Ancaria의 드래곤이 있는 신성한 지도. 신성한 - 게임 리뷰, 연습, 비밀 등. 제다이 레이저 소드

7.5 편집자로부터

0

0

23.09.2015

신성한

  • 배급사: 앙코르 소프트웨어
  • 러시아 게시자: Akella
  • 개발자: Ascaron 엔터테인먼트
  • 웹사이트: -
  • 게임 엔진: -
  • 장르: RPG
  • 게임 모드: 싱글 플레이어, 멀티플레이어
  • 배포: CD, DVD

시스템 요구 사항:

  • 윈도우 또는 리눅스
  • 펜티엄 III 800MHz
  • 128MB
  • 32MB
  • 2GB

게임에 대해

독일 회사 Ascaron의 "Sacred"는 의심할 여지 없이 Diablo의 놀라운 성공을 복제할 수 있는 최초의 게임입니다. 장르의 가장 까다로운 팬을 만족시킬 수 있는 흥미진진한 스토리와 게임 플레이로 Furious hack "n" 슬래시.

이 프로젝트가 개발된 이후로 대중과 언론은 얼어붙었습니다. 아스카론 게임프로젝트를 "위대하고 끔찍한" 킬러로 지정했습니다. 디아블로. 약 2년 동안 개발이 진행되었고 2004년 게임은 인쇄기를 떠나 판매에 들어갔다. 우리는 무엇을 얻었습니까?

플롯은 가장 많이 생성되었습니다. 최고의 전통디아블로: 영웅이 있고 주인공이 죽여야 하는 주요 악당이 있고 나머지는 부차적입니다. 음주 금지와 줄거리 왜곡전혀 그렇지 않습니다. 게임이 시작될 때 누가 주요 악당이 될지 이미 알 수 있습니다. 그러나 게임은 매우 잘 설계되고 흥미로운 디아블로 퀘스트와 근본적으로 다르며 많은 사이드 퀘스트와 생성기가 있습니다. 게임에는 총 200개의 퀘스트가 있습니다.

배경

마법사가 세상에 왔다... 그의 이름은 샤다르, 아니 오히려 다크 엘프 언어로 "그림자의 방랑자"를 의미하는 그의 별명의 일부입니다. 그는 고귀한 가족 출신입니다. 그의 조상 중 하나는 동족 전쟁의 피로 나라를 익사시킨 Morgast I 왕이었습니다. Shaddar는 더 나아가서 세습 재산에 만족하지 않고 자신의 누이를 희생시킨 Darkness의 세력을 정복하기로 결정했습니다. 그러나 왕국의 ​​마법 공동체는 졸지 않고 Shaddar를 화형에 처해야 한다고 결정했습니다. 빠르면 빠를수록 좋습니다. 그러나 Valorian I 왕은 사형을 추방으로 대체했습니다. 그 이후로 몇 세기가 흘렀고, 그 동안 Shaddar는 무시무시한 오크, 고블린, 오우거인 남부 사막 어딘가에 힘을 축적했습니다. 그는 생명이 없는 바위에 Shaddar-Nur 성을 재건하고 자신의 마법 의지에 따라 고블린 군대를 모집하기 시작했으며 흑마법 분야에서 그의 예술을 향상시키고 죽음의 영역으로 가는 길을 찾았습니다. Shaddar는 고대에 빛의 세력이 보낸 Seraphim에 의해 죽임을 당한 악마 군주 Vorganar의 후손인 Saqqara의 악마와 동맹을 맺는 도중에 살아서 돌아와야 했습니다. 세계를 장악하기 위해. 이제 역사는 반복될 것입니다.

6명의 캐릭터 중 한 명을 선택하고 만나러 갑니다. 위험한 모험. 임박한 죽음으로부터 Ancaria의 사람들을 구하십시오. 또는 더 나쁜 것은 수백 년 전에 지구상에서 사라졌지만 오크, 고블린, 오우거. 영웅들 중에는 검투사, 우드 엘프, 다크 엘프, 대등한 성공을 거두고 싸우고 요술하는 배틀 메이지, 세라핌(날개를 가진 여성 성기사)과 뱀파이어-낮에는 평범한 전사처럼 행동하고 밤에는 피를 빨아먹는 엄한 여성이 있습니다. 수천 개의 무기와 수백 개의 주문을 사용할 수 있으며 수백만 개의 괴물이 당신의 임무를 완수하기 위해 모든 것을 할 준비가 되어 있을 것입니다.

지도

Sacred의 지도(게임 영역)는 매우 광범위합니다. Ancaria의 전체 세계는 구호, 기후, 자연, 동식물이 서로 다른 많은 지역으로 나뉩니다. 특히 중요한 것은 그 지역에 사는 생물들의 지배적인 저항 유형입니다. 많은 지역에는 교역소와 마을에서 큰 마을과 도시에 이르기까지 다양한 정착촌이 있습니다. Ancaria의 남쪽에는 광대한 바다가 있습니다. 전체 Lower Hell과 Ancarian 사막이 인접해 있습니다. 바다에는 많은 섬(특히 해안을 따라)이 있지만 게, 마요르카, 해적, 화산, 보물(후자는 악마 전용)의 섬과 해안 근처에 몇 개의 이름 없는 작은 섬만 사용할 수 있습니다. 구울과 동굴 물고기를 만날 수 있습니다. 남동쪽과 북서쪽의 산악 지역은 얼음과 눈으로 가득 차 있습니다. 서쪽, 북쪽 및 동쪽에 숲이 있습니다. 중앙에는 산림 대초원 지대가 있습니다.

포털

Ancaria에는 맵을 빠르게 이동할 수 있는 전체 포털 시스템이 있습니다. 이렇게하려면 아치 아래 또는 포털 슬래브를 따라 "열어야"합니다. 비슷한 시스템이 던전에도 존재하지만 훨씬 적은 수의 포털이 있으며 아치가 없습니다. 에 싱글 플레이어시스템은 서로 연결되어 있지 않으며 메인 스토리를 완료해야만 Ancaria에서 Dungeons로 또는 돌아올 수 있습니다. 또는 Demoness로 플레이할 때 Pirate Islands와 Nomad Nur 사이의 해협을 비행할 수 있습니다. 멀티플레이어에서는 두 시스템을 연결하는 Vault Island(Silver Creek 근처)에 추가 포털이 있습니다.

또한 상호 연결되지 않은 양방향 포털 네트워크도 있습니다.

  • 벨뷰 - 세라핌 수도원(자동으로 열림);
  • 오크 요새 - Urkenburg(Wilbur 메인 퀘스트 완료 후 열림);
  • Drakkenden - Mistdale의 동쪽 묘지(Drakkenden 북쪽의 용을 죽인 후 열쇠를 올린 후 열림);
  • 서부 사막 - Frostgard (Frosward 지역에서 드래곤을 죽인 후 열쇠를 올린 후 나타남);
  • 용암 지대 - Bravesbury 남쪽 지역(화산 지역의 동굴에서 용을 죽인 후 열쇠를 올린 후 나타남);
  • Raven Rock 성 북쪽의 동굴 - Fairy Crossing의 동쪽 섬

난이도

귀금속의 이름을 딴 게임에는 5가지 난이도가 있습니다.

청동 백금 니오브

그들은 상대방의 수준과 힘, 접근성면에서 서로 다릅니다. Ancaria Campaign의 싱글 플레이어에서는 처음 두 난이도(브론즈 및 실버)를 처음부터 플레이할 수 있습니다. 던전 플레이를 위한 최소 캐릭터 레벨은 25입니다. 골드 난이도는 실버 난이도에서 게임 캠페인(앙카리아 또는 던전)을 완료한 후 사용할 수 있습니다. 플래티넘 난이도는 골드 난이도로 캠페인을 완료한 후 열리며, 따라서 니오비움은 플래티넘을 성공적으로 완료한 후 문을 엽니다. 멀티플레이어 게임에서 난이도의 가용성은 전적으로 캐릭터의 레벨에 따라 다릅니다. 캐릭터 레벨이 1~60(포함), 실버(20~100), 골드(60~140), 플래티넘(100~180), "니오븀"(140~216)인 경우 브론즈 난이도로 플레이할 수 있습니다. 따라서, 60, 100 또는 140 레벨의 캐릭터가 있는 경우 3가지 난이도 레벨에 액세스할 수 있습니다. 하드코어 플레이어의 경우 Niobium 난이도에서 Andukar(Dungeon Company의 메인이자 최종 보스)를 물리치는 것만이 완전한 게임 플레이로 간주됩니다.

  1. Sacred는 전 세계적으로 180만 부 이상 판매되었습니다.
  2. Ancaria의 세계에서는 8개의 드래곤을 찾을 수 있습니다. 그 중 7개는 호전적이며 그들을 죽일 수 있고, 8번째는 우호적이며, 그에게서 여러 퀘스트를 받게 됩니다.
  3. Khorad-Nur에서 남쪽으로 바다로 이동한 다음 동쪽으로 끝까지 가다 보면 절벽으로 이어지는 좁은 길을 찾을 수 있습니다. 부두에서 당신은 오크가 쉬고 있는 섬으로 갈 수 있는 보트를 보게 될 것입니다. 부두에 있는 오크는 성가신 관광객을 제거해 달라고 요청할 것입니다. 이 오크 관광객들의 수건을 짓밟으면 그들이 당신을 공격할 것입니다. 모두 죽이고 부두에 있는 오크에게 다시 말을 걸면 선글라스를 선물로 줍니다.
  4. 세라프로 플레이하면 실제 제다이 광선검을 얻을 수 있습니다. 먼저 벨뷰 근처에서 흑마법사들에게 잡힌 세라핌을 구출해야 합니다. 이 세라프는 뱀파이어가 놀이를 시작하는 옛 저택의 동쪽 동굴에 갇혀 있습니다. 그런 다음 Khorad-Nur로 이동하여 동쪽으로 이동하여 마른 강의 바닥을 가로질러 남쪽으로 바위로 이동하고 다시 동쪽으로 이동하여 바위를 따라 이동하십시오. 당신은 불타는 건물을 보게 될 것입니다. 그곳에서 당신은 죽어가는 세라프를 발견할 것이고, 그 죽음 후에 당신은 레이저 칼을 얻게 될 것입니다.
  5. Fairy Crossing의 도시에서 대장장이의 집 뒤로 북쪽으로 이동하여 서쪽으로 도십시오. 숲에 도달하면 남서쪽으로 이어지는 거의 보이지 않는 경로를 찾으십시오. 트레일 끝에 Pacman 미니 게임이 있는 동굴이 있습니다. 노란색 공을 수집하면 경험치가 추가되며 파란색 공은 피해야 합니다. 그들은 손상을...
  6. Mistdale Castle을 나와 강둑을 따라 북동쪽으로 가십시오. 이 길을 따라 강의 수원으로 이동하면 첫 번째 디아블로에서 친숙한 트리스트람 마을을 발견할 수 있습니다.
  7. Drakkenden 마을 북쪽에는 13일의 금요일 영화에 나오는 Jason의 하키 마스크와 마체테가 있는 공터로 이어지는 숲 속으로 잘 위장된 길이 있습니다. 글래디에이터만 사용할 수 있습니다.
  8. Braverock 남쪽에 위치한 Call of Ascaron 선술집에 입장하면 Lucius라는 남자와 대화한 다음 그를 죽이고 X6 던전의 입구를 여는 열쇠를 얻을 수 있습니다. 또한 X7 던전에 가면 뱀파이어 여왕과 싸울 수 있습니다. Vampiressa로 플레이할 때만 작동합니다.
  9. 지도에서 토르빈의 무덤을 찾을 수 있습니다. 무덤으로 가는 방법은 사우스 헤지튼의 남서쪽에 위치한 73번 던전과 쎄실리스라는 용의 서쪽에 있는 76번 던전을 통해 가는 방법이 있습니다. 그런 다음 작은 호수가 있는 지역에서 나무(빨간색 원)를 찾으십시오. 그 아래에는 Torvin의 철퇴를 찾을 수 있는 무덤이 있습니다.같은 장소에서 비밀 퀘스트를 완료할 수 있습니다. 검(녹색 원)을 들고 호수로 가져가세요. 숲 저격수 Arogarn이 당신을 기다리고 있을 곳입니다. 비밀 퀘스트는 다크 엘프와 우드 엘프가 출현하는 곳에서 멀지 않은 벨뷰 남서쪽 퀘스트 '우드 슈터 아로간'을 완료한 경우에만 완료할 수 있습니다.
  10. Sacred에서는 숨겨진 무덤을 찾을 수 있습니다. 무덤 근처에는 도끼와 활이 있고 무덤에는 이름과 두 개의 날짜가 새겨져 있습니다. Hidden Grave는 버전 1.8(Sacred PLUS) 이후에만 존재했습니다.

생성하여 디아블로 게임, 캘리포니아의 작은 스튜디오 Condor의 직원들은 그들의 아이디어가 향후 10년 동안 장르의 얼굴이 될 것이라고는 상상조차 하지 못했습니다. 이 기간 동안 아마도 게으른 사람들만이 블리자드의 아이디어가 가졌던 성공을 반복하려고 시도하지 않았을 것입니다. Microsoft에서 체코 괴짜 그룹에 이르기까지 모든 구경과 유형의 팀이 Diablo의 성공을 능가하기 위해 노력했습니다. 그러나 클론 중 누구도 이길 가능성이 조금도 없었습니다.

