꿈은 현실이 됩니다 - Final Fantasy와 같은 게임! PC용 최고의 파이널 판타지 게임 10선 현대 시대: 과거의 위대함의 그림자

시리즈 팬들이 10년 동안 기다려온 15번째 '판타지'의 출시로, 우리는 어느 부분에 대한 영원한 논쟁을 종식시키기로 결정했습니다. 파이널 판타지최고.

프랜차이즈의 최신 게임이 역사 속 어디에 들어갈지는 시간이 말해줄 것입니다. 파이널 판타지 XV필연적으로 다른 제품과 비교되어 더 사랑받고(현재로서는) 어떤 면에서는 더 혁신적일 것입니다. '파이널 판타지'의 풍부한 역사를 살펴보고 게이머들이 왜 이 부분, 저 부분을 기억할지 알아보시기 바랍니다.

시리즈의 주요 게임만 목록에 포함되었음을 즉시 경고합니다. 결정적인공상전술, 결정적인공상결정역대기그리고 디시디아그들은 그를 때리지 않았습니다.

10 . 파이널 판타지 X-2

결정적인공상엑스-2 여러 면에서 나는 프랜차이즈의 첫 번째가 되어야 했습니다. 스토리의 첫 번째 직접적인 연속은 게임의 전반적인 분위기를 크게 바꿔 게임을 더욱 가벼워졌고 일부 팬들은 이에 대해 적대감을 느꼈습니다. 그러나 기부를 결정한 사람들은 FF엑스-2 우연히, 우리는 시리즈 최고의 전투 시스템 중 하나와 당연히 잊혀진 시스템에서 바로 마이그레이션된 뛰어난 클래스 시스템을 발견했습니다. 결정적인공상V. 그리고 물론, 이 게임에는 외설적으로 눈길을 끄는 타이틀곡이 있습니다.

9.파이널 판타지 XII

12회까지 시리즈는 정체성의 위기에 직면했고, 그 결과 명확하게 정의된 주인공과 중심 스토리가 부재했습니다.

그러나 개발자들은 가장 강력한 캐릭터 캐스팅, 플레이어를 Ivalice의 세계로 끌어들이는 장대 한 플롯, 그리고 뛰어난 전투 시스템과 캐릭터 개발 시스템을 선보였습니다. 이 게임으로 정사각형에닉스관련 장을 용감하게 닫았습니다. 플레이 스테이션2 .

8.파이널 판타지 VIII

전작이 장르 전체를 변화시킨 게임이라면 높은 기대에 부응하기가 매우 어렵습니다. 큰 성공을 거둔 후 결정적인공상그들은 여덟 번째 부분에 정치적 음모, 십대 문제, 사랑 이야기 등 가능한 모든 것을 담으려고 노력했습니다. 분명히 큰 야망은 팬들의 반발에 직면할 운명이었습니다.

그럼에도 여덟 번째 '판타지'는 전편에 비해 그래픽 면에서 경이로운 도약을 보여줬다. 그리고 바인딩 시스템은 몇 가지 단점에도 불구하고 영웅의 상태를 맞춤 설정할 수 있는 좋은 기회를 제공했습니다. 마지막으로 시리즈 최고의 사운드트랙 중 하나를 보유하고 있습니다. 결정적인공상그것은 많은 것을 말합니다.

7.파이널 판타지 V

세 번째 부분에서는 정사각형직업 시스템을 만들었지만 이 아이디어가 제대로 구현된 것은 다섯 번째 "최종"이었습니다. 이 게임에는 전통적인 마술사와 전사부터 이국적인 화학자, 댄서, 심지어 마임까지 20개 이상의 클래스가 포함되어 있습니다. 나중에 FFV개별 기술을 결합하여 파티를 만들 수 있는 엄청난 기회를 창출할 수 있습니다.

여기서 우리는 잘 개발되고 흥미진진한 게임 플레이가 시리즈 표준에 비해 정말 약한 줄거리를 거의 완벽하게 끌어내는 경우에 대해 이야기하고 있습니다.

6. 파이널 판타지 XIV: 다시 태어난 영역

"끌어내기"라고 하면, 여기에 잿더미 속에서 진정한 부활의 예가 있습니다. 제 십사 결정적인공상너무 버그가 많아서 그들 스스로 정사각형에닉스그들은 이를 참사로 인식하고 공식 사과했다.

왕국환생기적적으로 상황을 바꾸어 유연한 레벨링 시스템과 직관적인 전투로 거대하고 아름다운 세계를 선사했습니다. 뛰어난 시각 및 오디오 디자인은 시리즈 최고의 게임이 설정한 수준을 유지합니다. 마지막으로 재미있고 중독성이 있습니다. MMORPG.

5.파이널 판타지 IV

결정적인공상오늘은 장대하고 극적인 줄거리와 불가분의 관계에 있습니다. 그러나 항상 그런 것은 아니었고 정확한 스토리라인은 롤플레잉 게임에서 필수 요소로 간주되지 않았습니다. 새로운 트렌드를 만들었습니다 파이널 판타지 IV.

처음으로 게이머들은 픽셀화된 캐릭터에 공감을 느끼고 게임 플레이 자체뿐만 아니라 스토리에 대한 관심을 가지고 플레이할 수 있었습니다. 게다가 전투 시스템이 처음 등장하는 곳도 바로 이곳이다. 활성 시간 전투오랫동안 명함이 되어온 결정적인공상. 즉, 시리즈의 모든 후속 릴리스는 그녀에게 많은 빚을지고 있습니다.

