초보자 팁. Call Of Misery - 살아남는 방법? 초심자를 위한 팁 거친 작업 불행을 위한 도구

설명:
Call of Misery 애드온의 패치 간 변경 사항 목록

변경 사항 목록:

1.0d
- 텍스트의 많은 철자 오류를 수정했습니다(Avgust1n 덕분에!)
- 좀비는 칼로 다시 죽일 수 있습니다.
- 쌍안경 재판매로 인한 악용 수정
- 전체 무기가 떨어지는 버그 수정
- Monolith의 점프슈트로 인한 충돌 수정
- 무작위 보관함에서 음식과 알약 제거
- 시체가 더 이상 너무 빨리 사라지지 않습니다.
- 적용된 용기의 고정 중량
- 질감, 날씨 개선
- 새로운 그래픽 옵션 - 밀도, 그리기 거리, 잔디 높이, 잔디 그림자, LostAlphaRus의 태양 광선 강도
- 군대(Agroprom) 및 용병(Dead City) 기지의 새로운 의사
- 님블은 기술자 근처 농장으로 이전했습니다.
- Herman은 더 이상 걷지 않습니다. 조금도.
- 노아는 돌연변이에 의해 무시되고 실수로 잃어버린 SPAS-12는 어딘가에 반환됩니다.
- 지도가 느려지는 버그를 수정했습니다(팁을 주신 Hunter_090에게 감사드립니다).
- 돌연변이는 NPC가 스킨을 제거한 후 더 이상 스킨을 적용할 수 없습니다.
- 일부 돌연변이가 플레이어를 보거나 공격하지 못하던 버그 수정
- 키메라의 폭발 저항이 소폭 증가되었습니다.
- 바텐더는 말을 많이 하지 않는다
- 제거된 머플러 wpn_addon_silencer_762x54 제대로 활용하지 못했다
- "아름다운" 업그레이드 디스플레이 반환(LostAlphaRus 편집)
- 플레이어가 덤불 속에 숨어 있어도 NPC와 돌연변이는 장님이 되지 않습니다.
- "gatherings by the fire" 추가(저자 turoff82?)
- 컨테이너에서 아티팩트를 가져와서 더 이상 등급을 올릴 수 없습니다.
- 거래 시스템이 처음부터 재구축되었습니다. 현재 및 미래의 모든 재판매 익스플로잇은 제외됩니다. 비교적 엄격한 판매자 유형이 도입되었습니다. (JIttersShadow 아이디어에 감사드립니다)
- 컨테이너의 아티팩트는 컨테이너가 없는 것과 동일한 속성을 갖습니다.
- "수리"되었을 때 충전기에서 잘못된 아이콘을 제거했습니다.
- 누락되거나 잘못된 텍스처 범프를 수정했습니다. 지구가 훨씬 더 좋고 더 방대해 보입니다.
- "Day Radiation"은 더 이상 지하 위치에서 작동하지 않습니다.
- 무한 심문으로 악용 수정
- Ashot은 CHN에서 성우를 반환했습니다.
- 날씨 설정에 추가 조명 사전 설정 추가
- 개체 광택 강도 매개변수(gloss_factor)가 그래픽 옵션으로 이동됨
- 부러진 칼을 무기한 사용할 수 있던 버그 수정
- 군대를 죽인 후 음식의 양을 줄였습니다.
- 병원 입구 위치 교체
- Sakharov의 시체에 Psi 헬멧이 추가되었습니다.


1.0초
- 무한 전리품 까마귀
- 텍스트의 다양한 오타 및 부정확성
- 과학자 동행 퀘스트 통과 시 출발(lead_box)
- 버전 0.99에서와 같이 키메라가 다시 적절합니다.
- Sig550 소총용 조준경(저격수)
- 돌연변이 야간 습격의 수가 훨씬 적습니다.
- Technique Cemetery에서 플레이어의 스폰 지점이 도적에게 주어졌습니다.
- k98 소음기 사용시 출발
- 다양한 손 질감 개선
- 개선된 k01_darkscape 및 l06_rostok 지형
- 죽은 님블에서 전체 구색을 더 이상 제거할 수 없습니다.
- 아레나 편집
- 무작위 퀘스트에 대한 약간 더 흥미로운 보상

