 장소이지만 실습에서 알 수 있듯이 가져가기만 하면 됩니다. 그리고 더 이상. 더 많은 움직임이 있기 때문에 열린 공간적 기지로 가는 것은 종종 다른 지역에서 유용할 수 있는 여러 탱크의 어리석은 배수로 끝납니다. 또한, 아직 기지를 떠나지 않은 적을 비추기 위해서는 중앙 점령이 필요합니다. 그리고 매초마다 그것은 점점 더 멀리 여행하기 때문에 빛의 이점은 같은 진행에서 사라집니다. 따라서 지도 중앙 부분의 최대 이점은 1~2분 안에 계산됩니다. 또 다른 것은 그곳에서 적을 만났을 때 어떤 식 으로든 근접 전투에 참여하게되어 위에서 논의한 귀중한 2 분을 잃게된다는 것입니다.

따라서 더 강력한 ST를 위험에 빠뜨리지 않고 LT를 중앙에 두는 것이 더 편리합니다. 그리고 Lt의 임무는 전투에 참여하지 않지만 운전 특성을 사용하여 기지에서 자신의 위치로 기어 오는 적을 비추는 동시에 적의 불을 남기고 필드의 중앙을 차지하려고합니다. .

이 순간 동안 중앙에서 버티고 있는 LT는 더 이상 그곳에서 큰 의미가 없을 것이며, 적의 존재로 인해 그곳에 머무르는 것이 안전하지 않을 것입니다. 따라서 LT의 다음 임무는 계곡으로 이동하여 적의 목표물을 조명하는 것입니다(2).

좁은 골짜기.

계곡의 주제를 부드럽게 다루면서 분석을 진행합니다. 여기에서 성공적인 전투를 수행하는 전술은 간단합니다. 가장 냉혈하고 근면한 저격수가 승리하고 가장 창의적이고 기피하는 LT의 도움을 받을 것입니다.

녹색 기지 측면에 건물 형태의 대피소가 있으면 (2a), 빨간색 기지 측면에는 덤불 (2b) 만 있으며 이는 이니셔티브의 비교 표현을 의미합니다. 빨간 것들. 그들이 처음으로 불을 켜면 확실히 벗어날 수 없기 때문입니다.

그러나 계곡 2c) 한가운데에 성공한 쪽은 아직 추가 점령에서 우위를 확보하지 못했다. 지금부터 가장 어려운 일이 닥쳤습니다. 이미 적의 트렁크에서 앞으로 나아가십시오. 양쪽에 있는 대부분의 탱크가 TD이기 때문에 경전차가 남아 있다면 훨씬 수월할 것입니다. 민첩한 반딧불이는 외모로 적의 대열에 있는 혼란을 무너뜨릴 수 있으며, 자신에게 방향을 전환하여 가장 취약한 장소를 목표로 삼을 시간을 줍니다. 몇 번의 샷으로 이점을 얻으면 더 쉬울 것입니다. 또한 적군이 혼란 속에서 실수를 저지르고 열린 장소로 떠날 때까지 기다리기만 하면 동맹 포병이 도움이 될 것입니다.

도시.

어부의 만에 있는 도시는 위에서 언급한 바와 같이 플레이어의 부주의, 위압 및 과도한 자신감을 용납하지 않는 방식으로 위치하고 있습니다. 만 주변의 많은 거리와 눈에 띄지 않는 위치(1)는 극도의 위험입니다. 가장 부주의한 상대는 사방에서 공격을 받아 결국 "집게"로 끌려갑니다. 또한 포병을 잊지 마십시오. 빛을 받으면 대략적인 위치를 명확하게 이해하고 탱크가 잠재적인 포격 위치에 있는지 계산해야 합니다.

대부분의 경우 도시의 TT는 만에서 충돌하지 않고 지도에 표시된 것처럼 중앙에 조금 더 가깝습니다. 서로가 어떤 기동을 위한 공간이 적기 때문에. 이것은 무작위 플레이어의 선택입니다. 자신을 위험에 빠뜨리지 말고 적도 감히 위험을 감수하지 않기를 바랍니다.

그러나, 도시에서의 전투는 항상 이 충돌에 국한되지 않습니다. 점점 더 자주, 가장 대담한 플레이어는 여전히 기존 위치를 활용하고 적을 포위하려고 합니다. 이것은 포병이 그렇게 무섭지 않은보다 기동성있는 CT에 의해 가장 자주 수행됩니다.

기지 방어.

