Goodgame Empire 게임 리뷰 - 중세 스타일의 전략. Goodgame Empire에서의 전투

굿게임제국( 굿게임 엠파이어)은 세계적으로 유명한 게임 퍼블리셔인 GoodGameStudios의 흥미진진한 무료 군사 경제 온라인 전략입니다. 강력한 군대를 만들고 경제를 개선하고 적의 공격으로부터 땅을 보호하고 새로운 영토를 성공적으로 정복하여 자신의 제국을 발전시켜야 합니다.

게임 Goodgame Empire, 게임 플레이 리뷰

Goodgame Empire에 등록한 후 플레이어는 여러 건물이 있는 작지만 매우 유망한 땅을 받게 됩니다. 또한 정치, 경제 및 군사 문제, 특히 초기에 지속적으로 간섭할 고문을 받게 됩니다. 그들은 당신에게 게임의 기초를 가르치고, 당신에게 몇 가지 간단한 작업을 제공하고, 완료에 대한 보상을 줄 것입니다.

첫째, 노동자를 위한 주거지와 자원 추출을 위한 건물을 지을 것입니다. 비슷한 장르의 다른 게임과 마찬가지로 Goodgame Empire의 리소스는 모든 것의 기초이자 성공의 열쇠입니다. 건설을 위한 모든 건물에는 일정량의 나무와 돌, 때로는 금이 필요합니다. 빵은 군대를 고용하고 좋은 상태로 유지하는 데 필수적입니다.

정착지에 자원이 완전히 제공되는 대로 총사령관은 병사를 고용하고 도적 남작을 잡으러 가겠다고 제안할 것입니다. 초기 수준에서는 저항하지 않고 모든 자원과 금을 쉽게 포기하지만, 그 다음에는 얻기가 더 어려워집니다. 당연히 대부분의 자원은 다른 게이머를 강탈할 때 얻을 수 있지만, 군대에 공격 군인이 여러 명 있는 한 플레이어의 습격은 잠시 잊어 버리는 것이 좋습니다.

퀘스트 시스템

중요한 구별되는 특징 Goodgame of Empires는 가장 좋아하는 작업 목록에서 독립적으로 선택할 수 있는 퀘스트 작업 시스템입니다. 작업 목록은 새로운 레벨에 도달할 때마다 지속적으로 업데이트됩니다.

레벨업은 기존 건물을 업그레이드하거나 새 건물을 짓는 데 대한 보상으로 주어지는 경험치와 다른 부유한 남작이나 플레이어의 성으로의 성공적인 여행 때문입니다.

굿게임 엠파이어 컴뱃 시스템

제국의 전투 구성 요소는 훌륭하게 수행됩니다. 유닛은 크게 방어와 공격으로 나뉩니다. 방어 유닛은 성에 대한 습격을 격퇴하는 데 사용되며, 공격 유닛은 적의 대피소와 성을 공격하는 데 사용됩니다.

또한보다 효과적인 방어와 공격을 위해 끓는 타르, 벽 두드리는 기계 등과 같은 특수 도구를 사용할 수 있습니다. 게이머는 전투 자체를 보지 않고 컴퓨터는 특정 조건의 존재뿐만 아니라 유닛의 수와 매개 변수를 기반으로 전투 결과를 미리 계산합니다.

결론

대체로 Goodgame Empire는 훌륭한 게임입니다. 당신의 자유 시간 중 하루 이상을 그것에 투자하는 것이 가능합니다.

오늘날 브라우저 전략의 팬은 자신이 좋아하는 장르의 참신함이 점점 더 일반 건설 복제품이 되고 있기 때문에 솔직히 공감할 수 있습니다. 게임 프로세스수십 개의 건물을 진부하게 업그레이드하고 군대의 도움을 받아 주변 환경을 경작하는 데까지 이르고 어떤 전술적 결론도 내리지 않습니다. 숨기지 말자 - 이것은 Goodgame Empire가 만드는 첫인상이지만 정보의 원래 프레젠테이션과 몇 가지 요점 덕분에 이 프로젝트는 당신을 몇 분 더 머물게 하고 헛되지 않은 것으로 밝혀졌습니다.

