게임 외계인 분노를 번역하는 방법. Alien Rage 리뷰: 10년이나 늦었습니다. 에일리언 레이지 그래픽

장르: FPS

개발자: CI 게임

발행자: CI 게임

출시일: 2013년

플랫폼: PC, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360

시스템 요구 사항: OS 윈도우 XP/비스타/7/8; 2.8GHz Pentium IV 또는 모든 듀얼 코어 프로세서, 2GB RAM; 512MB의 자체 비디오 메모리가 있는 비디오 카드; 사운드 카드, DirectX 9.0과 호환됩니다. 5GB 하드 디스크 공간

등급: 6.5

외계인 격노스튜디오가 심각한 글로벌 수준에 도달하려고 시도한 CITY Interactive의 첫 번째 프로젝트 중 하나가되었습니다. 이름이 변경되었습니다. 이제 회사 이름은 CI Games입니다. 오래된 시리즈는 업데이트된 공식 웹 사이트에서 단 한 단어도 언급되지 않은 것처럼 잊혀졌습니다. 저격수가 판매 중입니다 외계인 격노, 개발자에 따르면 하드 코어 클래식 FPS의 교훈에 따라 만들어졌습니다.

권위 있는

공평하기 위해서는 다음과 같이 말해야 한다. 외계인 격노과거 CITY Interactive 저예산 슈팅 게임과는 정말 다릅니다. 그들은 그래픽을 강화했습니다. 게임은 그 당시의 AAA 수준 프로젝트보다 거의 나쁘지 않습니다. 게임 플레이는 실제로 하드 코어를 추가했습니다. 줄거리는 엄격하게 고전에 따르면, 거친 Earthman-특수 부대는 공격적인 외계인의 군단에 반대합니다 (가장 가까운 친척 및). 그들은 다른 유형의 적을 만드는 데 너무 게으르지 않았고, 훌륭한 사운드트랙을 주문했고, 다소 괜찮은 플롯을 망쳐 두 종족 간의 갈등 배경을 단계적으로 드러냈습니다. 일반적으로 어린 시절 질병의 전체 무리의 제작자 외계인 격노극복 - 이미 나쁘지 않습니다. 우리는 이것을 기대하지 않았습니다. 그러나 다른 많은 문제가 해결되지 않은 채로 남아 있습니다.

그리고 문제 외계인 격노디테일에 숨어있습니다. 개발자는 이전 게임의 모든 것을 찢지 않을만큼 똑똑했습니다. 이미 언급했듯이 그림은 현대적인 수준이며 눈은 끊임없는 폭발과 모든 방향으로 날아가는 적의 몸을 기쁘게 생각합니다. 분해가 구현됩니다. 아주 능숙하게. 그러나 CI Games는 장소를 흥미롭게 만드는 데 신경을 쓰지 않았습니다.

모든 소란은 사람들이 엄청난 에너지의 원천인 작은 소행성에서 프로메튬 원소를 발견한 후 시작되었습니다. 그런 다음 군사화 된 Voras 문명의 대표자가 같은 소행성에 나타났습니다. 처음에는 두 종족이 어떻게든 어울리며 따로 프로메튬을 추출했습니다. 그러나 그때 무슨 일이 일어났고, 보라스는 군인과 과학자를 포함하여 소행성에 있던 모든 사람들을 학살했습니다. 여기에서 우리의 주인공이 등장합니다. 소행성으로 던져진 주인공은 도대체 무슨 일이 일어났는지, 왜 흔들리는 세상이 무너졌는지 알아내야 합니다...

대규모 전투를 기대하지 마십시오. 최고의 전통클래식 FPS에서 우리는 진정한 슈퍼맨을 위해 플레이하여 한 손으로 적 전사 무리를 파괴합니다. 게임 플레이는 막대기처럼 간단하므로 지루합니다. 복도를 따라 서두르고 쏘십시오. 동시에 수십 명의 보라가 앞으로 올라가고 우리 깡패는 세상에서 나온 것처럼 보였습니다. 사실, 그 사람은 매우 약합니다. 3-4 명의 외계인 전투기가 이미 심각한 문제를 만들고 있습니다. 그를. 즉, 약속한 대로 하드코어는 지속되지만 게임 플레이가 매우 빨리 지루해지면 어떻게 될까요?

두 번째 문제는 위치입니다. 하이테크 장비로 가득 찬 동굴을 방황하면서 게임 전체를 보낸다면 현대 그래픽이 무슨 소용이 있겠습니까? 다시 말하지만, 14개 레벨 중 처음 2-3개는 흥미롭게 보입니다. 바위에 직접 조각한 터널과 엘리베이터, 다리, 이해할 수 없는 메커니즘을 호기심 어린 눈으로 바라봅니다. 마치 고전 SF 영화 속에 들어온 것 같은 "외계인"또는 "무엇". 그러나 그것은 8개의 레벨이 필요합니다. 그리고 풍경이 전혀 변하지 않기 때문에 여전히 첫 번째 레벨을 방황하고 있다는 느낌이 듭니다. 이것은 습관이 제2의 천성이라는 것을 깨닫는 곳이며, 일부 개발자는 아마도 다른 방법으로는 할 수 없을 것입니다.