한편 블리자드는 디아블로-2를 출시했다. 이것은 그를 추격자들과 더욱 분리시켰다. 이 게임의 성공에 대한 위협은 눈에 띄지 않게 나타났습니다. 그녀는 2004년 독일에서 왔으며 그녀의 이름은 Sacred입니다.

러시아에서 이 판타지 롤플레잉 게임은 "어둠의 왕자"로 알려져 있습니다. 제작자는 독일 회사 Ascaron입니다.

성공적인 제품

1992년부터 Ascaron은 경제 각성제를 만들어 왔습니다. 그러나 이것에도 불구하고 그녀는 야심 찬 프로젝트의 구현을 시작하여 새로운 영역을 개발하기 시작했습니다. 나중에 밝혀진 바와 같이 그 노력은 헛되지 않았습니다. 만든 게임 Sacred는 디아블로의 아이디어를 계승할 가치가 있는 게임이 되었습니다. 이 성공은 독일 회사가 애드온 및 패치를 만들어 오랫동안 자손을 지원했다는 사실에 의해 크게 촉진되었습니다. 이러한 확장 덕분에 Sacred Underworld 버전과 모험의 영역이 원본에 비해 거의 두 배인 Sacred +가 제공되었습니다. 오리지널 게임이 출시된 지 1년 후, Sacred Gold Edition의 형태로 추가되었습니다.

게임에 대해

의심의 여지없이 독일 개발자의 제품에는 다소 매혹적인 음모가 있습니다. 모든 모험은 환상의 세계, 1999년 게임인 Disciples: Sacred Lands에서 볼 수 있는 것과 유사합니다.

독일 개발자가 만든 게임의 게임 플레이는 장르의 가장 까다로운 팬이라도 모든 사람을 만족시킬 수 있습니다. 이 제품의 줄거리는 디아블로의 전통에서 만들어졌습니다. 메인 빌런을 죽여야 하는 영웅이 있다. 다른 모든 작업은 부차적입니다. Sacred를 통과할 때 플레이어는 기복을 겪지 않습니다. 게임에는 반전이 없습니다. 이미 여행의 맨 처음에 누가 주요 악당인지 분명해집니다.

그럼에도 불구하고 독일 개발자의 게임은 퀘스트에서 디아블로와 근본적인 차이점이 있습니다. 그들은 Sacred에서 매우 흥미롭고 아주 잘 생각했습니다. 여기에는 많은 생성기 및 사이드 퀘스트가 있습니다. 일반적으로 약 200개가 있습니다.

배경

Sacred의 통과는 우리를 Ancaria로 안내합니다. 마법사 샤다르가 이 대륙의 세계에 왔다. 그러나 이것은 그의 전체 이름이 아닙니다. 다크 엘프의 언어로 번역된 이 단어는 "그림자의 방랑자"를 의미합니다. 이것은 한때 이 나라에서 피비린내 나는 동족학살 전쟁을 촉발한 왕 모르가스트 1세의 후손인 귀족 가문에서 나온 것입니다.

왕국의 마술사 공동체는 상황을 바로 잡기 위해 노력했습니다. 그들은 Shaddar를 화형에 처하고 최대한 빨리 하기로 결정했습니다. 그러나 사형은 Valorian I 왕에 의해 추방으로 변경되었습니다.

위에서 설명한 사건 이후 몇 세기가 지났습니다. 그동안 샤다르는 남부 사막에 머물며 힘을 모았다. 생명이 없는 바위 위에 그는 자신의 성을 지었고 오우거, 고블린, 오크를 겁먹게 했습니다. 끊임없이 흑마법을 연마한 샤다르는 군대를 모집하기 시작했다. 전사는 그의 마법의 의지에 종속된 생물이었습니다.

Shaddar는 그가 살아서 죽은 자의 영역으로 들어갈 수 있는 방법을 찾으려고 노력했습니다. 그곳에서 그는 고대에 살해된 모든 악마의 군주인 Vorganar의 후손인 악마 Saqqara와 동맹을 맺기를 원했습니다. 빛의 세력은 세계를 장악하려는 어둠의 시도를 막기 위해 세라핌을 보냈습니다. 그러나 세월이 흐르고 역사는 반복되었습니다.

Sacred를 완료하려면 플레이어는 6명의 캐릭터 중 하나를 선택하여 Ancaria의 사람들을 죽음에서 구하거나 사람들을 생명이 없는 노예로 만들지 않고 오우거, 고블린 군대와 함께 나라로 돌아온 우울한 마법사 Shaddar에 종속되어야 합니다. 그리고 오크.

성스러운 길을 가는 동안 우리는 우드 엘프와 검투사, 그리고 다크 엘프와 같은 영웅들을 만나게 됩니다. 플레이어는 다음에 대해 알게 될 것입니다.

  • 요술과 전투를 모두 겸비한 전투 마법사.
  • 세라핌 - 날개를 가진 여성 성기사.
  • Vampiressa - 낮에는 평범한 전사로 행동하고 밤에는 피를 빨아 먹는 엄격한 여성.

Sacred 1을 통과하면 플레이어는 수천 개의 무기와 수백 개의 주문을 받게 됩니다. 주인공이 임무를 완수하지 못하도록 가능한 모든 것을 할 준비가 된 괴물(수백만이 있음)이 도중에 나타날 때 그들은 그에게 유용할 것입니다.

게임 영역

신성한 지도는 상당히 광범위합니다. Ancaria의 세계는 기후와 지형, 자연, 동물군 및 식물군이 서로 다른 많은 지역으로 구성되어 있습니다. Sacred가 통과하는 동안 해당 지역에 사는 생물이 가지고 있는 지배적인 유형의 저항이 특히 중요하다는 점을 염두에 두어야 합니다.

많은 지역에는 다양한 정착지가 있습니다. 이들은 교역소와 마을뿐만 아니라 큰 마을과 도시입니다.

Ancaria의 남쪽 영토는 광대 한 바다로 씻겨 있습니다. 이 대륙의 모든 사막과 하단 지옥이 인접해 있습니다. 바다에는 많은 섬이 있습니다(특히 해안을 따라). 그러나 모든 플레이어가 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 그는 화산, 해적, 게, 보물의 섬에만 갈 수 있습니다. 마지막 하나는 Demoness만 사용할 수 있습니다. 해안 근처에는 여러 개의 작은 이름 없는 섬이 있습니다. 그들은 때때로 동굴 물고기와 구울을 만난다.

산악 지역은 영토의 남동쪽과 북서쪽에 위치하고 있습니다. 여기에 눈과 얼음이 많이 있습니다. 숲은 동쪽, 북쪽 및 서쪽에서 자랍니다. 나라의 중앙에는 삼림 대초원이 있습니다.

포털

Ancaria는 매우 빠르게 이동할 수 있습니다. 이를 위해 게임에는 포털 시스템이 있습니다. 플레이어가 열어야 합니다. 이렇게하려면 포털 슬래브 또는 아치 아래로 가야합니다.

비슷한 시스템이 던전에도 존재합니다. 그러나 포털의 수는 훨씬 적고 아치가 없습니다.

Sacred의 통로가 싱글 플레이어 모드와 관련된 경우 플레이어는 Dungeon에서 자신을 찾은 다음 Ancaria로 돌아가기 위해 메인 플롯의 모든 지점을 통과해야 합니다. 또는 캐릭터로 악마를 선택하여 해협을 건너 해적 섬에서 유목민 누롬까지 비행하십시오.

멀티플레이어에서 두 시스템은 추가 포털로 연결됩니다. 볼트 아일랜드의 실버 크릭 근처에 있습니다.

통과할 때 신성한 게임어떤 식으로든 서로 연결되지 않은 양방향 포털 네트워크를 사용할 수도 있습니다. 그 중:

  • 자동으로 열림 - Bellevue Seraphim Monastery;
  • "Wilburg" - Urkenburg(오크 요새) 작업을 성공적으로 완료한 후에만 사용할 수 있습니다.
  • 영웅이 Drakkenden 북쪽(Mistdale 동쪽에 위치한 묘지)의 용을 죽여서 열쇠를 얻은 후 잠금 해제됩니다.
  • 드래곤을 죽이고 열쇠를 올린 후에도 등장하지만, Frosward 지역(서부 사막)에서만 나타납니다.
  • 화산 지역의 동굴 (Bravesbury 남쪽에 위치한 용암 지대)에서 용을 파괴 한 후 열쇠가 손에있을 때 발생합니다.
  • 플레이어가 올바른 장소에 와서 마법사가 포털을 열 때까지 또는 마법사가 파괴된 후(Fairy Crossing 동쪽 섬에 있는 Raven Rock이라는 성 북쪽 동굴)에 나타날 때 나타납니다.

난이도

성스러운 퀘스트의 진행은 적의 힘에 따라 달라질 수 있습니다. 이 특성은 선택한 난이도 수준에 직접적인 영향을 받습니다. 게임에는 5개가 있습니다. 또한, 이러한 복잡성 수준 각각의 이름에 대해 저자는 이름을 선택했습니다. 이들은 청동과 은, 금과 백금, 니오븀입니다.

게임의 싱글 플레이어 버전에서는 처음 두 개의 난이도, 즉 브론즈와 실버가 맵의 맨 처음부터 플레이어가 사용할 수 있게 됩니다. "골드"는 즉시 사용할 수 없습니다. 이 레벨에 오르려면 플레이어는 캠페인("Ancaria" 또는 "Dungeon") 중 하나를 완료하고 "실버" 난이도에서 수행해야 합니다.

플래티넘에 가는 방법? 이 레벨은 플레이어가 골드 난이도로 캠페인을 완료한 경우에만 잠금 해제됩니다. 니오븀도 마찬가지입니다. 플래티넘을 달성한 후에 사용할 수 있습니다.

멀티플레이어 게임에서는 몇 가지 다른 조건이 제공됩니다. 여기에서 하나 또는 다른 난이도의 가용성은 선택한 캐릭터에 따라 다릅니다. 1에서 60 사이의 범위에 있으면 "청동"을 선택할 수 있습니다. "실버"에서 플레이어는 20에서 100까지의 캐릭터 레벨로 어려움을 극복할 수 있습니다. 60에서 140에서 "골드"로 전환할 수 있습니다. 100에서 180까지 - "백금"의 경우, 140에서 216까지 - "니오븀"을 사용해 보십시오.

이 레이아웃을 통해 다음을 이해할 수 있습니다. 60, 100 또는 140 레벨의 캐릭터를 선택하여 세 가지 난이도 수준에 액세스할 수 있습니다. 많은 도박꾼"던전" 캠페인의 메인이자 마지막 보스인 안두카르를 쓰러뜨리기만 하면 모든 퀘스트를 완벽하게 완료할 수 있습니다. "니오븀" 수준에서만 획득할 수 있습니다.

