여기 스텝. 러시아 대초원의 자연 지대: 위치, 지도, 기후, 토양, 동식물군은 어디에 있습니까? 넓은 잔디밭은 월드 오브 탱크의 대초원 지도와 같습니다.

게임 세계 of Tanks에는 탱커가 즐겁게 사용하는 수많은 흥미로운 전술이 있습니다. 카드 놀이. 그러나 새 버전의 게임을 사용하면서 개발자는 표준 전투 외에도 Encounter Battle 및 Assault와 같은 새로운 모드를 도입했습니다. 그 후, 모든 맵에서 게임의 전술이 크게 변경되었습니다. 오늘 우리는 "대초원"지도를 고려할 것입니다. 표준 모드싸움. 맵의 크기는 1000 x 1000 미터이며, 전투 레벨은 4에서 11까지입니다.

대초원의 모습을 보면 모든 탱크와 자주포가 잘 뚫려 있는 탁 트인 평야를 볼 수 있지만 이는 절대 올바른 견해가 아니다. 전문가들은 게임에 대한 편안한 조건을 개선하기 위해 오랫동안 지형을 수정해 왔습니다. 움푹 들어간 곳, 둔덕 및 많은 돌이 지도에 나타나 다음 적의 공격으로부터 탱크를 덮을 수 있습니다. 그러나 우리 자신보다 앞서 나가지 말고 전술을 더 자세히 고려하십시오.

모든 유형의 차량에 대한 대략적인 측선 경로.

노란색 점은 밝은 점입니다.

빨간 점이 예술입니다.

녹색 영역은 PT/TT의 위치입니다.

빨간색 영역은 주요 전장입니다.

녹색 화살표는 조명/슛 스루의 방향입니다.

노란색 화살표 - 공격 방향 ST.

파란색 화살표는 TT 공격 방향입니다.

하단 베이스:

전투의 첫 번째 장소는 계곡입니다. 지도의 8번째, 9번째, 0번째 줄 오른쪽에 있습니다. 조밀 한 수풀이나 산 경사면으로 탱크를 덮을 수있는 다소 좁은 방향. 일반적으로이 방향은 억제되거나 덮여있어 위에서 계곡을 우회하여 적진 뒤로 쉽게 갈 수 있습니다. 일부는 타워를 통해 플레이하고 마운드와 바위를 통해 적에게 피해를 줍니다. 다른 사람들은 측면의 도움을 받아 슬로프 제방 뒤에 탱크 자체를 숨깁니다. 이 방향으로 플레이하면 포탄의 직접적인 타격을 피하고 수많은 도탄과 비 관통을 얻을 수 있습니다. 그들은 또한 이 측면에서 자신을 잘 인식하여 적을 공격하고 강력한 갑옷으로 자신을 방어합니다.

전투의 두 번째 장소는 돌입니다. 지도의 첫 번째, 두 번째 및 세 번째 줄에 위치한 돌은 일반적으로 중전차와 싸우는 데 사용됩니다. . AT에서는 노출된 적에게 좋은 피해를 줄 수 있지만 직접 포격을 받을 위험이 있어 취약합니다. 따라서 대부분의 경우 그러한 기술은 돌 옆에 서서 받침대를 보호하기 위해 남아 있습니다. 중전차는 돌무더기 뒤에 숨어 총이 재장전되기를 기다렸다가 포탑, 측면을 사용하거나 후방으로 적을 우회하여 적에게 다시 피해를 입힐 수 있습니다. 중형 탱크는 이 측면에서 좋은 조력자가 될 수 있지만, 계곡을 방어할 때만 가능합니다! 적의 측면으로 돌진해 충분한 피해를 줄 수 있어 방향을 돌파하고 전투에서 승리하는 데 도움이 된다. 그러나 그러한 행동은 매우 위험합니다.

비디오 전술 지도 평원 검토 World of Tanks

세 번째 방향은 센터입니다. 센터-워크 낮은 실루엣, 낮은 시인성 및 고속, 이러한 기술은 한 방향 또는 다른 방향으로 움직이는 차량의 수를 파악하여 적을 쉽게 밝힐 수 있습니다. 그러나 두 기지를 연결하는 직선 도로를 따라 운전하는 것은 권장하지 않습니다. 일반적으로 이 길은 방어를 위해 기지에 머물기로 결정한 구축전차나 중형전차에 의해 보호되기 때문입니다. 울창한 초목과 거대한 바위는 경전차를 숨겨 적에게 피해를 입지 않도록 합니다. 모든 적들이 아군에 의해 주의를 산만하게 한다는 사실을 이용하여 적 기지로 직접 운전하고 모든 포병을 파괴할 수 있으며, 이는 전투의 결과를 결정할 수 있습니다. 자주포를 죽이면 적을 도울 뿐만 아니라 이 전투에서 승리를 주장할 수 있습니다. 보시다시피, 경전차는 작지만 팀의 일부입니다.