1.0:
- 뮤턴트와의 전투에 수수료를 지급한 후 투기장에서 다시 말을 하면 크래시가 발생합니다.
- 수리 키트를 수정했습니다. 칼깎이는 칼만 갈 수 있습니다. RPG, RG-6 및 가우스 라이플은 더 이상 모든 사람이 수리하지 않습니다.
- 게임 시작 시 방독면은 "낮방사선"으로만 지급됩니다.
- 맹인 강아지의 시력이 현저히 감소합니다.
- 일부 권총의 스프린트 애니메이션 변경
- 과학복, 외골격에 대한 고정 보호 매개변수
- "많은 아이템 찾기" 퀘스트에 대한 보상 감소
- 많은 퀘스트에 대한 설명 수정
- 일부 퀘스트를 수행/완료할 때 충돌이 수정되었습니다(기술자)
- 그룹 선택 시 "R"을 누르면 즉시 무작위 시작이 발생합니다.
- 도구 거친 작업교정을 위해 더 자주 만나십시오 - 덜 자주.
- 모든 무기에 대한 고정 업그레이드 분기
- 많은 광경이 수정되었습니다. 증가는 쓰여진 것에 해당합니다.
- 연막탄 반환
- 고정 퀘스트 보상
- 잠자는 동안 자동 저장 추가
- 침낭 사용 시스템 확대
- "수동 저장 비활성화" 모드가 활성화되면 게임 중 게임 저장, 불러오기, 종료가 금지됩니다.
- 발라클라바를 입은 남자는 더 이상 빛나지 않습니다.
- 팬이 더 이상 빛나지 않음
- 불타는 보풀의 반경을 줄였습니다. 여전히 불타고 있지만 쥐가 아닌 플레이어만
- 수풀을 통해 NPC의 시야가 약간 증가했습니다.
- 죽은 돌연변이 시체는 재부팅 후 다시 한 번 약탈할 수 없습니다. 이것은 여러 번 조각을 떼는 것보다 낫습니다.
- 유사견의 생존력 및 속도 감소
- 수풀을 통해 많은 돌연변이의 시야 증가
- 게임을 로드한 직후 돌연변이가 생성되는 문제를 수정했습니다.
- 압축 백을 사용하여 침대를 말아 올리기
- 요리 세트는 일회용 숯 스토브처럼 작동합니다.
- 과학자들은 더 이상 석탄, 등유, 가스를 판매하지 않습니다.
- 많은 무기 애니메이션과 일부 모델을 대체하여 원래 Misery의 OGR을 적용했습니다. 결과적으로 GP100, Kar98k가 반환되었습니다.
- Universal Charger는 더 이상 칼처럼 장착되지 않습니다.
- 플레이어 상태 창에서 출혈 및 방사선 아이콘 제거
- 가이거 계수기는 기본적으로 발급되며 버리기/팔기/분실 불가
- "유물 찾기" 퀘스트 보상 증가
- Mosin 소총을 시장에 반환
- 재사용 가능한 성냥을 일회용 점화 키트로 교체
- 일부 아이템 사용 시 졸음이 갑자기 증가하는 현상 수정
- Shustroy에서 대폭 할인된 가격
- 아이템 보충에 따른 익스플로잇이 드디어 수정되었습니다.
- 사용 상태가 다른 판매용 아이템 추가
- 무료 판매에서 제외된 생고기
- SSP99(M) 과학복은 유물 슬롯을 제거했습니다.
- Monolith의 구급 상자 가격은 과학자들의 가격과 비슷합니다.
- 일반 및 군용 구급 상자의 효율성 향상 (가격 동일)
- M40 헬멧에는 기본적으로 야간 투시경이 있습니다(Dendy 9999 in 1 덕분에).
- SSP99는 보호 기능과 가격을 낮췄습니다(Dendy 9999 in 1 덕분에).
- 업그레이드 보너스 표시가 비활성화되었습니다. 10,000에 대해 약 0 %의 빌어 먹을 윙윙 거리는 사람이 있습니다.
- 죽은 NPC에서 "잘못된" 전리품을 완전히 제거했습니다(stick_kolbasa, 손전등 아이콘이 있는 PDA 등).
- 저장, 로드, 콘솔 호출에 대한 버튼 설정이 반환되었습니다. "수동 저장 없음" 모드에는 영향을 미치지 않습니다.
- 캠프파이어 및 취침 중 저장 슬롯 수 증가
- 야간 습격에서 돌연변이의 수를 크게 줄였습니다.
- Zone의 유물 배포에 추가 포함
- 개발 과정에서 부당하게 잊혀진 다른 많은 작은 것들

0.99:
- Zaton 위치에 31개의 캐시(임의의 전리품이 있는 컨테이너)를 추가했습니다. 이제 이미 33개가 있습니다.
- 목성 주변에 36개의 캐시 추가
- 위치에 대한 무료 전리품은 거의 존재하지 않습니다.
- 장시간 발사 시 무기가 과열되는 시각 효과 추가
- 무기 설명의 사소한 버그 수정
- 권총 자동 발사 수정
- 좀비의 정확도 감소
- 메모 관련 문제를 수정했습니다. 메모와 관련된 많은 문제
- NPC 수류탄을 수정했습니다. 폭발하기 전에 몇 번이고 덜 던지고 두 번 더 던집니다.
- 강판 및 케블라 플레이트의 특성 고정
- 의사 거인의 베기에 대한 저항력을 높였습니다.
- 이제 시작 무기의 상태가 약 75%입니다.
- 정크 푸드는 몸에 해롭다
- 일부 헬멧의 설명 및 무게 수정
- 술탄을 언급할 때 텍스트 수정
- 반환된 날씨 옵션
- 키메라, 뷰러, 컨트롤러, 유사 거인과 같은 "고급" 돌연변이 일부에 대한 가격 대폭 인상
- 탄약 피해량 증가 "12x76 zhekan"
- "사냥 세트"는 도살 중 인벤토리에 있는 경우 돌연변이로부터 전리품의 양을 증가시킵니다.
- 동료와 단순한 스토커는 더 이상 살해된 무기를 구매하지 않습니다.
- "열린 광경"에 추가를 활성화했습니다.
- 이제 가이거 계수기가 작동하여 방사선을 정확하게 측정하는 항목으로 사용할 수 있습니다.
- 게임 시작부터 과학자들과 Monolith에서 판매중인 탐지기 "Veles"
- "Svarog" 탐지기는 과학자들 사이에서 우수한 평판을 얻으면서 Herman에 의해 판매됩니다.
- 방출 빈도 증가
- 사출 후 아티팩트가 나타날 확률이 약간 증가합니다.
- NVG를 SEVA 슈트와 그 변형으로 되돌렸습니다.
- 적응된 DoctorX 퀘스트 라인
- 조정된 CHN과 Svoboda
- "일생" 옵션을 게임 옵션으로 이동하고 나머지는 숨김(작동하지 않거나 필요하지 않기 때문에)
- 비활성화된 이상 감지기 경고음
- NPC에 의한 무기 분배가 처음부터 재구축되었습니다. 이제 NPC 장비는 랭크 및 진영과 146% 일치합니다. 고양이 Maxim과 정규 표현식 덕분에!
- 시가와 담배를 같은 분모로 가져왔습니다. 조금, 하지만 1분 안에
- 인벤토리에 더 이상 "아니오"가 없습니다.
- 주간방사선 보정 - 신체의 특정 감염으로 주간방사선 축적이 멈춤
- 졸음 수정, 이제 올바르게 누적됨
- 돌연변이 부품 수집에 대한 고정 통계
- 새로운 옵션 - "수동 저장 비활성화". 성냥과 함께 위치로 이동하거나 불 옆에 있을 때만 저장이 가능합니다.
- 일반 상인의 구급 상자와 스팀팩 가격이 인상되었지만 의사와 과학자의 가격은 훨씬 낮습니다.
- "불타는 보풀" 이상 현상을 수정했습니다.
- psi-dog, 컨트롤러 수정
- 저장을 다시 로드하지 않고 NPC를 심문할 수 없는 버그 수정
- 유탄 발사기 및 수류탄 가격 약간 인상
- 환경운동가 과학복 가격 인상
- "평화로운" 위치의 전역 스폰 수정 매립지 또는 농업 산업의 컨트롤러에 키메라가 더 이상 없습니다.
- 고양이들이 또 소리친다
- NPC는 더 이상 가스통을 가져가려고 하지 않습니다.
- "바텐더" 클래스의 상인(바텐더, 사서, 비어드)에게서 무기와 탄약을 제거했습니다.
- 과학자를 호위하기 위한 퀘스트를 완료하기 위한 재장전 요구 사항 수정
- 사용의 모든 변형에 대해 모든 유형의 수리 키트를 반환했습니다. 포함 - 판매용.
- 아이템 사용 애니메이션을 비활성화하는 기능 추가
- 현재 작업을 표시하기 위해 반환된 단축키

