λ£¨λΉ…μŠ€ 큐브 방식을 ν‘ΈλŠ” μ‰¬μš΄ 방법. λ£¨λΉ…μŠ€ 큐브λ₯Ό λ ˆμ΄μ–΄λ‘œ ν‘ΈλŠ” 방법. λŸ¬μ‹œμ•„μ–΄ 문자의 μΈ‘λ©΄ 지정 및 νšŒμ „ μ–Έμ–΄

신체가 신체 ν™œλ™μ„ ν•„μš”λ‘œ ν•˜λŠ” 것 λͺ»μ§€μ•Šκ²Œ μΈκ°„μ˜ 지성은 지속적인 ν›ˆλ ¨μ΄ ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. μ •μ‹ μ˜μ΄ ν’ˆμ§ˆμ˜ λŠ₯λ ₯을 κ°œλ°œν•˜κ³  ν™•μž₯ν•˜λŠ” κ°€μž₯ 쒋은 방법은 μ‹­μžλ§ 풀이 퍼즐을 ν’€κ³  퍼즐을 ν‘ΈλŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. λ¬Όλ‘  κ°€μž₯ 유λͺ…ν•œ 것은 λ£¨λΉ…μŠ€ νλΈŒμž…λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ λͺ¨λ“  μ‚¬λžŒμ΄ 그것을 μˆ˜μ§‘ν•˜λŠ” 것은 μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€. 이 λ³΅μž‘ν•œ μž₯λ‚œκ°μ˜ 쑰립을 ν•΄κ²°ν•˜κΈ° μœ„ν•œ κ³„νšκ³Ό 곡식에 λŒ€ν•œ 지식은 이 μž‘μ—…μ— λŒ€μ²˜ν•˜λŠ” 데 도움이 될 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

퍼즐 μž₯λ‚œκ°μ΄λž€

ν”ŒλΌμŠ€ν‹± 기계 큐브 μ™ΈλΆ€ κ°€μž₯μžλ¦¬μž‘μ€ 큐브둜 κ΅¬μ„±λ˜μ–΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μž₯λ‚œκ°μ˜ ν¬κΈ°λŠ” μž‘μ€ μš”μ†Œμ˜ μˆ˜μ— 따라 κ²°μ •λ©λ‹ˆλ‹€.

  • 2 x 2;
  • 3 x 3(Rubik's Cube의 μ›λž˜ 버전은 μ •ν™•νžˆ 3 x 3μ΄μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€);
  • 4 x 4;
  • 5x5;
  • 6x6;
  • 7x7;
  • 8x8;
  • 9x9;
  • 10x10;
  • 11 x 11;
  • 13x13;
  • 17x17.

μž‘μ€ μž…λ°©μ²΄λŠ” 좕을 따라 μ„Έ λ°©ν–₯으둜 νšŒμ „ν•  수 있으며, 큰 μž…λ°©μ²΄μ˜ μ„Έ 싀린더 쀑 ν•˜λ‚˜μ˜ 쑰각 돌좜둜 ν‘œμ‹œλ©λ‹ˆλ‹€. λ”°λΌμ„œ λ””μžμΈμ€ 자유둭게 νšŒμ „ν•˜λŠ” κΈ°λŠ₯이 μžˆμ§€λ§Œ λ™μ‹œμ— μž‘μ€ λΆ€ν’ˆμ΄ 떨어지지 μ•Šκ³  μ„œλ‘œλ₯Ό μž‘μ•„μ€λ‹ˆλ‹€.

μž₯λ‚œκ°μ˜ 각 μΈ‘λ©΄μ—λŠ” 6가지 색상 쀑 ν•˜λ‚˜λ‘œ 칠해진 9개의 μš”μ†Œκ°€ 쌍으둜 μ„œλ‘œ 마주보고 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν΄λž˜μ‹ μ½€λΉ„λ„€μ΄μ…˜μŒμ˜μ€ λ‹€μŒκ³Ό κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • 빨간색 λŒ€ 주황색;
  • 흰색 λ°˜λŒ€ λ…Έλž€μƒ‰;
  • νŒŒλž€μƒ‰ λ°˜λŒ€ 녹색.

κ·ΈλŸ¬λ‚˜ μ΅œμ‹  버전은 λ‹€λ₯Έ μ‘°ν•©μœΌλ‘œ 채색될 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ˜€λŠ˜λ‚  λ‹€μ–‘ν•œ 색상과 λͺ¨μ–‘μ˜ 루빅 큐브λ₯Ό 찾을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

ν₯λ―Έλ‘­λ„€μš”. Rubik's CubeλŠ” μ‹œκ° μž₯애인을 μœ„ν•œ λ²„μ „μœΌλ‘œλ„ μ‘΄μž¬ν•©λ‹ˆλ‹€. 색상 μ‚¬κ°ν˜• λŒ€μ‹  릴리프 ν‘œλ©΄μ΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

퍼즐을 μ‘°λ¦½ν•˜λŠ” λͺ©ν‘œλŠ” μž‘μ€ μ •μ‚¬κ°ν˜•μ„ λ°°μ—΄ν•˜μ—¬ 같은 μƒ‰μ˜ 큰 μ •μœ‘λ©΄μ²΄μ˜ 면을 ν˜•μ„±ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

λ“±μž₯의 역사

창쑰에 λŒ€ν•œ μ•„μ΄λ””μ–΄λŠ” μ‹€μ œλ‘œ μž₯λ‚œκ°μ΄ μ•„λ‹ˆλΌ 학생듀을 μœ„ν•œ μ‹œκ°μ  보쑰 μž₯치λ₯Ό λ§Œλ“  헝가리 건좕가 Erne Rubik에 μ†ν•©λ‹ˆλ‹€. 그런 ν₯미둜운 λ°©λ²•μœΌλ‘œ, ν’λΆ€ν•œ κ΅μ‚¬λŠ” μˆ˜ν•™ κ·Έλ£Ή(λŒ€μˆ˜ ꡬ쑰)의 이둠을 μ„€λͺ…ν•  κ³„νšμ„ μ„Έμ› μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그것은 1974년에 일어났고 1λ…„ ν›„ 이 발λͺ…은 퍼즐 μž₯λ‚œκ°μœΌλ‘œ νŠΉν—ˆλ₯Ό λ°›μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

퍼즐의 첫 번째 μ‹œλ¦¬μ¦ˆμ˜ μΆœμ‹œλŠ” 1978λ…„ μƒˆν•΄μ™€ μΌμΉ˜ν•˜λ„λ‘ 맞좰져 μžˆμ—ˆμ§€λ§Œ 기업가인 Tibor Lakzi와 Tom Kremer 덕뢄에 μž₯λ‚œκ°μ΄ 세상에 λ‚˜μ™”μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

ν₯λ―Έλ‘­λ„€μš”. λ£¨λΉ…μŠ€ 큐브("맀직 큐브", "맀직 큐브")의 λ“±μž₯ 이후 μ „ μ„Έκ³„μ μœΌλ‘œ μ•½ 3μ–΅ 5000만μž₯이 νŒ”λ¦¬λ©° μž₯λ‚œκ° μ€‘μ—μ„œ 퍼즐 인기 1μœ„λ₯Ό κΈ°λ‘ν•˜κ³  μžˆλ‹€. μˆ˜μ‹­μ€ 말할 것도 μ—†λ‹€. 컴퓨터 κ²Œμž„μ΄ 쑰립 원리λ₯Ό 기반으둜 ν•©λ‹ˆλ‹€.

Rubik 's CubeλŠ” μ—¬λŸ¬ μ„ΈλŒ€μ— 걸쳐 상징적 인 μž₯λ‚œκ°μž…λ‹ˆλ‹€.

80λ…„λŒ€ μ†Œλ ¨ 주민듀은 λ£¨λΉ…μŠ€ 큐브λ₯Ό λ§Œλ‚¬κ³ , 1982λ…„μ—λŠ” 속도λ₯Ό μœ„ν•œ 퍼즐을 μ‘°λ¦½ν•˜λŠ” 졜초의 세계 μ„ μˆ˜κΆŒ λŒ€νšŒμΈ μŠ€ν”Όλ“œνλΉ™μ΄ ν—κ°€λ¦¬μ—μ„œ μ—΄λ Έλ‹€. 그런 λ‹€μŒ 졜고의 κ²°κ³ΌλŠ” 22.95μ΄ˆμ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€(λΉ„κ΅μš©: 2017λ…„μ—λŠ” μƒˆλ‘œμš΄ 세계 기둝이 μ„Έμ›Œμ‘ŒμŠ΅λ‹ˆλ‹€: 4.69초).

ν₯λ―Έλ‘­λ„€μš”. λ‹€μ–‘ν•œ μƒ‰μƒμ˜ 퍼즐을 μ‘°λ¦½ν•˜λŠ” νŒ¬μ€ μž₯λ‚œκ°μ— λ„ˆλ¬΄ μ§‘μ°©ν•˜μ—¬ 속도λ₯Ό λ‚΄κΈ° μœ„ν•΄ μ‘°λ¦½ν•˜λŠ” κ²ƒλ§ŒμœΌλ‘œλŠ” μΆ©λΆ„ν•˜μ§€ μ•Šλ‹€λŠ” 것을 μ•Œκ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€. λ”°λΌμ„œ 졜근 λͺ‡ λ…„ λ™μ•ˆ 퍼즐 ν•΄κ²° 챔피언십이 λ“±μž₯ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λˆˆμ„ 감닀, ν•œ 손, 발.

λ£¨λΉ…μŠ€ 큐브의 곡식은 λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?

맀직 큐브λ₯Ό λͺ¨μœΌλŠ” 것은 λͺ¨λ“  μž‘μ€ μ„ΈλΆ€ 사항을 λ°°μ—΄ν•˜λŠ” 것을 μ˜λ―Έν•˜λ―€λ‘œ 전체 면이 같은 μƒ‰μƒμœΌλ‘œ λ‚˜μ˜€λ„λ‘ ν•˜λ €λ©΄ μ‹ μ˜ μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ„ μ‚¬μš©ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. 이 μš©μ–΄λŠ” μ œν•œλœ 수의 이동과 쑰합이 μžˆλŠ” 퍼즐을 ν’€κΈ° μœ„ν•œ μ΅œμ†Œν•œμ˜ μž‘μ—… 집합을 λ‚˜νƒ€λƒ…λ‹ˆλ‹€.

ν₯λ―Έλ‘­λ„€μš”. λ£¨λΉ…μŠ€ 큐브 외에도 λ©”νŽ˜λ₯΄νŠΈ ν”ΌλΌλ―Έλ“œ, ν…Œμ΄ν°, ν•˜λ…Έμ΄ 탑 λ“± 퍼즐에 μ‹ μ˜ μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ΄ μ μš©λλ‹€.

λ£¨λΉ…μ˜ 맀직 νλΈŒλŠ” μˆ˜ν•™ 보쑰 λ„κ΅¬λ‘œ λ§Œλ“€μ–΄μ‘ŒκΈ° λ•Œλ¬Έμ— κ·Έ 쑰립은 곡식에 따라 λΆ„ν•΄λ©λ‹ˆλ‹€.

Rubik의 큐브 쑰립은 특수 κ³΅μ‹μ˜ μ‚¬μš©μ„ 기반으둜 ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ€‘μš”ν•œ μ •μ˜

퍼즐을 ν’€κΈ° μœ„ν•œ κ³„νšμ„ μ΄ν•΄ν•˜λŠ” 방법을 배우렀면 ν•΄λ‹Ή λΆ€ν’ˆμ˜ 이름을 μ•Œμ•„μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.

  1. 액글은 μ„Έ 가지 μƒ‰μƒμ˜ μ‘°ν•©μž…λ‹ˆλ‹€. 3 x 3 νλΈŒμ—λŠ” 3이, 4 x 4 λ²„μ „μ—λŠ” 4κ°€ λ˜λŠ” μ‹μž…λ‹ˆλ‹€. μž₯λ‚œκ°μ—λŠ” 12개의 λͺ¨μ„œλ¦¬κ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  2. κ°€μž₯μžλ¦¬λŠ” 두 가지 색상을 λ‚˜νƒ€λƒ…λ‹ˆλ‹€. νλΈŒμ—λŠ” 8κ°œκ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  3. μ€‘μ•™μ—λŠ” ν•˜λ‚˜μ˜ 색상이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 총 6κ°œκ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  4. 이미 μ–ΈκΈ‰ν–ˆλ“―μ΄ νŒ¨μ‹―μ€ 퍼즐의 λ™μ‹œμ— νšŒμ „ν•˜λŠ” μš”μ†Œμž…λ‹ˆλ‹€. "λ ˆμ΄μ–΄" λ˜λŠ” "슬라이슀"라고도 ν•©λ‹ˆλ‹€.

μˆ˜μ‹μ˜ κ°’

μ–΄μ…ˆλΈ”λ¦¬ 곡식은 λΌν‹΄μ–΄λ‘œ μž‘μ„±λ˜μ—ˆλ‹€λŠ” 점에 μœ μ˜ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” 퍼즐 μž‘μ—…μ„ μœ„ν•œ λ‹€μ–‘ν•œ 맀뉴얼에 널리 μ œμ‹œλœ λ°©μ‹μž…λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ Russified 버전도 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ•„λž˜ λͺ©λ‘μ€ 두 가지 μ˜΅μ…˜μ„ λͺ¨λ‘ λ³΄μ—¬μ€λ‹ˆλ‹€.

  1. μ•žλ©΄(μ•žλ©΄ λ˜λŠ” μ •λ©΄)은 μ•žλ©΄μ΄λ©° μš°λ¦¬μ—κ²Œ 색상이 [Π€](λ˜λŠ” F - μ•žλ©΄)μž…λ‹ˆλ‹€.
  2. 뒷면은 μš°λ¦¬μ—κ²Œμ„œ 멀리 쀑앙에 μžˆλŠ” μ–Όκ΅΄[Π—](λ˜λŠ” B - λ“±)μž…λ‹ˆλ‹€.
  3. 였λ₯Έμͺ½ κ°€μž₯자리 - 였λ₯Έμͺ½ [P](λ˜λŠ” R - 였λ₯Έμͺ½)에 μžˆλŠ” κ°€μž₯μžλ¦¬μž…λ‹ˆλ‹€.
  4. μ™Όμͺ½ κ°€μž₯자리 - μ™Όμͺ½ [L](λ˜λŠ” L - μ™Όμͺ½)에 μžˆλŠ” κ°€μž₯μžλ¦¬μž…λ‹ˆλ‹€.
  5. λ°‘λ©΄ - [H](λ˜λŠ” D - μ•„λž˜) μ•„λž˜μ— μžˆλŠ” λ©΄.
  6. μœ—λ©΄ - 상단 [B](λ˜λŠ” U - μœ„μͺ½)에 μžˆλŠ” λ©΄.

사진 가러리: λ£¨λΉ…μŠ€ 큐브의 일뢀와 κ·Έ μ •μ˜

κ³΅μ‹μ˜ ν‘œκΈ°λ²•μ„ λͺ…ν™•νžˆ ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ λŸ¬μ‹œμ•„μ–΄ 버전을 μ‚¬μš©ν•©λ‹ˆλ‹€. 이것은 μ΄ˆλ³΄μžμ—κ²Œ 더 μ΄ν•΄ν•˜κΈ° μ‰¬μš°λ‚˜ ꡭ제 ν‘œκΈ°λ²• 없이 μ „λ¬Έκ°€ μˆ˜μ€€μ˜ μŠ€ν”Όλ“œ 큐브둜 μ΄λ™ν•˜λ €λŠ” μ‚¬λžŒλ“€μ—κ²ŒλŠ” μ˜μ–΄λΆ€μ‘±ν•œ.

ν₯λ―Έλ‘­λ„€μš”. ꡭ제 ν‘œκΈ°λ²•μ€ 세계 큐브 ν˜‘νšŒ( μ›”λ“œ νλΈŒν˜‘νšŒ, WCA).

  1. 쀑앙 νλΈŒλŠ” μˆ˜μ‹μ— μ†Œλ¬Έμž f, t, p, l, c, n으둜 ν‘œμ‹œλ©λ‹ˆλ‹€.
  2. λͺ¨μ„œλ¦¬ - fpv, flni λ“±κ³Ό 같이 μ–Όκ΅΄ 이름에 따라 μ„Έ κΈ€μžλ‘œ ν‘œμ‹œλ©λ‹ˆλ‹€.
  3. λŒ€λ¬Έμž Π€, Π’, П, Π›, Π’, ΠλŠ” 큐브의 ν•΄λ‹Ή λ©΄(λ ˆμ΄μ–΄, 슬라이슀)을 μ‹œκ³„ λ°©ν–₯으둜 90Β° νšŒμ „ν•˜λŠ” κΈ°λ³Έ μž‘μ—…μ„ λ‚˜νƒ€λƒ…λ‹ˆλ‹€.
  4. Π€, Π’, П, Π›, Π’, Н" ν‘œμ‹œλŠ” 면이 μ‹œκ³„ λ°˜λŒ€ λ°©ν–₯으둜 90Β° νšŒμ „ν•˜λŠ” 것에 ν•΄λ‹Ήν•©λ‹ˆλ‹€.
  5. 지정 Π€ 2 , П 2 등은 ν•΄λ‹Ή 면의 이쀑 νšŒμ „μ„ λ‚˜νƒ€λƒ…λ‹ˆλ‹€(Π€ 2 = FF).
  6. 문자 CλŠ” 쀑간 λ ˆμ΄μ–΄μ˜ νšŒμ „μ„ λ‚˜νƒ€λƒ…λ‹ˆλ‹€. μ•„λž˜ μ²¨μžλŠ” κ·Έ νšŒμ „μ„ λ§Œλ“€κΈ° μœ„ν•΄ μ–Όκ΅΄μ˜ μ–΄λŠ μͺ½μ„ 봐야 ν•˜λŠ”μ§€λ₯Ό λ³΄μ—¬μ€λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄ C P - 였λ₯Έμͺ½μ—μ„œ, C N - μ•„λž˜μͺ½μ—μ„œ, C "L" - μ™Όμͺ½μ—μ„œ, μ‹œκ³„ λ°˜λŒ€ λ°©ν–₯ λ“±. C N \u003d C "B, C P \u003d C" μ—˜ λ“±
  7. 문자 OλŠ” 좕을 μ€‘μ‹¬μœΌλ‘œ ν•œ 전체 큐브의 νšŒμ „(νšŒμ „)μž…λ‹ˆλ‹€. О Π€ - μ•žλ©΄ μΈ‘λ©΄μ—μ„œ μ‹œκ³„ λ°©ν–₯ λ“±

ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€ 기둝 (F "P") N 2 (PF) 의미: μ•žλ©΄μ„ μ‹œκ³„ λ°˜λŒ€ λ°©ν–₯으둜 90Β° νšŒμ „, 동일 - 였λ₯Έμͺ½, 밑면을 두 번 νšŒμ „(즉, 180Β°), 였λ₯Έμͺ½ νšŒμ „ μ‹œκ³„ λ°©ν–₯으둜 90Β° νšŒμ „ν•˜κ³  전면을 μ‹œκ³„ λ°©ν–₯으둜 90Β° νšŒμ „ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ•Œλ €μ§€μ§€ μ•Šμ€

http://dedfoma.ru/kubikrubika/kak-sobrat-kubik-rubika-3x3x3.htm

μ΄ˆλ³΄μžκ°€ 곡식을 μ΄ν•΄ν•˜λŠ” 법을 λ°°μš°λŠ” 것이 μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€.

일반적으둜 고전적인 μƒ‰μƒμ˜ 퍼즐 μ œμž‘ μ§€μΉ¨μ—μ„œλŠ” λ…Έλž€μƒ‰ 쀑심이 μœ„λ‘œ ν–₯ν•˜λ„λ‘ 퍼즐을 μž‘μ„ 것을 ꢌμž₯ν•©λ‹ˆλ‹€. 이 쑰언은 μ΄ˆλ³΄μžμ—κ²Œ 특히 μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€.

ν₯λ―Έλ‘­λ„€μš”. 곡식을 μ‹œκ°ν™”ν•˜λŠ” μ›Ήμ‚¬μ΄νŠΈκ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ 쑰립 ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€μ˜ 속도λ₯Ό λ…λ¦½μ μœΌλ‘œ μ„€μ •ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, alg.cubing.net

Rubik의 퍼즐을 ν‘ΈλŠ” 방법

μŠ€ν‚€λ§ˆμ—λŠ” 두 가지 μœ ν˜•μ΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • 초보자λ₯Ό μœ„ν•΄;
  • μ „λ¬Έκ°€μš©.

