스카이림은 신체 부위에 타격을 줍니다. 전투 시스템. 한손 무기와 방패

DLC______

라이선스 스카이림용 해적 DLC

인터페이스/SkyUI 교체

게임 플레이______

무작위 대체 시작

치명적인 헤드샷

위치 손상

Skyrim Monster Mod More-Spawns(메인 및 엑스트라)

위성과의 보다 유연한 상호 작용 / Amazing Follower Tweaks

호루라기

동전과 돈주머니의 교체

몰입형 쓰러진 나무\큰 나무

당신의 Magicka 당신의 방법

설명

이 작은 플러그인을 통해 플레이어는 다양한 캐릭터 기술을 강화할 수 있습니다.
이 목적은 특별 점수 시스템(또는 " 단위", 게임에서 볼 수 있듯이).
실제로 건강과 체력을 높이고 마나 수준과 주문력을 높일 수 있습니다.

요구 사항:
TES V: 스카이림 v1.9 이상
DLC: 던가드
스카이림 스크립트 익스텐더(SKSE)
스카이UI 인터페이스

새로운 헤어스타일 \ 사랑스러운 헤어스타일

악마 형상

갑옷______

스카이림의 망토 / 스카이림의 망토

호화스러운 헌터 아머\DreamBurrows 리갈 헌츠맨 아머

미스릴 갑옷 \ Matys Mithril

Cicero 의상 - 새로운 텍스처 + Standard Alon \ Jester Outfit ReTexture

실버 데이드릭 세트 \ 데이드릭 아머 - 견갑 제외

신성한 분노 갑옷의 잃어버린 성기사

오픈 페이스 가드 헬멧


설명:
일정 시간 동안 헬멧의 얼굴을 열면 그런 생각이 들었습니다. 얼굴을 드러내는 모델도 있었지만 인간 모델에는 맞지 않았다. 그래서 나는 그녀를 위해 스킨 메쉬를 만들었으며 여기 있습니다! 시간이 더 있을 때 더 많은 헬멧 변형을 추가할 수 있습니다. 그리드가 이미 게임에 존재하기 때문에 이것은 빠른 모드였습니다. 변형은 조금 더 복잡합니다. 나중에 필요하다고 생각되면 추가하겠습니다. 있으면 좋을 것 같아서 처음부터 변형을 계획했습니다. 다른 버전기후에 따라 헬멧.

따뜻한 기후에서 누군가는 항상 닫힌 헬멧을 착용하는 것을 좋아하지 않습니다. 그들은 열린 버전에서 더 많은 이점을 얻을 것입니다. 추운 기후에서는 더 따뜻한 키트가 있을 수 있습니다. 그러나 실험하는 데 시간이 많이 걸리기 때문에 지금은 이 옵션으로 충분하다는 것을 깨달았습니다.

17의 전 헬멧 최다 주요 도시스카이 림.

게임의 모든 기술은 전투, 마법 및 도둑의 세 가지 범주로 나뉩니다. 이 기사는 전투 기술에 초점을 맞출 것입니다.

대장장이 스킬은 이곳에서 새로운 아이템을 만드는 역할을 합니다. 공격 스킬은 슈팅, 한손 무기그리고 양손 무기, 그리고 방어 - 무거운 갑옷과 차단. 워리어 스톤을 활성화하면 전투 스킬 성장률이 20% 증가합니다.

백병전

게임 내에서는 다양한 무기와 마법 외에도 자신의 주먹을 사용할 수도 있습니다. 백병전에서의 피해는 항상 상대방의 건강에 영향을 주지만, 그들의 매지카나 스태미나 풀에는 영향을 미치지 않습니다. 백병전은 다른 전투 스타일만큼 효과적이지는 않지만 여전히 죽일 수 있습니다. Khajiit으로 플레이하고 무거운 장갑 한 켤레를 발견하면 레벨 10까지 어딘가에서 손으로 입히는 피해가 무기의 피해를 초과할 수 있습니다. 맨손은 스텔스 모드에서 치명타 피해를 줄 수 있지만 손에는 독을 가할 수 없습니다. 손으로 싸우는 거리는 단검으로 싸우는 거리와 거의 같으며 속도는 평균입니다. 한 손으로만 공격하는 마법이나 방패의 사용과 백병전을 결합할 수 있습니다. 불행히도, 백병전은 기술 중 하나가 아니기 때문에 이러한 스타일의 전투를 많이 사용하면 초기 게임 개발이 약간 정체될 수 있습니다.