4. 결정적인공상

"과대평가된", "원시적인" 및 기타 많은 공격적인 별명이 최근에 꽤 흔해졌습니다. 결정적인공상. 하지만 이 게임에 대해 어떻게 생각하든 한 가지 사실에는 논쟁의 여지가 없습니다. 결정적인공상전체 장르에서 게임의 규칙을 변경했습니다. 최초의 롤플레잉 게임 중 하나 3 첫 번째 콘솔의 성공과 동의어가 되었을 뿐만 아니라 소니(그리고 관계를 끊는다. 닌텐도) 뿐만 아니라 일본인에 대한 서양 선수들의 태도도 바뀌었습니다. 롤플레잉, 다른 시리즈 성공의 열쇠가되었습니다.

줄거리와 등장인물 FF원시적이지는 않지만 전체 장르의 전형적인 형태입니다. 클라우드, 티파, 아이리스는 게임 세계 밖에서도 알아볼 수 있는 캐릭터가 되었습니다. 그리고 이것은 시간 테스트를 거친 훌륭한 음악 반주는 말할 것도 없습니다. 활성 시간 전투완벽하게 작동하는 물질 시스템입니다. 그리고 결국 승자는 평가되는 것이 아니라 상업적 성공의 측면에서 평가된다는 점을 잊지 마십시오. 결정적인공상그 전후에 나온 모든 부분보다 훨씬 뒤쳐져 있습니다.

3.파이널 판타지 IX

1차 시대 말에 출시됨 플레이 스테이션, 아홉 번째 판타지는 시리즈에 추가된 가장 높은 평가를 받은 작품 중 하나였지만 상업적으로 가장 덜 성공한 작품이기도 했습니다. 분명히 이전 두 부분의 미래 세계에 사랑에 빠진 신세대 팬들은 향수를 향한 방향의 급격한 변화를 완전히 받아들이지 못했습니다.

그러나 만화 캐릭터, 고전적인 설정 및 단순화된 게임 플레이가 도움이 되었습니다. 파이널 판타지 IX충성도 높은 팬층을 찾으세요. 동시에, 외적인 평온함 뒤에는 다소 우울한 동화가 놓여 있으며, 그 주요 주제는 죽음입니다.

시리즈 중 이 특정 게임이 가장 인기 있는 게임이라는 점에 유의해야 합니다. 사카구치 히로노부, 전체 프랜차이즈의 아버지 파이널 판타지.

2.파이널판타지X

기념일 부분 결정적인공상최초로 선정되는 영예를 안았습니다. 플레이 스테이션 2 . 믿기 ​​어렵겠지만, 출시된 지 15년이 지났습니다. 마찬가지로, 처음 공개된 영상에서 느꼈던 약간의 충격도 잊기 어렵다. 결정적인공상엑스. 그 당시의 충격적인 그래픽은 오늘날에도 여전히 좋아 보입니다. 또한 10번째 챕터에서는 처음으로 영웅들에게 실제 성우를 제공했습니다(성공 정도는 다양했지만).

게다가, 우리는 다른 어떤 에피소드보다 러브 스토리를 더 잘 묘사하는 Tidus와 Yuna를 포함하여 훌륭한 캐릭터로 구성된 정말 매력적인 스토리라인을 선보입니다. 결정적인공상. 성공적으로 업데이트된 전투와 캐릭터 레벨링을 흥미진진한 미니 게임으로 바꿔준 구체 시스템도 잊지 마세요.

그러나 부인할 수 없는 모든 장점에도 불구하고 열 번째 "판타지"는 시리즈 중 최고는 아닙니다.

1.파이널 판타지 VI

성공의 모든 요소를 ​​평가한 후 결정적인공상- 줄거리, 게임 플레이, 음악 및 기타 요소 - 다른 결과를 얻는 것은 불가능했습니다. 22년 전에 출시된 16비트 RPG는 여전히 도달할 수 없는 정점으로 남아있습니다. 정사각형에닉스지금까지 나는 그것을 다시 정복할 수 없었습니다. 14명의 캐릭터 하나하나에 세심한 주의를 기울였으며, 대규모 서사도 과하게 그려지지 않은 듯하고, 타이틀 테마도 파이널 판타지 VI– 아마도 일생에 한 번 쓰여지는 것 중 하나입니다.

그리고 여섯번째도 파이널 판타지게임 업계 최고의 악당 중 한 명인 미친 마법사 Kefka를 소개했습니다. 그는 (스포일러!) 자신의 목표를 달성하고 세상의 진정한 종말을 시작했습니다. 주인공들은 자신들이 알고 있는 세계가 멸망하고 남은 것만을 구할 수 있다.

시리즈의 각 게임이 독특하다는 사실에도 불구하고 결정적인 판타지 VI최고의 게임 품질을 구현한 것입니다. 정사각형에닉스, 이후에 이루어진 모든 기술적 혁신에도 불구하고.

그 사람이 할 수 있을까? 결정적인공상15세시리즈 최고의 게임 중 하나로 자리매김하는 것은 출시 후 얼마 후에야 알려질 것입니다. 지금까지 우리는 15번째 부분이 적어도 이전 부분이 정한 표준을 충족한다고 말할 수 있습니다. 그리고 이것은 이미 기쁩니다.

