용어집. 일반적인 용어 카드 게임 크로스워드 단서에 적합하지 않음

) - 플레이어는 각각 6개씩 동일한 수의 트릭을 가집니다.

한 번(선호)- 최소 주문 가능(스페이드 6개).

캠버 - 수비수를 위한 동일한 모양의 동일한 수의 카드.

차단 해제(기본 설정) - 손 사이의 의사소통을 유지하기 위해 하이 카드 한 장 또는 여러 장의 하이 카드를 버리는 기술을 기반으로 합니다.

강도(선호)- 파트너가 기록되지 않은 산에 홀로 남겨지고 게임 시간이 아직 만료되지 않은 게임 상황.

캠버 - 수비수들에게 같은 모양의 카드를 균등하게 분배합니다.

분기점(파루) - 한 라운드에 같은 값의 카드 2장이 등장합니다.

오프슈트(Azi) - 플레이어가 해당 수트의 카드를 가지고 있지 않은 경우 자신의 트럼프 카드로 이동의 첫 번째 카드를 칠 의무가 없지만 트릭을 플레이할 때 동일한 수트에서 두 번째 이동이 이루어지는 게임 상황 , 그러면 트럼프 카드로 쳐야합니다.

이종결혼- 서로 다른 옷을 입은 여왕과 왕.

포인트 가드 (우선)- 계약을 주문한 플레이어.

눈에 띄는 스위치(기본 설정) - 미끼에 필요한 이동 슈트 변경.

암(우선)- 불행을 의미하는 숫자 22는 인생의 숫자 13과 비슷합니다.

뼈대 - 그림이 있는 카드: 잭, 퀸, 킹, 에이스.

램스 (램스에서) - 일반 Ramse에서는 에이스 4개의 조합이고 현대 Ramse에서는 잭 4개입니다. 플레이어의 Rams 존재는 게임 종료 및 해당 플레이어의 포인트 차감을 의미합니다.

Ramsh (Skat) - 모든 플레이어가 패스할 경우 진행되는 제로 게임입니다.

총알을 굴려봐 - 선호하는 게임을 한 번 플레이하세요.

공들여 나열한 것 - 배포 후 받은 플레이어의 손에 있는 카드.

공개(포커에서) - 팟을 획득한 플레이어를 결정하기 위해 모든 활성 핸드(플레이어의 손에 있는 카드)가 표시되는 게임의 상황입니다.

합격 또는 합격 ( Vint, Preference):

각 플레이어가 가능한 한 적은 뇌물을 받기 위해 노력하는 일종의 무승부입니다.

나사에서는 모든 플레이어가 "패스"라고 말하면 카드가 던져지고 "x" 기호가 기록되는데 이를 십자가라고 합니다.

총알을 칠하세요(기본 설정)- 한 플레이어가 다른 플레이어에게 선호하는 플레이를 제안하는 이름입니다.

총알을 찢어라(선호)- 무슨 일이 있어도 놀아라. 그들은 그런 선수에 대해 그가 배 밖으로 나갔다고 말합니다.

역방향(브릿지에서) -오프너의 두 번째 요청은 그의 슈트를 단순히 반복하는 것 이상입니다.

레귤레이터(브릿지 내)- 트럼프 손은 없어.

Redudak (Redudu에서) - 게임에서 패한 플레이어의 이름입니다.

손실 감소 -특정 소송에서 뇌물 수수를 지연시키는 그림 기법.

절단, 절단 또는 슬라이싱- 플레이어가 카드를 넣지 않았을 때 카드 놀이를 하는 기술 가장 높은 카드양복의 가치와 보유하고 있는 양복의 평균.

예약하다 - 게임에서 추가로 사용하기 위해 플레이어에게 배포되지 않은 덱의 일부입니다.

소품 - 카드 게임에 필요한 품목: 카드 한 벌, 칩, 종이, 연필 또는 펜.

재협상 - 상대방의 카운터 이후에 신청하여 계약의 상실 또는 이행에 대한 기록의 가치를 높이는 것입니다.

계전기 - 부자연스러운 적용이며, 그 목적은 단어를 전달하는 것입니다.

레미즈 - 플레이어가 설정된 트릭 수를 수집해야 하는 의무를 이행하지 못한 경우. 일부 게임에서는 이러한 부족분에 대해 페널티가 부과됩니다.

송금하다 - 정해진 트릭 수가 부족하여 상대를 패배하게 만듭니다.

사직하다 - 정해진 트릭 수가 부족하여 게임에서 패배합니다.

발표:

손에 어떤 무늬의 카드도 없습니다.

실수로 다른 모양의 카드나 트럼프 카드를 버립니다.

Repik(피케트) - 플레이어 중 한 명이 자신의 카드에서 30점 이상을 계산했는데 상대방이 아직 아무것도 가지고 있지 않은 경우 첫 번째 플레이어가 90점부터 계산하는 게임 상황입니다.

자원 - 트럼프 카드 공급.

참조:

피켓(Picket) - 게임 종료 시 2명의 플레이어가 동일한 점수를 획득하는 상황입니다.

다른 게임에서는 이것이 곱셈 요소입니다.

로버트, 러버 - 게임 에피소드, 두 번의 승리 게임으로 구성됩니다. 휘스트, 나사 및 브릿지 - 이것은 정식 게임, 두 당사자로 구성됩니다.

Rozhok (Trinka) - 뇌물 1개를 받았습니다.

래플 - 뇌물을 위한 투쟁으로 구성된 게임 에피소드입니다.

치명적인 게임 - 도박에 대한 구식 이름입니다.

마름모 - 제거된 카드 부분을 뒤집어서 뒤집는 것을 의미합니다.

총알 페인팅(기본 설정)- 게임 계산.

회전 - 카드 딜링, 카드 수신 또는 이동 라인으로 전환합니다. 대부분의 게임은 시계방향으로 진행됩니다.

셔츠 - 카드의 슈트와 가치를 결정할 수 없는 면입니다.

루비콘(피켓)- 상대방을 이기기 위해 달성해야 하는 게임의 점수입니다. 보통 100점입니다.

손:

플레이어의 손에 있는 카드;

카드가 분배되는 플레이 장소;

뇌물을 받을 때의 순서: 첫 번째 손은 들어오는 사람, 두 번째 손은 왼쪽에 앉은 사람, 세 번째 손은 들어오는 사람의 파트너입니다.

물고기 (포커) -테이블에서 약한 플레이어를 부르는 것입니다.

