모든 위치에서의 생활 시뮬레이션. 행동과 이동의 자유

플랫폼: 오후 1.0004-1.0006
개발자:엔진

기본 설명:
이 모드해당 존의 A-Life 전체를 근본적으로 변화시키려는 의도입니다. 다양한 구성 요소를 선택할 수 있는 설치 프로그램에 포함된 이 모드는 원하는 대로 시뮬레이션을 사용자 정의하는 데 도움이 됩니다. 구석구석에서 총격전을 벌이거나 황량한 구역에서 광활하게 펼쳐질 수도 있습니다. 모든 A-Life 컨트롤러에는 새로운 기능, 모든 모드에서 스폰의 절대 무작위성. 예를 들어 이전에는 매립지 격납고 근처에서 스노크만 스폰되었지만 이제는 원래 리스폰과 GNIM 리스폰 모두에서 스노크의 무작위성에 대해 철저하게 작업했습니다. 모드의 각 플레이는 고유합니다.

변경사항:
향상된 Se.respawn.script 및 GNIM 덕분에 이제 리스폰이 무제한이 되었습니다. 생성된 NPC가 굴라그를 찾지 못하면 파괴되지 않고 구역 주변을 산책합니다. 또한 다양한 편집 및 설정 덕분에 위치에서 보고 싶은 NPC, 표시 빈도, 굴라그 작동 방식, NPC 표시 수를 선택하고 A-life 반경을 조정할 수 있습니다. 선택할 수 있는 All_spawn 컴파일은 5개이며, 리스폰 빈도, 수명 반경, GNIM 컴파일, GNIM 리스폰 빈도, 선택할 수 있는 다양한 굴라그 설정이 있습니다. 이제 컴파일, GNIM 등에 대해 자세히 설명합니다.

편집:
1) "시뮬레이션 없음" – 이 모드에서는 모든 시뮬레이션이 비활성화됩니다. Respawn이 완전히 비활성화되었습니다. 이제 예를 들어 도둑 매립지를 청소하면 더 이상 그곳에서 스폰되지 않습니다. 이러한 유형의 편집은 사막과 유기를 좋아하는 사람들에게 적합합니다.
2) "표준" - 이 모드에서 시뮬레이션은 에서와 동일합니다. 오리지널 게임. 사실, 원래의 모든 부활자가 수정되었습니다. 레벨에서는 원래 게임에서와 마찬가지로 주로 캐릭터와 몬스터의 주요 콘텐츠를 찾을 수 있습니다.
3) "Standard Enhanced" - 이 모드에서는 시뮬레이션이 원래 게임과 동일하지만 각 레벨마다 추가 스포너가 추가되었습니다. 모든 원래 생성기도 재작업되었습니다. 레벨에서는 원래 게임에 있었지만 이전에는 사용할 수 없었던 캐릭터와 몬스터의 주요 콘텐츠를 주로 찾을 수 있습니다. 예를 들어, Bloodsuckers on the Cordon이 있습니다.
4) “고급” - 이 모드에서는 시뮬레이션이 원본과 많이 달라졌습니다. 특히, 이제 레벨에서 새로운 대표자를 만날 수 있습니다. Cordon의 스노크, 매립지의 자유, Mercenaries 및 Monolith의 다크 밸리등등. 이제 장소가 훨씬 더 재미있어졌습니다.
5) "최대" - 이 모드에서는 시뮬레이션이 달러 환율만큼 예측하기 어렵습니다. 같은 매립지에서 당신이 누구를 만날지는 신만이 아십니다. 이 편집에서는 이제 시뮬레이션이 실행되는 모든 위치에서 누구와도 만날 수 있습니다. Cordon의 불 같은 폴터가이스트이거나 Landfill의 가짜 거인이 될 수도 있습니다.

