Rockstar Games가 PC를 싫어하는 이유 상습 위반자에 대한 정책

질문:게임 영상을 YouTube나 다른 사이트에 게시할 수 있나요? 상업적 목적을 추구하지 않고 자료에 스포일러가 없는 한 저작권이 있는 자료를 사용할 수 있습니까?

답변: Take-Two Interactive는 의도적으로 스토리를 다른 사용자에게 공개하지 않는 한 팬이 비상업적 목적으로 콘텐츠를 사용하는 것에 대해 일반적으로 반대하지 않습니다. "비상업적"이라는 용어는 귀하의 사이트에 대한 구독권을 판매하지 않거나 사이트에서 판매하는 제품(예: 티셔츠 또는 벽지)을 광고하기 위해 콘텐츠를 사용하지 않음을 의미합니다. Take-Two Interactive는 언제든지 저작권이 있는 자료의 제거를 요청할 권리를 보유합니다. 질문이 있으시면 다음 주소로 편지를 보내주세요.

우리는 팬들이 게임 내 비디오를 게시하는 것을 좋아합니다. 우리는 우리 게임의 게임 내 비디오를 좋아하며 때로는 Rockstar 뉴스피드에 게시하기도 합니다. 그러나 당사 사이트에 동영상을 게시하는 데에는 몇 가지 규칙이 있으므로 귀하도 이를 따르시기를 바랍니다.

이 문제에 대한 당사의 입장을 더 쉽게 이해할 수 있도록 당사는 일반적으로 웹사이트에서 삭제해야 하는 자료 목록을 정리했습니다.

  • 아직 출시되지 않은 게임의 동영상: 아직 출시되지 않은 게임의 영상에는 '유출'이 없습니다. 아직 출시되지 않은 유출된 게임 사본의 동영상은 게임 구매 방법에 관계없이 삭제됩니다. 이는 '언박싱' 영상에도 적용됩니다.
  • 스포일러: 게임의 마지막 장면을 보여주는 동영상, 게임 플레이가 포함되지 않은 스토리 동영상, 기타 중요한 줄거리 사건을 드러내는 동영상입니다. 더 큰 연습(또는 사용자 댓글이 있는 "플레이하자")의 일부인 경우 스토리 비디오를 표시할 수 있지만 스토리 비디오만 포함된 비디오는 삭제됩니다. 동영상에 스포일러가 포함되어 있는지 확실하지 않은 경우 우려되는 장면과 해당 장면이 나타날 맥락을 정확하게 설명하여 이메일을 보내주세요.
  • 게임 내 엔터테인먼트: 예를 들어 Grand Theft Auto IV의 TV 프로그램과 코미디 연기 또는 Red Dead Redemption의 무성 영화입니다. 우리는 팬들이 이것을 게임 세계의 맥락에서 볼 수 있기를 바랍니다. 따라서 그러한 비디오를 맥락 없이 게시하는 것을 반대하며 삭제할 것입니다.
  • 부정행위 조장: 부정직하게 RP나 게임 내 돈을 벌거나 게임 아이템을 복제(위조)하는 방법을 지지하고 장려하는 동영상을 게시했습니다.

마지막으로, 당사는 경우에 따라 반대하는 콘텐츠를 삭제하고 나중에 정책을 변경할 권리를 보유합니다. 그러나 그러한 변경 사항이 있으면 알려드릴 것을 약속드립니다.

물론, 당사 정책에 대해 질문이 있는 경우 다음 주소로 보내주십시오.

이 문서는 귀하와 American Company, Inc., 그 모회사, 자회사 및 계열사(“회사”, “당사” 및 “당사”) 간의 관계를 규율하는 계약(“계약”)을 구성합니다. 귀하의 인터넷 서비스 사용과의 연결. 회사는 귀하가 본 계약을 준수할 경우 인터넷 서비스 및 관련 서비스에 대한 액세스를 제공합니다. 이와 관련하여 본 계약을 주의 깊게 읽고 이해하실 것을 강력히 권장합니다.

본 문서의 이용 약관은 귀하의 모든 회사 소프트웨어 제품 및 서비스 사용에 적용되는 www.rockstargames.com/ru/eula에 게시된 라이센스 계약에 추가됩니다.

인터넷 서비스 설명
상표 및 법률 정보
본인이 자료 제공
행동 규칙
제한된 라이센스
회사 라이센스
구매하기
벨소리, 배경화면, 기타 모바일 서비스 및 제품
가상 화폐 및 가상 상품
보증의 부인
금지된 경우 무효
손해배상
소송
종료
여러 가지 잡다한
디지털 밀레니엄 저작권법 지정 대리인
상습 위반자에 대한 정책

인터넷 서비스 설명

귀하가 본 계약을 완전히 준수하는 경우 회사는 게임 시스템, 개인용 컴퓨터, 모바일 컴퓨터 및 스마트폰을 포함하여 인터넷에 연결된 장비는 물론 게임 응용 프로그램 및 소프트웨어 플랫폼을 통해 사용할 수 있는 특정 제품 및 서비스를 제공할 수 있습니다. 제3자(이하 통칭하여 "인터넷 서비스")의 소유입니다. 온라인 서비스에는 웹사이트에 제시되거나 사용되는 모든 자료를 포함하여 회사가 귀하에게 제공하는 모든 서비스와 자료가 포함되지만 이에 국한되지는 않습니다. 회사는 기능이나 자료에 대한 액세스 중단을 포함하여 언제든지 어떤 이유로든 온라인 서비스를 변경, 일시 중지 또는 중단할 수 있습니다. 회사는 통지나 책임 없이 특정 기능이나 서비스의 사용을 제한하거나 일부 또는 전체 인터넷 서비스에 대한 액세스를 제한할 수 있습니다.