ALERT - 상대방이 설명을 요구할 수 있다는 알림입니다.
공격이 첫 번째 이동입니다.
BALANCE - 양손의 포인트와 스프레드 값을 기반으로 가능한 플레이 수준을 평가합니다.
하나도 없이 - 뇌물 하나가 누락된 계약입니다.
BLUFF - 슈트의 강도나 길이를 고의적으로 크게 왜곡하는 것입니다.
BLOCK - 신청 높은 레벨(보통 이중 점프로) 상대방이 거래하는 것을 방지하기 위해. 블록은 6장의 카드로 이루어진 긴 모양의 카드와 적은 수의 포인트로 만들어집니다.
BLACKWOOD - 에이스 수에 대한 질문은 4BC 애플리케이션에서 요청됩니다.
BLOOD - 포인트 가드의 파트너.
GRAND SLAM - 7레벨 게임, 즉 모든 뇌물을 받아야 하는 의무입니다.
BRIBE - 계약 결과를 결정하는 단위입니다. 트릭은 각 플레이어가 하나씩 순서대로 배치한 4장의 카드로 구성됩니다.
VIST - 포인트 가드(동의어 - 수비) 계약에 대한 수비수(휘슬러)의 게임입니다.
ENTRY - 상대방이 오픈한 후 첫 번째 페어 적용입니다.
GAME - 100점 이상이 주어지는 게임입니다.
명칭 - 과제에서 언급된 트럼프의 양복 또는 트럼프 없음.
DOUBLET, DOUBLETON - 한 벌에 두 장의 카드가 있습니다.
DELAY는 트럼프 없는 게임(50% 이상의 확률)에서 상대가 이 슈트의 모든 트릭을 취하는 것을 허용하지 않는 카드의 조합입니다.
신청 - 모든 과제, 더블, 더블 또는 패스.
DEFENDER - 포인트 가드의 상대입니다.
ZZ - 의미적용이라는 문구의 약어입니다.
중요한 콜(S.Z.) – 패스 이외의 모든 콜.
ZONALITY - 수집되지 않은 뇌물에 대한 보너스 및 벌금의 규모를 결정하는 조건입니다.
IMP - 국제 매치 포인트. 스포츠 경기(예: 경기)의 결과를 계산하는 단위입니다.
IMPAS는 이 행에서 누락된 인물이 자신 앞에 있기를 바라며 일련의 인물을 향해 이동하는 기술입니다.
INVIT - 파트너가 강도(또는 정렬)에 프리미엄이 있는 경우 추가 협상을 하고 그렇지 않으면 폴드하도록 초대하는 애플리케이션입니다.
개입 - 상대방 중 한 명이 첫 번째 중요한 입찰을 했을 때 쌍을 거래하는 것입니다.
QUALITY SIGNAL - 특정 슈트의 강점을 나타내는 신호입니다.
KIBITZER - 팬, 관찰자(투표권 박탈)
TRUMP - 최종 계약에 이름이 지정된 슈트의 각 카드입니다.
정량적 신호 - 특정 슈트의 카드 수를 보여주는 신호입니다.
컨벤션 - 일부(또는 전체) 입찰에 자연적 가치가 없는 경우 합의에 의해 거래됩니다.
CONTRA - 계약 완료 또는 상실에 대한 기록의 가치를 높이기 위해 상대 지정 이후에 작성된 신청입니다.
계약 - 일정 금액의 뇌물을 받아야 하는 부부의 의무입니다.
ENDING - 추첨의 마지막 부분입니다.
TRADE ROUND - 각 플레이어가 한 번의 입찰을 한 후의 거래 단계입니다.
CUBID - 경쟁 거래에서 상대방의 입찰입니다.
LAVINTAL - 특정 슈트의 강함을 나타내는 신호입니다.
LINE - 두 명의 플레이어가 다른 두 명의 플레이어와 짝을 이룹니다(동의어 - 측면).
추가 뇌물(EXTRA BRIBE) - 계약서에 표시된 것보다 더 많은 플레이 쌍이 획득한 각 트릭입니다.
MAJOR - 시니어 슈트 중 하나: 스페이드 또는 하트.
소형 헬멧(헬멧) - 6레벨 게임, 즉 뇌물을 1회 이상 제공할 의무가 있는 게임입니다.
결혼 - 같은 옷의 왕과 여왕.
MINOR - 낮은 수트 중 하나: 클럽 또는 다이아몬드.
MISFIT - 적합하지 않음.
보충 - 거래 중에 파트너에게 아직 알려지지 않은 가치 (포인트 또는 정렬).
TAKE - 이전에 사용한 카드보다 더 높은 카드를 트릭에 넣습니다.
목적 - 지정된 명칭으로 신고된 뇌물 수(+ 6)를 획득할 의무.
NATURAL BID - 최소 4장의 카드가 포함된 슈트의 입찰입니다.
NEGATIVE - 최소한의 강도를 보여주는 애플리케이션입니다.
부족한 뇌물 - 신고자 측이 계약을 이행하기 위해 누락된 각 뇌물입니다.
OVER는 추가 뇌물과 같습니다.
OVERCALL - 상대방이 오픈한 후 거래를 시작합니다.
ONE - 에이스, 킹, 퀸, 잭 또는 10.
상대방 - 적.
OPENING - 첫 번째 중요한 진술입니다.
PLAYED SUIT - 가장 높은 카드만 남게 되는 슈트입니다(확정 슈트, 강화 슈트).
밀턴 작업 포인트 - 카드 등급 척도(에이스=4, 킹=3, 퀸=2, 잭=1). 일반적으로 허용되는 안경 명칭 - rs.
SEQUENCE - 요청 또는 플레이 권한이 플레이어에서 플레이어로 전달되는 순서입니다.
TURN - 플레이어가 입찰을 하거나 카드를 플레이해야 하는 정확한 순간입니다.
파트너 - 다른 두 명의 플레이어와 같은 라인에서 함께 플레이하는 플레이어입니다.
PAS - 플레이어가 Z.Z를 만들지 않기로 결정했음을 의미하는 요청입니다.
지원 - 플레이어가 필요한 계약보다 적은 수의 뇌물을 받습니다.
통과 - 받을 수 있는 뇌물을 의식적으로 거부하는 것입니다.
JUMP - 해당 슈트에 대해 가능한 가장 가까운 것보다 더 높은 수준에서 수행하는 중요한 입찰입니다.
균일한 배포 - 4-3-3-3, 4-4-3-2 및 5-3-3-2와 같은 카드 배포(싱글은 없고 더블은 1개 이하).
플레이어 - 최종 계약의 액면가를 처음으로 할당한 플레이어(최종 할당을 수행한 라인)입니다.
레이아웃 - 슈트에 따라 한 손에 카드를 배포하거나 네 손에 한 슈트를 배포합니다.
정규 배포 - 4-3-3-3, 4-4-3-2 및 4-4-4-1(5카드 슈트 없음)과 같은 카드 배포.
RECONTRA - 상대방의 카운터 이후에 신청하여 계약 완료 또는 상실에 대한 기록의 가치를 높입니다.
RENONS - 슈트에 카드가 부족합니다.
ROBBER - 고전적인 브리지 게임입니다(선호도 풀이나 하키 경기와 유사).
RUBBER BRIDGE는 러버를 먼저 닫는 커플(같은 라인에서 두 게임을 플레이하여)이 승리하는 상용 게임입니다.
손(HAND) - 원래 플레이어에게 전달된 카드 또는 뽑는 과정에서 플레이어에게 남아 있는 카드의 일부입니다.
ROW - 한 벌로 연속된 여러 카드(동의어 - 순서).
나만의 게임 - 정확하게 이행된 계약입니다.
거래 - 1. 네 명의 플레이어의 손 사이에 덱을 분배합니다. 2. 배포된 모든 카드의 총계; 3. 주어진 카드 배포로 거래하고 플레이합니다.
SEQUENCE - 1. 한 줄에 있는 일련의 요청. 2. 숫자가 서로 이어지는 카드의 조합.
신호 - 특별한 정보를 전달하는 특정 카드를 가지고 플레이합니다.
SINGLET, SINGLETON - 한 벌에 카드 한 장.
시스템 - 파트너가 사용하는 일련의 규칙 및 계약입니다.
철거 - 이동에 적합하지 않고 트럼프 카드가 아닌 카드로 플레이합니다. 철거는 신호일 수 있습니다.
SPORTS BRIDGE는 브리지의 한 형태로, 주요 의미는 동일한 카드에서 서로 다른 테이블에서 얻은 결과를 비교하는 것입니다.
STEYMAN - 파트너의 트럼프 없는 오프닝 이후에 제기된 메이저 4에 관한 질문입니다.
표 - 1. 카드가 놓이는 표면; 2. 더미의 손.
무역 - 1. 일련의 입찰을 통해 계약을 결정하는 과정. 2. 전체 지원서.
TRIPLET - 한 벌에 세 장의 카드가 있습니다.
KILLING - 무브 슈트가 없을 때 트럼프 카드를 가지고 플레이하는 것입니다.
GAME LEVEL - 슈트 이전에 또는 트럼프 없이 발표된 숫자입니다.
거짓 - 해당 동작의 슈트를 플레이할 수 있는 플레이어가 다른 슈트의 카드를 플레이하는 것입니다.
그림 - 에이스, 킹, 퀸, 잭.
FIT - 파트너의 카드 수를 8개 이상으로 보완하는 카드입니다. 핏은 플레이하는 쌍의 트럼프 수트에 카드를 분배하는 것이라고도 합니다.