게임의 비밀

  1. Ancaria의 세계는 여덟 드래곤이 사는 곳입니다. 그들 중 7명은 매우 호전적입니다. 플레이어는 그들을 죽일 수 있습니다. 여덟 번째 드래곤은 매우 친절합니다. 그는 다음 몇 가지 퀘스트를 줄 것입니다.
  2. 신성한 게임 진행 중 지도를 따라 Khorad-Nur에서 남쪽 방향으로 바다로 이동한 다음 동쪽으로 방향을 틀고 바위에 접근하면 좁은 길을 찾을 수 있습니다. 교각. 그 근처에는 플레이어가 오크가 쉬고 있는 섬에 도착하는 보트가 앉아 있습니다. 부두에 서서 성가신 관광객들로부터 그를 구해달라고 요청할 것입니다. 그것을 하는 방법? 수건을 짓밟는 것으로 충분합니다. 화가 난 그들은 그들을 죽일 영웅을 공격할 것입니다. 이를 위해 부두의 오크는 선물 - 선글라스를 줄 것입니다.
  3. 세라핌 퀘스트를 완료하면 실제 제다이 레이저 소드의 소유자가 되는 것이 가능해진다. 이를 위해 플레이어는 벨뷰 근처에 위치한 흑마법사들의 포로로 부터 세라핌을 해방시켜야 합니다. 그녀는 뱀파이어가 게임을 시작하는 오래된 저택 근처에 위치한 동굴에 수감되었습니다. 그런 다음 Khorad-Nur로 향해야 합니다. 또한 플레이어의 경로는 동쪽에 있습니다. 마른 강바닥을 지나 남쪽으로 가다가 도중에 바위를 만나 동쪽으로 방향을 틀고 따라 이동한다. 이 길의 끝에는 불타버린 건물이 있습니다. 그곳에서 죽어가는 세라핌을 찾을 수 있습니다. 그녀가 죽은 후 플레이어는 레이저 검을 얻습니다.
  4. Fairy Crossing이라는 도시에 있는 동안 플레이어는 대장장이의 집을 돌아 북쪽으로 가다가 서쪽으로 돌아야 합니다. 숲을 보기 위해서는 남서쪽으로 이어지는 가느다란 길을 찾아야 한다. 그것을 통과 한 후 영웅은 동굴에 도착합니다. Pacman이라는 미니 게임이 포함되어 있습니다. 경험치를 추가할 노란색 공을 수집해야 합니다. 파란색은 만지지 않는 것이 좋습니다. 그들은 피해를 입힐 것입니다.
  5. 미스트데일 성을 떠나서 강둑을 따라 북동쪽으로 가야 합니다. 그 근원은 Tristram 마을입니다. 그녀는 디아블로를 해본 사람들에게 잘 알려져 있습니다.
  6. Drakkenden 마을 북쪽으로 가면 잘 위장된 숲길을 찾을 수 있습니다. 하키 마스크와 영화 13일의 금요일에 나오는 제이슨의 마체테를 찾을 수 있는 공터로 이어집니다. 글래디에이터는 단 한 명의 캐릭터만 사용할 수 있습니다.
  7. Braverock 남쪽에 위치한 Call of Ascaron 주점에서는 이름이 Lucius인 남자와 대화할 수 있습니다. 플레이어는 X6 던전의 문을 여는 열쇠를 얻기 위해 그를 죽여야 합니다. 이 턴을 거쳐 X7 던전으로 이동한 후 게이머는 뱀파이어 여왕과 싸워야 합니다. 이 퀘스트는 뱀파이어로 플레이할 때만 가능합니다.
  8. 지도에는 Torvin의 무덤이 있습니다. 그것에 도달하는 방법은 두 가지뿐입니다. 그 중 하나는 South Hedgeton의 남서쪽에 위치한 던전 73과 Ssilith라는 이름의 드래곤의 약간 서쪽을 지나가는 던전 76을 통과합니다. 플레이어가 작은 호수가 있는 지역에 들어가면 빨간색 원으로 강조 표시된 나무를 찾아야 합니다. 그 아래에는 Thorvin의 철퇴가 있는 무덤이 있습니다. 여기서도 비밀 퀘스트를 완료할 수 있습니다. 이렇게하려면 녹색 원에서 칼을 들고 플레이어가 숲 사수 인 Arogarn을 기다리고있는 호수로 가져 가야합니다. 하지만 모든 사람이 비밀 퀘스트를 수행할 수 있는 것은 아닙니다. 그 전에 다른 작업을 완료해야 합니다. "숲의 명사수 아로간"이라는 퀘스트입니다. 처형 장소는 벨뷰 남서쪽, 우드 엘프와 다크 엘프의 산란지에서 멀지 않은 곳에 있다.
  9. Sacred의 "Elements of Ancaria"를 통과할 때 Sharifa와 사전 대화가 이루어져야 합니다. 다음으로 영웅은 성소에서 공기의 요소를 가져오기 위해 프로스트가드 궁전으로 갑니다. 캐릭터는 미니 포털을 활성화하기 위해 룬을 사용하여 키퍼를 죽여야 합니다. 그 후 영웅의 길은 Alcabazo nok Draco에 있습니다. 마커를 따라 도시를 통과한 후 용의 은신처에 도착하여 그를 죽이고 성소에서 불의 요소를 가져와야 합니다. 더 나아가 Zhurag-Nara로 가는 길이 있습니다. 요새의 1층에는 희생을 위한 붉은 바닥이 있는 홀이 있습니다. 여기에서 영웅은 Meglavari의 최고 모계를 죽이고 비밀 방의 문 열쇠를 집어 들고 성소에서 지구의 요소를 가져와야합니다. "Gnarlstat의 드워프 댐"이라는 추가 스토리 퀘스트를 완료한 후, Verag-Nar에 위치한 성소에서 물의 요소를 가져와야 합니다.
  10. '사막의 미스터리' 퀘스트에서 세이크리드 통과 시 선장 천막 근처 오아시스의 주민이 내준 임무를 완료해야 합니다. 그것은 오아시스의 북동쪽에 위치해야 하는 미친 마법사를 찾는 것으로 구성되어 있습니다. 다음 단계는 수수께끼를 푸는 것입니다. 답이 맞으면 플레이어는 룬으로 보상을 받습니다.
  11. Sacred Eyes of the wolf("Eyes of the wolf")에서 통과하려면 영웅이 Shara-agil을 물리쳐야 합니다. 벨뷰 동부에 사는 늑대 무리의 리더입니다. 영웅의 보상은 룬입니다.

신성한 지하 세계

이 게임의 캠페인은 첫 번째 버전의 영웅의 모험이 끝난 지점에서 시작됩니다. 신성한 지하 세계를 통과하는 동안 우리는 빌라 남작이 이미 사망한 용맹 왕자와 그녀의 연인과 합류하기로 결정했다는 것을 알게 됩니다. 플레이어는 4개의 서브카리스를 죽여야 합니다. 이것은 남작을 포로에서 구할 것입니다. 이후 폭력으로 지하세계의 주민들을 조종하는 안두카르와 전투가 벌어집니다.

신성한 지하 세계를 통과하는 동안 플레이어는 새로운 캐릭터를 만납니다. 그 중 하나는 그녀의 화려한 주문과 세련된 외모에 깊은 인상을주는 She-Devil입니다. 이 암흑 마법은 적을 파괴하는 데 사용할 수 있습니다. 이것은 그녀에게 많은 피해를 줄 수 있습니다. 저자는 또한 그녀에게 비행을 가르쳤습니다.

신성한 지하 세계 퀘스트를 진행하는 동안 찾을 수 있는 두 번째 새로운 영웅은 드워프입니다. 이 캐릭터는 상당히 완고하고 거칠고 거칠다. 전쟁 망치와 도끼에 능하며, 다른 캐릭터가 볼 수 없는 독특한 무기도 사용할 수 있다.

이 버전에서 약간 업데이트된 그래픽. 저자는 그것에 몇 가지 특수 효과를 추가했습니다. 또한 Sacred Underworld에서 게임 세계가 40% 확장되었습니다. 거의 모든 속성 독특한 아이템. 이 버전에서는 동굴의 입구와 출구가 미니맵에 있는 특별한 아이콘으로 표시되기 시작했습니다.

신성한 2

이 메인 게임의 연속은 2008년에 출시되었습니다. 이야기는 첫 번째 부분에서 설명한 사건보다 약 2천 년 전입니다. 선택에 따라 플레이어는 두 캠페인 중 하나에서 Sacred 2를 플레이해야 합니다. 그들 중 하나는 어둠의 세력을 나타내고 두 번째는 빛을 나타냅니다. 캠페인에 따라 플레이어는 Heart of Ancaria를 해방하거나 제압하기 위해 선악을 근절해야 합니다.

다크 캠페인

Sacred 2: Fallen Angel의 첫 번째 단계의 통과는 전혀 어렵지 않습니다. 캐릭터의 길은 Slowford시 근처에 위치한 종교 재판관 Tahlreth의 사원에 있습니다. 여기서부터 메인 스토리 라인이 시작됩니다. 인퀴지터는 사람들의 불신으로 인해 세계가 무너지고 나라가 죽어가고 있다고 말합니다. 그는 영웅에게 첫 번째 임무를 줍니다. Sacred 2: Fallen Angel의 후속 구절과 함께, 당신은 소녀들을 엘프의 노예로 파는 트랙터를 제거해야 합니다.

그리핀보로 시에 도착하면 포털을 활성화해야 합니다. 이것은 당신이 도시의 벽을 넘어 갈 수있게 해줍니다. 또한, 길은 "Royal Den"이라는 선술집으로 북쪽에 있습니다. 트랙터의 위치를 ​​​​가릴 수 있는 사람이 있습니다. 그를 죽인 후 우리는 주머니에서 편지를 발견하고 영웅이 오크 경로로 가야한다는 것을 배웁니다. 여기서 우리는 대재판관 Nimanuel을 만날 것입니다. 그는 오크들 사이에 존재하는 정치적인 불화에 대해 이야기합니다. Sacred 2의 추가 통과를 위해 우리는 클랜 중 하나를 도와야 합니다. 우리는 그를 반대하는 오크의 지도자를 죽입니다. 그 후, 우리는 산에 정착한 몬스터를 무찌르는 임무를 받습니다. 이를 위해 폭발성 가루가 들어있는 배럴의 도움으로 괴물이 만든 댐을 철거합니다. 그 후 몬스터는 쉽게 물리칠 수 있습니다.

Sacred 2 게임을 더 진행하면 영웅이 배의 도움으로 도달한 북쪽 섬으로 이끕니다. 여기에서 포털을 활성화해야 합니다. 섬의 북쪽에는 하녀가 있습니다. 그녀는 Big Machine이 어디에 있는지에 대한 질문에 Darkness의 생물에게 대답하고 싶지 않습니다. 영웅은 조각품 조각을 모아야 하는 사원으로 갑니다. 니마누엘도 섬에 온 것으로 밝혀졌습니다. 그는 영웅에게 불만을 품고 용 메르-킬라를 찾도록 그를 보냅니다. 짧은 싸움 후, 괴물은 패배합니다.

Sacred 2 퀘스트를 더 완료하려면 늪으로 가야 합니다. 잃어버린 도시에 도마뱀 사람들이 살고 있습니다. 영웅은 주민들이 그를 신뢰하기 시작하도록 컬트의 일원이 되어야 합니다. 이를 위해 그는 해골 바위에 있던 괴물을 죽입니다. 다음 작업은 다른 씨족이 죽은 이들을 기리기 위해 세운 기념비를 파괴하는 것입니다. 이 퀘스트를 완료하면 영웅은 불멸을 상징하는 "이름 없는 자의 징표"를 받습니다.

그리고 여기 사막의 영웅이 있습니다. 한 무리의 전사들이 그에게 접근합니다. 그들은 그에게 싸움을 강요하고 패배한 채로 남아 있습니다. 우리는 오아시스로 향하고 있습니다. 거기 앉아 있는 사람이 다가오는 선거에 대해 이야기하고 사람들이 왕자를 국가의 수장으로 두기 위해 우리가 해야 할 일에 대해 이야기하고 있습니다. 이렇게하려면 상대방에게서 요소를 가져와야하는 "Hellfire"라는 무기가 필요합니다. 임무를 완수한 후 우리는 왕자에게 대항하는 연금술사로 향합니다. 이 사람은 확신이 필요합니다. 이렇게 하려면 왕의 형제로부터 전령을 가로채야 합니다.

그런 다음 영웅은 열대 정글로갑니다. 그곳에서 그는 괴물들이 원하는 도시로 가는 길을 지키고 있다고 보고하는 고고학자들을 만난다. 괴물에 대처한 후 중앙 기둥으로 이동하여 마우스로 클릭합니다. 홀로그램이 나타납니다. 그것은 대전의 시작과 이 기간 동안 기계의 핵심이 다른 곳으로 이동되었음을 알려줍니다. 2열에 나타난 홀로그램은 기계를 보이지 않게 하는 마법의 방패를 말한다. 다음 열의 정보는 드라이어드에 열쇠가 있음을 분명히 합니다. 그들에게 가자.

Sacred 2의 "Company of Darkness"를 통과하는 동안 드라이어드를 배를 타고 섬의 남쪽 부분으로 가야만 찾을 수 있습니다. 그곳에서 우리는 크리스탈 동굴에 도착해야 합니다. 그 안에는 키가 있는 캐시가 있습니다. 간단한 작업을 완료하면 최종 목표에 도달합니다. 메인 미션이 완료되었습니다. 이제 우리는 배를 타고 다시 항해합니다.

우리의 영웅이 Ancarnia에 없는 동안 전쟁은 여기에서 시작되었습니다. 주요 전투는 빅 머신 근처에서 진행됩니다. 우선 16개의 장치를 파괴하려면 성의 4개의 문을 통과해야 합니다. 이 작업을 수행하면 완료된 것으로 간주됩니다.

빛의 캠페인

플레이어가 선택한 캐릭터에 관계없이 보석 가방을 훔친 후 빚을 처리하는 마을 머리 Grodet에게 가야합니다. 첫 번째 작업은 모두가 강도라고 생각하는 도둑을 찾는 것입니다. 우리는 그들의 가방을 가져갑니다. 그 후 영웅은 다음 작업인 엘프 원정대를 찾습니다. 이렇게하려면 Griffinboro의 수도에 위치한 "Royal Den"주점으로 가야합니다. 우리는 엘프들이 몇 달 전에 이곳에 나타났다는 것을 알게 됩니다. 또한, 길은 영웅이 포로를 풀어주는 동굴로 서쪽에 있습니다. 한 소녀는 여동생이 트랙터를 찾을 수 있는 곳을 알고 있다고 말했습니다. 우리는 오크의 땅으로 간다. 그들과 이야기를 나눈 후, 우리는 다음 작업에 대해 배웁니다. 그것은 오크에게 사악한 트롤 이빨 10개를 가져오는 것으로 구성되어 있습니다. 영웅은 적을 무찌르고 임무를 완수합니다.

다음으로 강의 흐름을 막는 몬스터를 처치해야 합니다. 주술사의 도움으로 채널이 고갈되면 괴물에 대처하는 것이 어렵지 않을 것입니다. 엘프들은 세라핌이 마법의 누출에 대해 배웠다고 보고합니다. 배로 가자. 그는 우리를 섬으로 데려갑니다. 여기에서 영웅은 지역 여왕 소피아를 만날 것입니다. 그녀는 Lyosilat가 섬에 있다고 보고합니다. 그를 만나러 갑니다. Lyosilat는 보호를 위해 부적이 필요하다고 말합니다. 용 비늘. 우리는 그것을 얻는다.