차이점은 κ³΅μ‹μ˜ λ³΅μž‘μ„±κ³Ό 쑰립 속도에 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ¬Όλ‘  μ΄ˆλ³΄μžμ—κ²ŒλŠ” 퍼즐 지식 μˆ˜μ€€μ— λ§žλŠ” 지침이 더 μœ μš©ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ ν›ˆλ ¨ ν›„ μž μ‹œ ν›„ 2-3 λΆ„ μ•ˆμ— μž₯λ‚œκ°μ„ 접을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

ν‘œμ€€ 3 x 3 큐브λ₯Ό λ§Œλ“œλŠ” 방법

7단계 νŒ¨ν„΄μ„ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 고전적인 3 x 3 λ£¨λΉ…μŠ€ 큐브λ₯Ό λ§Œλ“œλŠ” κ²ƒμœΌλ‘œ μ‹œμž‘ν•΄ λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

퍼즐의 ν΄λž˜μ‹ 버전은 Rubik's Cube 3 x 3μž…λ‹ˆλ‹€.

ν₯λ―Έλ‘­λ„€μš”. λΆˆκ·œμΉ™ν•˜κ²Œ 배치된 νŠΉμ • 큐브λ₯Ό ν‘ΈλŠ” 데 μ‚¬μš©λ˜λŠ” μ—­ 과정은 곡식에 μ„€λͺ…λœ μž‘μ—…μ˜ μ—­ μˆœμ„œμž…λ‹ˆλ‹€. 즉, 곡식은 였λ₯Έμͺ½μ—μ„œ μ™Όμͺ½μœΌλ‘œ 읽어야 ν•˜λ©° 직접 이동이 ν‘œμ‹œλœ 경우 λ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό μ‹œκ³„ λ°˜λŒ€ λ°©ν–₯으둜 νšŒμ „ν•΄μ•Ό ν•˜λ©° κ·Έ λ°˜λŒ€μ˜ κ²½μš°λ„ λ§ˆμ°¬κ°€μ§€μž…λ‹ˆλ‹€. λ°˜λŒ€κ°€ μ„€λͺ…λ˜λ©΄ μ§μ ‘μž…λ‹ˆλ‹€.

쑰립 μ„€λͺ…μ„œ

  1. μš°λ¦¬λŠ” μœ—λ©΄μ˜ μ‹­μžκ°€λ₯Ό μ‘°λ¦½ν•˜λŠ” κ²ƒμœΌλ‘œ μ‹œμž‘ν•©λ‹ˆλ‹€. ν•΄λ‹Ή μΈ‘λ©΄(P, T, L)을 돌렀 ν•„μš”ν•œ 큐브λ₯Ό 내리고 N, N "λ˜λŠ” H 2 μž‘μ—…μœΌλ‘œ μ „λ©΄μœΌλ‘œ κ°€μ Έμ˜΅λ‹ˆλ‹€. 미러링(μ—­λ°©ν–₯)으둜 제거 단계λ₯Ό λ§ˆμΉ©λ‹ˆλ‹€. 같은 λ©΄, μƒμœ„ λ ˆμ΄μ–΄μ˜ 영ν–₯을 받은 에지 큐브의 μ›λž˜ μœ„μΉ˜λ₯Ό λ³΅μ›ν•œ ν›„ 첫 번째 λ‹¨κ³„μ˜ a) λ˜λŠ” b) μž‘μ—…μ„ μˆ˜ν–‰ν•©λ‹ˆλ‹€. a) νλΈŒκ°€ 전면에 μ™€μ„œ 색상이 b)의 경우 μž…λ°©μ²΄λŠ” μœ„μͺ½μœΌλ‘œ 움직일 뿐만 μ•„λ‹ˆλΌ 펼쳐져 μžˆμ–΄μ•Ό μ˜¬λ°”λ₯Έ λ°©ν–₯이 λ˜μ–΄ μ œμžλ¦¬μ— μ„œ μžˆμ–΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.

    μš°λ¦¬λŠ” 상단 라인의 μ‹­μžκ°€λ₯Ό μˆ˜μ§‘ν•©λ‹ˆλ‹€

  2. ν•„μš”ν•œ λͺ¨μ„œλ¦¬ νλΈŒκ°€ 발견되고(F, V, L 면의 색상을 가짐) 첫 번째 λ‹¨κ³„μ—μ„œ μ„€λͺ…ν•œ 것과 λ™μΌν•œ κΈ°μˆ μ„ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μ„ νƒν•œ μ •λ©΄ λ©΄(λ˜λŠ” λ…Έλž€μƒ‰)의 μ™Όμͺ½ λͺ¨μ„œλ¦¬μ— ν‘œμ‹œλ©λ‹ˆλ‹€. 이 큐브의 λ°©ν–₯μ—λŠ” μ„Έ 가지 κ²½μš°κ°€ μžˆμ„ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 우리의 경우λ₯Ό κ·Έλ¦Όκ³Ό λΉ„κ΅ν•˜κ³  두 번째 단계인 λΉ„νŠΈ c의 μž‘μ—… 쀑 ν•˜λ‚˜λ₯Ό μ μš©ν•©λ‹ˆλ‹€. λ‹€μ΄μ–΄κ·Έλž¨μ˜ 점은 μ›ν•˜λŠ” 큐브λ₯Ό λ°°μΉ˜ν•΄μ•Ό ν•˜λŠ” μœ„μΉ˜λ₯Ό ν‘œμ‹œν•©λ‹ˆλ‹€. νλΈŒμ—μ„œ λ‚˜λ¨Έμ§€ 3개의 λͺ¨μ„œλ¦¬ 큐브λ₯Ό μ°Ύκ³  μ„€λͺ…λœ κΈ°μˆ μ„ λ°˜λ³΅ν•˜μ—¬ μœ—λ©΄μ˜ ν•΄λ‹Ή μœ„μΉ˜λ‘œ μ΄λ™ν•©λ‹ˆλ‹€. κ²°κ³Ό: 맨 μœ„ λ ˆμ΄μ–΄κ°€ μ„ νƒλ©λ‹ˆλ‹€.처음 두 λ‹¨κ³„λŠ” λˆ„κ΅¬μ—κ²Œλ‚˜ 거의 어렀움을 μΌμœΌν‚€μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λͺ¨λ“  μ£Όμ˜κ°€ ν•œ λ ˆμ΄μ–΄μ— μ§‘μ€‘λ˜κ³  λ‚˜λ¨Έμ§€ 두 λ‹¨κ³„μ—μ„œ μˆ˜ν–‰λ˜λŠ” μž‘μ—…μ€ μ „ν˜€ μ€‘μš”ν•˜μ§€ μ•ŠκΈ° λ•Œλ¬Έμ— 행동을 λ”°λ₯΄κΈ°κ°€ 맀우 μ‰½μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

    μ΅œμƒμœ„ λ ˆμ΄μ–΄ 선택

  3. 우리의 λͺ©ν‘œλŠ” μ›ν•˜λŠ” 큐브λ₯Ό μ°Ύμ•„ λ¨Όμ € μ•žλ©΄μœΌλ‘œ κ°€μ Έμ˜€λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. λ°”λ‹₯에 μžˆλŠ” 경우 - μ •λ©΄μ˜ 색상과 μΌμΉ˜ν•  λ•ŒκΉŒμ§€ λ°”λ‹₯면을 κ°„λ‹¨νžˆ 돌리고 쀑간 λ ˆμ΄μ–΄μ— μžˆλŠ” 경우 λ¨Όμ € a) λ˜λŠ” b) μž‘μ—…μ„ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μ•„λž˜λ‘œ λ‚΄λ €μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. 그런 λ‹€μŒ μ •λ©΄μ˜ 색상과 색상을 μΌμΉ˜μ‹œν‚€κ³  μ„Έ 번째 단계 a) λ˜λŠ” b)의 μž‘μ—…μ„ μˆ˜ν–‰ν•©λ‹ˆλ‹€. κ²°κ³Ό: 두 개의 λ ˆμ΄μ–΄κ°€ μˆ˜μ§‘λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.여기에 주어진 곡식은 μ™„μ „ν•œ 의미의 거울 κ³΅μ‹μž…λ‹ˆλ‹€. μ •μœ‘λ©΄μ²΄μ˜ 였λ₯Έμͺ½μ΄λ‚˜ μ™Όμͺ½μ— κ±°μšΈμ„ 놓고(κ°€μž₯μžλ¦¬κ°€ μžμ‹ μ„ ν–₯함) κ±°μšΈμ—μ„œ 곡식을 μˆ˜ν–‰ν•˜λ©΄ 이것을 λͺ…ν™•ν•˜κ²Œ λ³Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 두 번째 곡식이 ν‘œμ‹œλ©λ‹ˆλ‹€. 즉, μ•ž, μ•„λž˜, μœ„(여기에 ν¬ν•¨λ˜μ§€ μ•ŠμŒ) 및 λ’€(λ˜ν•œ ν¬ν•¨λ˜μ§€ μ•ŠμŒ) 면을 μ‚¬μš©ν•œ μž‘μ—…μ€ λΆ€ν˜Έκ°€ λ°˜λŒ€ λ°©ν–₯으둜 λ³€κ²½λ©λ‹ˆλ‹€. μ‹œκ³„ λ°©ν–₯, λ°˜μ‹œκ³„ λ°©ν–₯, κ·Έ λ°˜λŒ€μ˜ κ²½μš°λ„ λ§ˆμ°¬κ°€μ§€μž…λ‹ˆλ‹€. 그리고 μ™Όμͺ½μ΄ 였λ₯Έμͺ½μ—μ„œ λ°”λ€Œλ―€λ‘œ νšŒμ „ λ°©ν–₯이 λ°˜λŒ€ λ°©ν–₯으둜 λ°”λ€λ‹ˆλ‹€.

    μ›ν•˜λŠ” 큐브λ₯Ό μ°Ύμ•„ μ•žλ©΄μœΌλ‘œ κ°€μ Έμ˜΅λ‹ˆλ‹€.

  4. λͺ©ν‘œλŠ” ꢁ극적으둜 μˆ˜μ§‘λœ λ ˆμ΄μ–΄μ˜ μˆœμ„œλ₯Ό μœ„λ°˜ν•˜μ§€ μ•Šκ³  ν•œ 면의 μΈ‘λ©΄ 큐브λ₯Ό μ΄λ™ν•˜λŠ” μž‘μ—…μœΌλ‘œ λ‹¬μ„±λ©λ‹ˆλ‹€. λͺ¨λ“  츑면을 선택할 수 μžˆλŠ” ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€ 쀑 ν•˜λ‚˜κ°€ 그림에 λ‚˜μ™€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ 이 경우 λ‹€λ₯Έ λ©΄ νλΈŒμ—μ„œ μ–΄λ–€ 일이 λ°œμƒν•˜λŠ”μ§€ λ³΄μ—¬μ€λ‹ˆλ‹€. 이 과정을 λ°˜λ³΅ν•˜κ³  λ‹€λ₯Έ μ•žλ©΄μ„ μ„ νƒν•˜λ©΄ λ„€ 개의 큐브λ₯Ό λͺ¨λ‘ μ œμžλ¦¬μ— 놓을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ²°κ³Ό: 리브 쑰각이 μ œμžλ¦¬μ— μžˆμ§€λ§Œ κ·Έ 쀑 2개 λ˜λŠ” 4개 λͺ¨λ‘μ˜ λ°©ν–₯이 잘λͺ»λ˜μ—ˆμ„ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ€‘μš”: 이 곡식을 μ§„ν–‰ν•˜κΈ° 전에 μ–΄λ–€ νλΈŒκ°€ 이미 μ œμžλ¦¬μ— μžˆλŠ”μ§€ ν™•μΈν•©λ‹ˆλ‹€. λ°©ν–₯이 잘λͺ»λ˜μ—ˆμ„ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 아무것도 μ—†κ±°λ‚˜ ν•˜λ‚˜κ°€ μ—†μœΌλ©΄ 두 개의 μΈμ ‘ν•œ 츑면에 μžˆλŠ” 두 개(fv + pv, pv + tv, tv + lv, lv + fv)κ°€ μ œμžλ¦¬μ— 놓이도둝 μœ—λ©΄μ„ νšŒμ „ν•˜λ €κ³  μ‹œλ„ν•œ λ‹€μŒ κ·Έλ¦Όκ³Ό 같이 μ •μœ‘λ©΄μ²΄μ˜ λ°©ν–₯을 작고 이 λ‹¨κ³„μ—μ„œ 주어진 곡식을 μ‹€ν–‰ν•©λ‹ˆλ‹€. μœ—λ©΄μ„ λŒλ €μ„œ μΈμ ‘ν•œ 면에 μ†ν•œ λ””ν…ŒμΌμ„ κ²°ν•©ν•  수 μ—†λ‹€λ©΄ μœ—λ©΄μ˜ 큐브의 μž„μ˜μ˜ μœ„μΉ˜μ— λŒ€ν•œ 곡식을 ν•œ 번 μ‹€ν–‰ν•˜κ³  μœ—λ©΄μ„ λŒλ €μ„œ 두 개의 λ””ν…ŒμΌμ„ 두 개 μœ„μ— μ˜¬λ €λ†“λŠ” λ°©μ‹μœΌλ‘œ λ‹€μ‹œ μ‹œλ„ν•©λ‹ˆλ‹€. μΈμ ‘ν•œ 츑면을 μ œμžλ¦¬μ— κ³ μ •ν•©λ‹ˆλ‹€.

    이 λ‹¨κ³„μ—μ„œ 큐브의 λ°©ν–₯을 ν™•μΈν•˜λŠ” 것이 μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€.

  5. νŽΌμ³μ§„ νλΈŒκ°€ 였λ₯Έμͺ½μ— μžˆμ–΄μ•Όν•˜λ©° κ·Έλ¦Όμ—μ„œ ν™”μ‚΄ν‘œλ‘œ ν‘œμ‹œλ˜μ–΄ μžˆμŒμ„ κ³ λ €ν•©λ‹ˆλ‹€ (cube pv). κ·Έλ¦Ό a, b, cλŠ” 잘λͺ»λœ λ°©ν–₯의 μ •μœ‘λ©΄μ²΄(점으둜 ν‘œμ‹œ) μœ„μΉ˜μ˜ κ°€λŠ₯ν•œ 경우λ₯Ό λ³΄μ—¬μ€λ‹ˆλ‹€. a)의 경우 곡식을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 쀑간 νšŒμ „ B "λ₯Ό μˆ˜ν–‰ν•˜μ—¬ 두 번째 큐브λ₯Ό 였λ₯Έμͺ½μœΌλ‘œ κ°€μ Έμ˜€κ³  μ΅œμ’… νšŒμ „ Bλ₯Ό μˆ˜ν–‰ν•˜μ—¬ b) 쀑간 νšŒμ „ B의 경우 μœ—λ©΄μ„ μ›λž˜ μœ„μΉ˜λ‘œ λ˜λŒλ¦½λ‹ˆλ‹€. 2와 λ§ˆμ§€λ§‰ 것도 B 2이고, c)의 경우 쀑간 νšŒμ „ BλŠ” 각 큐브λ₯Ό νšŒμ „ν•œ ν›„ νšŒμ „ B도 μ™„λ£Œν•œ ν›„ μ„Έ 번 μˆ˜ν–‰ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. λ§Žμ€ μ‚¬λžŒλ“€μ΄ ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€μ˜ 첫 번째 λΆ€λΆ„(PS N) 4, μ›ν•˜λŠ” νλΈŒκ°€ μ›λž˜λŒ€λ‘œ νŽΌμ³μ§€μ§€λ§Œ μˆ˜μ§‘λœ λ ˆμ΄μ–΄μ˜ μˆœμ„œλ₯Ό μœ„λ°˜ν•˜μ—¬ 일뢀 μ‚¬λžŒλ“€μ„ ν˜Όλž€μŠ€λŸ½κ²Œ λ§Œλ“€κ³  거의 μ™„μ„±λœ 큐브λ₯Ό 쀑간에 λ˜μ§€κ²Œ ν•©λ‹ˆλ‹€. 쀑간 νšŒμ „μ„ μ™„λ£Œν•˜κ³  ν•˜μœ„ λ ˆμ΄μ–΄μ˜ "νŒŒμ†"을 λ¬΄μ‹œν•˜κ³  , μš°λ¦¬λŠ” 두 번째 큐브(ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€μ˜ 두 번째 λΆ€λΆ„)둜 μž‘μ—…(PS N) 4λ₯Ό μˆ˜ν–‰ν•˜κ³  λͺ¨λ“  것이 μ œμžλ¦¬μ— λ“€μ–΄κ°‘λ‹ˆλ‹€. κ²°κ³Ό: 쑰립된 μ‹­μžκ°€.

    이 λ‹¨κ³„μ˜ κ²°κ³ΌλŠ” 쑰립된 μ‹­μžκ°€κ°€ 될 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€

  6. μš°λ¦¬λŠ” κΈ°μ–΅ν•˜κΈ° μ‰¬μš΄ 8λ°©ν–₯ ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ λ§ˆμ§€λ§‰ 면의 λͺ¨μ„œλ¦¬λ₯Ό μ œμžλ¦¬μ— λ†“μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ•žμœΌλ‘œ, μ„Έ λͺ¨μ„œλ¦¬ 쑰각을 μ‹œκ³„ λ°©ν–₯으둜 μž¬μ •λ ¬ν•˜κ³ , λ°˜λŒ€λ‘œ μ„Έ 개의 μ£Όμ‚¬μœ„λ₯Ό μ‹œκ³„ λ°˜λŒ€ λ°©ν–₯으둜 μž¬μ •λ ¬ν•©λ‹ˆλ‹€. λ‹€μ„― 번째 단계 ν›„μ—λŠ” λ°©ν–₯이 잘λͺ»λ˜μ—ˆλ”라도 μ›μΉ™μ μœΌλ‘œ μ΅œμ†Œν•œ ν•˜λ‚˜μ˜ νλΈŒκ°€ μ œμžλ¦¬μ— 앉을 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. (5단계 이후에 λͺ¨μ„œλ¦¬ νλΈŒκ°€ μ œμžλ¦¬μ— 앉지 μ•Šμ€ 경우 μ„Έ 개의 νλΈŒμ— λŒ€ν•΄ 두 가지 ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€ 쀑 ν•˜λ‚˜λ₯Ό μ μš©ν•©λ‹ˆλ‹€. κ·Έ 후에 μ •ν™•νžˆ ν•˜λ‚˜μ˜ νλΈŒκ°€ μ œμžλ¦¬μ— 있게 λ©λ‹ˆλ‹€.) κ²°κ³Ό: λͺ¨λ“  λͺ¨μ„œλ¦¬ νλΈŒκ°€ μ œμžλ¦¬μ— μžˆμ§€λ§Œ κ·Έ 쀑 두 개(μ•„λ§ˆλ„ λ„€ 개)의 λ°©ν–₯이 μ˜¬λ°”λ₯΄μ§€ μ•Šμ„ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

    μ½”λ„ˆ νλΈŒκ°€ μ œμžλ¦¬μ— 앉아 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  7. μš°λ¦¬λŠ” PF "P"F νšŒμ „ μˆœμ„œλ₯Ό 반볡적으둜 λ°˜λ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. νŽΌμΉ˜λ €λŠ” νλΈŒκ°€ μ •λ©΄μ˜ 였λ₯Έμͺ½ 상단 λͺ¨μ„œλ¦¬μ— μ˜€λ„λ‘ 큐브λ₯Ό νšŒμ „ν•©λ‹ˆλ‹€. 8 λ°©ν–₯ ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€(2 x 4 νšŒμ „)λŠ” μ‹œκ³„ λ°©ν–₯으둜 1/3 νšŒμ „ν•©λ‹ˆλ‹€. λ™μ‹œμ— νλΈŒκ°€ 아직 λ°©ν–₯을 μ§€μ •ν•˜μ§€ μ•Šμ€ 경우 8번 이동을 λ‹€μ‹œ λ°˜λ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€(κ³΅μ‹μ—μ„œ μ΄λŠ” 인덱슀 "N"에 반영됨). μš°λ¦¬λŠ” ν•˜μœ„ λ ˆμ΄μ–΄κ°€ 엉망이 될 κ²ƒμ΄λΌλŠ” μ‚¬μ‹€μ—μ£Όμ˜λ₯Ό κΈ°μšΈμ΄μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그림은 λ°©ν–₯이 잘λͺ»λœ μ •μœ‘λ©΄μ²΄μ˜ λ„€ 가지 경우λ₯Ό λ³΄μ—¬μ€λ‹ˆλ‹€(점으둜 ν‘œμ‹œλ¨). a) 쀑간 νšŒμ „ B와 μ΅œμ’… B"κ°€ ν•„μš”ν•œ 경우 b) - 쀑간 및 μ΅œμ’… νšŒμ „ B 2, c) - 각 νλΈŒκ°€ μ˜¬λ°”λ₯Έ λ°©ν–₯으둜 νšŒμ „ν•œ ν›„ νšŒμ „ Bκ°€ μˆ˜ν–‰λ˜κ³  μ΅œμ’… B 2, d)의 경우 - 각 νλΈŒκ°€ μ˜¬λ°”λ₯Έ λ°©ν–₯으둜 νšŒμ „λœ ν›„ 쀑간 νšŒμ „ B도 μˆ˜ν–‰λ˜λ©° 이 경우 μ΅œμ’… νšŒμ „λ„ νšŒμ „ Bκ°€ λ©λ‹ˆλ‹€. κ²°κ³Ό: λ§ˆμ§€λ§‰ 면이 μ‘°λ¦½λ©λ‹ˆλ‹€.

