아이들을 위한 조용한 생일 게임. 조용한 게임 어린이를 위한 조용한 게임 3 4

성난 말썽꾸러기 무리를 진정시키기 위해서는 진정 게임으로 전환해야 한다는 것은 잘 알려져 있습니다. 이 기사에서는 아이들의 뜨거워진 마음을 식혀줄 게임들을 소개합니다.

통 속의 청어처럼

드라이버가 선택되었습니다. 나머지 사람들은 눈을 감고 일제히 20까지 센다. 이때 운전자는 숨는다. 계산이 끝나면 참가자들은 눈을 뜨고 운전자를 찾기 시작합니다. 그를 발견한 사람은 조용히 그곳에 숨어 다른 사람들을 기다린다. 결과적으로 플레이어는 모두가 거기에 있을 때까지 마치 통 속의 정어리처럼 한 곳에 모여들기 시작할 것입니다. 가장 먼저 운전자를 찾은 사람이 다음 운전자가 됩니다.

자크가 말했다.

본 게임은 별도의 준비 과정이 필요하지 않으며, 드라이버 "Jacques"의 기분에 따라 조건이 변경될 수 있습니다. 따라서 게임의 목표는 "Jacques가 말했다"라는 문구 뒤에 그가 제시하는 운전자의 요구 사항을 의심의 여지없이 충족시키는 것입니다. 그리고 그 문구 자체를 발음하는 동안 모두가 얼어 붙어야합니다. 운전 시간은 협의에 따라 결정됩니다(예: 2분).

진정시키는 작업의 예: 입을 다물기, 쪼그려 앉기, 원을 그리며 걷기, 발 마사지하기, 어깨를 으쓱하기, 귀 만지기…

재미있는 작업의 예: 코 긁기, 한쪽 다리로 서기, 혀 뻗기, 이웃에게 발 마사지 주기, 발 박수 치기, 얼굴 찡그리기…

과제를 듣는 사람은 누구나 벌점을 얻습니다. 승자는 최소한의 페널티로 모든 테스트를 통과한 사람입니다. 그는 다음 운전자가 됩니다.

광대 코

먼저 코가 없는 명랑한 광대의 단순화된 얼굴을 그려서 벽에 걸어야 합니다. 또한 참가자 수에 따라 빨간색 원인 "광대 코"를 여러 개 잘라내고 그 뒷면에 양면 테이프 조각을 붙여야 합니다. 아이들은 교대로 스카프로 눈을 가리고 스스로 두 번 회전시켜 광대의 이미지로 인도합니다. 플레이어의 임무는 "코"를 광대의 얼굴에 최대한 정확하게 붙이는 것입니다. 작업에 더 잘 대처하는 사람이 승리합니다.

변화 찾기

드라이버가 선택되었습니다. 나머지 참가자들은 그를 잘 살펴 봅니다. 그런 다음 운전자는 다른 방으로 가서 외모에 뭔가를 바꿉니다. 예를 들어 신발을 갈아 입고, 머리를 다르게 묶고, 시계를 벗고, 소매를 걷어 올리는 등... 운전자가 돌아오면 다른 사람들이 알아차려야 합니다. 변화. 이것을 먼저 하는 사람이 승리하여 운전사가 됩니다.

무언극

드라이버가 선택되었습니다. 그는 가방에서 동물의 이름이나 이미지가 적힌 카드를 꺼내고, 그의 임무는 이 동물을 말 없이 묘사하는 것입니다. 나머지는 추측하고 있습니다. 먼저 추측하는 사람이 승리하여 운전사가 됩니다.

달콤한 회전목마

운전자가 선택되고 나머지는 원 안에 서 있습니다. 운전자는 과자 봉지를 받고 원의 중앙에 앉습니다. 음악이 켜지고 아이들은 노래를 부르며 원을 그리며 걷기 시작합니다. 음악이 꺼지면 모두가 멈추고, 운전사의 반대편에 있는 사람이 가방에서 사탕 하나를 받아 운전사가 됩니다. 가방이 빌 때까지 게임은 계속됩니다. 승자는 게임 중에 가장 많은 사탕을 얻은 사람입니다.

어렵다고 생각하지 않나요?

드라이버가 선택되었습니다. 나머지는 원을 그리며 의자에 앉습니다. 운전자는 원의 중앙에 배치되고 스카프로 눈을 가립니다. 그런 다음 그들은 그를 몇 번 회전시킨 다음 의자를 만져보고 그 위에 앉은 사람의 무릎에 앉도록 권유하며 "기분이 어때요, 힘들지 않나요?"라고 말합니다. 그러면 운전자는 "예" 또는 "아니요"라고 대답해야 하며, 운전자는 음성으로 그 사람이 누구인지 추측해야 합니다. 처음에 운전자의 추측이 맞다면 그는 이 의자에 앉고, 그 위에 앉아 있던 플레이어가 운전자가 됩니다. 운전자가 정확하게 추측하지 못하면 누군가를 추측할 때까지 다른 의자로 이동합니다.

내 집에서

플레이어는 일렬로 또는 원형으로 배치되며, 해당 라운드에서 시작하는 사람이 선택되고 플레이어의 순서가 선택됩니다. 첫 번째 참가자는 "내 집에서..."라는 문구를 말하며 마지막에 물건 중 하나 또는 사람 중 한 명의 이름을 지정합니다. 타이머는 1분으로 설정되어 있습니다. 나머지의 임무는 그것과 운율이 맞는 단어의 이름을 지정하는 것입니다. 더욱이 운율이 맞지 않는 단어를 말할 수 없으며 이전에 누군가가 말한 단어를 반복할 수 없습니다. 규칙을 어긴 사람은 게임에서 제외됩니다. 투어는 타이머가 꺼질 때까지 계속됩니다. 다음은 마지막 라운드에 시작한 사람 옆에 앉은 사람이 시작합니다. 예: “집에 진공청소기가 있어요. - 펌프, 케이블, 십자가, 풀베기, 거상…”, “집에 베개가 있어요. - 여자친구, 왕관, 머그컵, 욕조, 대팻밥...”

시각 장애인 예술가

참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀은 한 명의 드라이버를 선택합니다. 그들은 스카프로 눈을 가린 채 연필을 주고 종이 한 장을 벽 반대편에 놓습니다. 나머지 플레이어에게는 미리 준비된 간단한 그림이 표시됩니다. 운전자는 눈을 감고 이를 반복해야 하며 동료로부터 다음과 같은 지시를 받아야 합니다. “손을 오른쪽으로 움직여 아래로 원을 만들고 수평선을 그리세요. ...” 사물을 고유한 이름으로 부를 수는 없습니다. 5분이 지나면 게임이 중단되고 모두가 함께 결과를 요약합니다. 원본과 가장 유사한 그림을 그리는 팀이 승리합니다.

1. 머블 부인

10~15명이 원형으로 앉습니다. 오른쪽에 있는 이웃에게 다음 질문을 던지면서 게임을 시작합니다. "Ms. Mable이 집에 있나요?" 그는 대답해야 합니다: "모르겠습니다. 이웃에게 물어보겠습니다." 그리고 그는 이웃에게 동일한 질문을 하고 동일한 대답을 받습니다. 참가자들은 단어가 발음되는 방식에서 모든 즐거움을 얻습니다. 이빨을 드러내지 않고 말해야 합니다. 입술을 깨물고 있다.