포병을 플레이하는 동안 지도 하단 모서리에 있는 덤불을 찾아 그 안에 서십시오. 이렇게 하면 경전차가 빠르게 당신을 발견하는 것을 막을 수 있습니다. 적의 자주포가 추적자를 보지 못하도록 앞뒤로 이동하고 총이 재장전될 때 당신을 죽입니다.

탑 베이스:

상·하 기지의 전술은 완전히 비슷하지만 방향이 다르다. 기단의 상단에서는 바위가 하단 기단과 완전히 다른 오른쪽에 있고 계곡은 왼쪽에 있습니다. 따라서 이 지도에서 사용되는 기존 전술을 사용해야 합니다. 중전차로 플레이하는 경우 오른쪽으로 돌을 향해 운전해야 합니다. 중형전차라면 계곡으로 내려가 적 전차와 싸우십시오. 그러나 경전차를 타고 떠났다면 현장을 빛내고 적의 포병에 적시에 돌파하십시오.

아트 디스트로이어로 이 지도를 플레이하는 동안 철도 뒤에 숨으십시오. 이러한 고도는 반딧불이로부터 훌륭한 보호자 역할을합니다. 또한 사망을 피하기 위해 촬영 후 매번 위치를 변경하십시오.

오늘, 당신의 관심은 또 다른 전술적 검토입니다. 이번에는 길고 신이 없는 고문 끝에 게임의 모든 전술과 비밀이 대초원 카드에 의해 우리에게 주어졌습니다.

대초원은 다소 오래된 지도로, 풍경의 스타일과 객체 및 방향의 배열로 게임의 첫 번째 지도를 만드는 철학에 대한 생생한 아이디어를 제공합니다. 그러나 단조로움의 첫인상에도 불구하고 지도는 잘 생각되어 있습니다. 따라서 최소한의 수정으로 오늘날까지 살아남았습니다. 이것은 절대적으로 모든 오래된 카드의 주요 질적 차이입니다.

전략적으로 지도에서 세 가지 방향을 구별할 수 있습니다: 계곡(1), 중앙(2) 및 돌(3) 이러한 방향이 전술적 관점에서 어떻게 나타날지 - 이미 다음 단락에 있습니다. 스텝은 각 유형의 차량이 한 번에 여러 방향에서 스스로를 실현할 수 있는 몇 안 되는 지도 중 하나라는 점을 추가할 가치가 있습니다.

좁은 골짜기.

계곡은 주요 교두보 중 하나이며, 거기에 위치한 탱크의 측면을 덮고있는 언덕의 경사면 형태로 쉘터가 거의없는 좁은 방향이며 경사면에 적어도 하나의 애벌레가있는 탱크를 배치하면 포병으로부터 자신을 구하십시오. 사실, 이것은 TT에 가장 유리한 환경입니다. 포병에 대한 보호가 없고 화력의 초점이 좁습니다. 단단한 TT는 도탄과 비 관통에 의존할 수 있습니다.

마지막 기능의 관점에서 화력의 좁은 초점, 대전차 유닛(각 팀의 위치 2)도 여기에서 유용할 것입니다. 이것은 특히 적팀의 대전차 부대에 해당됩니다. 적군 기지에서 대전차 작전에 가장 유리한 조건이 만들어지기 때문입니다. 실제로는 후방 위치이지만 가장 적극적인 역할을 합니다. 전투에서 가벼운 사격으로 위치 1에 있는 자체 대전차 유닛을 지원할 수 있습니다. 손에 PT와 장거리 - 그의 위치 1에서 적은 즉시 당신을 알아 차리지 못할 것입니다. 덤불은 당신을 위한 추가 변장 역할을 할 것입니다.