0.979:
- 위치에 대한 무료 전리품은 거의 존재하지 않습니다(NI).
- NPC에는 부분적으로 사용된 아이템이 포함되어 있습니다.
- 대부분의 상인 판매에서 SSP-99/M 생태학자를 제거하고 비옷으로 교체했습니다(이번에는 확실히).
- 플레이어(NI)의 평판 및 그룹화에 따른 무역 구색 업데이트 수정
- 도적들과 친구가 되고 스토커들과 다투는 용병들(NI)
- 칼은 더 이상 모든 사람이 수리하지 않습니다.
- Saiga에서 제거된 소음기
- 제거된 k98
- 구경 PPSh 및 TT33을 9x19로 변경했습니다.
- 돌연변이를 굽는 것은 다시 약간 수익성이 있습니다. 예를 들어, 생고기 3조각 판매 - 600r, 튀김 - 1700. 3회용 석탄 비용은 1400, 총 300r입니다. 그리고 하등 동물(개, 고기)의 값싼 고기입니다.
- 용병 점프슈트의 내마모성 고정
- 좋은 장비(SSP-99 + 알약)로 실험실의 사이오닉 필드를 숨길 수 있음
- 키메라 편집
- 의사 거인 편집
- Misery에서 CoC, Como로 드래그하는 초 비밀 버그 수정
- 상처 입은 모노리스는 모노리스의 영광을 위해 폭발합니다.
- 강철 헬멧 착용 시 "닫힌" 숨소리 제거
- 지옥 같은 증오 빵 부스러기의 가격과 가용성
- 이제 오아시스는 없습니다. (NI)
- Jerboas는 약간 더 공격적입니다.
- CoC 1.4.15 패치로 Walter와 Beretta의 소음기 소리 수정
- 고정 수류탄, 가격, 판매에 테르밋 추가. 예를 들어, RGD-5를 판매하려면 150-200 루블, 구매하려면 600-900
- NPC는 더 이상 퀘스트를 줄 때 어떤 유물이 필요한지 미리 말하지 않습니다. CoC 1.4.16에서 익스플로잇이 수정되었습니다.
- 배낭을 재설정하면 더 이상 유용한 아이템을 많이 버리지 않습니다.
- Monolith 상인, 산적, 군대 및 용병은 훨씬 더 많은 음식을 판매합니다.
- 생태학자, 모노리스, 자유, 용병을 위한 향상된 시작 장비(NI)
- 죽은 NPC의 전리품이 처음부터 완전히 재건되었습니다. 이제 콘텐츠는 그룹화와 순위 모두에 전적으로 의존합니다. 격렬한 자폐증의 10,000 라인 이상. 고양이 맥심 감사합니다
- 모스버그 산탄총 데미지 증가
- 빈 백팩의 무게 감소 및 퀵 릴리스 시스템
- Sakharov는 더 이상 Shustroy의 무기를 구입하지 않습니다.
- "무기 찾기" 퀘스트의 보상이 대폭 감소했습니다.
- 기술자들이 "도구 찾기" 퀘스트에 돈을 조금 더 줍니다.
- 일반적으로 대부분의 다른 퀘스트에 대한 보상 증가
- 나이프 샤프닝 키트를 사용한 SVD(콧수염) 수리 수정
- 1.4.16으로 전환

0.971:
- 의상 업그레이드 시 충돌 수정
- 치트 nychek의 다음 편집
- 시동 장비 교체
- 누락된 텍스처 반환
- 타사로 전환하는 기능을 비활성화했습니다.
- 칼의 고정 마모 및 수리
- 약간의 고정 탄약 전리품
- 약간의 고정 음식 전리품
- 부분적으로 반환된 DoctorX Desolation(충돌을 일으키지 않음)

0.97:
- 대구경 소총 수리 키트에 다중 사용 추가
- TOZ 제품군의 설명 및 수정 수정
- 수리 키트로 헬멧을 수리할 수 없는 문제 수정
- 수리 키트와 함께 패치 사용 수정
- 마약 제작 키트 아이콘 변경
- 누락된 F1 수류탄 피해 수정
- 인터페이스 크기 수정
- Universal Charger 단선 및 부재에 관한 대사 번역
- 일부 게임 매개변수의 재설정 수정
- Monolith에서 부를 원할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
- Sakharov의 쌍안경 가격 수정
- 물건(PDA, 루블)의 재판매와 관련된 일부 악용을 수정했습니다.
- 다양한 텍스처 수정
- SEVA가 쾌적함을 위한 절대적인 최소값이 되도록 고정된 방사성 물.
- 생태학자의 스토커 슈트 특성 수정
- "무기 찾기" 퀘스트에 대한 보상은 이제 주문 상태에 직접적으로 의존합니다.
(예: Winchester 주문. 이상적인 전체 = 30k, 60% = 6k, 30% = 1k)
- Sidorovich에서 판매할 음식 추가
- KSVK에서 사용하지 않는 탄약 제거
- Kruglov의 고정 수리 가격
- 의료진은 더 이상 무료로 치료하지 않습니다.
- 고정 매개변수 및 최대 운반 중량 표시
- 스크립트에서 러시아어 문자열을 제거하고 st_string 변수로 대체
- 아나바이오틱 사용 애니메이션 수정
- 목성의 과학자들로부터 유물을 수집하는 고정 퀘스트. 지불은 이제 Seva 또는 Ecoologist 대신 1.2 Artifact Price입니다.
- 수리 시 스위스 나이프, 망치, 지렛대를 사용하지 않습니다.
- 작은 수정 Herman
- 낙하 데미지 소폭 증가
- 스프린트 속도 증가(1.68에서 2.08로)
- 스토리 모드를 위해 문서를 유령의 시체로 반환
- 시작 장비에 담배, 에너지 드링크, 오래된 빵 x2 추가
- 깨지기 쉬운 상자에서 음식물을 제거하고 쓰레기로 대체
- 캐릭터 손의 질감 변경(LostAlphaRus 덕분에)
- 비 환경 판매 범위에서 SSP99/M을 제거하고 대신 망토를 추가했습니다.
- 돌연변이 검사 시 "칼 필요" 툴팁 추가
- PSI 헬멧 가격 인상. 좋음 40k, 나쁨 25, 보정 18
- 늪 의사는 무료로 치유됩니다. 방사선을 방출하지 않습니다
- 일부 퀘스트에 대한 고정 보상. 적은 무기, 더 많은 돈과 유물.
- PMK 헬멧 설명 수정
- 손전등을 켤 때 약간의 지연이 추가되었습니다.
- 졸음 역치 증가, 에너지 드링크로 인한 수면 차단 제거
- CoC 1.4.14로 이동
- 러시아어 번역 업데이트
- 모든 돌연변이의 특성 편집
- 오리지널 Misery에서 추가 앰비언트 추가(다시)
- 위치에서 쉽게 접근할 수 있는 고가 품목 교체
- DoctorX Desolation을 비활성화했습니다. 생존 모드에서 충돌 발생
- Skadovsk, Yanov, Dead City, Yantar에 라디오 추가
- 게임 플레이 옵션에서 난이도 선택 목록 제거
- 나침반과 오아시스 하트 제거
- 도살 시 칼 착용, 특정 돌연변이에 대한 전리품 제한 추가(https://youtu.be/lwg3E0AVdao)
- 팬텀은 좋은 사이오닉 헬멧이 있으면 훨씬 덜하고 피해가 절반으로 줄어듭니다.
- 표준 생명력 반경이 350으로 감소했습니다.
- 게임을 불러온 후 몬스터를 약탈할 수 없는 문제 수정
- Shotgun Winchester1300(Maverick)은 더 이상 모든 세트에서 연속으로 수리되지 않습니다.
- 싸이 히트 컨트롤러가 더 이상 텍스처 뒤에서 날아가면서 뒤집히지 않습니다.
- 치트 nychek 편집
구급 상자, 보드카, 식품의 모든 대형 창고를 제거했습니다. 기껏해야 1-2개가 4-8개 남았던 곳
모든 무기와 갑옷이 손상되었습니다. 일부 항목이 제거되었습니다.