2. 로비
플레이하려면 5명 이상이 필요합니다. 발표자는 몇 가지 명령을 발음합니다. 그가 말한다면: Robbie가.... (이것을 하세요), 그러면 다른 사람들은 그 명령을 따릅니다. 발표자가 단순히 명령(뭔가를 하라)만 말한다면 그것을 실행할 필요가 없습니다. 실수를 한 사람은 게임에서 나가게 됩니다. 명령은 다음과 같습니다: 눈 감기, 손 들기, 손 내리기, 뛰어오르기, 야옹 등. 마지막으로 서있는 사람이 승리합니다.

3. 기억하세요
테이블 위에는 15~20가지의 다양한 품목이 놓여 있습니다. 플레이어에게는 기억할 수 있는 30초의 시간이 주어집니다. 그 후에 항목이 다루어집니다. 각 참가자는 자신이 기억하는 것을 씁니다. 가장 많은 항목을 기억하는 사람이 승리합니다. 게임은 팀 게임으로 만들 수 있습니다. 즉, 기억하는 사람은 한 사람이 아니라 팀입니다. 가장 많은 항목의 이름을 지정한 팀이 승리합니다.

4. 잃어버린 양
"예수님은 선한 목자이시다"라는 주제의 어린이 게임입니다. 주요 아이디어: 주님은 선한 목자처럼 항상 우리가 어디에 있는지 알고 계시며, 언제나 우리를 찾으실 수 있습니다. 5~50명이 플레이합니다. 한 사람이 방을 나가면 "양"(어떤 물체)이 숨어 있습니다. "목자"가 들어가서 수색을 시작하고 다른 모든 사람들은 "뜨거운 추위"원칙에 따라 손뼉을 치며 그를 돕습니다.

5. 가방
이 게임은 맹인의 치유에 관한 성경 이야기를 분석하는데 좋습니다. 발표자는 어린이들에게 자신이 시각 장애인이라고 상상하고 만져서 물건을 추측하도록 초대합니다. 이렇게하려면 시계, 사과, 성냥, 유리 잔 등 다양한 물건을 넣을 가방을 가져 가십시오. 원한다면 누구나 가방에 손을 넣어 물건을 하나씩 꺼낼 수 있습니다.

6. 악어
플레이하려면 최소 4명이 필요합니다. 플레이어는 거의 같은 수의 사람들로 구성된 두 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 팀은 예를 들어 '학생'이라는 단어를 생각합니다. 그런 다음 상대 팀의 한 선수에게 전화를 걸어 이 숨겨진 단어를 알려줍니다. 이 플레이어의 임무는 팀이 추측할 수 있도록 이 단어를 무언극으로 표현하는 것입니다. 플레이어가 숨겨진 단어를 보여주면 그의 팀은 소리내어 추측하기 시작합니다. 예: 학교를 보여주고 있나요? 플레이어는 고개를 끄덕이면서 반응할 수 있지만 어떤 말이나 소리도 내서는 안 됩니다. 단어가 추측되면 팀은 역할을 바꿉니다.

7. 지휘자
플레이하려면 최소 5명이 필요합니다. 모두가 원 안에 서 있고 한 명의 플레이어가 나옵니다. 한 사람이 "지휘자"로 선정됩니다. 그는 마치 악기를 연주하는 것처럼 보여주고 그 이후의 모든 것을 반복할 것입니다. 추측하는 플레이어가 입장하면 모두가 게임을 시작하며 "지휘자"를 따라 반복합니다. 추측하는 플레이어는 "지휘자"가 누구인지 알아내야 합니다. 세 번 이내에 맞히면 그는 원 안에 서서 대신 "지휘자"가 나오고, 두 번 맞히지 못하면 다시 추측하면 새로운 지휘자만 선택됩니다.

8. 올바른 목소리
이 게임은 수업 주제인 예수님을 따르는 방법에 적합합니다. 최소 5명 이상이 필요하며, 거리, 마당, 숲 속에 놀 수 있는 공간이나 공간이 필요합니다. 한 플레이어는 눈을 가렸습니다. 나머지 플레이어 중 '올바른 목소리'로 한 명이 선택됩니다. 방(마당, 숲)에는 다양한 장애물이 있습니다. 눈을 가린 플레이어는 지시된 물체 사이의 특정 경로를 걸어야 하며, 다른 모든 사람들은 그에게 가는 방법을 조언합니다. '올바른 목소리'는 항상 진실을 말하지만, 다른 사람들은 모두 당신을 속이고 잘못된 길로 인도하려고 합니다. 여행자는 누구의 목소리가 진실을 말하고 있는지 이해하고 끊임없이 그 목소리에 귀를 기울여야 합니다.

9. 샐러드
이 게임은 매우 간단하지만 여러분이 가장 좋아하는 게임이 될 수 있습니다. 한 번 플레이해 볼 가치가 있고 마음에 들 것입니다! 플레이하려면 플레이어 수보다 의자가 하나 덜 필요합니다. 10~20명이 플레이합니다. 모두가 의자에 앉고 한 명은 원 안에 남아 있습니다. 그는 모든 사람에게 과일과 채소의 이름을 알려줍니다. 예를 들어 사과 3개, 배 3개, 바나나 4개가 나왔습니다(원 안에 서 있는 사람도 과일 이름을 따옴). 게임이 시작됩니다. 원 안에 서있는 사람이 하나의 이름을 외칩니다. 배! 이 열매를 받은 사람은 자리를 바꿔야 합니다. 이번에도 하나 더 남았습니다. 그는 또한 과일의 이름을 외치거나 한 번에 두 개를 외칩니다. "샐러드"라는 단어가 외치면 모든 플레이어는 자리를 바꿔야합니다. 게임은 무기한으로 계속될 수 있습니다.

10. 다른 사람에게 전송
이 게임에는 5~7명으로 구성된 두 팀이 필요합니다. 이 게임은 "Crocodile" 게임과 유사합니다. 여기서만 첫 번째 팀은 단지 한 단어가 아니라 전체 성경 이야기, 예를 들어 노아가 동물들을 방주로 인도한 방법을 추측합니다. 그런 다음 첫 번째 팀은 두 번째 팀의 선수 한 명을 불러 앞으로 있을 일을 알려줍니다. '크로커다일' 게임과 달리 이때 두 번째 팀의 선수들은 다른 방에 있어야 한다. 한 번에 하나씩 호출됩니다.

그래서 두 번째 팀의 첫 번째 플레이어는 노아가 어떻게 동물들을 방주로 인도했는지 묘사하는 자신의 임무를 배웠습니다. 두 번째 팀의 두 번째 플레이어가 호출되고, 무언극의 첫 번째 플레이어가 숨겨진 이야기를 묘사합니다. 그는 이 일을 한 번만 하고, 두 번째 플레이어는 아무것도 묻지 않고 지켜보기만 합니다. 두 번째 플레이어의 임무는 자신이 원하는 것이 무엇인지 이해하고 그 이야기를 팀의 세 번째 플레이어에게 전달하는 것입니다. 따라서 전체 스토리는 한 플레이어에서 다른 플레이어로 체인을 따라 전송됩니다. 추측하는 사람이 이야기를 안다면 그가 직접 무언극으로 묘사하는 것이 어렵지 않을 것이지만, 정확하게 추측하지 않으면 이해할 수없는 움직임을 보여주기 시작하여 다른 모든 사람들이 단순히 기뻐할 것입니다.

