Path of Exile - 공허의 수호자의 고유 아이템을 소개합니다. Path of Exile Voidkeeper 고유 아이템 Path of Exile 공허의 고향


Atlas of Worlds의 중앙에는 4개의 Void Guardians가 있는 카드가 있으며, 이는 플레이어에게 두 가지 고유 아이템 중 하나를 줄 확률이 상당히 높습니다. 그리고 오늘 액션 RPG Path of Exile의 개발자는 다음을 고려하기로 결정했습니다. 독특한 아이템히드라, 불사조, 미노타우로스:

- 순결의 눈. 운이 좋다면 불사조에게서 이 부적을 얻을 수 있습니다. 부적의 위력은 착용자가 불이 붙었을 때만 드러나지만, 이 상태에서 화염 공격은 심각한 건강 거머리의 원천이 된다. 형질:

  • 레벨 68이 필요합니다.
  • +22 민첩성, 점화 확률 10%, 점화 시 피해 53% 증가.
  • 적에게 불을 붙이면 100의 화염 피해를 입습니다.
  • 화염 피해의 2%를 생명력으로 흡수합니다(점화 시).
- 뱀 구덩이. 추가 마법 발사체가 필요하십니까? "뱀 구덩이"를 가져 가라. 투사체 2개가 필요한가요? 두 개의 "뱀 구덩이"를 가져 가라! 모든 주문은 히드라의 고리에서 추가 발사체를 받지만 냉기 피해도 증가합니다. 형질:
  • 레벨 68이 필요합니다.
  • 냉기 저항 +22%, 냉기 피해 33% 증가.
  • 시전 속도 7% 증가
  • 마법에는 추가 발사체가 있습니다.
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- 브레인 셰이커. 이 몽둥이가 가하는 충격은 적에게 뇌진탕을 일으키므로 시전과 이동 속도를 늦춥니다. 형질:
  • 레벨 63, 212 Str이 필요합니다.
  • 물리 피해 - 162-444, 치명타 확률 - 5%, 초당 공격 - 1.25.
  • 적의 기절 지속시간 20% 증가.
  • 99~327의 물리 피해를 추가합니다.
  • 물리 피해의 50%가 번개 피해가 됩니다.
  • 15%의 확률로 쇼크, 10%의 확률로 적을 놀라게 합니다.
  • 충격을 받은 적의 시전 속도가 30% 감소합니다.
  • 충격을 받은 적의 이동 속도가 20% 감소합니다.
패스 오브 엑자일의 아틀라스 오브 월드 확장팩은 9월 2일에 출시될 예정입니다.

  • Atlas of Worlds는 고대의 존재로 알려진 신비한 존재에 의해 인수되고 있습니다. 그는 부패를 뿌리고 창조주와 함께 권력을 위해 싸웁니다. ru.pathofexile.com/war에서 아틀라스 전쟁에 대해 자세히 알아보십시오.
  • 2개의 고유 카드를 포함하여 32개의 새로운 카드가 추가되었습니다.
  • 에인션트 원과 그의 수호자 4명과의 새로운 전투를 추가했습니다.
  • Altered 및 Ancient 항목이 추가되었습니다. 셰이퍼와 에인션트 원의 영향을 받거나 셰이퍼와 에인션트 원을 처치한 지역에서만 획득할 수 있습니다. Altered 및 Ancient 항목에는 다른 방법으로 얻을 수 없는 수정자뿐만 아니라 더 많은 일반 수정자 버전이 있을 수 있습니다. 높은 레벨.
  • 새로운 퀘스트인 모래의 여왕을 추가했습니다. 스톰블레이드 퀘스트 완료 후 액트 9의 피터와 이바나에게서 퀘스트를 받을 수 있습니다. 이제 폭풍검을 완료하기 위한 기술의 책이 모래 여왕을 완료하기 위해 수여됩니다. 폭풍검을 완료하면 원하는 희귀 무기를 얻을 수 있습니다.
  • 48개의 새로운 고유 아이템이 추가되었습니다.
  • 스폰서가 만든 6개의 새로운 점 카드를 추가했습니다.
  • 새로운 민첩성/지능화 스킬 젬 추가, Exhume: 적을 관통하는 발사체를 발사하여 대상 위치에 착지하여 뼈 궁수의 시체를 만듭니다.
  • 새로운 민첩성 스킬 젬 추가, 화장: 대상 시체가 폭발하여 지역 피해를 입히고 일정 시간 동안 주변 지역에서 지속적으로 발사체를 방출하는 화산 간헐천이 됩니다. 시체 폭발 피해는 주문 피해 수정치의 영향을 받지 않으며 반사될 수 없습니다.
  • 새로운 지능/민첩 스킬 젬, 바디 스왑 추가: 영웅의 몸이 폭발하여 주변 지역에 주문 피해를 입힙니다. 대상이 된 시체도 폭발하여 주변 지역에 피해를 줍니다. 영웅의 시체가 시체 위치로 옮겨집니다. 시체 폭발 피해는 주문 피해 수정치의 영향을 받지 않으며 반사될 수 없습니다. 이 마법은 다시 시전할 수 없습니다.
  • 새로운 Agility/Intelligence Skill Gem, Volatile Corpse 추가: 대상 위치의 시체가 폭발하여 작은 지역에 피해를 주고 적에게 구체를 방출한 다음 폭발하여 넓은 지역에 주문 피해를 줍니다. 시체 폭발 피해는 주문 피해 수정치의 영향을 받지 않으며 반사될 수 없습니다.
  • 취약성은 취약성과 절망의 두 가지 스킬 젬으로 나뉩니다. 스트렝스 스킬 젬인 취약성은 범위 내의 모든 대상에게 저주를 걸어 물리 피해와 출혈 피해를 증가시킵니다. 저주받은 적에 대한 공격은 일정 확률로 출혈과 불구를 입힙니다.
  • 인텔리전스 스킬 젬인 절망은 범위 내의 모든 대상을 저주하여 카오스 저항을 줄이고 지속 피해를 증가시킵니다. 저주받은 적도 적중 시 추가 카오스 피해를 받습니다. 기존의 취약석이 절망석으로 변경됩니다.
  • 새로운 인텔리전스 지원 젬인 스톰 배리어 추가: 지원되는 스킬을 집중하는 동안 영웅 주변에 보호 필드가 생성됩니다. 필드는 받는 물리 및 번개 피해를 줄이고 공격을 받으면 일정 확률로 파워 차지를 얻습니다.
  • 새로운 Agility Support Gem, Multi-Shot 추가: 지원되는 기술에 두 개의 발사체를 추가합니다. 발사체는 영웅의 양쪽 지점에서 병렬로 발사됩니다. (Shardlord에서) 링에서 발사된 발사체는 현재 이 보석의 평행 발사체의 소스를 차단하지만 이는 향후 업데이트에서 변경될 것입니다.
  • 새로운 인텔리전스 지원 젬 추가, 스펠 캐스케이드: 지원 대상 지역 기술은 주 대상 앞뒤의 지역도 대상으로 합니다.
  • 새로운 힘 지원 젬 추가, 선조의 부름: 단일 대상에게 피해를 주는 지원되는 근접 공격 기술은 두 명의 추가 적을 대상으로 합니다.
  • 새로운 민첩성 지원 젬인 Spectral Archer 추가: 지원되는 활 기술로 적을 공격하면 일정 기간 동안 해당 기술을 계속 사용하는 Spectral Archer가 생성됩니다.
  • Mark of Malachai, Diantha's Atrocity, Dendrognev, Solid Blade, Void Accumulator, Red Sword Stompers 및 Electroshock 항목에 대한 3D 모델이 추가되었습니다.
  • 후원자가 만든 새로운 고유 금고를 추가했습니다.
  • 새로운 Rogue Exile을 추가했습니다(Dressed Up Exile 콘테스트의 우승자).