다음 작업은 Mer-Kil이 제공합니다. 그는 Karnakh의 세계에 살고 있는 악마를 파괴할 것을 제안합니다. 이 미션을 완료하면 Grakk 패밀리로 이동합니다. 늪을 지나 마을에 다다랐다. 장로는 영웅을 친척으로 초대합니다. 우리는 신성한 다리 근처에 사는 무당에게갑니다. 그는 필요한 의식을 수행합니다. 일련의 작업을 완료한 후 우리는 사막에서 자신을 찾습니다. 여기에서 우리는 나라에서 발전된 상황에 대해 이야기하는 사람을 만납니다. 왕의 아들은 권력을 잡기 위해 파괴적인 무기를 만들기로 했다. 하지만 이를 위해 그는 우리가 동굴에서 가져와야 하는 조리법이 필요합니다. 작업을 완료한 후 우리는 두루마리를 읽은 후 전갈의 피를 가져오라고 요청하는 연금술사 Assim을 사막에서 찾고 있습니다. 무기를 만드는 데 필요합니다. 작업을 완료한 후 정글로 이동합니다. 여기서 우리는 도시를 찾고 홀로그램을 만듭니다. 그들에 대한 정보는 영웅에게 관심있는 기계가 보이지 않고 완전히 다른 장소에 있음을 나타냅니다. 우리는 열쇠를 얻기 위해 배를 타고 섬으로 갑니다. 섬에 있는 몬스터를 처치하여 얻을 수 있는 Get it입니다.

우리는 돌아가서 전투가 한창인 성에 도착합니다. 우리는 적을 물리 치고 컴퓨터가있는 큰 홀으로갑니다. 우리는 네 개의 문을 통해 , 16개의 장치를 파괴하기 위해. 홀로그램을 활성화하고 파란색 플랫폼을 파괴하십시오. 임무 완료.

골드 에디션

Sacred 2 시리즈의 속편은 Sacred 2: Gold Edition입니다. 퀘스트의 통과는 흥미로운 이야기, 부수적인 비밀 및 영웅이 풀어야 하는 작업입니다. 이를 위해 플레이어는 6명의 캐릭터 중 하나를 선택합니다. Passage of Sacred 2: Gold 에디션에는 복잡한 주문과 숨막히는 전투 기술이 포함되어 있습니다. 영웅은 많은 무기와 아이템에 접근할 수 있습니다. Sacred 2: Gold Edition을 통과하는 과정에서 모든 사람은 자신의 캐릭터에 필요한 특성을 독립적으로 선택할 수 있습니다. 이것은 독특한 영웅을 만들 것입니다. Sacred Gold의 통과는 말을 타고 수행할 수 있습니다. Ancaria의 다른 지역을 거래하는 상인에게서 구입할 수 있습니다. 게임에서 타는 것은 캐릭터에 적합하며 그의 행동의 여러 측면에 큰 영향을 미칩니다. 동물은 추가 보너스를 제공합니다. 또한 영웅의 전투 기술을 향상시킵니다.

신성한 3

이 게임에서 발생하는 모든 이벤트는 다음과 같이 전개됩니다. 이전 버전, 앙카리아에서. 첫 번째 부분에서 설명한 작업 이후 1000년이 지났습니다. Sacred 3가 진행되는 동안 우리는 Ash Empire의 통치자 인 Zane Ashen의 주요 적수를 알게됩니다. 악당은 그가 갖고 싶은 고대 유물인 Heart of Ancaria를 찾고 있습니다.

Sacred 3의 통과 동안의 주인공은 그가 이것을 하는 것을 방지하려고 합니다. 이전 게임과 달리 작가는 전사에게 향상된 지능을 부여했으며 특정 기술을 사용하거나지도에있는 대화 형 개체를 사용해야만 적에 대해 행동 할 수 있습니다.

얼음과 피

Sacred 2: Ice Blood의 통과는 플레이어를 세 번째 부분보다 900년 앞선 시대로 안내합니다. 여기에 새로운 캐릭터 드라코마지가 추가되었으며, 안카리아의 영토도 확장되었습니다. 이 땅을 통과할 필요는 없지만 그곳에서 완료한 퀘스트는 11막에 기록됩니다.

작업 좀비 밥을 제공합니다. 먼저 그는 영웅에게 가죽 벨트와 가죽을 가져오라고 요청합니다. 이 재료에서 그는 망토를 꿰매고 싶어합니다. 영웅은 챔피언에게서 떨어지는 5개의 가죽 벨트와 파이어 호스에서 얻을 수 있는 동일한 양의 가죽을 수집해야 합니다. 작업이 성공적으로 완료되면 판매자가 마을로 올 것입니다. 그들은 Fire Horse와 Black 또는 White Unicorn을 사겠다고 제안할 것입니다. 이 버전의 게임에서는 라이더의 특성이 눈에 띄지 않습니다.

우리는 게임 통과의 주요 단계를 검토했습니다. 행운을 빕니다!

개발자: Ascaron 엔터테인먼트
배급사: Koch Media
현지화: Akella
게임 공식 웹사이트: http://www.sacred-game.com

시스템 요구 사항


최저한의:


펜티엄 III 800MHz
256MB 램
DirectX 8.0과 호환되는 16MB 비디오 카드
DirectX 8.1과 호환되는 사운드 카드
8x CD-ROM/DVD-ROM
1.6GB의 디스크 여유 공간

추천:

Windows 98, Windows Me, Windows XP 또는 Windows 2000
펜티엄 4 1.4GHz
512MB 램
DirectX 9.0과 호환되는 64MB 비디오 카드
DirectX 9.0과 호환되는 사운드 카드
16x CD-ROM/DVD-ROM
1.6GB의 디스크 여유 공간

소개

오늘날 롤플레잉 게임의 상황은 어떤지 봅시다. 시장 개발 동향은 한편으로 롤 플레잉 게임이 점차 실생활의 시뮬레이터가 되는 것으로 인식되고 있음을 보여줍니다. 그들의 위, 그리고 인터넷상의 멀티 플레이 롤 플레잉 게임에 대해서는 말할 것도 없습니다. 그들은 실제 생활, 의사 소통, 업무, 여가를 시뮬레이션합니다 ... 반면에 "롤 플레잉 요소"는 아무리 중요하지 않더라도 , 게임에 독창성을 가져오고 플레이어와 그의 영웅의 개성을 강조할 수 있으므로 다른 장르의 게임에 점점 더 적극적으로 통합됩니다. 이제 롤 플레잉 요소가 없는 거의 모든 장르(적어도 전략, 심지어 슈팅 게임)의 게임은 더 이상 게임이 아니며 "진짜" RPG는 점점 줄어들고 있으며 단순한 아케이드 및 액션 게임으로 대체되고 있습니다. 롤 플레잉 요소, 그리고 "hack&slash"라는 이름을 받은 것은 이러한 게임들이 주요 인기를 얻습니다. 무엇보다도 이 "단순화된" 장르의 게임은 "보유"(대문자 포함!), 물건, 금 등 소유만을 목표로 매우 단순화된 컨트롤과 게임플레이를 제공하며 거의 모든 것을 할 수 있습니다. 플레이어의 참여가 필요하지 않으므로 매우 광범위한 사용자에게 어필할 것입니다.

이 장르의 게임 중 하나인 같은 "Dungeon Siege"에는 "주변에 있는 모든 것을 수집" 버튼이 있었습니다. "DS II"에는 "가장 가까운 동굴에 가서 모든 몬스터를 죽이는 것"뿐만 아니라 "주변의 모든 아이템을 수집하고 가장 가까운 상점에서 판매"하는 특수 버튼이 있다고합니다. 이 두 가지 기능 키만 게임에서 사용됩니다. 그들은 또한 "DS"의 두 번째 부분에 이미 작업 제목이 있다고 말합니다. 게임 Play You!". 이 모든 것은 물론 농담입니다. 그러나 아시다시피 모든 농담에는 어느 정도 진실이 있습니다. 그리고 그것이 문제의 절반입니다. 많은 플레이어의 사랑(또는 그것을 무엇이라고 부를까요?) 때때로 건강에 해로운 그들의 전자적 자아는 "롤 플레잉" 게임의 새로운 물결을 일으켰습니다. "핵 앤 슬래시" 장르에 속했던 RPG는 이제 새로운 장르인 다마고치 - "당신의 영웅을 사랑하세요"로 진화했습니다. ", 모든 행동의 중심은 게임의 줄거리나 분위기가 아니라 영웅입니다. 따라서 "먼치킨"(먼치킨)이 나타났습니다. 게임 캐릭터를 초월적인 높이로 "펌핑"하는 애호가, 가장 현대적인 쓰레기를 그 위에 고정하고 그로부터 전례없는 즐거움을 얻습니다. 두 번 이상 만났습니다. "Diablo", "Dungeon Siege"등의 이름으로 그들의 눈이 건강에 해로운 불로 번쩍이고 비교하기 시작합니다. 영웅의 레벨, 또는 B-net에서 플레이하기 위해 99레벨 강령술사를 사겠다고 제안합니다....

자, 이제 가장 슬픈 일. 못 들어봤어? 모든 먼치킨은 요전날 천국행 티켓을 받았습니다. 신성한이라고 합니다. 이 게임을 독특하게 특징짓기 위해서는 한 문장이면 충분합니다. 캐릭터에 대한 기존의 단순화된 통계 및 캐릭터에 추가할 많은 것 외에도 캐릭터의 특성 및 능력 개발에 대한 그래프 화면이 제공됩니다(!!!). 농담이 아니야. 이제 다양한 단계에서 영웅의 성장이 어떻게 그리고 어떤 성장과 함께 진행되었는지 시각적으로 볼 수 있으며, 발견한 사실을 친구들에게 자랑할 수 있습니다. 그러나 이것은 모두 넌센스입니다. 가장 중요한 것은 끊임없이 그리고 논스톱으로 리스폰되는 몬스터입니다. 즉, 당신은 어떤 숲을 개간하고 무거운 배낭의 내용물을 제거하기 위해 상점으로 달려가 숲으로 돌아 갔고 다시 고블린 무리가 있었고 이전보다 3 배나 더 사악했습니다 ( 레벨과 몬스터 수, 레벨에 따라 "떨어지는" 물건의 품질). 그래서 게임 플레이는 새로운 수준, 그리고 충격적인 사실이 밝혀졌습니다. 줄거리일반적으로 부차적인 문제가 되며 의무 사항도 아닙니다! 개인적으로 처음 세 도시(이것이 게임의 전반부 30분)를 방문한 후, 나는 더 이상 이동하지 않고, 평범한 몬스터 사냥과 ... 물론 먼치키니즘을 하지 않고 오랫동안 그 근처에서 어슬렁거렸다. 이 행동은 또한 엄청난 수의 지속적인 출현에 의해 촉진됩니다. 사이드 퀘스트도시에서 (때로는 "잠시 동안" 작업이 있습니다). 단순히 앞으로 나아갈 의미가 없었습니다.

풍요는 아니다 스토리 미션(수백), 많은 비 플롯 위치가 있는 거대한 "개방형" 게임 세계, 자신의 말을 타고 이동할 수 있는(!), 게임을 위한 6개의 정말 다른 캐릭터, 흥미로운 전투 시스템, 당신의 영웅에게 입힐 수 있는 수천 가지의 마법적이고 평범한 것들 ... 당신이 정말로 이 게임에 대해 다른 것을 알아야 합니까? 그래픽과 사운드에 대해서는 별로 할 말이 없습니다. 엔진은 표준 "2D 렌더링 백의 3D 캐릭터" 솔루션입니다. 이 게임은 1024x768 픽셀의 단일 작업 해상도(매우 작음)를 지원하지만 두 가지 크기 조정 모드가 있으므로 최소한 기능에는 문제가 없습니다.






그림은 "분수는 아니지만" 완전히 끔찍하지도 않습니다. 좋은 애니메이션, 허용 가능한 주문 효과, 복잡하고 아름다운 괴물 및 캐릭터 모델입니다. 사운드 - 그래픽 디자인과 일치 - 눈에 띄는 것은 없지만 일부 장소에서는 쾌적합니다. 게임의 분위기는 (구식 게임의 정신에서) 다소 특이한 것으로 판명되었으며, 이는 독일인이 게임을 만들었기 때문일 가능성이 큽니다. 게임의 독일어 버전은 2월 말에 출시되었으며 영어 버전은 얼마 전에 인쇄되었습니다. 러시아에서 "Sacred"를 게시할 수 있는 권한은 "Akella" 회사에 의해 인수되었습니다. 러시아 버전에서는 게임 이름이 "Prince of Darkness"입니다. 이름 변경은 게임이 러시아어로 번역될 가능성이 있음을 시사합니다. 그러나 모든 현지화된 버전의 완전한 호환성이 약속됩니다. 우리는 게임이 아주 가까운 장래에 나타날 것입니다.