무언극을 본 두 번째 팀의 마지막 선수는 그것이 어떤 이야기인지 말해야합니다. 그는 완전히 다른 이야기를 언급하여 일반적인 웃음을 유발할 수도 있습니다. 그런 다음 모든 사람은 그가 무엇을 이해했고 무엇을 묘사했는지 묻기 시작합니다. 그 후 팀은 장소를 바꿉니다.

11. 코인으로
10~20명이 필요합니다. 모든 사람은 두 팀으로 나뉘어 서로 반대편에 서거나 앉아 이웃의 등 뒤에 손을 숨깁니다. 리더는 체인의 한쪽 끝에 위치합니다. 반대편 끝에는 사과, 성냥갑 등의 물체가 놓여 있습니다. 발표자는 동전을 던지고, 팀의 최종 플레이어는 무엇이 나오는지 보고, 다른 모든 사람들은 사과(상자)를 봐야 합니다. "뒷면"이 나오면 아무 일도 일어나지 않고 동전을 뒤집습니다. "앞면"이 나오면 팀의 최종 플레이어는 이웃과 악수를 해야 하며 반대쪽 끝에 도달할 때까지 신호를 더 전송합니다. . 신호를 받은 후자는 사과를 잡아야 합니다. 사과를 잡은 팀이 움직입니다. 사과를 잡은 팀이 사슬의 반대쪽 끝에 앉고 모두가 움직입니다. 이제 그는 동전이 떨어지는 것을 지켜봅니다. 모든 플레이어 중 가장 빠르게 움직이는 팀이 승리합니다.

12. 멜로디를 맞춰보세요
게임에는 10~15명이 참여합니다. 모두가 방에 머물고 한 사람은 떠납니다. 플레이어들은 예를 들어 "숲에서 크리스마스 트리가 태어났습니다"와 같은 노래를 만듭니다. 노래의 첫 번째 줄은 모든 사람이 한 단어를 얻는 데 사용됩니다. 그것이 그가 노래할 것입니다. 추측하는 사람이 들어오고 모두가 자신의 말만 노래하기 시작합니다. 임무는 노래를 추측하는 것입니다.

13. 링
8~20명이 플레이합니다. 플레이하려면 실과 반지가 필요합니다. 실은 링을 통해 꿰어지고 끝은 묶여 있습니다. 모두가 원을 그리며 서서 양손으로 실을 잡고 있습니다. 실은 팽팽해야 합니다. 한 사람이 원의 중앙에 있습니다. 그는 다른 플레이어들이 끈을 따라 끊임없이 움직이고 있는 링을 찾아야 합니다. 다음으로 원에 들어갈 사람은 반지를 가지고 있는 사람입니다.

14. 세부 사항을 기억하세요
게임에는 5~15명이 필요합니다. 발표자와 한 명의 플레이어가 나가서 이 플레이어의 모습을 세부적으로 변경합니다. 예를 들어, 단추 하나를 풀거나, 소매를 걷어 올리거나, 헤어스타일을 바꾸는 것 등이 있습니다. 그런 다음 나머지 플레이어에게 돌아가서 무엇이 변경되었는지 추측해야 합니다.

15. 여행가방
기억력 발달 게임. 3~12명이 플레이합니다. 첫 번째 플레이어가 말합니다. "나는 여행가방에 오이를 넣습니다." 두 번째 플레이어는 계속해서 이렇게 말합니다. “저는 여행 가방을 가져다가 그 안에 오이와 나무를 넣습니다.” 등등. 모두가 체인에 자신의 말을 추가합니다. 전체 체인의 이름을 올바르게 지정한 마지막 사람이 승리합니다.

16. 흰 코끼리 또는 선물을 주는 방법
새해맞이 특별 게임
왜 '하얀 코끼리'인지는 모르겠지만 그렇게 불립니다.

이 게임은 새해나 크리스마스 밤에 하기 좋습니다. 그러나 이것은 선택 사항입니다.

따라서 게임의 각 참가자(7-25명)는 안에 무엇이 들어 있는지 추측할 수 없도록 포장된 선물을 가져옵니다. 모든 선물은 나무 아래에 놓입니다.

모든 플레이어는 한 방에 모여 무슨 일이 일어나고 있는지 지켜봅니다. 게임이 시작됩니다. 첫 번째 참가자는 나무에 다가가 자신이 좋아하는 선물을 가져갑니다. 그는 모든 사람 앞에서 그것을 펼치고, 보여주고, 보여주고, 그 자리에 선물을 들고 앉습니다. 그런 다음 두 번째 참가자가 일어나서 자신을 위한 선물을 선택합니다. 그는 나무 아래에서 선물을 받거나 첫 번째 플레이어로부터 선물을 받을 수 있습니다. 따라서 다음 각 참가자는 나무 아래에서 선물을 받거나 플레이어 중 한 명에게서 이미 포장되지 않은 선물을 가져올 수 있습니다. 누군가의 선물을 빼앗기면 그 사람은 자신을 위해 새로운 선물을 선택합니다. 그는 다시 나무 아래에서 무언가를 가져갈 수도 있고 다른 사람에게서 가져갈 수도 있습니다. 그러나 그는 방금 빼앗긴 선물을 되돌릴 수 없습니다. 나무 아래에 남은 선물이 없으면 게임은 끝난 것으로 간주됩니다.

게임 중에 이미 선물을받은 사람은 그것을 다른 사람에게 숨기지 말고 자신이 가진 멋진 선물을 광고하고 원하는 사람이 가져가도 상관 없습니다. 이 게임은 희생을 가르칩니다.

참고: 이 게임을 플레이하려면 "흰 코끼리"가 있을 것이라는 점을 모든 사람에게 미리 경고하고 규칙을 설명해야 합니다. 선물은 남자와 여자 모두에게 유용할 수 있는 것이어야 합니다.

17. 발신자
리더를 제외한 모든 사람은 눈을 가렸습니다. 그는 손에 종을 들고 항상 방을 돌아다녀야 합니다. 나머지는 종을 울려 리더를 잡으려 하고 있다. 때때로 그들은 서로를 붙잡고 멀리서 종소리가 들리면 자신이 착각했다고 확신합니다. 발신자를 잡아 알아본 플레이어가 호스트가 됩니다.

18. 그렇지 않은 사람은 누구입니까?
참가자들은 의자에 앉는다. 발표자가 방을 나갑니다. 이때 플레이어 중 한 명은 담요로 덮여 있고 다른 플레이어는 장소를 바꿉니다. 그런 다음 리더가 호출됩니다. 그는 방에 없는 사람을 가능한 한 빨리 찾아 결정해야 합니다. 리더가 숨어 있는 사람의 이름을 지정하면 후자가 리더가 됩니다. 누가 실종되었는지 빨리 판단하는 사람이 승리합니다.