이 대규모 이벤트를 기념하여 우리는 컬트 시리즈 게임 개발에 참여한 사람들에게 가장 중요한 질문인 "어떤 파이널 판타지를 가장 좋아합니까?"라고 물었습니다.

단순한 질문처럼 보이지만 이를 둘러싸고 심각한 논쟁이 벌어지고 있다.

Akihiko Matsui – FFIV, FFV, FFXI, FFXIV의 전투 시스템 디자이너

최고의 게임:파이널 판타지 II
왜:캐릭터 개발 시스템은 큰 자유를 제공하며 매혹적인 극적인 줄거리는 무관심을 유지하는 것을 허용하지 않습니다. 세월이 흘러도 여전히 명작입니다. Final Fantasy II가 시리즈가 일련의 작은 개발이 되지 않은 이유라고 말하는 것이 아마도 공정할 것입니다. 그리고 제가 제 인생을 게임 개발과 연결하기로 결정한 것도 바로 그녀 때문이었습니다.

Akitoshi Kawazu – FF 및 FFII 디자이너, FFXII 및 FF Crystal Chronicles 시리즈 프로듀서

최고의 게임:파이널 판타지 V
왜:[그것은] 최고의 전투 시스템을 가지고 있습니다.

하지메 타바타 – Crisis Core: Final Fantasy, FF Type-0, FFXV 감독

최고의 게임:파이널 판타지
왜:당신은 단순히 세상에 던져졌지만 시간이 지남에 따라 그 역사를 배우기 시작합니다. 그러면 아름다운 음악과 함께 제목이 화면에 나타납니다. 지금 이 순간의 게임 플레이 스타일과 방향성은 파이널 판타지 전체의 출발점이다. 제가 직접 번호판 작업을 해볼 기회를 얻은 후에 저는 이 사실을 그 어느 때보다 더 명확하게 이해하게 되었습니다.

Hiroaki Kato - 개발 책임자, FF Tactics Advance, FFXII

최고의 게임:파이널 판타지 택틱스
왜: Ivalice의 세계와 작업 시스템은 정말 놀랍습니다!

Ichiro Hazama – Dissidia FF 프로젝트 매니저, Dissidia 012 FF 및 Dissidia FF NT 프로듀서

최고의 게임:파이널 판타지 VI
왜:스프라이트를 사용한 그래픽은 아름답고 독특하며 음악은 정말 놀랍습니다. 우리 모두는 그녀가 최고라는 것을 알고 있습니다. 각 캐릭터의 이야기가 세세하게 기록됩니다. 전반적인 정확도 수준은 달성할 수 없는 수준으로 높아졌습니다. 내가 Square에서 일자리를 찾게 된 것은 바로 이 게임이었습니다.

Motomu Toriyama – FFVII 감독, FFX, FFX-2, FFXII, FFXIII, FFXIII-2, Lightning Return: FFXIII의 감독 겸 작가

최고의 게임:파이널 판타지 XIII
왜:최강의 히로인 라이트닝은 어떠한 적에게도 대처할 수 있습니다.

요시다 나오키 – FFXIV의 프로듀서이자 감독

최고의 게임:파이널 판타지 III 및 파이널 판타지 VII
왜:최고의 게임을 선택하는 대신 시리즈에 가장 큰 영향을 미친 게임의 이름을 지정하겠습니다. Final Fantasy VII는 그래픽부터 세계관, 캐릭터 디자인, 콘텐츠 수준까지 모든 측면에 영향을 미쳤습니다. 이 게임은 MMORPG와 비슷합니다. 그것은 절대적으로 모든 것을 갖추고 있습니다.

Final Fantasy III는 경험상 걸작이라고 생각합니다. 그 안에는 작업 시스템과 실시간 전투 시스템과 같은 추가 개발 시스템이 원래 상태로 나타났습니다. 나는 이 두 개의 Final Fantasy 타이틀이 이후의 모든 것을 뒷받침한다고 생각합니다. 당시의 아이디어를 발전시킨 게임에 참여하게 되어 기쁘고, 시리즈를 지지해주신 모든 분들께 감사드립니다!

하시모토 신지 – FFVII 및 FFXV 프로듀서, FFIV, FFV, FFXIII, FF Type-0, FFXIII-2, FFVII 리메이크 총괄 프로듀서

최고의 게임:파이널 판타지
왜:시리즈의 운명에 대한 나의 참여는 Final Fantasy VII부터 시작되었지만 그 기원을 생각하면 첫 번째 부분이 즉시 떠오릅니다. 이로써 30주년을 향한 긴 여정이 시작됐다. 빛의 전사들, 그들은 정말 잊혀지지 않습니다.

Takashi Katano – FFX, FFXII, FFXIII, FFX/X-2 HD 리마스터의 수석 프로그래머

최고의 게임:파이널 판타지 V
왜:시스템이 너무 놀랍고 재미있기 때문에 나는 그것을 위해 게임에 많은 시간을 보냈습니다.

타카시 토키타 – FFVII 감독, FF Dimensions 프로듀서

최고의 게임:파이널 판타지 IV
왜: 최고파이널 판타지? 얼마나 어려운지... 시리즈의 모든 부분을 플레이하지는 않았지만 하나만 선택해야 한다면 Final Fantasy IV를 말할 것입니다. 그리고 회사에서 내 작업이 시작된 것이 이 게임 때문이 아니라 게임에 대한 내 취향의 토대가 되었기 때문입니다. 빛, 어둠, 회의 및 동맹 - 이것이 주요한 것이 되었습니다. Final Fantasy IV: The After Years를 만들 수 있는 기회를 갖게 되어 기쁩니다.