구성

당신은 여전히 ​​여기 있고 상점에 있습니까? 그런 다음 나는 묻습니다. 왜 음모가 필요합니까? 이러한 종류의 게임과 "Sacred"의 경우에는 일반적으로 필요하지 않습니다. 즉, 전혀 필요하지 않습니다. 결국, 그것은 획득과 개발의 고귀한 대의를 산만하게 할 뿐입니다. "신성한"을 만들 때 개발자의 유일한 심각한 오산은 게임에 음모를 도입하여 돈과 시간을 소비하는 것이라고 말할 수도 있습니다. 게임 세계에 더 많은 관심을 기울이고 게임을 테스트하는 것이 좋습니다. 우리가 왜 이 세상에 왔고 왜 구원받아야 하는 이유가 무엇입니까? 결국, 그를 구하는 것이 우리 계획에 포함된 모든 것 중 가장 작은 것임이 분명합니다. Vaughn "C & C: Generals"는 전혀 줄거리가 없었습니다. 그들은 그녀를 용서했습니다. 그러나 그렇게 될 것입니다. 어떻게 시작되었는지 말씀드리겠습니다.

옛날 옛적에 Shaddar라는 어둡고 사악한 마술사가 살았습니다. 그는 다크 엘프에서 왔기 때문에 더욱 사납고 어둡게 만들었습니다. 나는 또한 그의 전설적인 가족 전체가 피에 굶주렸고 크고 작은 모든 투쟁에 참여했다는 점에 주목합니다. 이는 종종 상자에서 찾을 수 있는 다양한 책에서 읽을 수 있습니다. Shaddar는 자신의 누이조차 아끼지 않았고, 그녀의 살과 피가 그의 어두운 의식 중 하나에 필요할 때 칼 아래에 두었습니다. 이런 식으로 그는 자신의 생명을 연장했습니다. 한마디로 그는 악명 높은 악당이었지만 잔다르크처럼 네크로맨서를 붙잡아 화형에 처한 좋은 동료(미스트데일의 마법사)가 있었다. 먼저 개입한(발로리안 I), 간단히 마술사를 지옥으로 추방하기로 결정했습니다. 이렇게 해서 샤다르는 남부 사막을 방황하게 되었습니다. 그러나 흑마법사는 바보가 되지 말고 시간을 낭비하지 않고 그를 보냈습니다. 죽음의 왕국으로 가는 문을 찾아 그곳에 모인 그는 마왕 워가나르의 후예인 사카라라는 악마와 공모하여 세계를 장악하기 위해 음모를 꾸몄습니다. , 그리고 이제 민간인의 자유와 행복을 침해합니다. 여기에서 Seraphim(Seraphim은 게임 캐릭터) 고대 시대에 그들은 한 번 Vorganars와 그의 부하들을 물리치고 그들을 지역 지옥으로 다시 밀어 넣었습니다. 그래서 이번에는 확실히 그렇지 않을 것입니다. 물론 우리의 도움 없이는 아닙니다.

한마디로, 우리는 지역 디아블로, "읽고 잊어버린" 시스템에 대한 훌륭하고 단순하며 복제된 플롯을 가지고 있습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 모두가 행복하고 만족스러운 이유는 분명합니다. 여기에 6명의 캐릭터가 모두 Ancaria 왕국(Kingdom of Ancaria)의 다른 장소에서 여행을 시작한다는 점만 추가할 가치가 있습니다. 다른 방법들악마와의 난장판에 휘말리게 됩니다. 그러나 이것은 아마도 게임의 줄거리에 대해 말할 수있는 전부입니다.

역할 시스템

캐릭터




게임에는 총 6명의 캐릭터가 있으며 게임을 시작할 때 아무 캐릭터나 선택할 수 있습니다. 괄호 안에는 생성 중에는 캐릭터의 초기 통계를 변경할 수 없으며 이름만 지정할 수 있습니다. 그래서 우리는 세 남자와 세 여성 캐릭터. 그들 중 일부는 전투에서 주문을 사용할 수 있고 일부는 특수 기술을 사용할 수 있습니다. 6명의 캐릭터는 각각 다릅니다.

검투사(글래디에이터) - 주먹과 무력으로 모든 문제를 해결하는 것을 선호하는 완고한 거인. 곤봉, 도끼, 양손 검 등과 같은 부피가 큰 무기로 근접 전투를 선호합니다. 근접 무기 또는 주먹을 사용하는 다양한 방법과 관련된 많은 수의 특수 기술이 있습니다. 사실, 그것은 "디아블로 II"에서 바바리안의 아날로그입니다.

배틀메이지(전투) - 이 역할은 지역 마술사가 전통적인 "질식자"와 달리 주문을 시전하는 것 외에도 근접 전투에서 검으로 싸우는 데 탁월하다는 사실 때문에 당신에게 조금 이상하게 보일 수 있습니다. Battle Mage의 주문 무기고는 기본 학교 (불, 물 등)로 대표되며 전투에서 마술사는 칼, 단검 및 칼 만 사용할 수 있기 때문에 그를 특수 전투 기술로 대체합니다.

다크 엘프(다크 엘프) - 일종의 닌자, 사일런트 킬러, 무술 마스터입니다. 전통적인 단검, 양손 및 일반 검, 도끼 및 창 외에도 엘프는 발톱을 사용하고 무기 없이 싸울 수 있습니다. 이 캐릭터는 특수 기술을 사용합니다.

포레스트 엘프(우드 엘프) - 이 히로인은 원거리 무기와 자연 마법 모두에 동등하게 능숙하며 대부분 방어적입니다. 주특기는 활이기 때문에 근접전에서는 단검과 한손검만 사용할 수 있다. 그러나 마법의 활과 좋은 주문 세트는 엘프 전사를 매우 위험한 상대로 만듭니다.

세라핌(Seraphim) - 개발자들이 자랑스러워하는 최초의 비전통적인(또는 혁신적인) 캐릭터 클래스입니다. 세라핌은 신성한 기원이며 신들은 그녀에게 마법의 힘을 부여합니다. Battle Mage와 마찬가지로 그녀는 근접 전투에서 싸우는 능력과 인상적인 마법 능력을 쉽게 결합합니다. 일반적으로 전투에서 세라프는 적들이 그녀에게 접근하기 전에 적을 크게 약화시킬 시간이 있으며, 이런 일이 발생하면 강력한 근접 무기를 맛볼 위험이 있습니다. Seraphim은 필살기와 마법 주문 모두에 능하며 전투에서 활과 발톱은 물론 모든 종류의 검, 도끼, 창, 도리깨를 사용할 수 있습니다. 평소와 같이 이러한 "다중 수업"은 적어도 하나의 수업에서 전문성이 부족함을 의미합니다.

흡혈귀(뱀파이어) - "전통적이지 않은"두 번째이자 제 생각에는 가장 흥미로운 캐릭터입니다. 뱀파이어는 하나에 두 캐릭터입니다. 정상적인 상태는 기사이지만 능력을 사용하면 뱀파이어로 변신할 수 있다. 밤에는 그녀가 원하는 만큼, 낮에는 이 능력의 발달에 따라 잠시 동안만 뱀파이어로 남을 수 있습니다. 동시에 뱀파이어의 두 "형태"의 능력은 다릅니다. 전사 형태에서 그녀는 근접 및 원거리 전투로 싸울 수 있으며 모든 유형의 무기와 다양한 특수 기술을 사용할 수 있습니다. 뱀파이어 형태에서 그녀는 발톱으로 싸우고 근접전에서만 싸우지만, 한 번에 여러 적과 싸울 수 있는 능력과 주문과 같은 많은 특수 기술과 공격에 엄청난 보너스를 받습니다. 그리고 물론 뱀파이어는 적의 피를 마시는 법을 알고 생명력을 회복합니다.

캐릭터 화면



캐릭터 화면은 인벤토리(통계 패널이라고도 함), "전투 스킬" 화면, "콤보" 화면, 로그 화면 및 지도의 다섯 부분으로 구성됩니다. 평소와 같이 각 화면을 자세히 살펴보겠습니다.

인벤토리 및 통계


여기에서 8x20 셀로 구성된 표준 "체크무늬" 필드를 볼 수 있습니다. 스크롤이 없으므로 캐릭터가 휴대할 수 있는 최대 소지품의 양이 이 공간에 의해 제한됩니다. 예를 들어, 음료는 인벤토리의 한 셀, 검 - 3 ~ 5, 갑옷 - 6 등을 차지합니다. 여기의 모든 것은 절대적으로 평범합니다. "Dungeon Siege"와 유사한 인벤토리 정렬 버튼이 있습니다. 캐릭터 인형은 다음 슬롯으로 구성됩니다.

헬멧
갑옷
팔보호구
장갑
벨트
무릎 패드
부츠
두 개의 부적
네 개의 링
무기와 방패를 위한 두 개의 다른 슬롯(일부 캐릭터는 두 개의 한손 검, 도끼 등으로 싸울 수 있음을 기억하십시오).

인형 위에는 캐릭터 통계 패널이 있습니다. "속성"과 "스킬"의 두 부분으로 구성됩니다. 영웅은 총 6가지 속성을 가지고 있습니다.


저항

카리스마
주문 재생
건강 재생

레벨업 시 어떤 속성이든 1씩 증가시킬 수 있습니다(스킬의 가치는 매회 2포인트씩 증가합니다). 또한 캐릭터에는 공격, 방어, 정확도, 피해, 저항 등 몇 가지 지표가 더 있습니다. 캐릭터 레벨업 시 자동으로 증가합니다. 마법 아이템또는 특별한 기술을 배울 때. "Sacred"의 기술은 승마(이 기술이 없으면 빠르고 열성적인 말에 안장을 놓을 수 없음)와 같은 이국적인 것부터 무기나 마법을 휘두르는 것과 같은 평범한 것까지 매우 다릅니다. 6명의 캐릭터는 각각 다른 캐릭터를 가지고 있지만 그 중 특별히 눈에 띄거나 특이한 캐릭터는 발견하지 못했습니다. 일반적으로, 역할 시스템내 생각에 "Sacred"는 상당히 광범위하다고 할 수 있지만("hack&slash"의 경우), 특이한 것은 포함하지 않습니다. 마나뿐만 아니라 캐릭터의 "마법적 속성"이 부족하다는 것만으로도 놀랄 수 있습니다. 이것이 우리가 지금 이야기할 내용입니다.

전투 마스터리 화면


"전투 스킬"은 캐릭터가 전투에서 사용하는 다양한 특수 기술과 다양한 마법 주문을 의미합니다. 따라서 그들은 모두 같은 화면에 있고 같은 원리로 작동합니다. 적용 후 기술이나 주문은 "재충전"하는 데 약간의 시간이 필요합니다. 따라서 "마나"라는 개념이 없습니다. 이동(또는 주문)의 재사용 대기시간과 "강도"는 영웅의 특정 기술 및 특성 개발에 따라 달라집니다. 6명의 캐릭터 각각은 다른 기술 및/또는 주문 세트를 가지고 있음이 분명합니다. 새로운 유형의 전투 기술을 익히거나 오래된 기술을 개발하면 영웅이 특별한 룬을 찾거나 구입할 수 있습니다. 새로운 유형의 전투 기술을 마스터하는 것은 어떤 식으로든 캐릭터 개발과 관련이 없습니다.

콤보

이 화면에는 4개의 룬이 표시되며 각 룬에는 최대 4개의 콤보 이동이 포함될 수 있습니다. 조합 동작은 영웅이 전투에서 사용할 수 있는 일련의 특수 공격 및/또는 마법 주문입니다. 콤보 룬을 만들려면 적당한 비용을 지불하고 원하는 기술과 주문으로 구성해 줄 특별한 무술가를 찾아야 합니다. 룬 편집 가격은 사용된 무술의 양과 품질에 따라 달라집니다. 각 단계마다 기하급수적으로 증가합니다.

잡지

여기에 4개의 탭이 표시됩니다.

그 중 첫 번째 아래에는 캐릭터가 받은 모든 작업이 표시됩니다. 왼쪽에는 목록이 있으며 플롯 작업은 큰 글씨로 표시되고 플롯이 아닌 작업은 작은 글씨로 표시되며 자세한 설명은 오른쪽에 있습니다.

두 번째 아래 - 캐릭터에 대한 일부 정보: 클래스 설명, 전투 기술, 기술 및 퀘스트 항목 목록.

세 번째 - Ancaria 왕국의 삶에서 재미있는 정보 : 역사, 동물, 지리 정보, 그리고 가장 중요한 요리법. 나는 그들의 높은 중요성을 깨닫지 못했습니다.

네 번째 아래에는 그래프와 통계가 있는 악명 높은 화면이 있습니다. 여기에서 사망한 적의 수, 사망한 수(죽은 경우 가장 가까운 도시에서 영웅이 리스폰됨), 게임 세계의 탐험 비율, 패배한 적에 대한 정보 및 기타 몇 가지 지표를 볼 수 있습니다. 시간 그래프는 캐릭터의 경험치, 성과 및 누적 골드에 대한 성장 곡선을 표시합니다.