19. 가장 오래 버플을 하는 사람은 누구인가요?
그룹 앞에 나올 자원봉사자 몇 명을 찾으세요. 모두가 물을 입에 넣고 꾸르륵 소리를 내기 시작합니다. 삼키는 것은 허용되지 않습니다! 공기를 좀 마시기 위해 몇 초 동안 멈춰도 됩니다. 웃음과 콸콸 소리로 인해 바닥에 물이 튀면 참가자는 실격 처리됩니다.

20. 어둠 속의 블라인드 블러프
각 플레이어의 뒷면에 작은 종이 조각을 놓습니다. 각 사람의 눈을 가리십시오. 그런 다음 각 플레이어에게 연필을 줍니다. 게임의 목표는 방을 돌아다니며 자신의 정체를 숨기면서 만나는 사람들을 알아가는 것입니다. 이는 목소리를 바꾸고, 말하기를 거부하고, 방 주변의 움직임 궤적을 변경하고, 누구도 당신을 만지지 못하게 함으로써 달성할 수 있습니다. 플레이어는 만나는 각 사람의 뒷면에 그 사람이 누구라고 생각하는지 적어야 합니다. 게임은 대다수의 플레이어가 매 스핀마다 무언가를 쓸 기회를 가졌다고 느낄 때까지 계속됩니다.

21. 친구에게 신발을 신으세요
방에 입장하는 모든 팀원은 신발을 벗고 가방에 넣도록 합니다. 패키지를 옆방에 남겨두세요. 주자는 각 팀에서 선택되어 해당 팀의 각 선수가 설명하는 신발을 신고 달립니다. 그래서 첫 번째 사람은 그의 신발의 흔적을 묘사하고, 주자는 그것을 따라 달려가서 가져오고, 두 번째 사람은 그의 신발의 흔적을 말합니다. 게임의 목표는 주자가 팀의 신발을 빨리 찾아 가져오는 것입니다.

22. 백과사전
당신은 확실히 이 팀 지적 게임을 좋아할 것입니다. 예를 들어, 친절한 회사에서 새해를 축하하는 경우 그녀에게 1-3시간 남은 것이 좋습니다.

이 게임은 약간의 준비가 필요합니다. 발표자가 백과사전을 가지고 종이에 알려지지 않은 단어 몇 개를 적도록 하세요. 예를 들면 다음과 같습니다.

. LOPARI - 문학에 사용되는 사미족의 이름

. OBRAT - 송아지에게 먹이기 위해 유제품 공장에서 농장으로 반환되는 탈지유의 오래된 이름입니다.

. PERCAL - 꼬이지 않은 실로 만든 얇은 면 기능성 원단

. RECHITSA - 고멜 지역의 도시이자 드니프르강의 선착장

. SUTRA - 고대 인도 문학에서 간결하고 단편적인 진술

. KIMBUNDU - 밤분두족의 언어

. MELTON - 15~17세기 러시아 건축에서 장식적인 세부 사항, 기둥이 두꺼워짐, 창틀의 기둥

. GOKCHA – 세반 호수의 이전 이름

. SCOTIA - (그리스어 - 어둠에서) - 서로 다른 반경의 두 호의 오목한 프로파일을 가진 비대칭 건축학적 허풍쟁이

그 후에는 플레이할 수 있습니다. 각 1~5명으로 구성된 4~5개 팀이 플레이합니다. 모든 팀에는 발표자가 직접 단어를 쓴 것과 똑같은 빈 종이가 제공됩니다. 발표자는 의미를 밝히지 않고 첫 번째 단어를 읽습니다. 각 팀은 이 단어의 의미를 자체적으로 작성합니다(즉, 단어를 만들어냅니다). 그런 다음 발표자는 모든 종이 조각을 모아 정답이 적힌 자신의 종이 조각을 그 위에 올려 놓고 섞은 후 읽기 시작합니다. 모든 버전(정답 포함)을 읽고 나면 각 팀은 정답을 추측해야 합니다. 그녀의 추측이 맞다면 그녀는 1점을 얻습니다. 다른 팀이 자신의 답변을 옳다고 받아들인 경우, 해당 팀은 추가 점수를 얻습니다(2~3개 팀이 자신의 답변을 믿었다면 2~3점).

이 게임에서 각 팀의 임무는 정답을 추측하는 것뿐만 아니라 자신의 답이 진실처럼 보이도록 작성하고 모두가 이 "진실"을 믿도록 하는 것입니다.

가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.

23. 장갑을 끼고 껌을 씹는다
미니 릴레이 경주입니다.

같은 수의 선수로 구성된 두 팀은 고무 장갑 한 켤레와 각 선수의 과자가 들어 있는 밀봉된 가방을 받습니다. 리더의 지시에 따라 각 팀의 첫 번째 플레이어는 장갑을 끼고 가방을 열고 사탕을 꺼내서 풀고 입에 넣고 가방을 단단히 닫은 다음 장갑을 벗고 모든 것을 다음 플레이어에게 전달합니다. 이 작업을 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.

24. 비누를 빨리 꺼라
이것도 미니 릴레이 경주입니다.

각 팀은 물 한 그릇과 비누 한 개를 받습니다. 리더의 지시에 따라 각 팀은 오직 손과 물만 사용하여 비누를 씻어내려고 합니다. 일정 시간이 지나면 발표자는 각 팀의 비누 크기를 확인합니다. 물론 작은 조각이지만.....

25. 해외로 무엇을 가지고 가나요?
10~15명이 플레이합니다. 2~3명이서 게임의 본질을 알면 가능하다. 호스트는 세관 담당자입니다.

"나는 해외로 나가서... (테이블, 닭고기, 화산 등)을 가지고 갈 것입니다. 사람이 이름의 첫 글자로 물건의 이름을 지정하면 발표자(관습 장교)가 말합니다: "건너뛰고 있어요." 예: Dima - 돈, Tanya - TV

그렇지 않으면 세관원이 통과를 허용하지 않습니다. 선수들의 임무는 어떤 기준으로 해외 진출이 허용되는지 이해하는 것입니다.

26. 번
웃고 싶은 사람들을 위한 게임

큰 빵 조각을 사람의 입에 밀어넣으면 그 사람은 거의 말을 할 수 없게 됩니다. 그런 다음 그에게 읽을 텍스트가 주어집니다. 그는 표정을 가지고 읽기 시작합니다(익숙하지 않은 구절이라 할지라도).

또 다른 사람은 자신이 이해한 내용을 기록한 다음 모든 사람에게 큰 소리로 읽어 줍니다. 해당 텍스트는 원본과 비교됩니다.

27. 담요
이 게임에는 15~40명의 인원이 필요합니다. 사람들은 최소한 서로의 이름을 알아야 하며, 더 나아가 잘 알고 있어야 합니다. 한 사람이 문밖으로 나간다. 나머지 한 명은 의자에 앉아 담요를 덮고 있습니다. 문밖으로 나갔던 남자가 다시 들어온다. 그의 임무는 담요 아래에 누가 있는지 추측하는 것입니다. 사람이 많으면 쉽지 않을 것 같습니다.