상표 및 지적재산권

텍스트, 데이터, 그래픽, 로고, 버튼 아이콘, 이미지, 오디오, 비디오, 링크, 디지털 다운로드, 데이터 세트 및 소프트웨어 제품을 포함하되 이에 국한되지 않는 온라인 서비스의 모든 자료는 회사가 소유, 통제, 라이센스를 부여하거나 사용합니다. 권한. 이러한 모든 자료는 저작권, 상표 및 기타 지적재산권법에 의해 보호됩니다. 온라인 서비스의 자료는 개인적, 비상업적 용도로만 제공되며 이메일 또는 기타 전자 전송 방법을 포함한 어떤 방식으로도 복사, 복제, 재출판, 수정, 업로드, 게시, 전송 또는 배포할 수 없습니다. 각각의 구체적인 경우에 대해 회사의 사전 서면 동의가 필요합니다. 귀하는 개인적, 비상업적 용도로 온라인 서비스를 통해 다운로드할 수 있도록 특별히 제작된 자료를 다운로드할 수 있습니다. 단, 해당 자료에 나타날 수 있는 모든 저작권 및 기타 소유권 고지 사항을 유지해야 합니다.

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귀하에 의한 자료 제공

주의: 회사는 게임 커뮤니티 활동에 대한 귀하의 개인적인 기여를 환영합니다. 그럼에도 불구하고, 회사 웹사이트에 게시되거나, 이메일이나 일반 우편으로 전송되거나, 기타 수단으로 전송된 커뮤니케이션을 포함하여 귀하가 회사에 제공한 모든 종류의 자료는 회사의 유일하고 독점적인 재산이 되며, 이는 다음을 획득합니다. 모든 재산권 및 기타 재산권 모든 지적 재산권(2차 저작물을 생성할 수 있는 권리 및 파생 저작물을 사용할 때 원저작자의 권리 포함)을 포함하여 기존 또는 미래의 형태로 신용 의무 없이 해당 자료에 대한 권리 그러한 자료를 사용할 때 귀하에게 보상을 지급하거나 귀하에게 보상을 지급합니다. 제출된 자료에 포함되거나 첨부된 권리 진술에 대한 의도된 유보는 아무런 영향을 미치지 않습니다. 모든 종류의 자료를 회사에 제공함으로써 귀하는 위의 모든 사항에 동의하는 것입니다.

행동 규칙

다음 규칙, 원칙 및 면책 조항은 귀하의 온라인 서비스 사용에 적용 및/또는 적용됩니다.

온라인 서비스를 사용함으로써 귀하는 다음 사항에 동의합니다. (1) 개인적이고 비상업적인 목적으로만 온라인 서비스를 사용하고 해당 법률을 완전히 준수합니다. (2) 다른 사람의 온라인 서비스 사용을 제한하거나 금지하지 않습니다(괴롭힘, 해킹 또는 피해를 포함하되 이에 국한되지 않음). (3) 허위 및/또는 명예훼손, 부정확, 욕설, 저속, 음란, 증오, 성적 지향, 위협, 타인의 사생활 침해, 불법 또는 본 규정에 부합하지 않는 내용을 생성, 게시 또는 게시하기 위해 온라인 서비스를 사용하지 마십시오. 커뮤니티 표준 자료; (4) 귀하가 해당 자료의 저작권 소유자가 아닌 이상 온라인 서비스를 사용하여 저작권이 있는 자료를 작성, 출판 또는 게시하지 마십시오. (5) 바이러스, 웜, 시한폭탄, 캔슬봇, 트로이 목마 또는 기타 유해한 구성 요소가 포함된 정보나 소프트웨어를 게시, 게시 또는 전송하지 않습니다. (6) 제3자의 지적 재산권 또는 기타 지적 재산권을 침해하는 자료를 게시, 게시, 생성 또는 전송하지 않습니다. (7) 게임 규칙을 위반하거나 승인되지 않은 "로봇", "스파이더" 또는 인터넷 서비스와 관련된 기타 프로그램을 사용하지 않습니다. (8) 온라인 서비스를 사용할 때 다른 사람이나 단체를 사칭해서는 안 됩니다. 모든 결정은 회사의 단독 재량에 따라 이루어집니다.

당사는 인터넷 서비스 이용자에게 자신의 자료(이하 “이용자 자료”, “UGC”라 함)를 게시할 수 있는 기회를 제공함으로써 각 UGC를 개별적으로 검토하지 않으며, 해당 자료의 정확성, 신뢰성 또는 독창성을 확인하지 않습니다. UGC를 게시했습니다. 우리는 게시된 메시지의 내용을 통제하지 않으며 이에 대해 책임을 지지 않습니다. 당사는 UGC의 진실성, 정확성, 완전성 또는 유용성을 암시하거나 보증하지 않습니다. 통신 내용은 회사, 그 자회사, 회사, 인터넷 서비스 또는 회사 웹사이트와 관련된 개인이나 단체의 견해를 반영하지 않습니다. 의사소통에 이의가 있는 경우 적절한 불만 제기 기능을 사용하거나 www.rockstargames.com/support로 문의하시기 바랍니다. 제거가 타당하다고 판단되는 경우 불쾌한 자료를 제거할 것입니다. 정보 자료를 삭제하거나 변경하는 작업은 수동으로 수행되며 시간이 다소 소요된다는 점에 유의하시기 바랍니다. 당사는 어떠한 이유로든(또는 아무 이유 없이) UGC 또는 기타 자료를 제거(또는 제거하지 않을)할 권리를 보유합니다. 귀하는 귀하의 UGC에 대해 전적인 책임을 지며 귀하의 UGC 양도와 관련된 모든 절차에 회사 또는 그 대리인을 개입시키지 않는다는 데 동의합니다. 광고, 연쇄 편지, 피라미드 계획, 권유 및 이와 유사한 자료를 게시하는 것은 부적절하며 인터넷 서비스(게시판 및 통신 채널 포함)에 금지되어 있습니다.

당사는 개인정보 보호정책에 명시된 특정 상황에서 사전 통지 없이 귀하의 신원(귀하에 대해 알고 있는 모든 정보 포함)을 공개할 권리를 보유합니다. 자세한 내용은 www.rockstargames.com/en/privacy를 방문하십시오.