다른 맵에 비해 놀라움은 동일한 교두보에서 ST도 완전히 실현된다는 것입니다. 계곡 위쪽 가장자리를 가로지르는 적진 뒤에서 그들의 기동(그림의 점선)은 그의 환경에서 결정적인 역할을 할 것입니다. 같은 목표를 추구하는 적 ST만이 장애물이 됩니다. 기동 가능한 ST는 지형의 접힌 부분에서 엄폐할 수 있을 뿐만 아니라 계곡 중앙 부분 위에 위치한 바위를 사용할 수 있습니다. 여기에서 이후에 그들의 돌진으로 아래의 적의 중세력을 위협하는 것도 가능합니다.

RNG에서 거의 사용되지 않지만 더 나쁘지 않은 또 다른 계곡 전술은 계곡으로 전혀 내려가지 않는 것입니다. 대신에 3번 위치(귀하가 속한 팀에 따라 각 기지 측면)에 위치하고 포병 지원을 요청하여 아래에서 다가오는 적을 저지하십시오. 여기서 가장 큰 장점은 들어 올릴 때 적의 대포가 당겨지고 그가 당신을 목표로 할 수 없는 동안 당신은 이미 고정되어 있고 대부분의 경우 가장 먼저 피해를 입힐 것이지만 적이 나올 때까지는 당신을 치유하기에 충분합니다. 당신은 이미 재장전 중입니다. 따라서 1발 사격과 포병 지원의 이점이 있습니다. 여기서 주요 요구 사항은 여기에서 적을 만날 수 있는 충분한 수의 탱크입니다. 그러나 적은 여기에 자신만의 비장의 카드를 가지고 있습니다. 그는 당신을 공격하지 않을 수 있지만 적이 그의 돌파구의 성공을 확신하지 못한다면 그의 포병을 위해 당신을 빛나게 할 뿐입니다. 이 상황에서 처음으로 빨간색 기반의 지형과 녹색 기반의 수풀이 접혀서 구원받을 수 있습니다. 지도의 다른 방향과 마찬가지로 계곡을 따라 가면 적 기지로 가는 거의 명확한 길이 열립니다.

센터.

중앙 부분은 LT의 작업 장소입니다. LT의 높은 기동성, 낮은 실루엣 및 가시성은 바로 여기, 중앙에서 실현될 수 있습니다. 지도 전체에 걸쳐 두 기지를 연결하는 중앙 도로가 가장 지름길 LT. 그러나 전투의 초기 단계에서 팀에서 가장 많은 관심을 받는 사람은 바로 자신입니다. 따라서 바위와 울퉁불퉁한 지형 형태의 많은 대피소로 가득 차 있으며 민첩한 LT가 빛날 수 있으며 항상 적의 정면에 있는 것은 아닙니다. 일반적으로 중앙의 빛은 팀이 아직 실제로 분산되지 않은 전투 시작 시에만 가장 관련성이 있습니다. 이러한 조명은 팀이 각 방향에서 적군의 잠재적인 정렬을 이해하고 적절하게 준비하는 데 도움이 됩니다. 그러나 기지 외곽(각 기지에서 1.2 위치)에 특별히 숨어 있는 적 대전차 부대에 대해 기억할 가치가 있습니다. 돌과 덤불 블록은 포인트 블랭크 샷까지 시야에서 완벽하게 숨길 것입니다. 그런 다음 적 중 어느 것이 어느 위치에 있는지 명확하게하기 위해 계곡을 강조 표시하는 것이 좋습니다. 그 후에도 살아있다면 적의 분주함을 틈타 아군과의 전투를 벌이면 평지에서 막강하고 결정적인 힘인 적의 포병에 무사하게 직접 접근할 수 있는 좋은 기회가 된다. 적에게서 그것을 박탈함으로써 당신은 동맹국의 삶을 훨씬 더 쉽게 만들고 승리를 위한 진지한 도전을 할 것입니다. 보시다시피, 빛은 대초원에서 큰 역할을 합니다.

돌.

돌은 계곡에서와 같이 TT, PT, ST 모두 자신의 장점을 실현할 수 있는 발판입니다. AT의 경우 돌과 접힌 지형으로 보호되는 가벼운 사격을 위한 우수한 후방 위치가 있습니다. TT는 재장전을 기다리는 동안 바위를 엄폐물로 사용할 수 있습니다. 기동 가능한 CT는 특히 그룹으로서 적의 편으로 들어가 제때 보복을 피하면서 TT에 상당한 지원을 제공할 수 있습니다. 물론 이 모든 것은 ST에게 매우 위험합니다. 스톤은 스톤 사이의 영역을 잘 가로지르는 방식으로 위치하고 PT가 전체를 볼 수 있기 때문입니다. 그러나 이것은 요소 ST입니다. 그리고 여기에서 결정적인 역할을 담당하는 연합군 TT의 적절한 지원이 있으면 적 격파에 많은 도움이 될 것입니다. 기지로 가는 길의 마지막 국경은 PT의 위치일 뿐이다. 여기에서 군대의 전투 준비 상태에 따라 대공포를 공격하여 그들에게 불리한 근접 기동 전투를 부과하거나, 병력이 충분하지 않은 경우 단순히 포병의 대전차 유닛을 강조 표시할 수 있습니다. 이곳의 대전차 위치는 포병에 너무 취약합니다.