28. 3인을 위한 상
두 명의 참가자가 서로 반대편에 서 있습니다. 그들 앞의 의자에 상품이 있습니다. 리더는 “하나, 둘, 셋...백, 하나, 둘, 열셋...열하나, 하나, 둘, 서른...스물” 등으로 센다. 승자는 발표자가 "3"이라고 말하면 더 세심하고 가장 먼저 상을받는 사람입니다.

29. 오이
플레이어는 리더를 중심으로 원을 그리며 서 있습니다. 원은 어깨에서 어깨까지 촘촘해야 하며 손은 뒤에 있어야 합니다. 보통의 신선한 오이, 바람직하게는 더 큰 오이를 가져다가 주변에 전달합니다. 발표자의 임무는 이 오이가 현재 누구의 손에 있는지 결정하는 것입니다. 그리고 플레이어의 임무는 오이를 서로에게 전달하고 호스트가 보지 않을 때 조각을 물는 것입니다. 주인의 의심을 불러일으키지 않도록 아주 조심스럽게 씹어야 합니다. 작업이 성공하고 리더가 눈에 띄지 않게 오이를 먹었다면 이는 자신의 부주의로 인한 동일한 희생자가 이미 풍성한 회의 전체의 욕구를 충족시킬 것임을 의미합니다!

30. 노즈 파워
대회를 위해 성냥갑 뚜껑을 가져다가 코에 대십시오 (강함). 작업은 얼굴 움직임을 사용하여 뚜껑을 제거하는 것입니다. 상자를 코에 단단히 고정하면 최상의 결과를 얻을 수 있습니다.

31. 루슬란과 머리
리더가 선택됩니다 - Ruslan, 나머지 참가자는 "머리"의 역할을 수행합니다. 이렇게 하려면 다음과 같이 분할해야 합니다. 하나는 왼쪽 눈 역할을 하고, 다른 하나는 오른쪽 눈 역할을 하고, 세 번째는 코 역할을 하고, 네 번째는 귀 역할을 합니다. 그런 다음 미장센을 통해 거인의 머리를 닮은 형상을 만들어낸다. 참가자가 많으면 누군가에게 왼손과 오른손의 역할을 맡기는 것이 좋습니다. Ruslan은 "머리" 앞에 서서 가장 간단한 조작을 수행합니다. 예를 들어, 윙크한 다음 하품을 하고, 재채기를 하고, 귀를 긁는 등의 행동을 할 수 있습니다. "The Giant's Head"는 이러한 모든 동작을 정확하게 재현해야 합니다. 약간 느린 속도로 작업을 완료할 수 있습니다.

32. 새가 있어요...
웃음을 위한 게임. 5~15명이 참여합니다. 입을 다물 수 없도록 치아 사이에 성냥을 삽입합니다. 그러면 모두가 돌아가며 “안녕하세요! 내 이름은... 새가 있어요. 이름은... (뻐꾸기, 나이팅게일, 참새 등) 다른 사람들은 모두 새의 이름을 맞춰야 합니다.

33. 숫자
이 게임은 7~15명이 플레이합니다. 각 플레이어에게는 참가자 수에 따라 1부터 15까지의 번호가 할당됩니다. 모두가 원 안에 앉아 게임이 시작됩니다. 플레이어는 다음과 같은 동작을 취합니다. 박수 두 번, 손바닥을 무릎에 대고 두 번 치는 것입니다. 모두가 동시에 이것을 하며, 이것이 게임의 리듬을 유지하는 방법입니다. 첫 번째는 "일-일(두 번 박수), 다섯-다섯!(무릎을 손바닥으로 두 번 치는 것)"로 시작됩니다. 5번 선수는 계속해서 "5-5, 8-8"이라고 말합니다. 따라서 누군가 길을 잃을 때까지 그는 리듬을 놓치거나 잃습니다. 그런 다음 그러한 플레이어는 제거됩니다. 그리고 그 번호는 더 이상 발음될 수 없습니다. 그렇지 않으면 오류로 간주됩니다. 두 명의 승자가 남아 있어야 합니다.

34. 제스처
이 게임은 "숫자" 게임과 유사하지만 숫자 대신에 모두가 스스로 제스처를 만들어냅니다. 예를 들어 귀를 긁거나 손뼉을 치거나 뿔을 보여주는 등의 행동을 하세요. 훨씬 재미있고 어렵습니다.

35. 신데렐라의 신발
손님은 두 팀으로 나뉩니다. 각각 선장이 선택됩니다. 팀은 서로 반대편에 앉아 모두가 신발이나 부츠 하나를 벗고 중앙에 한 더미로 던집니다. 추가 신발을 넣을 수 있습니다. 선장은 이것을 보지 못합니다. 주장의 임무는 팀의 신발을 신는 것입니다. 신발을 먼저 신는 팀이 승리합니다.

부모는 자녀에게 “잘 자요”라고 말합니다. 하지만 매일 이 문구를 반복하면서 그들은 그 깊은 의미에 대해 거의 생각하지 않습니다. 의사들은 차분하고 숙면이 아이에게 매우 중요하다고 말합니다. 아기가 모든 인상에서 의식을 해방하고 몸이 "재부팅"되도록 허용하는 것은 꿈입니다. 아기가 편안한 잠을 잘 수 있도록 하려면 아기가 빠르고 푹 잠들도록 돕는 매일의 습관을 개발하는 것이 필요합니다.

  • 심리학자들은 부모가 취침 시간 2시간 전에 모든 야외 게임을 중단할 것을 권장합니다. 지나치게 흥분한 아기는 즉시 잠들 수 없으며 잠이 편안하지 않을 것이기 때문에 그들은 절대적으로 옳습니다.
  • 영국 소아과 의사들은 부모들에게 잠자리에 들기 40분 전에 자녀에게 부드러운 쓰다듬기로 구성된 진정 마사지를 하라고 조언합니다.
  • 과테말라 사람들은 매우 흥미로운 전통을 가지고 있습니다. 아기 침대 근처에 6개의 작은 인형을 놓는 것입니다. 아기는 잠자리에 들고, 한 번에 하나씩 인형을 가져다가 그날 그에게 어떤 불쾌한 일이 일어났는지 이야기합니다. 그런 다음 인형을 베개 아래에 놓고 아기와 함께 자십시오. 이 나라에서는 모든 걱정과 고민이 달과 함께 아기를 떠날 것이며 인형이 그를 도울 것이라고 믿어집니다.
  • 프랑스인들은 자녀들과 함께 의식에 서지 않습니다. 아이들은 정해진 시간에 맞춰 잠자리에 들고, 엄마는 아이들에게 가장 좋아하는 장난감인 '두다'를 줍니다. 이 장난감은 일반적으로 대대로 이어집니다.