0.925
- bind_monster.script 수정 - jerboas와 rats 전리품, red는 콘솔에 스팸하지 않습니다.
- 표준 외골격의 팔은 갑옷과 일치합니다.
- 님블의 PDA 퀘스트 완료 가능
- 메뉴 옵션 - 관리 - 복원의 고정 인코딩
- 날씨로 인한 드문 충돌 수정
- 갑옷을 수정할 때 충돌이 수정되었습니다.
- 상인에게서 누락된 소총 수리 키트 추가
- 주운 무기는 언로드 가능
- NPC 생존성에 대한 "거친" 편집
- Nimble은 직접 배달하지 않고 특수 장비를 판매합니다.

0.92
- 정기적인 아이템 설명 변경
- 인코딩 편집
- 경기장의 최종 변경 사항
- 돌연변이를 자르려면 칼이 필요합니다.
- 민첩한 주문을 일시적으로 비활성화
- 일부 돌연변이의 특성 수정

0.91
수정됨:
- UDP를 항목으로 사용할 때 충돌이 발생합니다.
- 계단에서 다락방 및 기타 좁은 곳까지 오르기 어려움
- 아나바이오틱 사용 시 충돌
- 우비 수령 후 출발
- 낮은 텍스처 해상도에서 비뚤어진 대화 상자 텍스처
- 외골격 매개변수
- 무한 에너지
- 4:3 해상도에 대한 사소한 기본 편집
- 설명, 아이콘에 대한 수많은 변경
- 원래 Misery에서 주변 환경을 반환했습니다.
- 경기장 수리

우선, 블로그는 단순히 수정의 현실에 적응할 수 없는 적절한 사람들을 위해 설계되었으며 모드의 인기에 단순히 불만을 가진 증오자를 위해 설계되었다고 말할 가치가 있습니다. 어쩌면 이 메모가 자신에게 필요한 것이 무엇인지 이해하지 못하는 일부 사람들의 마음을 바꾸는 데 도움이 될 것이며, 따라서 수정은 이러한 사람들에게 부정적인 인상을 남겼습니다.

일반적으로 그만한 가치가있었습니다. 나는 또한 특히 하드 코어를 좋아하지 않는다고 말할 것입니다. 어쩐지 불행은 지나고 하드코어를 악몽으로 잊었다. 스트레스 받는 것도 싫었다. 이 모든 새로운 게임 플레이 기능과 새로운 것들은 그 당시 게임에 필요하지 않은 것처럼 보였고 NLC에 대해 알았을 때 일반적으로 소름이 돋았습니다. 그런 다음 나는 하드코어가 단지 긴장을 푸는 불필요한 게임 관습이라는 결론에 도달했습니다. 어느 시점에서 나는 복잡성과 사랑에 빠졌고 이전에 사랑받지 못한 불행에서 다시 연주했습니다. 나는 그것을 모험으로, 도전으로 인식하기 시작했습니다. RFP 3곳이 그리워지기 시작했고, 이 수정본(버전 0.9)이 나오기도 전부터 기다리고 있던 분들과 합류하게 되었습니다. 첫 번째 버전이 나옵니다. 버그, 충돌, 결함, 균형의 구멍이 많았지만 정말 새로운 것이었습니다. Call Of Chernobyl은 Misery와 함께 완전히 다른 색상으로 완전히 다른 방식으로 재생됩니다. 점차 적응하고 균형을 이해하면서 저는 하드코어에 대해 완전히 새로운 시각을 갖게 되었습니다. “하드코어는 흥미롭습니다. 이해하기만 하면 이 모든 어려움에서 진정한 기쁨을 얻기 시작합니다.”라고 생각했습니다.

자, 길고 재미없는 배경을 끝내고 패션 자체로 넘어 갑시다. 모드를 이미 다운로드했고 새 게임을 시작하려는 경우 그룹화를 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 그룹화의 선택은 이들 간의 관계로 인해 하드코어의 정도에 직접적인 영향을 미칩니다. 초보자의 경우 "생태학자", "스토커" 및 " 맑은 하늘". 왜 이러한 특정 그룹입니까?