    κ°€λŠ₯ν•œ 였λ₯˜λŠ” 점으둜 ν‘œμ‹œλ©λ‹ˆλ‹€.

큐브 배치λ₯Ό μˆ˜μ •ν•˜λŠ” 곡식은 λ‹€μŒκ³Ό 같이 ν‘œμ‹œν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ§ˆμ§€λ§‰ λ‹¨κ³„μ—μ„œ 잘λͺ» μ •λ ¬λœ 큐브λ₯Ό μˆ˜μ •ν•˜κΈ° μœ„ν•œ 곡식

μ œμ‹œμΉ΄ ν”„λ¦¬λ“œλ¦¬νžˆ λ°©μ‹μ˜ 핡심

퍼즐을 λͺ¨μœΌλŠ” 방법은 μ—¬λŸ¬ 가지가 μžˆμ§€λ§Œ κ°€μž₯ 기얡에 λ‚¨λŠ” 방법 쀑 ν•˜λ‚˜λŠ” 디지털 이미지에 데이터λ₯Ό μˆ¨κΈ°λŠ” κΈ°μˆ μ„ κ°œλ°œν•œ λ‰΄μš• λΉ™ν–„ν„΄ λŒ€ν•™μ˜ ꡐ수인 μ œμ‹œμΉ΄ ν”„λ¦¬λ“œλ¦¬νžˆ(Jessica Friedrich)κ°€ κ°œλ°œν•œ λ°©λ²•μž…λ‹ˆλ‹€. 아직 μ‹­λŒ€μ˜€μ„ λ•Œ μ œμ‹œμΉ΄λŠ” νλΈŒμ— λ„ˆλ¬΄ λ§€λ£Œλ˜μ–΄ 1982년에 μŠ€ν”Όλ“œ 큐브 세계 챔피언이 λ˜μ—ˆκ³  이후 μ·¨λ―Έλ₯Ό λ– λ‚˜μ§€ μ•Šκ³  λ‹€μŒ 곡식을 κ°œλ°œν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λΉ λ₯Έ 쑰립"맀직 큐브" 큐브λ₯Ό 접을 λ•Œ κ°€μž₯ 많이 μ‚¬μš©λ˜λŠ” μ˜΅μ…˜ 쀑 ν•˜λ‚˜λŠ” 4개의 쑰립 단계 쀑 첫 κΈ€μžλ₯Ό λ”°μ„œ CFOP라고 ν•©λ‹ˆλ‹€.

지침:

  1. μš°λ¦¬λŠ” μ•„λž«λ©΄ κ°€μž₯μžλ¦¬μ— μž…λ°©μ²΄λ‘œ κ΅¬μ„±λœ μœ—λ©΄μ— μ‹­μžκ°€λ₯Ό μˆ˜μ§‘ν•©λ‹ˆλ‹€. 이 단계λ₯Ό 크둜슀 크둜슀라고 ν•©λ‹ˆλ‹€.
  2. μš°λ¦¬λŠ” ν•˜λ‹¨ 및 쀑간 λ ˆμ΄μ–΄, 즉 μ‹­μžκ°€κ°€μžˆλŠ”λ©΄κ³Ό 4 개의 μΈ‘λ©΄ λΆ€λΆ„μœΌλ‘œ κ΅¬μ„±λœ 쀑간 λ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό μˆ˜μ§‘ν•©λ‹ˆλ‹€. 이 λ‹¨κ³„μ˜ 이름은 F2L(처음 두 λ ˆμ΄μ–΄) - 처음 두 λ ˆμ΄μ–΄μž…λ‹ˆλ‹€.
  3. μš°λ¦¬λŠ” λͺ¨λ“  μ„ΈλΆ€ 사항이 μ œμžλ¦¬μ— μžˆμ§€ μ•Šλ‹€λŠ” μ‚¬μ‹€μ—μ£Όμ˜λ₯Ό κΈ°μšΈμ΄μ§€ μ•Šκ³  λ‚˜λ¨Έμ§€ 얼꡴을 μˆ˜μ§‘ν•©λ‹ˆλ‹€. λ¬΄λŒ€λŠ” OLL(Orient λ§ˆμ§€λ§‰λ ˆμ΄μ–΄), "λ§ˆμ§€λ§‰ λ ˆμ΄μ–΄ λ°©ν–₯"으둜 λ³€ν™˜λ©λ‹ˆλ‹€.
  4. λ§ˆμ§€λ§‰ μˆ˜μ€€ - PLL(λ§ˆμ§€λ§‰ λ ˆμ΄μ–΄ μˆœμ—΄) - μƒμœ„ λ ˆμ΄μ–΄μ˜ 큐브의 μ˜¬λ°”λ₯Έ λ°°μ—΄λ‘œ κ΅¬μ„±λ©λ‹ˆλ‹€.

ν”„λ¦¬λ“œλ¦¬νžˆ 방법 λΉ„λ””μ˜€ 지침

speedcubersλŠ” Jessica Friedrichκ°€ μ œμ•ˆν•œ 방법을 λ„ˆλ¬΄ μ’‹μ•„ν•˜μ—¬ κ°€μž₯ 진보 된 μ•„λ§ˆμΆ”μ–΄κ°€ μ €μžκ°€ μ œμ•ˆν•œ 각 λ‹¨κ³„μ˜ 쑰립 속도λ₯Ό 높이기 μœ„ν•΄ μžμ‹ μ˜ 방법을 κ°œλ°œν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λΉ„λ””μ˜€: μ‹­μžκ°€ 쑰립 가속화

λΉ„λ””μ˜€: 처음 두 λ ˆμ΄μ–΄ μˆ˜μ§‘

λΉ„λ””μ˜€: λ§ˆμ§€λ§‰ λ ˆμ΄μ–΄ μž‘μ—…

λΉ„λ””μ˜€: Friedrich의 λ§ˆμ§€λ§‰ λΉŒλ“œ 레벨

2x2

2 x 2 λ£¨λΉ…μŠ€ 큐브 λ˜λŠ” λ―Έλ‹ˆ λ£¨λΉ…μŠ€ νλΈŒλ„ 맨 μ•„λž˜ μˆ˜μ€€μ—μ„œ μ‹œμž‘ν•˜μ—¬ μ—¬λŸ¬ 측으둜 μŒ“μž…λ‹ˆλ‹€.

λ―Έλ‹ˆ μ£Όμ‚¬μœ„λŠ” κ³ μ „ 퍼즐의 κ°€λ²Όμš΄ λ²„μ „μž…λ‹ˆλ‹€.

초보자λ₯Ό μœ„ν•œ μ‰¬μš΄ 쑰립 지침

  1. λ§ˆμ§€λ§‰ 4개 큐브의 색상이 μΌμΉ˜ν•˜λ„λ‘ 맨 μ•„λž˜ λ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό μ‘°λ¦½ν•˜κ³  λ‚˜λ¨Έμ§€ 두 색상은 μΈμ ‘ν•œ λΆ€λΆ„μ˜ 색상과 λ™μΌν•©λ‹ˆλ‹€.
  2. μ΅œμƒμœ„ λ ˆμ΄μ–΄ ꡬ성을 μ‹œμž‘ν•˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 λ‹¨κ³„μ—μ„œ λͺ©ν‘œλŠ” 색상을 λ§žμΆ”λŠ” 것이 μ•„λ‹ˆλΌ 큐브λ₯Ό μ œμžλ¦¬μ— λ‘λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μš°λ¦¬λŠ” μƒλ‹¨μ˜ 색상을 κ²°μ •ν•˜λŠ” κ²ƒμœΌλ‘œ μ‹œμž‘ν•©λ‹ˆλ‹€. μ—¬κΈ°μ„œλŠ” λͺ¨λ“  것이 κ°„λ‹¨ν•©λ‹ˆλ‹€. 맨 μ•„λž˜ λ ˆμ΄μ–΄μ— λ‚˜νƒ€λ‚˜μ§€ μ•Šμ€ 색상이 λ©λ‹ˆλ‹€. μš”μ†Œμ˜ μ„Έ 가지 색상이 κ΅μ°¨ν•˜λŠ” μœ„μΉ˜μ— λ„λ‹¬ν•˜λ„λ‘ 상단 큐브 쀑 ν•˜λ‚˜λ₯Ό νšŒμ „ν•©λ‹ˆλ‹€. λͺ¨μ„œλ¦¬λ₯Ό κ³ μ •ν•˜λ©΄ λ‚˜λ¨Έμ§€ μš”μ†Œμ˜ μš”μ†Œλ₯Ό μ •λ ¬ν•©λ‹ˆλ‹€. 이λ₯Ό μœ„ν•΄ 두 가지 곡식을 μ‚¬μš©ν•©λ‹ˆλ‹€. ν•˜λ‚˜λŠ” λŒ€κ°μ„  큐브 λ³€κ²½μš©μ΄κ³  λ‹€λ₯Έ ν•˜λ‚˜λŠ” 인접 νλΈŒμš©μž…λ‹ˆλ‹€.
  3. μš°λ¦¬λŠ” μ΅œμƒμΈ΅μ„ μ™„μ„±ν•©λ‹ˆλ‹€. μš°λ¦¬λŠ” λͺ¨λ“  μž‘μ—…μ„ 쌍으둜 μˆ˜ν–‰ν•©λ‹ˆλ‹€. ν•œ λͺ¨μ„œλ¦¬λ₯Ό νšŒμ „ν•œ λ‹€μŒ λ‹€λ₯Έ λͺ¨μ„œλ¦¬λ₯Ό νšŒμ „ν•˜μ§€λ§Œ λ°˜λŒ€ λ°©ν–₯(예: 첫 번째 λͺ¨μ„œλ¦¬λŠ” μ‹œκ³„ λ°©ν–₯, 두 번째 λͺ¨μ„œλ¦¬λŠ” μ‹œκ³„ λ°˜λŒ€ λ°©ν–₯)으둜 νšŒμ „ν•©λ‹ˆλ‹€. ν•œ λ²ˆμ— μ„Έ 가지 κ°λ„λ‘œ μž‘μ—…ν•  수 μžˆμ§€λ§Œ 이 경우 μ‹œκ³„ λ°©ν–₯ λ˜λŠ” μ‹œκ³„ λ°˜λŒ€ λ°©ν–₯ 쀑 ν•˜λ‚˜μ˜ μ‘°ν•©λ§Œ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λͺ¨μ„œλ¦¬ νšŒμ „ 사이에 μœ—λ©΄μ„ νšŒμ „ν•˜μ—¬ μž‘μ—… 쀑인 λͺ¨μ„œλ¦¬κ°€ 였λ₯Έμͺ½ 상단 λͺ¨μ„œλ¦¬μ— μ˜€λ„λ‘ ν•©λ‹ˆλ‹€. μ„Έ 개의 λͺ¨μ„œλ¦¬λ‘œ μž‘μ—…ν•˜λŠ” 경우 μ˜¬λ°”λ₯Έ λ°©ν–₯의 λͺ¨μ„œλ¦¬λ₯Ό λ’€μͺ½ μ™Όμͺ½μ— λ†“μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

νšŒμ „ 각도 곡식:

  • (VFPV P"V"F")Β² (5);
  • VΒ²F VΒ²F "V"F V"F"(6);
  • FVFΒ² LFLΒ² VLVΒ²(7).

ν•œ λ²ˆμ— μ„Έ λͺ¨μ„œλ¦¬λ₯Ό νšŒμ „ν•˜λ €λ©΄:

  • (FVPV "P" F "V")Β² (8);
  • FV F "V FVΒ² F" VΒ² (9);
  • VΒ²L"V"LΒ²F"L"FΒ²V"F"(10).

포토 가러리: 2 x 2 큐브 λ§Œλ“€κΈ°

λΉ„λ””μ˜€: 2 x 2 νλΈŒμ— λŒ€ν•œ ν”„λ¦¬λ“œλ¦¬νžˆ 방법

κ°€μž₯ μ–΄λ €μš΄ 큐브 버전 μˆ˜μ§‘

μ—¬κΈ°μ—λŠ” 4 x 4μ—μ„œ μ΅œλŒ€ 17 x 17κΉŒμ§€μ˜ μ—¬λŸ¬ λΆ€ν’ˆμ΄ μžˆλŠ” μž₯λ‚œκ°μ΄ ν¬ν•¨λ©λ‹ˆλ‹€.

λ§Žμ€ μš”μ†Œμ— λŒ€ν•œ 큐브 λͺ¨λΈμ€ 일반적으둜 μž₯λ‚œκ°μœΌλ‘œ μ‰½κ²Œ μ‘°μž‘ν•  수 μžˆλ„λ‘ λ‘₯κ·Ό λͺ¨μ„œλ¦¬λ₯Ό 가지고 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ£¨λΉ…μŠ€ 큐브λ₯Ό ν‘ΈλŠ” 방법

Rubik's CubeλŠ” 1974-1975λ…„ 헝가리 건좕가 Erno Rubik이 λ””μžμΈν•˜κ³  νŠΉν—ˆλ₯Ό 받은 유λͺ…ν•œ 퍼즐 μž₯λ‚œκ°μž…λ‹ˆλ‹€. λŒ€λŸ‰ 생산이 μ‹œμž‘λœ 지 λͺ‡ λ…„ 후인 80λ…„λŒ€μ— 이 μž₯λ‚œκ°μ€ μ§„μ •ν•œ "뢐"을 μΌμœΌν‚€λ©° μ „ 세계 판맀의 선두 μ£Όμžκ°€ λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

퍼즐은 μ˜€λŠ˜λ‚ μ—λ„ μ—¬μ „νžˆ 인기가 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그리고 μ•„λ™μš© μ œν’ˆμ—μ„œ ν”νžˆ λ³Ό 수 μžˆμ§€λ§Œ, 이 3차원 퍼즐을 μž₯λ‚œκ°μ΄λΌκ³  ν•˜λŠ” 것은 μ™„μ „νžˆ μ˜³μ§€ μ•Šμ„ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

μ˜€λŠ˜λ‚  μ „ μ„Έκ³„μ—μ„œ μŠ€ν”Όλ“œ 큐브 쑰립 λŒ€νšŒκ°€ 열리고 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λͺ¨λ“  μ—°λ ΉλŒ€μ˜ μ‚¬λžŒλ“€μ΄ μ°Έμ—¬ν•˜κ³  ν›„λ³΄μžλŠ” λΆ„μ•Ό (μ–Όκ΅΄ 수)둜 λ‚˜λ‰©λ‹ˆλ‹€.

ν΄λž˜μ‹ 3x3x3 큐브의 ν˜„μž¬ 속도 기둝은 5초 λ―Έλ§Œμž…λ‹ˆλ‹€! 인상적이지 μ•Šλ‚˜μš”? 특히 μ€€λΉ„κ°€λ˜μ§€ μ•Šμ€ μ‚¬λžŒμ„ μœ„ν•΄ 큐브λ₯Ό μ‘°λ¦½ν•˜λŠ” 평균 μ‹œκ°„μ΄ λͺ‡ μ‹œκ°„μ—μ„œ λͺ‡ 년이 걸릴 수 μžˆμŒμ„ κ³ λ €ν•  λ•Œ.

큐브 쑰립이 즐거움을 κ°€μ Έλ‹€μ£Όκ³  20λΆ„ 이상 걸리지 μ•Šλ„λ‘ ν•˜λ €λ©΄ κ°€μž₯ 일반적인 쑰립 μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ„ μžμ„Ένžˆ μ„€λͺ…ν•˜λŠ” 지침을 μˆ™μ§€ν•˜λŠ” 것이 μ’‹μŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·Έ ν›„, 당신은 κΆκΈˆν•΄ν•˜μ§€ μ•Šμ„ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€ : λ£¨λΉ…μŠ€ 큐브 λͺ¨λ“  얼꡴을 μˆ˜μ§‘ν•˜λŠ” 방법?

첫인상

Rubik's Cubeλ₯Ό ν’€κΈ° 전에 Rubik's Cubeλ₯Ό κ΅¬μ„±ν•˜λŠ” μ£Όμš” μš”μ†Œμ— μ΅μˆ™ν•΄μ Έμ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. 이것은 μž‘λ™ 원리λ₯Ό 더 잘 μ΄ν•΄ν•˜λŠ” 데 도움이 될 뿐만 μ•„λ‹ˆλΌ μ•žμœΌλ‘œ λΉ λ₯΄κ²Œ μ›€μ§μ΄λŠ” λ©΄, νλΈŒμ— λŒ€ν•œ 곡식을 μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλ„λ‘ μš©μ–΄λ₯Ό μ΄ν•΄ν•˜λŠ” 데 도움이 λ©λ‹ˆλ‹€.

이 κΈ°μ‚¬λŠ” ν‘œμ€€ λ˜λŠ” ν΄λž˜μ‹ 버전 3D 퍼즐, 큐브 3x3x3. μ „μ²΄μ μœΌλ‘œ 이 λ””μžμΈμ—λŠ” ν”„λ ˆμž„(즉, κ³ μ • 베이슀)에 νŽΈλ¦¬ν•˜κ²Œ μœ„μΉ˜ν•œ 20개의 가동 μš”μ†Œκ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 즉 - 12개의 λͺ¨μ„œλ¦¬μ™€ 8개의 λͺ¨μ„œλ¦¬. λ©΄(평면)의 μ½”μ–΄ λ˜λŠ” 쀑간, 쀑앙, μ •μœ‘λ©΄μ²΄λŠ” μ›€μ§μ΄λŠ” μš”μ†Œλ‘œ κ°„μ£Όλ˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 μ‚¬μ‹€λ§Œ μ•Œλ©΄ 쑰립의 첫 번째 단계에 λŒ€ν•œ μ „λž΅μ„ μ„ΈμšΈ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 기사λ₯Ό 읽은 ν›„ Rubik의 큐브λ₯Ό μ˜¬λ°”λ₯΄κ²Œ ν‘ΈλŠ” 방법이 κΆκΈˆν•˜μ§€ μ•Šμ„ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

λŠ‘κ³¨μ€ μ›€μ§μ΄λŠ” μš”μ†Œλ‘œ κ°„μ£Όλ˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ…λ¦½μ μœΌλ‘œ 이동할 μˆ˜λ„ μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

3x3x3 큐브의 ν΄λž˜μ‹ 버전은 흰색, λ…Έλž€μƒ‰, νŒŒλž€μƒ‰, 녹색, 빨간색 및 μ£Όν™©μƒ‰μ˜ 6가지 κΈ°λ³Έ μƒ‰μƒμœΌλ‘œ κ΅¬μ„±λ©λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ μ˜€λŠ˜λ‚ μ—λŠ” λ¬Όλ‘  λ‹€λ₯Έ μ˜΅μ…˜μ„ 찾을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 성곡적인 쑰립 후에 (퍼즐과 같은) 전체 그림을 ꡬ성할 얼꡴을 ν¬ν•¨ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ£Όμš” μš”μ†Œ