FORCING - 파트너의 통과를 금지하는 애플리케이션입니다. 서클을 강요하는 것과 게임 전에 강요하는 것에는 차이가 있습니다.
FORTA - 슈트에서 가장 높은 카드(나머지 카드가 플레이되지 않은 경우 2장일 수도 있음).
FOSKA - 10개 미만의 카드입니다.
MOVE - 트릭으로 사용되는 첫 번째 카드입니다.
부분 게임 - 100점 미만이 부여되는 게임입니다. 이는 모두 레벨 1-3(3BC 제외) 및 4t/b의 게임입니다.
HELMET은 6개(스몰 슬램 참조) 또는 7개 선언된 트릭(그랜드 슬램 참조)을 획득해야 하는 계약입니다.
EXPASS - 더 높은 조각이 앞에 있으면 트릭이 필요할 것이라는 희망을 갖고 해당 조각을 연주합니다.
YARBOROUGH - 9개 이상의 카드가 포함되지 않은 핸드입니다.
기본 설정.용어
암니스터- 애도 기록이 가장 낮은 선수입니다.
특사- 슬픔에 빠진 모든 플레이어의 기록이 같은 숫자로 감소됩니다.
어퍼컷- 트럼프 카드를 다른 손에 퍼뜨려 추가 트럼프 트릭을 얻을 수 있는 일종의 서크업입니다.
없이- 하나도 없고 둘도 없이 - 플레이어나 휘슬러의 힐드 크기를 나타냅니다.
정장을 입고 - 플레이어가 뇌물을 받으려는 슈트.
캡리스 캡- 손에 트럼프 카드가 없을 때의 추첨 상황.
형태, 블랭크 - 손에 있는 슈트 카드 한 장(브리지 - 싱글렛)(예: 블랭크 퀸, 블랭크 킹).
멍청이- 존재하지 않는 플레이어, 즉 예를 들어 후사르를 플레이할 때와 같이 플레이어가 충분하지 않을 때 카드가 처리되는 카드입니다.
폭탄- 블라인드 패스가 발표된 새.
다이아 패 한 벌- 덱에서 세 번째로 높은 슈트입니다.
면전에 대고- 플레이어가 바이인 카드를 철거합니다. 클래식에서는 4명의 플레이어가 함께 플레이할 때 딜러에게 헤들이 기록됩니다.
폐허가 된- 슈트 레이아웃 표시(보통 수비수의 손에 있음)
휘스트 반납 - 자신을 돌본 후에 질투하십시오.
헬리콥터- Mill의 동의어.
뇌물- 턴 카드부터 시작하여 플레이어가 우선 순위에 따라 3개(또는 4개)의 카드를 테이블 위에 올려 놓습니다. 뇌물은 플레이 중인 슈트의 가장 높은 카드나 가장 높은 트럼프 카드를 놓은 플레이어가 받습니다.
포크- 플레이어의 손에 있는 동일한 모양의 카드 조합으로, 플레이하는 사람에 따라 트릭의 수가 달라집니다. 예를 들어, 같은 옷을 입은 에이스 퀸과 킹잭을 대결하는 것을 포크라고 합니다. 이동이 킹-잭 쌍의 소유자에게 속한 경우 그는 단 한 번의 뇌물도 받지 않을 것입니다. 에이스 퀸을 손에 쥐고 있는 사람이 가야 한다면, 모두가 뇌물을 하나씩 받을 것입니다. 차례로, 킹-잭 조합에 대한 에이스 퀸을 포크라고도 합니다.
침묵:
1. 회계단위를 우선으로 한다.
2. 플레이하지 않는 핸드가 플레이 순서에 따라 1개, 2개 또는 4개의 트릭을 가져갈 의무.
3. 방어자가 플레이어와 싸움에서 받은 뇌물.
4. 뇌물을 받을 수 있는 카드
침묵- 플레이어를 유인하고 수비수의 헌신을 보장할 목적으로 핸드를 플레이합니다.
침묵- 휘스트를 선언한 선수.
휘스트 반납 - 휘스트를 2단계로 발표하는 시스템입니다.
팔각형, 8 - 게임에서 최소 8개의 트릭을 수행해야 하는 의무입니다.
입구- 뇌물을 받아야 하는 기타 많은 상업용 게임에서 우선적으로 그림을 그리는 기술적인 방법입니다. 그 본질은 적절한 순간에 움직임이 주어진다는 사실에 있습니다. 오른손상대방이 트릭을 사용하는 동작을 하도록 강요합니다.
어두운 데에서:
1. 각 플레이어가 자신의 손에 있는 카드와 자신이 사용한 카드만 볼 수 있는 그림입니다. 휘스트(들) 또는 스탈린그라드에서 선언됨
2. 테이블에서 카드를 뽑지 않고 거래에 참여합니다.
두 번째 핸드 - 첫 번째 핸드에 있는 플레이어 뒤에 시계 방향으로 앉아 있는 플레이어의 손에 있는 카드입니다. 이 카드를 가진 플레이어도 마찬가지입니다.
두번째- 두 번째 왕과 같은 2장의 카드 세트에 있는 인물(oner)을 나타냅니다.
두번째- 클럽 슈트와 동의어입니다. 9초 - 9개의 클럽과 같습니다.
오후- 플레이하지 않는 핸드의 카드 20장을 수비수 방향으로 테이블 위에 공개적으로 배치하거나 마이너스큘을 플레이하거나 10(토투스)을 체크할 때 그리는 그림입니다.
깔끔한 카드 - 손에서 이동하거나 이동하는 데 사용된 카드입니다.
- 치유를 기록하는 곳입니다.
구사리크- 종종 바보와 함께 선호하는 플레이를 합니다.
- 6개 동아리 발표와 동의어입니다.
아홉, nine - 게임에서 최소 9개의 트릭을 수행해야 하는 의무입니다.
, 10 - 게임에서 10개의 트릭을 수행해야 하는 의무입니다.
어린이 격자 - 소형 시스템을 참조하세요.
신사의 휘파람 - 선수가 격려를 받을 때 휘슬러와 패서가 동일한 양의 휘파람을 불게 하는 휘파람 시스템입니다.
롱 슈트 - 한 손에 4장 이상의 카드가 들어 있는 슈트입니다.
도보르- 선택 항목을 참조하세요.
당신의 것을 얻으세요 - 귀하의 선택을 참조하세요.
이중선, doubleton - 같은 모양의 카드 두 장을 손에 들고 있습니다.
크리스마스 트리, 헤링본 - 새와 해당 새의 이미지 값비싼 게임녹음중. 선호도의 고전적인 다양성에는 폭탄을 적는 곳이 있습니다.
시골뜨기 휘스트 - 플레이어가 미끼를 당했을 때 뇌물을 받은 휘스트만 휘파람으로 기록하는 휘파람 시스템입니다.
두개의- 여섯 번째 휘파람을 거부하는 공식화.
하나를 위해- 7시에 휘파람을 거부하는 공식화.
당신을 위해- 6~7시에 휘파람 불기를 거부하는 공식화.
주문하다- 추첨 중에 지정된 수의 트릭과 트럼프 수트(예: 다이아몬드 7개)를 가져오거나, 트럼프 카드 없이 플레이하거나(예: 트럼프 카드 없이 8개), 아주 작은 카드를 플레이하겠다는 의사를 발표합니다.
총알을 닫아라 , 닫기 - 규칙에 규정된 값을 풀에 다이얼합니다.
기록- 베팅, 시간, 게임, 휘스트, 리미트, 버디, 폭탄 등의 풀에 표시됩니다.
총알에 녹음하기 - 플레이한 게임 기록과 통행자에게 뇌물을 제공하지 않은 기록.
오르막 녹음 - 녹음이 전송됩니다.
휘스트 녹음 - 변호인이 뇌물을 받은 기록, 결속의 기록, 산을 나눈 기록.
발사- 그의 요청에 따라 무승부로 3업힐 플레이 없이 레미즈를 기록. 휘스트와 콘솔은 녹음되지 않습니다. 때로는 헤들(heddle)이라고도 합니다.
여기(구식 Hold) - 플레이어 트레이드 시 알림 주니어 핸드, 임의의 핸드를 패스한 후, 그보다 먼저 가장 높은 핸드를 가진 플레이어가 선언한 순서와 동일한 순서입니다. 주어진 마지막 주문의 단순한 반복은 허용됩니다.
게임- 랠리 또는 그 일부의 동의어 - 예를 들어 손에서 10회 이동 및 20회 이동. 여섯 번째 게임이 진행됩니다. 강력한 게임, 수영장 등에서 많은 게임을 했습니다. 또한 손에서 움직이거나 움직입니다.
크리스마스 트리 게임 - 버디와 함께 클래식으로 플레이하면 게임 비용이 두 배로 늘어납니다.
놀다- 손에서 걷거나 걷습니다. 예를 들어 초침이 에이스를 담당합니다. 손을 연주하는 대신 종종 잘못 사용됩니다.
놀이- 철거 후 명령을 내린 플레이어.
회전목마- Mill의 동의어.
키비처- 총알을 지켜보는 팬.
권위 있는- 고전적 선호 - 1940년까지 가장 일반적인 관습입니다.
지우다- 플레이어가 트럼프 카드로 선언한 슈트의 카드가 이 슈트 그 자체입니다.
지우다- 트럼프 카드로 플레이하세요. 패스할 때 나머지 손의 리노 슈트로 이동합니다.
바퀴- 휘스트 100개.
덱 - 선호하는 카드 32장으로 구성된 덱입니다.
콤비네이션- 플레이어나 수비수의 전술을 구현하는 여러 동작.
협약- 총알 크기, 선호 유형, 휘스트 비용 및 유형, 스탈린그라드 사용, 통과 유형 등에 대한 합의 시스템. 총알이 시작되기 전에.
강화:

1. 벌점, 벌점의 일종 다양한 게임직접적인 손실을 넘어서는 것입니다. 우선적으로 플레이어가 송금하면 수비수와 딜러는 플레이어가 수집하지 않은 뇌물 수에 뇌물 비용을 곱한 금액을 통합하여 받습니다. 예를 들어, 6륜차 없이 6륜차를 미끼로 삼을 때 모든 사람은 실제로 받은 뇌물에 뇌물을 받지 않은 것에 대해 1을 더한 금액을 씁니다.

웜즈에서 최악의 게임
놀았더니 3분 남았네요!
내 영혼에는 표기가 있지만
나는 나 자신에게 책을 읽어주었다
하지만 거기에는 통합이 있습니다
이웃이 나에게 요금을 청구했습니다.
(네크라소프. 고보룬)

2. 4인 게임에서는 추첨에서 에이스나 마진을 딜러에게 보상합니다.

왕관- 같은 슈트의 에이스, 킹, 퀸을 손에 쥐세요.
짧은 정장 - 손에 있는 카드 한 벌, 두 장, 세 장.
경사 레이아웃 - 같은 모양의 카드 5장 이상을 손에 넣은 레이아웃입니다.
버팀목- 다리도 마찬가지.
- 풀의 첫 번째 딜러부터 시작하여 플레이어 수(3 또는 4)에 따른 추첨 수입니다.
구입하다- 구매를 참조하세요.
누워서- 빛 속에서 보세요.
잡다- 작은 것 잡기 - 플레이어가 뇌물을 받고 이러한 동작을 하도록 강제하기 위해 동작의 순서와 손 동작을 결정합니다.
누워- 휘슬러에게 통행인에게 야외에서 플레이(플레이)하도록 지시하는 행위.
소형 시스템 - 퀸, 잭, 그리고 같은 슈트 10벌을 손에 쥐고 있습니다.
말카, 소형 - 7, 8, 9 또는 10.
결혼- 같은 옷의 왕과 여왕이 손에 있습니다. 킹 앤 잭은 때때로 블루(트랜스캅카스) 마진이라고도 불립니다.
정장- 스페이드, 클럽, 다이아몬드 또는 하트.
- 플레이하는 핸드의 두 슈트에 대한 카드(일반적으로 피규어)가 나머지 핸드의 트럼프 카드(덜 자주 - 헬리콥터, 고기 분쇄기, 회전목마)에 의해 교대로 중단되는 조합입니다.
깍쟁이- 단 한 건의 뇌물도 받지 않는 플레이어의 의무.
나의- 여기를 보아라.
젊은 결혼 - 같은 옷의 여왕과 잭이 손에 있습니다.
벽에 - 일부 규칙에서 - 총알이 닫힌 플레이어(딜러 포함)와 제로 패서 추첨 결과 산에 제로가 있는 플레이어(딜러 포함)가 기록하지 않습니다.
목적- 주문을 참조하세요.
놀다, 플레이 - 조합을 수행한 후 의도하지 않은 뇌물을 제공합니다.
비복장 - 트릭을 위해 카드를 사용하지 않는 슈트입니다.
이월 주문- 입구를 참조하세요.
무책임한 휘스트 - 휘스트 시 종광을 부드럽게 하는 규정의 일부입니다.
다리- 고위 인물이 있는 말카 또는 잭은 트럼프 카드에 인물이 포착되는 것을 방지합니다.
추월- 미리 보세요.
명인- 그림(브리지에서 빌려옴)을 참조하세요.
전진- 플레이어가 슈트를 플레이할 시간이 없는 조합입니다.
약화- 플레이어의 손에 1~2개의 불필요한 조각이 남아 있습니다.
선택- 높은 카드로 뇌물을 받기 위해 여러 번 연속해서 움직입니다.
당신의 것을 선택하세요 - 통행인에서 - 출발 전 선택; 게임 중 - 주문 이행 및 출발.
책임있는 휘스트 - 휘스트 시 종광을 부드럽게 하지 않는 규정의 일부입니다.
출발- 퇴각을 허용하는 비 복용 카드입니다.
출발- 논테이커 카드를 사용하여 수비수에게 수비를 패스하거나, 트릭을 사용하지 않고 플레이어에게 수비를 패스합니다. 패스할 때는 이동을 패스합니다.
플레이된 슈트 - 카드를 여러 번 이동한 후에는 더 이상 뇌물을 받을 수 없는 슈트입니다.
없이 떠나세요 - 선수에게는 명령을 이행할 기회를, 수비수에게는 의무를 이행할 기회를 주지 마십시오.
기관차- 마이너스쿨이나 패스를 플레이할 때 - 여러 번 이동한 후 플레이어나 손이 나머지 트릭을 최대 10개까지 가져가야 하는 상황입니다.
통과하다- 거래 또는 휘스트 참여를 거부합니다.
어둠 속을 지나가다- 거래 후 테이블에서 카드를 집지 않고 패스를 발표합니다. 클래식에서는 첫 번째 핸드의 플레이어, 첫 번째 핸드의 패스 후 - 두 번째 핸드의 플레이어, 두 번의 패스 후 세 번째 핸드의 플레이어가 허용합니다. 고위 발표 - 7개의 스페이드.
통행인- 패스를 선언한 플레이어(손).
방해하다- 뽑힌 카드보다 오래된 카드를 가지고 손에서 이동합니다.
재거래 - 거래 시 가장 높은 주문을 발표합니다.
차단- 슈트의 카드, 요격의 기회를 제공합니다.
인터셉트 - 하나의 추가 트릭을 선택하세요. 예를 들어 자신만의 트릭을 선택하면 패스 게임에서 기관차나 여러 트릭을 피할 수 있습니다.
직접- 딜러 바로 뒤에 시계 방향으로 앉아 있는 플레이어의 손에 있는 카드 이 카드를 가진 플레이어도 마찬가지입니다.
첫 번째- 스페이드 한 벌의 동의어, 예: 7개 먼저 - 7개 스페이드와 동일합니다.
비스듬한- 경사 레이아웃을 참조하세요.
다시 잡다- 딜러가 실수한 경우 재배포합니다.
봉우리-덱의 첫 번째이자 가장 어린 슈트입니다.
휘스트 쓰기 - 휘스트.
글머리 기호 쓰기- 플레이 환경 설정.
밀도- 특정 슈트의 카드 구조 특성. 예를 들어 KDV10은 밀도가 높은 카드이고 KV97은 루즈(또는 구멍이 가득, 루즈, 액체)된 카드입니다. 밀도의 개념은 특정 수의 템포가 주어지면 자신의 차례에 슈트를 플레이하는 능력에 영향을 미칩니다. 예를 들어, KDV109를 연주하려면 1개의 템포가 필요하고, KV987을 연주하려면 3개의 템포(즉, 3동작)가 필요합니다. 따라서 플레이어는 트럼프 카드를 주문할 때, 패스 중 이동 선택, 철거, 플레이 등을 할 때 특정 슈트의 밀도를 고려합니다.
