가장 어리석은 사람을 위해 루빅스 큐브를 수집하십시오. 빠른 루빅스 큐브. 수식의 값

어린이 및 성인용 때로는 어려운 작업처럼 보일 수 있습니다. 3x3 루빅스 큐브를 푸는 방법. 이 문제의 초보자를위한 그림이있는 다이어그램은 주요 조수 중 하나입니다.

또한 모든 것을 명확하고 투명하게 만들기 위해 비디오 지침을 사용할 수 있습니다. 우리는 당신이 마침내 루빅스 큐브로 영원한 문제를 해결하는 법을 배웠습니다..

당신은 루빅스 큐브를 해결할 수 있습니까? 다른 방법들및 방법. 15번 동작, 7번 동작, 최대 20번 동작으로 할 수 있습니다.. 수년 동안 모든 종류의 똑똑한 사람들은 이 문제에 대한 최적의 솔루션을 찾기 위해 고군분투해 왔습니다. 결국, Rubik's Cube는 완전히 논리적인 솔루션에 적합한 기계적 퍼즐입니다. 당신 만 필요 단계별 지시, 논리와 인내의 작은 마진뿐만 아니라.

어셈블리 알고리즘을 직접 시작하기 전에 다음을 수행해야 합니다. 핵심 개념을 배우다.

장난감의 바로 그 이름은 그 자체로 말합니다. 큐브는 6면(면), 12개 모서리, 8개 모서리로 구성됩니다. 큐브의 면은 동시에 회전할 수 있지만 시계 방향과 시계 반대 방향으로만 회전할 수 있는 9개의 작은 색상 요소로 구성됩니다. 러시아 알파벳의 편지 얼굴의 이름은 다음과 같이 표시됩니다.:

F - 정면;

T - 후면;

피 - 오른쪽;

L - 왼쪽;

B - 상단;

N - 바닥.

많은 설명과 다이어그램에서 큐브의 면에 대한 영어 명칭이 있습니다.


루빅스 큐브의 다음 비밀
작은 색 요소의 배열에 있습니다.

  1. 중앙 큐브루빅스 큐브의 전체면의 색상을 결정하십시오. 우리가 면의 이름(F, T, P) 등으로 유추하여 부를 것은 이 큐브입니다.
  2. 리브 큐브는 한 번에 두 면에 인접합니다., 따라서 상호 작용하는 얼굴에 따라 이름이 이중(예: FP, PV)이 됩니다.
  3. 코너 큐브동시에 세 개의 얼굴(FPV)을 나타내므로 이름에 한 번에 세 글자를 포함합니다.

그리고 또 하나의 작은 비밀 - 얼굴 회전 방식을 연구할 때 추가가 없는 문자는 다음을 의미합니다. 시계 방향으로 90도 회전, 및 추가 기호 '가 있는 문자 - 시계 반대 방향.

이 모든 것을 이해하고 전설, 루빅스 큐브를 접는 것이 훨씬 쉬울 것이며 정확하고 빠르게 접을 수 있을 것입니다. 또한 변경 방법을 배울 수 있습니다.

3x3 루빅스 큐브를 푸는 방법: 가장 쉬운 방법, 어셈블리 다이어그램

Rubik's Cube를 푸는 가장 쉽고 신뢰할 수 있는 방법은 맨 아래 십자가에서 시작됩니다. 큐브의 바닥면에 십자가를 수집 Rubik 's Cube 3x3을 해결하는 방법 문제의 단계별 솔루션으로 진행하십시오. 쉬운 방법, 다이어그램이 바로 눈앞에 있습니다.







물론 큐브를 만드는 가장 이해하기 쉬운 도구는 다음과 같은 비디오 수업이 될 것입니다. 상세 설명경험 많은 거장.

그림 초보자를 위한 Rubik의 큐브 조립 방식 3x3

Rubik's Cube를 모으는 연습의 첫 번째 단계에서는 동일한 십자가 방법을 사용하지만 이번에는 윗면에 색이 있는 큐브의 십자가가 있습니다. 아시다시피 루빅스 큐브의 빠른 조립이 지금 이 단계에서 여러분을 기다리고 있습니다. 가장자리의 위치를 ​​정확하게 결정하는 법을 배워야 합니다.큐브의 평면에서 이동합니다.

큐브를 조립하는 방법에는 여러 가지가 있으며, 이제 3x3 루빅스 큐브를 푸는 방법을 배워야 합니다.: 초보자를 위한 스킴은 총 7단계로 구성되어 있습니다. 각 단계에 대해 조립 과정을 설명하는 그림을 사용할 수 있습니다. 이 퍼즐에 예상보다 더 많은 시간을 할애할 수 있지만, 우리 행성의 모든 주민들이 사용할 수 없는 퍼즐을 풀게 될 것입니다! 땀을 흘릴 가치가 있습니다.

그건 그렇고, 마지막 루빅스 큐브 세계 기록속도는 4.73초로 설정되었습니다. 그리고 그것은 0.01초 차이로 이전 기록 보유자를 이긴 호주 학생 Felix Zemdegs의 것이었습니다. 우리는이 문제에서 서두를 곳이 없으므로 지침을주의 깊게 연구하고 첫 번째 레이어를 수집하기 시작합니다.

초기 십자가에서 루빅스 큐브를 조립하는 원리그렇게 복잡하지 않습니다. 여기에서 가장자리의 위치를 ​​올바르게 연구해야합니다. 그리고 그들이 말하는 것처럼 기술의 문제입니다. 우리는 이미 인형용 루빅스 큐브를 조립하기 위한 기본 개념과 규칙을 살펴보았습니다.

사진 초보자를 위한 Rubik's Cube 3x3이 자신의 기록을 세우는 데 도움이 되었으며 더 많은 시도를 하면 시간을 최소화할 수 있을 것입니다.





이 모든 단계와 공식이 복잡하고 혼란스러워 보인다면 가상 루빅스 큐브의 예를 사용하여 전체 프로세스를 자세히 보여주는 비디오를 검토하는 것이 좋습니다.

루빅스 큐브 공식 3x3: 이동 계산

속담 큐브를 조립하는 이전 방법이 멍청한 것이라고 생각한다면 몇 가지 공식을 찾으십시오.