2~4세 어린이를 위한 잠자리에 들기 전 조용한 게임 6가지

우리 아이들은 잠을 처벌로 인식하는 경우가 많습니다. 방금 그들은 아빠의 등을 "구르거나"공을 가지고 놀고 있었는데 이제는 어떤 이유에서인지 잠자리에 들어야합니다. 엄마와 아빠는 계속해서 놀 것 같지만 그들 없이는 가능합니다. 그들이 행동을 시작하는 것도 당연합니다. 어른을 포함해 모든 사람이 밤에 잠을 잔다는 것을 아이에게 설명할 필요가 있습니다. 사람들은 아이가 “점퍼”의 공격을 받는 것은 저녁 무렵이라고 말하곤 했습니다. 변덕스러움을 길들이는 방법? 잠자리에 들기 2시간 전에는 아이가 차분한 활동을 하도록 하십시오. 아래 표에 설명된 6가지 게임은 2~4세 어린이가 잠자리에 들기 전에 진정하는 데 도움이 됩니다.

2~4세 어린이를 위한 취침 시간 게임

"보물 상자"

부모는 평범한 상자로 동화 같은 상자를 만듭니다. 상자는 반짝이는 종이로 덮거나 칠할 수 있습니다. 그런 다음 아기와 함께 이 상자를 보물로 채워야 합니다. 예를 들어, 아이와 함께 (나팔이나 단추로) 동화 속의 공주를 위한 구슬을 만들고, 반짝이는 호일로 왕관을 만들고, 스크랩으로 작은 깔개를 짜고, 공주의 초상화를 그립니다. 이 모든 보물을 마법 상자에 넣고 침대 밑에 놓으십시오. 이 게임은 어린이의 상상력과 창의력을 키워줍니다.

"세 개의 침묵"

아빠, 엄마, 아이는 2~3분간 침묵을 지키며 창밖의 소리에 귀를 기울인다. 침묵의 시간이 끝나면 모두가 돌아가면서 자신이 들은 것을 이야기합니다. 예를 들어, 어머니는 창밖에서 두 마리의 새가 다투는 소리를 듣고 그 다툼이 무엇에 관한 것인지 알 수 있습니다. 아버지는 한 차가 다른 차에게 주인이 나쁘다고 불평하는 것을 들었습니다. 그는 그것을 씻지 않고 가스를 채우는 것을 잊어버렸습니다. 아기는 어떤 흥미로운 말을 들었나요?

“누가 우리한테 왔나요?”

아빠, 엄마, 아이들은 의자에 앉아 있습니다. 아빠는 오늘 다양한 동물들이 그들을 방문할 것이라고 발표했습니다. 엄마가 먼저 시작해요. 그녀는 어떤 동물을 패러디하는데, 모두가 누가 그 동물을 방문했는지 추측해야 합니다. 예를 들어, 개인 척하는 엄마는 꼬리(뒤에 있는 손)를 짖으며 흔들고 있습니다. 아이들은 추측만 하는 것이 아니라 개에 대해 알고 있는 모든 것을 말해야 합니다. 다음 플레이어는 다른 동물을 나타냅니다. 이 게임을 통해 아이는 새로운 동물을 배우고 그들의 습관에 익숙해질 수 있습니다.

"장난감을 기억하세요"

부모는 장난감을 배치하고 모든 참가자가 테이블 위에 어떤 물건이 있는지 기억하도록 합니다. 그런 다음 장난감을 천으로 덮고 아이들에게 엿보지 말고 돌아서라고 요청합니다. 이때 어머니는 테이블에서 장난감 중 하나를 제거합니다. 아이들은 어떤 장난감이 사라졌는지 추측해야 합니다. 이 게임은 아이들의 관찰력과 주의력을 키워줍니다.

"카펫 비행기"

바닥에는 작은 카펫이 깔려 있습니다. 엄마는 아기에게 이 카펫이 마술적이고 날 수 있다고 말해줍니다. 그녀는 아이와 함께 카펫 위에 앉아 아기에게 눈을 감아달라고 부탁합니다. 그런 다음 그녀는 오늘 어디로 가고 싶은지 묻습니다. 그런 다음 그가 마법의 말을 하면 양탄자가 날아가고 그들은 멋진 여행을 떠납니다. 엄마는 이야기를 시작합니다. "비행 진행" 동안 내러티브가 하나씩 전달됩니다.

"마법의 연필"

  1. 이 게임을 위해서는 Whatman 종이와 색연필이 필요합니다. 아이가 그림을 그리기 시작합니다. 예를 들어, 집. 엄마는 그에게 돌아서서 이 집에 누가 살고 있는지 말해달라고 부탁합니다. 아이가 이야기하는 동안 엄마는 재빠르게 이런 글자들을 그립니다. 돌아서면 아기는 그것을 보고 계속 그림을 그립니다. 예를 들어, 그는 태양을 그립니다. 그는 돌아서서 태양이 얼마나 밝고 따뜻한지 이야기합니다. 엄마는 꽃과 나무 등을 그려요. "마법의" 연필을 사용하면 아름다운 풍경이나 많은 수의 캐릭터가 등장하는 동화 전체를 그릴 수 있습니다.
  2. 게임 계획을 변경할 수 있습니다. 아이가 선을 그리고 어머니가 계속 그림을 그립니다. 등등 하나씩. 물론 엄마가 예술적 재능을 갖고 있는 것이 바람직하지만, 꼭 필요한 것은 아니다. 재미있고 터무니없는 그림은 아이들을 가장 즐겁게 합니다. 저희 웹사이트에 있는 사진과 지침은 부모와 자녀에게 쉽게 도움이 될 것입니다.

우리는 모자이크, 플라스틱 모델링, 구성 세트 조립 등을 사용한 게임을 설명하지 않았습니다. 우리는 부모들이 이러한 활동을 오래 전부터 채택해 왔다고 생각합니다. 그런데 전통적인 과테말라 게임을 사용해 보는 것은 어떨까요? 집에는 작은 인형이 여러 개 있습니다.

4~6세 어린이를 위한 6가지 재미있는 저녁 게임

4~6세 어린이와 함께 잠자리에 들기 전에 아이들을 진정시킬 뿐만 아니라 유용한 기술을 가르치는 지적 게임을 할 수 있습니다.

4~6세 아이를 자기 전에 진정시키는 방법: 6가지 차분한 게임

판타지 게임 '왜'

이 나이대에는 특히 작은 "이유"가 활발하게 활동합니다. 그들은 모든 종류의 질문을 하는 것을 좋아하며 이를 활용하지 않는 것은 부끄러운 일입니다. 이 게임의 본질은 어른이 아이에게 질문을 하면 아이는 환상적인(말도 안 되는) 답을 내놓는 것입니다. 한 어른이 “눈송이는 어디서 오는 걸까요?”라고 질문합니다. 어린이는 이 질문에 대한 가장 환상적인 대답을 떠올릴 수 있습니다. “프로스트 신부님은 명절을 준비하며 마차를 타고 하늘을 가로질러 질주하셨습니다. 그는 너무 빨리 달려가서 그의 트로이카 발굽 아래에서 불꽃이 날아와 눈송이로 변합니다.” 이 게임을 통해 자녀의 상상력을 키울 수 있습니다.