반나절- 당신을 위해, 둘을 위해, 하나를 참조하세요.
공급- 고의로 수여받은 것보다 적은 수의 뇌물을 주문하는 행위
트럼프 슈트 - 플레이어의 르노 슈트.
물질- 의무를 이행하지 않은 경우. 때로는 헤들(heddle)이라고도 합니다.
식물, 식물 - 누군가에게 울타리를 제공하십시오.
잡다- 플레이어에게 뇌물을 주는 것은 아주 사소한 일입니다.
반책임 휘스트 - 무책임한 휘스트를 보세요.
돕기 위해, 도움말 - 총알을 닫은 후 파트너의 휘파람으로 게임 녹음이 이루어지는 녹음 상황입니다.
트럼프에 들어가다 - 다른 손을 취소하려면 이동합니다.
반으로- 두 손에 같은 수의 슈트 카드가 있음을 나타냅니다. 예를 들어 플레이어가 다이아몬드 4개를 가지고 있고 휘슬러가 2개를 가지고 있는 경우 다이아몬드가 절반이라고 말합니다.
착륙- Podsad를 참조하세요.
마지막 핸드 - 세 번째 손을 참조하세요.
문외한- 우승하지 못한 슈트의 카드.
외국 소송 - 뇌물수수와 관련되지 않은 소송입니다.
선호:
1. 실제로 게임의 일반적인 이름입니다.
2. 어떤 손에서든 이동할 때 트럼프 없이 10을 플레이하기 위한 규칙에 지정된 손 레이아웃입니다. 옵션 - 두 개의 에이스를 철거하거나 두 개의 에이스를 철거하거나 4개의 크라운이 필수로 존재하도록 합니다. 일반적으로 총알이 승리하도록 보장합니다.
초대 - 초대를 위한 휘스트 - 통합, 레드넥 휘스트 동안 행인을 위해 휘슬러가 추가로 기록합니다.
- 예를 들어 총알을 닫는 것에 대한 일반적인 보상입니다.
씌우다, 덮개, 지지대 - 다리와 동일합니다.
구입- 핸드카드 30장 외에 카드 2장.
구입하다- 구매 내역을 플레이어에게 보여주고 손에 추가하세요. 클래식에서는 어둠 속에서 게임을 하는 동안 바이인이 열리지 않습니다.
카드 구매 - 모든 슈트의 수석 조각을 손에 쥐고 있습니다.
프리쿠프노이- 딜러를 참조하세요.
고장- 플레이어의 슈트에 있는 이러한 카드는 매우 작기 때문에 예를 들어 이 슈트는 순수한 것으로 간주될 수 없습니다. 연주하는 연주자는 아주 작은 7개와 10개의 탬버린을 가지고 있습니다. 탬버린이 고장난 것입니다.
프로그레시브 패스 - 반복 통과에 대한 뇌물 비용을 증가시키기로 참가자 간의 합의.
확인하다- 10개를 확인하세요. 플레이어가 주문을 이행하는지 확인하세요.
적재- 복용 슈트의 카드를 사용하여 손에서 이동합니다(이동하지 않음!).
절단- 오른쪽 손에 가장 높은 카드가 있는 슈트가 있는 경우 왼쪽 손에서 최소 2장의 카드로 구성된 슈트로 일반적으로 작은 이동입니다.
간단한 게임 - 6개를 보세요.
버디- 클래식 플레이 시 통행인의 기록에 표시합니다.
총알, 글머리 기호:
1. 선호하는 정당.
2. 경기 결과를 기록하기 위한 종이(테이블보).
3. 기록에 플레이어가 플레이한 게임과 통행인에게 뇌물을 제공하지 않았음을 표시하는 공간이 있습니다.
다섯- 트럼프 카드가 없는 발표 6과 동의어입니다.
5-4- 한 모양의 카드 5장과 다른 모양의 카드 4장이 있는 손.
균등하게 분해됨 - 동일한 레이아웃 - 손에 긴 양복이 없습니다.
한 번- 6스페이드 광고의 동의어입니다.
일단 어둠 속에서- 거래 후 테이블에서 카드를 집지 않고 스페이드 6개를 발표합니다. 클래식에서는 첫 번째 손으로, 첫 번째 손으로 패스한 후(두 번째 손으로, 두 번 패스한 후) 세 번째 손으로 허용됩니다. 7개의 스페이드가 발표되면서 중단되었습니다. 게임 비용은 두 배로 늘어나고, 폭탄이 있으면 네 배로 늘어납니다.
강도- 각 플레이어가 특정 수의 특정 게임을 플레이해야 하는 특정 유형의 선호도입니다.
경품- 세 개의 핸드와 바이인으로 구성된 카드를 처리했습니다.
놀다- 수트 플레이 - 손에 있는 수트 카드 여러 장을 움직여 해당 수트의 나머지 카드로 속임수를 쓰세요.
게임하자 , 손 플레이 - 주문을 이행(비 이행)하기 위해 손에서 이동 및 이동 계획을 세우고 10번 이동합니다.
공들여 나열한 것- 손에 있는 카드 배열.
접는 소소한 - 고장이 있는 경미한 상황에서는 깨끗할 수 있습니다.
통과 - 게임 상황세 손이 거래를 거부하고 폴드를 선언한 경우; 각 손으로 최소한의 트릭을 수행하는 것을 목표로 10개의 동작을 수행합니다.
총알을 칠하세요 - 총알이 끝난 후 각 플레이어의 승패를 결정합니다.
레미즈- 뇌물 부족, 게임 부정행위 또는 휘스트, 게임 내 특정 수의 뇌물 수수 의무(또는 최소한 뇌물 수수 금지 의무) 미이행. 우선 휴양지 등록은 산에서 이루어집니다. 항상 손실입니다. 표현이 있습니다 : 리믹스 - 파트너 설정, 설정, 필요한 수의 뇌물 수집을 방지하기 위해; 통제하십시오 - 요청된 뇌물 수수를 방지하십시오. 과중한 부담을 받다, 과중해지다 - 자신에게 중독되다, 게임에서 자신의 의무를 이행하지 못하다.
"하녀는 진한 차 잔을 들고 푹신한 카펫 위를 조용히 움직 였고 그녀의 풀 먹인 치마 만 바스락 거리고 분필이 삐걱 거리고 Nikolai Dmitrievich는 한숨을 쉬며 큰 종을 설정했습니다."
(Leonid Andreev. 그랜드 슬램).