보라스의 분노

CI Games가 적들에게 열심히 일했다는 사실에 대해 적어도 CI Games를 존중하고 칭찬하십시오. 그들은 실제로 매우 다른 것으로 판명되었습니다. 일반 병사들은 자동 폭발로 으르렁거리고, 투명인간이 될 수 있는 방해꾼들은 손을 맞잡고 바쁘게 돌진한다. 시간이 지남에 따라 저격수와 중무장 수류탄 발사기가 전투에 참여하고 보스는 몇 레벨마다 경기장에 입장합니다. 엄청난 생명력을 공급하는 거대한 장갑 생물입니다. 불행히도, 그들과 싸우는 것은 표준 지구력 테스트입니다. 엄폐물 뒤에 앉아 보스를 쏘면 그게 전부입니다. 그러나 지구력 테스트는 스토리 캠페인의 큰 부분입니다. 외계인 격노.

평범한 게임 플레이를 흔드는 일시적인 엔터테인먼트는 한 손의 손가락으로 셀 수 있습니다. 우선, 이것은 미래형 무기입니다. 지상 및 외계인 모두 많은 총이 있으며 각 "배럴"에는 다른 발사 모드가 있습니다. 표준 슈터 레일 어트랙션을 약간 희석합니다. 기관총으로 무장한 우리의 영웅은 수레를 타고 프로메슘이 채굴된 광산을 통과합니다. 여기에도 많은 적들이 있으므로 움직이는 모든 것을 쏴야합니다.

일반적으로 다음의 경우 외계인 격노장인 개발자가 만든 표준 B급 슈터가 있습니다. 지루한 게임 플레이, 14개의 미션에 대한 새로운 아이디어가 하나도 없습니다. 외계인 격노. 그래도 이미 많이 그것보다 낫다 CITY Interactive가 출시한 호러. 개발자들이 천천히 발전하는 모습이 기쁩니다.

출시일: 2013년 9월 25일
장르:액션, 3D, 1인칭
개발자:시티 인터랙티브
발행자:시티 인터랙티브
출판 유형:재포장(라이선스)
플랫폼: PC
인터페이스 언어:러시아어 영어
음성 언어:영어
태블릿:(3DM.v 1.0.9084u2)에서 수 놓은

에일리언 레이지 언리미티드외계인과 싸우는 것이 임무인 엘리트 분대의 일원으로 1인칭으로 ​​싸워야 하는 최신 공상 과학 게임입니다. 이 게임업데이트된 Unreal Engine 3에서 개발되었으며 다중 플랫폼입니다.
이 게임은 지구의 우주 정찰이 가장 귀중한 에너지 자원 "Prometheus"를 발견하는 특정 소행성 "Deimos 875"에서 진행됩니다. 따라서이 자원을 발견 한 직후 사람들은 적극적으로 개발하기 시작합니다. 그러나 이 탐나는 화석, 즉 Vorus에 대한 간단한 정보를 얻기 위해 곧 또 다른 경쟁자가 나타났습니다. 이 외계인 지적인 인종"Prometheus"의 탐사와 생산에도 관심이 있었습니다. 처음에는 서로 다른 두 종족이 평화롭게 공존하며 서로의 일에 간섭하지 않았지만 곧 보루스는 지구인의 원료를 얻기 위해 소행성 추출 지점을 공격했습니다.

그 결과 외계인 침략자로부터 소행성을 청소하기 위해 지구에서 즉각적인 대응 전투기의 분리가 파견되었습니다. 따라서 플레이어는 이러한 슈퍼 파이터의 역할에 익숙해지고 중화기의 도움을 받고 뛰어난 기술을 발휘하여 도중에 모든 적을 파괴해야합니다.

이 게임은 14개의 레벨과 8명의 거대한 외계인 보스와의 전투로 구성되어 있습니다. 플레이어는 두 가지 유형의 화재를 수행할 수 있는 10가지 유형의 무기로 무장합니다. 이 구절은 고전적인 게임 플레이와 상당히 선형적입니다.

멀티 플레이는 어떻습니까 에일리언 레이지-무제한, 그렇다면 개발자가 협력 모드를 도입하지 않았기 때문에 다소 겸손한 것으로 판명되었다고 말할 가치가 있습니다. 그래서 그들은 단순히 "Deathmatch"와 "Team Deathmatch"라는 두 가지 별도의 온라인 모드를 만들었습니다. 2", "4 x 4 "및" 8 x 8"에 특별한 표시가 필요하지 않은 경우 전술, 가지고 충분하다 높은 레벨기술. 이 게임은 언리얼 토너먼트와 유사합니다.