지도

"Sacred"의 지형도는 세 가지 모드에서 작동할 수 있지만 나는 그 어느 것도 편리하다고 부르지 않을 것입니다. 첫 번째 모드는 "Tab" 키로 활성화됩니다. 누르고 있으면 "투명한" 지도가 열리고 흰색 - 키, 빨간색 - 적, 녹색 - 나머지 작업과 문자만 표시됩니다. "M" 키를 누르면 왕국 전체의 세계 지도가 열립니다. 그것에는 플롯 작업(큰 책), 보조 작업(작은 책), 상점(가방), 단조(망치), 마구간(축), 포털 등 모든 게임 개체의 도식 지정이 표시됩니다. 아무 지역이나 클릭하면 모든 집, 나무, 캐릭터 등이 포함된 자세한 지도를 볼 수 있습니다. 이 지도는 현지 오리엔테이션에 가장 편리합니다. 첫 번째 "투명한" 지도는 그다지 유익하지 않으며 다른 두 지도는 전체 화면을 차지하므로 기능이 거의 없습니다. 이것은 아마도 이 게임의 약점 중 하나일 것입니다.

게임 세계

Ancaria 왕국은 16개의 지역으로 나뉩니다. 그래픽 디자인. 국가의 중앙 땅은 중세 스타일의 성 및 마을뿐만 아니라 숲, 들판, 초원이 있는 전형적인 목가적 환상 풍경입니다. 왕국 남쪽에서는 오크들로부터 국경을 지키며 정착민들이 생존을 위해 노력하고 있습니다. 더 남쪽에는 드래곤들이 산다고 하는 오크들의 땅만 있고, 마법사 샤다르의 마법탑도 있다. 서쪽으로 가면 여행자는 먼저 지역 귀족의 부유한 빌라를 만날 것이지만, 더 나아가서는 전설에 따르면 버려진 요새가 숨겨져 있는 덤불 속에 뚫을 수 없는 고대 숲에서 길을 잃을 위험이 있습니다. 왕국의 북쪽에서 당신의 길은 막힐 것입니다 영원한 얼음, 그 중 Seraphim의 고대 사원입니다. 동쪽에서는 바위투성이의 사막, 숲, 늪지대를 만날 수 있습니다. 모험을 위한 최고의 장소는 아닙니다. 이 땅에는 다양한 유형과 색상의 모든 종류의 몬스터와 도망자 마술사가 살고 있습니다. 동시에, 개발된 인간 정착지는 수도에서 멀리 떨어져 있기 때문에 실질적으로 부재합니다.


그것은 한마디로 신성한 세계에 대한 설명입니다. 개발자들은 게임 세계가 살아 있는 것처럼 보이도록 모든 노력을 기울였지만 그다지 성공하지 못한 것 같습니다. 거의 모든 위치가 인구 밀도가 높다는 사실에도 불구하고 NPC나 몬스터(게다가 지속적으로 재생성됨)가 아니라면 적어도 토끼와 다람쥐에 의해 어떤 이유로 그들은 모두 가짜이고 생명이 없는 것처럼 보입니다. 스크립트의 오류나 다른 이유로 인해 많은 게임 이벤트가 매우 비논리적으로 보입니다. 어째서인지 오크와 고블린이 마을의 메인 광장을 따라 달려가 우리 영웅 외에는 아무도 건드리지 않고 아무도 신경 쓰지 않습니다. 부수 작업 중 하나에서 고객은 어떤 이유로 잃어버린 "건축가"를 찾기 위해 우리를 먼 동굴로 보내고 다른 하나는 "조수"를 위해 공동 묘지로 보냅니다. 어찌보면 이것은 너무 터무니없다. 아니면 단순히 일자리 생성자가 열광하는 것입니까? 한마디로 "Sacred"의 게임 세계는 마치 괴물의 바다인 것처럼 약간 무생물이고 스케치입니다. .


동시에 "Sacred"는 "New Game"이라는 비문에서 좁은 복도가 아니라 거대한 본격적인 게임 세계가 있다는 점에서 디아블로와 유사한 대응물과 유리하게 비교됩니다. 엔딩 크레딧챕터로 나뉩니다. 그리고 도시에 무작위로 나타나는 무수히 많은 간단한(가서 죽여라) 사이드 퀘스트를 잊지 말자. 게임이 멀티플레이어 히트작이 될 모든 기회가 있다는 것이 분명해질 것입니다. 한 게임은 16을 넘을 수 없습니다. 아마도 이 숫자는 개발자가 일괄적으로 릴리스하는 패치(3개가 이미 릴리스됨)로 인해 더 늘어날 것입니다. 또한, 다운로드(!) 및 챕터가 없는 거대한 게임 세계의 구조는 수많은 순간 이동기로 연결되어 있어 장르 내에서 멀티플레이어 롤 플레잉 게임을 개선하기 위한 진지한 단계에 대해 이야기할 수 있습니다.

무엇보다도 잘못된 것처럼 보일까봐 두려워하지 않고 다음과 같이 말할 수 있습니다. 이 게임은 확실히 몇 가지 획기적인 순간을 가져왔고, 게다가 전임자들로부터 많은 좋은 것들을 가져왔습니다. 위에서 이미 설명한 예 외에도 말을 타고 안장에 앉아 싸우는 가능성도 고려할 수 있습니다. 결국, 말과 다른 당나귀는 확실히 좋습니다. 왜냐하면 영웅의 통계를 사용하는 AD&D 대화 시스템 또는 짐을 나르는 당나귀와 같은 삶에 더 가까운 것이 아직 알려지지 않았기 때문입니다. 게임에서 야생마를 사거나 잡아서 게임 세계를 빠르게 이동할 수 있습니다. 말을 구입하면 캐릭터의 초상화 옆에 아이콘이 나타나 영웅과 같은 화면에 있지 않을 경우 호루라기로 말을 부를 수 있으며, 탑승 또는 하차도 가능합니다. 말에서 영웅은 많은 특수 동작을 수행하고 거의 모든 주문을 시전할 수 있습니다(그러나 일부를 수행하려면 여전히 말에서 내려야 함). 그러나 동시에 적의 공격을 받기 때문에 말을 잃을 위험이 있습니다. 그러나 말 없이는 이 거대한 세계를 단순히 정복할 수 없다고 말할 수 있습니다. 이제 Turgenev에 따르면 문자 그대로 친구와의 대화를 상상해보십시오. "나는 아랍 혈통의 검은 말을 시작했습니다. 속도는 이런 것, 지구력은 이런 것, 색상은 청흑색입니다! ". 좋아하는 암말의 새 굴레 획득, 암말, 달리기 속도 등의 능력 향상에 대해 완전히 합리적인 답변을 얻을 수 있습니다. 거의 모든 상점에서 말을위한 굴레를 구입할 수 있습니다.

때로 작가들은 먼치킨을 너무 솔직하고 천박하게 기쁘게 하여 역겹게도 한다. 음료수 5병을 예로 들어 보겠습니다. "친숙한"에서 우리는 건강을 회복시키는 음료 만 만날 것입니다. 음료 중 하나는 언데드가 잠시 동안 리스폰되는 것을 허용하지 않으며, 다른 하나는 일시적으로 영웅이 적을 죽임으로써 더 많은 경험을 얻을 수 있도록 하며, 세 번째는 해독제이며, 네 번째는 일시적으로 무기 성능을 최대화하고 정확도를 증가시킵니다. 음료 사용 버튼은 메인 패널에 있습니다. 대장간에서 마법 아이템을 만드는 습관을 잊지 마십시오. 대장장이에게 슬롯이 있는 아이템을 가져오면 그는 마법이 있는 여러 룬 중 하나를 선택할 수 있도록 제안할 것입니다. 모든 것이 "Diablo II"와 같으므로 스스로 마법의 돌을 찾을 필요가 없습니다. 글쎄, 여기서 나는 종종 당신이 완전히 스스로 싸울 임시 동맹과 합류하게 될 것이라고 말할 것입니다. 그러나 당신은 그들의 통계를 볼 수 있고 그들이 떠나거나 죽을 경우 지상에 남겨둘 무기와 갑옷을 줄 수 있습니다. 별로 흥미롭지는 않지만 그래도...

메인 게임 시간(95%)이 전투라는 사실에 대비해야 합니다.


"Sacred"의 전투는 한편으로는 아케이드, 다른 한편으로는 전술적이라고 할 수 있습니다. 아케이드는 좋은 옛날과 같이 적을 죽이도록 초대받았기 때문에 반면에 많은 수의 특수 기술, 주문, 결합 공격 및 다양한 음료의 도입은 게임에 전술적 요소를 도입합니다. . 두 경우 모두 제어 및 인터페이스 메커니즘의 유능하고 신중한 구현이 필요합니다. 이것으로 게임은 어느 정도 순서가 있습니다. 저자는 게임이 플레이어가 게임에 집중할 수 있도록 가장 친숙한 인터페이스를 구현했다고 주장합니다. 게임 이벤트, 그리고 통제되지 않으며, 여기에서 나는 아마도 그들에 동의합니다. 이것은 많은 수의 기능 키에 의해 촉진됩니다. "말에서 내리기" 키만 찾지 못했습니다. 기능 키는 무기, 주문 및 트릭으로 슬롯을 빠르게 전환하고 음료를 적용하는 데 도움이 됩니다. 게임의 인터페이스는 상당히 복잡하다고 할 수 있지만 게임의 초기 단계에서는 종종 매우 상세한 힌트 화면을 보게 되지만 여전히 많은 것들이 가이드 없이는 이해할 수 없는 상태로 남아 있습니다.

결론

명백한 단점 중 하나는 사람들이 오랫동안 3D에 익숙해 졌기 때문에 2 차원 그래픽 엔진 만 지정할 수 있습니다. 그리고 한 가지 더 (전 세계에서 온 사소한 말투 외에도) - 엔진의 유연성과 엔진을 수정하고 새 모듈, 맵, 사물 및 기타 모든 것을 생성할 가능성에 대한 질문입니다. 언뜻보기에 게임은 이것으로 괜찮지 않습니다. 적어도 메뉴에서 그런 것을 찾지 못했습니다. 이 게임의 장점 중 하나는 수많은 새로운 아이디어 덕분에 핵&슬래시 타마고치 장르의 새로운 수준의 게임 플레이를 5분 동안 즐길 수 있다는 것입니다. 또한 가장 진부한 "hack&slash"의 틀 안에 남아있는 "Sacred"는 순전히 롤플레잉적인 것들을 많이 도입했습니다. 예를 들어 "일반" RPG에 합당한 가장 풍부한 게임 세계, 작업, 게임 세계의 사실적 구성 요소, 통계 및 현재 다른 캐릭터게임을 위해 무수히 많은 것들과 Munchkins에 대한 명백한 초점. 그리고 이것은 우리에게 제공되는 즐거움의 작은 부분일 뿐입니다. 나머지는 직접 눈으로 보고 느껴야 합니다. 이 게임은 소위 "캐릭터 중심의 게임 플레이"라고 불리는 영웅을 펌핑하기 위한 것입니다. 우리는 멀티플레이어 문제를 제기하지도 않을 것입니다. 멀티플레이어는 존재하며 모든 것은 오로지 멀티플레이어를 위해 고안된 것입니다. 개발자들은 자신의 게임을 롤플레잉 또는 모험이라고 부르지만, 액션 팬을 지향한다는 것을 공개적으로 인정하고, 또한 한 순간도 주저하지 않고 이전에 확립된 캐논을 거부하고 공개적으로 그들이 누구를 만들고 있는지 인정합니다. 를 위한 게임? Munchkin은 우리 각자 안에 살고 있으므로 "Sacred"는 "모든 사람과 모든 사람을위한 게임"이라고 할 수 있습니다.

신성한 게임의 통로. 첫 번째 부분

소개

먼저 게임은 한 캐릭터로 여러 번 완료할 수 있다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 우리는 브론즈 난이도로 시작한 다음 ... 실버, 골드로 시작합니다. Gold에서 게임을 이기고 나면 Platinum 난이도가 열리고... Neobium.