포기- 손에 정장이 부족합니다. 잘못된 옷을 입은 손에서 잘못된 움직임. 복귀에 대해서는 손에 물어 보는 것이 좋습니다.
래플- 손 그리기에는 거래, 구매, 철거, 플레이어에게 게임 주문(할당), 휘파람 결정, 휘파람 방법 결정(밝거나 어두운) 및 10개의 동작이 포함됩니다. 결과 기록은 일반적으로 무승부로 간주되지 않습니다.
- 거래 후 플레이어가 받은 카드. 그들은 또한 이동 순서에 따라 첫 번째 (두 번째, 세 번째) 손을 말합니다.
그것은- 자신의 게임 - 플레이어의 명령 이행과 휘슬러의 의무를 나타냅니다.
변화- 배포의 동의어.
배달원, 딜러 - 핸드가 플레이되기 전에 카드를 처리(배분)한 플레이어입니다.
세메릭, 일곱 번째 - 게임에서 최소 7개의 트릭을 수행해야 하는 의무입니다.
앉아, 앉아 - 휘스트 또는 명령에 대한 의무를 이행하지 않음.
옆에 앉으세요 - 4인 풀에서는 딜러가 되어 보세요.
강력한 카드 - 손에 슈트를 배치하여 많은 트릭을 사용할 수 있습니다.
롱슈트 - 다른 슈트보다 더 많은 트릭을 가지고 있는 핸드의 슈트입니다.
내의- 양식을 참조하세요.
체계- 킹, 잭, 그리고 같은 슈트 10개를 손에 쥐고 있습니다.
경마, 점프 - 상품을 참조하세요.
짜내다- 르네상스 시대의 손에서 캐리를 강제하는 움직임.
슬라이딩 패서 - 거래 결과에 관계없이 다음 거래를 직접 전달하기로 합의합니다.
약한 카드 - 예상되는 트릭이 3개 미만인 핸드.
짧은 정장 - 트릭이 거의(2개 미만) 없는 슈트입니다.
파괴- 플레이어가 게임을 주문하기 전에 구매 후 테이블 위에 뒤집어 놓은 카드 2장입니다. 철거는 주문 전 플레이로 교체 가능합니다.
변화- 게임 중에 카드 덱을 몰래 교체하는 치팅 기술입니다. 교대 중에 상황의 불리함은 터무니없는 수준까지 극도로 높아집니다.
이륙하다- 먹다.
게임에서 제거 - 오버트레이드(Overtrade), 상대방이 큰 이익을 얻을 수 있는 카드를 구매하는 것입니다.
개, 콧물 - 말카와 똑같습니다.
매기다- 화폐 단위의 휘스트 비용.
스탈린그라드- 스페이드 6개 주문 시 맹목적으로 함께 휘파람을 불어야 하는 의무.
비스타 비용 - 관례에 따르면 각 휘스트의 화폐 단위 수입니다.
테이블- 플레이할 수 있는 장소 제거할 때 테이블 위에 데크가 있고, 플레이어가 이동할 때 테이블에 카드를 배치하고, 대면할 때 카드를 배치하고, 트릭을 합산하고, 기록을 위해 총알도 테이블에 배치합니다. .
서 있는- 테이블 위에 카드를 놓지 않고 어둠 속에서 그림을 그립니다.
서다- 휘슬러가 플레이어와 패서에게 블라인드 플레이에 대한 지시를 합니다.
- 각각 3장의 카드로 구성된 4개의 슈트가 있는 핸드.
놀다- 게임을 플레이하고 주문을 완료하세요. 필요한 만큼의 뇌물을 받거나 최소한 받지 마세요. 슈트(카드)로 플레이 - 슈트(카드)를 사용하여 손에서 이동하거나 이동합니다.
추가:
1. 플레이어가 다른 두 파트너가 가지고 있지 않은 비트럼프 수트(레넌스)를 플레이하여 한 명은 트럼프 카드로 이기고, 다른 한 명은 가장 높은 트럼프 카드로 카드를 이기는 게임 상황입니다. 이 기술은 블라인드 사이드에서 플레이할 때 플레이어에게 강력한 무기입니다.
2. (구식) 감시를 받다 - 혐의를 받다, 감시, 체포하다.
사용 예. "노인들은 엄격한 허무주의자에게 오랫동안 화를 냈고 그들을 유혹에 빠뜨릴 기회를 찾고 있었습니다..."(A. Herzen, "과거와 생각"). "...우리의 영웅은 모든 박해가 공허하고 헛된 것임을 분명히 보았고 그래서 그는 매혹되었습니다. "당신이 도망치지 않으면 당신은 적시에 마법에 빠질 것입니다. 양의 눈물 늑대에게로 흘러갈 것이다...” (F. Dostoevsky, “The Double” ").
어원: 프랑스어에서 유래. surcoupe - "덮어 카드 게임"(Fasmer). 이 단어는 접두사 sur(위, 오버)와 루트 쿠페(잘라내기, 자르기, 슈팅(카드))로 구성됩니다. 트럼프 카드가 있는 경우 두 손을 취소하는 동작입니다. 종종 수비수가 추가 뇌물.
나는 먹을 것이다- 딜러 오른쪽에 앉은 플레이어가 테이블 위에 놓여 있는 덱에서 최소 5장의 카드 중 윗부분을 분리하고, 이 부분을 테이블에 남은 카드 옆에 놓고 남은 카드는 제거된 카드 위에 놓습니다. 딜러가 만든 데크. 덱이 딜링되기 전에 완료해야 합니다.
거래- 바이아웃을 받고 게임을 예약할 수 있는 권리에 대한 플레이어의 주문(경매) 발표가 지속적으로 증가합니다.
미미한 거래 - 클래식에서 게임의 순위(슈트 고려)는 6, 7, 8, Mizer, 9, 바이인 없는 Mizer, 바이인 없는 9, 10, 선호도입니다.
토투스- (동의어 - 10.) 10게임.
격자- 같은 옷의 킹, 퀸, 잭이 손에 있습니다.
제삼- 3장의 카드 한 벌에 있는 그림(하나) 표시, 예: 세 번째 에이스.
아직도 다른 사람-예를 들어 다이아몬드 슈트의 동의어입니다. 8/3 - 다이아몬드 8개와 같습니다.
세 번째 손- (또한 - 마지막 핸드.) 초침 플레이어 뒤에 시계 방향으로 앉아 있는 플레이어의 손에 있는 카드; 이 카드를 가진 플레이어도 마찬가지입니다.
클럽- 덱에서 두 번째로 오래된 슈트입니다.
3 - 광고 6 다이아몬드의 동의어입니다.
쓰러뜨리다- 소량 주문하세요.
스위프트 잭처럼 추락해 - 아무것도 사지 않고 소량만 주문하세요.