Goodgame Empire의 주요 요소 및 기능

우선 게임 자체에 몰입하는 속도가 놀랍습니다. 느린 등록 절차, 확인, 소프트웨어 다운로드 및 표준 MMORTS를 기다리는 다른 즐거움 대신에 즉시 로그인하여 도시 계획의 기본 사항을 소개하기 때문입니다. 그리고 전투. 다채로운 고문은 Goodgame Empire에서 훈련에 참여하고 있습니다. 수도의 원수, 군사 지도자 및 카리스마 넘치는 코인 마스터. 그들 모두는 차례로 작업의 도움으로 플레이어를 모든 이벤트 과정에 소개하고 곧 초보자의 흔적이 없을 것입니다. Empire에서는 모든 것이 매우 간단하기 때문에 이해할 수 없는 수천 개의 버튼과 메뉴 기능으로 인해 성가심이 없습니다.

GG Empire의 장인들이 아무리 노력해도 다른 "Lumberjacks"를 업그레이드하지 않고는 할 수 없으므로 공급 업체는 단조 로움의 영원한 문제를 자신의 방식으로 해결했습니다. 무한한 개선과 결과적으로 미래의 불균형 대신 개발자는 전체 게임 플레이를 영주의 수준을 높이는 데 연결했으며, 이는 차례로 일련의 퀘스트를 완료하여 수행됩니다. 후자는 놀랍게도 사소한 "레벨 2로 개선" 또는 "X 나무 수집" 외에도 흥미로운 작업, 공주를 구하고 강도 남작을 찾는 것과 같이 통로를 더욱 자극합니다. 다시 말해, 초보자는 작업을 완료하는 과정에서 게임을 배우고 경험을 얻고 다음 레벨을 얻은 다음에만 업그레이드에 액세스하여 전체 게임 플레이에 긍정적인 영향을 미칩니다.

Goodgame Empire의 보너스, 공격 및 방어

Goodgame Empire는 초기 레벨의 균형 잡힌 통과 외에도 청중을 유지하기 위해 많은 시그니처 트릭을 자랑합니다. 플레이어가 10분 이상 지연되면 프로젝트에 새 사용자가 추가된다는 것은 비밀이 아닙니다. 제국에서 개발자는 말 그대로 인센티브 이벤트 및 작업의 전체 무기고를 사용했습니다. 온라인 보상, 레벨업 보너스, 특별 기부 작업 등 일반적으로 게임에서 보내는 시간을 더욱 빛나게 해주는 모든 것이 있습니다. 그러나 그것은 가장 흥미로운 부분이 아닙니다.

사실은 전투 역학 Goodgame Empire는 플레이어가 공격 방향과 방법을 선택하고 자신의 손으로 방어를 설정하는 구식 BC의 원칙을 기반으로합니다. 제국에서도 마찬가지입니다. 이 MMORTS의 광대함에서는 레벨에 관계없이 모든 성이 정면 부분과 측면으로 구성되어 있기 때문입니다. 공격할 때 초보 영주는 공격을 위해 부대를 분산할 비율을 선택하고 공성 무기로 보병을 강화하기도 합니다. 수비수는 차례로 돌 던지기, 끓는 기름 및 기타 문제의 형태로 그의 요새에 특별한 대책을 세웁니다. 일반적으로 아무도 무작위성을 취소하지 않았지만 그럼에도 불구하고 결과에 대한 간접적인 영향이 나타났으며 이는 의심할 여지 없이 기쁘게 생각합니다.

Goodgame Empire의 소셜 기능 및 디자인

고려하면 세계지도인접한 홀딩스에 있는 수천 명의 플레이어와 함께 다른 오버로드의 정기적인 공격과 공격이 확실히 보장된다는 것을 확신할 수 있습니다. 따라서 굿게임제국의 동맹을 염두에 두고 있기 때문에 적절한 지원에 대한 고민이 필요하다. 말 그대로 처음 몇 분부터 특수 작업을 통해 초보자는 가장 가까운 게임 구성 중 하나의 구성원이 될 수 있는 기회가 주어집니다. 글로벌 및 클랜 채팅에는 유용한 정보가 많이 포함되어 있으며 휴식을 취하거나 hollivar를 시작하는 데 도움이 됩니다.