게임을 시작할 때 6명의 영웅 중 한 명을 선택합니다. 각각은 나름의 방식으로 좋습니다. 더 나아가, 선택 후에 우리는 다섯 가지 출발점 중 하나에 있게 됩니다. 그러나 가장 중요한 것은 첫 번째 작업이 모든 사람에게 정확히 동일하다는 것입니다. 당신은 벨뷰의 작은 마을의 외곽에 위치한 작은 섬에 위치한 수비대에 갑니다. 퀘스트는 수비대 Romat의 사령관이 우리에게 줄 것입니다. 우리는 Porto Valum 마을로 가서 추가 지침을 제공해야 하는 Sergeant Treville과 이야기해야 합니다. 도시에서 서쪽으로 가는 주요 도로는 Porto Valum으로만 갑니다. 그리고 그것을 찾는 것은 어렵지 않을 것입니다. 한편, 도시에서 다음과 같은 여러 부가 퀘스트를 완료할 수 있습니다. 대장장이를 구하고, 천사를 구하고, 늑대를 죽이고, 어린 소년을 구하고, 마법의 책 등을 찾으세요. 사이드 퀘스트를 완료할 때마다 경험치와 돈을 받게 됩니다. 더 이상 사이드 퀘스트에 대한 이야기는 하지 않겠습니다. 그냥 스토리 라인에 관한 것입니다.사이드 퀘스트가 완료되면 Porto Valum으로 갈 수 있습니다. 도시로 가는 길에 상인이 있는 작은 마을을 만날 수 있습니다. 다리를 건너면 바로 트레빌을 만날 수 있습니다.
상사와 대화를 마치고 나면 오크들에게 잡힌 윌버를 풀어주고 사막에 위치한 우르켄부르크 요새까지 호위하여 프린스 발러에게 가는 임무를 받게 됩니다. 윌버의 구금 장소는 깊은 숲 속에 있습니다. 가장 중요한 것은 그 길로 가는 길을 보는 것입니다. Wilbur를 구출한 후 숲을 나와 Urkenburg로 이어지는 길을 따라 남쪽으로 가십시오. 요새에서 왕자는 입구에서 가장 멀리 떨어진 건물에 있습니다.
왕자는 우리의 도움이 필요하다고 말할 것입니다. 그는 Wilbur와 함께 Raven Rock 성으로 가서 Baron DeMordry에게 Valor 왕자에게 도움이 필요하다고 알리도록 요청할 것입니다. Prince Valor는 포털을 열도록 활성화하여 포털 룬을 제공합니다.
순간이동 후, 우리는 Wilbur가 구출된 캠프에 있습니다. 우리는 포르투 발룸에 가서 필요한 모든 것을 비축하고 불필요한 물건을 팔고 북쪽 숲 앞에 있는 작은 마을인 요정의 숲으로 갑니다. 그것에 도달하려면 강의 왼쪽 은행을 따라 이동해야 합니다. 도시에는 강을 가로지르는 다리가 있습니다. 길을 따라 더 가면 Raven Rock 성에 도달할 수 있습니다. 중앙문으로 진입한 후 북쪽으로 가는 길을 찾으되, 도시를 가로지르는 강을 건너지 마십시오.
드모드리 남작과 대화를 하고 정예 수비대 하나면 충분하고 반지도 주겠다는 메시지를 받은 후, 우리가 남작의 사절임을 알리는 징조... 같은 주둔군. 첫 번째는 우리가 들어간 같은 문을 통해 성을 빠져 나와 북쪽으로 향하는 것입니다. 그런 다음 북동쪽으로. 그래서 우리는 광부의 무덤 마을에 도착합니다. 두 번째 방법: 남동쪽 문을 통해 성을 빠져 나와 북동쪽으로 Wulfdale 마을로 이동합니다. 마을에서 대장간에서 서쪽으로 가면 바위를 만날 수 있습니다. 이 지역 어딘가에 관통 동굴이 있는데, 그 출구는 광부의 무덤 동쪽에 있습니다. 두 번째 경로는 더 길지만 첫 번째 경로가 더 위험합니다.
광부의 무덤에서 엘리트 수비대까지 가는 길을 찾습니다. 동영상을 봅시다.

신성한 게임의 통로. 2부

우리가 배신당했다는 것이 밝혀졌습니다! 그리고 Baron DeMordry가 우리에게 준 반지는 검은 표식이었고 그 소유자는 죽여야했습니다! 남작에 따르면 정예 수비대가 우리를 죽일 수는 있지만 그런 행운은 없습니다! 우리의 동료 윌버는 전투에서 치명상을 입게 될 것입니다. 윌버는 죽어가면서 왕자에게 가서 배신에 대해 경고할 것을 요청할 것입니다. 이번에는 Wilbur가 기분이 상하지 않기를 바라며 재부팅하지 마십시오 ... 퀘스트에 따르면 그는 죽을 운명입니다.
또한, 우리의 경로는 Ancaria의 남서쪽에 위치한 Wyvern Gorge에 있으며 빠르게 이동하려면 엘리트 수비대의 진영 동쪽에 위치한 순간 이동을 사용하십시오. 포트 발룸으로 순간이동합니다. 도시를 떠날 때 매복이 우리를 기다립니다. 우리는 도시를 서쪽으로 떠나야 하고, 그 다음에는 항상 바위를 따라 먼저 북쪽으로, 그 다음에는 남쪽으로 나가야 합니다... 결과적으로 우리는 협곡 입구의 작은 전초 기지에 도달해야 합니다. 전초기지의 경비병들이 협곡 입구에서 우리를 공격하지만, 그 중 몇 명뿐...
협곡 입구의 지역은 주로 고블린과 오크가 거주합니다. 점점 더 깊어지는 사막으로, 고블린을 든 오크는 언데드로 변한다. 그리고 멀리 남쪽으로 가면 가재가 동면하는 곳을 한 번 이상 보여줄 흑인 전사인 샤라드-누르 기사단을 만날 수 있습니다. 협곡을 따라 남쪽으로 이동하고 서쪽으로 조금 가면 올바른 위치에 도달합니다.
가장 먼저 보게 될 것은 시체가 흩어져 있는 전장입니다! Valor 왕자의 군대가 가져 갔다는 것이 밝혀졌습니다. 총력전오크와 함께. 그리고 불평등한 전투에서 그들은 패배했습니다. 하지만 밸러 왕자는 어디에 있습니까? 모두가 죽었고, 죽어가는 전사는 단 한 명만이 전장 한복판에 누워 있습니다... 그는 당신이 그에게 물을 가져다주기를 원합니다. 이 곳의 남쪽에는 많은 언데드들이 밀집해 있는 작은 오아시스가 있습니다. 오아시스 옆에 물 한 병이 있어야 합니다. 그렇지 않다면 게임 자체의 버그입니다. 물결표(~) 버튼으로 콘솔을 열고 독일어로 물을 의미하는 단어 wasser를 입력한 다음 Enter 키를 누르십시오. 거품이 나타납니다. 이제 약병을 들고 죽어가는 전쟁으로 가십시오. 그는 왕자가 전장을 떠날 수 있었다고 말할 것입니다. 그리고 죽어가는 사람도 빌라 마스카렐스카야 남작 부인이 용감한 왕자를 찾을 수 있는 곳을 알고 있다고 말할 것입니다. 이제 우리는 Mascarell로 서둘러야 합니다. 와이번 협곡에서 나가는 방법은 두 가지가 있습니다. 이것은 도보로, 거기에 도착하거나 텔레포트를 사용하는 것입니다. 텔레포트는 전장의 북서쪽에서 찾을 수 있습니다. Mascarell에 도착하는 것은 어렵지도 오래 걸리지도 않을 것입니다.
도시에서 가장 먼 섬으로 이동하여 집에서 Baroness Mascarellskaya를 찾고 2층에서 대화하십시오. 그녀는 DeMordry의 군대가 도시를 점령했으며 그녀가 그녀의 집을 떠나는 것을 허용하지 않는다고 말할 것입니다. Villa Mascarell은 Mascarell 북쪽 숲에 위치한 Tir Fasul의 작은 요새로 그녀를 호위할 것을 요청할 것입니다. 집을 나오면 꽤 괜찮은 적군을 만날 수 있습니다. 이번에는 Valor 왕자의 지지자들이 당신을 돕고 적대 세력을 헤쳐나가게 됩니다. 당신은 섬을 떠나 북쪽으로 향할 것입니다. 다리를 건너 북쪽으로 가야 하며, Tir-fasul로 이어지는 길을 따라 더 가야 합니다. . 요새에서 당신은 용맹 왕자를 찾을 수 있습니다.
Valor 왕자는 Ancaria의 Aarnum 왕의 죽음과 Baron DeMordry가 왕좌를 차지했다는 사실에 대해 알려줄 것입니다. 왕자는 당신에게 마법사 샤리파에게 가서 그녀를 도우라고 제안할 것입니다. 반면에 Sharifa는 오크의 공격적인 행동에 대한 이유를 알고 싶어하며 Akhil-Tal의 포털을 열어 남서쪽 Khorad-Nur에 있는 Orc 요새로 이동해야 합니다. 요새 입구에는 그런 식으로 당신을 안으로 들여보내기를 거부하는 경비원이 있습니다. 그는 우리에게 선택권을 줄 것입니다. 힘을 측정하거나 특별한 임무를 수행하십시오. 가능한 한 빨리 안으로 들어가서 퀘스트를 따라 더 나아가고 싶다면 그를 죽이는 것이 더 쉽습니다. 경비병은 합당한 저항을 하지 않을 것입니다. 상당한 양의 경험을 얻고 싶다면 임무를 맡을 수 있으며 언데드 드래곤과 싸워야 합니다. 드래곤은 꽤 괜찮은 스켈레톤과 스켈레톤 마술사 그룹에 의해 보호됩니다. 드래곤을 처치하면 입장할 수 있습니다. 도시에서 당신은 언데드의 침공에 대해 알려주고 악마의 뿔을 줄 오크 샤먼을 만날 것입니다. 동영상을 봅시다.