거짓 레논 - 잘못된 철거. 어떤 모양이나 트럼프 카드를 입력할 때 플레이어가 해당 모양의 카드를 가지고 있음에도 불구하고 다른 모양의 카드를 트릭에 넣었거나 트럼프 카드가 있는데 트럼프 카드로 이기지 않은 경우 이러한 규칙 위반을 거짓 킥이라고 합니다.
수치- 에이스, 킹, 잭 또는 퀸.
요새- 가장 높은 카드가 공개된 후 플레이된 슈트에서 그 자체로 트릭이 되는 카드(보통 fosca)입니다.
포스카- 말카를 봐라, 꼬마야.
이동하다- 첫 번째 카드는 트릭으로 사용되었습니다.
손으로 걸어보세요 - 첫 번째 트릭 카드가 아닌 카드를 손에서 테이블 중앙으로 옮깁니다. 브리지와 유사한 용어는 트릭을 사용하는 것입니다.
산의 주인- 슬픔에서 가장 높은 기록을 보유한 플레이어
정부- 세븐
회충- 데크에서 네 번째로 가장 높은 슈트입니다.
네번째-예를 들어 하트 모양의 동의어입니다. 8쿼터는 하트 8개와 같습니다.
네번째 - 4카드 슈트의 그림(하나) 표시, 예: 네 번째 왕.
4개- 하트 6개 발표와 동의어입니다.
4-4 - 4장의 카드로 구성된 두 벌의 손입니다.
4 대 4 - 예를 들어, 하트 - 4개 중 4개와 같이 양손에 4장의 슈트 카드가 있습니다.
네 배로- 킹, 퀸, 잭과 같은 옷 10개가 손에 있습니다.
퓨어 슈트 - 플레이어에게 뇌물을 주는 것이 불가능한 슈트입니다.
아주 작은 - 플레이어로부터 뇌물을 받지 않은 구두쇠.
셰스테릭, six - 게임에서 최소 6개의 트릭을 수행해야 하는 의무입니다.
제거:
카드를 선택하여 상대방의 불필요한 카드를 모두 제거합니다. 특정 슈트를 입고 상대에게 트릭을 사용하도록 강요하는 보조 기술.