신체가 신체 활동을 필요로 하는 것 못지않게 인간의 지성은 지속적인 훈련이 필요합니다. 이 정신의 능력을 개발하고 확장하는 가장 좋은 방법은 십자말 풀이 퍼즐을 풀고 퍼즐을 푸는 것입니다. 물론 가장 유명한 것은 루빅스 큐브입니다. 그러나 모든 사람이 그것을 수집하는 것은 아닙니다. 이 복잡한 장난감의 조립을 해결하기 위한 계획과 공식에 대한 지식은 이 작업에 대처하는 데 도움이 될 것입니다.

퍼즐 장난감이란

플라스틱으로 만든 기계식 큐브로 외부면이 작은 큐브로 구성되어 있습니다. 장난감의 크기는 작은 요소의 수에 따라 결정됩니다.

  • 2 x 2;
  • 3 x 3(Rubik's Cube의 원래 버전은 정확히 3 x 3이었습니다);
  • 4 x 4;
  • 5x5;
  • 6x6;
  • 7x7;
  • 8x8;
  • 9x9;
  • 10x10;
  • 11 x 11;
  • 13x13;
  • 17x17.

작은 입방체는 축을 따라 세 방향으로 회전할 수 있으며 큰 입방체의 세 실린더 중 하나의 조각 돌출로 표시됩니다. 따라서 디자인은 자유롭게 회전하는 기능이 있지만 동시에 작은 부품이 떨어지지 않고 서로를 잡아줍니다.

장난감의 각 측면에는 6가지 색상 중 하나로 칠해진 9개의 요소가 쌍으로 서로 마주보고 있습니다. 클래식 콤비네이션음영은 다음과 같습니다.

  • 빨간색 대 주황색;
  • 흰색 반대 노란색;
  • 파란색 반대 녹색.

그러나 최신 버전은 다른 조합으로 채색될 수 있습니다.

오늘날 다양한 색상과 모양의 루빅 큐브를 찾을 수 있습니다.

흥미롭네요. Rubik's Cube는 시각 장애인을 위한 버전으로도 존재합니다. 색상 사각형 대신 릴리프 표면이 있습니다.

퍼즐을 조립하는 목표는 작은 정사각형을 배열하여 같은 색의 큰 정육면체의 면을 형성하는 것입니다.

등장의 역사

창조에 대한 아이디어는 실제로 장난감이 아니라 학생들을 위한 시각적 보조 장치를 만든 헝가리 건축가 Erne Rubik에 속합니다. 그런 흥미로운 방법으로, 풍부한 교사는 수학 그룹(대수 구조)의 이론을 설명할 계획을 세웠습니다. 그것은 1974년에 일어났고 1년 후 이 발명은 퍼즐 장난감으로 특허를 받았습니다.

퍼즐의 첫 번째 시리즈의 출시는 1978년 새해와 일치하도록 맞춰져 있었지만 기업가인 Tibor Lakzi와 Tom Kremer 덕분에 장난감이 세상에 나왔습니다.

흥미롭네요. 루빅스 큐브("매직 큐브", "매직 큐브")의 등장 이후 전 세계적으로 약 3억 5000만장이 팔리며 장난감 중에서 퍼즐 인기 1위를 기록하고 있다. 수십은 말할 것도 없다. 컴퓨터 게임이 조립 원리를 기반으로 합니다.

Rubik 's Cube는 여러 세대에 걸쳐 상징적 인 장난감입니다.

80년대 소련 주민들은 루빅스 큐브를 만났고, 1982년에는 속도를 위한 퍼즐을 조립하는 최초의 세계 선수권 대회인 스피드큐빙이 헝가리에서 열렸다. 그런 다음 최고의 결과는 22.95초였습니다(비교용: 2017년에는 새로운 세계 기록이 세워졌습니다: 4.69초).

흥미롭네요. 다양한 색상의 퍼즐을 조립하는 팬은 장난감에 너무 집착하여 속도를 내기 위해 조립하는 것만으로는 충분하지 않다는 것을 알게 됩니다. 따라서 최근 몇 년 동안 퍼즐 해결 챔피언십이 등장했습니다. 눈을 감다, 한 손, 발.

루빅스 큐브의 공식은 무엇입니까?

매직 큐브를 모으는 것은 모든 작은 세부 사항을 배열하는 것을 의미하므로 전체 면이 같은 색상으로 나오도록 하려면 신의 알고리즘을 사용해야 합니다. 이 용어는 제한된 수의 이동과 조합이 있는 퍼즐을 풀기 위한 최소한의 작업 집합을 나타냅니다.

흥미롭네요. 루빅스 큐브 외에도 메페르트 피라미드, 테이큰, 하노이 탑 등 퍼즐에 신의 알고리즘이 적용됐다.

루빅의 매직 큐브는 수학 보조 도구로 만들어졌기 때문에 그 조립은 공식에 따라 분해됩니다.

Rubik의 큐브 조립은 특수 공식의 사용을 기반으로 합니다.

중요한 정의

퍼즐을 풀기 위한 계획을 이해하는 방법을 배우려면 해당 부품의 이름을 알아야 합니다.

  1. 앵글은 세 가지 색상의 조합입니다. 3 x 3 큐브에는 3이, 4 x 4 버전에는 4가 되는 식입니다. 장난감에는 12개의 모서리가 있습니다.
  2. 가장자리는 두 가지 색상을 나타냅니다. 큐브에는 8개가 있습니다.
  3. 중앙에는 하나의 색상이 있습니다. 총 6개가 있습니다.
  4. 이미 언급했듯이 패싯은 퍼즐의 동시에 회전하는 요소입니다. "레이어" 또는 "슬라이스"라고도 합니다.

수식의 값

어셈블리 공식은 라틴어로 작성되었다는 점에 유의해야 합니다. 이는 퍼즐 작업을 위한 다양한 매뉴얼에 널리 제시된 방식입니다. 그러나 Russified 버전도 있습니다. 아래 목록은 두 가지 옵션을 모두 보여줍니다.

  1. 앞면(앞면 또는 정면)은 앞면이며 우리에게 색상이 [Ф](또는 F - 앞면)입니다.
  2. 뒷면은 우리에게서 멀리 중앙에 있는 얼굴[З](또는 B - 등)입니다.
  3. 오른쪽 가장자리 - 오른쪽 [P](또는 R - 오른쪽)에 있는 가장자리입니다.
  4. 왼쪽 가장자리 - 왼쪽 [L](또는 L - 왼쪽)에 있는 가장자리입니다.
  5. 밑면 - [H](또는 D - 아래) 아래에 있는 면.
  6. 윗면 - 상단 [B](또는 U - 위쪽)에 있는 면.