Fisherman's Bay는 실습에서 알 수 있듯이 우선 보호를 위한 지도입니다. 또한 각 기지 주변에는 사막 지역이 있으며, 이는 부활 지점에서 멀지 않은 곳에 위치한 대피소에서 사격할 수 있습니다. 종종 가장 절망적인 전투가 이런 방식으로 진행되었습니다. 계곡 측면에서 안정적인 후방을 제공하기 만하면됩니다. 즉, 최소한 1명의 동료가 있어야 합니다. 스테레오 튜브로 무장하고 덤불과 바위를 사용하는 당신은 기지에 접근하는 동안에도 방심하지 않는 적을 파괴할 수 있습니다. 이것은 모두 아래 그림에 나와 있습니다. 또한 적이 어디에서 왔는지에 관계없이 중앙 또는 도시에서. 완전히 열려 있습니다. 여전히 눈치채면 재장전 기간 동안 엄폐물을 사용할 수 있습니다.

특정 전술은지도의이 기능에서 비롯됩니다. 계곡을 따라 전체 팀이 돌진하는 반면 3-4 탱크 또는 대전차 유닛은 기지 근처에 위치하고 성공적으로 방어합니다. 적군 TT가 천천히 조심스럽게 도시를 통과하는 동안 아군은 협곡에서 주도권을 잡을 수 있습니다. 그리고 적의 기지에 도착했을 때 적의 TT는 이제 막 도시를 떠나기 시작할 것입니다. 그들의 레벨과 숫자를 두려워하지 마십시오. 팀의 승리를 보장하는 차이로 캡처를 노크하기만 하면 되기 때문입니다. 위험을 감수하지 말고 날뛰는 길에 오르지 마십시오. 적들이 잠시 동안 기지를 점령하도록 내버려 둔 다음 갑자기 엄폐물에서 나타나 순진한 적을 공격할 수도 있습니다. 게임이 완료됩니다.

결론:

Fisherman's Bay는 "to each his own" 시리즈의 또 다른 맵입니다. 즉, 여러 공격 방향이 있으며 그 기능은 엄격하게 정의된 유형의 장비에만 호소합니다. 이 리뷰는 또한 지도의 기능을 기반으로 한 몇 가지 비표준 전투 옵션을 강조합니다. 그러나 이것은 전체 팀의 조정된 조치와 각 플레이어의 작업에 대한 명확한 이해가 있어야만 성공으로 이어질 것입니다.

지도로 보는 피셔맨스 베이. 다른 가이드와 마찬가지로 초보자가 적 차량이 가장 공격할 가능성이 높은 위치를 알 수 있도록 모든 유형의 차량과 주요 이동 경로를 살펴보겠습니다.

이 맵의 경전차는 대부분 중앙에서 빛을 발하며, 적의 경전차가 도시를 통과하거나 왼쪽 도랑을 통과하는 경우가 있습니다. 지도 중앙에는 도로가 있고 그 뒤에 경전차를 숨길 수 있는 건물이 적기 때문에 일부 LT 플레이어는 중간에 멈추고 주기적으로 건물 뒤에서 기어나와 적 차량을 강조 표시합니다. 경전차의 모든 주요 움직임이 표시됩니다. 노란색 화살표.

이 지도의 구축전차는 녹색 화살표로 표시된 대로 두 방향으로 이동하거나 녹색 원으로 표시된 방어 기지에 머무를 수 있습니다.

액션 게임의 Fisherman's Bay 지도의 중형 탱크 탱크의 세계모든 방향으로 움직입니다. 이 지도에서는 ​​거의 모든 방향에서 예상할 수 있습니다. ST 무브먼트 표시 파란색 화살표. 그러나 여전히 ST의 움직임을 우선 순위로 칠하면 중형 탱크가 도랑이나 도시를 통과 할 가능성이 가장 높으며 중형 탱크가 중앙을 통과 할 확률은 약간 낮습니다. 중앙을 통과하는 중형전차의 경우는 반딧불이의 역할을 중형전차, 특히 T-54, 세컨드 팬더, E-50이 수행하는 고레벨 전투에서 매우 일반적입니다. 최고의 빛).

포병 온라인 게임 탱크의 세계지도에서 Fisherman's Bay는 표시된 장소가 됩니다. 보라색 원. 원칙적으로 영토가 몇 개의 수풀로 열려 있기 때문에이지도에서 예술을 찾는 것은 어렵지 않습니다.

지도의 중전차는 두 방향으로 이동합니다. 도시와 도랑(빨간색 화살표로 표시). 다음과 같은 주요 전장 중전차및 기타 기술이 표시되어 있습니다. 빨간 동그라미가 있는 지도.

이 맵에서 러쉬는 그다지 인기가 없지만 때로는 함께 공격하기로 결정한 팀이 있습니다. 이 지도에서 가장 좋은 Rush 전술 경로는 그림과 같이 중앙을 통과하는 것입니다. 흰색 화살표. 이것은 가장 빠르고 쉬운 방법적 기지에 도착합니다.