제한된 라이센스

회사는 귀하에게 온라인 서비스에 액세스하고 사용할 수 있는 제한적이고 양도 불가능한 라이센스를 부여합니다. 해당 라이센스에는 본 계약이 적용되며, 해당되는 경우 www.rockstargames.com/en/eula에 있는 프로그램 라이센스 계약도 적용됩니다. 특히 이 라이센스에는 다음이 포함됩니다. (i) 귀하는 개인적, 비상업적 정보 제공 목적으로만 온라인 서비스의 요소를 보고, 복사하고, 인쇄할 수 있습니다. (ii) 귀하는 온라인 서비스 또는 그 일부를 사용하는 방식을 변경하거나 수정할 수 없습니다. (iii) 귀하는 온라인 서비스에 게시된 법적 고지, 상표 또는 기타 독점 고지를 제거하거나 변경할 수 없습니다. (iv) 귀하는 데이터 마이닝, 로봇 또는 유사한 데이터 수집 및 추출 방법을 사용해서는 안 됩니다. (v) 귀하는 의도된 목적으로만 온라인 서비스를 사용할 권리가 있습니다. (vi) 귀하는 여기에 규정된 경우를 제외하고 온라인 서비스를 복제, 파생물에 사용, 배포 또는 표시할 수 없습니다. (vii) 귀하는 위의 행동 규칙을 위반할 수 없습니다.

위에 명시적으로 허용된 경우를 제외하고 회사의 사전 서면 동의 없이 온라인 서비스의 일부를 사용하는 것은 엄격히 금지되며 이로 인해 라이선스가 종료됩니다. 이러한 무단 사용은 저작권, 상표법, 해당 정보 기술 법률 및 규정을 포함하되 이에 국한되지 않는 해당 법률을 위반할 수 있습니다. 달리 명시적으로 규정하지 않는 한, 본 계약의 어떠한 조항도 묵시적으로든 다른 방식으로든 지적 재산권에 대한 라이센스를 부여하는 것으로 해석되지 않습니다. 이 라이센스는 언제든지 취소될 수 있습니다.

귀하는 본 라이센스, 라이센스 계약 및 기타 해당 계약이나 규칙에 따라 온라인 서비스를 사용할 것이며 다른 당사자의 권리를 침해하거나 위반하지 않으며 다른 당사자에 대한 계약상 또는 법적 의무를 위반하지 않을 것임을 진술하고 보증합니다. , 관련 법률도 마찬가지입니다. 귀하는 온라인 서비스 사용 시 본 계약 위반으로 인해 발생하는 모든 사람에 대한 책임으로부터 회사를 면제하는 데 동의합니다. 본 라이센스에 포함되지 않은 방식으로 온라인 서비스를 사용할 수 있는 허가를 얻으려면 이메일로 회사에 문의하십시오.

회사 라이센스

UGC 생성, 메시지 전송, 파일 게시 및 생성, 데이터 입력 또는 온라인 서비스를 통한 모든 형태의 커뮤니케이션에 참여함으로써 귀하는 회사에 다음과 같은 로열티가 없고 영구적이며 비독점적이고 무제한적인 전 세계 라이선스를 부여하는 것입니다. 해당 자료를 사용, 복사, 재라이센스 부여, 개작, 전송, 출판 또는 표시하는 행위 (2) 자료에 부여된 전술한 권리를 무제한으로 사용할 수 있는 권리를 제3자에게 재라이센스합니다. 전술한 내용에는 모든 관할권의 지적 재산권, 상표, 서비스 마크 또는 특허를 포함하되 이에 국한되지 않는 해당 자료의 모든 독점권을 활용하는 능력도 포함됩니다. 당사 소프트웨어와 관련된 추가 라이선스 조건은 www.rockstargames.com/en/eula에 있는 라이선스 계약에 명시되어 있습니다.

구매하기

온라인 서비스에서 제공되는 제품이나 서비스를 구매하려는 경우 신용 카드나 기타 결제 정보를 포함한 특정 정보를 제공하라는 요청을 받을 수 있습니다. 귀하는 정확하고 완전한 최신 정보를 제공하는 데 동의합니다. 귀하는 배송 및 처리 비용을 포함하여 귀하의 은행 카드 또는 기타 결제 수단 사용자에게 청구된 당시의 가격으로 청구되는 모든 비용을 지불하는 데 동의합니다. 또한 귀하는 구매와 관련된 모든 관련 세금을 납부할 책임이 있습니다. 결제 정보를 제출하기 전에 www.rockstargames.com/en/privacy에 있는 회사의 개인정보 보호정책을 검토하십시오.

링 링, 배경화면, 기타 모바일 서비스 및 제품

일부 휴대폰 및 통신 서비스 제공업체에서는 사용자가 모바일 장치를 사용하여 다양한 디지털 모바일 제품을 구매할 수 있도록 허용합니다. 온라인 서비스를 통해 귀하는 다양한 모바일 제품을 구매하고 해당 제품을 귀하의 모바일 장치로 직접 배송받을 수 있습니다. 디지털 모바일 제품을 사용하면 모바일 장치 또는 모바일 장치의 특정 기능(예: 벨소리 또는 배경화면)을 변경하거나 사용자 정의할 수 있으며, 특정 비디오 또는 오디오 파일을 선택하여 언제든지 보거나 들을 수 있습니다. 모든 또는 일부 디지털 모바일 제품은 모든 모바일 장치 모델에서 사용 가능하지 않거나 양도 가능하지 않거나 호환되지 않을 수 있습니다. 결과적으로, 사용자는 모든 서비스나 제안을 구매하거나 사용하지 못할 수도 있습니다. 그러한 제품이나 서비스를 구매하려고 하면 이동통신사가 SMS 메시지나 기타 통신 서비스에 대해 귀하의 계정에 요금을 청구할 수 있습니다. 또한 사용자는 구매한 제품, 서비스 또는 제안에 대해 이동통신사로부터 별도의 청구서를 받을 수 있습니다. 모바일 제품이나 서비스를 주문하거나 수신하는 동안 사용자의 전화가 대기 상태이고 전화를 받는 경우 해당 제품, 서비스 또는 기타 제공 사항이 중단되거나 완전히 로드되지 않을 수 있습니다. 귀하는 제품과 관련된 웹사이트나 통신문에 제공된 지침에 따라 서비스 구독을 취소할 수 있습니다. http://www.rockstargames.com/support에서 당사 제품에 대한 정보를 얻을 수 있습니다.