  1. 큐브 λ˜λŠ” "μ½”μ–΄"의 쀑심 μš”μ†Œ - 총 6κ°œκ°€ 있으며 각 츑면에 ν•˜λ‚˜μ”© μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그듀은 μš΄λ™μ— κ²°μ½” μ°Έμ—¬ν•˜μ§€ μ•ŠμœΌλ―€λ‘œ 항상 μ œμžλ¦¬μ— μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. Rubik의 큐브λ₯Ό μ˜¬λ°”λ₯΄κ²Œ ν‘ΈλŠ” 방법을 λͺ¨λ₯΄λŠ” 경우 힌트λ₯Ό λ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€. 쀑심 μš”μ†ŒμΈ μ½”μ–΄λΆ€ν„° μ‹œμž‘ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. 즉, 퍼즐의 λ‚˜λ¨Έμ§€ μš”μ†ŒλŠ” μ˜¬λ°”λ₯΄κ²Œ μœ„μΉ˜ν•œ μ½”μ–΄λ₯Ό μ€‘μ‹¬μœΌλ‘œ κ΅¬μ„±λ˜μ–΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. 쀑앙 μš”μ†Œμ˜ 색상은 츑면의 색상과 μ™„μ „νžˆ μΌμΉ˜ν•©λ‹ˆλ‹€.
  2. λͺ¨μ„œλ¦¬ μš”μ†Œ - λͺ¨μ„œλ¦¬μ— μœ„μΉ˜ν•œ 큐브. μ „μ²΄μ μœΌλ‘œ ν΄λž˜μ‹ 퍼즐 λͺ¨λΈ(3x3x3)μ—λŠ” 8개의 νλΈŒκ°€ 있으며 각 νλΈŒμ—λŠ” μΈμ ‘ν•œ 면에 따라 3개의 λ‹€λ₯Έ 색상이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄ 흰색, 녹색 및 빨간색 면의 ꡐ차점에 μžˆλŠ” νλΈŒλŠ” μ΄λŸ¬ν•œ μƒ‰μƒμœΌλ‘œ κ΅¬μ„±λ©λ‹ˆλ‹€. λ”°λΌμ„œ 쑰립 쀑에 이 정보λ₯Ό κ³ λ €ν•˜λŠ” 것이 μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. 즉, λͺ¨μ„œλ¦¬ μš”μ†Œμ˜ 각 색상이 μ›ν•˜λŠ” 면인 쀑앙 μš”μ†Œ(μ½”μ–΄)와 μΌμΉ˜ν•˜λŠ”μ§€ ν™•μΈν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
  3. λͺ¨μ„œλ¦¬ - λͺ¨μ„œλ¦¬ μš”μ†Œ 사이에 μœ„μΉ˜ν•˜λ©° 두 가지 μƒ‰μƒμœΌλ‘œ κ΅¬μ„±λœ νλΈŒμž…λ‹ˆλ‹€(μΈμ ‘ν•œ 면에 따라 닀름). 총 12개의 3x3x3 λͺ¨λΈμ΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ”°λΌμ„œ μ‘°λ¦½ν•˜λŠ” λ™μ•ˆ 리브의 각 츑면이 쀑앙 큐브(μ½”μ–΄)의 색상과 μΌμΉ˜ν•˜λŠ”μ§€ ν™•μΈν•˜λŠ” 것이 μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€.
  4. μΈ‘λ©΄(λ ˆμ΄μ–΄) - 같은 μƒ‰μƒμ˜ 큐브 9개둜 κ΅¬μ„±λœ 3x3x3 큐브의 ν‰λ©΄μž…λ‹ˆλ‹€. μ „μ²΄μ μœΌλ‘œ ν΄λž˜μ‹ νλΈŒμ—λŠ” λ‹€λ₯Έ μƒ‰μƒμ˜ 6면이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

큐브의 쑰립은 츑면을 λŒλ €μ„œ μ •ν™•ν•˜κ²Œ μˆ˜ν–‰λ©λ‹ˆλ‹€. λ™μ‹œμ—, 예λ₯Ό λ“€μ–΄ μ‹œκ³„ λ°©ν–₯으둜 ν•œμͺ½μ„ μ΄λ™ν•˜λ©΄ 큐브의 λͺ¨μ„œλ¦¬ μš”μ†Œκ°€ λͺ¨μ„œλ¦¬ μš”μ†Œλ‘œ 남아 있고 λͺ¨μ„œλ¦¬κ°€ λͺ¨μ„œλ¦¬λ‘œ 남아 μžˆμŒμ„ λΆ„λͺ…νžˆ μ•Œ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μœ„μ—μ„œ μ„€λͺ…ν•œ 각 μš”μ†Œκ°€ 항상 λ³€κ²½λ˜μ§€ μ•Šμ€ νŠΉμ • μœ ν˜•μ— μ†ν•œλ‹€κ³  믿을 수 μžˆλŠ” μ΄μœ λŠ” λ°”λ‘œ 이 μ •λ³΄μž…λ‹ˆλ‹€. λ‹Ήμ‹ μ˜ 손에 μžˆλŠ” 퍼즐을 λͺ‡ 번 돌린 ν›„, 당신은 μ£Όμš” μš”μ†Œμ— λŒ€ν•΄ 방금 얻은 지식을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ λ£¨λΉ…μŠ€ 큐브λ₯Ό ν‘ΈλŠ” 방법에 λŒ€ν•΄ μƒκ°ν•˜κΈ° μ‹œμž‘ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆκΉŒ?

큐브의 λŒ€μ²΄ μ–΄μ…ˆλΈ”λ¦¬

큐브λ₯Ό λΉ λ₯΄κ²Œ λ§Œλ“€κΈ° μœ„ν•œ μ—„μ²­λ‚œ 수의 λ‹€μ–‘ν•œ μ‘°ν•©κ³Ό 비밀이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λŒ€λΆ€λΆ„μ€ μ „λ¬Έκ°€μ—κ²Œ μ ν•©ν•©λ‹ˆλ‹€. 이제 막 퍼즐을 μ ‘ν•˜μ‹  뢄듀은 κ°€μž₯ 일반적인 순차 쑰립 방법뢀터 μ‹œμž‘ν•˜λŠ” 것을 μΆ”μ²œν•©λ‹ˆλ‹€.

κ·Έκ²ƒμ˜ λ„μ›€μœΌλ‘œ 첫 번째 (상단 λ ˆμ΄μ–΄)κ°€ λ¨Όμ € 쑰립 된 λ‹€μŒ 쀑간이 λ§Œλ“€μ–΄μ§„ λ‹€μŒ μ•„λž˜μͺ½ 면만 λ§Œλ“€μ–΄μ§‘λ‹ˆλ‹€. 이 방법은 큐브 쑰립의 원리λ₯Ό 더 잘 μ΄ν•΄ν•˜λŠ” 데 도움이 되며 κΈ°μ–΅ν•˜κΈ° μ‰¬μš°λ©° 일뢀 곡식(특히 λ§ˆμ§€λ§‰, μ•„λž˜μͺ½μ„ μ‘°λ¦½ν•˜λŠ” 경우)을 λ…λ¦½μ μœΌλ‘œ μ‚¬μš©ν•  수 있으며 이후에 거의 λ…λ¦½μ μœΌλ‘œ 퍼즐을 쑰립할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Rubik의 큐브 첫 번째 λ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜λŠ” 방법은 λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?

κ°€μž₯ λ¨Όμ € ν•  일은 쑰립 ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€κ°€ μ‹œμž‘λ  츑면을 μ„ νƒν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 이 κΈ°μ‚¬μ—μ„œ μ„ νƒν•œ 츑면을 κ³ λ €ν•˜μ—¬ λͺ¨λ“  후속 단계, μˆ˜μ‹ 및 νŒμ— λŒ€ν•΄ μ„€λͺ…ν•©λ‹ˆλ‹€. 우리의 경우 λ…Έλž€μƒ‰μ€ 각각 λ…Έλž€μƒ‰μ— λŒ€ν•œ μ•„λž˜μͺ½ λ°˜λŒ€ λ ˆμ΄μ–΄κ°€ ν°μƒ‰μž…λ‹ˆλ‹€(이 μˆœμ„œλŠ” 거의 λͺ¨λ“  ν΄λž˜μ‹ 큐브 λͺ¨λΈμ—μ„œ λ³Ό 수 있음).

λ‹€λ₯Έ 색상을 자유둭게 선택할 수 μžˆμ§€λ§Œ 문ꡬ와 ν˜Όλ™μ„ ν”Όν•˜κΈ° μœ„ν•΄ λͺ¨λ“  μž‘μ—…μ„ 지침에 따라 μ—„κ²©ν•˜κ²Œ μˆ˜ν–‰ν•˜λŠ” 것이 μ’‹μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그렇지 μ•ŠμœΌλ©΄ 쑰립의 λ§ˆμ§€λ§‰ λ‹¨κ³„μ—μ„œ 색상과 ν˜Όλ™λ  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ£¨λΉ…μŠ€ νλΈŒλŠ” μ–΄λ–»κ²Œ μ‹­μžκ°€λ₯Ό ν•΄κ²°ν•©λ‹ˆκΉŒ?

λ”°λΌμ„œ μ–΄μ…ˆλΈ”λ¦¬κ°€ μ‹œμž‘λ  색상인 λ…Έλž€μƒ‰μ΄ μ„ νƒλ©λ‹ˆλ‹€. λ”°λΌμ„œ μš°λ¦¬λŠ” "μ‹­μžκ°€"의 쑰립으둜 μ§„ν–‰ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λ ‡κ²Œν•˜λ €λ©΄ λΆ„ν•΄ 된 νλΈŒμ—μ„œ λ…Έλž€μƒ‰λ©΄, 즉 Rubik 큐브의 쀑앙 μš”μ†Œμ˜ λ…Έλž€μƒ‰μ΄ 될 λ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό μ°ΎμœΌμ‹­μ‹œμ˜€. 빨리 μ‘°λ¦½ν•˜λŠ” 방법:

μ‹­μžκ°€λ₯Ό μ‘°λ¦½ν•˜λŠ” νŠΉμ • μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ€ μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ”°λΌμ„œ 직접 μ‹œλ„ν•˜λŠ” 것이 κ°€μž₯ μ’‹μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그것은 λ³΄μ΄λŠ” κ²ƒλ§ŒνΌ 어렡지 μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ‹­μžκ°€λ₯Ό 슀슀둜 쑰립할 수 μ—†λ‹€λ©΄ λ‹€μŒ 단계가 λ„ˆλ¬΄ λ³΅μž‘ν•΄ 보일 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ²˜μŒμ— μ‹­μžκ°€λ₯Ό 쑰립할 수 μ—†λ‹€λ©΄ 퍼즐을 λͺ‡ μ‹œκ°„ λ˜λŠ” λ©°μΉ  λ™μ•ˆ κ·ΈλŒ€λ‘œ λ‘” λ‹€μŒ μƒˆλ‘œμš΄ ν™œλ ₯으둜 μ‹­μžκ°€λ₯Ό μ‘°λ¦½ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. 큐브의 각면에 λŒ€ν•΄ 4 번 μ‹­μžκ°€λ₯Ό μ‘°λ¦½ν•΄μ•Όν•œλ‹€λŠ” 점에 μœ μ˜ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.

Rubik의 큐브 λͺ¨μ„œλ¦¬λ₯Ό λͺ¨μœΌλŠ” 방법?

μ‹­μžκ°€κ°€ 쑰립 되 자마자 λ‹€μŒ μš”μ†Œλ₯Ό λͺ¨μ„œλ¦¬λ‘œ 되돌렀 μ•Όν•©λ‹ˆλ‹€. 이전 μž‘μ—…μ— 어렀움 없이 λŒ€μ²˜ν•  수 μžˆμ—ˆλ‹€λ©΄ 이번 μž‘μ—…μ˜ ν•΄κ²° 방법이 어렡지 μ•Šμ„ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. λͺ¨μ„œλ¦¬ μš”μ†Œλ₯Ό 쑰립할 λ•Œ λ‹¨μˆœνžˆ λ…Έλž€μƒ‰ λͺ¨μ„œλ¦¬λ₯Ό λ…Έλž€μƒ‰ λͺ¨μ„œλ¦¬μ— λ°°μΉ˜ν•˜λŠ” κ²ƒλ§ŒμœΌλ‘œλŠ” μΆ©λΆ„ν•˜μ§€ μ•Šλ‹€λŠ” 점을 κΈ°μ–΅ν•˜λŠ” 것이 μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. μ„ νƒν•œ λͺ¨μ„œλ¦¬μ˜ μ„Έ 가지 색상이 각각 μ½”μ–΄μ˜ 색상과 μΌμΉ˜ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. 즉, λͺ¨μ„œλ¦¬ λ‹€μ΄μ˜ λ…Έλž€μƒ‰ 면은 λ…Έλž€μƒ‰ 면에, νŒŒλž€μƒ‰ 면은 νŒŒλž€μƒ‰ 면에, 녹색 면은 녹색 면에 μžˆμ–΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ€ λ‹€μŒκ³Ό κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  1. 방금 μ™„μ„±ν•œ μ‹­μžκ°€κ°€ 맨 μœ„μ— μ˜€λ„λ‘ 큐브λ₯Ό κ°€μ Έκ°‘λ‹ˆλ‹€(당신을 바라보며).
  2. 큐브의 맨 μ•„λž˜ λ ˆμ΄μ–΄μ—μ„œ ν•„μš”ν•œ λͺ¨μ„œλ¦¬λ₯Ό μ°ΎμœΌμ‹­μ‹œμ˜€. μ–΄λ””μ—μ„œ νŠΉλ³„ν•œ μ£Όμ˜μ„ νƒν•œ 큐브의 λ‹€λ₯Έ 두 면이 μ–΄λ–€ 색인지 μ£Όμ˜ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
  3. μ„ νƒν•œ λͺ¨μ„œλ¦¬κ°€ μ›ν•˜λŠ” μœ„μΉ˜ λ°”λ‘œ μ•„λž˜μ— μ˜€λ„λ‘ μ•„λž˜μͺ½(우리의 경우 흰색, λ…Έλž€μƒ‰μ˜ λ°˜λŒ€μ΄λ―€λ‘œ 흰색)을 μŠ€ν¬λ‘€ν•©λ‹ˆλ‹€. 즉, λ³‘λ ¬λ‘œ.

λ…Έλž€μƒ‰ μž…λ°©μ²΄λŠ” μ™Όμͺ½μ— "λͺ¨μ–‘"μž…λ‹ˆλ‹€.

  1. μ•„λž˜μͺ½μ„ μ™Όμͺ½(μ‹œκ³„ λ°©ν–₯)으둜 λŒλ¦½λ‹ˆλ‹€.
  2. λͺ¨μ„œλ¦¬λ₯Ό "μžμ²΄μ—"λ†“μ•„μ•Όν•˜λŠ” 츑면을 νšŒμ „ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. 즉, μ•„λž˜λ‘œ λ‚΄λ¦½λ‹ˆλ‹€.
  3. λ°”λ‹₯면을 제자리둜 λ˜λŒλ¦½λ‹ˆλ‹€(1λ‹¨κ³„μ—μ„œ νšŒμ „ν•œ 것). 즉, 였λ₯Έμͺ½μœΌλ‘œ νšŒμ „ν•©λ‹ˆλ‹€.
  4. 2λ‹¨κ³„μ˜ 츑면을 제자리둜 λ˜λŒλ¦½λ‹ˆλ‹€.
  5. 쑰치λ₯Ό μ·¨ν•œ ν›„ "μ™Όμͺ½ 보기" μœ„μΉ˜μ˜ λ…Έλž€μƒ‰ νλΈŒκ°€ μ˜¬λ°”λ₯Έ μœ„μΉ˜λ‘œ λŒμ•„κ°‘λ‹ˆλ‹€.

이 방법과 μœ μ‚¬ν•˜κ²Œ "였λ₯Έμͺ½μ„ λ³΄λŠ”" μœ„μΉ˜μ—μ„œ 큐브λ₯Ό λ°˜ν™˜ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ›ν•˜λŠ” 각도가 μ•„λž˜, 즉 큐브 밑면에 있으면 λ¨Όμ € λ“€μ–΄ 올린 λ‹€μŒ "였λ₯Έμͺ½μ„ λ³΄λŠ”"μœ„μΉ˜μ—μ„œ λ˜λŒλ €μ•Όν•©λ‹ˆλ‹€.

μ£Όλͺ©! ν•˜λ‹¨μ—μ„œ λ…Έλž€μƒ‰ λͺ¨μ„œλ¦¬λ₯Ό 찾을 수 μ—†μœΌλ©΄ 상단에 μžˆλŠ” 것이며 잘λͺ»λœ μœ„μΉ˜μ— μžˆλŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μ˜¬λ°”λ₯Έ μœ„μΉ˜λ‘œ 되돌리렀면 μ•„λž˜λ‘œ μ΄λ™ν•œ λ‹€μŒ 곡식에 따라 "μ™Όμͺ½ 보기" λ˜λŠ” "였λ₯Έμͺ½ 보기" μœ„μΉ˜μ—μ„œ 되돌리기만 ν•˜λ©΄ λ©λ‹ˆλ‹€.

μ„€λͺ…λœ λͺ¨μ„œλ¦¬ λ°˜ν™˜ λ‹¨κ³„λŠ” 첫 번째 λ ˆμ΄μ–΄κ°€ μ™„μ „νžˆ 쑰립될 λ•ŒκΉŒμ§€ λ°˜λ³΅λ˜μ–΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.

쀑간 λ ˆμ΄μ–΄ λ˜λŠ” 문자 T의 쑰립

상단 λ ˆμ΄μ–΄κ°€ μ™„μ „νžˆ 쑰립되면, 즉 λͺ¨λ“  λͺ¨μ„œλ¦¬μ™€ κ°€μž₯μžλ¦¬κ°€ μ œμžλ¦¬μ— 있으면 쀑간 λ ˆμ΄μ–΄ 쑰립을 μ‹œμž‘ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ°€μž₯ λ¨Όμ € ν•  일은 큐브λ₯Ό 제자리둜 되돌렀 문자 Tλ₯Ό ν˜•μ„±ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μ΄λ ‡κ²Œ ν•˜λ €λ©΄:

  1. μ„ νƒν•œ(이미 μ™„μ „νžˆ μ™„μ„±λœ) κΈ°λ³Έ 색상(이 경우 λ…Έλž€μƒ‰)이 λ°”λ‹₯에 μ˜€λ„λ‘ 큐브λ₯Ό λ’€μ§‘μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  2. 맨 μœ„ λ ˆμ΄μ–΄(이 κ²½μš°μ—λŠ” 흰색 μ½”μ–΄κ°€ 있음)μ—μ„œ 흰색 νλΈŒκ°€ μ—†λŠ” κ°€μž₯자리λ₯Ό μ°ΎμŠ΅λ‹ˆλ‹€(λͺ¨λ“  λ©΄μ—μ„œ!).
  3. 이 큐브의 κ°€μž₯μžλ¦¬μ™€ μ½”μ–΄κ°€ λ§Œλ‚˜ μ†Œμ€‘ν•œ 문자 Tλ₯Ό ν˜•μ„±ν•  λ•ŒκΉŒμ§€ 맨 μœ„ λ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό νšŒμ „ν•©λ‹ˆλ‹€.
  4. 첫 번째 λ°˜μ „ Tλ₯Ό λͺ¨μœΌλŠ” μ¦‰μ‹œ λ‹€μŒ λ‹¨κ³„λ‘œ 진행할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 즉 - μ„ νƒν•œ 큐브λ₯Ό "κ·Έ 자리"둜 μ΄λ™ν•©λ‹ˆλ‹€. λ”°λΌμ„œ μ—μ§€μ˜ 초기 μœ„μΉ˜μ— 따라 μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ΄ λ‹¬λΌμ§‘λ‹ˆλ‹€.

초기 μœ„μΉ˜μ—μ„œ 큐브λ₯Ό 였λ₯Έμͺ½μœΌλ‘œ 이동해야 ν•©λ‹ˆλ‹€.

초기 μœ„μΉ˜μ—μ„œ 큐브λ₯Ό μ™Όμͺ½μœΌλ‘œ 이동해야 ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ£Όλͺ©! ν•„μš”ν•œ 큐브λ₯Ό 찾을 수 μ—†λ‹€λ©΄(우리의 경우 흰색이 μ—†λŠ” 큐브), μ΄λŠ” νλΈŒκ°€ 쀑간에 μžˆμ§€λ§Œ μ œμžλ¦¬μ— μžˆμ§€ μ•Šλ‹€λŠ” 것을 μ˜λ―Έν•©λ‹ˆλ‹€. 맨 μœ„ λ ˆμ΄μ–΄λ‘œ μ΄λ™ν•œ λ‹€μŒμ—λ§Œ 문자 T의 μœ„μΉ˜λ‘œ λ˜λŒλ¦½λ‹ˆλ‹€.

이 단계λ₯Ό 4번 λ°˜λ³΅ν•΄μ•Ό 함을 κΈ°μ–΅ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. 즉, λ¨Όμ € 문자 Tλ₯Ό λ§Œλ“  λ‹€μŒ κ°€μž₯자리λ₯Ό 각 λ ˆμ΄μ–΄μ˜ 제자리둜 λ˜λŒλ¦½λ‹ˆλ‹€. 그런 λ‹€μŒ 처음 두 개의 λ ˆμ΄μ–΄κ°€ μˆ˜μ§‘λ˜κ³  λ‹€μŒ λ‹¨κ³„λ‘œ 진행할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그러면 큐브λ₯Ό μ”μ“Έν•œ λκΉŒμ§€ λΉ λ₯΄κ²Œ μˆ˜μ§‘ν•˜λŠ” 방법을 μ΄ν•΄ν•˜λŠ” 데 도움이 λ©λ‹ˆλ‹€.

두 번째 μ‹­μžκ°€

λ£¨λΉ…μŠ€ 큐브의 3측을 μ™„μ „νžˆ ν’€κΈ° 전에 κ°€μž₯ λ¨Όμ € ν•΄μ•Ό ν•  일은 μ‹­μžκ°€λ₯Ό λͺ¨μœΌλŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μ›λž˜ 단계와 μœ μ‚¬ν•©λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ 이것은 방금 쑰립된 두 λ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό λ°©ν•΄ν•˜κ³  ν˜Όλ™ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” λ°©μ‹μœΌλ‘œ μˆ˜ν–‰λ˜μ–΄μ•Ό ν•œλ‹€λŠ” 사싀 λ•Œλ¬Έμ— λͺ¨λ‘ λ³΅μž‘ν•©λ‹ˆλ‹€.