사진 갤러리: 루빅스 큐브의 일부와 그 정의

공식의 표기법을 명확히 하기 위해 러시아어 버전을 사용합니다. 이것은 초보자에게 더 이해하기 쉬우나 국제 표기법 없이 전문가 수준의 스피드 큐브로 이동하려는 사람들에게는 영어부족한.

흥미롭네요. 국제 표기법은 세계 큐브 협회( 월드 큐브협회, WCA).

  1. 중앙 큐브는 수식에 소문자 f, t, p, l, c, n으로 표시됩니다.
  2. 모서리 - fpv, flni 등과 같이 얼굴 이름에 따라 세 글자로 표시됩니다.
  3. 대문자 Ф, Т, П, Л, В, Н는 큐브의 해당 면(레이어, 슬라이스)을 시계 방향으로 90° 회전하는 기본 작업을 나타냅니다.
  4. Ф, Т, П, Л, В, Н" 표시는 면이 시계 반대 방향으로 90° 회전하는 것에 해당합니다.
  5. 지정 Ф 2 , П 2 등은 해당 면의 이중 회전을 나타냅니다(Ф 2 = FF).
  6. 문자 C는 중간 레이어의 회전을 나타냅니다. 아래 첨자는 그 회전을 만들기 위해 얼굴의 어느 쪽을 봐야 하는지를 보여줍니다. 예를 들어 C P - 오른쪽에서, C N - 아래쪽에서, C "L" - 왼쪽에서, 시계 반대 방향 등. C N \u003d C "B, C P \u003d C" 엘 등
  7. 문자 O는 축을 중심으로 한 전체 큐브의 회전(회전)입니다. О Ф - 앞면 측면에서 시계 방향 등

프로세스 기록 (F "P") N 2 (PF) 의미: 앞면을 시계 반대 방향으로 90° 회전, 동일 - 오른쪽, 밑면을 두 번 회전(즉, 180°), 오른쪽 회전 시계 방향으로 90° 회전하고 전면을 시계 방향으로 90° 회전합니다.

알려지지 않은

http://dedfoma.ru/kubikrubika/kak-sobrat-kubik-rubika-3x3x3.htm

초보자가 공식을 이해하는 법을 배우는 것이 중요합니다.

일반적으로 고전적인 색상의 퍼즐 제작 지침에서는 노란색 중심이 위로 향하도록 퍼즐을 잡을 것을 권장합니다. 이 조언은 초보자에게 특히 중요합니다.

흥미롭네요. 공식을 시각화하는 웹사이트가 있습니다. 또한 조립 프로세스의 속도를 독립적으로 설정할 수 있습니다. 예를 들어, alg.cubing.net

Rubik의 퍼즐을 푸는 방법

스키마에는 두 가지 유형이 있습니다.

  • 초보자를 위해;
  • 전문가용.

차이점은 공식의 복잡성과 조립 속도에 있습니다. 물론 초보자에게는 퍼즐 지식 수준에 맞는 지침이 더 유용할 것입니다. 그러나 훈련 후 잠시 후 2-3 분 안에 장난감을 접을 수 있습니다.

표준 3 x 3 큐브를 만드는 방법

7단계 패턴을 사용하여 고전적인 3 x 3 루빅스 큐브를 만드는 것으로 시작해 보겠습니다.

퍼즐의 클래식 버전은 Rubik's Cube 3 x 3입니다.

흥미롭네요. 불규칙하게 배치된 특정 큐브를 푸는 데 사용되는 역 과정은 공식에 설명된 작업의 역 순서입니다. 즉, 공식은 오른쪽에서 왼쪽으로 읽어야 하며 직접 이동이 표시된 경우 레이어를 시계 반대 방향으로 회전해야 하며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 반대가 설명되면 직접입니다.

조립 설명서

  1. 우리는 윗면의 십자가를 조립하는 것으로 시작합니다. 해당 측면(P, T, L)을 돌려 필요한 큐브를 내리고 N, N "또는 H 2 작업으로 전면으로 가져옵니다. 미러링(역방향)으로 제거 단계를 마칩니다. 같은 면, 상위 레이어의 영향을 받은 에지 큐브의 원래 위치를 복원한 후 첫 번째 단계의 a) 또는 b) 작업을 수행합니다. a) 큐브가 전면에 와서 색상이 b)의 경우 입방체는 위쪽으로 움직일 뿐만 아니라 펼쳐져 있어야 올바른 방향이 되어 제자리에 서 있어야 합니다.

    우리는 상단 라인의 십자가를 수집합니다

  2. 필요한 모서리 큐브가 발견되고(F, V, L 면의 색상을 가짐) 첫 번째 단계에서 설명한 것과 동일한 기술을 사용하여 선택한 정면 면(또는 노란색)의 왼쪽 모서리에 표시됩니다. 이 큐브의 방향에는 세 가지 경우가 있을 수 있습니다. 우리의 경우를 그림과 비교하고 두 번째 단계인 비트 c의 작업 중 하나를 적용합니다. 다이어그램의 점은 원하는 큐브를 배치해야 하는 위치를 표시합니다. 큐브에서 나머지 3개의 모서리 큐브를 찾고 설명된 기술을 반복하여 윗면의 해당 위치로 이동합니다. 결과: 맨 위 레이어가 선택됩니다.처음 두 단계는 누구에게나 거의 어려움을 일으키지 않습니다. 모든 주의가 한 레이어에 집중되고 나머지 두 단계에서 수행되는 작업은 전혀 중요하지 않기 때문에 행동을 따르기가 매우 쉽습니다.