편지를 찾아보세요

이 시기의 아이들은 이미 글자를 알고 있거나 배우고 있습니다. 일반적으로 그들 각각은 자신이 좋아하는 편지를 가지고 있습니다. 예를 들어, 문자 Z입니다. 책의 아무 페이지나 펼치고 자녀에게 자신이 가장 좋아하는 문자를 찾아보라고 하세요. 한 페이지에 이 글자가 몇 개나 있는지 함께 세어보세요. 그런 다음 그 글자로 시작하는 단어를 기억해 보라고 하세요.

게임 "허그"

아기를 안아주고 그의 귀에 친절한 열 마디 말을 해주세요. 예를 들어, 사랑스럽고, 똑똑하고, 순종적이고, 강하고, 용감하고, 재능 있고, 배려심 있고, 아름답고, 용감하고, 친절합니다. 역할을 바꾸고 자신에 대한 즐거운 말을 들어보세요. 이 게임은 여러분을 더 가깝게 만들고 자녀에게 자신감을 심어줄 것입니다.

숨겨진 단어

아기가 잠자리에 드는 동안 종이에 세 단어를 적으세요. 예: "Yalok" - "Kolya". 자녀에게 "숨겨진" 단어가 무엇인지 추측해 보도록 하세요. 또 다른 예: "shokak" - "cat". 단어는 큰 글자로 작성해야 합니다. 한 가지 힌트를 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 어린이는 숨겨진 단어가 어떤 문자로 시작하는지 알아낼 수 있습니다.

기억에서 그리기

침대 옆 탁자 위에 물건 5개를 놓아보세요. 자녀에게 기억할 기회를 주십시오. 물건을 천으로 덮고 기억에 남는 종이에 그려달라고 부탁하세요. 침대 옆 탁자에서 천을 제거하고 아이가 모든 물건을 그렸는지 비교해보세요. 이 게임은 시각적 기억력을 개발하는 것을 목표로 합니다.

두 사람을 위한 이야기

이 게임의 요점은 모두가 하나의 문장을 말하는 것입니다. 결과는 재미있는 동화 여야합니다. 제안은 하나씩 이루어집니다. 예를 들어, 어머니는 이렇게 말합니다. “어떤 왕국에 어린 소년이 살고 있었어요.” 아이: “한번은 숲에 갔다가 거기서 토끼를 만났어요.” 등등. 그것은 당신의 일반적인 상상의 문제입니다. 그건 그렇고, 그러면 새로운 동화에 대한 삽화를 그리고 자신의 책을 "출판"할 수 있습니다. 작은 작가들은 대개 자신의 책을 매우 자랑스러워하며 기회가 있을 때마다 그것을 자랑합니다. 아마도 첫 번째 책에 이어 두 번째 책이 나올 수도 있습니다. 그리고 보면 새로운 푸쉬킨이나 톨스토이가 우리나라에 나타날 것입니다. 이 게임은 자녀가 다양한 심리적 문제를 극복하는 데 도움이 될 수 있습니다.

이미 알고 계시겠지만, 위의 모든 게임은 어린이의 창의적이고 지적인 발달을 목표로 합니다.

아기가 잠든 직후에 서둘러 침실을 떠나지 마십시오. 뇌의 기능을 연구하는 일본 과학자들은 아이의 잠재의식이 잠을 자고 난 후 5분 동안에도 여전히 깨어 있다는 사실을 발견했습니다. 그리고 이때가 가장 수용력이 좋습니다. 그러므로 잠자는 아이의 요람 옆에 몇 분 동안 앉아 그가 얼마나 친절하고 착하고 용감하고 사랑받는 사람인지 조용히 이야기하면 아기는 모든 두려움과 콤플렉스를 없앨 것입니다. 단 5분만 투자하면 자녀에게 어떤 이점을 가져다 줄 수 있습니까?

편안한 잠은 육체적 건강뿐만 아니라 정신적 건강의 열쇠이기도 합니다. 잠자는 동안 아이의 혈액 순환이 좋아지고 맥박이 고르게 되며 뇌에 산소가 풍부해집니다. 그런데, 자기 전에 아기에게 자장가를 불러주는 것을 잊지 마세요.

그리고 아이들이 가장 멋진 꿈만 꾸게 해주세요!

플레이어 수: 무제한
추가: 아니요
운전자는 교대로 모든 플레이어에게 질문을 합니다. 예를 들어 "오늘 아침 식사로 무엇을 먹었나요?"와 같이 어떤 질문이든 가능합니다. 대답은 항상 똑같습니다. “할머니의 바지!!!” 웃는 사람은 패하고, 웃는 사람도 운전사가 된다.

아빠는 잠자는 곰이에요

플레이어 수: 2명(아빠와 아기)
추가: 아니요
아기가 놀고 싶어하나요? 아빠는 누워볼래? 이 두 가지 즐거움을 결합해 봅시다.
어느 날, 큰 곰과 아기 곰이 함께 잠들었는데, 큰 곰이 실수로 작은 곰을 눌렀습니다. 어린 아이는 깨어났고, 그를 깨우지 않기 위해 큰 아이 밑에서 조용히 기어 나오기로 결정했습니다. 우리는 이 이야기를 아기에게 들려주고 카펫 위에 배를 대고 눕도록 요청할 것입니다. 이제 해변에서처럼 조심스럽게 편안하게 누워서 아이를 바닥에 살짝 누르십시오. 그리고 "잠". “작은 곰”이 코를 훌쩍거리고, 신음하고, 킥킥거리며 당신 밑에서 기어나오도록 하세요. 압력을 완화하고, 그것이 어렵다면 그 일이 그에게 가능하도록 하십시오. 결과: 아이에게는 재미있는 놀이와 신체 운동이, 아빠에게는 즐거운 휴식이 됩니다.

플레이어 수: 모두
추가: 아니요
다음 운전자는 약 5분 동안 방을 나갑니다. 그 동안 그에 대해 조금 이야기하겠습니다.
당신은 이미 우리 조부모님의 고대 "소문"게임에 대해 이야기하고 있다고 추측합니다. 그것은 일반적으로 다음과 같은 전통적인 말로 시작되었습니다. “나는 무도회에 있었고 당신에 대한 소문을 들었습니다. 어떤 사람은 당신이 ...”라고 말합니다. 소문의 내용은 대부분 플레이어가 운전 중이던 사람에게 표현한 간단한 칭찬으로 구성되었습니다. 그리고 그는 질문을 받았습니다. 누가 당신에 대해 그런 판단을 내렸습니까?

Orlyanka - 어린이를 위한 게임

플레이어 수: 모두
추가적으로: 동전
이것은 많은 나라에서 흔히 볼 수 있는 고대의 우연 게임입니다.
게임의 의미는 다음과 같습니다. 어떤 종류의 동전을 던지고 그것이 어느 면에 떨어졌는지 추측하는 사람이 승리합니다.
두 옵션 중 하나를 얻을 확률이 동일하기 때문에 결정을 내려야 할 때 비슷한 방법이 사용되는 경우가 있습니다. 예를 들어, 축구 경기가 시작되기 전에 심판은 동전을 던져서 한 팀 또는 다른 팀이 경기를 시작할 필드의 어느 부분을 결정합니다.