그님:
GNIM(NPC 및 몹 생성기) - NPC 및 몹을 다시 생성하기 위한 별도의 자율 시스템입니다. 스폰은 시스템이 선택한 임의의 위치에서 발생하므로 이전보다 독립적인 생활 시뮬레이션을 즐기는 데 도움이 됩니다. GNIM 모듈에 대한 다양한 설정은 다른 매개변수와 함께 시뮬레이션과 관련된 거의 모든 것을 구성하는 데 도움이 됩니다. GNIM 모듈 설정 목록은 다음과 같습니다.
1. 한 주기에 생성된 GNIM의 수.
2. GNIM 리스폰 빈도.
3. GNIM 편집(3가지 편집 중에서 선택 가능):
1) 최대: 모든 사람의 무작위 스폰 이 편집에는 Stalker에서 찾을 수 있는 모든 NPC와 몬스터가 포함됩니다(무기가 없는 생태학자와 좀비도 포함).
2) 중간: 무작위 생성으로, 확장된 생성이 가능하지만 위치에 완전한 캐릭터 콘텐츠가 생성되지는 않습니다.
3) 최소: 무작위 생성으로 최소한의 캐릭터 콘텐츠를 생성할 수 있습니다.

굴라그:
설치 프로그램에서 선택할 수 있는 세 가지 유형의 Gulag가 있습니다.
1) 모든 굴라그가 비활성화됩니다. 모든 NPC, 심지어 퀘스트 NPC도 원하는 곳 어디든 자유롭게 이동할 수 있습니다.
2) 일반: 일반 굴라그를 개선했습니다.
3) SANEX A-Life의 Gulag.

안정:
이 모드는 매우 안정적인 것으로 나타났지만, 불쾌한 충돌이 여전히 발생할 수 있습니다. 출발 가능한 이유
1) 생성된 사람의 ID가 손실되었습니다.(자동 저장을 다시 로드하여 치료)
2) Gulags SANEX A-Life는 실습에서 알 수 있듯이 매립지에서 매우 불안정한 것입니다. 따라서 우리는 매립지에서 Sanka 수용소를 제거해야 했습니다.(슬프지만 사실입니다.) 그러나 비행이 (매우 드물지만) 경계선에 빠질 수 있습니다. 재부팅하면 해결됩니다.

기타 변경사항:
1) 모드의 사운드트랙을 제가 썼습니다. 아카이브에 있고 메인 메뉴에서 재생됩니다. 무엇이 나올지 결정하는 것은 여러분의 몫입니다. 마음에 들지 않으면 사운드 폴더를 사운드 폴더에서 삭제하세요. 게임데이터.
2) 대중적 어필을 위해 민간인 좀비를 반환하여 시뮬레이션에 포함시켰습니다.

사용된 작품:
KSTN, SANEX.

스크린샷:











46 10

제조년도: 2012

개발자: GSC 게임세계
---출판사: 도리안 23 그레이

인터페이스 언어: Rus
--- 언어성우: 루스
--- 플랫폼: PC
--- 에디션 유형: 재포장

게임 버전: 1.0004

RAM: 1GB(XP) / 1GB(Vista / 7

비디오 카드: 512MB,
사운드 카드: DirectX® 9.0c 호환 사운드 장치
자유로운 장소하드 드라이브: 6.5-8GB

이 모드의 주요 임무는
FreePlay Start를 기반으로 제작 - 가장 생동감 넘치는 게임을 만들기 위해
아무런 부담 없이 동적으로 발전할 수 있는 가상 영역
플레이어의 행동에 반응하는 사전 설정 및 스크립트 장면
실시간. 본질적으로 동일한 악명 높은 A-Life를 반환하려면
개발자가 약속한 대로 가져오세요. 새로운 레벨. 에 추천
수정, 생활 시뮬레이션 시스템에는 어떤 유사점이 없습니다.
사용 가능한 이 순간프로젝트. 내 목표는 모드를 만드는 거였어
독특하고, 다른 것과는 다릅니다. 마치 영혼 속으로 스며드는 것처럼
오리지널 게임. 가장 자유롭고 독립적이며
중요하고 현실적인 구역. 수천 개의 슈퍼 글로벌을 포함하지 않습니다.
혁신, 새로운 무기 모델, 본격적인 퀘스트 또는 위치가 없습니다.
그 대신 이미 게임에 있는 모든 것을 최대한 핥아버렸습니다.
철저하고 부드럽고 편안한 조합을 만듭니다.
원활한 게임 플레이, 그래픽, 사운드가 포함된 세계
끝없는 도박.