맑은 하늘: 아마도 시작하기 가장 쉬운 그룹화일 것입니다. ChN을 기준으로 시작합니다. 주변 지역은 변칙적 장소가 많고 대부분 도적들이 돌아다니고 군대가 거의 들르지 않습니다. 돌연변이 중 대부분의 경우 만날 수있는 최대 사람은 스노클과 흡혈귀입니다. 이곳은 구역이지만 100% 확신할 수는 없습니다. 기지에 의무병, 상인, 바텐더가 있습니다. 마지막 두 사람은 항상 직업이 있으며 지역 스토커를 위해 일할 수 있습니다. 의사가 있고(중요: 의무병은 다른 상인보다 약값이 훨씬 저렴함) Swamp Doctor가 항상 도움을 줄 것이기 때문에 약에 많은 돈을 쓰지 않을 것입니다. 첫 번째 수입 후 방독면, 곰 탐지기 및 미술 용기에 돈을 쓰십시오(2개의 용기를 가져갈 수 있음). 다음 구매는 고급 장비이며 나중에 별도로 이야기하겠습니다. 모든 퀘스트가 완료되면 늪지 산책, 예술품 찾기, 고프닉으로 동물 쏘기 등을 할 수 있습니다. 마음이 편해지면 때때로 Agroprom과 Kordon에 갈 수 있습니다. 따라서 할 일이 전혀 없을 때 상인을 위해 일한다는 메시지가 네트워크에 도착하기 시작할 때까지 며칠 동안 계속 자고 자십시오. 따라서 퀘스트를 완료하고 습격을 수행하면 슈트와 일반 무기를 모두 절약할 수 있습니다.

생태학자: 그들이 플레이하기 쉬운 것은 용병이 있는 군대를 포함하여 많은 친구가 있다는 사실에 있습니다. 따라서 다른 파벌에 해를 끼치 지 않는 많은 중립 퀘스트를 수행 할 수 있으며 완료하면 일종의 보상을 받게됩니다. 얀타에서 시작합니다. 장소는 너무 - 접근 가능한 변칙, 좀비와 위험한 돌연변이의 바다, 그래서 우리는 우리가 할 수있는 모든 것을합니다 (나중에 논의 될 귀중한 전리품 수집품과 함께 산책). 깨끗한 양심 우리는 Agroprom에 간다. Agroprom에는 변칙존이 있고, 의무병과 상인이 있는 군사 기지가 있습니다. 방독면, 탐지기, 용기를 위해 저축하고 이상 징후를 산책하러 갑니다. Agroprom에서 할 일이 전혀 없을 때 우리는 늪으로 이동합니다. 다시 예외가 발생하고 지역 주민들을 위해 일하고 같은 경계선이 있습니다. 그런 다음 우리는 매립지를 통과합니다(주된 것은 gopniks와의 충돌에 가담하지 않는 것입니다. 많은 것들이 있습니다). 우리가 경기장에가는 바에서 우리는 완전히 통과하고 이미 세겔로 목욕을하며 일반 장비를 구입합니다.


스토커: 파벌과의 균형 관계, 친구와 적이 있습니다. 코르돈에서 시작합니다. 우리는 편리한 경우 Sidor와 늑대의 모든 퀘스트를 가져옵니다. 이름없는 스토커의 퀘스트는 완료하기 위해 이동합니다. 이것은 건물 중 하나의 2층에 있는 전리품이자 선물이기 때문에 범죄자로부터 ATP를 청소하는 것이 좋습니다. 모든 것이 완료되면 Swamps로 이동합니다. 작업, 변칙 및 사냥의 표준 계획이 있습니다. 우리는 곰, 방독면 및 용기를 위해 저축하고 있으며 예술품을 얻기 시작했습니다. 그런 다음 우리는 이미 조금 일어났을 때 바에갑니다. 술집에서 우리는 즉시 경기장으로 향합니다. 그곳에서 우리는 모든 싸움을 하고 자신을 풍요롭게 합니다.

상대적으로 빠르게 돈을 버는 능력인 이 세 그룹을 연결하는 요소를 이해하고 있다고 생각합니다. 1단계를 완료한 후 2단계가 시작되는데, 이미 슈트와 일반 가방, 경험치 공급이 있을 때입니다. 처음 두 가지 측면을 자세히 살펴보겠습니다.

수트: 여기에 있는 모든 것은 주머니에 있는 현금의 양에 직접적으로 의존하지만 그래도 잠시 동안 견디고 Exa 또는 Seva를 살 때까지 또는 심지어 게임의 끝. 가장 접근하기 쉽고 좋은 샘플은 다음과 같습니다.
1) 자유의 바람: 주요 장점은 펌핑 가능성, 우수한 성능, 상대적 접근성입니다. 특정 업그레이드 후에는 무게가 5kg에 불과하고 추가로 2kg을 운반할 수 있습니다. 이것은 미래에 구입해야 하는 특수 그물과 결합되어 전장에서 매우 이동성이 뛰어나고 무거운 과부하 없이 항상 후퇴하고 적을 우회할 수 있게 해줍니다. 70%의 경우 출혈 없이 5x56 총알을 보유합니다. 돌연변이에 대한 보호로 모든 것이 조금 더 나빠집니다. 괴물의 발톱으로 두세 번의 타격으로부터 확실히 보호하지만 더 이상은 아닙니다. 더 나은 변칙성과 방사선 보호를 위해 "방벽" 헬멧으로 완성하는 것이 바람직합니다.
2) "CHN" 시리즈의 점프수트: 여러 모델이 있지만 가장 완벽한 모델을 선택하는 것이 좋습니다. 총알과 돌연변이 모두에 대한 매우 우수한 보호, 변칙에 대한 우수한 보호. 단점은 무게가 15kg으로 빠르게 움직일 수 없다는 점입니다. 업그레이드로 처리됩니다. 헬멧, 다시 - 동일한 "배리어".
나중에 Exa 또는 Seva. 글쎄, 여기 누가 탱크가 되거나 변칙성을 오르기 위해 필요한 것이 있습니다(세바가 이런 방식으로 자기 자신이지만).


무기: 그것은 취향의 문제입니다. 누구에게는 기관총이고 누구에게는 산탄총입니다. 저격수는 상위 레벨에서의 삶을 훨씬 더 쉽게 만들어 줄 것이며, 기관총을 사용하면 누구에게서도 도망칠 필요가 없습니다. 요컨대, 필요한 것을 가져 가라. 탄약에 돈을 쓰는 것을 고려하십시오. 탄약은 상당히 비싸지 만 아래 경제에 더 많은 돈을 쓰는 것입니다.

경제성: 일부 사람들이 모드를 종료하는 주된 이유 중 하나입니다. 가격은 미쳤고 상인은 모든 것을 사지 않으며 한 덩어리는 해파리와 같습니다. 이 경제 때문에 이미 일부는 NLC7과 Call Of Misery를 동일시하기 시작했지만 이것은 근본적으로 사실이 아닙니다. NLC에는 현실주의보다 관습이 더 많고, CoM에서는 상황이 더 반대입니다(관례도 충분하지만 앞서 언급한 NLC보다 훨씬 적음). 주요 불만은 상인이 모든 것을 연속으로 사지 않는다는 것입니다. 90발은 12,000원 ​​이상, 해파리는 한 덩어리의 빵처럼 서 있습니다.