어비스 챌린지 리그

  • 챌린지 리그는 새로운 경제 환경에서 게임을 시작할 수 있는 좋은 기회입니다. 당신의 모든 것 기존 캐릭터그리고 아이템은 영구 스탠다드 및 One Life 리그에 남아 있지만, 새로운 리그에서 영웅을 생성하여 도전을 완료하고 패스 오브 엑자일 마스터리를 보여줄 수 있습니다!
  • 3.1.0에서는 Standard, One Life 및 Solo의 세 가지 Abyss 리그 버전을 사용할 수 있습니다. 리그의 모든 버전의 메커니즘과 아이템은 동일합니다. Abyss 리그에서는 땅에 균열이 있습니다. 가까이 다가가자 마자 이 갈라진 틈은 더 넓어지고 더 퍼질 것이고, 검은 심연에서 무시무시한 몬스터들이 나타나기 시작할 것이다. 균열을 따라가려고 하면 Abyss의 위험한 몬스터에 도전하게 됩니다. 몬스터를 제때 처리하지 않으면 Abyss가 닫히지만 빨리 이기면 값진 보상이 담긴 상자를 얻을 수 있습니다.
  • 리그에서 플레이하면서 심연의 깊숙한 곳으로 떨어질 수 있는 틈을 발견하게 될 것입니다. 이 지역에서 많은 몬스터를 만나고 귀중한 보상을 찾고 보스와 싸울 것입니다.
  • 높은 레벨에서 심연을 탐험하면 리치 보스와 싸울 수 있습니다. 그런 보스는 드물고 그와의 전투는 어렵지만 승리에 대한 보상은 가치가 있습니다. 리치를 처치해야만 Abyss의 고유 아이템을 얻을 수 있습니다.
  • Abyss의 몬스터와 상자는 Abyss Gems를 드롭할 수 있습니다. 다른 보석과 마찬가지로 패시브 스킬 트리의 소켓에 배치하여 캐릭터를 강화할 수 있습니다. 그러나 다른 보석과 달리 Abyssal Gem에는 독점적인 새로운 속성이 있으며 아이템의 특별한 Abyss 소켓에 놓을 수 있습니다! Abyss 둥지는 새로운 고유 Abyss 아이템과 새로운 유형의 벨트인 Dark Vise에서 찾을 수 있습니다.
  • Abyss League에는 40개의 챌린지가 있습니다. 12개를 완료하면 공허의 투구를 보상으로 받을 수 있습니다. 24번의 시도 동안 심연의 날개를, 36번의 경우 - 심연의 포털을 받게 됩니다. 이 모든 소액 결제는 Abyss 리그 도전을 완료해야만 얻을 수 있습니다.
  • 챌린지 19부터 세 번째 챌린지를 완료할 때마다 은신처에 설치할 수 있는 공허 토템의 일부를 받게 됩니다. 토템은 영원히 당신과 함께 할 것입니다.

기타 변경 사항:

  • 많은 기술의 대상 선택, 특히 Kitava 및 Arakaali와 같은 큰 대상 선택을 개선했습니다.
  • 아이템 프레임이 현재 UI와 일치하도록 업데이트되었습니다.
  • 업데이트된 보관함 모델. 이제 새로움으로 빛난다!
  • 게임 초반에 어려움을 겪는 플레이어를 위해 튜토리얼 시스템에 보다 자세한 지침이 추가되었습니다.
  • 포털 스크롤에 대한 튜토리얼 페이지가 추가되었고, 지역의 포털에 대한 튜토리얼 페이지가 업데이트되었습니다.
  • 튜토리얼 시스템에서 Lioneye's Post 입구에 보이는 장벽을 추가했습니다. 패시브 스킬 포인트 할당 후 장벽이 사라집니다.
  • 이제 ";" 키를 사용하여 도움말 창을 열 수 있습니다. 키는 설정 메뉴에서 변경할 수 있습니다.
  • 이제 도움말 페이지 알림을 클릭하여 끌 수 있습니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭쥐. 6초 후에 저절로 사라집니다.
  • 이제 에필로그나 은신처에서 점술 카드를 나발리에 제출할 수 있습니다. 이에 따라 "선견지명" 업적에 대한 설명이 변경되었습니다.
  • Outcast Masters가 Oriath로 돌아왔으며 이제 에필로그에서 찾을 수 있습니다.
  • 모독 또는 발굴 기술로 생성된 시체의 수에 도달하면 사라지는 시체가 이제 시각 효과를 재생합니다.
  • 이제 캐릭터 패널에서 충격 및 냉각 효과 표시기의 값을 찾을 수 있습니다.
  • 몬스터 크기에 따라 상태 시각 효과를 조정하는 시스템을 추가했습니다.
  • Fall of Oriath에서 누락된 많은 NPC 및 스토리 오브젝트에 대한 음성 연기를 추가했습니다.
  • 오리아스 몰락의 새로운 지역에 지도 호버 아이콘을 추가했습니다.
  • 캐릭터 초상화의 드롭다운 메뉴에 현재 그룹을 떠나는 옵션을 추가했습니다.
  • 이제 캐릭터 선택 화면에서 리그 필터 선택이 그 값을 유지합니다.
  • 퀘스트 보상 선택 인터페이스를 개선했습니다.
  • 각 플라스크 아이콘 아래에 타이머가 추가되어 해당 플라스크 효과의 남은 지속 시간을 표시합니다.
  • 디버프는 이제 버프, 플라스크 효과 및 충전과 별도로 표시됩니다.
  • 자신이 활성화한 자신에게 영향을 미치는 오라는 더 이상 버프 바에 스킬 아이콘으로 표시되지 않습니다. 다른 출처에서 얻은 오라는 여전히 버프 바에 표시됩니다.
  • 수정된 재사용 대기시간이 있는 스킬은 이제 재사용 대기시간 배율 대신 최종 재사용 대기시간 값을 표시합니다.
  • 몬스터는 이제 지상에서 일어나는 동안 희귀도를 표시합니다.
  • 이제 챌린지 패널에 완료된 챌린지의 수가 표시됩니다.
  • 이제 동적 해상도의 기본 최소 fps는 30입니다. 설정에서 이 값을 변경할 수 있습니다.
  • 몬스터에 대한 희귀도 및 상태 효과가 개선되었습니다.
  • 서브서피스 스캐터링에 대한 지원이 추가되었습니다. 얼음과 양초에 주목하세요!
  • 많은 스킬, 지역, 몬스터 및 효과의 성능이 향상되었습니다.
  • 우리는 사운드, 효과 및 환경을 계속 개선합니다.