    최상위 레이어 선택

  3. 우리의 목표는 원하는 큐브를 찾아 먼저 앞면으로 가져오는 것입니다. 바닥에 있는 경우 - 정면의 색상과 일치할 때까지 바닥면을 간단히 돌리고 중간 레이어에 있는 경우 먼저 a) 또는 b) 작업을 사용하여 아래로 내려야 합니다. 그런 다음 정면의 색상과 색상을 일치시키고 세 번째 단계 a) 또는 b)의 작업을 수행합니다. 결과: 두 개의 레이어가 수집되었습니다.여기에 주어진 공식은 완전한 의미의 거울 공식입니다. 정육면체의 오른쪽이나 왼쪽에 거울을 놓고(가장자리가 자신을 향함) 거울에서 공식을 수행하면 이것을 명확하게 볼 수 있습니다. 두 번째 공식이 표시됩니다. 즉, 앞, 아래, 위(여기에 포함되지 않음) 및 뒤(또한 포함되지 않음) 면을 사용한 작업은 부호가 반대 방향으로 변경됩니다. 시계 방향, 반시계 방향, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 그리고 왼쪽이 오른쪽에서 바뀌므로 회전 방향이 반대 방향으로 바뀝니다.

    원하는 큐브를 찾아 앞면으로 가져옵니다.

  4. 목표는 궁극적으로 수집된 레이어의 순서를 위반하지 않고 한 면의 측면 큐브를 이동하는 작업으로 달성됩니다. 모든 측면을 선택할 수 있는 프로세스 중 하나가 그림에 나와 있습니다. 또한 이 경우 다른 면 큐브에서 어떤 일이 발생하는지 보여줍니다. 이 과정을 반복하고 다른 앞면을 선택하면 네 개의 큐브를 모두 제자리에 놓을 수 있습니다. 결과: 리브 조각이 제자리에 있지만 그 중 2개 또는 4개 모두의 방향이 잘못되었을 수 있습니다. 중요: 이 공식을 진행하기 전에 어떤 큐브가 이미 제자리에 있는지 확인합니다. 방향이 잘못되었을 수 있습니다. 아무것도 없거나 하나가 없으면 두 개의 인접한 측면에 있는 두 개(fv + pv, pv + tv, tv + lv, lv + fv)가 제자리에 놓이도록 윗면을 회전하려고 시도한 다음 그림과 같이 정육면체의 방향을 잡고 이 단계에서 주어진 공식을 실행합니다. 윗면을 돌려서 인접한 면에 속한 디테일을 결합할 수 없다면 윗면의 큐브의 임의의 위치에 대한 공식을 한 번 실행하고 윗면을 돌려서 두 개의 디테일을 두 개 위에 올려놓는 방식으로 다시 시도합니다. 인접한 측면을 제자리에 고정합니다.

    이 단계에서 큐브의 방향을 확인하는 것이 중요합니다.

  5. 펼쳐진 큐브가 오른쪽에 있어야하며 그림에서 화살표로 표시되어 있음을 고려합니다 (cube pv). 그림 a, b, c는 잘못된 방향의 정육면체(점으로 표시) 위치의 가능한 경우를 보여줍니다. a)의 경우 공식을 사용하여 중간 회전 B "를 수행하여 두 번째 큐브를 오른쪽으로 가져오고 최종 회전 B를 수행하여 b) 중간 회전 B의 경우 윗면을 원래 위치로 되돌립니다. 2와 마지막 것도 B 2이고, c)의 경우 중간 회전 B는 각 큐브를 회전한 후 회전 B도 완료한 후 세 번 수행해야 합니다. 많은 사람들이 프로세스의 첫 번째 부분(PS N) 4, 원하는 큐브가 원래대로 펼쳐지지만 수집된 레이어의 순서를 위반하여 일부 사람들을 혼란스럽게 만들고 거의 완성된 큐브를 중간에 던지게 합니다. 중간 회전을 완료하고 하위 레이어의 "파손"을 무시하고 , 우리는 두 번째 큐브(프로세스의 두 번째 부분)로 작업(PS N) 4를 수행하고 모든 것이 제자리에 들어갑니다. 결과: 조립된 십자가.

    이 단계의 결과는 조립된 십자가가 될 것입니다

  6. 우리는 기억하기 쉬운 8방향 프로세스를 사용하여 마지막 면의 모서리를 제자리에 놓습니다. 앞으로, 세 모서리 조각을 시계 방향으로 재정렬하고, 반대로 세 개의 주사위를 시계 반대 방향으로 재정렬합니다. 다섯 번째 단계 후에는 방향이 잘못되었더라도 원칙적으로 최소한 하나의 큐브가 제자리에 앉을 것입니다. (5단계 이후에 모서리 큐브가 제자리에 앉지 않은 경우 세 개의 큐브에 대해 두 가지 프로세스 중 하나를 적용합니다. 그 후에 정확히 하나의 큐브가 제자리에 있게 됩니다.) 결과: 모든 모서리 큐브가 제자리에 있지만 그 중 두 개(아마도 네 개)의 방향이 올바르지 않을 수 있습니다.

    코너 큐브가 제자리에 앉아 있습니다.

  7. 우리는 PF "P"F 회전 순서를 반복적으로 반복합니다. 펼치려는 큐브가 정면의 오른쪽 상단 모서리에 오도록 큐브를 회전합니다. 8 방향 프로세스(2 x 4 회전)는 시계 방향으로 1/3 회전합니다. 동시에 큐브가 아직 방향을 지정하지 않은 경우 8번 이동을 다시 반복합니다(공식에서 이는 인덱스 "N"에 반영됨). 우리는 하위 레이어가 엉망이 될 것이라는 사실에주의를 기울이지 않습니다. 그림은 방향이 잘못된 정육면체의 네 가지 경우를 보여줍니다(점으로 표시됨). a) 중간 회전 B와 최종 B"가 필요한 경우 b) - 중간 및 최종 회전 B 2, c) - 각 큐브가 올바른 방향으로 회전한 후 회전 B가 수행되고 최종 B 2, d)의 경우 - 각 큐브가 올바른 방향으로 회전된 후 중간 회전 B도 수행되며 이 경우 최종 회전도 회전 B가 됩니다. 결과: 마지막 면이 조립됩니다.

    가능한 오류는 점으로 표시됩니다.

큐브 배치를 수정하는 공식은 다음과 같이 표시할 수 있습니다.