만화에 가까운 드로잉과 사실주의의 날카로운 모서리로 인해 전체적인 디자인은 긍정적인 인상만을 남깁니다. 음성 연기는 온라인 Goodgame Empire에 대한 또 다른 보너스를 받기 위해 백그라운드에서 100번 이상 매달려 있기 때문에 대부분의 경우 여전히 꺼야 하는 별도의 단어도 가치가 있습니다.

Goodgame Empire에서 선을 긋다

결과적으로 우리는 무엇을 얻었습니까? Goodgame Empire는 의심 할 여지없이 고품질 제품이지만 전술 MMORTS의 전체 청중에게 추천 할 가치는 없습니다. 확장된 경제 모델을 가진 복잡한 다중 이동 및 실제 팬은 또는를 자세히 살펴봐야 합니다. 결국 Empire는 가장 순수한 형태의 아케이드 게임으로, 많은 상호작용적이고 흥미로운 퀘스트로 가득 차 있습니다. 높은 레벨게임 내 지원과 긍정적인 감정의 바다. 좋은 경기여유롭게 그리고 재미있는 게임여가 시간에 캐주얼 엔터테인먼트의 팬이라면 Goodgame Empire가 완벽한 선택입니다.

Goodgame Empire는 중세 스타일의 고전적인 브라우저 기반 온라인 전략으로, 플레이어의 유일한 재산은 요새입니다.

위의 설명에서 알 수 있듯이 게임의 주요 목표는 처음에는 울타리가 있는 오래된 헛간과 유사한 자신만의 중세 성을 개발하는 것입니다. 그러나 시간이 지남에 따라 우리의 "기지"는 수많은 군대와 자원을 생산할 수 있는 난공불락의 성채로 변합니다.

첫 번째 레벨에서 요새의 개발은 빠른 속도로 진행됩니다. 불과 몇 분 만에 이미 여러 건물이 생겼고 아름다운 울타리로 자라고 있습니다. 물론 이것은 당신의 장점 일뿐만 아니라 처음에는 속도를 높이고 자원 기반을 제공하며 성이 세계지도에서 유일한 것과는 거리가 멀다는 것을 보여줄 조언자이기도합니다 ...

첫 번째 게임 주는 편안한 상태로 지납니다. 시스템에 의해 다른 플레이어로부터 보호되므로 유일한 적은 NPC가 될 것이며, 여기서 우리는 훈련을 받고 부자가 될 것입니다. 또 다른 흥미로운 사실은 1레벨 NPC를 공격하면 자동으로 2레벨 NPC로 업그레이드되며, 3시간의 휴전 기간 동안 다시 공격할 수 있다는 점이다.

또한 Goodgame의 특징 중 하나는 퀘스트입니다. 그들은 경험을 약하게 증가시키고 은행 계좌를 보충하지 않습니다. 또한, 예를 들어 게임이 시작될 때 우리는 공주를 몰두한 남작의 손아귀에서 해방시키라는 요청을 받을 것입니다.

레벨이 올라감에 따라 새로운 건물이 열립니다. 민간인과 군대를 포함하여 총 40개 이상이 있습니다. 시간이 지남에 따라 우리는 스파이를 고용할 수 있는 선술집, 군대의 이동 속도를 높이는 마구간, 성의 방어를 강화하는 망루, 기타 유용하지만 그다지 많지 않은 구조물을 얻게 될 것입니다.

"훈련" 주간이 끝날 때 중세의 잔혹한 세계에 혼자 남겨지지 않기 위해 동맹 중 하나를 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 이제부터 게임에는 PvP가 있지만 전혀는 아니지만 수량에 관계없이 방대합니다. 모든 성공적인 전투와 전쟁 전에 일반적으로 세심한 준비가 수행됩니다. 첫째, 스파이가 파견되어 돌아오면 군대의 수와 적의 공격 시간에 대해 알게 됩니다. 성을 위한 바로 그 전투는 전술의 사용을 포함합니다. 예를 들어 사다리, 공성 타워 및 공성 램을 사용하여 3면에서 공격하는 것이 가능합니다.