모든 사이트 방문자에게 알로하. 오늘은 올드 스쿨의 위대한 슈터에 대해 말씀드리겠습니다. 일반적으로 한 문장으로 전체 게임을 설명할 수 있습니다. Alien Rage는 천, 뱅, 뱅입니다. 그러나 이것은 리뷰이기 때문에 모든 것을 선반에 놓고 해골을 위해 이 게임의 캐비닛을 뒤져야 합니다. 가자.

구성

게임의 가장 약한 부분인 이야기부터 시작하겠습니다. 여기의 줄거리는 스타일로 만들어졌습니다. 즉, 완전히 진부한 해킹입니다. 예를 들어 이야기의 줄거리: 프로메튬을 찾는 사람들(이것은 지역 자원임)은 은하계의 바닥을 샅샅이 뒤져 마침내 소행성을 파헤쳤습니다. 에헴, 죄송합니다 ... 외딴 부분에서 우리 은하수. 당연히 이 프로메튬은 우리에게만 필요한 것이 아닙니다. 외계인들이 오고 있습니다. 처음에는 모든 것이 괜찮았지만, 한 사건으로 인해 모든 것이 틀어졌습니다. 나는 사건에 대해 이야기하지 않을 것입니다. 이 게임을 해보면 스스로 알게 될 것입니다.

그건 그렇고, 당신은 한 과학자의 오디오 녹음에서 배워야 할 것입니다. 우리는 우리가 할 수 있는 모든 곳에서 이러한 기록을 찾습니다. 거의 모든 레벨에서 가장 예상치 못한 장소에서 3개의 오디오 녹음을 찾을 수 있습니다.

요컨대, 소행성에 있는 모든 사람들은 재빨리 다른 존재계로 보내졌고, 모든 자원 추출은 보라스에 의해 짓밟혔다. 당연히 사람들은 좋아하지 않았고, 우리의 주인공 잭은 팀과 함께 거기에 보내졌습니다. 인공 지능여성, 일명 SUZI from 매스 이펙트하지만 그녀를 아이리스라고 부르고 조종사는 레이라고만 부르십시오. 그들의 재미있는 접전을 오랫동안들을 수 있습니다. 글쎄요, ME2 동안 스트레이트 조커와 EDI, by golly. 그리고 장소에 도착하면 MEAT가 시작됩니다. 올드 스쿨 저격수의 최고의 전통에서.

물론 줄거리는 진부하지만 그 존재는 기쁘게 생각합니다. 게임의 스토리에서 반전을 기대하면 안 됩니다. 아니더라도. 한 가지 반전이 있습니다. 아니, 더 많은 반전이 있습니다. 소행성에는 분명히 우호적이지 않은 가장 강력한 외계 선박의 작은 함대가 있습니다. 당연히 이 함대를 폭파시켜야 합니다. 그리고 길을 따라 외계인 무리를 파괴하십시오. 그런데 혼자. 일반적으로 올드 스쿨.

전체적으로 게임에는 14개의 레벨이 있으며 각 레벨은 서로 매우 다릅니다. 풍경이 자주 바뀝니다. 종종 우리는 엄청난 폭발력을 가진 프로메슘의 도움으로 그것들을 바꿉니다. 특히 마지막 레벨에서. 마지막 보스를 죽인 후.

그래픽과 사운드

게임은 오래된 Unreal Engine 3에서 만들어졌습니다. 그러나 이 노인은 매우 활동적이며 은퇴하지 않을 것입니다. 이것은 Alien Rage의 그림이 좋다는 것을 이해하기에 충분합니다. 무기 텍스처가 멋지게 보이고, 같은 폭발로 파괴되는 폭발과 환경이 멋지게 보입니다. 우리가 보는 캐릭터는 하나뿐이기 때문에 캐릭터의 표정을 판단할 수 없습니다. 우리의 주인공. 그리고 우리는 컷 장면에서만 그를 봅니다. 그리고 그들은 기본적으로 레벨의 끝이나 보스의 출현에 앞서 있습니다.

게임에 러시아 성우가 없습니다. 자막만, 하드코어만! 그러나 기본적으로 모든 것이 좋습니다. 폭발, 총성 및 살인자 "FUCK YOU!!!" Jack's는 아름답게 완성되었습니다.

자, 이제 우리는 게임의 가장 좋은 부분으로 넘어갈 것입니다. 게임 플레이. 말하자면 디저트.

"그런데 어디에서 기어오르는 겁니까, 외계인 총구들아!?" (와 함께)

개발자들이 실제로 성공한 것은 게임 플레이입니다. 대부분과 달리 현대 저격수게임이 정말 어렵습니다. 가장 쉬운 난이도에서도 적들은 빠르고 영리하며 매우 위험합니다. 그리고 그들의 엄청난 수는 문제를 복잡하게 만듭니다. 그러나 적의 군중이 오히려 귀찮게하는 새로운 XCOM과 달리 여기에서는 게임을 더 흥미롭게 만듭니다. 또한 끊임없는 전투는 귀찮게하지 않습니다. 아마도 총격전의 속도가 미쳤기 때문일까요?

