Odnoklassniki의 One Hundred to One은 특이한 작업이 포함된 지적 게임입니다. Odnoklassniki의 "One Hundred to One" - 특이한 작업을 수행하는 지적 게임 어디에서 재생할 수 있습니까?

게임 "100 대 1"
게임의 규칙

6명의 선수로 구성된 2개의 팀이 있습니다.

1. 간단한 게임.
각 팀의 첫 번째 대표자가 버튼에 접근하면 호스트가 질문합니다. 첫 번째 답변의 권리는 버튼을 가장 먼저 누르는 플레이어에게 있습니다. 학생이 정답을 맞히면 점수판의 줄이 열립니다.(선택 사항은 칠판에 적혀 있습니다.) 위의 줄이 있는 팀은 게임이 진행됩니다. 학생들은 돌아가며 답을 제시하고 최대 3번의 미스까지 점수판의 라인을 엽니다. 다음 - 다른 팀의 전격 투표로, 주장이 답변을 제공합니다. 그가 답을 추측하면 전체 금액이 이 팀으로 돌아가고, 그렇지 않으면 점수가 게임 팀에 남습니다.
2. 더블 게임.
두 번째 대표자는 버튼으로 이동합니다. 그런 다음 모든 것이 간단한 것과 유사하게 진행되지만 모든 포인트가 두 배로 증가합니다.
3. 트리플 게임.
세 번째 대표자는 버튼으로 이동합니다. 그런 다음 모든 것이 간단한 것과 유사하게 진행되지만 받은 모든 점수는 세 배입니다.
4. 게임이 반전됩니다.
네 번째 대표자는 버튼으로 이동합니다. 첫 번째 답변의 권리는 참가자가 아래에 있는 답변을 제공한 팀에 귀속됩니다(추가 포인트). 그런 다음 팀은 30초 동안 토론하고 추가 답변을 제공합니다. 각 팀은 구성원과 팀 전체가 얻은 점수를 계산합니다.
5. 큰 게임.
가장 많은 점수를 얻은 팀이 플레이합니다. 여섯 번째 참가자는 산책을 하고 다섯 번째 참가자는 30(45)초 동안 5개의 질문에 답합니다. 또한 여섯 번째 참가자는 동일한 질문에 답합니다. 5명과 6명의 참가자가 총 200점을 얻으면 팀은 슈퍼 상품을 받습니다(선생님의 상상력에 따라 다름).

예선

1. 모두가 알고 있는 크리스마스 트리
잎이 아니라 바늘
그리고 그녀처럼
바늘로... (소나무)

2. 초여름의 나무들에서
갑자기 눈송이가 펄럭이고
그러나 이것은 우리를 기쁘게하지 않습니다.
우리는 재채기합니다. (포플러)

3. 마치 스노볼하얀,
봄에 피었다
은은한 향을 풍겼습니다.
그리고 때가 되면
그녀는 단번에
베리의 모든 것은 검은 색입니다. (버드 체리)

4 눕다, 눕다
예, 그는 봄에 강에 뛰어 들었습니다. (눈)

5 겨울 유리
봄이 흘렀다. ( 빙)

6 우리 지붕 아래
매달려 흰 손톱.
해가 뜰거야-
못이 떨어질 것이다. ( 고드름)
7. 촘촘한 풀을 엮어
웅크리고 있는 초원
예, 그리고 나 자신은 모두 곱슬입니다.
뿔의 말림까지도.( 램)

8. 지점에서 지점으로
공처럼 빠르게
숲을 뛰어
빨간 서커스.
여기 그는 즉석에서
범프를 찢어
트렁크에 올라탔다
그리고 그는 움푹 들어간 곳에서 도망 쳤습니다. ( 다람쥐)

9. 나는 꼽추 짐승
그리고 나 같은 녀석들 (Camel)

10 .Curl로 공,
그리고 당신은 그것을 가져갈 수 없습니다.

(고슴도치)

11 .어떤 종류의 숲 동물
소나무 아래 기둥처럼 섰다
그리고 잔디 사이에 서서
머리보다 귀가 크다?

(토끼)

12 .레드 유제품
낮 씹, 밤 씹.
결국, 잔디는 그렇게 쉽지 않습니다
우유로 변신!