가상 화폐 및 가상 상품

여기에 포함된 프로그램을 포함한 온라인 서비스를 통해 귀하는 해당 회사 프로그램 또는 서비스에서만 사용하도록 의도된 가상 화폐 및/또는 가상 상품을 사용할 수 있는 제한된 라이선스를 게임 내에서 구매 및/또는 획득할 수 있습니다. 해당 라이센스에는 라이센스 계약, 본 계약 및 기타 해당 규칙과 계약이 적용됩니다. 그러한 라이센스 부여를 위한 조건은 귀하가 위 문서를 수락하고 준수하는 것입니다. 모든 가상 화폐 및/또는 가상 상품은 게임 플레이 중에 사용자가 사용하거나 분실할 수 있으며, 이는 통화 및 상품에 관한 내부 규칙에 따라 달라질 수 있습니다. 자세한 내용은 www.rockstargames.com/en/eula에 게시된 라이센스 계약을 참조하십시오.

보증의 부인

회사는 제3자가 운영하는 인터넷 사이트(“제3자 웹사이트”)에 대한 링크와 표시를 제공할 수 있으며 때때로 제3자의 자료를 당사 웹사이트에 게시할 수 있습니다. 어떤 상황에서도 회사, 모회사, 계열사 또는 파트너는 제3자 사이트의 정보, 제품 또는 서비스를 보증, 유지 또는 통제하지 않으며 이에 대한 테스트에 대해 책임을 지지 않습니다. 회사 및 제3자 웹사이트의 자료는 상품성, 적합성에 대한 묵시적인 보증을 포함하되 이에 국한되지 않고 명시적이거나 묵시적인 모든 종류의 보증 없이 "있는 그대로" 및 "이용 가능한 대로" 제공됩니다. 특정 목적에 적합하며 손상이 없습니다. 귀하는 회사 웹사이트 및 온라인 서비스 이용에 대한 전적인 책임과 위험을 부담합니다.

금지된 경우 무효

회사의 인터넷 서비스는 전 세계에서 이용 가능하지만, 여기에 포함된 일부 제품 및 서비스는 일부 개인이나 특정 지역에서는 이용이 불가능할 수 있습니다. 회사는 단독 재량에 따라 제품이나 서비스의 가용성과 수량을 개인이나 지리적 영역에 제한할 수 있는 권리를 보유합니다. 해당 법률과 충돌하는 경우 제품 또는 서비스에 대한 제안은 무효입니다.

손해배상

귀하는 다음으로 인해 발생하는 변호사 비용을 포함하여 모든 손실, 비용, 피해 및 비용(합리적인 범위 내에서)에 대해 회사와 그 계열사, 임원, 이사, 직원, 대리인, 라이센스 제공자 및 공급업체를 면책하고 변호하고 피해가 없도록 하는 데 동의합니다. 귀하의 본 계약 위반. 회사는 귀하에 대한 모든 청구에 대해 배타적인 방어 및 통제권을 가질 권리를 보유합니다.

소송

본 계약은 뉴욕주에서 체결된 것으로 간주되며 뉴욕주 법률의 적용을 받습니다(사법 조항의 충돌에 따라 다름). 본 계약의 각 당사자는 뉴욕주 뉴욕 맨해튼 자치구에 소재한 주 및 연방 법원의 전속 관할권을 따르며 관할권, 장소 또는 불편한 법정과 관련하여 해당 법원에 대한 모든 이의를 포기합니다. 귀하와 회사는 또한 다음 사항에 동의합니다. (i) 본 계약을 시행하기 위한 모든 소송은 소송 원인이 발생한 후 2년 이내에 제기되어야 합니다. (ii) 승소자의 비용 및 변호사 수임료에 대한 권리를 제외하고 운영 비용만 상환됩니다. (iii) 각 청구는 개별적으로 제기되며 집단 청구 또는 통합 청구의 일부로 제기될 수 없습니다.

종료

회사는 귀하가 본 계약의 조항을 위반하는 경우를 포함하여 어떤 이유로든 사전 통지나 책임 없이 모든 온라인 서비스를 종료 또는 정지하고 등록된 계정을 즉시 종료할 수 있습니다. 귀하의 계정이 삭제되면 온라인 서비스를 사용할 수 있는 권리가 즉시 중단됩니다. 계정을 삭제하려면 온라인 서비스 사용을 중단하면 됩니다. 소유권 조항, 보증 부인, 면책 및 책임 제한을 포함하되 이에 국한되지 않는 본 계약의 모든 조항은 본질적으로 해지 후에도 유지됩니다.

여러 가지 잡다한

본 계약의 조항이 법원이나 기타 관할 기관 또는 관할권에 의해 시행 불가능하다고 판단되는 경우 해당 조항은 가능한 최소한의 범위로 제한되거나 제거됩니다. 본 계약의 다른 모든 조항은 완전한 효력을 유지합니다. 본 계약은 www.rockstargames.com/ru/privacy에 게시된 개인 정보 보호 정책 및 라이센스 계약과 함께 계약의 주제에 관해 귀하와 회사 사이의 완전한 계약을 구성합니다. 계약의 주제와 관련하여 귀하와 회사 사이의 서면 또는 구두 계약은 무효로 선언됩니다. 회사는 수정된 계약을 게시하거나 중대한 변경이 있는 경우 웹사이트 페이지의 "법적 고지" 또는 "법적 고지"라는 제목 아래 해당 변경 사항을 게시함으로써 단독 재량에 따라 언제든지 본 계약의 조건을 변경할 수 있습니다. 해당 변경 사항이 시행되기 전의 정보'(또는 유사한 정보)를 참조하세요.