그 밖에도 보라의 종류는 많다. 두 그룹으로 나누어 보겠습니다. 첫 번째 그룹은 매우 자주 만나는 사람들입니다. 많을 때만 위험한 일반병사, 유탄발사기(위험한 놈들, 죽이면 폭발한다), 충전으로 기절할 수 있는 산탄총으로 은신, 근접전을 위한 은신, 저격수(1초만에 쏘기) ). 두 번째 그룹은 게임 중반부터 후반까지 만나는 사람들입니다. 이들은 경비원(괴물, 날 어떻게 잡았어! 블래스터를 든 녀석들!), 무거운 장갑 로봇, 폭발하는 거미, 간식으로 우리를 태워줄 거대한 로봇 로봇입니다. 미니건과 유쾌하게 쏟아지는 불을 당신에게 쏟아붓고 제트팩을 들이붓습니다. 가장 먼저 그들을 쓰러뜨리십시오. 그렇지 않으면 그들은 당신의 등에 날아가 우리 주인공의 머리 뒤를 쏘습니다. 입소문으로 그들은 나를 망쳤다.

그건 그렇고, 때로는 공격적이지 않은 보라가 있습니다. 당신은 그들을 쏘거나 그들을 지나갈 수 있습니다.

일반적으로 적들은 당신을 지루하게 만들지 않으며 보스는 완전히 다른 이야기입니다. 총 8개가 있습니다. 그리고 그들 중 약 절반은 같은 보스의 다른 변형입니다. 즉, 이미간 로켓 발사기로 무장한 거대한 로봇. 나머지 절반은 원본입니다. 거대하고 거의 죽일 수 없는 거미. 무거운 Protozhnets, 미안하지만 Protozhnets가 아니라 그와 매우 유사한 주제로 모피에 대해 내려야합니다. 3겹의 보호 장치가 있는 괴물, 어깨에는 로켓 발사기가 있고 손에는 플라즈마 양 고추 냉이가 있습니다. 글쎄, 수리 크레인의 도움으로 수리되는 로봇과 비행 기계에 직면 한 지원 그룹은 지루하지 않습니다.

우리는 인상적인 무기고에서 이 모든 주제를 제거해야 합니다. 기관총과 산탄총에는 두 가지 유형이 있습니다. 지상파 및 외계인 버전. 그러나 카트리지가 다 떨어졌을 때 다시 장전할 필요가 없기 때문에 외계인 버전이 더 좋습니다. 그러나 과열되어 몇 초 동안 촬영할 수 없습니다. 거의 필요하지 않은 지상 기관단총이 있습니다. 저격 총(내가 가장 좋아하는 무기), 게임에서 가장 강력한 핸드 캐논. 블래스터 오브 가드는 적의 속도를 늦추고 가까이 다가가서 보라의 머리를 날려버릴 수 있게 해줍니다. 멀리서 보면 이 무기로부터의 장거리 손상이 적기 때문에 작동하지 않습니다. 미니건, 유탄 발사기 및 권총도 있습니다. 그건 그렇고, 총은 업그레이드를받은 후 "Mega Pistol"이 살인 기계로 바뀝니다. 몇 발의 샷으로 모두를 쓰러뜨립니다. 각 무기에는 대체 발사 모드가 있습니다. 글쎄, 거기, 유탄 발사기에서 전기 방전으로 모든 사람을 쏘거나 걷어차십시오.

그리고 이제 개선을 위해. 적을 죽이면 점수를 얻습니다. 예를 들어, 전투에서 모든 사람을 연속으로 헤드샷하거나, 근접 전투에서 쓰러뜨리거나, 연속으로 모두를 폭파하는 것과 같이 전투에서 특별한 독창성을 보여주면 보너스를 받습니다. 충분한 점수를 얻으면 업그레이드가 잠금 해제됩니다. 12개의 업그레이드 중 3개만 동시에 사용할 수 있습니다. 약간의? 아마도. 예, Mega Pistol과 몇 가지를 제외하고 거의 모든 것이 필요하지 않습니다. 그건 그렇고, 오디오 녹음뿐만 아니라 때로는 녹색 삼각형이 있습니다. 추가 포인트를 주는 보너스입니다.

그건 그렇고, 모 놀리 식 구조를 제외한 대부분의 대피소는 지옥으로 날아갈 수 있습니다.

일반적으로 게임 플레이가 아니었다면 게임은 그다지 좋지 않았을 것입니다. 싸움은 게임을 끌뿐입니다. 그러나 게임 내내 선택의 자유가 주어지지 않습니다. 당신은 단순히 어디로 가야할지 또는 무엇을해야하는지 알려줍니다. 대체로 AlienRage는 구식 복도 슈팅 게임입니다. 그런데 모든 레벨을 다시 플레이할 수 있고 모든 개선 사항이 저장됩니다.