게임 시작 시 맨손 데미지가 종족별로 고정됩니다. 아르고니안과 카짓을 제외한 모든 종족은 기본적으로 다음과 같은 피해를 입힙니다. 4 . 아르고니안과 카짓의 기본 피해량은 다음과 같습니다. 10 , 후자도 있습니다 패시브 능력, 총 손 피해가 증가합니다. 22 . 이 값은 레벨에 따라 변경되지 않으며 지점에서 찾을 수 있는 Fists of Steel이라는 하나의 특전과만 연결됩니다. 무거운 갑옷.

인간과 엘프

기본 비무장 피해: 4

총 피해: 4

아르고니안

기본 비무장 피해: 10

추가 보너스 없음

총 피해: 10

카짓

기본 비무장 피해: 10

추가 피해: 12

총 피해: 22

백병전에서 데미지 증가

강철의 주먹 특전은 주인공이 착용한 장갑의 기본 방어도와 동일한 수치로 근접 피해를 추가합니다. 최대 기본 등급은 데이드릭 장갑, 따라서 그들에 의해 추가된 피해는 다음과 같습니다. 18 . 대장간에서 스킬의 성장이나 장갑의 개선은 이 수치에 영향을 미치지 않습니다.

비무장 전투 기술을 향상시키는 게임의 아이템은 단 하나입니다. 전투기의 장갑이라고 합니다. Riften의 악명 높은 하수도인 Rat Hole에서 Gian First라는 친구와 함께 그를 찾을 수 있습니다. 이 아이템은 마법의 제단에서 부수고 반지나 다른 장갑으로 마법을 부여하여 펀치로 인한 피해를 증가시킬 수 있습니다. 여기도 천장이 있고 14 .

따라서 연금술을 사용하지 않고 게임에서 달성할 수 있는 최대 피해는 10(기본) +12(카짓 발톱) + 18( 데이드릭 장갑) + 28 (반지와 장갑 마법) = 68

무기 싸움

무기를 사용하려면 왼손이나 오른손에 할당해야 합니다. 양손 무기와 활은 양손을 사용해야 합니다. 방패는 장착 시 자동으로 왼손에 나타나며 오른손에 다시 할당할 수 없습니다.

적을 죽이기 위해 공격할 때 충분한 피해를 입히면 게임에서 죽이는 애니메이션이 표시될 수 있습니다. 특전을 활성화한 경우 무자비한 일격그리고 크러싱 블로우기술에 한손 무기그리고 양손 무기따라서 때때로 적의 참수를 관찰할 수 있습니다. 마무리는 일정 거리에서 바로 근처에 있는 마지막 적과 관련해서만 발생합니다.

두 개의 무기

이 전투 스타일은 속도와 압박감이 특징입니다. 각 방아쇠에 무기를 할당하면 적의 공격을 막을 수는 없지만 연속적인 일격으로 적의 공격을 막을 수 있습니다. 이중 공격은 한손 공격보다 약 1.5배 시간이 더 걸리지만 가하는 피해는 훨씬 큽니다.

이중 공격 속도는 왼손에 든 무기의 무게를 기준으로 하고 스태미나 비용은 오른손에 든 무기의 무게를 기준으로 합니다. 따라서 왼손에 단검을 들고 이중 공격이 더 빨라지도록 하는 것이 합리적입니다. 그러나 사용되는 특전으로 인해 한 가지 유형의 무기를 사용하는 것이 더 효과적일 가능성이 큽니다.

Double Whirlwind 퍽은 양손으로 타격할 때뿐만 아니라 양손에 무기를 들고 있을 때 한 손으로도 타격할 때 무기 속도를 증가시킵니다.

주 손에 주문을 할당하면 이중 무기와의 전투 보너스를 잃게 되고 다른 손에 주문이나 방패를 할당하면 보너스가 유지됩니다.