무료시뮬이라는 점에서 정말 마음에 듭니다 맑은 하늘, 그러나 또한
“미스터리”를 작업하면서 나는 이 작품의 주요 단점을 잘 알게 되었습니다.
Clear Sky에 역동적인 A-Life를 도입하기 위해 GSC는 시스템을 만들었습니다.
개인이 아닌 분대 AI - 대중의 관심을 끌기 위해 단순화됨
일. 영화처럼 보이지만 일종의 전략처럼 보입니다.
C&C Tiberium Wars와 같은 유닛 팩은 우리가 만든 것보다
2004년 어딘가에서 약속했다.
이제 ChN 그룹 간의 전쟁을 상상해보십시오. 각 스토커는 어디에 있습니까?
개인이며 평생 싸울뿐만 아니라 거래도합니다.
유물 검색, 사냥, 구역 탐험, 위치 이동
위치 등등. 그리고 이러저러한 상태에서 스토킹이라는 과정 자체가,
그에게는 온갖 변화가 일어난다. 그리고 많은 스토커 부족이 있습니다.
부채, 자유, 용병, 군대, 단일체-기본적으로 모두
그들은 서로 싸우고 중립자는 평화로운 방식으로 자신과 E-Life를 즐기고 있습니다.
나는 돌연변이에 대해 말하는 것이 아닙니다. 그들은 전체 먹이 사슬을 가지고 있으며 다투고 있습니다.
영토, 수면, 일부는 주로 밤에 깨어 있습니다 ...

주의: 모드의 각 버전은 완전히 독립적인 게임 데이터입니다. 하나만 설치하고 혼합하려고 하지 마세요! 다양한 각도에서 Zone의 세계를 보려면 버전을 번갈아 전환하여 게임 날짜를 수시로 변경할 수 있습니다. 저장 파일은 동일하며 이를 허용합니다. 가장 중요한 것은 게임을 시작하기 전에 조명 유형을 전환하는 것을 기억하는 것입니다!

설치:

1. exe 실행
2. 설치
3. 플레이

설치 프로그램에서 설치할 수정 사항을 선택할 수 있습니다. Zone Population Reduction도 있으므로 그것 없이 플레이하는 것이 좋습니다. 그러나 원하는 사람은 두 버전 모두에 적합하므로 새로운 게임이 필요합니다!

민속 예술이 있으며 설명은 텍스트에 있습니다.
설치: 필요한 것을 게임 루트에 복사합니다.

재포장의 특징:

GSC Game World 라이선스 기반

게임 버전: 1.0004
--- 복합:
--- 모드 망각 상실
--- Oblivion Lost용 미니픽스(이미 박음질됨)
--- 모드 절망
--- 미니 모드 영역 인구 감소(원하는 대로 설치)
---잘린 부분도 없고 녹음된 부분도 없습니다.
--- 추가 소프트웨어 설치(DirectX, Visual C++)
--- 재포장 작성자 SeregA_Lus


이것 글로벌 모드 Sigerous 모드의 모든 장점을 흡수했습니다. 새로운 이야기캐릭터, 기능 및 인터페이스. 게임이 처음부터 다시 디자인되었습니다!
Zone을 변화시킬 최고의 글로벌 모드 중 하나입니다! 이 수정의 작성자는 그래픽과 영역의 효율성에 중점을 두고 성공했습니다!
스토커. 항상 많은 가능성, 줄거리의 불확실성과 관련되어 있으며 게임은 자유로움과 행동의 무한함을 제공합니다... Lost Alpha - 제한이 없는 모드입니다!
게임 초반에 일어난 일에 대한 새로운 이야기. 과학자들은 어떻게 "지역의 수수께끼"를 풀려고 노력했으며 첫 번째 과학자 그룹과 군인 분리는 어디로 갔습니까? 이 지역은 소문으로 가득 차 있으며 오직 당신만이 진실을 알게 될 것입니다!
전체 게임을 완료했지만 여전히 더 많은 게임을 원하시나요? 이 모드는 메인 스토리가 끝난 후 무슨 일이 일어났는지 보여줍니다. 맑은 하늘, 영웅들에게 무슨 일이 일어날지, 그리고 존에 대한 지식에 대한 갈증이 당신을 어디로 데려갈지!
또 다른 모드는 완료 후 Zone에 대한 많은 새로운 정보와 Strelok이 센터를 그토록 열망하여 그곳으로 끌려간 이유와 가장 어려운 시련에서 어떻게 살아남았는지 배울 수 있는 모드입니다.
이제 당신이 취하는 모든 단계는 전투 결과에 영향을 미치며, 게임의 결말은 나무이며, 어떤 개발 단계를 택할지 결정하는 것은 당신에게 달려 있습니다. 당신이 취하는 모든 단계에 대해 생각해야 할 것입니다 ...
숨겨진 물건을 찾는데 지치셨나요? 어려운 퀘스트를 통과하시나요? 아니면 단지 "지역의 주인"이 된 기분을 느끼고 싶나요? 그렇다면 이 모드는 당신을 위한 것입니다. 이 모드를 통해 게임의 모든 아이템에 접근할 수 있습니다!