장점, 단점 및 결과

프로

  • 게임 플레이!
  • 그래픽과 사운드
  • 적들
  • 총포

빼기

  • 구성
  • 보스의 일부

Alien Rage는 훌륭한 슈팅 게임입니다. 여러 저녁을 재생할 수 있습니다. 게임에도 멀티플레이가 있는데 저는 해보지 않았습니다. 나는 시간이 없었다.

이 글을 읽어주셔서 감사합니다. 모두들 좋은 게임 하세요.

City Interactive와 함께 러시안 룰렛을 하고 싶어요! 왜냐하면 총기류- 이 폴란드인 신성모독자들은 매우 예측 가능합니다. 그들의 프로젝트 중 4분의 1만이 총을 쏘고 나머지는 "고전적인 폴란드 슈팅 게임"의 범주에 속합니다. 그리고 이것은 이미 진단서에서 어미에게 버림받은 맹인 작은 새끼 고양이와 암에 걸려 모든 재산을 잃은 후 쓰레기통 근처에서 천천히 술을 마시는 것처럼 절망을 숨 쉬고 있습니다. 슬롯 머신. 차이점은 새끼 고양이는 정말 유감이지만 폴란드인 저격수는 그다지 그렇지 않다는 것입니다("별로"는 "지옥에서 불타게 놔두세요"를 이해해야 함). 기회가 없습니다. 그런 프로젝트의 성공을 바라는 것은 늙은 암소가 황금알을 낳을 것이라고 믿는 것보다 어리석은 일입니다. 다이아몬드 상감. 그러나 폴란드 전도인은 팔을 쭉 뻗은 상태로 소 뒤에 참을성 있게 무릎을 꿇었습니다. 그러나 원하는 보석 대신 소의 케이크. 버리지 마십시오. 금지 된 기술을 사용하여 판매하는 것이 좋습니다. 게이머가 명예로운 사람들이며 지하철에서 항상 소녀, 조부모, 새끼 고양이에게 양보한다는 사실을 알고 있는 폴란드인들은 그들의 영혼 없는 프로젝트를 순종 복고풍으로 넘겼습니다. 그리고 결국, 많은 사람들이 이 회색 구레나룻과 힙스터의 매너리즘에 매료되었습니다!


다른 사람의 고통


그들이 말했듯이, 그들은 옷으로 인사하고 아침에 배웅합니다. 물론, 나는 당신에게 다시 전화 할 것입니다. 따라서 Alien Rage는 저예산 폴란드 슈팅 게임에 놀라울 정도로 좋아 보입니다. 풍부한 효과, 공중에 날아가는 작은 쓰레기, 처음에는 빛의 반사가 시신경을 즐겁게 간질입니다. 그러나 촬영에 관해서는 간지럼이 불쾌한 침술로 바뀝니다. 전체 게임은 외계인의 끝없는 총격과 함께 같은 유형의 건물을 통한 마라톤입니다. 꼬리와 갈기의 모든 사람에게 나눠주는 주인공은 종종 여기에 있지만 당신이 아닌 것처럼 보입니다.



고유명사로 부르는 것을 지지하는 사람으로서 저는 AR 난이도 모드를 Ass, Full Ass, Don't Enter: Giant Smother Ass Will Kill로 이름을 바꾸고 싶습니다. 마음이없는 적은 공중에서 직접 발생하고 산양 떼의 완고함으로 끈질기게 밀고 단호하게 놓치고 싶지 않습니다. 벽이나 철근 콘크리트 대피소는 플레이어를 분노한 적으로부터 구하지 못합니다. 그는 즉시 대체 사격 모드로 전환하고 멈추지 않고 수류탄 발사기에서 우리에게 발사합니다. 이것이 대피소가 무너지거나 연약한 영웅을 죽이는 이유입니다. 폭발적인 파도. 외계의 뻔뻔스러운 사람들을 진정시키러 온 일종의 강력한 결의자로서의 영웅의 이미지는 순식간에 무너지고, 이는 그가 더 이상 싸울 동기를 부여하지 못한다. 특히 피부가 두꺼운 보스의 경우: 하모버 현상은 무기를 재장전하는 것만큼 흔하기 때문에 그들과의 장기간 싸움은 신경 쇠약, 심장마비 또는 신경 틱으로 이어질 수 있습니다. 하드코어? 동의어 사전에서 "불균형 똥"의 반대에 배치된다면 이것은 아마도 게임에서 일어나는 일을 설명하는 완벽한 단어일 것입니다.


분노 조절


개발자는 단조로운 게임 플레이, 최소한의 플롯 및 터무니없는 복잡성이 모두 세련된 구식이며 세 개의 복고풍 필터를 통과했다고 말함으로써 스스로를 정당화합니다. 예, 이 기사에는 인간 삶의 최종 산물이 너무 많지만 그들이 말했듯이 노래에서 단어를 버릴 수는 없습니다. 하지만 개발자들은 3차 퀘이크와 안리얼을 그리워하는 이들의 마음을 숨기려 우주복 없이 우주로 쫓겨났어야 했다. 그러나 고등학생도 바보가 아닙니다. 가짜를 구별할 수 있습니다. 특히 구급 상자가 레벨 전체에 흩어져 있지 않은 경우 Alien Rage Her Majesty 재생이 쇼를 지배하고 적의 공격성에 대처하지 못합니다.