PvP 및 브라우저 기반 온라인 전략 장르의 팬에게 "Goodgame Empire"는 게임 플레이, 고전적인 등각 투영 카메라 및 멋진 그래픽 측면에서 많은 재미를 가져다 줄 것입니다. 그러나 여기서 요점은 이 세 가지 구성 요소뿐만 아니라 편리하고 친숙한 인터페이스와 풍부한 전술적, 경제적 기회에도 있습니다.

굿게임 엠파이어중세 성의 소유자 역할을 하는 전략적 플래시 게임: 소유물 확장, 생산 개선, 군인 훈련, 제국 건설 시작, 새로운 땅 정복.

굿게임 엠파이어 리뷰

단순하지만 아름다운 그래픽그리고 재미있는 캐릭터들이 게임을 채웁니다. 전략 게임에서 기대할 수 있듯이, 벌목꾼의 집, 막사, 채석장, 농장, 창고, 주거지, 작업장을 지은 다음 업그레이드해야 합니다. 트러스를 제외한 모든 구조물은 나무로 만들어져 나무 성을 형성합니다. 매우 자주 전략 게임또는 다른 이벤트 동안 시뮬레이터, 카운트다운이 나타나고 우리는 이 숫자를 보면서 다시 앉아 있습니다. 에 굿게임 엠파이어이것은 사실이 아니지만 여기에도 숫자, 카운터 등이 있지만 화면에서는 인생이 한창이고 누군가는 자전거를 내리러 가고 누군가는 돌을 캐고 누군가는 한 건물에서 다른 건물로 걸어갑니다. .

Goodgame Empire 경제 시스템

굿게임 엠파이어흥미로운 경제 시스템이 포함되어 있습니다. 군인 모집을 시작하려면 세금을 징수할 주거용 건물을 지어야 합니다. 알고 보니 세금 징수를 통해 받는 코인의 개수가 퀘스트에서 받는 코인의 개수보다 많았다. 따라서 징수 시간과 징수 금액이 서로 다른 7가지 세금 징수 옵션을 제공하는 세금 징수원이 있습니다. 예, 시간이 지남에 따라 "잃어버리고" 금액이 크게 줄어들 수 있으므로 징수 종료 직후 징수자로부터 징수된 세금을 가져오는 것이 좋습니다. 에 굿게임 엠파이어세금 징수원에게 뇌물을 줄 수 있으며 그러면 전체 금액이 안전하게 유지됩니다. 자원을 수집하기 위해 감독자를 고용하여 7일 이내에 생산성을 25% 높일 수 있습니다.

Goodgame Empire에서의 전투

성을 공격하려면 세계 지도로 이동하여 원하는 성을 클릭하면 빨간색 공격 버튼이 나타납니다. 그것을 클릭한 다음 공격에 보낼 필요한 유닛 수를 선택하고 공격을 확인하는 녹색 확인 표시를 클릭합니다. 몇 분 안에(아직 말이 없는 경우) 군대가 목적지에 도착할 것입니다. 불행히도 전투 자체는 표시되지 않으며 공격 성공 여부와 공격 성공 시 캡처한 자원의 양에 대한 보고서만 받습니다. 전투가 끝나면 병력이 자동으로 성으로 돌아갑니다.

Goodgame Empire의 방어 및 공성 장비

성에는 두 가지 유형의 작업장이 있습니다. " 공성 작업장" 그리고 " 방어 워크샵". "의 이름처럼 공성 작업장» 사다리, 공성 타워, 공성 숫양과 같은 공성 장비가 생산됩니다. 에 " 방어 워크샵» 방어 구조 및 장치가 생산됩니다-벽에서 떨어지는 돌, 수지가 든 가마솥, 성문 강화 등.