파워 어택

해당 키를 누르고 있으면 파워 어택이 수행됩니다. 일반 공격보다 2배의 데미지를 입히고 일정 확률로 적을 기절시킨다. 다음 공식에 따라 체력이 감소합니다.

파워 어택 스태미나 비용 = (20 + 무기 무게) * 공격 비용 승수 * (1 - 특전 효과)

공격 비용 배율은 2 한 손으로 파워 어택을 하고 3 두 손의 공격에 대해 (주인공은 연속 3 히트를 가함).

이동 방향에 따라 다양한 파워 어택을 할 수 있습니다. 그래서 전방 파워 어택을 할 때 돌진하게 되는데, 이는 적과의 거리를 빠르게 좁힐 것입니다. 뒤로 이동하면서 파워 어택을 하면 적의 일격에 효과적으로 대응할 수 있습니다. 부채 공격 퍽을 사용하면 옆으로 이동하면서 양손 무기로 강력한 공격으로 전방의 모든 적에게 피해를 줄 수 있습니다.

공격에 소모한 스태미너는 적에게 입힌 데미지를 결정하지 않으므로 공격에 스태미나를 덜 쓰기 시작했다고 해서 데미지가 감소한 것은 아닙니다.

에서 다양한 전투 스타일 비교

다양한 전투 스타일의 가능한 변형이 아래에 설명되어 있습니다. 위에서 논의한 백병전과 한 손에 든 무기를 사용한 전투는 고려 대상에 포함되지 않습니다. 한 손에 든 무기는 양손 무기를 사용하는 전투보다 분명히 약하기 때문입니다.

한손 무기와 방패

공격과 방어가 균형을 이루는 가장 인기 있는 전투 스타일 중 하나입니다. 이 전투 스타일의 이점 중 하나는 방패가 제공하는 전체 갑옷 등급에 대한 수동적 보너스입니다. 블로킹 스킬을 레벨링하면 받는 물리 피해가 최소화됩니다. 여과기 원소 보호차단에서 원소 주문의 마법 피해를 절반으로 줄입니다.

불행히도 이 혜택을 최대한 누리려면 격투 스타일, 당신은 많은 특전을 소비해야합니다 - 25 . 블로킹 스킬 트리의 왼쪽에만 있는 더 많은 "예산" 옵션과 Strong Arm 및 Fighting Stance 퍽에 투자 한손 무기에 대해 요구할 것입니다 15 특전. 같은 수의 특전으로 양손 무기를 더 효과적으로 사용할 수 있습니다.

양손 무기

이 전투 스타일을 사용하면 무기와 방패를 사용하는 것보다 덜 보호되지만, 이점도 큽니다. 초당 더 많은 피해와 진정으로 파괴적인 파워 어택입니다. 이 경우 효과적이지는 않지만 블록을 계속 사용할 수 있습니다. 이 전투 스타일을 최대한 활용하려면 15 특전.

두 개의 무기

이 전투 스타일은 다른 모든 것 중에서 방어력이 가장 낮은 것이 특징입니다. 게임 내 툴팁에는 양손 공격이 한 번에 두 배의 피해를 입힌다고 명시되어 있지만, 이는 50% 더 많은 시간이 걸리기 때문에 완전히 사실이 아닙니다. 그리고 초당 총 피해량이 기본의 133%로 증가합니다. Double Whirlwind 퍽은 한 손, 두 손으로 공격하는 속도와 파워 어택(무기가 양손에 있는 경우) 속도를 높입니다. 양손 파워 어택으로 총 3번의 연속 타격을 가합니다. 이 전투 스타일의 주요 특전은 Strong Arm, Fighting Stance, Double Whirlwind 및 더블 그라인더. 약 걸릴 것입니다 9 특전. 그런 싸구려에 대한 대가는 거의 완전한 보호 부족과 스태미너 소비 증가이므로 미리 건강과 스태미너를 회복하는 물약을 관리하고 전투에서 단호하고 신속하게 행동해야합니다. Battle Fury가 있는 레드가드는 체력 물약 없이도 할 수 있습니다.