캐릭터 밸런스

  • 위협에 걸린 적은 이제 공격력 10% 증가 대신 10% 증가된 공격 피해를 받습니다.

스킬 밸런스

  • 기존의 취약성의 스톤은 절망의 스톤이 되었다. 절망은 범위 내의 모든 대상을 저주하여 카오스 저항을 줄이고 지속 피해를 증가시킵니다. 저주받은 적도 적중 시 추가 카오스 피해를 받습니다. 새로운 취약성 보석은 이제 빨간색입니다.
  • 당신의 하수인(및 그들의 하수인)은 당신이 죽은 동안 더 이상 피해를 입히거나 받지 않습니다.
  • Dark Pact는 더 이상 건강을 사용할 때 범위를 얻지 않습니다. 젬 레벨이 올라감에 따라 건강 피해가 더 느린 속도로 증가하며, 이제 20레벨에서 76% 더 많은 피해를 줍니다(기존 95%).
  • 시체 폭발은 이제 시체의 최대 체력에 기반한 피해에 추가하여 스킬 젬의 레벨에 기반한 주문 피해를 입힙니다. 폭발 마법으로 입히는 기본 화염 피해가 크게 증가했습니다. 스킬은 이제 레벨 업에 따라 추가 효과 범위 증가를 얻고 기본 치명타 확률이 5%에서 6%로 증가되었습니다. 시전 시간이 0.6초로 감소했습니다(기존 0.8초).
  • Raise Ghost는 이제 젬 레벨에 따라 유령에게 추가 적중을 부여합니다.
  • 곰 덫과 화살의 바알 비가 이제 모든 이동 속도를 300% 감소시키는 대신 제거합니다.
  • 성난 영혼의 추가 피해 배율이 30%가 아닌 15% 감소했습니다.
  • Conjured Skeletons는 이제 "30% 감소" 대신 "50% 증가"의 추가 피해 배율을 갖습니다.
  • 성난 영혼, 아라칼리의 송곳니가 만든 거미, 광기의 정수의 유령 해골이 더 이상 적을 도발할 수 없습니다.
  • 칠흑 같은 어둠이 있는 캐릭터의 불타는 화살로 인해 불타는 땅이 입히는 불타는 피해량이 이제 불타는 화살 보석의 레벨에 따라 결정됩니다.
  • Orb of Storms는 이제 Channeling Skills에서 Lightning Strike를 트리거할 수 있습니다.
  • Defile: 이제 5개의 시체를 생성합니다(기존 3개). 재사용 대기시간이 5초에서 3초로, 시전 시간이 1초에서 0.8초로 감소했습니다. 더럽혀진 시체의 최대 레벨은 돌의 레벨에 따라 지속적으로 증가합니다. 이 스킬은 이제 시체의 최대 레벨이 100에서 81로 감소한 19를 제외한 대부분의 보석 레벨에서 더 높은 레벨의 시체를 생성할 수 있습니다.
  • 재작업된 라이트닝 슛. 이제 4펄스마다 더 많은 피해를 입히는 채널링 스킬입니다. 향상된 스킬 비주얼. 새 버전전작에 비해 명중률은 다소 떨어지지만, 스킬의 전체적인 데미지가 높아졌습니다.
  • 미니언 건강 지원에는 이제 승수가 있습니다. 젬 레벨 1에서 30% 더 많은 미니언 건강(기존 미니언 건강 30% 증가)을 제공합니다(젬 레벨 20에서 최대 "49% 더 많은 건강").
  • Dark Pact는 이제 미니언 스킬로 간주되며 예를 들어 Tomor Aili의 망토 효과와 상호 작용합니다.
  • 무자비한 지원은 더 이상 채널링 기술을 지원하지 않습니다.
  • 더 이상 Ruthless Support에서 Whirlwind를 지원할 수 없습니다.
  • Iron Will은 이제 Summon Skeleton을 지원할 수 있으며 Dead Reckoning gem을 사용할 경우 Skeleton Mage가 입히는 피해에 영향을 줍니다.
  • 북극 갑옷의 냉각 효과가 이제 공격을 받았을 때 공격자를 30% 느려지게 합니다(기존 10%).
  • Multistrike가 지원하는 근접 공격은 이제 후속 공격 대상을 선택할 때 공격 범위(영역 손상 수정자 포함)를 더 정확하게 고려합니다. 변경 사항은 일부 기술에 부정적인 영향을 미치고 다른 기술에 긍정적인 영향을 주었지만 일반적으로 Multistrike가 지원하는 근접 기술은 특정 공격의 동작에 더 잘 맞는 방식으로 대상을 선택합니다.
  • Bladefall의 첫 번째 파도의 영향 범위는 의도했던 것보다 넓습니다. 이제 스킬의 효과 범위가 검이 떨어지는 시각 효과 범위와 일치합니다. Bladefall의 효과 범위의 전체 너비는 낮은 스킬 레벨에서 더 좁은 영역을 보완하기 위해 약간 증가되었습니다.
  • 번개 폭발은 이제 발사체의 상태에 따라 수정자의 영향을 올바르게 받습니다(예: 강력한 정확도 수정자 "발사체는 관통된 대상에 대한 치명타 확률이 100% 증가합니다").
  • Charged Dash는 이제 스킬 사용당 최대 15개의 히트를 가집니다.
  • 정적 폭발 반경이 19에서 20으로 증가했으며 20레벨에서의 총 반경은 이제 24입니다. 정적 폭발 폭발이 이제 제대로 적용되는 질병이 40% 감소합니다. 이전에는 스킬이 "덜 데미지" 수식어를 고려하지 않고 조건을 적용했습니다.
  • 아이스 크러쉬 반경이 1단계에서 8에서 9로, 2단계에서 16에서 18로, 3단계에서 24에서 26으로 증가했습니다.
  • 2단계 지진 반경이 25에서 28로 증가했습니다.
  • 파괴 반경이 17에서 20으로 증가했으며 젬 레벨 20에서 반경은 24입니다.
  • 위더는 이제 받는 혼돈 피해를 6%(기존: 7%)로 증가시키고 최대 15회(기존: 20회) 중첩됩니다.
  • 바알 파워 오버플로 반경이 70으로 감소했습니다(기존 120).