디지털 밀레니엄 저작권법 지정대리인

디지털 밀레니엄 저작권법(DMCA)은 저작권이 있는 자료의 불법 사용을 서비스 제공업체에 알리는 메커니즘을 제공합니다. DMCA에 따라 통지는 서비스 제공업체가 지정한 대리인에게 보내야 합니다. 온라인 서비스에 영향을 미치는 저작권 침해 가능성이 회사에 통보되어야 한다고 선의로 믿는 경우 회사가 지정한 대리인에게 해당 통지를 보내십시오.

서비스 제공자: Take-Two Interactive Software, Inc.
지정 대리인 우편 주소:
Take-Two Interactive Software, Inc.
622 브로드웨이
뉴욕, 뉴욕 10012
수신: 법무 자문위원
지정 대리인 전화번호: 646-536-2842
지정대리인 팩스번호 : 646-941-3566
지정 대리인 이메일 주소:

귀하의 통지가 유효하려면 DMCA의 특정 요구 사항을 충족해야 합니다. 침해 통지서를 제출하기 전에 이러한 요구 사항(17 U.S.C. 섹션 512(c)(3) 참조)을 검토하는 것이 좋습니다.

DMCA를 준수하려면 통지는 서면으로 이루어져야 하며 다음 정보를 포함해야 합니다. (1) 침해되었다고 주장되는 독점적 권리의 소유자를 대신하여 행동하도록 권한을 부여받은 사람의 물리적 또는 전자 서명; (2) 침해된 것으로 의심되는 저작물 식별, 또는 단일 온라인 사이트의 여러 저작물이 단일 통지로 처리되는 경우 해당 사이트의 해당 저작물 목록 (3) 침해 혐의가 있는 자료 또는 침해 활동의 대상이 되어 제거될(또는 액세스가 비활성화될) 자료의 식별 및 당사가 그러한 자료를 찾는 데 합리적으로 충분한 정보; (4) 우편 주소, 전화번호, 가능한 경우 이메일 주소 등 불만 제기 당사자에게 연락하는 데 필요한 합리적으로 충분한 연락처 정보, (5) 불만을 제기하는 당사자가 불만이 제기된 자료의 사용이 저작권 소유자 또는 그 대리인의 허가 없이 사용되었거나 불법이라는 선의의 믿음을 가지고 있다는 진술; (6) 통지에 포함된 정보가 정확하고, 위증 시 처벌을 받는다는 조건하에 이루어졌으며, 불만을 제기하는 당사자는 침해된 것으로 의심되는 독점권 소유자를 대신하여 행동할 권한이 있다는 진술.

반복 위반자에 관한 정책

DMCA 및 기타 해당 법률에 따라 회사는 적절한 상황에서 회사의 단독 재량에 따라 상습 위반자로 결정된 개인의 등록 계정을 종료하는 정책을 채택했습니다. 또한 회사는 침해의 반복 여부에 관계없이 단독 재량에 따라 온라인 서비스에 대한 액세스를 제한하거나 타인의 지적 재산권을 침해하는 사람의 계정을 종료할 수 있습니다.

록스타 게임즈그것을 다시했다. 그리고 나는 예상치 못한 게임 발표에 대해 이야기하는 것이 아니라 PC 게이머가 다시 본격화되고 있다는 사실에 대해 이야기하고 있습니다. 그래서, 레드 데드 리뎀션 2발표 콘솔에서만 2017년 가을까지입니다(그런데 거의 확실히 연기될 것입니다).

큰 놀라움이 아닐 수 없습니다. "Rock Stars"의 게임은 원작과 마찬가지로 게임이 매우 늦게 나오거나 전혀 나오지 않기 때문에 PC 사용자들로부터 오랫동안 싫어해 왔습니다. 레드 데드 리뎀션. 그런데 왜 이런 일이 발생합니까?


결국 PC 게이머는 콘솔 플레이어만큼 게임을 좋아합니다. 아마도 그 이상일 것입니다. 결국, 새로운 게임마다 등장하는 모드의 물결을 달리 어떻게 설명할 수 있을까요? 하지만 지원보다는 락스타그는 그냥 옆으로 서서 지루함에서 하품을 하는 것 같습니다. 하지만 실제로는 아닙니다. 출시 후 GTA 5그들은 여전히 ​​모딩에 관심을 갖고 있으며... 몇몇 모드를 금지했습니다. 왜냐하면... 온라인 플레이에 영향을 미쳤습니다.

예, PC 버전을 만드는 것은 다소 어렵고 비용이 많이 드는 과정입니다. 고려해야 할 지표와 변수가 많습니다. 하지만 이것은 락스타! 그들은 이 일을 해낼 만큼 충분한 자원을 가지고 있습니다. 게다가, 새로운 콘솔은 이제 PC와 동일한 생태계이므로 X-360 및 PS3의 경우보다 전송이 훨씬 쉽습니다.


그건 그렇고, 희미한 희망이 있습니다 락스타그들은 단지 최신 세대의 콘솔을 완전히 마스터하고 테스트하기를 원할 뿐입니다. 결국 그들은 X-one과 PS4에서 게임을 공식적으로 출시하지 않았습니다. 그렇다면 PC 버전은 시간문제일 뿐입니다. 하지만 아쉽게도 PC 출시는 간접적으로도 확정되지 않았습니다.

하지만 지금은 락스타 PC 플레이어의 얼굴에 직접 침을 뱉습니다. 그래서 지난 겨울 세일을 기억하실 수 있습니다. 증기. PC버전이 출시된 지 8개월이 지났습니다. 할인을 해준다면 가능할텐데... 하지만 아닙니다. 플레이어에게는 게임 내 화폐가 포함된 무료 카드만 선물로 제공되었습니다. 그리고 지금까지(출시 후 1년 반이 지났습니다) 최대 할인 금액은 GTA 5 33%였다. 동시에, 게임은 항상 최고 매출 1위를 차지합니다.