Takeo Kujiraoka – FFXIII 및 FFXIII-2의 전투 디자이너, Dissidia FF NT 디렉터

최고의 게임:파이널 판타지 X
왜:그 구절을 마친 후 나는 3일 동안 슬프고 걱정이 되었습니다. 이것은 성우가 포함된 최초의 파이널 판타지 게임이었으며, 실행 자체는 즉시 완벽했습니다. 그것은 또한 내가 100시간 이상을 소비한 최초의 게임이기도 했습니다(메인 스토리를 완료했을 때 결국 그 시간은 3배로 늘어났습니다). 나는 그 안에 있는 모든 자료를 완전히 연구했습니다.

Toshiyuki Itahana – FFIX, FFXI, FF Crystal Chronicles의 디자이너

최고의 게임:파이널 판타지 IX 및 파이널 판타지 XIV
왜: Final Fantasy IX는 제가 디자인에 접근하는 방식에 지대한 영향을 미쳤기 때문에 시리즈에서 가장 기억에 남는 게임이었습니다. 그리고 게이머로서 저는 Final Fantasy XIV를 선택합니다. MMO 장르에서 영웅이 나와 같은 방식으로 공감하고, 캐릭터를 친구로 여기고, 새로운 만남을 즐길 때마다 즐기는 게임은 또 없다고 생각합니다. 나는 이 세상에 살고 있으며 다른 빛의 전사들과 함께 그 역사를 창조하는 것 같습니다.

Yoshinori Kitase – FFV, FFVI, FFVII, FFVIII, FFX의 감독, 작가 및 감독, FFXIII, FF Type-0, FFXIII-2, Lightning Return: FFXIII, FFVII 리메이크 프로듀서

최고의 게임:파이널 판타지 V
왜:저는 Final Fantasy 게임을 모두 좋아하지만 이번에는 Final Fantasy V라고 하겠습니다. 이 게임은 제가 작업한 시리즈의 첫 번째 게임이었습니다. 그 안에서 작업과 능력의 시스템이 완전한 형태를 찾았습니다!

그건 그렇고, 당신과 당신의 친구들도 최고의 Final Fantasy에 대해 논쟁하고 있다면 오늘부터 Dissidia Final Fantasy NT는 누가 더 강한지를 결정하는 데 도움이 될 것입니다.

이 슬픈 오해의 이유는 상당히 이해할 수 있습니다. 시리즈의 거의 모든 게임은 콘솔에서만 출시되었으며 러시아어 현지화가 없었으며 일반적으로 JRPG 장르는 CIS 국가에서 인기가 없습니다.

그러나 헛된 일이었습니다. Final Fantasy의 가장 좋은 부분은 90년대에 비디오 게임이 엔터테인먼트일 뿐만 아니라 실제 예술 작품이 될 수 있다는 것을 전 세계에 입증했기 때문입니다.

클래식 2D 시대

시리즈의 첫 번째 부분은 1987년에 출시되었습니다. Final Fantasy의 게임 플레이는 오픈 월드, 레벨링 및 대화가 처음으로 등장한 Ultima 시리즈의 첫 번째 부분을 기반으로 했습니다. 일반적으로 우리 모두에게 친숙한 의미의 RPG입니다. 그러나 Final Fantasy는 파티 전투 시스템과 차량을 사용하여 전 세계를 여행할 수 있는 기능 등 자체적인 혁신도 도입했습니다.

그건 그렇고, 시리즈에 "Final Fantasy"라는 이름이 붙여진 이유가 있습니다. 80년대 후반에 Square Enix는 가장 성공적인 게임 개발사가 아니었고 문을 닫을 위기에 놓였습니다. 따라서 Final Fantasy는 시리즈 제작자에 의해 스튜디오의 마지막 게임, 마지막 판타지, 전 세계에 자신을 표현하려는 마지막 시도로 자리 잡았습니다.

첫 번째 부분이 출시된 지 1년 후, 완전히 다른 캐릭터, 줄거리, 세계관을 갖춘 Final Fantasy 2가 출시되었습니다. 전체 Final Fantasy의 특징은 시리즈의 다양한 부분 간의 연결 부족입니다. 따라서 예를 들어 Final Fantasy XV 게임을 시작하면 시리즈의 이전 부분에 대해 아무것도 알 필요가 없습니다. 1990년에 출시된 세 번째 부분에서는 직업 시스템이 추가되어 게임 진행 중에 게임 주인공의 클래스를 여러 번 변경할 수 있었습니다.

Final Fantasy IV는 복잡한 캐릭터 중심 스토리와 혁신적인 전투 시스템을 시리즈에 도입했으며, 그 기본은 거의 모든 현대 JRPG에서 여전히 사용됩니다. 다음 2개 부분은 혁신적이지 않았으며 비밀 보스, 플레이어의 체력이 최소일 때 전투에서 특수 공격을 활성화하는 능력 등 시리즈에 외관상의 변화만 가져왔습니다.


황금빛 3D 시대

Final Fantasy VII는 1997년에 전자 엔터테인먼트 세계에 큰 변화를 가져왔습니다. 이 게임은 PlayStation의 기술적 기능을 최대한 활용했으며 뛰어난 3D 그래픽과 아름답게 그려진 2차원 배경은 물론 놀라울 정도로 상세한 CGI 비디오로 깊은 인상을 받았습니다.