아이템 밸런스

  • 점술 카드: 이 업데이트에서 아틀라스가 변경되고 점술 카드를 오리아스 몰락의 새로운 영역과 더 잘 통합하기 위해 점술 카드의 영역, 드랍률 및 요구 사항이 재작업되었습니다.
  • 일부 건강 재생 모드 이름을 변경하고 두 개의 새로운 고급 모드를 추가했으며 이 모든 모드가 재구성되었습니다.
  • 희귀 아이템의 체력 재생 속성이 증가했습니다. 기존 수정자는 이제 초당 최대 20의 체력을 부여합니다. 기존 속성을 새 값으로 업데이트하려면 항목에 신성한 오브를 사용하십시오.
  • 벨트에 사용할 때 광기의 정수는 이제 플라스크 효과를 사용할 때 이동 속도가 10% 증가합니다(기존 5%).
  • 아틀라스 전용 기본 아이템 유형은 더 이상 Vaal 측면 영역에서 찾을 수 없습니다.

유니크 아이템 밸런스

  • Aziri's Insight: 이제 치명타로 인해 즉시 생명력을 흡수하지 않고 최근 최근 치명타를 가한 경우 대신 Vaal Pact를 부여합니다. 변경 사항은 항목의 기존 버전에 영향을 미치지 않습니다. 패시브 스킬 트리 변경 사항 섹션에서 Vaal Pact의 변경 사항에 대해 알아보십시오.
  • Witchfire Brew: 사용 시 절망 저주의 오라를 생성합니다. 변경 사항은 항목의 모든 버전에 영향을 줍니다.
  • 둠 애로우: 이제 100% 물리 피해를 무작위 요소로 추가합니다(기존 110%). 더 이상 치명타 확률을 증가시키지 않고 대신 (12-16) ~ (20-24)의 추가 물리 피해를 입힙니다. 기존 버전의 아이템에 신성한 오브를 사용하면 추가 물리 피해와 무작위 요소의 추가 피해가 변경되지만 치명타 확률은 제거되지 않습니다.
  • Prism of Doombolts: 이제 각 요소의 피해로 100% 물리 피해를 추가합니다(기존 110%). 이 변경 사항을 적용하려면 기존 버전의 항목에 신성한 오브를 사용하십시오.
  • 공민의 전략: 더 이상 아이템에 설치된 함정을 발동할 때 연기 구름을 생성하지 않습니다. 대신, 아이템은 당신의 함정이 발동될 때 연기 구름을 생성하는 전쟁의 안개(Fog of War) 기술을 부여합니다. Fog of War는 재사용 대기시간이 있습니다.
  • 사자의 포효: 이제 플라스크 효과 동안 근접 공격에만 넉백을 추가합니다.
  • 늑대거미: 몬스터에게서 아이템이 드랍될 확률이 대폭 감소되었습니다. 이 아이템은 적중 요구 사항을 우회하는 매우 저렴한 방법으로 다양한 레벨의 근접 캐릭터가 과도하게 사용했습니다.
  • Bisco's Collar: 몬스터로부터 아이템 드랍률이 대폭 감소했습니다.
  • 숲의 여왕: 이제 회피가 200~240% 증가합니다(240에서 380%로 증가). 이 변경 사항을 적용하려면 기존 버전의 항목에 신성한 오브를 사용하십시오. 이 아이템의 이동 속도 향상은 이제 모든 버전에서 100%로 제한됩니다. Fall of Oriath에서 회피 아이템의 기본 유형이 변경되면서 이 아이템의 회피 및 이동 속도 향상이 너무 높아졌습니다.
  • 불사조의 부활: 최대 화염 저항이 5%로 감소했습니다(기존 8%). 체력 재생은 "초당 15~20"입니다(기존 6). 이 변경 사항을 적용하려면 기존 버전의 항목에 신성한 오브를 사용하십시오. 최신 버전은 또한 40에서 60의 건강을 제공합니다(변경 사항은 신성한 오브로 얻을 수 없음).
  • 바람의 징조: 이제 프로스트 샷이 3개의 추가 대상을 관통할 수 있습니다(기존 5개). 이 변경 사항을 적용하려면 기존 버전의 항목에 신성한 오브를 사용하십시오.
  • Dancing Dervish: Manifest Dancing Dervish가 활성화되어 있는 동안 Dancing Dervish는 고유한 적에게 명중할 때 25% 확률로 광란 충전을 제공합니다. 이 고유 아이템으로 생성된 미니언은 더 이상 통과할 수 없는 지역을 통과할 수 없습니다. 변경 사항은 항목의 모든 버전에 영향을 줍니다.
  • Demon Realm: Chill 효과가 적중 시 적을 30% 느려지게 합니다(기존 10%). 변경 사항은 항목의 모든 버전에 영향을 줍니다.
  • 남작: 이제 모든 힘 대신 미니언에게 힘의 절반을 추가합니다. 변경 사항은 항목의 모든 버전에 영향을 줍니다.
  • Retribution of the Dead: 이제 Vaal Raise Skeletons를 사용할 때 Skeleton Warrior의 수를 Skeleton Mage로 올바르게 대체합니다.
  • 죽음의 맹세: 이제 스킬, 아이템 또는 패시브 스킬을 변경할 때 동작이 올바르게 업데이트됩니다.
  • 보조: 이제 툴팁에 동결 지속 시간이 에너지 보호막을 기반으로 한다고 명시되어 있습니다. 아이템의 기능은 변경되지 않았습니다.