Goodgame Empire의 건물

게임을 시작할 때 건설 및 업그레이드에 사용할 수 있는 슬롯은 하나만 있습니다. 처음에는 이것으로 충분하지만 레벨이 올라갈수록 새로운 건물을 짓고 오래된 건물을 업그레이드하는 시간도 늘어납니다. 건설과 현대화와 관련된 퀘스트가 연이어 나오는데, 가만히 앉아 있고 싶지는 않습니다. 이것은 건설 슬롯을 늘리는 기능이 구출되는 곳입니다. 625루비의 경우 1주일 동안 두 번째 슬롯을 잠금 해제할 수 있지만 건설 또는 업그레이드가 동시에 수행되지 않고 스택 시스템이 있으며 작업이 차례로 수행됩니다. 먼저 첫 번째 작업이 수행된 다음 두 번째 슬롯에서 필요한 작업이 첫 번째 슬롯으로 이동하여 실행되기 시작합니다. 그리고 그것이 실행되는 동안 우리는 새로운 건축이나 오래된 건물의 업그레이드를 계획할 수 있습니다.

게임의 난이도가 높아짐에 따라 자원 부족 문제가 나타납니다. 게임을 시작할 때 많은 나무를 만들었다면 시간이 지남에 따라 많은 돌이 필요할 것입니다. 그리고 그 돌은 매우 부족할 것입니다. 새로운 채석장이 건설되면 석재 문제가 해결됩니다.

게임의 높은 수준에서의 액션과 화려한 전투의 부족 사이에 다소 긴 대기 시간에도 불구하고 굿게임 엠파이어오히려 재미있는 퀘스트 때문에 플레이하거나 시도해 볼 가치가 있습니다.

그리고 지금 바로 플레이할 수 있습니다.

많은 사람들이 과거로 돌아가 제국이나 작은 도시의 통치자가 되어 점차적으로 국경을 확장하고 군사력을 축적하여 역사에서 더욱 중요한 자리를 차지하려고 합니다.

좋은 게임 제국, 물론 우리를 과거로 데려갈 수는 없지만, 이 게임의 광대함에서 당신은 이것이 멀티플레이어이기 때문에 이런 일이 일어났다고 상상할 수 있습니다. 경제 전략중세 설정에서.

조언자가 훈련 단계에서 제공할 초기 퀘스트 중 하나의 예입니다.

당신은 건물이 거의 없는 작은 요새의 지배자입니다. 가까운 동료의 직원은 훨씬 더 겸손합니다. 장군과 고문. 이 사람들은 적시에 조언과 퀘스트를 제공하여 게임에 편안하게 도움이 될 것입니다. 그들은 플레이어가 가능성만 알고 있는 게임 시작 시 모든 작업을 방해할 것입니다.

나는 게임을 마스터하는 것이 매우 쉽다는 점에 주목하고 싶습니다. 불안한 조언자가 끊임없이 코를 찌르는 간단하고 거의 직관적 인 인터페이스가 있습니다. 그리고 몇 분 만에 자신의 소유물을 자신 있게 관리할 수 있습니다.

게임의 또 다른 리소스는 루비입니다. 게임 시작 시 퀘스트 완료 시 지급되며, 실제 현금으로 구매합니다. 이 통화를 사용하면 레벨링 프로세스의 속도를 높일 수 있습니다.

이 게임은 시스템을 이해하고 가능한 공격에 대비할 수 있는 전체 4일의 시간을 제공합니다. 요즘은 요새가 공격받지 않습니다. 따라서 요새의 방어와 유지 관리에 신경을 써야 합니다. 우리는 GGE가 경제 전략이므로 자원과 금이 여기서 지배적인 역할을 한다는 것을 잊어서는 안 됩니다.

빵은 모든 것의 머리이며 모두가 이것을 알고 있습니다. GGE도 예외는 아니며 군대를 유지하는 것이 필요합니다. 그리고 요새를 확장하고 군인과 용병을 지불하는 데 금이 필요합니다. 또한 건물과 도구의 건설에는 다양한 자원이 필요합니다. 일반적으로 모든 것이 현실 세계와 같습니다. 게임을 구축해야 합니다. 요새를 확장하고 건물을 개선하면 게임에서 경험과 중요성이 증가하여 작은 정착지에서 큰 요새로 발전하는 데 도움이 되기 때문에 건설해야 할 것이 많습니다. 당신의 수입은 물론 군대의 힘과 힘은 건물의 양과 질에 달려 있습니다.

부패한 세무사를 만나다!