마지막 단계에서 잘못 정렬된 큐브를 수정하기 위한 공식

제시카 프리드리히 방식의 핵심

퍼즐을 모으는 방법은 여러 가지가 있지만 가장 기억에 남는 방법 중 하나는 디지털 이미지에 데이터를 숨기는 기술을 개발한 뉴욕 빙햄턴 대학의 교수인 제시카 프리드리히(Jessica Friedrich)가 개발한 방법입니다. 아직 십대였을 때 Jessica는 큐브에 너무 매료되어 1982년에 스피드 큐브 세계 챔피언이 되었고 이후 취미를 떠나지 않고 "매직 큐브"를 빠르게 조립하는 공식을 개발했습니다. 큐브를 접을 때 가장 많이 사용되는 옵션 중 하나는 4개의 조립 단계 중 첫 글자를 따서 CFOP라고 합니다.

지침:

  1. 우리는 아랫면 가장자리에 입방체로 구성된 윗면에 십자가를 수집합니다. 이 단계를 크로스 크로스라고 합니다.
  2. 우리는 하단 및 중간 레이어, 즉 십자가가있는면과 4 개의 측면 부분으로 구성된 중간 레이어를 수집합니다. 이 단계의 이름은 F2L(처음 두 레이어) - 처음 두 레이어입니다.
  3. 우리는 모든 세부 사항이 제자리에 있지 않다는 사실에주의를 기울이지 않고 나머지 얼굴을 수집합니다. 무대는 OLL(Orient 마지막레이어), "마지막 레이어 방향"으로 변환됩니다.
  4. 마지막 수준 - PLL(마지막 레이어 순열) - 상위 레이어의 큐브의 올바른 배열로 구성됩니다.

프리드리히 방법 비디오 지침

speedcubers는 Jessica Friedrich가 제안한 방법을 너무 좋아하여 가장 진보 된 아마추어가 저자가 제안한 각 단계의 조립 속도를 높이기 위해 자신의 방법을 개발했습니다.

비디오: 십자가 조립 가속화

비디오: 처음 두 레이어 수집

비디오: 마지막 레이어 작업

비디오: Friedrich의 마지막 빌드 레벨

2x2

2 x 2 루빅스 큐브 또는 미니 루빅스 큐브도 맨 아래 수준에서 시작하여 여러 층으로 쌓입니다.

미니 주사위는 고전 퍼즐의 가벼운 버전입니다.

초보자를 위한 쉬운 조립 지침

  1. 마지막 4개 큐브의 색상이 일치하도록 맨 아래 레이어를 조립하고 나머지 두 색상은 인접한 부분의 색상과 동일합니다.
  2. 최상위 레이어 구성을 시작하겠습니다. 이 단계에서 목표는 색상을 맞추는 것이 아니라 큐브를 제자리에 두는 것입니다. 우리는 상단의 색상을 결정하는 것으로 시작합니다. 여기서는 모든 것이 간단합니다. 맨 아래 레이어에 나타나지 않은 색상이 됩니다. 요소의 세 가지 색상이 교차하는 위치에 도달하도록 상단 큐브 중 하나를 회전합니다. 모서리를 고정하면 나머지 요소의 요소를 정렬합니다. 이를 위해 두 가지 공식을 사용합니다. 하나는 대각선 큐브 변경용이고 다른 하나는 인접 큐브용입니다.
  3. 우리는 최상층을 완성합니다. 우리는 모든 작업을 쌍으로 수행합니다. 한 모서리를 회전한 다음 다른 모서리를 회전하지만 반대 방향으로 회전합니다(예: 첫 번째 모서리는 시계 방향, 두 번째 모서리는 시계 반대 방향). 한 번에 세 가지 각도로 작업할 수 있지만 이 경우 시계 방향 또는 시계 반대 방향 중 하나의 조합만 있습니다. 모서리 회전 사이에 윗면을 회전하여 작업 중인 모서리가 오른쪽 상단 모서리에 오도록 합니다. 세 개의 모서리로 작업하는 경우 올바른 방향의 모서리를 뒤쪽 왼쪽에 놓습니다.

회전 각도 공식:

  • (VFPV P"V"F")² (5);
  • V²F V²F "V"F V"F"(6);
  • FVF² LFL² VLV²(7).

한 번에 세 모서리를 회전하려면:

  • (FVPV "P" F "V")² (8);
  • FV F "V FV² F" V² (9);
  • V²L"V"L²F"L"F²V"F"(10).

포토 갤러리: 2 x 2 큐브 만들기

비디오: 2 x 2 큐브에 대한 프리드리히 방법

가장 어려운 큐브 버전 수집

여기에는 4 x 4에서 최대 17 x 17까지의 여러 부품이 있는 장난감이 포함됩니다.

많은 요소에 대한 큐브 모델은 일반적으로 장난감으로 쉽게 조작할 수 있도록 둥근 모서리를 가지고 있습니다.


어떤 장난감이 세계에서 가장 많이 팔린 칭호를 얻었는지 아십니까? 아니, 바비의 아름다움도 아니고 레고의 아름다움도 아닙니다. 판매의 절대적인 리더는 훨씬 더 지능적인 작은 것으로 간주됩니다. 바로 Rubik's Cube입니다. 올해로 헝가리 출신의 다채로운 퍼즐이 탄생 41주년을 맞았습니다. 40년 동안 수백만 명이 그것을 정복하려고 노력했습니다. 그리고 오늘 우리는 당신에게 말할 것입니다 두 번의 움직임과 하나의 작은 비밀을 사용하여 루빅스 큐브를 푸는 방법.


1980년에 루빅스 큐브 팬을 위한 메일링 리스트가 열렸습니다. 그 이후로 엄청난 수의 수학자, 엔지니어 및 프로그래머를 포함한 수천 명의 퍼즐 감정가가 힘을 합쳐 "신의 알고리즘": 최소한의 움직임으로 큐브를 푸는 방법. 2010년 7월, Palo Alto 프로그래머 Thomas Rokiki, Darmstadt 수학 교사 Herbert Kotsemba, 켄트 대학 수학자 Morley Davidson, Google Inc.의 엔지니어 John Dethridge는 Rubik's Cube의 각 구성이 20개 이하의 움직임으로 풀 수 있음을 증명했습니다. 하지만 현재 기록은 4.94초입니다.. 글쎄요, 아래에 설명된 방법은 빠른 해결을 보장하지 않습니다. 그러나 이론을 실제로 테스트하지 않는 이유는 무엇입니까?



왼쪽 가장자리를 돌리면 됩니다.


이제 윗면을 회전합니다.


이 두 조합을 차례로 반복하십시오. 몇 번입니까? 모을 때까지!