κ°€μž₯ λ¨Όμ € ν•  일은 ν™”μ΄νŠΈ 색상맨 μœ„λ‘œ. κ°ˆλΉ„λΌˆκ°€ 이미 μ œμžλ¦¬μ— μžˆμ„ μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 경우 이 단계λ₯Ό μ•ˆμ „ν•˜κ²Œ κ±΄λ„ˆλ›°κ³  λ‹€μŒ λ‹¨κ³„λ‘œ λ„˜μ–΄κ°ˆ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 흰색 κ°€μž₯자리λ₯Ό 맨 μœ„λ‘œ λ˜λŒλ €μ•Ό ν•˜λŠ” λ‹€λ₯Έ κ²½μš°μ—λŠ” λ‹€μŒ μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ„ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 것이 μ’‹μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그듀이 μžˆλŠ” μœ„μΉ˜μ— 따라 λ‹€λ¦…λ‹ˆλ‹€.

그듀이 κ·Όμ²˜μ— μžˆλŠ” 경우:

μ„œλ‘œ λ°˜λŒ€μΈ 경우

μ£Όλͺ©! ν°μƒ‰μ˜ 단일 νλΈŒκ°€ μ˜¬λ°”λ₯΄κ²Œ μ„œ μžˆμ§€ μ•Šμ€ 경우(그리고 κ·ΈλŸ¬ν•œ 상황은 μ œμ™Έλ˜μ§€ μ•ŠμŒ), 즉 μœ„μͺ½μ— μžˆμ§€ μ•Šμ€ 경우 놀라지 λ§ˆμ‹­μ‹œμ˜€. μœ„μ—μ„œ μ„€λͺ…ν•œ μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜ 쀑 ν•˜λ‚˜λ₯Ό μˆ˜ν–‰ν•˜κΈ°λ§Œ ν•˜λ©΄ λ©λ‹ˆλ‹€. 그런 λ‹€μŒ 흰색 νλΈŒκ°€ μ˜¬λ°”λ₯Έ μœ„μΉ˜λ‘œ μ΄λ™ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ 일이 λ°œμƒν•˜λ©΄ 얻은 상황에 따라 μœ„μ—μ„œ μ„€λͺ…ν•œ μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜ 쀑 ν•˜λ‚˜λ₯Ό λ°˜λ³΅ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.

κ°€μž₯자리 μ •λ ¬

μ‹­μžν˜•μ΄ 쑰립되면 각 λͺ¨μ„œλ¦¬λ₯Ό 각 츑면의 쀑앙 큐브, 즉 코어와 μ˜¬λ°”λ₯΄κ²Œ μΌμΉ˜μ‹œμΌœμ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. 이것은 λͺ¨μ„œλ¦¬λ₯Ό ν¬ν•¨ν•˜μ—¬ λ‹€λ₯Έ μš”μ†Œμ— 주의λ₯Ό κΈ°μšΈμ΄μ§€ μ•Šκ³  μΌκ΄€λ˜κ²Œ μˆ˜ν–‰λ˜μ–΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. μ§€κΈˆ 그듀이 μ˜¬λ°”λ₯΄κ²Œ μ„œ μžˆλ”λΌλ„μ΄ 단계 ν›„μ—λŠ” μ œμžλ¦¬μ— 떨어지지 μ•Šμ„ 것이라고 λ‘λ €μ›Œν•˜μ§€ λ§ˆμ‹­μ‹œμ˜€.

μ‹œμž‘ν•œλ‹€:

  1. μ§€κΈˆ λ°”λ‘œ 큐브λ₯Ό κ°€μ Έμ˜€μ„Έμš”. 쑰립된 μ‹­μžκ°€μ΅œμ†Œν•œ 두 개의 κ°€μž₯μžλ¦¬κ°€ λ‹€λ₯Έ 두 츑면의 색상 λ˜λŠ” μ½”μ–΄μ˜ 색상과 μΌμΉ˜ν•  λ•ŒκΉŒμ§€ 이 λ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό μœ„λ‘œ 돌리고 νšŒμ „ν•©λ‹ˆλ‹€.
  2. λ‹€μŒ 쀑 μ–΄λ–€ μƒν™©μœΌλ‘œ 에지λ₯Ό ꡬ동할 수 μžˆλŠ”μ§€μ— 따라 μ•„λž˜μ— μ„€λͺ…λœ μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ„ μ‚¬μš©ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.

μΈ‘λ©΄ λͺ¨μ„œλ¦¬κ°€ μ„œλ‘œ μ˜†μ— μžˆλŠ” 경우:

μΈ‘λ©΄ λͺ¨μ„œλ¦¬κ°€ μ„œλ‘œ λ§ˆμ£Όλ³΄λŠ” 것도 κ°€λŠ₯ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ΅œμ’… 단계

μ„€λͺ… 된 μž‘μ—…μ΄ μ™„λ£Œλ˜κ³  κ°ˆλΉ„λΌˆκ°€ μ œμžλ¦¬μ— 있으면 남은 μœ μΌν•œ 것은 λͺ¨μ„œλ¦¬λ₯Ό 제자리둜 λ˜λŒλ¦¬λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μ΄λ ‡κ²Œν•˜λ €λ©΄ 각 νŠΉμ • 상황에 따라 μ ˆλŒ€μ μœΌλ‘œ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹€λ₯Έ 방법및 곡식.

μ„ νƒν•œ μœ„μΉ˜μ— 따라 λͺ¨μ„œλ¦¬λ₯Ό λ°”κΏ€ 수 μžˆλŠ” λ²”μš© μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ„ μ‚¬μš©ν•©λ‹ˆλ‹€. 이 경우 큐브의 λ‚˜λ¨Έμ§€ μš”μ†ŒλŠ” κ·ΈλŒ€λ‘œ μœ μ§€λ©λ‹ˆλ‹€.

우리의 μ§€μ‹œμ— 따라 λͺ¨λ“  것을 μ •ν™•νžˆν–ˆλ‹€λ©΄ μΆ•ν•˜ν•©λ‹ˆλ‹€! 당신은 방금 λ£¨λΉ…μŠ€ 큐브λ₯Ό ν’€μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€! λ˜ν•œ μœ„μ—μ„œ μ„€λͺ…ν•œ μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ„ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 큐브 μš”μ†Œλ₯Ό ν•œ μœ„μΉ˜μ—μ„œ λ‹€λ₯Έ μœ„μΉ˜λ‘œ λΉ λ₯΄κ²Œ μ΄λ™ν•˜κ±°λ‚˜ μ‹­μžν˜•μ„ μ‘°ν•©ν•˜λŠ” 데 도움이 λ˜λŠ” κ³ μœ ν•œ λ²”μš© 곡식을 λ§Œλ“€ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ·Έλž˜μ„œ 당신은 Rubik's Cube 3x3x3 퍼즐을 μ•Œκ²Œ λ˜μ—ˆκ³  그것을 μ’‹μ•„ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ 큐브λ₯Ό μˆ˜μ§‘ν•˜λŠ” 방법과 더 빨리 μˆ˜μ§‘ν•˜λŠ” 방법을 λ°°μš°λŠ” 방법은 아직 λͺ¨λ¦…λ‹ˆλ‹€. 특히 초보 퍼즐 μ• ν˜Έκ°€μΈ 당신을 μœ„ν•΄ λ£¨λΉ…μŠ€ 큐브 ν‘ΈλŠ” 방법을 λ°°μš°λŠ” 데 도움이 될 뿐만 μ•„λ‹ˆλΌ 1뢄보닀 λΉ λ₯΄κ²Œ μˆ˜ν–‰ν•  수 μžˆλ„λ‘ 이 지침을 λ§Œλ“€κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 큐브λ₯Ό 30μ΄ˆλ³΄λ‹€ λΉ λ₯΄κ²Œ ν’€κΈ° μœ„ν•΄).

μ—¬κΈ°μ„œ 당신이 ν•  수 μžˆλ‹€λŠ” 사싀뢀터 μ‹œμž‘ν•©μ‹œλ‹€. 이것은 특히 큐브λ₯Ό 빨리 μˆ˜μ§‘ν•˜λ €λŠ” μ‚¬λžŒλ“€μ—κ²Œ ν•΄λ‹Ήλ˜λ©° 이전 νλΈŒλŠ” 기술적인 이유둜 이것을 ν—ˆμš©ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€ =)..

κ°€μž₯ 일반적인 3x3x3 큐브 쑰립 κΈ°μˆ μ€ Jessica Friedrich의 κΈ°μˆ μž…λ‹ˆλ‹€. 이 κΈ°μˆ μ€ λ£¨λΉ…μŠ€ 큐브의 쑰립을 4λ‹¨κ³„λ‘œ λ‚˜λˆ•λ‹ˆλ‹€. 그리고 초기 쑰립 μˆ˜μ€€(μ΅œλŒ€ 1λΆ„μ˜ μ†λ„λ‘œ)μ—μ„œλŠ” λ§Žμ€ μˆ˜μ‹μ„ 배울 ν•„μš”κ°€ μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‚˜λŠ” 이해할 수 있고 ν•„μš”ν•œ λͺ¨λ“  정보λ₯Ό 포함할 지침을 λ§Œλ“€λ €κ³  λ…Έλ ₯ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

λ¨Όμ € 쑰립 단계에 λŒ€ν•΄ κ°„λž΅νžˆ μ„€λͺ…ν•©λ‹ˆλ‹€.

λ£¨λΉ…μŠ€ 큐브λ₯Ό μ‘°λ¦½ν•˜λŠ” 단계


1. μš°λ¦¬λŠ” μ‹­μžκ°€λ₯Ό λͺ¨μλ‹ˆλ‹€.이 λ‹¨κ³„μ˜ μž„λ¬΄λŠ” 흰색 쀑앙 주변에 4개의 큐브λ₯Ό λ°°μΉ˜ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€(λ§Žμ€ μ‚¬λžŒλ“€μ΄ 쑰립할 λ•Œ κΈ°λ³Έ μƒ‰μƒμœΌλ‘œ 흰색을 μ‚¬μš©ν•©λ‹ˆλ‹€. μ•„λ¬΄κ±°λ‚˜ μ‚¬μš©ν•΄λ„ 됨).

2. Jessica Friedrich의 λ°©λ²•μ—μ„œλŠ” 두 번째 λ‹¨κ³„μ—μ„œ 처음 2개의 λ ˆμ΄μ–΄κ°€ μ¦‰μ‹œ μˆ˜μ§‘λ©λ‹ˆλ‹€( F2L – 처음 두 λ ˆμ΄μ–΄). κ·ΈλŸ¬λ‚˜ 초보자 퍼즐 λΉŒλ”μ—κ²ŒλŠ” 이것이 맀우 μ–΄λ €μšΈ κ²ƒμ΄λ―€λ‘œ 이 단계λ₯Ό 2λ‹¨κ³„λ‘œ μˆ˜ν–‰ν•˜λŠ” 방법을 μ‚΄νŽ΄λ³΄κ³  μž‘μ—…μ„ μ•½κ°„ λ‹¨μˆœν™”ν•©λ‹ˆλ‹€.

3. 큐브의 λ…Έλž€μƒ‰λ©΄ 쑰립( OLL – λ§ˆμ§€λ§‰ λ ˆμ΄μ–΄μ˜ λ°©ν–₯). 이 λ‹¨κ³„μ—μ„œ 큐브의 λ…Έλž€μƒ‰λ©΄μ„ μˆ˜μ§‘ν•©λ‹ˆλ‹€. 이 λ‹¨κ³„μ˜ 쑰립은 κ³ κΈ‰ μŠ€ν”Όλ“œνλ²„λΌλ„ 항상 단일 κ³΅μ‹μœΌλ‘œ μˆ˜ν–‰λ˜λŠ” 것은 μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€. λ…Έλž€μƒ‰ 면을 λͺ‡ λ‹¨κ³„λ‘œ μ‘°λ¦½ν•˜λŠ” 방법을 μ‚΄νŽ΄λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

4. 큐브 μ–΄μ…ˆλΈ”λ¦¬μ˜ λ§ˆμ§€λ§‰ λ‹¨κ³„λŠ” λ§ˆμ§€λ§‰ κ³„μΈ΅μ˜ μˆœμ—΄(PLL).이 λ‹¨κ³„μ—μ„œ λͺ¨μ„œλ¦¬μ™€ λͺ¨μ„œλ¦¬ 큐브λ₯Ό 퍼즐의 λ§ˆμ§€λ§‰ μ„Έ 번째 λ ˆμ΄μ–΄μ— μ˜¬λ°”λ₯΄κ²Œ λ°°μΉ˜ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.

이제 μ΄λ‘ μ—μ„œ μ‹€μŠ΅μœΌλ‘œ λ„˜μ–΄κ°€κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

그럼 큐브 쑰립을 μ‹œμž‘ν•΄ λ³ΌκΉŒμš”? ν•™μŠ΅μ˜ 편의λ₯Ό μœ„ν•΄ νλΈŒλŠ” 흰색 쀑앙이 μ•„λž˜λ‘œ, λ…Έλž€μƒ‰μ΄ μœ„λ‘œ μ˜€λ„λ‘ 보관해야 함을 κΈ°μ–΅ν•˜μ„Έμš”!

닀이 쑰립은 일반적으둜 흰색인 메인 면의 μ‹­μžν˜•μœΌλ‘œ μ‹œμž‘λ©λ‹ˆλ‹€. 이 μ„€λͺ…μ„œμ—μ„œλŠ” 흰색을 기본으둜 ν•©λ‹ˆλ‹€.. 이 λ‹¨κ³„λŠ” μ™„μ „νžˆ μ§κ΄€μ μœΌλ‘œ μˆ˜ν–‰λ˜λ©° 곡식은 μ—†μ§€λ§Œ 쑰립 속도λ₯Ό 높이기 μœ„ν•΄ κΈ°μ–΅ν•΄μ•Ό ν•˜λŠ” 일반적인 상황이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ€‘μš”ν•œ! μˆ˜μ§‘μ€ λ‹¨μˆœνžˆ 흰색 면에 흰색 μ‹­μžκ°€κ°€ μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€. 각 λͺ¨μ„œλ¦¬ νλΈŒμ—λŠ” 두 가지 색상이 있으며 흰색과 λ‹€λ₯Έ λ„€ 가지 색상 쀑 ν•˜λ‚˜μ˜ 두 쀑심과 μΌμΉ˜ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€(μ‚¬μ§„μ—μ„œ 주황색-흰색 및 녹색-흰색 κ°€μž₯μžλ¦¬κ°€ 주황색 및 녹색 쀑심과 μ–΄λ–»κ²Œ μΌμΉ˜ν•˜λŠ”μ§€ λ³Ό 수 있음).

1. 흰색 쀑앙이 μžˆλŠ” 면에 흰색 κ°€μž₯μžλ¦¬κ°€ μžˆλŠ”μ§€ ν™•μΈν•©λ‹ˆλ‹€. κ·Έλ ‡λ‹€λ©΄ 큐브의 맨 μ•„λž˜ λ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό νšŒμ „ν•˜κΈ°λ§Œ ν•˜λ©΄ 이 κ°€μž₯자리λ₯Ό 두 번째 쀑심과 μΌμΉ˜μ‹œν‚¬ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ•„λž˜ λΉ„λ””μ˜€μ—μ„œ μˆ˜ν–‰ν•˜λŠ” 방법을 μ°Έμ‘°ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. 흰색 쀑앙이 μ•„λž˜λ‘œ ν–₯ν•˜λ„λ‘ 큐브λ₯Ό μˆ˜μ§‘ν•΄μ•Ό 함을 μƒκΈ°μ‹œμΌœ λ“œλ¦¬κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€!

2. 이 λ‹¨κ³„μ˜ 첫 번째 단계λ₯Ό 이미 μ™„λ£Œν–ˆλ‹€λ©΄ λˆˆμ„ μ£Όμ‚¬μœ„μ˜ 상단(λ…Έλž€μƒ‰ 쀑앙이 μžˆλŠ” μͺ½)으둜 λŒλ¦½λ‹ˆλ‹€. λ…Έλž€μƒ‰ 쀑앙 κ·Όμ²˜μ— 흰색 리브 νλΈŒκ°€ 있으면 메인 μΈ‘λ©΄(흰색 쀑앙 포함)의 μ˜¬λ°”λ₯Έ μœ„μΉ˜μ— μ‰½κ²Œ μ„€μΉ˜ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λ ‡κ²Œ ν•˜λ €λ©΄ 이 κ°€μž₯μžλ¦¬κ°€ 두 번째 쀑심(주황색, 빨간색, 녹색 λ˜λŠ” νŒŒλž€μƒ‰)κ³Ό μΌμΉ˜ν•˜λ„λ‘ 맨 μœ„ λ ˆμ΄μ–΄λ§Œ νšŒμ „ν•˜κ³  쀑심과 κ°€μž₯μžλ¦¬κ°€ μΌμΉ˜ν•˜λŠ” 면을 μ‚¬μš©μžλ₯Ό ν–₯ν•˜λ„λ‘ λŒλ¦½λ‹ˆλ‹€. κ°€μž₯μžλ¦¬κ°€ μΆ”κ°€ 쀑심과 일치 ν•œ ν›„ 흰색이 큐브의 상단이 μ•„λ‹ˆλΌ ν•˜λ‹¨ (흰색 μ€‘μ‹¬μ΄μžˆλŠ” κ³³)에 μžˆλ„λ‘ 전면을 두 번 νšŒμ „ν•΄μ•Όν•©λ‹ˆλ‹€. μ•„λž˜ λΉ„λ””μ˜€μ—μ„œ μ‹œκ°μ  μ‘μš© ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ μ‹œμ²­ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.

3. λ‹€λ₯Έ λͺ¨λ“  상황은 2번과 같이 흰색 면이 μœ„λ‘œ ν–₯ν•˜κ²Œ(λ…Έλž€μƒ‰ 쀑심이 μžˆλŠ” λ©΄) μ£Όμ‚¬μœ„λ₯Ό λ“€μ–΄μ˜¬λ¦¬κ³  흰색 μ€‘μ‹¬μœΌλ‘œ μ•„λž˜λ‘œ 돌리면 ν•΄κ²°λ©λ‹ˆλ‹€. μ•„λž˜λŠ” μ˜ˆμ‹œκ°€ μžˆλŠ” λΉ„λ””μ˜€μž…λ‹ˆλ‹€.

처음 두 λ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό 두 λ‹¨κ³„λ‘œ 쑰립할 것을 μ œμ•ˆν•©λ‹ˆλ‹€. 흰색 μ‹­μžκ°€λ₯Ό μ‘°λ¦½ν•œ ν›„ 우리의 μž„λ¬΄λŠ” 4개의 λͺ¨μ„œλ¦¬ 큐브λ₯Ό μ œμžλ¦¬μ— μ„€μΉ˜ν•œ λ‹€μŒ 4개의 λͺ¨μ„œλ¦¬ 큐브λ₯Ό μΆ”κ°€λ‘œ μ„€μΉ˜ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

μ‹­μžκ°€μ˜ 쑰립처럼 이 λͺ¨λ“  것이 μˆœμ „νžˆ μ§κ΄€μ μœΌλ‘œ μˆ˜ν–‰λ  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

첫 번째(ν•˜λ‹¨) λ ˆμ΄μ–΄μ— μ½”λ„ˆ 큐브 μ„€μΉ˜

정보 μΈμ‹μ˜ 편의λ₯Ό μœ„ν•΄ μ½”λ„ˆ 큐브 μ„€μΉ˜ 방법을 보여 λ“œλ¦¬κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ½”λ„ˆ 큐브λ₯Ό μ œμžλ¦¬μ— λ†“μœΌλ €λ©΄ μŠ€ν”Όλ“œ 큐브 쀑 "λ±…λ±…"이라고 λΆˆλ¦¬λŠ” 트릭 ν•˜λ‚˜λ₯Ό λ°°μ›Œμ•Όν•©λ‹ˆλ‹€. 이에 λŒ€ν•œ 곡식은 λ‹€μŒκ³Ό κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 루루루'. μ—¬κΈ°λ₯Ό μ½μœΌμ‹­μ‹œμ˜€.