그러나 이것은 모두 사소한 일이며, 이 게임을 정말 훌륭하게 만든 것은 컴퓨터 게임 사운드트랙이라는 장르를 대중화한 우에마츠 노부에(Nobue Uematsu)의 극적인 스토리와 놀라운 음악이었습니다. 게임의 성공은 너무나 커서 2015년에 청중의 큰 기쁨을 위해 일본인은 원본 게임의 완전한 리메이크인 Final Fantasy VII Remake의 개발을 발표했습니다.

2 년 후 Final Fantasy VIII가 출시되어 큰 혁명을 가져 오지 않았지만 감동적인 러브 라인이 포함 된 복잡하고 멜로 드라마적인 줄거리로 시리즈 팬들에게 기억되었습니다.

Final Fantasy IX는 2000년에 출시되었으며, 최고의 판매량과 캐릭터 그리기의 이상한 만화 스타일에도 불구하고 시리즈에서 가장 중요한 부분 중 하나로 간주됩니다. 오늘날 역대 최고의 게임 중 어느 것도 Final Fantasy의 9부 없이는 할 수 없으며 모두 전통적인 고품질 플롯과 흥미로운 게임 플레이 덕분입니다.


일본 개발자들은 일종의 초인적인 효율성을 가지고 있습니다. 바로 내년에 혁신적인 Final Fantasy X를 출시하여 시리즈를 다시 게임 올림푸스의 정상에 올렸기 때문입니다. 놀랍도록 아름다운 사전 렌더링된 화면 보호기는 마침내 완전한 3차원 그래픽과 공존하여 오늘날에도 꽤 좋아 보입니다. 그리고 물론, 눈물을 흘리게 하고 혼란스러운 줄거리 - 이것이 게임이 1,200만 장의 사본을 판매할 수 있었던 주요 이유입니다.

현대 시대: 이전 위대함의 그림자

10편의 성공에 영감을 받은 Square Enix는 시리즈를 심층적으로 개발하기보다는 폭넓게 개발하여 전체 멀티미디어 Final Fantasy 세계를 만들기로 결정했습니다. 물론 이는 시리즈의 번호가 매겨진 게임의 품질에 영향을 미쳤습니다. 2001년 일본인이 서양 영화를 정복하기로 결정하고 영화 Final Fantasy The Spirits Within을 개봉했을 때 이미 뭔가 잘못되었다는 것을 느낄 수 있었습니다. 안타깝게도 영화는 인상적인 그래픽 외에는 자랑할만한 것이 없었고 흥행에는 실패했다.

다음 실패는 Final Fantasy XI로, 기억에 남는 솔로 여행 대신에 괜찮은 온라인 게임이 되었습니다. 이것은 시리즈 팬들이 기대했던 것이 아닙니다.

그 뒤를 이어 일련의 중간 스핀오프와 시리즈 역사상 최초의 직접 속편인 Final Fantasy X 2가 이어졌습니다. 이 게임은 잘 팔렸지만 경솔한 줄거리와 최소한의 혁신으로 인해 게이머들로부터 부정적인 평가를 받았습니다.


2006년, 5년간의 힘든 개발 끝에 개발자들은 마침내 시리즈의 새로운 부분인 Final Fantasy XII를 세상에 선보였습니다. 많은 팬들의 기쁨을 위해 후속편은 시리즈의 이전 부분과 거의 동등한 것으로 판명되었으며 많은 게임 간행물에서는 Final Fantasy XII를 올해 최고의 게임이라고 불렀습니다. 단점 중에는 시리즈 표준에 따른 단순한 플롯과 오래된 그래픽이 있습니다.

시리즈의 다음 프로젝트는 Final Fantasy XIII로, 시각적으로 인상적이었고 시리즈를 뒤흔들고 신선한 호흡과 새로운 팬을 가져올 것을 약속했습니다. 불행하게도 게임의 겉모습은 정말 아름다웠지만 내용은 썩고 부차적인 것으로 드러났습니다.

그리고 13부만으로는 충분하지 않다는 듯 일본은 2010년에 괜찮은 Final Fantasy XIV를 출시하여 자신들의 시리즈의 명성을 마무리하기로 결정했습니다. 이것은 시리즈의 두 번째 온라인 게임으로, 단순히 경험치를 얻는 바보 같은 시스템과 수많은 버그로 기억됩니다. 다행스럽게도 Final Fantasy 14는 지난 8년 동안 크게 개선되었으며 이제는 유명한 전작에 비해 그렇게 미운 오리새끼처럼 보이지는 않습니다.

여기서 우리는 가장 유명한 일본 비디오 게임 시리즈의 역사를 살펴보는 투어의 마지막 부분에 있습니다. Final Fantasy XV는 생산 지옥을 방문하고 이름을 변경하고 여러 대본, 게임 개발 디렉터 한 명... 그리고 이제 컬트 시리즈의 연속이 우리 앞에 있습니다. 솔직히 말해서 FFXV는 여전히 황금 시대 게임의 최고 수준에 부응하지 못하지만 여전히 품질이 좋고 즐거운 100시간 모험입니다.

아직 게임 구매를 결정하지 않은 시리즈 신규 사용자를 위해 글을 썼습니다.


오랫동안 기다려온 시리즈 팬들이 10년 동안 기다려온 15번째 "판타지"의 출시로 우리는 파이널 판타지의 어느 부분이 최고인지에 대한 영원한 논쟁을 종식시키기로 결정했습니다.