기반이 필요하다는 사실로이 측면을 분석하기 시작하는 것이 좋습니다. 그렇습니다. 그것이 아무리 진부하고 명백하게 들릴지라도, 많은 사람들은 이 기지를 단순히 무언가를 사고 팔 수 있는 장소로 인식합니다. 비록 이것은 약간 사실이 아니지만. 베이스는 물론 바가 가장 적합합니다. 스토커가 많기 때문에 일하기 편리한 위치에 있으며, 모든 것을 사는 상인 3명 중 한 곳에서 멀지 않은 곳에 있습니다. 예 - 예, CoM에는 귀하로부터 모든 것을 구매할 판매자가 있습니다. 즉, Maslina( 다크 밸리, 범죄자의 기지), Skryaga (자유의 기지) 및 Sidorovich. 이 상인들은 모든 것을 운반할 수 있습니다(부서진 무기 제외). 그들은 그것을 살 것입니다. 또는 대부분의 상인이 필요하지 않은 것을 평범한 스토커에게 판매할 수 있습니다. 바에서는 개인 상자 외에도 창고로의 전환 근처에서 은닉을 시작해야합니다. 여기에서 다른 상인이 구매를 거부하는 워커에서 불필요한 쓰레기를 나르게됩니다. 은신처에 쓰레기가 많으면 Curmudgeon에게 넘겨주는 식으로 계속 진행됩니다. 이것이 주요 수입원이 아니라 추가 수입원이라는 것을 기억할 가치가 있습니다. 유물, 카트리지, 돌연변이 부품 및 불필요한 의약품에서 주요 수입을 얻습니다. 카트리지와 부품이 있는 예술품 외에도 Petrenko와 Bartender가 구매하여 이 전리품을 그들에게 넘겨주는 것을 볼 가치가 있습니다. 업그레이드에 필요한 모든 도구를 바에 있는 기술자에게 제공합니다. 군사에 포인트를 배치하는 것도 좋은 선택입니다. 좋은 이익을 얻을 수 있는 다양한 희귀 생물과 맛있는 것이 많이 떨어지는 변칙 및 모노리스가 있으며 붉은 숲이 근처에 있으며, 습격도 할 수 있는 곳. 요컨대, 그것은 당신에게 달려 있습니다.

보행기의 카트리지는 가장 필요한 최소한의 것을 취합니다. 배럴이 두 개인 경우 한 번에 탄약 비용이 20,000을 초과해서는 안되며 배럴이 10,000 이하인 경우. 예외는 실험실로 가는 워커입니다. 카트리지가 매우 빠르게 이동하기 때문에 더 많이 가져갈 수 있습니다.

상인에게서 새로운 구색을 열려면 바로 이 상인의 퀘스트나 그의 그룹 구성원의 임무를 완료해야 합니다. 따라서 평판을 축적하면 작업복으로 새로운 무기를 열 수 있으며 시간이 지남에 따라 외골격과 함께 세바를 열 수 있습니다.


무기와 장비를 항상 양호한 상태로 유지하십시오. 새 슈트나 기관총을 구입하면 예산(특히 게임 시작 시)을 감당할 수 없을 수 있고 배고프고 탄약이 부족할 수 있기 때문입니다. 새 재킷.

동물에 관하여: 사냥은 꽤 수익성이 있지만 준비가 필요합니다. 필요할 것이예요 좋은 무기, 2개의 칼(하나는 작은 사냥감용, 하나는 큰 사냥감용), 사냥꾼 세트 및 특정 돌연변이의 사이오닉 효과로부터 몸을 보호하는 특수 준비물. 녹슨 Makarov에서 키트없이 항상 개를 쏠 수 있기 때문에 이것이 사냥에 절대적으로 필요한 예비라고 말하지는 않지만 사냥을 시작하고 그것이 얼마나 수익성이 있는지 이해하면 이미 멈추기가 어렵습니다. 당신은 필연적으로 더 많은 수입을 위해 이러한 은밀한 모든 것을 살 것입니다.

유물: Zone의 남쪽에는 Sidorovich의 빵 한 덩이 가격으로 가장 저렴한 것이 있으므로 다음과 같은 경우에만 실제 수입을 가져오기 시작합니다.
A) 많고, 발매 직후에 모으러 갔다.
B) 아티팩트가 영역 중앙에 가까울수록 더 비쌉니다. 좋은 탐지기가 필요합니다.

사실, 당신은 이미 아주 기본적인 것을 알고 있고, Call Of Misery를 플레이하기 시작하고 무엇을 해야 할지 전혀 모른다면 무엇을 해야 할지 결코 헤매지 않을 것입니다. Call Of Misery를 좋아하지 않고 제대로 플레이하지 않은 사람들이 적응할 수 있고 이 모드가 진정한 즐거움을 가져다 줄 것이기를 바랍니다.

관심을 가져주셔서 감사합니다!

이름:불행의 부름: xMod

플랫폼:체르노빌의 부름

설명:

이 모드는 최대한의 사실주의 스타일로 게임 플레이를 만드는 것을 목표로 합니다. Arsenal Overhaul 1.1.2 위에 엄격하게 설치되었습니다.

다음 모듈이 포함되어 있습니다.

고급 돌연변이 약탈

설명:

1. 돌연변이체를 도살하기 위한 인터페이스(원래에서는 일반적으로 쓸모없고 필요하지 않음)는 이제 돌연변이체의 한 부분만 선택하도록 허용합니다(더 정확하게는 의무화됨). 절단되지만 나머지는 시체에 남아 있습니다. 여전히 잘릴 수 있습니다. 또한 원하는 부분을 더블 클릭하여 자르기를 활성화하거나 아무 것도 자르지 않고 ESC 버튼으로 메뉴를 종료할 수 있습니다.

2. 스킨이 떨어질 확률(원본에서는 모든 것에 대해 매우 작음) - 70%, 고기 - 80%, 기타 부품, 가장 비싸고 가장 가벼운 - 90%. 그를 죽일 때 돌연변이의 일부를 손상시킬 가능성이 있기 때문에 100 %가 아닙니다.