μ˜μƒμ—μ„œλŠ” μ½”λ„ˆ 큐브 μ„€μΉ˜ μ‹œ λ°œμƒν•˜λŠ” 4가지 상황을 μ‚΄νŽ΄λ³΄μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


λͺ¨μ„œλ¦¬ μ •μœ‘λ©΄μ²΄λŠ” 흰색 면이 였λ₯Έμͺ½μ„ ν–₯ν•˜λ„λ‘ ν•©λ‹ˆλ‹€(흰색 쀑심이 μ•„λž˜λ‘œ ν–₯ν•˜λ„λ‘ μ •μœ‘λ©΄μ²΄λ₯Ό μž‘μŠ΅λ‹ˆλ‹€). U'F'UF ν˜•μ‹ μˆ˜ν–‰
λͺ¨μ„œλ¦¬ μ •μœ‘λ©΄μ²΄λŠ” 흰색 면이 μ™Όμͺ½μ„ ν–₯ν•˜λ„λ‘ ν•©λ‹ˆλ‹€(흰색 쀑심이 μ•„λž˜λ‘œ ν–₯ν•˜λ„λ‘ μ •μœ‘λ©΄μ²΄λ₯Ό μž‘μŠ΅λ‹ˆλ‹€). μš°λ¦¬λŠ” URU'R' ν˜•μ‹μ„ μˆ˜ν–‰ν•©λ‹ˆλ‹€.
λͺ¨μ„œλ¦¬ μ •μœ‘λ©΄μ²΄λŠ” 흰색 면으둜 μœ„λ₯Ό μ°ΎμŠ΅λ‹ˆλ‹€(흰색 쀑심이 μ•„λž˜λ‘œ ν–₯ν•˜λ„λ‘ μ •μœ‘λ©΄μ²΄λ₯Ό μž‘μŠ΅λ‹ˆλ‹€). μš°λ¦¬λŠ” R U R' U' R U R' U' R U R' U'(3 λ±…λ±…) ν˜•μ‹μ„ μˆ˜ν–‰ν•©λ‹ˆλ‹€. λͺ¨μ„œλ¦¬ νλΈŒλŠ” μ œμžλ¦¬μ— μžˆμ§€λ§Œ 거꾸둜 λ’€μ§‘ν˜€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€(흰색 쀑심이 μ•„λž˜λ‘œ ν–₯ν•˜λ„λ‘ 큐브λ₯Ό μž‘μŠ΅λ‹ˆλ‹€). μš°λ¦¬λŠ” R U R' U'(one bang-bang) ν˜•μ‹μ„ μˆ˜ν–‰ν•˜κ³  κ·Έ 후에 λͺ¨μ„œλ¦¬ νλΈŒκ°€ 맨 μœ„μ— 있게 λ©λ‹ˆλ‹€(λ…Έλž€μƒ‰ 쀑앙이 μžˆλŠ” μͺ½). 이 μœ„μΉ˜μ—μ„œ μœ„μ—μ„œ μ„€λͺ…ν•œ 곡식 쀑 ν•˜λ‚˜λ₯Ό μˆ˜ν–‰ν•©λ‹ˆλ‹€.

λͺ¨λ“  λͺ¨μ„œλ¦¬λ₯Ό μ œμžλ¦¬μ— μ„€μ •ν•œ ν›„ νλΈŒλŠ” λ‹€μŒκ³Ό κ°™μ•„μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.

리브 큐브 μ„€μΉ˜

맨 μ•„λž˜ λ ˆμ΄μ–΄μ— λͺ¨λ“  λͺ¨μ„œλ¦¬ 큐브λ₯Ό λ°°μΉ˜ν•œ ν›„ 우리의 μž„λ¬΄λŠ” λͺ¨μ„œλ¦¬ 큐브λ₯Ό μ œμžλ¦¬μ— λ°°μΉ˜ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. κ·Έ ν›„ F2L μŠ€ν…Œμ΄μ§€κ°€ μ™„λ£Œλ©λ‹ˆλ‹€.

리브 큐브의 μ„€μΉ˜λŠ” ν•˜λ‚˜μ˜ 곡식과 미러 싀행을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μˆ˜ν–‰λ©λ‹ˆλ‹€. μˆ˜μ‹μ„ μ‹€ν–‰ν•˜κΈ° 전에 κ°€μž₯ μ€‘μš”ν•œ 것은 κ°€μž₯자리 큐브λ₯Ό μ˜¬λ°”λ₯Έ μœ„μΉ˜μ— μ„€μ •ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 이 μž‘μ—…μ€ 맨 μœ„ λ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό λŒλ €μ„œ μˆ˜ν–‰λ©λ‹ˆλ‹€.

κ°€μž₯자리 νλΈŒλŠ” 츑면의 색상이 쀑간 λ ˆμ΄μ–΄μ˜ 쀑앙 큐브의 색상과 μΌμΉ˜ν•˜λ„λ‘ μ„€μ •ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.

1. κ·Έ ν›„ 리브 νλΈŒκ°€ κ·Έ 자리의 μ™Όμͺ½μ— 있으면 곡식 URUR 'U'F'U'Fλ₯Ό μ‹€ν–‰ν•©λ‹ˆλ‹€.

2. λͺ¨μ„œλ¦¬ νλΈŒκ°€ κ·Έ 자리의 였λ₯Έμͺ½μ— 있으면 미러 곡식 U'L'U'L UFUF'λ₯Ό μˆ˜ν–‰ν•©λ‹ˆλ‹€.

3. 리브 νλΈŒκ°€ μ œμžλ¦¬μ— μžˆμ§€ μ•Šκ±°λ‚˜ μ œμžλ¦¬μ— μžˆμ§€ μ•Šμ§€λ§Œ λ™μ‹œμ— 거꾸둜 된 κ²½μš°κ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μœ„μ˜ 곡식은 리브 큐브λ₯Ό 맨 μœ„ λ ˆμ΄μ–΄λ‘œ λ“€μ–΄ μ˜¬λ¦¬λŠ” 데 도움이 λ©λ‹ˆλ‹€. 그런 λ‹€μŒ μ˜¬λ°”λ₯Έ μœ„μΉ˜μ— μ‰½κ²Œ μ„€μΉ˜ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

처음 두 개의 λ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό μ‘°λ¦½ν•œ ν›„ λ…Έλž€μƒ‰ 쀑심이 μžˆλŠ” 면을 쑰립해야 ν•˜λ©° 이 단계λ₯Ό OLL이라고 ν•©λ‹ˆλ‹€. λ™μ‹œμ— 우리의 μž„λ¬΄λŠ” λ‹¨μˆœνžˆ λ…Έλž€μƒ‰λ©΄μ„ μˆ˜μ§‘ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 이 λ‹¨κ³„μ—μ„œλŠ” λͺ¨λ“  νλΈŒκ°€ μ œμžλ¦¬μ— μžˆμ„ ν•„μš”κ°€ μ „ν˜€ μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

처음 두 λ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό 쑰립할 λ•Œ 리브 큐브λ₯Ό μ„€μΉ˜ν•˜λŠ” 방법에 λŒ€ν•œ λΉ„λ””μ˜€λ₯Ό λ΄…λ‹ˆλ‹€.

1. μ½”λ„ˆ

처음 두 λ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό μˆ˜μ§‘ν•œ ν›„ 큐브의 λ…Έλž€μƒ‰ 면은 λ‹€μŒκ³Ό 같을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ·ΈλŸ¬λ‚˜ μ‹€μ œλ‘œ 쑰립 κ³Όμ •μ—μ„œ λ‹€λ₯Έ 쑰합이 빠질 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 보편적 인 곡식을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μ΄λŸ¬ν•œ λͺ¨λ“  μƒν™©μ—μ„œ λ²—μ–΄λ‚˜λŠ” 방법을 κ³ λ €ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.

우리의 μž„λ¬΄λŠ” λ…Έλž€μƒ‰ 큐브의 λͺ¨μ„œλ¦¬λ₯Ό λ§Œλ“œλŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 처음 두 개의 λ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό μ‘°λ¦½ν•œ ν›„ 맨 μœ„μ— λ…Έλž€μƒ‰ 큐브의 μ™„μ „νžˆ λ‹€λ₯Έ 쑰합을 λ³Ό 수 μžˆμ§€λ§Œ λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ 경우 λͺ¨μ„œλ¦¬κ°€ μ—†κ±°λ‚˜ 아무것도 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 아무 것도 λͺ¨ν‰μ΄λ„ μ‹­μžκ°€λ„ 물고기도 떨어지지 μ•Šμ•˜λ‹€λŠ” λœ»μž…λ‹ˆλ‹€. λͺ¨μ„œλ¦¬κ°€ 쑰립되기 전에 이미지에 λͺ‡ 가지 κ°€λŠ₯ν•œ 쑰합이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λͺ¨μ„œλ¦¬λŠ” μ‘°λ¦½ν•˜κΈ°κ°€ 맀우 μ‰½μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μš°λ¦¬λŠ” 곡식을 μˆ˜ν–‰ν•©λ‹ˆλ‹€: F RUR'U' F'. 곡식을 μ‹€ν–‰ν•œ ν›„ λͺ¨μ„œλ¦¬κ°€ ν¬ν•¨λœ OLL μ–΄μ…ˆλΈ”λ¦¬μ—μ„œ κ°€λŠ₯ν•œ λ§Žμ€ μ‘°ν•© 쀑 ν•˜λ‚˜λ₯Ό μ–»κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€. λ‹€μŒ λ‹¨κ³„λ‘œ λ„˜μ–΄κ°‘μ‹œλ‹€.

2. μ‹­μžκ°€

μ‹­μžκ°€λŠ” ν•˜λ‚˜μ˜ 곡식을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 쑰립할 수 μžˆμ§€λ§Œ 쑰립 된 λͺ¨μ„œλ¦¬ λ‹¨κ³„μ—μ„œλ§Œ κ°€λŠ₯ν•©λ‹ˆλ‹€. λͺ¨ν‰μ΄λ₯Ό κΈ°μ€€μœΌλ‘œ μ—¬λŸ¬ 쑰합이 μžˆμ„ 수 μžˆμ§€λ§Œ μ‹­μžκ°€λ₯Ό μ‘°λ¦½ν•˜λ €λ©΄ ν•œ 가지 κ³΅μ‹λ§Œ μ•Œλ©΄ λ©λ‹ˆλ‹€. λ”°λΌμ„œ μ‘°λ¦½ν•˜κΈ° 전에 λͺ¨μ„œλ¦¬ 벑터가 보이도둝 큐브λ₯Ό 가져와야 ν•©λ‹ˆλ‹€. ν•˜λ‚˜λŠ” μ™Όμͺ½, 두 λ²ˆμ§ΈλŠ” μœ„λ₯Ό μ°ΎμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹€μŒμœΌλ‘œ, λ‹€μŒ 곡식을 μ‹€ν–‰ν•©λ‹ˆλ‹€: F RUR'U' RUR'U' F' (μ•žμ„ 돌리고 2번 λ±…λ±…ν•˜κ³  μ•žμ„ λ˜λŒλ¦½λ‹ˆλ‹€). 결과적으둜 μ‹­μžκ°€λ₯Ό 기반으둜 ν•œ μ‘°ν•© 쀑 ν•˜λ‚˜λ₯Ό μ–»κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€.

κ·Έ ν›„ λ¬Όκ³ κΈ° 쑰립을 진행할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

3. λ¬Όκ³ κΈ°

ν•˜λ‚˜μ˜ 곡식을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ λ…Έλž€μƒ‰λ©΄ 전체λ₯Ό λͺ¨μœΌλ €λ©΄ λ¬Όκ³ κΈ° 쑰합이 ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. 사싀, μ‹­μžκ°€λ₯Ό μ‘°λ¦½ν•œ ν›„ 같은 곡식이 λ¬Όκ³ κΈ°λ₯Ό λ§Œλ“€κ³  λ¬Όκ³ κΈ°λ₯Ό λ§Œλ“€κ³  μ™„μ „νžˆ OLL을 λ§Œλ“œλŠ” 데 도움이 될 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

이 μž‘μ—…μ—λŠ” RU'-RU-RU-RU'-R'U'-R2(μ™Όμͺ½μ˜ 미러 버전: L'U-L'U'-L'U')에 도움이 λ˜λŠ” 보편적인 곡식이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. -루-루-루-L2). λ™μ˜μƒμ—μ„œλŠ” μ–΄λ–€ κ²½μš°μ— μ–΄λ–€ 곡식을 μ‚¬μš©ν•΄μ•Ό ν•˜λŠ”μ§€ μ•Œλ €λ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€.

2. μ½”λ„ˆ 큐브 배치

λΉ„λ””μ˜€μ—μ„œλŠ” κ°€μž₯ 일반적인 두 가지 κ²½μš°μ—μ„œ λͺ¨μ„œλ¦¬ 큐브λ₯Ό μ •λ ¬ν•˜λŠ” 방법을 λ³΄μ—¬μ€λ‹ˆλ‹€.

사둀 1의 곡식(곡식은 λΉ„λ””μ˜€μ— ν‘œμ‹œλœ μœ„μΉ˜μ—μ„œ λ”°μ˜΄): R'U2RDR'U2RDR'U2RDDR'U2R

사둀 2의 곡식(곡식은 λΉ„λ””μ˜€μ— ν‘œμ‹œλœ μœ„μΉ˜μ—μ„œ λ”°μ˜΄): R'U2RD2R'U2RD'R'U2RD'R'U2R

이 곡식은 λ‹¨μˆœνžˆ μ•”κΈ°ν•˜λŠ” 것보닀 μ§κ΄€μ μœΌλ‘œ 배우기 μ‰½μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

기둝 λ³΄μœ μžκ°€ 맀우 운이 μ’‹μ•˜λ‹€κ³  κ°€μ •ν•˜λ”λΌλ„ 5개 결과의 평균에 λŒ€ν•œ 세계 λž­ν‚Ή ν…Œμ΄λΈ”μ€ μ˜μ‹¬μ˜ 여지가 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 평균 12μ΄ˆμ— 80λͺ…이 λ„˜λŠ” μ‚¬λžŒλ“€μ΄ λ“€μ–΄λ§žλŠ”λ‹€λ©΄ λΆ„λͺ…νžˆ 무언가λ₯Ό μ•Œκ³  μžˆλŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. κ·Έ μ•ˆμ— μš”μ•½κ³ μ†μ‘°λ¦½μ˜ 비밀을 νŒŒν—€μΉ˜λ € ν•©λ‹ˆλ‹€. 이 기사λ₯Ό 읽은 ν›„μ—λŠ” 챔피언이 λ˜μ§€ μ•Šμ„ 것이라고 μ¦‰μ‹œ μ˜ˆμ•½ν•˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 여기에 μ£Όμš” μš”μ κ³Ό 더 λ§Žμ€ 링크만 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μžμ„Έν•œ 정보. λ˜ν•œ 방법을 μ™„μ „νžˆ 배운 후에도 쒋은 κ²°κ³Όλ₯Ό μ–»μœΌλ €λ©΄ 였랜 ν›ˆλ ¨μ΄ ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ 이것이 μ–΄λ–»κ²Œ μˆ˜ν–‰λ˜λŠ”μ§€μ— λŒ€ν•œ 쒋은 아이디어λ₯Ό 얻을 것이며 μ›ν•˜λŠ” 경우 λ‹€μŒμ— μ–΄λ””λ‘œ κ°€μ•Όν•˜λŠ”μ§€ μ•Œκ²Œ 될 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μΆ©λΆ„ν•œ μΈλ‚΄μ‹¬μœΌλ‘œ λͺ‡ 달 κ°„μ˜ ν›ˆλ ¨ 후에 λ§Žμ€ μ‚¬λžŒλ“€μ΄ 30초의 μ˜μ—­μ—μ„œ 평균 κ²°κ³Όλ₯Ό 얻을 수 μžˆμ„ 것이라고 μƒκ°ν•©λ‹ˆλ‹€.

주둜 SpeedSolving Wiki와 Badmephistoλ₯Ό μ°Έκ³ ν•˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ°€μž.

CFOP 방식

μŠ€ν”Όλ“œ 큐브 쑰립의 κ°€μž₯ λŒ€μ€‘μ μΈ 방법은 CFOP λ°©λ²•μœΌλ‘œ λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒλ“€λ„ κΈ°μ—¬ν–ˆμ§€λ§Œ 이λ₯Ό μ™„μ„±ν•˜κ³  λŒ€μ€‘ν™”ν•œ μ œμ‹œμΉ΄ ν”„λ¦¬λ“œλ¦¬νžˆμ˜ λ°©λ²•μœΌλ‘œλ„ μ•Œλ €μ Έ μžˆλ‹€. λͺ¨λ“  것이 μ˜¬λ°”λ₯΄κ²Œ μˆ˜ν–‰λ˜λ©΄ ν‰κ· μ μœΌλ‘œ 큐브λ₯Ό 56 μ΄λ™μœΌλ‘œ μˆ˜μ§‘ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€(μ•„μ•„, 그렇지 μ•ŠμŒ). 쒋은 κ²°κ³Όλ₯Ό 얻을 수 μžˆλŠ” λ‹€λ₯Έ 방법이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€: Petrus, Roux λ“±. 그것듀은 덜 인기가 있고 간결함을 μœ„ν•΄ μš°λ¦¬λŠ” CFOP λ°©λ²•μœΌλ‘œ 우리 μžμ‹ μ„ μ œν•œν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

CFOPλŠ” 4가지 λΉŒλ“œ λ‹¨κ³„μ˜ μ΄λ¦„μž…λ‹ˆλ‹€. μ”¨λ‘œμŠ€, 에프 2L, μ˜ν˜•μΌ, ν”Όμ—˜:

  • μ‹­μžν˜• - μ‹­μžν˜• 쑰립, λ°”λ‹₯면에 4개의 λͺ¨μ„œλ¦¬κ°€ μžˆλŠ” μž…λ°©μ²΄;
  • F2L(처음 두 λ ˆμ΄μ–΄) - 두 λ ˆμ΄μ–΄ 쑰립 - ν•˜λ‹¨ 및 쀑간;
  • OLL(λ§ˆμ§€λ§‰ λ ˆμ΄μ–΄ λ°©ν–₯) - 맨 μœ„ λ ˆμ΄μ–΄ 큐브의 μ˜¬λ°”λ₯Έ λ°©ν–₯.
  • PLL(λ§ˆμ§€λ§‰ λ ˆμ΄μ–΄ μˆœμ—΄) - μƒμœ„ λ ˆμ΄μ–΄μ˜ 큐브 λ°°μ—΄.
μ΄λŸ¬ν•œ 단계λ₯Ό 더 μžμ„Ένžˆ μ‚΄νŽ΄λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
μ‹­μžκ°€ - μ‹­μžκ°€
μŠ€ν…Œμ΄μ§€μ˜ λͺ©ν‘œλŠ” λ©΄ 쀑 ν•˜λ‚˜μ— 4개의 κ°€μž₯자리 μ£Όμ‚¬μœ„λ₯Ό μ˜¬λ°”λ₯΄κ²Œ λ°°μΉ˜ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μ΅œμ†Œν•œ 큐브λ₯Ό ν‘ΈλŠ” 방법을 μ•„λŠ” μ‚¬λžŒμ€ 이에 λŒ€μ²˜ν•  수 μžˆμ§€λ§Œ λͺ‡ 초 λ§Œμ— μ‹­μžκ°€λ₯Ό λͺ¨μœΌλŠ” 것은 그리 μ‰¬μš΄ 일이 μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€. λŒ€νšŒ κ·œμΉ™μ— λ”°λ₯΄λ©΄ μ‘°λ¦½ν•˜κΈ° 전에 쑰합을 연ꡬ(검사)ν•  수 μžˆλŠ” 15μ΄ˆκ°€ μ£Όμ–΄μ§‘λ‹ˆλ‹€. 이λ₯Ό μœ„ν•΄ μ΅œμ†Œν•œ 이 4개의 λͺ¨μ„œλ¦¬ 큐브λ₯Ό μ°Ύμ•„μ•Ό ν•˜λ©° 전체 이동 μˆœμ„œλ₯Ό λ§Œλ“œλŠ” 것이 쒋을 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. λ„ˆμ˜ 머리. 미리 μ„ νƒλœ 면에 μ‹­μžκ°€λ₯Ό μ‘°λ¦½ν•˜λ €λ©΄ 항상 8번 μ΄μƒμ˜ νšŒμ „μ΄ ν•„μš”ν•˜μ§€ μ•ŠμœΌλ©°(180Β° νšŒμ „μ€ 1둜 계산), 8λ²ˆμ€ 극히 λ“œλ¬Όκ³  7λ²ˆμ€ λ“œλ¬Όλ‹€λŠ” 것이 μž…μ¦λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€(평균은 μ•½κ°„ 적음 6보닀). μ‹€μ œλ‘œ 졜적의 μ‹œν€€μŠ€λ₯Ό μ°ΎλŠ” 방법을 λΉ λ₯΄κ²Œ 배우렀면 λ§Žμ€ μ—°μŠ΅μ΄ ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€.