프랜차이즈의 마지막 게임이 역사 속 어디에 들어갈지는 시간이 말해주겠지만, Final Fantasy XV가 필연적으로 (현재로서는) 더 사랑받고 다소 더 혁신적인 다른 게임들과 비교될 것이라는 점은 분명합니다. '파이널 판타지'의 풍부한 역사를 살펴보고 게이머들이 왜 이 부분, 저 부분을 기억할지 알아보시기 바랍니다.

시리즈의 주요 게임만 목록에 포함되었으므로 Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Crystal Chronicles 및 Dissidia는 목록에 포함되지 않았음을 즉시 경고합니다.

10. 파이널 판타지 X-2

Final Fantasy X-2는 여러 면에서 프랜차이즈의 첫 번째 작품이어야 했습니다. 스토리의 첫 번째 직접적인 연속은 게임의 전반적인 분위기를 크게 바꿔 게임을 더욱 가벼워졌고 일부 팬들은 이에 대해 적대감을 느꼈습니다. 그러나 FFX-2에 기회를 주기로 결정한 사람들은 시리즈 최고의 전투 시스템 중 하나와 무시되었던 Final Fantasy V에서 직접 가져온 뛰어난 클래스 시스템을 발견했습니다. 주제가.

9.파이널 판타지 XII

12회까지 시리즈는 정체성의 위기에 직면했고, 그 결과 명확하게 정의된 주인공과 중심 스토리가 부재했습니다.

그러나 개발자들은 가장 강력한 캐릭터 캐스팅, 플레이어를 Ivalice의 세계로 끌어들이는 장대 한 플롯, 그리고 뛰어난 전투 시스템과 캐릭터 개발 시스템을 선보였습니다. Square Enix는 이 게임으로 PlayStation 2의 장을 용감하게 마무리했습니다.

8.파이널 판타지 VIII

전작이 장르 전체를 변화시킨 게임이라면 높은 기대에 부응하기가 매우 어렵습니다. Final Fantasy VII가 엄청난 성공을 거둔 후, 그들은 여덟 번째 부분에 정치적 음모, 십대 문제, 사랑 이야기 등 가능한 모든 것을 담으려고 노력했습니다. 분명히 큰 야망은 팬들의 반발에 직면할 운명이었습니다.

그럼에도 여덟 번째 '판타지'는 전편에 비해 그래픽 면에서 경이로운 도약을 보여줬다. 그리고 바인딩 시스템은 몇 가지 단점에도 불구하고 영웅의 상태를 맞춤 설정할 수 있는 좋은 기회를 제공했습니다. 마지막으로 시리즈 최고의 사운드트랙 중 하나가 포함되어 있으며 Final Fantasy의 경우 많은 것을 시사합니다.

7.파이널 판타지 V

세 번째 부분에서 Square는 직업 시스템을 만들었지만 이 아이디어가 제대로 구현된 것은 다섯 번째 "최종"이었습니다. 이 게임에는 전통적인 마술사와 전사부터 이국적인 화학자, 댄서, 심지어 마임까지 20개 이상의 클래스가 포함되어 있습니다. 나중에 FFV를 사용하면 개별 기술을 결합하여 파티를 만들 수 있는 엄청난 가능성을 창출할 수 있습니다.

여기서 우리는 잘 개발되고 흥미진진한 게임 플레이가 시리즈 표준에 비해 정말 약한 줄거리를 거의 완벽하게 끌어내는 경우에 대해 이야기하고 있습니다.

6. 파이널 판타지 XIV: 다시 태어난 영역

"끌어내기"라고 하면, 여기에 잿더미 속에서 진정한 부활의 예가 있습니다. 14번째 파이널 판타지는 버그가 너무 많아서 스퀘어 에닉스 스스로도 이를 재앙으로 인식하고 공식적으로 사과했다.

A Realm Reborn은 기적적으로 상황을 변화시켰으며, 유연한 레벨링 시스템과 직관적인 전투를 통해 거대하고 아름다운 세계를 선보였습니다. 뛰어난 시각 및 오디오 디자인은 시리즈 최고의 게임이 설정한 수준을 유지합니다. 마지막으로, 이것은 단순히 재미있고 중독성이 있는 MMORPG입니다.

5.파이널 판타지 IV

오늘날의 파이널 판타지는 거창하고 극적인 스토리텔링과 떼려야 뗄 수 없습니다. 그러나 항상 그런 것은 아니었고 정확한 스토리라인은 롤플레잉 게임에서 필수 요소로 간주되지 않았습니다. 새로운 트렌드를 만든 것은 Final Fantasy IV였습니다.

처음으로 게이머들은 픽셀화된 캐릭터에 공감을 느끼고 게임 플레이 자체뿐만 아니라 스토리에 대한 관심을 가지고 플레이할 수 있었습니다. 또한 오랫동안 파이널 판타지의 특징이 되어온 액티브 타임 배틀(Active Time Battle) 전투 시스템이 처음으로 등장하는 곳이다. 즉, 시리즈의 모든 후속 릴리스는 그녀에게 많은 빚을지고 있습니다.