캔 열기 - 어린이를 위한 게임

플레이어 수: 모두
추가사항: 플라스틱 캔, 작은 장난감
뚜껑이 있는 플라스틱 병 여러 개를 모으십시오. 모든 병은 어린이의 작은 손으로 열 수 있도록 작아야 합니다. 각 병에 밝고 흥미로운 장난감을 넣으십시오. 뚜껑을 닫습니다. 아이가 캔을 하나씩 열어서 장난감을 꺼낼 수 있도록 차례대로 아이에게 주세요.
아기는 이 게임을 계속해서 다시 하고 싶어할 것입니다.

케이크 - 어린이를 위한 게임

가방 - 어린이를 위한 게임

플레이어 수: 모두
추가사항: 오래된 가방, 각종 소품
아이가 변덕스럽고 진정하고 싶지 않다면 미리 준비된 "가방"을 사용하여주의를 분산시킬 수 있습니다.
우리는 낡은 가방을 가져다가 아이에게 안전하지만 관심을 갖고 있고 아이가 이전에 본 적이 없는 물건들로 채웠습니다. 우리는 옷장에서 그것들을 찾습니다. 글쎄요, 그게 무엇일까요? 다양한 크림병, 튜브, 분말 컴팩트, 오래된 시계, 팔찌, 칫솔, 일부 클립, 열쇠 고리, 열쇠, 지갑 등. 우리는 이 모든 것을 가방에 담았습니다.

마술 상자 - 어린이를 위한 게임

플레이어 수: 모두
추가사항: 상자, 작은 품목
이 게임은 손의 훌륭한 운동 능력을 개발합니다. 아이들은 작은 물건을 좋아하지만 입에 넣지 않도록 매우 조심해야 합니다!
3세까지는 작은 물건을 가지고 놀지 않는 것이 좋습니다.

성인뿐만 아니라 어린이도 생활 속에서 스트레스를 경험합니다. 어린 아이들이 시도할 수 있는 14가지 재미있는 명상이 있습니다.

  1. 제 3의 눈.아이를 바닥에 눕히고 이마에 작은 조약돌, 유리, 크리스탈을 올려 놓습니다. 그것에 대해 생각해보고, 색상이나 다색을 상상하고, 따뜻함이나 차가움, 무게 및 기타 특성을 느껴 보도록 요청하십시오. "마법의 돌은 당신을 더욱 차분하고 편안하게 해줄 것입니다... 숨을 쉬면서 그 마법이 천천히 당신의 몸에 침투하여 당신의 손끝까지 채워지게 하십시오." 아이가 누워있는 것이 지겨워지면 돌을 떨어뜨리지 않고 의식하지 않고 다양한 자세를 취하도록 하십시오. 하프 브리지에 서거나, "자작나무"를 만들거나, 다리를 머리 위로 던질 수 있습니다.
  2. 멈춰서 들어보세요.이 게임을 위해서는 티베트 노래 그릇이나 오랫동안 울리는 종이 필요합니다. 아이들이 방 안을 자유롭게 돌아다니도록 하되, 그릇이나 종소리가 들리자마자 멈춰서 얼어붙고 눈을 감아야 합니다. 소리를 주의 깊게 듣게 하고, 소리가 완전히 가라앉은 후에야 다시 움직이기 시작합니다.
  3. 조용한 종.어린이들과 함께 촘촘한 원 안에 앉아 원 주위에 종(또는 여러 개)을 달립니다. 각 어린이가 원한다면 종을 울리고 소리를 듣게 하세요. 그런 다음 벨이 울리지 않고 벨을 통과시키십시오. 어린이들에게 이 일을 매우 조심스럽고 조용히 수행하는 방법을 보여 주십시오. 이것은 마술처럼 아이들을 진정시키고 휴식을 취할 수 있도록 준비시켜 줍니다. 이 작업을 함께 수행하여 서로에게 전달할 수 있습니다. 어린이는 어린이이므로 전화할 필요가 없다는 것을 깨닫기 전에 게임을 몇 번 반복해야 할 수도 있습니다. 게임이 너무 쉬워지면, 당신에게서 더 멀리 앉아 있는 사람에게 종을 전달하세요. 이렇게 하려면 침묵을 깨지 않고 일어나서 걸어가야 합니다.
  4. 불을 지나가세요.촛불을 사용하여 동일한 운동을 할 수 있으며 빛이 꺼지지 않도록 부드럽고 천천히 움직입니다.
  5. 벨 서클.원 안에 앉아 눈을 감으세요. 한 어린이에게 종을 잡고, 종소리가 울리지 않도록 원 바깥쪽을 천천히 걷게 합니다. 그런 다음 자신이 선택한 사람에게 다가가서 조용히 그의 귀에 대고 종을 건네주고 자리에 앉는다. 게임은 아이들이 눈을 뜨고 모두가 자리를 바꾸었지만 원은 그대로 남아 있는 것을 볼 수 있을 때까지 몇 분 동안 계속됩니다. 조용히 돌아다니고 원을 그리며 조용히 앉아 귀 위에서 종소리가 울릴 때까지 기다리면 아이들이 집중하고 진정됩니다.
  6. 동물원 천국.모든 종류의 동물의 자세를 기억하고 기억할 수 있는 좋은 어린이용 게임입니다. 그녀는 평온함, 침묵에 대한 사랑, 자제력을 가져옵니다. 이를 위해서는 티베트 그릇이나 오래 울리는 종이 필요합니다. 요가 동물을 지정하거나 어린이들이 차례로 하나를 선택하게 하고 동물의 움직임과 소리를 흉내 내며 방을 돌아다니게 합니다. 아이들은 소리를 들으면 이 동물 자세로 얼어붙고 그릇이 노래를 멈출 때까지 움직이지 않아야 합니다.
  7. 잠자는 엘프와 요정.편안한 음악을 틀고 "요정의 가루"로 무장하세요. 모든 어린이를 어린이 자세(무릎을 아래에 놓고 팔을 몸을 따라 발쪽으로 뻗음)로 쉬게 하십시오. 그들 각각은 요정이거나 엘프입니다. 돌아다니면서 손끝으로 등을 가볍게 두드리며 '마법의 요정가루로 덮어준다'. 그녀는 그들에게 가능한 한 가만히 있을 수 있는 마법의 힘을 줄 것입니다. 누가 더 오래 버틸까요?
  8. 잔잔한 물.모두가 움직이지 않고 바닥에 누워 있습니다. 누군가 움직이면 옆으로 움직여야합니다. 이 게임에서 우리는 "움직이지 마세요"라고 말하는 것이 아니라 움직이지 않고 누워 있는 것에 참여하도록 초대합니다. 이는 더욱 감동적일 것입니다.
  9. 우리는 하늘을 가로질러 걷고 있습니다.이 명상 게임은 밖에서 쌍으로 하는 것이 더 안전합니다. 어린이 중 한 명에게 작은 거울을 눈 아래에 들고 하늘을 바라보게 하고, 두 번째 어린이가 거울을 인도하게 합니다. 거울을 눈앞에 두고 걸을 때, 마치 구름 위를 걷는 것처럼 보입니다. 완전히 다른 시각을 갖게 되고, 눈은 완전히 새로운 세계를 열어줍니다.