면을 μ„ νƒν•˜μ—¬ λ‹€μ–‘ν•œ λ°©λ²•μœΌλ‘œ μ‹­μžκ°€λ₯Ό 쑰립할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ°€μž₯ 인기 μžˆλŠ” 방법은 항상 같은 λ©΄(μ’…μ’… 흰색)에 λͺ¨μœΌλŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 그런 λ‹€μŒ 쑰립의 λͺ¨λ“  λ‹¨κ³„μ—μ„œ μƒ‰μƒμ˜ μƒλŒ€μ μΈ 배열을 μ •ν™•ν•˜κ²Œ μ•Œκ³  ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€λ₯Ό μš©μ΄ν•˜κ²Œ ν•©λ‹ˆλ‹€. μ–΄λ–€ μ‚¬λžŒλ“€μ€ κ°€μž₯ μ‘°λ¦½ν•˜κΈ° μ‰¬μš΄ 얼꡴을 λ¨Όμ € μ‘°λ¦½ν•©λ‹ˆλ‹€. ν‰κ· μ μœΌλ‘œ μ΄λ ‡κ²Œ ν•˜λ©΄ 1턴이 μ ˆμ•½λ˜μ§€λ§Œ κ³„μ†ν•΄μ„œ λ‹€λ₯Έ 색상 λ°°μ—΄λ‘œ λ³€κ²½ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ μ‚¬μš© νƒ€ν˜‘ μ˜΅μ…˜- 두 개의 λ°˜λŒ€ λ©΄(예: 흰색 λ˜λŠ” λ…Έλž€μƒ‰) 쀑 ν•˜λ‚˜λ₯Ό μˆ˜μ§‘ν•˜λ©΄ 츑면의 색상 집합이 λ³€κ²½λ˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ‹­μžκ°€λ₯Ό μ‘°λ¦½ν•˜λŠ” μ£Όμš” μš”λ Ήμ€ μƒλŒ€μ μœΌλ‘œ μ‘°λ¦½ν•΄μ•Όν•œλ‹€λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, 흰색 면에 μ‹­μžκ°€λ₯Ό λ§Œλ“€κ³  νŒŒλž€μƒ‰κ³Ό 흰색 λͺ¨μ„œλ¦¬ νλΈŒκ°€ 이미 흰색 쀑앙을 ν–₯ν•΄ ν°μƒ‰μœΌλ‘œ κ·Έ μœ„μ— μžˆλŠ” 경우 이 큐브의 νŒŒλž€μƒ‰ 면이 μ •λ ¬λ˜μ–΄ μžˆλŠ”μ§€ μ—¬λΆ€λŠ” μ€‘μš”ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. νŒŒλž€μƒ‰ λ©΄κ³Ό ν•¨κ»˜. λ°˜λŒ€μͺ½μ— 흰색 녹색 큐브λ₯Ό 놓고 μ™Όμͺ½κ³Ό 였λ₯Έμͺ½μ— 흰색 빨간색과 흰색 주황색 큐브λ₯Ό λ°°μΉ˜ν•˜λ©΄ μΆ©λΆ„ν•©λ‹ˆλ‹€. 쑰립 κ³Όμ •μ—μ„œ μ›ν•˜λŠ”λŒ€λ‘œ 흰색면을 λΉ„ν‹€ 수 있으며 λ§ˆμ§€λ§‰μ—λŠ” ν•œ 번의 μ›€μ§μž„μœΌλ‘œ λͺ¨λ“  μΈ‘λ©΄ 쀑심을 μ‹­μžκ°€μ˜ νλΈŒμ™€ μ¦‰μ‹œ μ •λ ¬ν•©λ‹ˆλ‹€. μ£Όμ‚¬μœ„μ˜ μ •ν™•ν•œ 색상 μˆœμ„œλ₯Ό κΈ°μ–΅ν•˜λŠ” κ²ƒλ§Œ μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. 흰색 면을 보면 νŒŒλž€μƒ‰, 빨간색, 녹색, 주황색(λ’€μͺ½ - λ…Έλž€μƒ‰)이 μ‹œκ³„ λ°©ν–₯으둜 μ΄λ™ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ „λ¬Έκ°€λŠ” λ°”λ‹₯면에 μ‹­μžκ°€λ₯Ό μˆ˜μ§‘ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄ˆλ³΄μžμ—κ²ŒλŠ” μˆ˜μ§‘ν•˜λŠ” 것을 λ³΄λŠ” 것이 거의 λΆˆκ°€λŠ₯ν•˜κΈ° λ•Œλ¬Έμ— μ–΄λ €μ›Œ λ³΄μ΄μ§€λ§Œ λ‹€μŒ λ‹¨κ³„λ‘œ λ„˜μ–΄κ°ˆ λ•Œ 큰 이점이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ£Όμ‚¬μœ„λ₯Ό λ’€μ§‘λŠ” 데 μ‹œκ°„μ„ ν• μ• ν•  ν•„μš”κ°€ μ—†κ³  μ‹­μžκ°€λ₯Ό μ‘°λ¦½ν•˜λŠ” κ³Όμ •μ—μ„œ F2L을 μ™„λ£Œν•˜λŠ” 데 ν•„μš”ν•œ 큐브 λ°°μ—΄ 및 μΆ”κ°€ 쑰립 κ³„νšμ„ μ„€λͺ…ν•©λ‹ˆλ‹€.

일뢀 κ³ κΈ‰ ꡐ차 쑰립 νŠΈλ¦­μ€ λ‹€μŒμ—μ„œ μ„€λͺ…ν•©λ‹ˆλ‹€. 이 λΉ„λ””μ˜€.

F2L - 처음 두 λ ˆμ΄μ–΄
μ•„λ§ˆλ„ κ°€μž₯ κΈ΄ 단계일 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. κ·Έ λͺ©μ μ€ μ‹­μžκ°€κ°€ μžˆλŠ” μΈ΅κ³Ό 쀑간 측의 두 측을 μ™„μ „νžˆ μˆ˜μ§‘ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 기본적으둜 8개의 큐브λ₯Ό μ œμžλ¦¬μ— λ°°μΉ˜ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. ν•˜λ‹¨μ— 4개의 λͺ¨μ„œλ¦¬ λ ˆμ΄μ–΄κ°€ 있고 쀑간 λ ˆμ΄μ–΄μ— 4개의 κ°€μž₯자리 μΈ‘λ©΄ λ ˆμ΄μ–΄κ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 초보자λ₯Ό μœ„ν•œ 쑰립 방법과 달리 λͺ¨μ„œλ¦¬μ™€ λͺ¨μ„œλ¦¬ νλΈŒμ—μ„œ ν•œ 쌍(컬럼)을 μ¦‰μ‹œ μ‘°λ¦½ν•©λ‹ˆλ‹€(즉, μ΄λŸ¬ν•œ 쌍 4개λ₯Ό 쑰립해야 함). 쌍의 큐브의 초기 배열에 따라 ν•˜λ‚˜ λ˜λŠ” λ‹€λ₯Έ μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜(νšŒμ „ μˆœμ„œ)을 μ μš©ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ€ 총 40개 이상이 μžˆμ–΄ κ°„λ‹¨νžˆ μ™ΈμšΈ 수 μžˆμ§€λ§Œ 거의 λͺ¨λ‘ μ§κ΄€μ μœΌλ‘œ νŒŒμƒλ©λ‹ˆλ‹€. ν•œ 쌍이 μ„Έ 가지 μ›€μ§μž„μœΌλ‘œ μ‘°λ¦½λ˜λŠ” κ°€μž₯ κ°„λ‹¨ν•œ 두 가지 κ²½μš°κ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

두 가지 κ²½μš°κ°€ 이λ₯Ό λ°˜μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€. λ‹€λ₯Έ λͺ¨λ“  것은 이 λ„€ 가지 쀑 ν•˜λ‚˜λ‘œ 쀄여야 ν•©λ‹ˆλ‹€. 이λ₯Ό μœ„ν•΄μ„œλŠ” μ΅œλŒ€ 8개의 이동이 ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. 즉, μ—΄λ‹Ή 총 11개 μ΄ν•˜μ˜ 이동이 ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. κ°€μž₯ 졜적의 방법을 찾지 λͺ»ν•  μˆ˜λ„ μžˆμ§€λ§Œ λ¨Όμ € μ§κ΄€μ μœΌλ‘œ 쑰합을 μˆ˜μ§‘ν•˜λŠ” 방법을 배우면 치트 μ‹œνŠΈμ—μ„œ κ°œλ³„ 사둀λ₯Ό λ³Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μŠ€ν…Œμ΄μ§€μ˜ μ£Όμš” 어렀움은 짝을 μ΄λ£¨λŠ” 큐브λ₯Ό λΉ λ₯΄κ²Œ μ°ΎλŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 그듀은 16개의 λ‹€λ₯Έ μœ„μΉ˜μ— μžˆμ„ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€: λ§ˆμ§€λ§‰ λ ˆμ΄μ–΄μ˜ 8개 μœ„μΉ˜μ™€ μ—΄μ˜ 8개. 열은 보기가 더 μ–΄λ ΅κ³  μˆ˜μ§‘ν•œ 열이 μ μ„μˆ˜λ‘ ν•„μš”ν•œ νλΈŒκ°€ μˆ˜μ§‘λ˜μ§€ μ•Šμ€ νλΈŒμ— μžˆμ„ κ°€λŠ₯성이 λ†’μ•„μ§‘λ‹ˆλ‹€. μ‹­μžκ°€λ₯Ό 지을 λ•Œ F2L μ£Όμ‚¬μœ„λ₯Ό 신경쓰지 μ•Šμ•˜λ‹€λ©΄ 이 λ‹¨κ³„λ‘œ λ„˜μ–΄κ°€λŠ” λͺ¨μŠ΅λ§Œ 봐도 λ§Žμ€ μ‹œκ°„μ„ ν—ˆλΉ„ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ 처음 발견된 쌍으둜 μ‹œμž‘ν•˜λŠ” 것이 항상 ν•©λ¦¬μ μ΄μ§€λŠ” μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ•„λ§ˆλ„ κΈ΄ μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μœΌλ‘œ 쑰합될 것이며, λ‹€λ₯Έ κ²ƒμ—μ„œ μ‹œμž‘ν•˜λ©΄ κ·Έ κ³Όμ •μ—μ„œ 첫 번째 쌍이 더 성곡적인 μ‘°ν•©μœΌλ‘œ λ‹€μ‹œ λ§Œλ“€μ–΄μ§ˆ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

OLL - λ§ˆμ§€λ§‰ λ ˆμ΄μ–΄ λ°©ν–₯
이 λ‹¨κ³„μ—μ„œ λ§ˆμ§€λ§‰ λ ˆμ΄μ–΄μ˜ νλΈŒλŠ” λ§ˆμ§€λ§‰(이 경우 λ…Έλž€μƒ‰) 면이 μ‘°λ¦½λ˜λ„λ‘ λ°©ν–₯이 μ§€μ •λ©λ‹ˆλ‹€. νλΈŒκ°€ 본질적으둜 μ œμžλ¦¬μ— μžˆμ§€ μ•Šμ€ 것은 μ€‘μš”ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μš°λ¦¬λŠ” λ§ˆμ§€λ§‰ λ‹¨κ³„μ—μ„œ 이 문제λ₯Ό λ‹€λ£° κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

57개의 μ„œλ‘œ λ‹€λ₯Έ 초기 상황이 있으며, 각 μƒν™©μ—λŠ” 6κ°œμ—μ„œ μ΅œλŒ€ 14개 μ΄λ™κΉŒμ§€ κ³ μœ ν•œ 쑰립 μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ λͺ¨λ“  μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ„ ν•™μŠ΅ν•  뿐만 μ•„λ‹ˆλΌ μ–΄λ–€ μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ„ μ μš©ν•΄μ•Ό ν•˜λŠ”μ§€ μ‹ μ†ν•˜κ²Œ μ‹λ³„ν•˜λŠ” 것이 ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. 이 μˆœκ°„. λ‹€μŒμ€ OLL 쀑 ν•˜λ‚˜μ˜ μ˜ˆμž…λ‹ˆλ‹€.


그림의 μ™Όμͺ½μ€ νšŒμ „κΉŒμ§€μ˜ μ›λž˜ μƒνƒœλ₯Ό λ³΄μ—¬μ€λ‹ˆλ‹€(λ…Έλž€μƒ‰ κ°€μž₯자리λ₯Ό μ‘°λ¦½ν•œλ‹€κ³  κ°€μ •). 이 OLL을 μ μš©ν•˜λ €λ©΄ λ…Έλž€μƒ‰ μ‚¬κ°ν˜•μ˜ μœ„μΉ˜κ°€ μœ—λ©΄λΏλ§Œ μ•„λ‹ˆλΌ μΈ‘λ©΄μ—μ„œλ„ μΌμΉ˜ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€(λ‹€λ₯Έ μƒ‰μƒμ˜ μ‚¬κ°ν˜•μ€ λ¬΄μ‹œ). μ£Όμ‚¬μœ„λ₯Ό κ³„νšκ³Ό μ™„μ „νžˆ μΌμΉ˜μ‹œν‚¬ ν•„μš”λŠ” μ—†μœΌλ©° λ‚˜λ¨Έμ§€ μ‘°ν•©κ³Ό ꡬ별할 수 μžˆμ„ 만큼만 μΌμΉ˜ν•˜λ©΄ λ©λ‹ˆλ‹€. 였λ₯Έμͺ½μ—λŠ” ν‘œμ€€ ν‘œκΈ°λ²•μœΌλ‘œ 두 가지 μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜(λˆ„κ΅°κ°€κ°€ λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒμ„ μœ„ν•΄ ν•˜λ‚˜λ₯Ό μˆ˜ν–‰ν•˜λŠ” 것이 더 νŽΈλ¦¬ν•¨)이 있고, μ•„λž˜μͺ½μ—λŠ” OLL의 μˆ˜μ™€ λ–¨μ–΄μ§ˆ ν™•λ₯ μ΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 거의 λͺ¨λ“  μ‚¬λžŒμ΄ 1/54의 ν™•λ₯ μ„ κ°–κ³  μΌλΆ€λŠ” 1/108의 ν™•λ₯ μ„, 2개의 ν™•λ₯ μ€ 1/216의 ν™•λ₯ μ„ κ°€μ§‘λ‹ˆλ‹€. ν–‰λ³΅ν•œ μ‘°ν•© OLL이 자체적으둜 쑰립될 λ•Œ).

μ΄ˆλ³΄μžμ—κ²ŒλŠ” 57개의 쑰합을 λ°°μš°λŠ” 것이 고문처럼 보일 수 μžˆμœΌλ―€λ‘œ λ‹¨μˆœν™”λ˜μ—ˆμ§€λ§Œ 느린 버전인 2-look OLL이 발λͺ…λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 경우 OLL은 두 λ‹¨κ³„λ‘œ λ‚˜λ‰˜λŠ”λ°, λ¨Όμ € μ‹­μžκ°€λ₯Ό μˆ˜μ§‘ν•œ λ‹€μŒ λͺ¨μ„œλ¦¬λ₯Ό μˆ˜μ§‘ν•©λ‹ˆλ‹€. μ—¬κΈ°μ—μ„œ 10개의 μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜(μ‹­μžκ°€μ— 3개, λͺ¨μ„œλ¦¬μ— 7개)만 κΈ°μ–΅ν•˜λ©΄ λ©λ‹ˆλ‹€. 2-look OLL에 λŒ€ν•œ κ²½ν—˜μ„ μŒ“μ•˜λ‹€λ©΄ 천천히 전체 μ„ΈνŠΈμ˜ ν•™μŠ΅μ„ μ‹œμž‘ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ™μ‹œμ— 2-look은 μ–΄λ–€ κ²½μš°μ—λ„ μœ μš©ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 첫째, λͺ¨λ‘ 전체 μ„ΈνŠΈμ— μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€(예: μ‹­μžκ°€κ°€ λ‹¨λ…μœΌλ‘œ λͺ¨μ΄λ©΄ 전체 OLL이 λͺ¨μ„œλ¦¬μ— λŒ€ν•œ 2-look OLLκ³Ό μΌμΉ˜ν•¨) , 그리고 두 번째둜 또 λ‹€λ₯Έ λ‚―μ„  OLL이 있으면 2-look으둜 λŒμ•„κ°ˆ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

PLL - λ§ˆμ§€λ§‰ λ ˆμ΄μ–΄μ˜ μˆœμ—΄
쑰립의 λ§ˆμ§€λ§‰ λ‹¨κ³„λŠ” λ§ˆμ§€λ§‰ λ ˆμ΄μ–΄μ˜ 큐브λ₯Ό μ˜¬λ°”λ₯Έ μœ„μΉ˜μ— λ°°μΉ˜ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μ ‘κ·Ό 방식은 이전 단계와 거의 μœ μ‚¬ν•˜μ§€λ§Œ μ‘°ν•©κ³Ό μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ΄ 더 적어 21개(거울과 μ—­ν•¨μˆ˜λ₯Ό ν•˜λ‚˜λ‘œ κ³„μ‚°ν•˜λ©΄ 13개)만 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹€λ₯Έ ν•œνŽΈμœΌλ‘œλŠ” μ—¬κΈ°μ—μ„œ λ‹€λ₯Έ 색상을 κ³ λ €ν•΄μ•Ό ν•˜κ³  λ‹€μ΄μ–΄κ·Έλž¨μ˜ 색상이 색상과 μΌμΉ˜ν•˜μ§€ μ•Šμ„ 수 있기 λ•Œλ¬Έμ— μ‹λ³„ν•˜κΈ°κ°€ λ‹€μ†Œ μ–΄λ ΅μŠ΅λ‹ˆλ‹€(μˆœν™˜ μˆœμ—΄κΉŒμ§€).


ν™”μ‚΄ν‘œλŠ” 이 PLL이 μž¬μ •λ ¬ν•˜λŠ” 큐브λ₯Ό λ‚˜νƒ€λƒ…λ‹ˆλ‹€. λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ μ‘°ν•©μ˜ ν™•λ₯ μ€ 1/18, λ•Œλ‘œλŠ” 1/36 및 1/72μž…λ‹ˆλ‹€(아무것도 ν•  ν•„μš”κ°€ μ—†λŠ” 운이 쒋은 경우 포함).

λ‹€μ‹œ, λ‹¨μˆœν™”λœ 버전이 μ œμ•ˆλ©λ‹ˆλ‹€ - 2-look PLL, λͺ¨μ„œλ¦¬κ°€ λ¨Όμ € 배치될 λ•Œ(2개 μ‘°ν•©), κ·Έ λ‹€μŒ 쀑앙(4개 μ‘°ν•©)에 배치되면 λ°°μš°κΈ°κ°€ 맀우 μ‰½μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

νλΈŒμ™€ μœ€ν™œμœ 

μœ„μ˜ 방법을 μ™„λ²½ν•˜κ²Œ κ³΅λΆ€ν–ˆλ”λΌλ„ λ‚˜μœ λ‹€μ΄λ‘œλŠ” 쒋은 κ²°κ³Όλ₯Ό 얻을 수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 큐브의 면은 손가락 ν•˜λ‚˜λ‘œ μ‰½κ²Œ νšŒμ „ν•΄μ•Ό ν•˜λ©° λ„ˆλ¬΄ λŠμŠ¨ν•˜μ§€ μ•Šμ•„μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. μ™„μ „νžˆ νšŒμ „ν•˜μ§€ μ•Šμ€ ν•œ λ ˆμ΄μ–΄κ°€ λ‹€λ₯Έ λ°©ν–₯으둜 계속 νšŒμ „ν•˜λŠ” 것을 λ°©ν•΄ν•˜μ§€ μ•Šλ„λ‘ λ ˆμ΄μ–΄λŠ” μŠ€ν”„λ§μ— 맀달렀 μžˆμ–΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€(λ¬Όλ‘  합리적인 ν•œλ„ λ‚΄μ—μ„œ). μ˜¬λ°”λ₯Έ μž…λ°©μ²΄μ—μ„œ 쀑앙 μ‚¬κ°ν˜•μ„ λ‹Ήκ²¨μ„œ κ·Έ μ•„λž˜μ— μžˆλŠ” 볼트둜 쑰일 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 일반 μƒμ μ—μ„œ 쒋은 큐브λ₯Ό μ°ΎκΈ°κ°€ μ–΄λ ΅μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄ 온라인으둜 μ£Όλ¬Έν•˜λŠ” 것이 μ’‹μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ΅œμƒμ˜ κ²°κ³Όλ₯Ό μ–»μœΌλ €λ©΄ 큐브λ₯Ό μœ€ν™œν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. λ•Œλ•Œλ‘œ κ·Έλ¦¬μŠ€λŠ” νλΈŒμ™€ ν•¨κ»˜ μ œκ³΅λ˜κ±°λ‚˜ λ³„λ„λ‘œ κ΅¬μž…λ©λ‹ˆλ‹€. μžλ™μ°¨ λŒ€λ¦¬μ μ—μ„œ κ΅¬μž…ν•  수 μžˆλŠ” μ ν•©ν•œ μ‹€λ¦¬μ½˜ 그리슀.