몬스터 밸런스

카드 잔액

  • 전체 아틀라스가 재작업되었습니다. 많은 지도의 이름과 아틀라스의 균형, 레벨 및 위치를 변경했습니다. 많은 지도에서 보스가 재설계되거나 완전히 대체되었습니다.
  • 고급 맵에서 몬스터를 생성하는 규칙이 크게 재작업되었으며 플레이어가 맵을 클리어하는 속도 방향으로 밸런스가 변경되었습니다. 기본적으로 플랫 라인 카드전체 몬스터 수는 더 복잡한 레이아웃의 맵보다 적습니다. 우리는 이러한 변경 사항의 균형을 면밀히 모니터링하고 시간이 지남에 따라 추가 변경 및 개선을 할 것입니다.
  • 카드 속성의 잔액을 변경했습니다. 각 모드는 이제 증가된 아이템 희귀도, 증가된 아이템 수 및 증가된 몬스터 팩 크기를 부여합니다. 값은 속성의 복잡성에 따라 달라집니다.
  • Mao Kun: 성능 문제가 발생하여 몬스터가 더 이상 20초마다 권능 및 인내 충전을 얻지 않습니다. 이제 몬스터는 적중 시 이러한 충전을 얻을 수 있습니다. 이 맵의 몬스터 수는 줄어들었지만 이제 이 지역에서 더 많은 경험치를 얻을 수 있습니다.
  • 새로운 지도 접두사 Feasting: 키타바 이교도들이 거주하는 지역을 추가했습니다.
  • 5~10막의 몬스터가 기존 맵에 등장하지 않던 맵에 추가되었습니다.
  • 여러 형태 또는 단계를 가진 보스는 더 이상 여러 맵 보스로 간주되지 않습니다.
  • 태양소환사 아샤의 돌진이 4초의 재사용 대기시간을 갖도록 재조정되었습니다.
  • Rek'tar는 이제 벽에 너무 가까운 적에게 점프할 수 있습니다.
  • 정화 사냥개는 이제 더 멀리 떨어진 게이트에서 생성되며 장거리 플레이어를 추적할 수 있습니다.
  • 물의 정령과 그 변형이 이제 보이는 것과 보이지 않는 괴물의 그룹으로 생성됩니다(모든 보이는 또는 보이지 않는 대신).
  • 고유 카드 죽음과 세금의 보스는 이제 피해 면역 효과를 받는 동안 35% 더 빠르게 이동합니다.
  • 타락한 조각상의 시체는 이미 그러한 괴물의 유령이 있는 경우 지도에서 Defile을 사용하여 얻을 수 있습니다.
  • 지도의 로아 보스는 이제 둥지 중 하나를 파괴할 때마다 최대 체력의 33%를 회복합니다.
  • 이전에 존재하지 않았던 맵의 보스 방에 마법 몬스터 그룹을 추가했습니다.
  • 몬스터는 이제 오바의 저주받은 보물 지도의 입구 근처에서 스폰될 수 있습니다.
  • 묘지 카드는 이제 신성한 땅 고유 카드의 기본 유형입니다.

패시브 스킬 트리 변경 사항

  • 바알과의 계약을 대폭 수정했습니다. 더 이상 즉시 생명력 흡수를 부여하지 않으며, 대신 생명력 흡수율과 최대 흡수율이 두 배로 증가했습니다. 패시브 스킬이 검투사 영역으로 이동되었습니다.
  • Mind Over Matter 뒤에 있는 중요하지 않은 패시브는 이제 10% 증가된 마나(기존 12%)를 부여하고 주목할만한 부여는 30% 증가된 마나(기존 40%) 및 40 추가 마나(100에서 증가)를 부여합니다.
  • 흡혈 쐐기돌은 이제 초당 최대 생명력의 3%를 최대 생명력 흡수율로 부여합니다(기존 5%).
  • Body Void는 이제 초당 최대 생명력의 3%를 최대 생명력 흡수율로 부여합니다(기존 5%).
  • 이전에 방패를 휘두르는 동안 증가된 근접 물리 피해를 주던 패시브는 이제 방패를 휘두르는 동안 공격으로부터 증가된 물리 피해를 줍니다(근접뿐만 아니라 모든 물리 피해).
  • 이전에 방패를 들고 있는 동안 방어 보너스를 제공했던 많은 패시브 스킬이 이제 방패를 들고 있는 동안 물리 공격 피해와 상태 피해를 증가시킵니다.
  • Ash, Frost 및 Storm(Noblewoman 근처)으로 가는 길에 패시브 기술 중 하나를 제거했습니다.

승천 균형

  • Bruiser: Brutal Zeal이 더 이상 최대 생명력 흡수율을 증가시키지 않습니다.

판테온

  • 판테온의 능력을 향상시키기 위해 죽여야 하는 대부분의 맵 보스를 변경했습니다.
  • 판테온에 샤카리를 추가했습니다.

알란스 미로

  • Eternal Labyrinth에서만 볼 수 있는 새로운 Dark Shrine 효과를 추가했습니다.
  • 일부 상자의 출현 조건이 변경되었습니다. 일반적으로 보상은 이제 레벨과 난이도에 따라 더 가치 있고 더 많아질 것입니다.
  • 실버 상자의 총 아이템 수를 늘렸습니다.
  • 추가 폭발 발사체를 제공하는 무자비한 미궁에서 헬멧 마법을 제거했습니다. 영원한 탄막의 미궁 마법이 이제 하나의 추가 발사체를 제공합니다(기존 2개).

3.1.0의 Zana 속성:

  • 레벨 2: 무정부 상태(카오스 오브 2개 소모): 지역에 3명의 추가 Rogue Exiles가 있으며 지역에서 발견되는 아이템의 양이 20% 증가합니다.
  • 레벨 3: 혈통(카오스 오브 3개 소모): 모든 마법 몬스터 팩에는 혈통 수정자가 있고, 마법 몬스터가 25% 더 많고, 지역에서 찾을 수 있는 아이템 수가 20% 증가합니다.
  • 레벨 4: 비욘드(카오스 오브 3개 소모): 가까이에서 죽인 적은 일정 확률로 다른 세계의 몬스터를 유인합니다. 지역에서 발견되는 아이템의 양이 20% 증가합니다.
  • 레벨 4: Fortune은 대담한 것을 선호합니다(3 Chaos Orbs 비용): 아직 잠금 해제되지 않은 모드를 포함하여 현재 목록에서 임의의 Zana 모드를 선택합니다.
  • 레벨 5: 매복(카오스 오브 4개 소모): 지역에 추가 금고 3개가 있습니다.
  • 레벨 6: 지배(카오스 오브 4개 소모): 지역에 3개의 추가 신전이 있습니다.
  • 레벨 7: 정수(카오스 오브 5개 소모): 지역에 2개의 추가 정수가 있습니다.
  • 레벨 8: 리프트(카오스 오브 6개 소모): 지역에 2개의 추가 리프트가 있습니다.

PvP 밸런스:

  • 레벨 60 산드리아 아레나를 제거했습니다. 40레벨 산드리아 아레나 조건을 충족하지 못한 플레이어는 오픈된 산드리아 아레나로 보내집니다.
  • 액트 4가 끝날 때 오리아스로 가는 포털에 입장하는 캐릭터는 저레벨 결투를 위해 대기열에 들어갈 수 없습니다.
  • 죽음의 맹세는 이제 플레이어(및 그랜드 마스터)에게 훨씬 적은 피해를 줍니다.
  • PvP 전용 캐릭터는 더 이상 지도 장치를 활성화할 수 없습니다.
  • 출혈, 점화 및 독은 이제 이를 유발한 기술(또는 유사한 시간 매개변수)의 공격 또는 시전 속도에 따라 패널티를 받습니다.