단어 전사

단어 전사는 주 손에 있는 무기(그 손에 든 무기가 15% 더 빠르기 때문에)와 다른 손에 있는 주문을 결합하는 데 능숙합니다. Word Warrior는 두 가지 범주로 나눌 수 있습니다. 일부는 근접 무기 피해에 마법을 추가하고 다른 일부는 지원 주문을 사용합니다. 전자는 파괴의 학교에 집중하여 원거리에서 적을 약화시키고 마력이 고갈된 후 무기를 사용한다. 다른 사람들은 Oblivion 생물에게 도움, 치유 등을 요청합니다. 당신의 손 중 하나는 화염 분사에서 환상 주문에 이르기까지 모든 유형의 주문을 가질 수 있기 때문에 가장 효과적인 작업을 보기 위해 얼마나 많은 특전이 필요한지 말하기는 매우 어렵습니다. 선택한 것의 스타일입니다. 가장 "예산"이라는 단어의 전사는 강력한 팔, 전투 자세 및 복원 학교(본격적인 마법 학교)에서 여러 가지 특전을 취한 후 얻습니다. 이 전투 스타일은 위의 두 가지 무기 전투 스타일과 결합하기가 매우 쉽습니다.

난이도는 Change Spell Balance의 비용과 지속 시간에도 영향을 미칩니다.

추락 피해

높은 곳에서 떨어지면 다음 공식으로 계산되는 일정량의 피해를 입습니다.

추락 피해 = ((높이 - 600) * 0.1)^1.45 * 수정자

Heavy Armor의 Soft Padding 특성은 낙하 피해를 절반으로 줄입니다.

다른 캐릭터가 받는 피해는 더 "가혹한" 공식을 사용하여 계산됩니다.

추락 피해 = ((높이 - 450) * 0.1)^1.65 * 수정자

덧셈

  • 양손 전투는 양손 무기가 아니라 한손 무기를 향상시킵니다.
  • Morrowind 및 Oblivion 시리즈의 이전 두 게임과 달리 Skyrim의 무기는 수리가 필요하지 않으며 부서지지 않으며 사용 시 성능이 저하되지 않습니다.
  • 싸움은 설득의 포인트 중 하나입니다. 승리 후 캐릭터는 당신에게 필요한 모든 정보를 줄 것입니다.
  • 검, 도끼, 철퇴가 하나의 스킬로 합쳐져 필요한 전문화가 퍽에 의해 결정된다.
  • 백병전은 어떤 기술과도 관련이 없기 때문에 주먹을 무기로 사용해도 레벨이 오르지 않습니다.

모드는 게임에 손상을 추가합니다. 다양한 부품상대의 몸. 이 모드스카이림 전투의 현실감을 높여야 합니다. 예를 들어, 반쯤 벗은 적기는 이제 당신이 경험 있고 강력한 전투기라면 2-3번의 정확한 명중을 하고 적기가 끝난다면 당신을 상대할 기회가 없습니다. 그러나 당신이 매우 옷을 입는 경우에도 마찬가지입니다. 가벼운 갑옷. 간단히 말해서, 모드의 본질은 적을 공격하고 스스로 공격하지 않는 것입니다. 또한 서두에서 말했듯이 저자는 타격이 가해지는 신체 부위에 대한 인식을 추가 했으므로 적이 신체의 취약하고 특히 부드러운 부분을 때리도록 허용하면 인사하지 않습니다. 그리고 효과적으로 싸우고 싶다면 무기를 휘두르거나 모든 방향으로 주문을 던지는 것이 아니라 적의 약점도 공격해야 합니다.

모드는 독점적으로 재생되도록 만들어졌습니다. 심각한 수준어려움! 쉬운 난이도에서 테스트되지 않았으므로 동작을 예측할 수 없습니다.

특징 -
캐릭터 및 드루거 신체 부위를 기반으로 한 새로운 치명타:
이 모드는 새로운 유형의 치명타를 추가합니다(캐릭터와 드로거에만 영향을 미침). 타격은 타격하는 신체 부위에 따라 다릅니다.

새로운 효과:
치명타는 무장해제, 기절, 흐림 등의 다양한 효과로 이어지며, 이는 조준이 잘 된 파이터에게 훌륭한 보상이 될 것입니다.