일반 슈팅 게임에서는 일반적으로 어떤 전술을 사용하는 것이 더 나은지 즉시 이해합니다. 앞으로 걷는 것이 재미있거나 대피소에 앉아 블록헤드를 하나씩 제거할 수 있습니다. 하지만 폴란드인들이 플레이어에게 원하는 것은 게임 내내 짐작조차 하지 못했습니다. 느리고 측정된 통로에 대한 시도는 일반적으로 유탄 발사기에서 잘 조준된 명중으로 끝나며, 적이 믿을 수 없을 정도로 정확하기 때문에 개방된 상태로 들어가는 것은 자살과 같습니다. 결과적으로 Alien Rage의 통과는 BDSM과 유사하지만 BDSM 팬은 구식 방식으로 채찍으로 스스로를 채찍질할 것을 권장합니다. 적어도 이것은 그러한 변태가 아닙니다.

폭발성


인공 생명 유지 장치에 연결된 노인 Unreal Engine 3가 자신을 짜내려고 애쓰던 모든 외적인 아름다움은 허약한 클론 수준의 설계에 의해 죽습니다. 단조로운 복도, 컴퓨터가 있는 방 - 진부함을 측정하는 장치가 있으면 화살표가 보호 유리를 깨뜨릴 것입니다. 풍부한 폭발을 위해 모든 레벨을 빨간색 배럴로 무성하게 채웠습니다. 결과적으로, 어떤 이유로 날아가는 외계인의 광경, 불의 폭발, "붐"은 당신이 아니라 싱글에 머물고 두드리기 위해 초대된 오프스크린 멀티플레이어 해설자에게 더 기쁩니다. 나는 단순히 "진부한"과 "대변"이라는 단어의 동의어가 부족하기 때문에 네트워크 모드에 대해 아무 말도하지 않겠지 만 반복하고 싶지 않습니다. 나는 에이엔 레이지가 아니다.


외국어로 독학


반항적인 배를 과감하게 무시하고 엔딩 크레딧, 그러나 Alien Rage가 누구를 위해 만들어졌는지 결코 이해하지 못했습니다. 결국, 게임은 무의 통과를 자극합니다. 지루한 플롯의 새로운 부분은 주로 주변에 흩어져 있는 오디오 로그를 통해 제공됩니다. 변화 없는. 두 걸음 뒤로 물러나면 모든 것을 놓치게 될 것입니다. 5분 동안 기둥처럼 서 있는 것이 훨씬 더 어리석은 일이지만, 지옥에 빠지게 만드는 방식으로 시나리오 작가의 지위를 얻은 어떤 헤로인 중독자가 태어난 외계 섬망을 맛보는 것은 더 어리석은 일입니다.


가장 큰 아이러니는 Alien Rage가 매우 괜찮은 슈팅 메커니즘을 갖추고 있다는 것입니다. 즉, 슈팅의 바로 그 느낌이 여기에서 잘 전달됩니다. 그러나 역겨운 복잡성의 불균형, 단조로운 프로세스 및 원시 수준 아키텍처는 모든 이점을 무효화합니다. 모든 알카에다가 그러한 테러 공격을 주선하지는 않을 것입니다.


평결


구식 게임 플레이와 기술적으로 발전된 그림 뒤에 숨어있는 폴란드인은 능숙하게 과시합니다. 얼핏 보면 Alien Rage는 정말 예산이 적게 들어 보이지만 육즙이 많은 특수 효과가 있는 아름다운 액션 영화입니다. 하지만 첫 승부차기 직전 엑스트라들이 세트장을 혼돈에 빠뜨리기 시작하고 주연 배우가 연기를 거부하며 즉시 수수료 인상을 요구하고 감독이 스스로 목을 맸다. 따라서 희극 요소가 포함된 외계인 희극은 외국인 혐오증만 받을 자격이 있습니다.


최종 평가: 10점 만점에 5점!

Kalashnikov 돌격 소총처럼 간단합니다. 우주 깊숙한 곳을 비행하는 소행성에서 ...에 적합한 귀중한 물질이 발견되었습니다 ... 결국 정확히 무엇을 위해 그렇게 중요하지 않습니다. 우리는 환상적인 슈터를 가지고 있습니다. 귀중한 물질. 새로 발견된 물질의 이름을 '프로메튬'이라고 서둘러 지어낸 인류는 그 생산을 위해 사이클로피안 크기의 공장을 짓고 있습니다. 그러나 여기에 불운이 있습니다. 사악한 외계인이 예기치 않게 promethium에 관심을 갖게되었습니다. 평소와 같이 voras는 기술적으로 사람들보다 기술적으로 앞서 있었기 때문에 지상군에게 좋은 타격을주었습니다. 장르의 대포에 다소 친숙한 모든 사람에게 문제의 해결책은 분명합니다. 전체 군대가 실패한 경우 오만한 낯선 사람을 먼지로 쓸어버릴 단일 스페이스 마린이 필요합니다.