3. 사냥 세트와 "돌연변이 사냥꾼" 업적은 도살 속도를 각각 2배씩 증가시킵니다(둘 다 가지고 있는 경우 - 4배). "돌연변이 사냥꾼"을 달성하려면 500개의 돌연변이를 죽이거나 1000개의 부품을 잘라야 합니다.

4. 돌연변이 시체의 "분해" 시간 - 원본의 45분 대신 3 게임 시간.

5. 고급 사냥용 칼은 200개의 절단 조각을 0으로 무디게 만듭니다.

자동차 키에 구리 대야 칩이 덮여 있습니까? 문제를 해결하기 위해 다른 사무실에 연락하고 싶지 않으신가요? 납땜 인두가 있고 납땜 경험이 처음이라면 2010년 이하 차량이라면 4D 60G 칩을 사서 납땜하면 됩니다!

정렬된 아티팩트 속성

설명:

이 모드는 각 아티팩트에 "+" 또는 "-" 기호가 있는 거의 모든 속성이 있을 때 아티팩트 속성의 끔찍한 "흐림"을 제거합니다. 그 결과 실제 대부분의 인공물이 벨트에 매기에는 무용지물이었다는 사실이 밝혀지지 않았다. 예, 아티팩트의 긍정적인 속성과 부정적인 속성의 조합은 다음과 같이 흥미롭게 보입니다. 게임 포인트비전이지만 그 구현은 절대적으로 비논리적입니다. 인공물이 생성된 열 이상에 비해 보호 속성이 있는 경우, 도대체 관련이 없는 전기적 및 psi 이상에 대한 보호 기능을 축소하는 이유는 무엇입니까? 화학물질이 아닌 이유는 무엇입니까?

아티팩트의 속성은 상위 변칙 유형에 엄격하게 의존하게 되었습니다. 각 아티팩트는 이를 생성한 변칙 활동 유형에 대해서만 보호합니다. 각 클래스에 대한 특수 속성도 있습니다.

1. 전기적 이상 아티팩트 - 스태미나 증가.

2. 화학적 변칙의 인공물 - 건강 회복.

3. 열 이상 현상의 인공물 - 상처 치유.

4. 중력 이상으로 인한 인공물 - 최대 운반 중량 증가.

여러 아티팩트의 방사선 방출을 수정하여 아티팩트의 세 가지 수준의 "차가움" 개념에 맞도록 했습니다. 이 개념은 방사선을 중화하는 데 필요한 효과의 강도, 가격 및 최소 컨테이너 전진으로 표현됩니다.

가장 비싼 유물 컨테이너인 PMA에 대한 설명을 삭제했습니다. "무게가 매우 낮습니다." 4.63kg. 일반 납 용기의 무게가 5.48kg일 때. 그 차이는 킬로그램도 채 되지 않습니다. 실제로 "이것은 지대의 부의 상징입니다." 따라서 모든 아티팩트와 컨테이너의 무게가 재조정되었습니다. 아티팩트는 훨씬 가볍고 컨테이너의 무게는 다음과 같습니다.

SIMK - 4kg

SPM - 3kg

PCA - 2kg

PMA - 1kg

벨트에 올려진 모든 아이템은 더 이상 증가를 제공하지 않습니다. 최대 무게자체 무게 때문입니다.

배치된 무기 및 무기고

설명:

모든 Arsenal Overhaul 탄도 무기의 손상 정리 : 구경, 총구 속도 및 탄도 특성에 대한 손상의 엄격한 의존성, 모든 무기의 손상은 하나의 공식에 따라 계산됩니다. 가우스와 쌍안경이 생명체 탐지기로 업그레이드되었습니다. 시스템을 손상시키기 때문에 구경을 변경하기 위해 모든 업그레이드를 제거했습니다. 무기는 설명에 손상이 나열되어 있습니다.

NPC와 GG탄에 대한 취약성을 동일하게 하여 증가시켰습니다. NPC의 경우 "EXTREME BLEEDING-BASED" 손상 시스템이 반환되었으며(Rainford는 어떤 이유로 인해 원래 Misery에서 절단/이전되지 않음) NPC 갑옷의 침투가 본질적으로 작동하지 않았습니다(GG에서 여전히 작동할 때). 그래도).

2014년 GOST "R 50744-95"에 따라 모든 슈트의 갑옷 보호 등급이 재설계되었습니다. 6개의 갑옷 클래스, 6번째 - 외골격, 가우시안만 관통할 수 있습니다. 모든 슈트와 헬멧을 사용하여 업그레이드하면 갑옷 등급을 한 단계 높일 수 있습니다.

모든 무기와 방어구의 모든 업그레이드는 도구 없이 동시에 설치할 수 있습니다(저는 영역 전체에 걸쳐 단 한 명의 기술자도 누군가에게 업그레이드를 수행한 적이 없다고 결코 믿지 않을 것입니다. 늪의 일부 그루터기에서는 너무 야생입니다). 그러나 도구는 여전히 유용합니다. 각 기술자 세트를 배달할 때 유지 보수에 대해 5% 할인을 제공합니다(그런데도 수정되었습니다. 원본에는 기술자 할인에 일종의 혼란이 있음). 업그레이드 자체가 상당히 비싸기 때문에 그만한 가치가 있습니다. 도구 없이 업그레이드하는 기능이 필요하지 않은 경우 "gamedata/configs/misc/upgrade_infos" 폴더를 설치하지 마십시오.

소음기의 총구 속도 패널티를 줄였습니다. 소음기는 총알 속도의 30%를 줄이지 않습니다.

인벤토리 방사선 확장

설명:

GG 인벤토리에 있는 무언가가 방사선을 방출하면 거기에 있는 모든 상품(식품, 음료, 의약품)이 방사선을 냅니다. 일정 노출 한계치에 도달하면 방사선에 노출되고, 소모되면 방사선으로 GG를 감염시켜 거래할 수 없습니다.

반면에 슈트와 헬멧은 인벤토리에 있는 유물의 방사선으로부터 GG(백팩에 있는 음식이 아님)의 건강을 보호하지만 헬멧은 "방사선 보호" 매개변수의 25%에서만 이를 수행합니다. 재고 "세바"는 인벤토리에 있는 3개의 "금붕어" 또는 11개의 "해파리"의 방사선을 완전히 무력화할 수 있습니다. 벨트의 인공물은 여전히 ​​전체 방사선량을 제공합니다.