4.파이널 판타지 VII

Final Fantasy VII에서는 "과대평가된", "원시적인" 및 기타 공격적인 형용사가 최근 꽤 흔해졌습니다. 하지만 이 게임에 대해 어떻게 생각하든 한 가지 사실만 가지고 논쟁할 수는 없습니다. Final Fantasy VII는 전체 장르의 게임 체인저였습니다. 최초의 3D 롤플레잉 게임 중 하나는 최초의 Sony 콘솔 성공(및 Nintendo와의 관계 단절)과 동의어가 되었을 뿐만 아니라 서양 플레이어가 일본 RPG를 보는 방식을 바꾸어 다른 게임 성공의 열쇠가 되었습니다. 시리즈.

FF VII의 줄거리와 캐릭터는 원시적이지 않지만 전체 장르의 전형적인 형태입니다. 클라우드, 티파, 아이리스는 게임 세계 밖에서도 알아볼 수 있는 캐릭터가 되었습니다. 그리고 이것은 뛰어난 음악, 오랜 테스트를 거친 Active Time Battle 및 잘 작동하는 물질 시스템은 말할 것도 없습니다. 그리고 결국 승자는 없으며 상업적 성공 측면에서 Final Fantasy VII는 이전과 이후의 모든 부분보다 훨씬 뒤쳐져 있다는 것을 잊지 마십시오.

3.파이널 판타지 IX

오리지널 PlayStation 시대 말기에 출시된 9번째 Fantasy는 시리즈에서 가장 호평을 받은 추가작 중 하나였지만 상업적으로 가장 덜 성공한 작품이기도 했습니다. 분명히 이전 두 부분의 미래 세계에 사랑에 빠진 신세대 팬들은 향수를 향한 방향의 급격한 변화를 완전히 받아들이지 못했습니다.

그러나 만화 캐릭터, 고전적인 설정 및 단순화된 게임 플레이는 Final Fantasy IX가 충성도 높은 팬 기반을 찾는 데 도움이 되었습니다. 동시에, 외적인 평온함 뒤에는 다소 우울한 동화가 놓여 있으며, 그 주요 주제는 죽음입니다.

시리즈의 이 특정 게임은 전체 Final Fantasy 프랜차이즈의 아버지인 사카구치 히로노부가 가장 좋아하는 게임이라는 점에 유의해야 합니다.

2.파이널판타지X

Final Fantasy의 기념일 부분은 PlayStation 2에서 처음으로 출시되는 영광을 누렸습니다. 믿기 어렵지만, 출시된 지 15년이 지났습니다. 마찬가지로, 파이널 판타지 X의 첫 번째 공개 영상에 대한 약간의 충격을 잊기 어렵습니다. 당시에 충격적이었던 그래픽은 오늘날에도 여전히 좋아 보입니다. 또한 10번째 챕터에서는 처음으로 영웅들에게 실제 성우를 제공했습니다(성공 정도는 다양했지만).

게다가, 우리는 다른 어떤 Final Fantasy 에피소드보다 러브 스토리가 더 잘 묘사된 Tidus와 Yuna를 비롯해 훌륭한 캐릭터가 포함된 정말 흥미진진한 스토리라인을 선보입니다. 성공적으로 업데이트된 전투와 캐릭터 레벨링을 흥미진진한 미니 게임으로 바꿔준 구체 시스템도 잊지 마세요.

그러나 부인할 수 없는 모든 장점에도 불구하고 열 번째 "판타지"는 시리즈 중 최고는 아닙니다.

1.파이널 판타지 VI

Final Fantasy 성공의 모든 구성 요소(플롯, 게임 플레이, 음악 및 기타 요소)를 평가한 결과 다른 결과를 얻을 수 없었습니다. 22년 전에 출시된 16비트 RPG는 여전히 Square Enix가 다시 정복하지 못한 어려운 정점으로 남아 있습니다. 14명의 캐릭터 각각에 세심한 주의를 기울였고, 대규모 서사가 과도하게 전개되지 않은 것 같으며, Final Fantasy VI의 타이틀 테마는 아마도 일생에 한 번만 쓰여질 테마 중 하나일 것입니다.

그리고 여섯 번째 Final Fantasy에서는 게임 업계 최고의 악당 중 한 명인 미친 마법사 Kefka를 소개했습니다. 그는 (스포일러 주의!) 자신의 목표를 달성하고 진정한 세상의 종말을 주도합니다. 주인공들은 자신들이 알고 있는 세계가 멸망하고 남은 것만을 구할 수 있다.

시리즈의 각 게임은 독특하지만, 그 이후의 모든 기술 발전에도 불구하고 Square Enix 게임의 최고 품질을 대표하는 것은 Final Fantasy VI입니다.

Final Fantasy XV가 시리즈 최고의 게임 중 하나로 자리잡을 수 있을지 여부는 출시 후 얼마 후에야 알려질 것입니다. 지금까지 우리는 15번째 부분이 적어도 이전 부분이 정한 표준을 충족한다고 말할 수 있습니다. 그리고 이것은 이미 기쁩니다.

하지만 솔직히 말해서 FFXV가 시리즈의 최고 부분과 마찬가지로 잊을 수 없는 환상적인 모험의 느낌을 제공한다고 말할 수는 없습니다.

Final Fantasy에는 게임 산업을 영원히 변화시킨 여러 프로젝트를 포함하여 수십 개의 스핀오프와 15개의 연재 타이틀이 포함되어 있습니다. 물론 오늘날 상징적인 Final Fantasy 릴리스 중 다수는 시대에 뒤떨어진 느낌을 주고 고풍스러운 느낌을 줍니다. 그러나 시리즈를 전설적으로 만든 감동적이고 뒤틀린 줄거리는 여전히 현대 비디오 게임에 가능성을 제공할 수 있습니다.