결론:

대초원은 다소 오래되었지만 매우 사려깊은 지도이며 그 발판은 TT, PT 및 MT의 이점을 동시에 실현할 수 있는 조건으로 가득합니다. 이미 지도를 연구한 만큼 전투 초반에 교두보에 팀을 분산시켜 어디에서 돌파구를 기대하고 어디에서 자신을 밀어붙여야 하는지 이해하는 것이 이미 가능합니다. 이 맵은 LT에서 플레이하기에 좋은 조건을 갖추고 있습니다. LT 플레이어가 마침내 전투의 결과가 갑옷의 두께와 총의 위력과는 거리가 멀다는 것을 마침내 이해할 수 있는 곳은 불모의 땅입니다. 각 교두보에서 상대편은 거의 거울 위치에 있으며 이는 동일한 전투 전술을 의미하므로 게임을 매우 예측 가능하게 만듭니다. 따라서 스텝에서는 종종 플레이어의 개인적인 자질과 VBR이 결정합니다.

러시아 민요 "Steppe and steppe all around"가 있습니다. 노래를 부르기 시작하자 갑자기 마음속에 애국심과 조국사랑이 떠오른다. 결국, 대초원에는 어떤 아름다움이있을 수 있으며 dubrovushka는 근처에 있고 소녀들은 아름답습니다. 하지만 월드 오브 탱크 게임에서는 아름다운 지도와 함께 이곳에서도 전투가 벌어지기 때문에 감탄할 때가 아니다.

넓은 잔디밭은 월드 오브 탱크의 대초원 지도와 같습니다.

패치 9.6에서는 지도가 눈에 띄게 재작업되어 많은 평평한 지형, 제거된 바위, 두 기지의 언덕이 평평해졌습니다. 길을 평탄하게 하고 건널목에 산을 가꾸어 놓았다. "녹색"으로의 더 낮은 내리막이 완전히 재설계되었으므로 이제 두려움 없이 갈 수 있습니다. 지도에서 싸움의 주요 장소는 돌과 녹지입니다.

돌 위에는 주로 장갑차가 있고 더 빠르고 기동성 있는 탱크를 위한 선명한 녹색이 있습니다. 여전히 센터를 강조 표시 할 수 있지만 전투가 시작되면 여기에서 실제로 싸우지 않습니다. 그래서 우리는 모든 것을 순서대로 씁니다. 기갑 차량은 일반적으로 돌 근처에 위치하여 포병의 일제 사격으로부터 자신을 보호할 수 있습니다. 주요 혼란은 바로 거기에서 발생하며 약한 플레이어는 일반적으로 약간 뒤쳐지며 중간 및 무거운 플레이어만 전투에 참여합니다. 하지만 최근탱크는 낮은 기지에 모여 적을 협공으로 유인할 수 있습니다.

무작위 전투에서 World of Tanks의 대초원 지도는 "녹색"을 더 자주 사용하며 주요 충돌이 발생하는 곳입니다.

사격은 보통 언덕에서 이루어지므로 포병의 명중을 피하려면 아래로 내려가는 것이 가장 좋습니다. 이 곳에서 느린 탱크는 돌 외에는 보호 장치가 거의 없기 때문에 어려울 것이며, 그 후에도 공격할 것입니다. 제방에서 상대방을 기다리는 것이 가장 좋습니다. 거기에서 이미 좋은 타격을 입을 수 있습니다.

글쎄, 전투의 마지막 장소는 중앙입니다. 그것은 전투가 끝날 때만 관련이 있으며, 어떤 경우에도 전투가 시작될 때 거기에 가면 안됩니다. 유일한 예외는 빠른 탱크입니다. 그들은 언덕 뒤에 숨어 적을 움츠릴 수 있다는 이점이 있습니다. 패치의 수정으로 인해 길에서 적들과 가까워지기가 더 어려워졌습니다.