스마트 유물 생성

설명:

이 모드는 아티팩트 생성 시스템을 사실적으로 변경합니다. 변경 사항 목록:

1. 아티팩트는 드롭된 후 플레이어의 위치뿐만 아니라 영역 전체에 다시 생성됩니다. 변칙존재에서 부활하기 전에 이전에 수집하지 않은 모든 유물이 먼저 파괴됩니다.

2. 각 변칙존에서 매시간 플레이한 후(다시, Zone 전체에서), 약간의 기회에 모든 유물이 디스폰될 수 있습니다. 이는 다른 스토커가 수집했다는 사실을 시뮬레이션한 것입니다. 예, 스토커는 어쨌든 유물을 수집하지만 항상 그런 것은 아닙니다. 밤(22:00-6:00)에 디스폰될 확률은 낮보다 5배 적습니다.

3. 변칙존재의 아티팩트가 리스폰될 확률은 100%입니다.

4. 위치가 더 북쪽에 있을수록 값비싼 유물이 생성될 확률이 높아지고 값싼 유물이 생성될 확률이 낮아집니다. 한계 - 생성기에서는 해당 클래스에서 가장 비싼 유물만 찾을 수 있습니다.

5. 각 변칙에 대해 고유한 시간이 설정되며 그 동안 평균적으로 해당 유물이 디스폰됩니다. 변칙성이 스토커의 축적 장소에 가까울수록이 시간은 짧고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

6. 릴리스에 대한 동적 뉴스 모드를 통합 및 수정했습니다(이제 릴리스 전 시간을 올바르게 표시하고 메시지 빈도가 감소함).

7. 배출 빈도는 엄격하게 고정되어 있습니다(날씨 설정에 관계없이) - 평균 3일에 한 번.

8. 비어드에게서 유물을 찾기 위해 퀘스트를 수행할 때 특정 유물의 강제 생성을 비활성화했습니다.

또한 다음과 같은 변경 사항이 있습니다.

캐릭터 파라미터가 변경되었습니다. 캐리 무게와 피로 매개변수가 대폭 재조정됩니다. 이 순간실제 무게 제한은 35kg입니다(수트에는 포함되지 않으며 최대 무게에 추가하여 무게를 보상합니다).

흡혈귀의 가시거리를 소폭 증가시켰습니다.

유사 개(멧돼지와 비슷한 수준)의 생존력을 감소시키고 피해를 줄였습니다.

Psi Dog Phantom의 피해를 크게 줄였습니다.

모든 퀘스트 아이템은 접착되지 않기 때문에 인벤토리에서 제거할 수 있습니다.

재작업된 거래:

상인의 유형은 일반 - 무기, 장비, 갑옷, 품목 (쓰레기, 수리 키트 등), 장치와 같은 클래스로 엄격하게 나뉩니다. 바텐더 - 유물, 돌연변이의 일부, 음식; 의사 - 의약품; 생태학자 - 인공물, 고기를 제외한 돌연변이의 일부. 판매자는 해당 카테고리에 속하지 않는 상품을 구매하거나 판매하지 않습니다. 상인의 클래스가없는 기지에서 그의 구색은 하나를 결합합니다 (즉, Sidorovich는 예를 들어 장군이고 바텐더 및 위생병입니다).

상인은 중고품을 사지 않습니다. 조금도. 일반적으로 모든 품목은 아니지만 사용하면 표시를 크게 잃게 되는 품목(예: 카트리지, 미개봉 수리 키트 및 의약품은 여전히 ​​구매됨).

상태가 좋은 거의 모든 아이템을 NPC와 거래할 수 있습니다. 또한 거래는 1:1 형식으로 이루어지며 플레이어는 100% 비용으로 상품을 구매하고 100% 판매합니다. 거래는 동등한 입장에서 이루어지기 때문에 둘 다 스토커일 뿐입니다.

생태학자들은 거의 아무것도 팔지 않고 좋지도 않습니다. 그들은 일을 해야 하며 이윤을 내지 않아야 합니다.

등급에 따라 NPC에게서 받는 돈의 양을 크게 증가시켜, 최소한 베테랑이라도 플레이어에게서 최소한 비싼 것을 살 수 있도록 했습니다.

에너지 소비량 4배 감소(잠정적 조치, 에너지 시스템 재조정 예정).

스토커의 초기 장비에는 "응답" 감지기가 있습니다. 아직 스토커입니다. 그는 유물을 수집합니다.

설상가상으로 카트리지 표시가 제거되고 화재 모드 표시 만 남았습니다.

NPC를 아이템으로 채우는 재작업 시작. 지금까지 다음 편집:

NPC 무기 및 아이템의 현실적 조건은 진영 및 랭크에 따라 사후 설정이 아닌 즉시 설정됩니다.

NPC를 위한 더 많은 탄약.

전리품을 활성화하고 변경했습니다.

NPC가 소모품을 소유할 확률이 증가했습니다.

NPC 아이템은 사망 시 지급되지 않고 즉시 지급됩니다.

비활성화할 수 있는 디버그 자동 저장 옵션을 추가했습니다. 게임 중에 충돌이 발생할 경우 실시간으로 매분(간격을 최대 7분까지 늘릴 수 있음) 자동으로 저장합니다.

저장을 제한하고 자동화하기 위한 전환 가능한 시스템이 구현되었습니다.

게임의 임의 저장(일시 중지 메뉴를 통해)이 차단됩니다.

게임 저장을 위한 특별한 아티팩트가 추가되었습니다. 게임 시작 시 완전히 충전된 상태로 발급됩니다. 최대 충전량은 7개입니다. 각 저장은 1회 충전을 소모합니다. 충전량이 모두 소진되면 아티팩트가 사라집니다. 충전은 13 게임 시간당 한 단위로 자체적으로 복원됩니다.

아티팩트로 만든 저장을 로드한 후 삭제합니다. 요금이 남아 있으면 이 저장이 즉시 자동으로 다시 생성됩니다.

게임을 종료하면 자동 저장도 발생하고 게임으로 돌아갈 때 로드됩니다.

저장을 로드하면 그 이후에 만들어진 모든 저장이 삭제됩니다. 게임에 들어가면 마지막 세이브만 불러올 수 있습니다.

아티팩트가 인벤토리에 없으면 저장을 로드할 수 없습니다.

아티팩트가 사망 시 인벤토리에 없으면 해당 아티팩트가 저장한 모든 항목이 삭제됩니다.

활성화됨 생활 시뮬레이션전체 영역.

시작한다 새로운 게임생태학자를 위한 남부 경계 위치와 Yantar만 사용할 수 있습니다.