비디오 데모이 방법은 이미 1400만 회 이상의 조회수를 수집했습니다. 물론 댓글에는 퍼즐을 풀지 못했다는 불만이 많았다. 어쩌면 그들은 콤보를 충분히 오래 반복하지 않았습니까?

전문가의 손에서 큐브의 가장자리가 얼마나 빨리 "날아가는지" 알아차렸습니까? 여기에 약간의 트릭이 있음이 밝혀졌습니다. 프로세스 속도를 높이려면 ... 윤활을 사용해야 합니다!액체 실리콘이 할 것입니다.



큐브의 측면을 사진과 같은 위치로 회전합니다.

나는 퍼즐을 풀기 위한 계획을 계속 업데이트합니다. 이번에는 외국 사이트 rubiks.com 중 하나에서 고전적인 Rubik's cube 3x3x3에 대한 꽤 훌륭하고 잘 설명된 지침을 찾았습니다. 조립 방법은 Science and Life 잡지의 방법과 다소 다르지만 간단합니다. 번역, 원본 사진 추가, 몇몇 곳에서 제가 직접 몇 마디 추가했는데, 잘 나온 것 같아요. 또한 여기 에 대한 링크가 있습니다.

ozon.ru에서 클래식 Rubik's Cube 3x3x3을 구입할 수 있습니다.

1단계. 루빅스 큐브에 대해 알아보세요.

루빅스 큐브의 각 부분 이름:

리브 부분또는 갈비 살– 두 가지 색상의 부품. 전체적으로 큐브에는 가장자리 중간에 12개의 가장자리 부분이 있습니다.

코너 조각또는 모서리세 가지 색상이 있는 부품입니다. 전체적으로 큐브에는 모서리에 8개의 모서리 조각이 있습니다.

중앙 부품또는 단순히 센터– 한 가지 색상의 부품. 전체적으로 큐브에는 각 면의 중앙에 6개의 중앙 부분이 있습니다. 중앙 부분은 움직이지 않고 면의 색상을 나타냅니다.

중심은 항상 서로 반대편에 있습니다.

  • 흰색은 노란색의 반대입니다.
  • 주황색은 빨간색의 반대입니다.
  • 녹색은 파란색의 반대입니다.

큐브의 각면은 라틴 문자로 표시됩니다.

아르 자형-오른쪽 - 큐브의 오른쪽 - 왼쪽 - 큐브의 왼쪽

- 윗면 - 큐브의 윗면

- 아래쪽 면 - 큐브의 아래쪽

에프- 앞면 - 정육면체의 앞면

- 뒷면 - 큐브의 뒷면 논평:얼굴 문자 뒤의 "i"는 얼굴을 직접 볼 때 뒤로 이동하거나 시계 반대 방향으로 이동하는 것을 의미합니다.

매우 중요

아래 동작을 수행할 때 그림과 같이 큐브의 한쪽이 몸을 향하도록 완전히 회전한 상태를 유지합니다. 사진의 짙은 회색은 이러한 부품의 실제 색상이 중요하지 않음을 의미합니다. 모든 움직임은 전체 회전의 4분의 1 360도.

2단계. 흰색 십자가를 조립합니다.

작업:흰색 중심이 윗면(U)에 오도록 주사위를 잡고 아래 그림과 같이 흰색 십자가를 완성해야 합니다. 이 단계의 대부분은 시행착오를 거쳐 이루어지지만 몇 가지 팁이 있습니다.

힌트:

파란색, 주황색, 녹색, 빨간색의 순서로 흰색 십자가 부분을 수집해야 함을 기억하십시오.

위 이미지의 가장자리가 상단 흰색 중앙과 측면 빨간색 또는 파란색 중앙과 어떻게 혼합되는지 확인하십시오. 이렇게 하면 가장자리가 올바른 위치에 있는지 쉽게 확인할 수 있습니다.

흰색 중앙 위치를 윗면에 유지하면서 흰색/파란색 가장자리를 아랫면(D)으로 이동합니다. 그런 다음 흰색/파란색 가장자리가 파란색 중심 바로 아래에 올 때까지 아래쪽 면을 회전합니다. 이제 파란색 중앙과 흰색/파란색 가장자리가 오른쪽(R)에 오도록 주사위를 가져갑니다.

오른쪽(R)을 회전하고, 파란색/흰색 가장자리가 파란색 중심 위의 상단(U) 면에 올 때까지.

주사위가 아래 그림과 같으면 주황색 중심이 오른쪽에 오도록 주사위를 잡고 같은 방법으로 주황색 중심이 있는 면을 조립합니다.

주사위가 아래와 같으면 아래 순서를 따라 파란색 중심이 오른쪽(R)에 있는지 확인하십시오.

같은 방법으로 흰색 십자가의 나머지 부분을 조립합니다.

축하합니다!

주사위에 그림과 같은 흰색 십자가가 있으면 다음으로 이동할 수 있습니다. 3단계!

3 단계. 우리는 흰색 모서리를 수집합니다.

작업:흰색 십자가가 윗면(U)에 오도록 주사위를 가져갑니다. 이제 흰색 모서리를 모아서 아래 그림과 같은 큐브를 얻어야 합니다.

힌트:

모서리에는 하나의 흰색 가장자리와 2개의 다른 색상 가장자리가 있습니다.

모서리가 이미 바닥면에 있는 경우 모서리가 있어야 할 위치 바로 아래에 올 때까지 바닥면을 회전합니다. 그 후 큐브는 아래 3개의 사진 중 하나와 같이 보일 수 있습니다.

그런 다음 아래의 순서를 1, 2 또는 3회 또는 모서리가 제자리에 있고 올바른 방향이 될 때까지 반복합니다.

네 모서리 모두에 대해 전체 과정을 반복합니다.

모서리가 윗면에 있는 경우 다음 순서에 따라 모서리를 아랫면으로 이동합니다.

이제 모서리가 윗면의 해당 위치 바로 아래에 올 때까지 아랫면을 회전합니다.

축하합니다!

흰색 레이어가 아래 그림과 같으면 큐브의 3분의 1을 완성한 것이며 다음으로 진행할 수 있습니다. 4단계.

4단계. 수집 중간층.

작업:완전히 조립된 흰색 층이 바닥면에 오도록 큐브를 가져갑니다. 이제 측면 가장자리를 제자리에 배치하여 중간 레이어를 조립해야 합니다.