보호 장소는 자신의 기지 근처에 있습니다. 예술에 관해서는, 이 지도는 위치를 찾기에 이상적인 장소입니다. "녹색"에서는 거의 숨길 수 없습니다. 아래쪽 arta는 돌 근처에 있을 수 있고 위쪽 arta는 철도 건널목에서 더 좋습니다. 이 지도에서 경전차는 반딧불이 역할을 하기 쉽습니다. 모두가 자리를 잡은 후에는 기지로 돌아갈 수 있습니다. 길을 뚫고 들어가는 것이 가장 좋고, 돌 뒤에 숨어서 적을 기다리는 것이 나머지 팀원들이 처리할 수 있도록 하는 것이 좋다.

안녕하세요, 게임 사이트의 친애하는 손님 웹사이트. 오늘 우리는에 대해 말할 것입니다 세계지도탱크의- 대초원. 가이드를 통해 이 지도의 모든 게임 뉘앙스를 배울 수 있습니다. 당신의 시간을 즐길 수.

일반 정보.


사진 1. 일반 전투 미니맵.


사진 2. 조우전 미니맵.

대초원 지도

  • 우리 게임에서 가장 많이 파헤쳐진 위치 중 하나입니다. 맵의 지형은 앙각이 좋지 않은 탱크에 매우 민감합니다.
  • 사막 스타일로 제작되었습니다. 그러나 어떤 이유에서인지 개발자들은 그것을 여름 지도라고 불렀습니다. 여기에 여름 위장이 사용됩니다.
  • 꽤 열려 있고 덮개가 거의 없습니다. 기본적으로 이 위치의 모든 대피소는 고르지 않은 지형입니다.
  • 지도는 1000*1000미터 크기입니다. 대초원의 거의 전체 공간을 게임에 사용할 수 있습니다.
  • 스텝 맵 wot는 오래 전 패치 0.6.4에서 게임에 도입되었습니다. 여기에는 큰 변화가 없었습니다.
  • 맵에서 사용할 수 있는 무작위 전투에는 표준 전투와 다가오는 전투의 두 가지 모드가 있습니다. 전투 레벨 4 - 11.

지도의 주요 요소로 넘어 갑시다.


그림 3. 기호.

  1. 철도와 그 뒤에 있는 지역. 지도의 이 섹션은 지도의 맨 위에 있으며 처음에는 맨 위 스폰 팀에 "소속"됩니다. 여기에서는 원칙적으로 사수가 숨어 있습니다. 그녀 자신 철도그럼에도 불구하고 약간의 보호를 제공하는 낮은 마운드를 형성합니다.
  2. 지도 전체에 흩어져 있으며 대체로 유일한 대피소입니다. 돌이 있는 지역에는 수풀과 제방이 있어 모든 탱크의 생활이 수월합니다. 수풀은 당신을 가리고 빛이 나면 마운드 뒤로 굴러갈 수 있습니다. 일반적으로 바위 위의 위치는 구축전차에 의해 사용되지만 전투 과정은 종종 모든 규칙을 혼동합니다. 방어 위치의 바위는 공격 라인으로 바뀌고 후퇴하는 탱크는 한 바위에서 다른 바위로 이동합니다. 따라서 처음에 돌은 수풀에서 장거리 사격을 위해 구축전차에서만 사용할 수 있으며 나머지 차량 클래스는 직접 임무에 참여해야한다고 말할 수 있습니다. 또한 전투 과정에서 상황에 따라 행동하십시오.
  3. 왼쪽 측면- 지도의 왼쪽 중앙에 있는 동일한 돌입니다. 여기에서 전투가 왼쪽 측면에서 벌어지고 있으며 여기에서 가장 기분이 좋을 것입니다. 중전차그리고 장갑 탱크 구축함. 다가오는 전투 모드에서는 특정 스폰 위치로 인해 이 위치에서 가장 치열한 전투가 진행됩니다. 에 와트 지도대초원 양쪽 측면은 똑같이 중요하며 동일한 기회를 갖습니다. 팀이 어느 측면을 누를지는 중요하지 않습니다.
  4. 지도의 중심- 이것은 오목한 곳에서 달리는 좁은 비포장 도로입니다. 또한 적으로부터 숨길 수있는 몇 가지 외딴 돌이 있습니다. 따라서 지도의 이 부분은 측면에서 사격할 수 없으며 돌이 적 기지에서 사격하는 것을 막아줄 것입니다. 중앙 도로는 아마도 지도에서 가장 다양하고 다양한 부분일 것입니다. 여기에서 적의 위치에 대한 갑작스러운 돌파구를 마련할 수 있지만 일반적으로 반딧불이가 조명을 위해 사용합니다.
  5. 기지이 지도에서는 ​​완전히 열려 있고 원 안에 덮개가 하나도 없습니다. 5.a 및 5.b는 표준 전투 모드의 기지이고 5.c - 다가오는 전투 모드의 기지입니다.
  6. 우익. 심하게 파낸 지형이 있는 지도의 거대한 부분. 일반적으로 2층으로 나눌 수 있습니다. 맨 위층은 왼쪽, 맨 아래층은 오른쪽입니다. 지형은 두 층 모두에서 매우 어려우며 이로 인해 수직 조준 각도가 좋지 않은 탱크는 매우 어려울 것입니다. 오른쪽 측면에는 포병 대피소가 없습니다. 위의 내용과 관련하여 HP가 좋고 크기가 작고 빠르고 기동성이 좋은 탱크가 여기서 싸울 수 있다고 결론 지을 수 있습니다.
  7. 중앙 평야 . 게임 플레이에 거의 가치가 없는 지도의 큰 부분. 여기에 오는 모든 탱크는 매우 빨리 파괴됩니다. 중앙 평야의 유일한 가치는 반딧불이가 서 있을 수 있는 덤불이 있는 두 개의 아늑한 돌입니다(타원으로 강조 표시됨).