테러에 맞서는 해병대.

폴란드 팀은 확실히 캐논에 익숙합니다. 그럼에도 불구하고 그들 뒤에는(그 당시에는 여전히 City Interactive로) 최근의 딜로지부터 그리고 최근까지의 지루하고 단조로운 슈팅 게임의 심연이 있습니다. 이 프로젝트 중 어느 것도 성공하지 못했지만 개발자는 포기하지 않고 계속해서 구타 트랙을 따라 과감하게 다른 프로젝트에 일부 우표를 쌓습니다. 이번에는 입증 된 그래픽 엔진, 미래 지향적 인 총, 외계인 및 밝은 "badabum"이 많이 있습니다. 행복을 위해 무엇이 더 필요합니까? 그리고 여기에서는 여전히 눈에 띄지 않는 약간의 영감과 자신의 아이디어가 필요합니다.



'더블 킬'이나 '트리플 킬'이라는 소리를 들으면 그 느낌을 지울 수 없다.
다음 Unreal Tournament는 모니터에 있습니다.

2011년에 또 다른 폴란드 스튜디오는 100% 스래시를 출시했지만 동시에 오픈 월드, 고급 AI 없음 - 비명을 지르는 적의 군중, 그들을 처리하는 가장 미친 방법 및 많은 바보 같은 유머 만 있습니다. 그리고 미니건. 그래서, 이것은 말하자면 "거세"입니다. 언뜻 보기에는 모든 것이 제자리에 있는 것처럼 보이지만 총체적인 혼돈과 유쾌한 무법의 잊을 수 없는 분위기는 여기에서 보이지 않습니다.

외계인의 무기고는 지상의 무기고와 다를뿐 모습예, 클립을 변경할 필요가 없습니다."원본"에서와 같이 각 무기에는 대체 발사 모드가 있습니다. 예를 들어 소위 블래스터(실제로는 외계인 산탄총) 발사 화구, 경로에 있는 모든 것을 공중에 던지고, 전기 방전으로 적을 타격할 수 있는 기관단총. 그러나 이 모든 것에는 어떤 종류의 열정이 부족합니다. 이색 무기라고 주장하는 외계인의 무기고는 외형만 다를 뿐이고 클립을 교체할 필요가 없다는 점에서 지상파 무기와 다르다. 보라스 이온 라이플과 지상파를 보자 돌격 소총거의 같은 방식으로 작동하고, 추가 모드둘 다 일반 수류탄을 발사합니다.



무기의 음성 연기가 작동하지 않았습니다. 육즙이 많은 포효 대신
뭔가 한심한 딸깍 소리가 납니다.

우리는 어딘가에서 만났습니다.

세컨드니스는 디테일에서도 나옵니다. 플레이어는 평소와 같이 가장 예기치 않은 장소에 신중하게 배치 된 오디오 녹음을 케이스 과정에 소개합니다. 주인공두터운 갑옷을 과시하지만 동시에 적의 손에 넘어진 형제들처럼 기본적으로 투구를 쓰지 않는다. 분명히, 지상 전사의 두개골에 증가된 총알 저항이 부여되는 기준이 영향을 미치고 있습니다.

그런 식으로 죽이는 것이 아니라 "반짝이로"를 죽이는 팬은 가속 포인트 세트와 "더블 트러블!"과 같은 활기찬 팝업 비문으로 보상을 받을 것입니다. 또는 "초신성!". 그것은 모두 매우 친숙해 보이지만 무력한 몸을 저글링하거나 육식 식물의 입에 던지는 것과 같은 미친 콤보를 배열하는 것은 여기에서 작동하지 않습니다. 최대한의 가능성은 바로 이 목적을 위해 모든 곳에 신중하게 배치된 프로메슘 폭발 배럴의 도움으로 누군가를 산산조각내는 것입니다. 노력으로 얻은 경험치는 캐릭터의 레벨업에 사용됩니다. 개선은 고통스럽게 천천히 열리지만 업그레이드 시스템 자체는 매우 편리하게 구현되어 탄약 증가 또는 체력 증가와 같이 언제든지 보너스를 재분배할 수 있습니다.


14개 레벨은 모두 7학년 고등학교 대수 방정식과 같이 선형입니다. 만약 총알 폭풍환상적으로 아름다운 풍경과 독특하고 독창적인 게임 플레이로 이를 성공적으로 보상한 Alien Rage는 어느 쪽도 제공할 수 없습니다. 전체 게임은 우울한 회색 파란색으로 디자인되었으며 디자인은 아케이드 슈팅 게임이 아니라 공포 게임에 더 적합합니다. 죽은 공간. 눈을 사로잡는 특별한 것은 없습니다. 금속 계단과 통로, 돌 터널, 일부 불명확한 메커니즘이 단조로운 잡동사니로 합쳐집니다.