머리/다리 타격 시 매지카/스태미너 추가 피해:
정확한 스트라이크를 제공할 수 있는 절호의 기회입니다. 마술사를 상대해야한다면 머리를 때리는 것이 가장 좋습니다. 그러면 그는 대부분의 마술 공급을 잃게됩니다.

이 모드는 근접 전투뿐만 아니라 사격과 마법도 지원합니다.

당신의 적들은 또한 당신의 가장 약한 지점을 영리하게 공격하려고 합니다. 예를 들어 당신이 칼로 적을 공격하면 칼을 잡고 있는 손을 다치게 하여 당신을 무장 해제시키려고 할 것입니다.

14개의 신체 부위:
머리(+얼굴), 목(+목), 왼쪽 어깨, 오른쪽 어깨, 가슴(+심장), 왼팔, 오른팔, 등, 사타구니, 다리, 발.
모드 구성 메뉴(SkyUI)에서 각 모듈에 대해 각 본체 부분을 비활성화/활성화할 수 있습니다.

퍼센트 손상:
퍼센트 데미지는 무기 스킬, 무기의 위력, 공격한 신체 부위의 방어력에 따라 추가 데미지를 줍니다.

가능한 효과 목록 -
머리:
흐린 시야
인스턴트 킬(궁수용)
얼굴: 무기가 충분히 무거우면 비틀거림
방패에 맞으면 헬멧이 벗겨질 수 있음
데미지 마법(근접)
체력 손상(궁수용)

인두:
출혈
건강을 해친다
목: 인스턴트 킬(근접)

마음:
현재 체력/체력의 20%/40%를 소모합니다.
오른쪽 어깨:
10초 동안 양손 및 한손 무기 스킬에 50 데미지를 준다.
건강을 해친다

왼쪽 어깨:
10초간 궁술 스킬 데미지 50
건강을 해친다

오른손:
공격하면 대상을 무장 해제
건강을 해친다

왼손:
10초 동안 블록 스킬을 0으로 만듭니다.
타겟 드롭 쉴드
건강을 해친다

가슴:
건강을 해친다
대상이 기절/점프하면 기절시킵니다.

뒤:
파워 어택 및/또는 중화기로 후퇴
건강을 해친다

샅:
마비
체력을 손상시킨다

다리:
대상이 실행 중인 경우 뒤로 푸시됨
10초 동안 한손 및 양손 무기 스킬에 30 대미지
체력을 손상시킨다

피트:
대상이 달리고 있는 경우 기절시키거나 뒤로 밀어냅니다.
체력을 손상시킨다

자주하는 질문 -
Q: 모드는 모든 무기와 함께 작동합니까?
오 예.

Q: 모드는 드로거뿐만 아니라 모든 생물과 함께 작동합니까? 그렇지 않은 경우 나중에 추가하시겠습니까?
A: 아니요, 모드는 모든 생물에서 작동하지 않으며 추가되지 않습니다. 각 생물은 신체 부위를 인식하기 위한 자체 스크립트를 생성해야 하기 때문에 빠르게 저장하면 죽는다는 사실로 이어질 것입니다.

Q: 이 모드는 Deadly Combat, Duel - Combat Realism, ACE, SkyRe 등과 호환됩니까?
A: 이 모드는 게임에 새로운 형식만 추가하므로 위의 모드를 포함하여 모든 것과 호환되어야 합니다.

버전 2.2의 새로운 기능()

  • 최적화: 균형 잡힌 백분율 손상.
  • 최적화: 균형 잡힌 마법.
  • 최적화: 균형 잡힌 목 출혈, 2개의 치유 물약으로 멈출 수 있습니다.
  • 최적화: 기타 작은 개선 사항.
  • 새로운 기능: 새로운 구성 메뉴 섹션.
  • 변경 사항: 탐지 시스템이 개선되었습니다.
  • 변경 사항: 인공 지능이 크게 향상되었습니다.
  • 버그 수정: 석궁이 수정되었습니다.
  • 버그 수정: 헤드샷 시 즉시 처치 옵션을 수정했습니다.
  • 버그 수정: 일부 플레이어가 게임에서 신체 부위 손상이 전혀 없는 드문 버그를 수정했습니다.