저것들. 해적이 책임이 있다고 말하는 것도 불가능합니다. 응, 이게 문제야 그리고 GTA 5매우 빠르게 해킹되었으며, 게임은 여전히 ​​다양한 변형(4K 텍스처, 내장 모드)으로 토렌트에 나타납니다. 그러나 이것이 PC 버전의 600만 장 판매를 막지는 못했습니다. 예, 이는 모든 플랫폼에서 판매된 모든 버전의 10%에 불과합니다. 하지만 다른 출판사는 이런 일을 꿈도 꾸지 않습니다.


정말 그렇습니까? 락스타그들은 PC와 PC 게이머를 그렇게 싫어합니까? 아니면 콘솔에만 집중하고 싶으신가요? 아무래도 처음인 것 같습니다. PC 플랫폼은 이제 그 어느 때보다 인기가 높습니다. 소니새로운 콘솔 발표회에서. 구조 덕분에 포팅도 매우 간단합니다.

하지만 락스타계속해서 그들의 라인을 고수하십시오. 조만간 시리즈 RDR PC를 방문합니다. 아무도 추가 돈 가방을 거부하지 않습니다. 유일한 질문은 – 언제? 또 다른 질문을 드리고 싶지만, 이런 태도로 게임을 기다릴 가치가 있습니까?

추신우리는 또한 그 팬을 추가하고 싶습니다 RDR속편을 PC로 출시해달라는 청원을 모으고 있습니다. 이 링크를 따라가세요 :) 12시간 만에 벌써 13,000명이 모였습니다! 우리와 함께하세요!

이 이야기는 무대에 오르지 않지만 전 세계 수백만 명의 플레이어의 우상인 "Rock Stars"에 관한 것입니다. 이제 Rockstar Games의 발전에 대한 흥미진진한 이야기를 즐길 시간입니다.

보내다

가장 큰 게임 퍼블리셔에 대한 일련의 기사를 시작했지만 방문자가 게임구루정말 많은 관심을 불러일으킬 것입니다. 수많은 댓글 뒤에는 다음과 같은 개발 회사의 역사를 써 달라는 요청이 점점 더 많아졌습니다. 눈보라, 판막, 락스타. 주변에 사람이 너무 많으면 선두를 따르지 않는 것은 불가능합니다. 진짜 출판사로 가는 길을 제일 먼저 막은 회사 눈보라. 당신은 이미 그녀의 이야기를 읽을 수 있습니다.

그리고 이제는 무대에 오르지 않지만 전 세계 수백만 플레이어의 우상인 "록스타"에 대해 배우고 싶어했던 모든 분들을 위해 회사 발전의 흥미진진한 역사를 즐길 시간입니다. 록스타 게임즈.

대규모 게임 제품군

이 자료를 작성한 후 밝혀진 바와 같이 록스타 게임즈모든 것이 언뜻 보이는 것보다 훨씬 더 복잡합니다. 회사가 소유되어 있습니다. 테이크투 인터랙티브, 그러나 동시에 아름다운 행성의 여러 지역에 흩어져 있는 9개의 가지를 소유하고 있습니다. 이 기사에서 우리는 정보가 어떻게 나올지 완전히 상상하지 않고 모든 정보를 하나의 전체로 결합하기로 결정했습니다. 모든 것이 매우 맛있어서 두려움이 헛된 것입니다. (무엇을 앉아 있든) 편안하게 앉아서 성공 스토리를 즐기자 락스타.

이제 13년 전으로 돌아가 보겠습니다. 그러다 1998년에 창립됐다. 록스타 게임즈. 회사가 출판한 프로젝트 중에는 다음과 같은 것들이 있습니다: , 그리고 최근 L.A. 느와르. 이제 약간의 지리가 있습니다. 위치 록스타 게임즈미국의 중심, 뉴욕. 이것으로 지리학 과정을 마치고 간단한 입문 부분을 마쳤습니다. 관심을 가져주셔서 감사합니다. 모두? 당신은 기다리지 않을 것입니다. 이제 재미가 시작됩니다.

북풍...

가장 오래된 지점 중 하나 록스타 게임즈악명 높다 록스타 노스- 모두가 좋아하는 시리즈의 제작자. 다른 기존 스튜디오 중에서 이 자회사 캠페인이 당연히 주요 캠페인입니다. 창립년도 록스타 노스때는 먼 1988년이었습니다. 아니오에 대해서 락스타그땐 아무 얘기도 없었어.


대표하는 스튜디오의 창립자들 데이비드 존스(데이비드 존스) 러셀 케이(러셀 케이) 마이크 데일리(마이크 데일리) 및 스티브 해먼드(스티브 해먼드) 신비한 이름을 정하기로 결정 DMA. 그 세 개의 대문자는 전혀 의미가 없었습니다. 그들은 Amiga 개인용 컴퓨터 문서에 있는 사람 중 한 사람의 시선을 사로잡았고, 그 후 새로운 스타(아직 "록"이 아님)가 게임 산업의 지평에 빛을 발했습니다. 나중에 약어가 해독됩니다. 직접 마인드 액세스, 다시 말하지만 회사 활동의 본질을 전달하지 않습니다. 그리고 모든 직원이 첫 번째 게임을 만들느라 바쁠 때 누가 이름에 신경을 쓰겠습니까?

새롭게 탄생한 개발자들은 정말 흥미진진한 게임플레이가 포함된 프로젝트를 만들어 즉시 주목을 받았습니다. 1988년에는 "Menace"라는 흥미로운 제목의 스크롤 슈팅 게임이 출시되었습니다. 1년 후, 위에서 언급한 장르의 또 다른 게임인 SF Blood Money가 출시되었습니다. 이 프로젝트는 Zzap!64 매거진으로부터 94%라는 엄청난 평가를 받았습니다. 첫 번째 창작물 DMA Amiga, Commodore 64 및 Atari ST 개발자들이 선호하는 PC(MS-DOS)로 출시되었습니다. 80년대를 성공적으로 마무리하고, 그에 못지않게 흥미진진한 90년대가 시작되었습니다.