힌트:

수직 파란색 줄무늬(빨간색, 주황색, 녹색일 수도 있음)에 주의하십시오. 이는 매우 중요합니다.

노란색이 없는 윗면의 가장자리 색상이 면 중앙의 색상과 일치할 때까지 윗면을 회전시켜 세로줄을 조립합니다. 윗면에 있는 모서리의 상단 부분의 색상은 모서리의 이동 방향, 즉 이 부분이 이동해야 하는 방향을 결정합니다.

1) 가장자리를 그림과 같은 방향으로 움직인다면 아래 그림의 순서대로 따라하시면 ​​됩니다.

2) 가장자리를 그림과 같은 방향으로 움직인다면 아래 그림의 순서대로 따라 하시면 됩니다.

모든 측면 모서리가 제자리에 올 때까지 이 단계를 반복합니다.

논평:가장자리 중 하나가 이미 제자리에 있지만 방향이 적절하지 않은 경우 위의 시퀀스 중 하나를 따르십시오. 그러면 맨 위 레이어에 있게 됩니다. 그런 다음 적절한 작업 순서에 따라 가장자리를 중간 레이어의 제자리에 다시 배치합니다.

축하합니다!

큐브의 맨 아래 두 레이어가 아래 그림과 같으면 다음으로 진행할 수 있습니다. 5단계. 3분의 2를 통과했습니다!

5단계. 최상층을 수집합니다. 우리는 노란색 십자가를 얻습니다.

작업:주사위의 노란색 면 상태를 아래 패턴과 비교하십시오. 그런 다음 적절한 순서를 따르십시오.

단서:윗면의 노란색 부분은 아직 측면의 색상과 일치하지 않아야 합니다.

1단계: 노란색 십자가를 수집합니다.

로 전환 2단계노란색 얼굴의 모서리를 모으기 시작합니다.

다음 작업 순서를 수행합니다.

옵션 3.

옵션 4.

2단계: 윗면의 모든 모서리를 노란색으로 만듭니다.

윗면을 보고 다이의 상태를 아래 옵션과 일치시킵니다.

상단 노란색 면에 노란색 모서리가 없으면 모서리 중 하나의 노란색 면이 주사위 왼쪽에 오도록 주사위를 가져와야 합니다. 그림을 참조하십시오.

노란색 면에 모서리가 하나 있는 경우 아래 순서를 따르세요.

옵션 3.상단 노란색 면에 노란색 모서리가 하나도 없고 또한 사용할 수 있는 모서리가 하나도 없는 경우 옵션 1(즉, 모든 모서리의 면이 오른쪽에 있음). 그런 다음 아래 그림과 같이 큐브를 가져옵니다. 모서리의 노란색 부분은 큐브의 전면에 있어야 합니다.

아래의 순서대로 1, 2, 3번 반복하면 완전히 조립된 노란색 얼굴을 얻을 수 있습니다. 시퀀스를 실행할 때마다 위에서 설명한 옵션과 주사위 상태를 다시 비교하십시오.

축하합니다!

큐브가 그림과 같으면 다음으로 이동할 수 있습니다. 6단계!

6 단계. 우리는 노란색 모서리를 제자리에 놓습니다.

작업:그림과 같이 큐브를 잡고 최소 2개의 모서리가 제자리에 올 때까지 윗면을 회전합니다. 이 2개의 모서리가 켜져 있어야 합니다. 장소 A,B또는 아래 그림과 같이 A, D 또는 B, C.

네 모서리가 모두 제자리에 있으면 다음으로 이동하십시오. 2 단계.

1 단계. 노란색 모서리를 제자리에 놓습니다.

위에서 설명한 대로 주사위를 잡고 윗면을 봅니다. 위치 A, B 또는 대각선 A, D 또는 B, C에서 후면의 두 개의 오른쪽 모서리를 배치합니다.

모서리가 A와 B에 있는 경우 아래 순서에 따라 모서리 C와 D를 바꿉니다.

대각선 모서리 B와 C 또는 D와 A를 교체해야 하는 경우 순서를 한 번 수행합니다. 그런 다음 두 개의 올바른 모서리가 뒷면에 오도록 전체 큐브를 회전하고 순서를 반복합니다.

축하합니다!

큐브가 그림과 같으면 다음으로 진행할 수 있습니다. 2 단계.

2단계. 노란색 가장자리를 올바르게 배치합니다.

한 모서리는 제자리에 있고 세 개는 그렇지 않은 경우 올바른 모서리가 뒷면에 오도록 전체 큐브를 가져옵니다. 그런 다음 나머지 가장자리를 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 이동할 방향을 결정합니다. 이동 방향에 따라 아래 순서 중 하나를 따르십시오.

네 모서리가 모두 제자리에 있지 않으면 시퀀스 중 하나를 한 번 실행합니다. 그런 다음 가장자리 중 하나가 제자리에 있습니다. 그런 다음 2단계의 시작 부분으로 이동하여 절차를 반복합니다.

E F G 또는 EFGH를 시계 방향으로 이동하려면

EFG 또는 EFGH를 시계 반대 방향으로 이동합니다.

축하합니다. 큐브를 완성했습니다!

확실히 모든 사람들은 어린 시절부터 제작자 Erno Rubik의 이름을 딴 유명한 퍼즐을 알고 있습니다. 꽤 빨리 그녀는 인기를 얻었고 행성의 가장 먼 구석에 도달했습니다.

제대로 된 기술이 없으면 백 번을 조작해도 퍼즐을 맞추지 못하지만 비교적 최근에는 Inc.의 전문가들이 20번의 움직임으로 루빅스 큐브를 푸는 방법을 배웠습니다. 그들은 가능한 모든 조합을 분석하는 작업이 주어진 컴퓨터의 도움으로 이 놀라운 결과를 달성했습니다.

루빅스 큐브는 어디에서 왔습니까?

1974년, 응용 예술 아카데미의 헝가리 건축가이자 교사인 Erno Rubik은 최고의 학습 방법에 대해 생각했습니다.