행동과 이동의 자유

게임의 주된 동기는 플레이 방법을 더 자유롭게 선택할 수 있다는 것입니다. 당신에게는 죽음과 명성 또는 부로 가득 찬 알려지지 않고 이해할 수 없는 법칙의 영향을 받아 다양한 생물이 거주하는 거대한 영토인 전 세계가 주어졌습니다.
그들은 또한 최소한의 장비 세트와 음모를 제공합니다.

그리고 나서-독립적인 연구와 투쟁. 그리고 게임플레이는 여러분이 직접 만드는 방식이 될 것입니다. 몇 시간 동안 매복하는 조용한 스텔스 작전을 선호하시나요? 번개 공격? 탐험과 거래를 좋아하시나요? 아니면 전사의 영혼이 당신 안에 살고 있습니까?

행동의 자유는 같은 방식으로 두 번 플레이할 수 없는 게임의 기본입니다.

살아있는 세계

게임 세계가 정적이라는 사실에 익숙하십니까? 잊어 버려! 더 이상 트리거 및 스크립트 장면의 트리거가 아닙니다.

S.T.A.L.K.E.R.에서는 길을 따라 걸을 때 모퉁이에 무엇이 있는지 결코 알 수 없습니다. 친절한 스토커들의 캠프가 있을 수도 있고, 괴물들의 은신처일 수도 있고, 미친 저격수나 흡혈귀, 부상당한 동료, 숨어 있는 살인자가 있을 수도 있습니다.

세상은 자신의 삶을 살고 있으며 당신의 행동에 관계없이 많은 사건이 발생합니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 침착하게 관찰하거나 적극적으로 참여하십시오. 선택은 귀하의 것입니다.

생활 시뮬레이션 시스템 A-LIFE

Stalker의 게임 세계를 살아있는 이유는 무엇입니까? "생활 시뮬레이션" 시스템은 Zone의 모든 캐릭터와 이벤트를 제어하는 ​​S.T.A.L.K.E.R.의 혁신적인 AI 시스템입니다.

1000명이 넘는 스토커가 임무를 완수하고, 영역을 탐색하고, 싸우고, 휴식하고, 식사하며 진정한 영역에 살고 있습니다. 몬스터들은 무리를 지어 모여서 스토커 캠프를 공격하고 서로 싸우기도 합니다. 글로벌 수준에서 AI는 세력 전쟁까지 통제합니다. 백그라운드 이벤트를 만들고 계시나요? 끝없는 수의 사이드 퀘스트와 무작위 퀘스트를 생성하고 계십니까? 생활 시뮬레이션 시스템도 이에 쉽게 대처합니다.

혁신적인 A-life 시스템 덕분에 게임 진행이 매번 새로울 뿐만 아니라 다른 플레이어와도 완전히 달라집니다.

낮과 밤의 역동적인 변화

Zone에서 살고 생존하는 방법을 배우는 방법과 병행하여 시간이 흐릅니다. 낮이 밤으로 바뀌고, 밝고 화창한 날씨가 폭풍우가 몰아치는 하늘로 바뀌게 됩니다.