세계 변경 사항:

  • 이웃 사랑 퀘스트를 완료하면 플레이어에게 플라스크뿐만 아니라 선택한 보조 보석도 보상으로 제공됩니다.
  • 녹색 미로는 게임에서 제거되었습니다. Chitus' Plum과 Trial of the Labyrinth가 Imperial Gardens으로 이동되었습니다.
  • 주로 Oriath의 몰락 지역에서 이야기가 있는 개체를 추가했습니다.
  • 신비한 배럴은 이제 더 다양한 몬스터를 생성합니다.
  • 등대에 연료를 공급하는 동안 추가 몬스터 그룹이 등대 지역에 생성됩니다.
  • 특히 액트 6에서 남부 숲 지역을 개선했습니다. 액트 6의 남부 숲은 이제 바알 측면 지역을 생성할 수 있습니다.
  • 흉포한 삼위일체와의 싸움으로 가는 길에 멜라비우스, 스콜라스티카, 다리야로 가는 심장 포털은 해당 보스가 죽으면 박동을 멈춥니다.
  • 액트 10의 납골당에 있던 사제들의 금고가 봉인된 상자로 이름이 바뀌었습니다. 가슴에는 새로운 모델이 있습니다.
  • Hadrian은 더 이상 Hanging Gardens에 대해 이야기하지 않습니다. 이 대화는 Good Listener 달성 요구 사항에서 제거되었습니다.
  • 주요 영역 레이아웃에 대한 더 많은 옵션 추가 줄거리. 대부분의 지역, 특히 Oriath의 몰락의 새로운 지역에는 이제 몇 가지 새로운 가능한 레이아웃이 있습니다.
  • 2부 서부 숲에서 볼의 개종은 파괴됩니다. 그것에주의하십시오, 그것은 매우 멋져 보입니다.
  • 미니맵에 일부 누락된 문 및 영역 전환 아이콘을 추가했습니다.
  • 투코하마 요새 입구에서 더 이상 제단이 생성되지 않습니다.
  • 액트 10에서 Kitava의 경기장은 이제 기근의 제단이라고 불립니다.
  • Malachai의 일지가 더 이상 잘못된 날짜를 언급하지 않습니다.

예언:

  • 유니크 아이템 예언에 필요한 희귀 몬스터가 전 세계 다양한 지역에 추가되었습니다. 6개의 링크를 얻을 수 있을 만큼 충분히 높은 레벨의 아이템을 얻을 수 있습니다.
  • 예언을 성취하기 위해 더 이상 고유한 아이템을 장비할 필요가 없습니다. 원하는 보스를 죽이는 동안 인벤토리에 가지고 있기만 하면 됩니다.
  • 쌍둥이가 아닌 카드를 쌍둥이 카드로 바꾸는 쌍둥이 자리 예언은 더 이상 발견된 아이템 수를 6% 증가시키지 않습니다.
  • 괴물 보물 예언은 이제 지역의 마지막 금고를 열 때 완료됩니다.