동물에서 살인자까지

출시일은 1991년 2월 14일이었습니다. 이 게임이 인기가 있었다고 말하는 것은 아무 말도 하지 않는 것입니다. Wikipedia에 따르면 이 퍼즐은 약 2천만(!)백만 부 판매되었습니다. 처음에 이 프로젝트는 Commodore Amiga라는 단일 플랫폼용으로 출시되었습니다. 그러나 엄청난 인기를 얻으면서 가능한 모든 것으로 이식되었습니다. 오늘날에는 PSP나 PlayStation 3용 버전을 찾는 것이 어렵지 않을 것입니다. 그 후 이 타이틀에 대한 개발자의 계획은 극적으로 바뀌었습니다.

브랜드를 최대한 활용하는 것이 주요 과제입니다. DMA. Christmas Lemmings 1993, Lemmings 2: The Tribes, All New World of Lemmings, Lemmings 1994와 같은 게임의 향후 4년 동안의 등장을 설명할 다른 방법은 없습니다. 몇 년 후 퍼즐에 대한 관심이 감소하기 시작했습니다. 이는 회사가 새로운 게임으로 전환해야 함을 의미합니다. 그건 그렇고, "lemmingomania"기간 동안 사람들은 Walker (또 다른 스크롤 슈팅 게임)와 Hired Guns (RPG)와 같은 다른 창작물을 작업했습니다. 두 사람 모두 대중의 뜨거운 환영을 받았습니다.

출구는 전환점이 되었을 뿐만 아니라 DMA, 뿐만 아니라 전체 게임 산업에도 적용됩니다. 게임 세계의 전례 없는 자유로움과 확실히 허용된 수준을 뛰어넘는 잔인함은 많은 소음을 만들어냈습니다. 이 모든 것은 출판사와 개발자의 손에 달려 있었고 두 버전(PC와 PlayStation)은 즉시 베스트셀러가 되었습니다. 보행자를 무자비하게 짓밟고 상대방을 다루는 산적과 자동차 도둑의 이야기는 다른 게임 제작자에게 새로운 벤치마크가 됩니다. 택시, 구급차, 소방차를 운전하여 주인공을 위한 추가 수입을 포함한 다양한 미션은 게임의 "특징"이 될 수밖에 없습니다. 당시에는 위에서 내려다보는 경치가 매우 멋져 보였고, 판매 수익도 DMA소매를 걷어붙이고 Grand Theft Auto 2를 만들어보세요.


파트너 변경

90년대 말은 참으로 바쁜 시기였습니다. 이는 주로 출판사의 변화로 인한 것입니다. 1997년에 그는 회사를 인수했습니다. 그렘린 인터랙티브하지만 2년이 지나면 잠깁니다. 개발자는 프랑스 출판사의 지원을 받습니다. 인포그램, 그러나 여기서도 유익하고 장기적인 협력이 이루어지지 않았습니다. 1999년에는 속편이 출판되었으며 출판사는 다음과 같습니다. 록스타 게임즈. 차례대로 록스타 게임즈(그리고 오늘날까지 남아있는) 재산이었습니다 두개를 가지세요. 미래를 미리 결정한 것은 바로 이 시기였다. DMA.


속편은 첫 번째 부분의 모든 장점을 물려받았으며 확실히 많은 흥미로운 혁신에 만족했습니다. 예를 들어 다중 사용자 모드가 나타났습니다. 가까운 미래의 가상 도시에서 주인공 클로드 스피드(Claude Speed)는 위험한 범죄 모험에 직면하고 있으며, 이들 모두는 어떤 식으로든 다양한 그룹과 연결되어 있으며 게임에는 7개의 그룹이 있습니다. 러시아 마피아. 영토는 세 개의 거대한 지역으로 나뉘지만 두 번째 또는 세 번째 지역에 도달하기 전에 특정 금액을 수집해야했습니다. 그래서 첫 번째 장소를 떠나기 위해서는 주인공의 '저금통'에 최소한 100만 달러가 있어야 한다는 전제조건이 있었다.


GTA 3와 Rockstar의 포옹

시간이 지나면 세 번째 부분은 게임 산업의 진정한 혁명이 될 것이며 2001년 미국에서 모든 (!) 비디오 게임 중 주요 베스트셀러가 될 것입니다. 뉴욕을 강하게 연상시키는 리버티 시티는 당시로서는 놀라운 디테일로 구별되었습니다. 이 도시에서는 24시간 내내 활기 넘치는 삶이 한창이었고, 감옥에서 탈출한 이름 없는 주인공은 우리 눈앞에서 존경받는 범죄 두목이 되어 단순한 '6'으로 그의 경력을 시작했습니다. 갱단 전쟁, 공갈, 마약, 매춘, 막대한 액수가 걸려 있는 모든 것 DMA흥미로운 미션과 흥미로운 이야기로 간결하게 연결되어 있습니다. 시리즈가 3D로 이동하고 위의 모든 사항이 다시 모든 게임 개발자에게 새로운 기준을 설정합니다. 나는 그것을 단순히 훌륭한 게임이 아니라 그 이상이라고 부르고 싶습니다. 예를 들어, 다른 모든 프로젝트와 비교해야 하는 샌드박스 프로젝트에 대한 새로운 벤치마크입니다. 그건 그렇고, Metacritic.com은 20개의 리뷰를 바탕으로 게임에 100점 만점에 93점을 "만" 주었습니다.