그는 학생들이 세상을 탐험하는 데 도움이 될 새로운 발명품을 원했고 어느 날 퍼즐을 만드는 놀라운 아이디어를 냈습니다. 작업은 기본적으로 보입니다. 각면이 같은 색상이 될 때까지 큐브의 행을 회전하는 것입니다. 그러나 Rubik 's Cube를 조립하는 계획은 그렇게 간단하지 않으며 결과를 내지 않고 몇 시간이 걸릴 수도 있습니다. 학생들은 새 장난감을 높이 평가하고 흥미를 느꼈습니다. 그 순간, 제작자는 과학자들이 20번의 움직임으로 루빅스 큐브를 푸는 방법을 알아낼 때까지 수년 후에 과학자들이 퍼즐을 푸는 데 수수께끼를 낼 것이라고 생각조차 하지 않았습니다.

세계적인 인기는 어떻게 왔는지

처음에는 원래 장난감이 투자자들에게 인기가 없었습니다. Rubik의 큐브 조립은 지식인에게만 관심이있을 수 있기 때문에 생산이 수익성이 없을 것이라고 믿었습니다. 그럼에도 불구하고 한 소규모 회사가 이 특이한 프로젝트에 투자하기로 결정했고 퍼즐이 부다페스트를 정복하기 시작했습니다.

몇 년 후, 독일 회사 중 하나의 중개자인 Tibor Lakzi가 도시에 도착하여 당시 마을 사람들 사이에서 매우 인기가 있었던 원래 퍼즐에 관심을 갖게 되었습니다. 놀라운 발명품을 전 세계에 배포하면 막대한 이익을 얻을 수 있다는 사실을 깨닫고 루빅스 큐브를 홍보하기로 결정했습니다. 초보 사업가인 Lakzi와 Rubik에게 가장 큰 어려움은 투자자를 찾는 것이었습니다. 그러나 Tibor의 경제 교육과 그의 상업적 재능 덕분에 Seven Towns Ltd의 소유주인 Tom Kremer는 곧 프로젝트에 참여하게 되었습니다. 그는 큐브가 전 세계적으로 인기를 얻는 데 도움이 된 대규모 생산 및 유통을 수행했습니다.

"신의 알고리즘"

1982년 이래로 많은 국가에서 대회가 정기적으로 개최되어 왔으며 참가자의 주요 임무는 Rubik's Cube의 속도 조립입니다. 가능한 한 빨리 퍼즐을 풀기 위해서는 손재주와 독창성만으로는 충분하지 않습니다. 사람은 가능한 한 적은 노력을 기울일 수있는 Rubik의 큐브를 조립하기위한 최적의 계획을 알아야합니다. 문제를 해결하는 데 필요한 최소 단계 수는 "신의 알고리즘"입니다.

많은 학식 있는 마음과 단순한 아마추어가 해결책을 찾으려고 노력했습니다. 한때는 그렇게 믿었다. 최소 숫자모든 위치에서 단계 - 18, 그러나 나중에이 이론은 반박되었습니다. 수년 동안 최적의 시퀀스를 찾는 데 시간을 보냈고 2010년에야 과학자들은 조립이 시작되기 전 퍼즐의 위치에 관계없이 20번의 움직임으로 루빅스 큐브를 푸는 방법을 알아냈습니다. 이것은 현재 절대 기록입니다.

자동차 또는 사람 중 누가 더 빠릅니까?

이 순간미국 남학생인 Colin Burns는 5.5초 이내에 퍼즐을 푸는 가장 빠른 사람입니다. 그리고 EV3 디자이너의 일부에서 영국 엔지니어들이 조립한 로봇은 3.253초 만에 이 작업에 대처했습니다. 메커니즘의 장점은 모든 부분의 작업이 사람의 행동보다 더 조정된다는 것입니다. 과학자들은 그에게 최대 4개의 손을 주었으므로 모든 작업을 2배 더 빠르게 수행할 수 있습니다.

그것을 수집하는 법을 배우는 방법

짧은 시간에 이 독창적인 퍼즐을 푸는 방법을 배울 수 있는 하나 이상의 표준 Rubik의 큐브 구성표가 있습니다. 다양한 빌드 시스템을 통해 다양한 방식으로 문제에 접근할 수 있습니다. 어느 것을 선택할지는 당신에게 달려 있습니다. 물론, 구글의 컴퓨터 능력 없이는 20번의 움직임으로 루빅스 큐브를 푸는 방법을 배우게 될 것 같지는 않지만, 짧은 시간에 간단한 솔루션을 찾는 방법을 배우게 될 것입니다. 가장 중요한 것은 충분한 인내가 있다는 것입니다. 학습에 귀중한 시간을 할애할 준비가 되지 않았다면 어떤 기술도 문제 없이 퍼즐을 푸는 데 도움이 되지 않을 것입니다.

그러나이 장난감에 모든 시간을 줘서는 안됩니다. 의사들은 Rubik's Cube가 등장한 후 정신과 진료소의 환자 수가 증가했다고 밝혔습니다. 그리고 외상 학자들은 나중에 "루빅 증후군"이라고 불리는 증상을 정기적으로 경험하기 시작했습니다. 날카롭게 보인다

조립도

초보자가 Rubik의 큐브를 추가하는 방법을 빠르게 배울 수 있는 몇 가지 계획이 있습니다. 이 기사에 첨부된 것은 그 중 하나입니다.

  1. 먼저 십자가를 조립해야하며 그 끝은 인접한면에서 계속됩니다. 보편적 인 기술은 없습니다. 모든 것은 연습과 함께 제공됩니다.
  2. 그런 다음 십자가가 조립 된 전체면을 완성하고 주변 부품에서 벨트를 조립해야합니다. 각 벨트의 색상이 동일한지 확인하는 것이 중요합니다.
  3. 이제 두 번째 벨트를 수집하고 큐브의 반대쪽으로 이동해야 합니다.
  4. 우리는 맨 처음과 같은 방식으로 이쪽에서 십자가를 수집합니다.
  5. 우리는 전체면을 완성합니다.
  6. 이제 큐브의 모서리를 순서대로 배치합니다. 큐브의 색상이 회전하는 측면의 색상과 일치하도록 만듭니다.
  7. 2면만 있는 부품을 올바르게 회전시키는 것만 남아 있습니다. 큐브가 조립됩니다.

이제 세계에서 가장 인기 있는 퍼즐 중 하나를 푸는 방법을 배울 수 있습니다. 보편적인 Rubik의 큐브 구성표가 이를 도와줄 것입니다.