그 어느 때보다 게임 시간이 귀하의 플레이에 영향을 미칩니다. 게임 프로세스– 당신과 다른 모든 스토커들은 밤에 더 잘 보는 반면, 대부분의 동물들은 밤에 아주 잘 봅니다. 낮에는 던전에 숨는 것을 선호하지만 밤에는 표면으로 기어 나오는 몬스터를 조심하세요. 구역으로 밤을 보내서 찾을 수 있습니다. 희귀 유물, 어둠 속에서만 볼 수 있습니다. 게임에서 모든 것을 얻을 수 있는 기회를 놓치지 마세요.
따라서 밤에 여행하는 위험에 자신을 노출시킴으로써 더 큰 보상을 받을 수 있습니다. 그러나 결정하는 것은 귀하에게 달려 있습니다.

무기 및 탄약

해당 지역으로 여행하는 것은 큰 위험을 수반합니다. 그러므로 적절한 장비 없이는 당신을 이 서바이벌 스쿨에 보낼 수 없습니다.

보호복, 탐지기, 스토커에게 필요한 물품, 구급 상자, 붕대, 방사선 방호 장비 및 기타 생존에 유용한 모든 세트를 준비했습니다.
무엇보다도 Zone에서는 칼, 권총, 소총부터 무거운 유탄 발사기까지 다양한 무기를 선택할 수 있습니다.

우리는 당신을 위해 배럴을 쏘았으므로 게임에서 매우 현실적으로 작동하므로 안심하십시오. 실제 힘으로 정확한 궤적을 따라 쏘고 마모되고 주기적으로 불발됩니다.
원한다면 소음기, 총신 아래 유탄 발사기, 저격 조준경 등 무기를 개선할 수 있습니다. 상점에서 가장 가까운 상인에게 문의하세요.


글쎄, 당신은 지시를 받았으며 자신의 피부로 Zone을 경험할 준비가 된 것 같습니다.
어서... 살아서 돌아오는 게 좋을 거예요!

플랫폼: PM 1.0004-1.0006
개발자: 엔진

설명:
이 모드는 해당 구역의 전체 A-Life를 근본적으로 변경하도록 설계되었습니다. 다양한 구성 요소를 선택할 수 있는 설치 프로그램에 포함된 이 모드는 원하는 대로 시뮬레이션을 사용자 정의하는 데 도움이 됩니다. 구석구석에서 총격전을 벌이거나 황량한 구역에서 광활하게 펼쳐질 수도 있습니다. 전체 A-Life 컨트롤러에 대해 모든 모드에서 생성되는 절대 무작위성이라는 새로운 기능이 제공됩니다. 예를 들어 이전에는 매립지 격납고 근처에서 스노크만 스폰되었지만 이제는 원래 리스폰과 GNIM 리스폰 모두에서 스노크의 무작위성에 대해 철저하게 작업했습니다. 모드의 각 플레이는 고유합니다.

향상된 Se.respawn.script 및 GNIM 덕분에 이제 리스폰이 무제한이 되었습니다. 생성된 NPC가 굴라그를 찾지 못하면 파괴되지 않고 구역 주변을 산책합니다. 또한 다양한 편집 및 설정 덕분에 위치에서 보고 싶은 NPC, 표시 빈도, 굴라그 작동 방식, NPC 표시 수를 선택하고 A-life 반경을 조정할 수 있습니다. 선택할 수 있는 All_spawn 컴파일은 5개이며, 리스폰 빈도, 수명 반경, GNIM 컴파일, GNIM 리스폰 빈도, 선택할 수 있는 다양한 굴라그 설정이 있습니다. 이제 컴파일, GNIM 등에 대해 자세히 설명합니다.