지도 Steppe wot에서 플레이하는 방법을 고려하십시오.


그림 4. 표준전에서의 위치와 방향.

스텝 맵의 전술은 그다지 다양하지 않으며 모든 전투에서 동일합니다.

  • 중장갑 탱크와 탱크 구축함이 왼쪽 측면을 점령하여 그곳에서 적군과 싸웁니다. 포병의 "여행 가방"과 "탱크"가 될 수있는 높은 돌의 일부 대피소가 있습니다. 그들의 방향은 빨간색으로 표시됩니다.
  • 경전차는 중앙 저지(노란색)로 진격하여 그곳에 위치를 잡고 적의 포병을 돌파할 적절한 순간을 기다립니다. 때때로 조명을 위해 표면으로 가는 것이 합리적입니다. 또한 조명에 편리한 위치는 평야의 돌 근처입니다.
  • 빠른 탱크는 오른쪽 측면으로 이동하여 그곳에서 적과 싸웁니다. 매우 어려운 방향이지만 가장 흥미롭고 역동적입니다. 이 방향은 파란색으로 강조 표시됩니다.
  • 구축전차의 일반적인 위치는 보라색으로 표시됩니다. 그러나 이러한 위치에서는 전투가 시작될 때만 의미가 있으며 그 이후에는 여기에서 쏠 수 없습니다.
  • 포병은 이 지도에서 매우 중요한 역할을 하지만 여기에는 외딴 위치가 없습니다. 최소한의 보호를 제공하는 몇 가지 위치는 갈색으로 표시됩니다.


그림 5. 결전에서의 위치와 방향.

다가오는 전투 모드의 대초원은 표준과 크게 다르지 않지만 왼쪽 측면에 더 가까운 다른 장소에 팀 부활이 있지만 이것이 당신을 혼란스럽게 해서는 안 되며 표준 전술을 고수해야 합니다.

다만, 우익에서 기지까지 가는 길이 너무 멀고, 기지 지역의 상황을 통제하지 못하면 포획으로 질 수 있다는 점을 염두에 둬야 한다. 대초원지도의 다가오는 모드에서 이러한 상황은 매우 자주 발생합니다. 빠른 탱크충분하지 않으며 무겁고 느린 탱크는 단순히 캡처에 도달하고 쓰러뜨릴 시간이 없습니다.

구금 중.

탱크의 세계 Steppe 맵은 가장 흥미롭고 가변적이지 않습니다. 여기에서 모든 전투는 동일한 시나리오를 따르고 항상 새로운 것을 생각해내는 것은 불가능합니다. 또한 사수는 스텝에서 매우 중요한 역할을 하며, 더 정확하게 쏘는 팀이 승리할 가능성이 높습니다. 말을 하자면 평범한 언어, 맵은 게임에서 최악은 아니지만 지루하고 지루하며 흥미롭지 않습니다.

여기가 우리가 끝나는 곳입니다 이 리뷰그리고 곧 작별인사를 합니다.