어원 : 영어에서. 제거 - 제거, 청산, 제외, 파괴.

정장 없음

러시아어 속담의 큰 사전. - M: 올마 미디어 그룹. V. M. 모키엔코, T. G. 니키티나. 2007 .

다른 사전에 "Nosuit"가 무엇인지 확인하십시오.

    말 색깔은 말의 털, 피부, 눈의 색깔입니다. 주요 개별 특징 중 하나입니다. 고양이나 개의 색깔처럼 말의 색깔도 단순한 색깔이 아니라 색깔의 특정한 조합, 분포의 종류에 따라… ... 위키피디아

    다이아몬드는 없으니까 (적어도) 거시기나 쳐봐- 적절한 슈트의 카드가 없어서 유감입니다. 이 경우에는 다이아몬드입니다... 민속 어법 사전

    같은 옷

    같은 옷- WHO. Razg. 표현하다 동일하고 어떤 면에서는 다른 사람과 유사합니다. “누가 정리할 수 있습니까?”Shevyrev가 손을 흔들었습니다. 여러분, 젊은이들은 이제 모두 같은 색깔이고, 모두가 여러분에게 빚을 지고 있습니다: 부모, 학교, 주, 그리고 권리 외에도... ... 러시아 문학 언어의 어구 사전

    - "선호도", 그림... 위키피디아

    모든 줄무늬. Razg. 비승인 내가 누구에 대해, 내가 무엇에 대해. 유형이 매우 다릅니다. BMS 1998, 367; ShZF 2001, 47. 모든 소송을 통과했습니다. PSK. 인생의 모든 것을 경험한 사람에 대해: 나쁜 것과 좋은 것 모두. SRNG 18, 18. 상황에 맞게 잔디를 깎지 마십시오. 항아리. 그들은 말한다 1. 척. 2. 이슈... 러시아어 속담의 큰 사전

    이 용어에는 다른 의미가 있습니다. Peaks를 참조하세요. 피크스 플레이어 수 4 연령 제한 없음 설치 시간 약 1분 게임 시간 30초 ... Wikipedia

    채찍- WHIP, a, m. 1. 오르막 플레이 시: 같은 모양의 카드 4장. ◘ 채찍은 없지만 색이 진해요. V.I.달. 사전. 2. 카드게임의 명칭. ◘ 흔한 카드게임(채찍이나 3장)의 바르다딤 검은 양복의 왕...

    - 힘. 1. 강요. Kurganov. 강요한다는 것은 친구나 상대방이 가지고 있지 않은 트럼프 수트를 플레이하도록 강요하는 것을 의미합니다. 만약 우연히 당신이나 당신의 상대가 이미 당신의 동료를 강요했다면 (당신이 약하더라도… 러시아어 갈리아어의 역사 사전

    - 강제, 망하고 있어요, 망하고 있어요, 잘 모르겠어요. 상대방이 가지고 있지 않은 슈트가 무엇인지 추측하고 이를 가지고 움직여 트럼프 카드를 불러오는... 19세기 카드 용어 및 전문 용어

서적

  • , Haxley S. , Simon Haxey의 저서 English Conservatives at Suit는 자랑스러운 영국 민주주의의 한 모퉁이에 대한 베일을 걷어냅니다. 여기에는 이론적 일반화나 과학적 분석이 포함되어 있지 않습니다. 더… 카테고리: 기타 출판사: YOYO 미디어, 제조사 : 요요미디어,
  • 영국 보수당, S. Haxley, Simon Haxey의 영국 보수당은 영국의 자랑스러운 "민주주의"의 한 모퉁이에 막을 올렸습니다. 여기에는 이론적 일반화나 과학적 분석이 포함되어 있지 않습니다. 더… 카테고리: 인문학시리즈: 출판사: YOYO 미디어,