파이널 판타지 VII (1997)

비디오 게임은 Final Fantasy VII 이전과 이후의 두 기간으로 나눌 수 있습니다. 상상하기 어렵지만 옛날에는 세계에서 가장 인기 있는 게임이 파이널 판타지 7부였습니다. 어린이와 어른 모두 똑같이 즐겁게 연주했습니다. 왜냐면, RPG로서는 유례없는 롤플레잉 게임 장르를 대중화시키고, 천만 장 이상 팔린 것이 바로 이 게임이었기 때문이다.

시리즈의 모든 후속 게임의 기반이 되는 세 가지 주요 요소와 전체 JRPG 장르가 이 게임에서 절대적인 수준으로 구현되었습니다. 즉, 아름다운 컷씬이 포함된 뒤틀린 줄거리, 가변적인 전투 시스템 및 탐험할 수 있는 거대한 세계입니다.

PlayStation으로 출시될 당시 이 게임은 가장 비싼 게임이었으며 확실히 가장 아름다운 게임 중 하나였습니다. 그래픽 수준에 감탄한 입체 캐릭터와 놀라운 디테일의 CGI 영상은 1997년 당시 게임 산업에 완전히 새로운 차원을 선사했습니다.

줄거리에 대해 전혀 이야기 할 필요가 없으며 휴일을 망치는 것과 같으므로 게임을 직접 진행하는 것이 좋습니다.

파이널 판타지 VIII (1999)

일곱 번째 부분의 성공 후 개발자는 열대 섬을 구입하여 남은 생애 동안 아무것도 걱정하지 않고 호화롭게 술을 마실 수 있습니다. 그러나 다행스럽게도 이런 일은 일어나지 않았고 2년 후 전작의 성공을 통합한 Final Fantasy VIII가 전 세계에 공개되었습니다.

혁신 중 하나의 수호자를 각 캐릭터에 묶을 수 있는 바인딩 시스템(총 6개)은 가장 어려운 상대도 처리할 수 있는 거대한 소환 생물이라는 점에 주목할 가치가 있습니다. 그 외에는 게임플레이가 크게 바뀌지 않았으며 단지 약간의 개선이 이루어졌을 뿐입니다.

글쎄, 가장 맛있는 부분 인 줄거리로 넘어 갑시다. Squall과 Rinoa의 멜로 드라마적인 러브 스토리는 시간 역설을 주제로 한 논픽션 대본과 결합되어 있습니다. 이는 복잡하고 혼란스러우면서도 감동적이고 친절한 줄거리의 예입니다.

파이널 판타지 IX (2000)

아홉 번째 부분에서 일본인은 다시 한 번 머리 위로 뛰어 올라 최고의 파이널 판타지를 만드는 임무를 맡았습니다. Square Enix는 이 작업에 성공적으로 대처했으며, 부러워할 만큼 규칙적인 Final Fantasy IX는 역사상 최고의 게임의 정상에 올랐습니다. 특히 시각적 스타일, 다채로운 효과, 시리즈의 뿌리로의 복귀가 호평을 받았습니다.

지난 세 부분에서 익숙했던 이미 친숙한 스팀펑크 세계 대신 플레이어는 더 고전적인 판타지 세계에 있다는 것을 알게 되었습니다. 게임을 시리즈의 첫 번째 부분과 유사하게 만드는 또 다른 뉘앙스는 게임을 저장할 수 있는 작은 동물인 Moogles입니다.

일반적으로 플레이어는 일본 개발자의 새로운 프로젝트를 열광적으로 받아들이고 주기적으로 게임에 돌아와 다시 한번 이 아늑한 세계에 뛰어들었습니다.

파이널 판타지 X (2001)

Final Fantasy의 기념일 부분은 Final Fantasy VII와 거의 동일한 중요한 이벤트가 되었습니다. Playstation 2로의 전환을 통해 개발자는 영화, 그래픽, 공연을 완전히 새로운 수준으로 끌어올려 전자 엔터테인먼트 산업의 기준을 높일 수 있었습니다. 또 다른 중요한 혁신은 게임 캐릭터의 음성이 마침내 완전히 나왔다는 것입니다.

특히 전장에서 주인공의 파트너를 직접 바꾸는 능력과 시리즈 특유의 감동적인 사랑 이야기를 전개하는 동시에 죽음과 종교라는 복잡한 문제를 다루는 줄거리가 호평을 받았습니다.

파이널 판타지 XII (2006)

시리즈의 12번째 부분은 5년 동안 개발되었기 때문에 출시 당시에는 더 이상 고급 그래픽을 자랑할 수 없었지만 수많은 혁신 덕분에 시리즈가 크게 새로워졌습니다. Final Fantasy XV와 같은 실시간 전투, 전투에서 팀원의 행동을 사전 프로그래밍하는 기능, 업데이트된 레벨링 시스템은 Final Fantast XII의 게임플레이 변경 사항 중 일부에 불과합니다.

게임의 유일한 단점은 시리즈에 대한 일반적인 러브라인과 복잡한 철학적 주제가 없는 줄거리이며, 그에 대한 대가로 지속적인 정치적 이야기와 두 왕국 간의 대결에 대한 이야기가 나왔습니다.

그건 그렇고, 2017년 리메이크 버전인 Final Fantasy XII The Zodiac Age가 출시된 이후 지금은 이 살아있는 JRPG 클래식에 대해 알아볼 때입니다.