지구력 테스트.

표준 상황: 좁은 직선 복도와 모든 총에서 발사하는 적 무리가 당신을 향해 달려옵니다.위치 구조는 우울할 정도로 원시적입니다. 표준 상황: 좁은 직선 복도와 모든 총에서 발사하는 적 무리가 당신을 향해 달려옵니다. 때때로 열린 홀이 있어 기동 가능성을 암시하지만 여전히 이것에 대한 요점은 없습니다. 고양이와 생쥐를 함께 할 수 있는 교활한 외계인이 어딘가에 남아 있었고 지능면에서 지역 보라는 머리가없는 가미카제와 같습니다. 에 의해 알 수 없는 이유그들은 모두 플레이어를 대면하고 짝짓기 시즌의 사슴처럼 달려 가기 위해 필사적이므로 적의 위치에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 당신이있는 곳에서 침착하게 10을 세십시오. 그 후에 전체 무리가 당신을 방문 할 것입니다. 사실, 일부 특히 고급 표본은 갑자기 대피소의 존재를 기억하고 한 방벽에서 다른 방벽으로 이리저리 돌진하여 전술의 모습을 만듭니다.


그 모든 것에 대해 주 메뉴에서 이미 짐작할 수 있듯이 복잡성은 완전히 조롱입니다. 여기에서는 쉬운 수준을 "어려움"이라고 하고 일반 수준을 "어려움"이라고 합니다. 앞으로 무슨 일이 벌어질까, '잔인하다'는 생각조차 하기 싫다. 이따금 화면이 수류탄 폭발의 간섭으로 뒤덮이고, 보라가 바퀴벌레처럼 번식하고, 영웅은 그의 모든 갑옷에도 불구하고 의심스러울 정도로 빨리 죽습니다. 무엇보다 상상할 수 없는 속도로 돌진하고 눈앞에 나타나 기절 발톱으로 공격하는 것을 좋아하는 보이지 않는 적들이 가장 문제를 일으키고 있다. 복제된 인간형 인간 수십 마리를 제거한 후, 또 다른 유사한 인간이 보스로 나타납니다. 이 보스는 겨우 3배 더 크고 훨씬 더 두꺼운 갑옷을 갖추고 있으며 일반 미니언은 허공에서 구체화됩니다. 최소한의 말을 할 정도로 매우 독창적입니다.


큰 휴일에는 대머리 전사가 손에 ... 네, 네, 미니건입니다. 같은 것. 여기서 잠시 진정한 재미가 시작됩니다. 이 파괴 무기를 사용하면 캐릭터가 몇 초 동안 버서커로 변하고 리드 샤워와 함께 격렬한 전투 함성을 뿜습니다.

그리고 행복은 너무 가깝고 가능했습니다.

그러나 이미 멋진 순간이 충분히 있습니다. 폭발이 아름답게 붐을 일으키고 여기저기서 프로메튬이 폭발하고 외계인이 오렌지색 피를 아낌없이 튀기고 성공적인 타격으로 작은 덩어리로 떨어집니다. 반 화면에 불타오르는 파도가 온몸을 날아다니며 잘린 머리의 눈앞에서 공중제비를 하는 것이 질서정연하다. 적들이 그렇게 절망적으로 멍청하지 않고 레벨 디자인이 조금 더 다양했다면 프로젝트의 아이디어가 전혀 없다는 것을 눈감아주기 쉬웠을 것입니다. 그러나-아, 그것은 작동하지 않습니다.

Alien Rage는 무엇으로도 놀라게 할 수 없습니다. 여기에 있는 모든 것, 당신은 이미 한두 번 이상 보았을 것입니다. Alien Rage는 와 같은 전술적 총격전이나 , 또는 아드레날린 광기와 같은 특수 캐릭터 능력으로 당신을 놀라게 할 수 없습니다. 솔직히 말해서, 그녀는 아무것도 놀랄 수 없습니다. 여기에 있는 모든 것, 당신은 이미 한두 번 이상 보았을 것입니다. 새로운 창조 CI 게임"올드 스쿨"이라는 제목을 분명히 주장합니다. 최근유행이지만 실제로는 작년의 잡지 바인더를 읽을 때와 거의 같은 감각을 일으킵니다. 멀티플레이어도 상황을 살리지 못하고 스토리 캠페인만큼 지루하고 평범합니다. 현재로서는 일반 및 팀 "데스매치"의 두 가지 네트워크 모드가 매우 열악해 보입니다.


솔직히 나쁜 사수를 부르는 것은 언어가 바뀌지 않으며 이것은 이미 진행 중입니다. 결국 기술적으로 모든 것이 수용 가능한 수준에서 구현됩니다. Voras를 쏘고 두어 시간 후에 악명 높은 소행성을 운명의 자비에 영원히 맡기고 싶은 거부할 수 없는 욕망이 있습니다. 그리고 다시 한 번, 세상을 구하는 것은 다른 게임의 어딘가에서 더 좋습니다.