1) "시뮬레이션 없음" – 이 모드에서는 모든 시뮬레이션이 비활성화됩니다. Respawn이 완전히 비활성화되었습니다. 이제 예를 들어 도둑 매립지를 청소하면 더 이상 그곳에서 스폰되지 않습니다. 이러한 유형의 편집은 사막과 유기를 좋아하는 사람들에게 적합합니다.
2) "표준" - 이 모드에서는 시뮬레이션이 원래 게임과 동일합니다. 사실, 원래의 모든 부활자가 수정되었습니다. 레벨에서는 원래 게임에서와 마찬가지로 주로 캐릭터와 몬스터의 주요 콘텐츠를 찾을 수 있습니다.
3) "Standard Enhanced" - 이 모드에서는 시뮬레이션이 원래 게임과 동일하지만 각 레벨마다 추가 스포너가 추가되었습니다. 모든 원래 생성기도 재작업되었습니다. 레벨에서는 원래 게임에 있었지만 이전에는 사용할 수 없었던 캐릭터와 몬스터의 주요 콘텐츠를 주로 찾을 수 있습니다. 예를 들어, Bloodsuckers on the Cordon이 있습니다.
4) “고급” - 이 모드에서는 시뮬레이션이 원본과 많이 달라졌습니다. 특히, 이제 레벨에서 새로운 대표자를 만날 수 있습니다. 코르돈의 스노크, 매립지의 자유, 다크 밸리의 용병과 모노리스 등 이제 촬영 장소가 훨씬 더 재미있어졌습니다.
5) "최대" - 이 모드에서는 시뮬레이션이 달러 환율만큼 예측하기 어렵습니다. 같은 매립지에서 당신이 누구를 만날지는 신만이 아십니다. 이 편집에서는 이제 시뮬레이션이 실행되는 모든 위치에서 누구와도 만날 수 있습니다. Cordon의 불 같은 폴터가이스트이거나 Landfill의 가짜 거인이 될 수도 있습니다.

GNIM(NPC 및 몹 생성기) - NPC 및 몹을 다시 생성하기 위한 별도의 자율 시스템입니다. 스폰은 시스템이 선택한 임의의 위치에서 발생하므로 이전보다 독립적인 생활 시뮬레이션을 즐기는 데 도움이 됩니다. GNIM 모듈에 대한 다양한 설정은 다른 매개변수와 함께 시뮬레이션과 관련된 거의 모든 것을 구성하는 데 도움이 됩니다. GNIM 모듈 설정 목록은 다음과 같습니다.
1. 한 주기에 생성된 GNIM의 수.
2. GNIM 리스폰 빈도.
3. GNIM 편집(3가지 편집 중에서 선택 가능):
1) 최대: 모든 사람의 무작위 스폰 이 편집에는 Stalker에서 찾을 수 있는 모든 NPC와 몬스터가 포함됩니다(무기가 없는 생태학자와 좀비도 포함).
2) 중간: 무작위 생성으로, 확장된 생성이 가능하지만 위치에 완전한 캐릭터 콘텐츠가 생성되지는 않습니다.
3) 최소: 무작위 생성으로 최소한의 캐릭터 콘텐츠를 생성할 수 있습니다.

설치 프로그램에서 선택할 수 있는 세 가지 유형의 Gulag가 있습니다.
1) 모든 굴라그가 비활성화됩니다. 모든 NPC, 심지어 퀘스트 NPC도 원하는 곳 어디든 자유롭게 이동할 수 있습니다.
2) 일반: 일반 굴라그를 개선했습니다.
3) SANEX A-Life의 Gulag.

이 모드는 매우 안정적인 것으로 나타났지만, 불쾌한 충돌이 여전히 발생할 수 있습니다. 출발 가능한 이유
1) 생성된 사람의 ID가 손실되었습니다.(자동 저장을 다시 로드하여 치료)
2) Gulags SANEX A-Life는 실습에서 알 수 있듯이 매립지에서 매우 불안정한 것입니다. 따라서 우리는 매립지에서 Sanka 수용소를 제거해야 했습니다.(슬프지만 사실입니다.) 그러나 비행이 (매우 드물지만) 경계선에 빠질 수 있습니다. 재부팅하면 해결됩니다.

1) 모드의 사운드트랙을 제가 썼습니다. 아카이브에 있고 메인 메뉴에서 재생됩니다. 무엇이 나올지 결정하는 것은 여러분의 몫입니다. 마음에 들지 않으면 사운드 폴더를 사운드 폴더에서 삭제하세요. 게임데이터.
2) 대중적 어필을 위해 민간인 좀비를 반환하여 시뮬레이션에 포함시켰습니다.