μ£Όμ‚¬μœ„ νšŒμ „

κ°œλ³„λ©΄μ΄ μ•„λ‹Œ μ†μœΌλ‘œ 전체 큐브λ₯Ό νšŒμ „μ‹œν‚€λŠ” 데 μƒλ‹Ήν•œ μ‹œκ°„μ΄ κ±Έλ¦¬λ―€λ‘œ 쑰립할 λ•Œ κ°€λŠ₯ν•œ ν•œ ν”Όν•˜λ €κ³ ν•©λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, F2L λ‹¨κ³„μ—μ„œλŠ” 이 κΈ°λ‘₯이 μžˆλŠ” 큐브λ₯Ό μ‚¬μš©μž μͺ½μœΌλ‘œ λŒλ¦¬λŠ” 것보닀 κ°€μž₯ 멀리 μžˆλŠ” λͺ¨μ„œλ¦¬μ— κΈ°λ‘₯을 보지 μ•Šκ³  μˆ˜μ§‘ν•˜λŠ” 것이 더 μ‰½μŠ΅λ‹ˆλ‹€. OLL λ‹¨κ³„μ—μ„œ μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜ λ°©μ‹μ—μ„œμ™€ 같이 큐브λ₯Ό νšŒμ „ν•˜λ €λ©΄ 전체 큐브λ₯Ό νšŒμ „ν•˜μ§€ μ•Šκ³  상단 λ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό νšŒμ „ν•˜λŠ” κ²ƒμœΌλ‘œ μΆ©λΆ„ν•©λ‹ˆλ‹€. 이것은 더 λΉ λ¦…λ‹ˆλ‹€(ν•˜μœ„ 계측에 λŒ€ν•œ μƒμœ„ κ³„μΈ΅μ˜ μœ„μΉ˜λŠ” 이 λ‹¨κ³„μ—μ„œ μ€‘μš”).

μ•žμ„ λ‚΄λ‹€ - μ•žμ„ λ‚΄λ‹€

λ‹€μŒ 단계λ₯Ό μ™„λ£Œν•œ ν›„μ—λŠ” 쉬지 μ•Šκ³  λ‹€μŒ λ‹¨κ³„λ‘œ λ„˜μ–΄κ°€μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. λ‹€μŒ μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ„ μžλ™μœΌλ‘œ μ‹€ν–‰ν•˜λŠ” λ™μ•ˆ λ¨Έλ¦¬λŠ” μžμœ μž…λ‹ˆλ‹€. 이 μ‹œκ°„μ„ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ λ‹€μŒ 단계에 μ€‘μš”ν•œ 큐브λ₯Ό μ°Ύκ³  λ‹€μŒμ— μ‚¬μš©ν•΄μ•Ό ν•  μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ„ μ΄ν•΄ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.

ν•‘κ±°νŠΈλ¦­

λ˜ν•œ 쑰립 속도λ₯Ό 크게 λ†’μ΄λŠ” 핡심은 λͺ¨λ“  손가락을 λŠ₯μˆ™ν•˜κ²Œ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ νšŒμ „ν•˜λŠ” ν•‘κ±° νŠΈλ¦­μž…λ‹ˆλ‹€. 자주 μ‚¬μš©λ˜λŠ” λͺ‡ 가지 쑰합은 손가락을 μ˜¬λ°”λ₯΄κ²Œ μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ 번개처럼 λΉ λ₯΄λ©° μ΄ˆλ‹Ή 5νšŒμ „ μ΄μƒμž…λ‹ˆλ‹€. 더 짧은 μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ΄ 항상 더 λΉ λ₯Έ 것은 μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€. μ•„λ§ˆλ„. μ–΄μƒ‰ν•œ νšŒμ „μ„ ν•΄μ•Ό ν•œλ‹€λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. BadMephistoμ—λŠ” F2Lκ³Ό 같은 ν•‘κ±° νŠΈλ¦­μ— λŒ€ν•œ μ—¬λŸ¬ λΉ„λ””μ˜€κ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ΄€ν–‰

였랜 μ—°μŠ΅ μ—†μ΄λŠ” 아무것도 얻을 수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 큐브λ₯Ό 수천 번 μˆ˜μ§‘ν•΄μ•Ό ν•  μ€€λΉ„λ₯Ό ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.

ν™•μ‹€νžˆ λͺ¨λ“  μ‚¬λžŒλ“€μ€ μ–΄λ¦° μ‹œμ ˆλΆ€ν„° μ œμž‘μž Erno Rubik의 이름을 λ”΄ 유λͺ…ν•œ 퍼즐을 μ•Œκ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ½€ 빨리 κ·Έλ…€λŠ” 인기λ₯Ό μ–»μ—ˆκ³  ν–‰μ„±μ˜ κ°€μž₯ λ¨Ό ꡬ석에 λ„λ‹¬ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ μ ˆν•œ 기술이 μ—†μœΌλ©΄ λ°± 번 μ‘°μž‘ν•΄λ„ 퍼즐을 λ§žμΆ”λŠ” 것이 μž‘λ™ν•˜μ§€ μ•Šμ§€λ§Œ 비ꡐ적 μ΅œκ·Όμ—λŠ” Inc.의 μ „λ¬Έκ°€κ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 20번의 μ›€μ§μž„μœΌλ‘œ λ£¨λΉ…μŠ€ 큐브λ₯Ό ν‘ΈλŠ” 방법을 λ°°μ› μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그듀은 κ°€λŠ₯ν•œ λͺ¨λ“  쑰합을 λΆ„μ„ν•˜λŠ” μž‘μ—…μ΄ 주어진 μ»΄ν“¨ν„°μ˜ λ„μ›€μœΌλ‘œ 이 λ†€λΌμš΄ κ²°κ³Όλ₯Ό λ‹¬μ„±ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ£¨λΉ…μŠ€ νλΈŒλŠ” μ–΄λ””μ—μ„œ μ™”μŠ΅λ‹ˆκΉŒ?

1974λ…„, μ‘μš© 예술 μ•„μΉ΄λ°λ―Έμ˜ 헝가리 κ±΄μΆ•κ°€μ΄μž ꡐ사인 Erno Rubik은 졜고의 ν•™μŠ΅ 방법에 λŒ€ν•΄ μƒκ°ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ·ΈλŠ” 학생듀이 세상을 νƒν—˜ν•˜λŠ” 데 도움이 될 μƒˆλ‘œμš΄ 발λͺ…ν’ˆμ„ μ›ν–ˆκ³  μ–΄λŠ λ‚  퍼즐을 λ§Œλ“œλŠ” λ†€λΌμš΄ 아이디어λ₯Ό λƒˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μž‘μ—…μ€ 기본적으둜 λ³΄μž…λ‹ˆλ‹€. 각면이 같은 색상이 될 λ•ŒκΉŒμ§€ 큐브의 행을 νšŒμ „ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ Rubik 's Cubeλ₯Ό μ‘°λ¦½ν•˜λŠ” κ³„νšμ€ κ·Έλ ‡κ²Œ κ°„λ‹¨ν•˜μ§€ μ•ŠμœΌλ©° κ²°κ³Όλ₯Ό 내지 μ•Šκ³  λͺ‡ μ‹œκ°„μ΄ 걸릴 μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 학생듀은 μƒˆ μž₯λ‚œκ°μ„ 높이 ν‰κ°€ν•˜κ³  ν₯λ―Έλ₯Ό λŠκΌˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·Έ μˆœκ°„, μ œμž‘μžλŠ” κ³Όν•™μžλ“€μ΄ 20번의 μ›€μ§μž„μœΌλ‘œ λ£¨λΉ…μŠ€ 큐브λ₯Ό ν‘ΈλŠ” 방법을 μ•Œμ•„λ‚Ό λ•ŒκΉŒμ§€ λͺ‡ λ…„ 후에 κ³Όν•™μžλ“€μ΄ 퍼즐을 ν‘ΈλŠ” 것에 λŒ€ν•΄ 수수께끼λ₯Ό λ‚Ό 것이라고 생각쑰차 ν•˜μ§€ μ•Šμ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

세계적인 μΈκΈ°λŠ” μ–΄λ–»κ²Œ μ™”λŠ”μ§€

μ²˜μŒμ—λŠ” μ›λž˜ μž₯λ‚œκ°μ΄ νˆ¬μžμžλ“€μ—κ²Œ 인기가 μ—†μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. Rubik의 큐브 쑰립은 μ§€μ‹μΈλ§Œ 관심을 κ°€μ§ˆ 수 있기 λ•Œλ¬Έμ— 생산이 μˆ˜μ΅μ„±μ΄ 없을 것이라고 λ―Ώμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸΌμ—λ„ λΆˆκ΅¬ν•˜κ³  ν•œ μ†Œκ·œλͺ¨ νšŒμ‚¬κ°€ 이 νŠΉμ΄ν•œ ν”„λ‘œμ νŠΈμ— νˆ¬μžν•˜κΈ°λ‘œ κ²°μ •ν–ˆκ³  퍼즐이 λΆ€λ‹€νŽ˜μŠ€νŠΈλ₯Ό μ •λ³΅ν•˜κΈ° μ‹œμž‘ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λͺ‡ λ…„ ν›„, 독일 νšŒμ‚¬ 쀑 ν•˜λ‚˜μ˜ μ€‘κ°œμžμΈ Tibor Lakziκ°€ λ„μ‹œμ— λ„μ°©ν•˜μ—¬ λ‹Ήμ‹œ λ§ˆμ„ μ‚¬λžŒλ“€μ—κ²Œ 맀우 인기가 μžˆμ—ˆλ˜ μ›λž˜ 퍼즐에 관심을 κ°–κ²Œ λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ†€λΌμš΄ 발λͺ…ν’ˆμ„ μ „ 세계에 λ°°ν¬ν•˜λ©΄ λ§‰λŒ€ν•œ 이읡을 얻을 수 μžˆλ‹€λŠ” 사싀을 κΉ¨λ‹«κ³  λ£¨λΉ…μŠ€ 큐브λ₯Ό ν™λ³΄ν•˜κΈ°λ‘œ κ²°μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 초보 사업가인 Lakzi와 Rubikμ—κ²Œ κ°€μž₯ 큰 어렀움은 투자자λ₯Ό μ°ΎλŠ” κ²ƒμ΄μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ Tibor의 경제 ꡐ윑과 그의 상업적 재λŠ₯ 덕뢄에 Seven Towns Ltd의 μ†Œμœ μ£ΌμΈ Tom KremerλŠ” 곧 ν”„λ‘œμ νŠΈμ— μ°Έμ—¬ν•˜κ²Œ λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŠ” νλΈŒκ°€ μ „ μ„Έκ³„μ μœΌλ‘œ 인기λ₯Ό μ–»λŠ” 데 도움이 된 λŒ€κ·œλͺ¨ 생산 및 μœ ν†΅μ„ μˆ˜ν–‰ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

"μ‹ μ˜ μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜"

1982λ…„ 이래둜 λ§Žμ€ κ΅­κ°€μ—μ„œ λŒ€νšŒκ°€ μ •κΈ°μ μœΌλ‘œ κ°œμ΅œλ˜μ–΄ μ™”μœΌλ©° μ°Έκ°€μžμ˜ μ£Όμš” μž„λ¬΄λŠ” Rubik's Cube의 속도 μ‘°λ¦½μž…λ‹ˆλ‹€. κ°€λŠ₯ν•œ ν•œ 빨리 퍼즐을 ν’€κΈ° μœ„ν•΄μ„œλŠ” μ†μž¬μ£Όμ™€ λ…μ°½μ„±λ§ŒμœΌλ‘œλŠ” μΆ©λΆ„ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ‚¬λžŒμ€ κ°€λŠ₯ν•œ ν•œ 적은 λ…Έλ ₯을 기울일 μˆ˜μžˆλŠ” Rubik의 큐브λ₯Ό μ‘°λ¦½ν•˜κΈ°μœ„ν•œ 졜적의 κ³„νšμ„ μ•Œμ•„μ•Όν•©λ‹ˆλ‹€. 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜λŠ” 데 ν•„μš”ν•œ μ΅œμ†Œ 단계 μˆ˜λŠ” "μ‹ μ˜ μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜"μž…λ‹ˆλ‹€.

λ§Žμ€ 학식 μžˆλŠ” 마음과 λ‹¨μˆœν•œ μ•„λ§ˆμΆ”μ–΄κ°€ 해결책을 찾으렀고 λ…Έλ ₯ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•œλ•ŒλŠ” κ·Έλ ‡κ²Œ λ―Ώμ—ˆλ‹€. μ΅œμ†Œ 숫자λͺ¨λ“  μœ„μΉ˜μ—μ„œ 단계 - 18, κ·ΈλŸ¬λ‚˜ λ‚˜μ€‘μ—μ΄ 이둠은 λ°˜λ°•λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μˆ˜λ…„ λ™μ•ˆ 졜적의 μ‹œν€€μŠ€λ₯Ό μ°ΎλŠ” 데 μ‹œκ°„μ„ λ³΄λƒˆκ³  2010년에야 κ³Όν•™μžλ“€μ€ 쑰립이 μ‹œμž‘λ˜κΈ° μ „ 퍼즐의 μœ„μΉ˜μ— 관계없이 20번의 μ›€μ§μž„μœΌλ‘œ λ£¨λΉ…μŠ€ 큐브λ₯Ό ν‘ΈλŠ” 방법을 μ•Œμ•„λƒˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이것은 ν˜„μž¬ μ ˆλŒ€ κΈ°λ‘μž…λ‹ˆλ‹€.

μžλ™μ°¨ λ˜λŠ” μ‚¬λžŒ 쀑 λˆ„κ°€ 더 λΉ λ¦…λ‹ˆκΉŒ?

ν˜„μž¬ κ°€μž₯ λΉ λ₯Έ μ‚¬λžŒμ€ λ―Έκ΅­ 학생 Colin Burnsμž…λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŠ” 5.5초 이내에 퍼즐을 ν’€μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그리고 EV3 λ””μžμ΄λ„ˆμ˜ μΌλΆ€μ—μ„œ 영ꡭ μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄λ“€μ΄ μ‘°λ¦½ν•œ λ‘œλ΄‡μ€ 3.253초 λ§Œμ— 이 μž‘μ—…μ— λŒ€μ²˜ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ˜ μž₯점은 λͺ¨λ“  λΆ€λΆ„μ˜ μž‘μ—…μ΄ μ‚¬λžŒμ˜ 행동보닀 더 μ‘°μ •λœλ‹€λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. κ³Όν•™μžλ“€μ€ κ·Έμ—κ²Œ μ΅œλŒ€ 4개의 손을 μ£Όμ—ˆμœΌλ―€λ‘œ λͺ¨λ“  μž‘μ—…μ„ 2λ°° 더 λΉ λ₯΄κ²Œ μˆ˜ν–‰ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

그것을 μˆ˜μ§‘ν•˜λŠ” 법을 λ°°μš°λŠ” 방법

짧은 μ‹œκ°„μ— 이 독창적인 퍼즐을 ν‘ΈλŠ” 방법을 배울 수 μžˆλŠ” ν•˜λ‚˜ μ΄μƒμ˜ ν‘œμ€€ Rubik의 큐브 κ΅¬μ„±ν‘œκ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹€μ–‘ν•œ λΉŒλ“œ μ‹œμŠ€ν…œμ„ 톡해 λ‹€μ–‘ν•œ λ°©μ‹μœΌλ‘œ λ¬Έμ œμ— μ ‘κ·Όν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ–΄λŠ 것을 μ„ νƒν• μ§€λŠ” λ‹Ήμ‹ μ—κ²Œ 달렀 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ¬Όλ‘ , κ΅¬κΈ€μ˜ 컴퓨터 λŠ₯λ ₯ μ—†μ΄λŠ” 20번의 μ›€μ§μž„μœΌλ‘œ λ£¨λΉ…μŠ€ 큐브λ₯Ό ν‘ΈλŠ” 방법을 배우게 될 것 κ°™μ§€λŠ” μ•Šμ§€λ§Œ, 짧은 μ‹œκ°„μ— κ°„λ‹¨ν•œ μ†”λ£¨μ…˜μ„ μ°ΎλŠ” 방법을 배우게 될 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. κ°€μž₯ μ€‘μš”ν•œ 것은 μΆ©λΆ„ν•œ 인내가 μžˆλ‹€λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. ν•™μŠ΅μ— κ·€μ€‘ν•œ μ‹œκ°„μ„ ν• μ• ν•  μ€€λΉ„κ°€ λ˜μ§€ μ•Šμ•˜λ‹€λ©΄ μ–΄λ–€ κΈ°μˆ λ„ 문제 없이 퍼즐을 ν‘ΈλŠ” 데 도움이 λ˜μ§€ μ•Šμ„ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

κ·ΈλŸ¬λ‚˜μ΄ μž₯λ‚œκ°μ— λͺ¨λ“  μ‹œκ°„μ„ μ€˜μ„œλŠ” μ•ˆλ©λ‹ˆλ‹€. μ˜μ‚¬λ“€μ€ Rubik's Cubeκ°€ λ“±μž₯ν•œ ν›„ μ •μ‹ κ³Ό μ§„λ£Œμ†Œμ˜ ν™˜μž μˆ˜κ°€ μ¦κ°€ν–ˆλ‹€κ³  λ°ν˜”μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그리고 외상 ν•™μžλ“€μ€ λ‚˜μ€‘μ— "루빅 증후ꡰ"이라고 λΆˆλ¦¬λŠ” 증상을 μ •κΈ°μ μœΌλ‘œ κ²½ν—˜ν•˜κΈ° μ‹œμž‘ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‚ μΉ΄λ‘­κ²Œ 보인닀

쑰립도

μ΄ˆλ³΄μžκ°€ Rubik의 큐브λ₯Ό μΆ”κ°€ν•˜λŠ” 방법을 λΉ λ₯΄κ²Œ 배울 수 μžˆλŠ” λͺ‡ 가지 κ³„νšμ΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 기사에 μ²¨λΆ€λœ 것은 κ·Έ 쀑 ν•˜λ‚˜μž…λ‹ˆλ‹€.

  1. λ¨Όμ € μ‹­μžκ°€λ₯Ό μ‘°λ¦½ν•΄μ•Όν•˜λ©° κ·Έ 끝은 μΈμ ‘ν•œλ©΄μ—μ„œ κ³„μ†λ©λ‹ˆλ‹€. 보편적 인 κΈ°μˆ μ€ μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λͺ¨λ“  것은 μ—°μŠ΅κ³Ό ν•¨κ»˜ μ œκ³΅λ©λ‹ˆλ‹€.
  2. 그런 λ‹€μŒ μ‹­μžκ°€κ°€ 쑰립 된 전체면을 μ™„μ„±ν•˜κ³  μ£Όλ³€ λΆ€ν’ˆμ—μ„œ 벨트λ₯Ό μ‘°λ¦½ν•΄μ•Όν•©λ‹ˆλ‹€. 각 벨트의 색상이 λ™μΌν•œμ§€ ν™•μΈν•˜λŠ” 것이 μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€.
  3. 이제 두 번째 벨트λ₯Ό μˆ˜μ§‘ν•˜κ³  큐브의 λ°˜λŒ€μͺ½μœΌλ‘œ 이동해야 ν•©λ‹ˆλ‹€.
  4. μš°λ¦¬λŠ” 맨 처음과 같은 λ°©μ‹μœΌλ‘œ 이μͺ½μ—μ„œ μ‹­μžκ°€λ₯Ό μˆ˜μ§‘ν•©λ‹ˆλ‹€.
  5. μš°λ¦¬λŠ” 전체면을 μ™„μ„±ν•©λ‹ˆλ‹€.
  6. 이제 큐브의 λͺ¨μ„œλ¦¬λ₯Ό μˆœμ„œλŒ€λ‘œ λ°°μΉ˜ν•©λ‹ˆλ‹€. 큐브의 색상이 νšŒμ „ν•˜λŠ” 츑면의 색상과 μΌμΉ˜ν•˜λ„λ‘ λ§Œλ“­λ‹ˆλ‹€.
  7. 2면만 μžˆλŠ” λΆ€ν’ˆμ„ μ˜¬λ°”λ₯΄κ²Œ νšŒμ „μ‹œν‚€λŠ” κ²ƒλ§Œ 남아 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. νλΈŒκ°€ μ‘°λ¦½λ©λ‹ˆλ‹€.

이제 μ„Έκ³„μ—μ„œ κ°€μž₯ 인기 μžˆλŠ” 퍼즐 쀑 ν•˜λ‚˜λ₯Ό ν‘ΈλŠ” 방법을 배울 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 보편적인 Rubik의 큐브 κ΅¬μ„±ν‘œκ°€ 이λ₯Ό 도와쀄 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.