성공 후 록스타 게임즈개발 스튜디오를 인수하여 DMA당신의 재산. 2002년, 세상은 잊어버렸다 DMA그리고 새로운 브랜드에 대해 알아봅니다 - 록스타 노스. 이제부터 "북부" 부서는 범죄 세계에서만 활동하며 때때로 및 같은 프로젝트에 주의가 산만해집니다. 게임을 "보너스 플랫폼"으로 포팅하는 작업은 다음의 개발자가 수행합니다. 록스타 비엔나(2006년 폐쇄) 록스타 리즈. 출시(여기에서 리뷰를 읽을 수 있음) 전에 우리는 즐거웠습니다. 두 프로젝트 모두 게임 언론과 게이머들로부터 높은 평가를 받았습니다.

샌드박스 게임 세계의 다음 혁명은 . 이 기사 작성자의 의견은 리뷰 작성자의 의견 및 최종 평가와 일치하지 않습니다. 네 번째 부분의 장점을 모두 나열할 공간이 부족하고 이것이 우리 자료의 내용은 아니지만 세 번째 부분의 주인공과 달리 카리스마 넘치는 Niko Belik이 매우 다채롭다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그는 대화를 통해 자신의 과거를 밝히고 미래에 대한 계획을 공유하며 그의 형제 Roman(기업가 지망생)이 아메리칸 드림을 실현하도록 돕습니다. 이 걸작은 자존심이 강한 모든 플레이어의 컬렉션에 있어야합니다. 그리고 물론 우리는 플롯의 49%에 대해 말하는 것이 아닙니다.

다른 쪽

2006년 폐쇄되기 전 록스타 비엔나날개 아래 록스타 게임즈스튜디오가 10개 있었어요. 이 자료의 대부분은 주요 자료에 집중되어 있으므로 다른 모든 자료를 간단히 살펴보겠습니다.
영어로 록스타 링컨해당 브랜드로 출시된 프로젝트의 테스트 및 번역을 진행 중입니다. 록스타 게임즈. 이전에는 회사 이름이 다음과 같았습니다. 타란툴라 스튜디오, 그리고 그들의 포트폴리오에는 Game Boy Color용으로 포팅된 첫 번째와 두 번째 부분이 포함되어 있습니다. 1997년에 설립되었으며 Rock Stars 소유 타란툴라 스튜디오 2002년에 되었다. 그들에 대해 또 어떤 흥미로운 점을 말할 수 있나요? 아마도 아무것도 아닐 것입니다.

또 다른 한가지 - 록스타 밴쿠버. 이름만 봐도 작업실의 지리적 위치를 짐작하기는 어렵지 않을 것이다. 캐나다 개발자들은 "학교 샌박스"를 플레이한 적이 있기 때문에 예외적으로 최고의 면모를 보여주었습니다. 예, 예, 대마를 든 주인공이 주로 주먹으로 자신과 다른 사람들의 문제를 해결하고 때때로 지루한 수업에 참석하여 다양한 미니 게임이 우리를 기다리고 있습니다. 소문에 따르면, 그곳의 남자들은 록스타 밴쿠버우리는 현재 두 번째 부분을 만드는 중입니다. 그들은 프로젝트를 진행 중인데 출시가 확실히 지연되었습니다. 그건 그렇고, 1998년부터 2002년까지 스튜디오는 다음과 같이 불렸습니다. 짖는 개 스튜디오, 그리고 그 창립자는 브라이언 톨켄(Brian Thalken) - 출신 급진적인 엔터테인먼트. 그러나 밴쿠버에 본사를 둔 Rock Stars는 유일한 캐나다 스튜디오와는 거리가 멀습니다. 같은 국가(온타리오주 오크빌)에 위치 록스타 토론토. 부서의 주요 임무는 게임을 Wii로 포팅하고 다른 사람들을 돕는 것입니다. 락스타프로젝트를 개발하는 스튜디오. 따라서 그들의 실적에서 강조할 가치가 있는 것은 PC 버전과 Liberty City의 에피소드입니다.


록스타 뉴잉글랜드(옛 성은 매드닥 소프트웨어) 얼마 전인 2008년에 등장했습니다. 이전에 독립 스튜디오였던 이 스튜디오는 자체 프로젝트인 Star Trek: Armada 2 등으로 두각을 나타냈습니다. 그리고 만약에 매드닥 소프트웨어주로 Microsoft Windows용으로 게임을 제작한 후 뫼비우스 엔터테인먼트(지금 록스타 리즈) Game Boy Advance 플랫폼에서만 독점적으로 작업했습니다. 이제 Rock Stars의 지휘 하에 이들의 주요 임무는 PlayStation Portable 및 iOS용 게임을 만들고 포팅하는 것입니다. 함께 록스타 노스생성되었습니다

GTA 온라인 네트워크 정책을 확인합니다. 종종 플레이어는 네트워크 정책을 확인하거나 GTA 온라인의 초기 실행을 매번 확인해야 하고 그 전에 플레이어가 싱글 플레이어 모드로 전환되고 이를 통해서만 온라인에 접속할 수 있는 문제에 직면하기 시작했습니다. .

네트워크 정책의 지속적인 확인을 제거하는 방법은 무엇입니까?

PC용 GTA 5에서 이 문제의 원인을 말하기는 어렵지만, 도움이 될 수 있는 한 가지 해결 방법이 있습니다.

  1. 내 문서 폴더로 이동하여 GTA 5의 저장 파일이 있는 폴더( 내 문서\Rockstar Games\GTAV\ ).
  2. 파일 삭제 런처.로그그리고 settings.xml.
  3. 다음으로 Profiles 폴더로 이동하여 파일을 삭제하세요. cfg.dat, pc_settings.bin및 폴더 제어.걱정하지 마세요. 저장 내용은 영향을 받지 않습니다. 게임 설정 섹션으로 이동하여 변경하기만 하면 됩니다. 이전 단계에서 파일을 삭제하면 표준으로 재설정되기 때문입니다.
  4. 이제 아무런 문제 없이 GTA 온라인에 로그인할 수 있습니다. 이 해결 방법이 도움이 되지 않으면 위의 모든 단계를 다시 반복하세요.