버그 수정

  • 미궁의 보석 상자에 다른 유형의 아이템이 들어 있는 현상이 수정되었습니다.
  • Raise Zombie 스킬 젬이 잘못된 건강 값을 표시하는 문제가 수정되었습니다. 이것은 좀비 균형에 영향을 미치지 않습니다.
  • Fotis의 일부 작업이 완료되거나 실패한 후에도 계속 표시되는 버그가 수정되었습니다.
  • 사이렌 점술 카드 덱이 20% 품질 없이 손상된 속삭이는 얼음을 제공하는 문제를 수정했습니다.
  • Battle Mage의 주목할만한 패시브가 힘과 민첩성을 개별적으로 부여하는 문제를 수정했습니다(둘이 아닌). 이것은 패시브 스킬의 메커니즘에 영향을 미치지 않습니다.
  • 액트 7의 죄의 방에서 장벽을 통과할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • Ice Bite가 토템, 덫, 광산 기술에 효과가 없는데도 버프할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • Ice Bite 및 Excite에 대한 설명이 수정되었습니다.
  • 챌린지 주목할만한 패시브가 방패를 들고 있는 동안 근접 물리 피해 증가 대신 근접 물리 피해 증가를 부여하는 문제를 수정했습니다.
  • 도약 강타를 사용하여 전략가 아드라스티우스의 경기장을 떠날 수 있던 버그를 수정했습니다. 더 이상 이 보스를 죽이기 전에 테라 가루를 주울 수 없습니다. 라이즈, 그게 다 너 때문인 거 알지?
  • 부러진 믿음 고유 아이템의 "에너지 보호막이 없을 때 글로벌 방어력 증가" 수정자가 Nerves of Steel 키스톤 패시브를 사용하여 회피를 방어구로 변환하여 얻은 방어구에 제대로 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 이자르 처치 보상에 유니크 아이템을 추가한 미궁의 제단이 활성화 시 심각한 랙 현상이 발생하던 현상을 수정하였습니다.
  • 일부 몬스터가 지뢰를 폭발시킬 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • Dawn and Dusk와의 전투에서 고통받는 영혼이 Solaris 및 Lunaris 구체를 소유할 수 있었던 버그를 수정했습니다.
  • 일부 언어의 텍스트가 아이템 창에 맞지 ​​않던 버그를 수정했습니다.
  • 챌린지 화면의 텍스트가 일부 언어에서 겹칠 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 낮은 마나 튜토리얼 동안 클라이언트가 충돌하는 버그를 수정했습니다.
  • 최대 체력이 낮은 토템이 반올림으로 인해 1 체력에 도달할 수 없어 정의의 불꽃이 꺼지지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 포크된 Abberat가 다른 단계로 이동하기 전에 죽일 수 있었던 버그를 수정했습니다.
  • 다른 튜토리얼 대신 보석 레벨 튜토리얼이 표시되는 문제가 수정되었습니다.
  • 접근할 수 없는 장소에 제단이 나타날 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 만료된 이름을 가진 캐릭터를 더블 클릭하면 이름 변경 중 해당 캐릭터의 선택이 재설정되는 문제가 수정되었습니다. 이로 인해 이 영웅은 게임에 로그인할 수 없었고, 서버에서 변경된 사실에도 불구하고 캐릭터 선택 화면에 새로운 영웅 이름이 표시되지 않았습니다.
  • 인벤토리와 소액 결제 선택 화면이 키를 눌러 실행되는 경우 소액 결제 슬롯을 두 번 클릭해야 하는 문제를 수정했습니다.
  • 바루나스트라를 사용하지 않을 경우 방패를 든 상태에서 공격으로 인한 조건 피해 수정치가 2회 적용되는 현상이 수정되었습니다.
  • 플레이어에게 즉각적인 건강과 마나 재생을 제공하는 육분의가 실제로 즉각적인 재생을 제공하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Static Blast 스킬 젬을 제거하면(또는 스킬을 비활성화하는 행동을 취하면) 모든 Static Blast 폭발이 즉시 트리거되는 문제를 수정했습니다.
  • 산산조각의 초기 타격에 적중당한 적도 해당 타격으로 생성된 효과 범위에 타격을 받는 문제가 수정되었습니다.
  • 도시나 은신처에서 저레벨 캐릭터가 등장하는 버그를 수정했습니다. 스토리 미션동일한 계정 및 동일한 리그에 이러한 작업을 완료한 캐릭터가 있는 경우 Creator와 연결됩니다.
  • 캐릭터의 크기를 변경하는 효과로 인해 일부 마법과 효과가 잘못 표시될 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 일부 보스에게 지속 피해 효과가 적용되어 다음 단계로 진행할 수 없는 버그를 수정했습니다. 이 때문에 시간이 지남에 따라 피해만 입히는 캐릭터는 일부 전투를 완료할 수 없었습니다.
  • 다리아의 체력이 매우 낮으면 순간이동 중에 죽을 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • Vaal Raise Skeletons로 소환된 Skeleton Generals가 생성될 때 잘못된 효과를 재생하던 문제를 수정했습니다.
  • 행동 속도가 0으로 감소한 후에도(예: 바실리스크에 의해 석화된 후) 스킬 채널링을 계속할 수 있는 문제가 수정되었습니다.
  • 공개 그룹의 자동 업데이트로 인해 "자리 비움" 모드가 비활성화되는 버그가 수정되었습니다.
  • 포세이큰 마스터가 해당 지역의 입구를 차단한 장소(예: 출입구)로 순간이동할 수 있었던 버그를 수정했습니다.
  • 고유한 지속 시간 수정자가 있는 스킬의 흥분 및 아케인 서지 지속 시간이 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 적중 시 아이템이 적용하는 시간 사슬의 지속 시간이 너무 짧은 문제가 수정되었습니다.
  • 포털이 개체에 의해 차단된 은신처에서 부활을 시도하면 연결이 끊어지는 문제를 수정했습니다.
  • 도움말 창이 열려 있을 때 체력과 마나 표시가 텍스트에 겹쳐지는 버그를 수정했습니다.
  • 버그 수정 독특한 지도판테온의 기본 유형이 판테온과 동일할 경우 판테온을 업그레이드하는 보스의 존재를 표시했습니다. 일반 카드판테온을 업그레이드하기 위해 보스와 함께.
  • 빙하 망치가 적을 산산조각낼 때 때때로 얼음의 전령의 효과와 잘못 상호작용하는 문제를 수정했습니다.
  • 일부 NPC 대화가 잘못된 범주에 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 사용하는 버그가 수정되었습니다. 함성디비온의 더지를 손에 들고 넉백 회피를 무시했다.
  • 아군 Harbingers(및 기타 대상 지정 불가 개체)가 적 함정을 발동시키는 문제를 수정했습니다.
  • 같은 유형의 미궁 신전의 여러 효과가 서로 교체되지 않고 겹쳐지는 현상이 수정되었습니다.
  • 플레이어가 그 지역을 떠났다가 돌아올 때 일부 기술이 보이지 않던 버그를 수정했습니다. 이는 키타바의 포식하는 어둠에도 적용됩니다.
  • 번개 폭발의 폭발이 상자, 돌 기둥 및 배럴을 파괴하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • Fortify와 관련된 패시브 스킬 설명이 약간 수정되었습니다.
  • Excitation이 지원하는 스킬이 툴팁에서 모든 스킬에 마법 부여로 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 몬스터 밀도가 높은 특정 지역(예: Outcast Masters 퀘스트 지역)이 Tormented Spirits 및 Rogue Exiles와 같은 추가 몬스터를 생성하려고 시도했지만 실패하는 문제를 수정했습니다. 이제 그들은 괴물을 만들려고 합니다! 성공!
  • 미로의 은색 상자 및 기타 보상은 더 이상 벽 근처 및 자유 각도에서 생성되지 않습니다. 항목이 더 이상 접근할 수 없는 장소에 나타나지 않아야 합니다.
  • 지옥 제단 폐허에서 접근할 수 없는 강의 측면에 바알 측면 영역이 생성될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 사용되지 않는 여러 실크 대화 상자를 제거했습니다.
  • 프렌지 차지가 그랜드 마스터에게 전체 피해가 아닌 더 많은 공격 피해만 주던 문제를 수정했습니다.
  • 액트 2의 바알 유적이 해당 지역에 있어서는 안 되는 추가 방을 생성할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 끓는 호수의 강건한 게가 아이템을 드랍하지 않는 현상이 수정되었습니다.
  • 전략가 아드라스티우스와 미노타우로스의 투기장에 있는 피뢰침이 뒤로 밀려날 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 일부 오디오 딱딱거리는 문제를 수정했습니다.
  • Ankh of Eternity and Tear(스토리라인 퀘스트에서)가 이미지 크기와 일치하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 실제보다 더 많은 애완동물을 따라다니는 문제를 수정했습니다.
  • 프랑스어에서 희귀 이름의 소명의 성별 버그를 수정했습니다.
  • 비정상적인 지형에서 순간이동 화살표의 동작을 개선했습니다.
  • 아이템 설명 위로 마우스를 가져가면 지터가 수정되었습니다.


Atlas of Worlds의 중앙에는 4개의 Void Guardians가 있는 카드가 있으며, 이는 플레이어에게 두 가지 고유 아이템 중 하나를 줄 확률이 상당히 높습니다. 그리고 오늘 액션 RPG Path of Exile의 개발자는 다음을 고려하기로 결정했습니다. 독특한 아이템히드라, 불사조, 미노타우로스:

- 순결의 눈. 운이 좋다면 불사조에게서 이 부적을 얻을 수 있습니다. 부적의 위력은 착용자가 불이 붙었을 때만 드러나지만, 이 상태에서 화염 공격은 심각한 건강 거머리의 원천이 된다. 형질:

  • 레벨 68이 필요합니다.
  • +22 민첩성, 점화 확률 10%, 점화 시 피해 53% 증가.
  • 적에게 불을 붙이면 100의 화염 피해를 입습니다.
  • 화염 피해의 2%를 생명력으로 흡수합니다(점화 시).
- 뱀 구덩이. 추가 마법 발사체가 필요하십니까? "뱀 구덩이"를 가져 가라. 투사체 2개가 필요한가요? 두 개의 "뱀 구덩이"를 가져 가라! 모든 주문은 히드라의 고리에서 추가 발사체를 받지만 냉기 피해도 증가합니다. 형질:
  • 레벨 68이 필요합니다.
  • 냉기 저항 +22%, 냉기 피해 33% 증가.
  • 시전 속도 7% 증가
  • 마법에는 추가 발사체가 있습니다.
더 읽기
- 브레인 셰이커. 이 몽둥이가 가하는 충격은 적에게 뇌진탕을 일으키므로 시전과 이동 속도를 늦춥니다. 형질:
  • 레벨 63, 212 Str이 필요합니다.
  • 물리 피해 - 162-444, 치명타 확률 - 5%, 초당 공격 - 1.25.
  • 적의 기절 지속시간 20% 증가.
  • 99~327의 물리 피해를 추가합니다.
  • 물리 피해의 50%가 번개 피해가 됩니다.
  • 15%의 확률로 쇼크, 10%의 확률로 적을 놀라게 합니다.
  • 충격을 받은 적의 시전 속도가 30% 감소합니다.
  • 충격을 받은 적의 이동 속도가 20% 감소합니다.
패스 오브 엑자일의 아틀라스 오브 월드 확장팩은 9월 2일에 출시될 예정입니다.


Atlas of Worlds의 중앙에는 4개의 Void Guardians가 있는 카드가 있으며, 이는 플레이어에게 두 가지 고유 아이템 중 하나를 줄 확률이 상당히 높습니다. 그리고 오늘 액션 RPG Path of Exile의 개발자는 다음을 고려하기로 결정했습니다. 독특한 아이템히드라, 불사조, 미노타우로스:

- 순결의 눈. 운이 좋다면 불사조에게서 이 부적을 얻을 수 있습니다. 부적의 위력은 착용자가 불이 붙었을 때만 드러나지만, 이 상태에서 화염 공격은 심각한 건강 거머리의 원천이 된다. 형질:

  • 레벨 68이 필요합니다.
  • +22 민첩성, 점화 확률 10%, 점화 시 피해 53% 증가.
  • 적에게 불을 붙이면 100의 화염 피해를 입습니다.
  • 화염 피해의 2%를 생명력으로 흡수합니다(점화 시).
- 뱀 구덩이. 추가 마법 발사체가 필요하십니까? "뱀 구덩이"를 가져 가라. 투사체 2개가 필요한가요? 두 개의 "뱀 구덩이"를 가져 가라! 모든 주문은 히드라의 고리에서 추가 발사체를 받지만 냉기 피해도 증가합니다. 형질:
  • 레벨 68이 필요합니다.
  • 냉기 저항 +22%, 냉기 피해 33% 증가.
  • 시전 속도 7% 증가
  • 마법에는 추가 발사체가 있습니다.
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- 브레인 셰이커. 이 몽둥이가 가하는 충격은 적에게 뇌진탕을 일으키므로 시전과 이동 속도를 늦춥니다. 형질:
  • 레벨 63, 212 Str이 필요합니다.
  • 물리 피해 - 162-444, 치명타 확률 - 5%, 초당 공격 - 1.25.
  • 적의 기절 지속시간 20% 증가.
  • 99~327의 물리 피해를 추가합니다.
  • 물리 피해의 50%가 번개 피해가 됩니다.
  • 15%의 확률로 쇼크, 10%의 확률로 적을 놀라게 합니다.
  • 충격을 받은 적의 시전 속도가 30% 감소합니다.
  • 충격을 받은 적의 이동 속도가 20% 감소합니다.
패스 오브 엑자일의 아틀라스 오브 월드 확장팩은 9월 2일에 출시될 예정입니다.
웹사이트 | 루 | 2017년 2월 28일 06:50

레거시 챌린지 리그는 업데이트 2.6.0 설치와 함께 3월 3-4일 밤에 시작됩니다. 고유한 보상을 얻으려면 40개의 챌린지를 완료해야 합니다. 12개의 챌린지에는 유산 발자국을, 24개에는 유산 무기의 효과를,

리프트 리그 완료, 새로운 점술 카드 및 추가 뉴스

웹사이트 | 루 | 2017년 2월 27일 08:47

리프트 리그는 2월 28일 00:00 UTC에 종료됩니다. 동시에 Stormcaller Mystery Box는 상점에서 제거되고 Rogue Exiles 소액 거래 판매가 종료됩니다. 그리고 오늘 우리는

Rogue Exiles 소액결제 할인 - 구매 시 미스터리 상자 무료!

웹사이트 | 루 | 2017년 2월 24일 06:04

지난 주, 우리는 업데이트 2.6.0과 함께 게임에 5명의 새로운 Rogue Exiles를 공개했습니다. 이번 주말에 이 Rogue Exiles를 위한 5가지 방어구 및 효과 세트를 판매합니다. 또한 다음과 같은 프로모션을 다시 진행합니다.

개발자 메시지: 패치 2.6.0 밸런스 변경 사항

웹사이트 | 루 | 2017년 2월 23일 01:43

업데이트 2.6.0에는 엄청난 양의 밸런스 변경 사항이 포함됩니다. 그들의 주요 목표는 잠재적으로 강력한 빌드와 기술의 선택을 늘리는 것입니다. 우리는 3.0.0과 Oriath의 몰락까지 전역 변경 사항을 연기 했으므로 2.6.0에서 우리는 버프에 집중했습니다.

레거시 리그 유물

웹사이트 | 루 | 2017년 2월 22일 07:17

레거시 리그 출시까지 9일 남았습니다! 우리는 리그 발표에서 플레이어가 새로운 지역인 고대 유물로 이동할 수 있는 특별한 아이템을 찾을 수 있다고 언급했습니다. 오늘 우리는 당신이 성유물과 유물에 대해 더 자세히 이야기 할 것입니다.

업데이트 2.6.0의 새로운 고유 아이템

웹사이트 | 루 | 2017년 2월 21일 05:48

Path of Exile: Fall of Oriath에서 플레이어는 수백 년 동안의 잠에서 깨어난 고대 신들을 만나게 됩니다. 신들의 부재에도 불구하고, 그들의 힘의 힌트는 독특한 아이템의 형태로 레이클라스트 전역에 흩어져 있었습니다. 업데이트 2.6.0에서 우리는

지난주 발표 개요

웹사이트 | 루 | 2017년 2월 20일 03:53

지난 주는 매우 바빴습니다! 오리아스의 몰락과 레거시 챌린지 리그를 발표했습니다! 업데이트에 대한 다양한 세부 정보는 타사 사이트에도 게시되어 있으며 많은 플레이어가 이 정보를 눈치채지 못했을 수 있습니다. 오늘 우리는 링크를 수집했습니다.