자원을 수집하기 위해 다양한 제재소, 채석장 및 기타 건물이 필요한 경우 금은 조금 더 어렵습니다. 퀘스트 완료, 적 파괴, 약탈을 통해 얻을 수 있습니다. 그러나 여전히 주요 금 생산은 세금 징수원에게 있습니다. 세금 징수를 시작하려면 주거용 건물을 지어야 합니다(누군가에게 공물을 바쳐야 합니까?). 요새가 발전할수록 소득이 높아지는 것은 당연합니다. 시간에 따라 세금 징수를 위한 총 7가지 방식이 있습니다. 시간을 추측하고 즉시 세금을 징수하는 것이 가장 좋습니다. 징수자가 손이 깨끗하지 않고 시간이 지남에 따라 금액의 일부를 "잃을" 수 있기 때문입니다.

퀘스트가 이미 언급되었으므로 이에 대해 더 자세히 이야기할 가치가 있습니다. 게임의 퀘스트는 실제로 존재하며 고문이 발행합니다. 플레이어는 차례로 수행할 작업을 결정합니다. 목록이 새 수준으로 업데이트됩니다. 그리고 건물의 건설 및 개선, 다른 플레이어 및 남작에 대한 성공적인 공격 - 지역 "몹"으로 인해 레벨이 상승합니다.


게임에서 지휘관을 장비할 수 있습니다.

게임의 전투 시스템은 별도로 고려할 가치가 있습니다. 모든 유닛은 공격과 방어로 나뉩니다. 따라서 공격자는 다른 사람의 요새를 습격하기 위해 필요하고 방어자는 그들의 유산을 안전하고 건전하게 유지하기 위해 필요합니다. 플레이어는 건물의 도움으로 공격 및 방어 포인트를 얻습니다. 투석기를 건설하고, 다른 도시를 성공적으로 공격하기 위한 포위 타워를 만들고, 벽을 강화하고 그 위에 수지가 든 가마솥을 놓아 요새를 방어하십시오. 이 전략은 각 플레이어가 자신의 행동과 발전 경로를 자유롭게 선택할 수 있음을 의미합니다.

언젠가는 이웃이나 남작을 공격하기로 결정하는 순간이 올 것입니다. 이 작업을 수행하는 것은 매우 간단합니다. 세계 지도로 이동하여 희생자를 선택하기만 하면 됩니다. 빨간색 공격 버튼이 나타나면 클릭하고 공격할 유닛을 선택합니다. 잠시 후, 당신의 군대는 전장에 있을 것입니다. 전투 자체는 보여지지 않고 보고만 받고 병사들은 자동으로 성으로 돌아오는데 버튼만 누르면 된다.


이것이 성 공격의 모습입니다. 더 정확하게는, 그에 대한 준비입니다. 군대와 공격이 이루어질 장소를 선택해야 합니다.

게임의 소셜 시스템은 채팅, 동맹을 만들거나 길드에 가입하는 능력으로 표현됩니다. 물론, 영토와 금을 위한 끊임없는 전쟁이 벌어지는 세계의 열린 공간에서 혼자 살아남는 것은 어렵기 때문에 플레이어는 시간이 지남에 따라 동맹에 대해 생각해야 합니다.

게임의 그래픽 구성 요소에 대해 몇 마디 말해야 합니다. 일반적으로 이것은 실제로 그래픽에주의를 기울이지 않는 브라우저의 드문 순간입니다. 그것은 손으로 그린 ​​​​다소 원시적이지만 다른 한편으로는 매우 상세합니다. 반주또한 사용할 수 있지만 멜로디는 매우 빨리 지루해집니다. 끄실 수 있어서 다행입니다.


많은 게임과 마찬가지로 GG에는 등록 후 7일 동안 사용할 수 있는 자체 일일 보너스가 있습니다. 이것은 아마도 7일 안에 플레이어가 게임에 충분히 참여할 것이라는 것을 기반으로 수행될 것입니다. GoodGame Empire - 매우 재미있는 경제 전략입니다. "Civilization" 및 "Stronghold"와 같은 게임을 좋아한다면 이 브라우저가 매력적입니다.