신성한 게임의 통로. 세 번째 부분

액트 3은 게임에서 가장 길기 때문에 준비하세요. 그리고 이제 우리의 길은 Braverock 성에서 Valor 왕자까지 이어집니다. Braverock Castle에서 반군을 찾아야 합니다. 도심에서 여성을 찾아 말을 걸면 성 앞의 Call of Ascaron 선술집 근처에서 찾을 수 있는 도둑에게 연락하라고 조언할 것입니다. 도둑은 도둑과 반군 사이의 합의에 대해 말할 것이며 Valor는 선술집 아래 지하 묘지에 있으며 그들로 이어지는 문을 열 것입니다 ...
지하 묘지에서 3 레벨. 첫 번째는 가장 어렵고 혼란스럽기 때문에 길을 잃어야 할 수도 있습니다. 두 번째 수준은 훨씬 쉽습니다. 세 번째는 Valor 왕자와 Sorceress Sharif입니다. 왕자와 샤리파에게 말을 건다. 그녀는 Ice Creek Valley에 있는 Seraphim Monastery까지 그녀를 호위해 달라고 요청할 것입니다...
마법사는 선술집 입구로 이어지는 포털을 열 것이며, 당신은 지하 묘지를 통해 돌아갈 필요가 없습니다. 우리는 북쪽으로 멀리 이동해야 합니다. Ice Creek 계곡으로 말이죠. 배신 사실을 알게 된 수용소를 통과해야 합니다. 관심을 가져주세요. 게임 내 버그가 충분히 있는데 그 중 하나는 계곡으로 여행을 가다가 마법사 샤리파를 죽일 수 있고 퀘스트가 전혀 진행되지 않는다는 것입니다. 조심하고 자주 저장하십시오! 그녀가 살해당했다면 재부팅
캠프 근처로 순간이동한 우리의 경로는 북동쪽, 여울을 건너 눈 덮인 수도원의 땅에 있습니다. 얼음 강을 건너 얼음 절벽과 그 아래에 길이 보일 때까지 북쪽 은행을 따라 가십시오. 길을 따르십시오. 두 번째 강을 건너 폐허가 된 요새의 문으로 들어간 다음 개인 소지품이 있는 이미 고통스럽게 익숙한 상자를 지나 북동쪽으로 계속 이동합니다. 수도원 입구에 있는 Seraphim에게 말을 걸면 수도원이 얼음 거인과 고블린에게 점령당했으며 도서관으로 가는 길에 그 문제가 우리를 기다리고 있다고 말할 것입니다.
도서관을 찾은 후 세라프에게 말을 걸고 마법사 샤리파에게 말을 걸면 됩니다. 그녀는 당신에게 4개의 원소 유물이 필요하다고 말하고 그것들을 수집하겠다고 제안할 것입니다. 이제 도서관을 나와 첫 번째 세라프와 대화를 나눈 곳인 수도원 입구로 가십시오. 그러나 그녀에게로 가지 말고 북쪽으로 가서 벽이 뚫린 곳으로 가십시오. 그리고 그것을 통과하십시오. 동굴 반대편을 빠져나온 후 길을 따라 서쪽으로 갑니다. 건물로 들어가 계단을 올라갑니다. 그래서 우리는 첫 번째 요소를 찾았습니다. 이제 서쪽으로 조금 가면 드래곤을 만날 수 있습니다. 큰 트릭이 아니라 언급하고 싶습니다. 게임의 모든 드래곤은 고유 아이템을 아주 잘 떨어뜨립니다. 한두마리가 남을 때까지 드래곤을 무찌른 후 세이브할 수 있습니다. 드래곤을 다운로드하고 파괴할 때마다 다른 것들을 받게 됩니다. 그리고 마지막으로 그를 죽이고 포털의 룬을 잡고 북서쪽에서 작은 포털 받침대를 찾으십시오. 접근하면 활성화됩니다. 이 포털의 출구는 와이번 협곡 입구를 지나면 있습니다. Ancaria의 두 번째 요소로 가는 길은 그를 통해서입니다.
협곡의 서쪽 가장자리로 이동하여 절벽을 따라 남서쪽으로 끝까지 가다 보면 용암으로 가득 찬 땅으로 올라갈 수 있습니다. 장소는 매우 불쾌하고, 당신은 괴물을 비행하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 각 캐릭터는이 문제를 자신의 방식으로 해결합니다 ...
마커로 이동한 후 첫 번째 동굴로 들어가 통과하세요. 동굴 안에는 룬을 거래하고 교환할 수 있는 작은 정착지가 있습니다. 마커에 도달한 후 표면으로 나가서 다음 마커로 이동합니다. 이 마커는 다시 동굴을 가리킵니다. 이 동굴에서 또 다른 용을 만나며, 이를 죽이면 표면으로 올라갑니다. 여기서 두 번째 용을 찾을 수 있습니다. 앙카리아의 요소. 두 번째 요소의 남서쪽에는 드래곤이 떨어뜨린 룬을 활성화하는 포털이 있습니다. 이 차원문을 사용하면 용암으로 가득 찬 땅을 두 번 여행하지 않아도 됩니다...
포털 출구는 Silver Creek과 Braverock 사이의 작은 마을인 Bravesbury 남쪽에 있습니다. 이제 우리의 길은 Ancaria의 북동쪽에 있는 Breivrock을 통과합니다. Braverock의 남동쪽에는 게임 초반에 보았던 다른 쪽 강을 건너는 다리가 있습니다. 다리를 지나면 Bravewall로 향하는 길을 따라가십시오. 그를 따라 갈림길을 따라 계속 이동한 다음 동쪽으로 이동한 다음 절벽을 따라 북동쪽으로 이어지는 새로운 경로가 다크 엘프가 지키는 이상한 동굴로 이어지는 것을 볼 수 있습니다. 이것은 다크 엘프의 유명하고 사악한 도시인 주라그-나르입니다. 그 안에서 문이 닫힐 때까지 항상 북동쪽으로 가야 합니다(주의!!! 낮은 수준으로 내려가지 마십시오! 항상 첫 번째 수준을 따라 이동). 문을 열려면 문 북서쪽에 있는 열쇠 키퍼를 죽여야 합니다. 그런 다음 문을 통해 북동쪽으로 계속 이동하여 해파리 Gargon과 유사한 괴물과 싸울 것입니다. 그 뒤에는 스윙 브릿지가 있으며 그 뒤에 Ancaria의 세 번째 요소가 있습니다.
우리의 경로는 다크 엘프의 도시에서 강 아래에 위치한 Verag-Nar에 있습니다. 바로 그 표시에서 당신은 Verag-Nar가 물에 잠겼고 물의 흐름을 열려면 gnomes의 동굴로 가야한다고 말할 남자를 만날 것입니다... gnomes의 동굴은 Zhurag-의 동쪽에 있습니다. 나르. 그곳으로 돌아와 강 건너편 여울을 찾은 다음 북쪽으로 조금 가면 동굴이 보일 것입니다. Zhurag-Nara에서 이 동굴에 갈 수도 있습니다. 사실 이것은 Zhurag-Nara 동굴의 두 번째 레벨입니다... 우리 경로는 세 번째 레벨에 있으므로 더 낮은 레벨로 가는 통로를 찾으세요. 세 번째 레벨에는 드래곤과 다른 많은 강력한 몬스터가 살고 있습니다. 배수구를 여는 레버의 마커로 이동 한 다음 던전을 나와 Verag-Nar로 돌아갑니다. Verag-Nar 자체는 매우 작고 거기에서 네 번째 요소를 찾는 것은 어렵지 않을 것입니다 ...
이제 남쪽에 있는 도시인 미스트데일로 가야 합니다. 지도에 명확하게 표시됩니다. Sharifa에게 말을 걸면 다섯 번째 원소를 위해 Shaddar Nar에게 갈 시간이라고 말할 것입니다. 미스트데일에서 남동쪽으로 가는 길을 찾으세요. 찾기는 꽤 어렵지만 동물원 아래 지역에 집중해야 합니다... 남동쪽으로 길을 따라 가면 Shaddar Rima를 만날 수 있습니다. 이것은 당신이 올바른 길을 가고 있다는 표시입니다. 다음으로 사용할 포털이 표시됩니다. 사막에 도착하면 마커가 표시된 동굴을 찾으십시오. 동굴은 통과하고 Shaddar-Nar 근처로 안내합니다. 구불구불한 길을 따라 요새로 내려가 던전으로 내려가는 일만 남았다. 다섯 번째 원소를 찾으면 Braverock에 있는 Ascaron Tavern으로 가십시오. 반란군과 이야기를 나눈 후 De Mordry를 왕좌에서 축출할 때라는 것을 알게 될 것입니다. 세 명의 동료와 함께 콤보 마스터와 포털의 북쪽에 위치한 성으로 이동하십시오. 경비병을 처리한 후 서쪽으로 게이트로 이동합니다. 문이 쉽게 열리지 않습니다. 커서의 모양을 변경하려면 커서를 게이트 위쪽으로 매우 조심스럽게 이동한 다음 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 성에 들어가야 합니다. Baron De Mordry를 처리한 후 Valor 왕자와 마법사 Sharifa와 대화하십시오. 그녀는 당신을 Ancaria의 중심부로 데려갈 것이고, 그 후에 그녀는 떠날 것입니다. 심장을 활성화하면 악마 Saqqara를 볼 수 있습니다. 당신은 그를 죽여야 할 것이다. 그런 다음 Ancaria의 심장을 다시 사용하여 이전에 거기에 두었던 모든 것을 선택해야 합니다. 이 장소에는 결함이 있으며 처음부터 좋은 것을 선택하는 것이 항상 가능한 것은 아닙니다. 모든 것이 제대로 작동하려면 레벨을 여러 번 떠났다가 다시 돌아와야 할 수도 있습니다. 용맹왕자에게 가십시오. 도착하자 공주는 납치되었고 밸러 왕자는 살해당했습니다. 또한 우리의 Sharifa는 Shaddar입니다!

마지막 4막입니다. 이제 작업을 완료해야 하므로 Shaddar-Nur로 돌아가겠습니다. 요새에서 포탈을 찾아 들어가십시오. 먼저 사카라의 사제를 처치하십시오. 그렇다면 샤다르 자신. 당신은 그를 그렇게 이길 수 없습니다! 여기에 약간의 트릭이 필요합니다. 당신은 방 주위를 날아 다니는 빛나는 공을 집어야합니다! 이것이 Shaddar를 손상시키는 유일한 방법입니다. Shaddar를 죽인 후 게임을 통과합니다.

이제 실버를 전달할 수 있습니다. 이렇게 하려면 캐릭터를 내보내십시오. 그리고 걷기 시작합니다. 행운을 빕니다!

오크 리조트 아일랜드

Khorad-Nur에서 남쪽으로 바다로 이동한 다음 동쪽으로 끝까지 가다 보면 절벽으로 이어지는 좁은 길을 찾을 수 있습니다. 부두에는 오크들이 쉬고 있는 섬으로 갈 수 있는 배가 보입니다. 부두에 있는 오크는 성가신 관광객을 없애달라고 우리에게 요청할 것입니다. 이 오크 관광객들의 수건을 짓밟으면 그들이 당신을 공격할 것입니다. 모두 죽인 후 부두에서 오크와 다시 대화하면 선글라스를 선물로 줍니다.

제다이 레이저 소드

세라프로 플레이하면 실제 제다이 광선검을 얻을 수 있습니다. 먼저 벨뷰 근처에서 흑마법사에게 잡힌 세라프를 구출해야 합니다. 이 세라프는 흡혈귀가 시작하는 옛 저택의 동쪽 동굴에 갇혀 있습니다. 그런 다음 Khorad-Nur로 이동하여 동쪽으로 이동하여 마른 강의 바닥을 가로질러 남쪽으로 바위로 이동하고 다시 동쪽으로 이동하여 바위를 따라 이동하십시오. 당신은 불타는 건물을 보게 될 것입니다. 그곳에서 당신은 죽어가는 세라프를 발견할 것이고, 그 죽음 후에 당신은 레이저 칼을 얻게 될 것입니다.

팩맨 레벨

Fairy Crossing의 도시에서 대장장이의 집 뒤로 북쪽으로 이동하여 서쪽으로 도십시오. 숲에 도달하면 남서쪽으로 이어지는 거의 눈에 띄지 않는 경로를 찾으십시오. 트레일 끝에 Pacman 미니 게임이 있는 동굴이 있습니다. 노란색 공을 수집하면 경험치가 추가되며 파란색 공은 피해야 합니다. 그들은 손상을...

트리스트럼

Mistdale Castle을 나와 강둑을 따라 북동쪽으로 가십시오. 이렇게 강의 수원으로 이동하면 첫 번째 디아블로에서 잘 알려진 트리스트람 마을을 발견할 수 있습니다.

제이슨의 물건

드라켄덴 마을 북쪽(평화로운 용이 사는 곳)에는 영화 13일의 금요일에 나오는 제이슨의 하키 마스크와 마체테가 있는 공터로 이어지는 숲 속으로 잘 위장된 길이 있습니다. 글래디에이터만 사용할 수 있습니다.

뱀파이어 여왕

Braverock 남쪽에 위치한 Call of Ascaron 주점에 들어가 오른쪽 상단으로 가면 Lucius라는 남자와 대화한 후 그를 죽이고 열쇠를 획득하면 X6 던전의 입구가 열립니다. 그런 다음 X7 던전으로 이동합니다. 뱀파이어 여왕과 싸울 수 있습니다.

참고: Vampiressa로 플레이할 때만 작동합니다.

토르빈의 무덤

두 가지 방법으로 무덤에 올 수 있습니다.

1. 사우스 헤지턴 남서쪽에 위치한 73번 던전을 통해

2. 76번 던전을 통해 서쪽 드래곤 sssilith, Swamp Dragon

그런 다음 작은 호수가 있는 지역에서 나무(빨간색 원)를 찾으십시오. 그 아래에는 Torvin's Mace를 찾을 수 있는 무덤이 있습니다.

또한 같은 장소에서 비밀 퀘스트를 완료할 수 있습니다.

검(녹색 원)을 들고 호수로 가져가세요. 숲 저격수 Arogarn이 당신을 기다리고 있을 곳입니다.

참고: 비밀 퀘스트는 "Wood Shooter Arogarn" 퀘스트를 완료해야만 완료할 수 있습니다. - 벨뷰 남서쪽 - 다크 엘프와 우드 엘프가 출현하는 곳에서 멀지 않은 곳에 있습니다.

숨겨진 무덤

Mascarell에서 수직으로 위로 섬이 있습니다. 섬 근처에는 "가필드의 보리스" 퀘스트가 있습니다. 그런 다음 섬을 가로질러 강을 건너 왼쪽으로 갑니다. 그런 다음 숲이 나타날 때까지 강이 오른쪽에 있도록 강을 따라 올라갑니다. 그리고 숲을 통해 위쪽과 왼쪽에는 무덤으로 이어지는 보이지 않는 길이 있습니다. 도끼와 활이 있고 무덤에는 이름과 2개의 날짜가 적혀 있다.

신성한 지하 세계

바빌론 5

영화 바빌론 5의 이 부활절 달걀은 동굴 바닥에 Shadow Cruiser가 있습니다. 드라이어드 숲에서 찾을 수 있습니다. 동굴로 가는 엘리베이터입니다. 순양함에 접근하면 다음 방의 비문에서 알 수 있듯이 즉시 당신을 죽일 것입니다.

목재 상인

Underworld "a" Embalming Forest "위치에는 숲에 숨겨진 상인이 있습니다. 숲을 통해 작은 길을 통해 그를 얻을 수 있습니다. 상인 자체는 눈에 띄지 않지만 그는 불필요하지 않을 것입니다.

목재 상인 2

Underworld "a" Embalming Forest "위치에는 또 다른 숨겨진 상인이 있습니다. 그는 Green Hell의 임무로 이어지는 게이트 근처의 집에 숨어 있으며 언데드이며 그의 이름은 Mick swift(해적)입니다.

너의 무덤

Khaduk 정착촌에 무덤이 있습니다. 열려고하면 캐릭터의 이름이 쓰여지고 무덤에는 놀라운 것이 없습니다.

아르카노이드

드라이어드의 숲에는 아시다시피 두 개의 차원문이 있습니다. 북쪽에 있는 방(아치형)을 통해 상인이 서 있는 방으로 들어가고 방에는 알카노이드가 있습니다. 당신은 그것을 재생할 수 있습니다. 어떻게? - 추측하기 쉽습니다. 승리는 경험입니다. (히트 볼 당 100). 때때로 포털이 열리지 않는 경우가 발생하면 전체 퀘스트 "전쟁의 길"을 통과하고 포털로의 통로를 통해 점프하고 드라이어드 숲으로 순간 이동해야 합니다.

산 묘지

화산섬 북쪽에는 석조 전망대 형태의 동굴 입구가 있습니다. 그 방법은 아주 아주 간단합니다. 시각 장애인만 알아차리지 못할 수 있습니다. 경로는 지도에 표시되어 있으며 그 "비밀" 부분은 실제로 울창한 나무 사이에서 직선입니다. 우리는 동굴로 들어갑니다. 언데드가 우리에게 떨어지고 우리는 빠르게 적으로부터 던전을 제거합니다. Ancaria와 Dungeons에는 수많은 무덤이 있으며, 새로운 무덤을 발견하는 경우는 점점 줄어들고 있습니다. 그러나 헛되이! 이 던전에서 무덤을 열면 숲의 신 등의 보스들이 당신에게 비를 내릴 것입니다. 그리고 던전 북부에서는 영웅들이 무덤에서 기어 나옵니다(다크 엘프나 엘프 등).