(암소)

(팀 및 팀원 소개 시간 1분)

간단한 게임 1개

(각 팀의 첫 번째 대표자가 버튼에 접근하면 발표자가 질문을 합니다. 첫 번째 답변의 권리는 버튼을 가장 먼저 누른 플레이어에게 있습니다. 정답을 맞히면 스코어보드 라인이 열립니다. 위에 라인이 있는 팀은, 게임은 그 팀으로 계속됩니다. 대기열은 답변을 제공하고 최대 3회의 미스까지 점수판의 줄을 엽니다.다음 - 다른 팀의 전격 투표, 주장이 답을 제공합니다.그가 답을 추측하면 전체 금액은 이 팀으로 돌아가고, 그렇지 않으면 점수가 게임 팀에 남습니다.)

인간이 길들인 최초의 동물.?

대답:

1. 늑대 20

2. 개 15

3. 암소 10

4. 말 8

5. 고양이 5

6. 돼지 3

2 더블 플레이

(두 번째 대표자는 버튼으로 이동하지만, 받은 모든 포인트는 2배)

토끼는 적으로부터 구해진다 ...?

대답:

1. 다리. 이십

2. 귀 15

3. 모피/염색 10

4. 눈 8

5. 공포 5

6. 향기 3

(포인트는 2로 곱해집니다)

3 트리플 플레이

(세 번째 대표는 버튼으로 이동하지만 모든 포인트가 3배가 됩니다.)

잼을 만드는 데 사용되는 꽃은 무엇입니까?

1. 로즈 20

2. 민들레 15

3. 카모마일 10

4. 벨 8

5. 수레 국화 5

6. 폐초 3

(포인트는 3배)

턴당 4게임

(네 번째 대표는 버튼으로 이동합니다. 첫 번째 답변의 오른쪽은 아래에 있는 플레이어가 답변한 팀에 속합니다(추가 점수). 그런 다음 각 팀은 60초 동안 토론하고 추가 답변을 제공합니다. 각 팀은 다음과 같이 얻은 점수를 계산합니다. 그 구성원과 팀 전체)

Kuzbass의 가장 큰 동물?

답변:

1. 곰 3

2. 엘크 5

3. 늑대 8

4. 폭스 10

5. 너구리 15

6. 토끼 20

(팀토론 1분)

관중과의 게임(정답은 메달 수여)

1. 가장 긴 동물. (기린.)

2. 큰사슴은 겨울마다 무엇을 잃습니까? (어느 한 쪽.)

3. 어떤 동물이 귀 아래에서 자나요? (토끼.)

4. 야생, 일반적으로 육식 동물. (짐승.)

5. 지하 거주자. (두더지.)

6. 가장 역겨운 평판을 가진 동물. (쥐.)

7. 빨간 누더기를 좋아하지 않는다. (황소.)

8. 독 두꺼비. (응).

9. 동물은 교활함과 손재주를 상징합니다. (여우.)

10. 하마는 다릅니다. (하마.)

(1분의 토론은 팀 옵션에 대한 것입니다)

게임 결과

(가장 많은 점수를 얻은 팀이 큰 게임을 합니다)

5 빅 게임

(가장 높은 점수를 받은 팀이 플레이합니다. 6번째 참가자는 산책을 하고 5번째 참가자는 30(45)초 동안 5개의 질문에 답합니다. 그런 다음 6번째 참가자는 같은 질문에 답합니다. 5명과 6명이 총 200점을 얻으면 , 그러면 팀은 상금을 받습니다. 만약 선수 2가 선수 1과 같은 대답을 한다면, 그는 다른 것을 제안해야 합니다).

1.

2.

3.

4.

5.

(참가자 2명 45초. 이 5개 질문에 답)

1. 낙타의 혹은 무엇으로 만들어졌나요? (지방에서) 물, 근육

2. 물에서 태어났지만 땅에 산다? (개구리) 도롱뇽, 모기,

3. 펭귄이 날까요? (아니오) 때때로, 긴급한 경우에, 예

4. 아기 양과 숫양의 이름은 무엇입니까? (Lamb).아기,양,송아지

5. 가장 깨끗한 동물. (오소리.) 고양이, 개, 햄스터

스승의 날 100대1 게임 시나리오

준비 단계-이 행사 준비에는 블라디미르의 SPO "No. 30"학생, Vladimir State University 학생 MKOU "Snovitskaya 중등 학교 S.N. Belkin의 이름을 딴"학생 및 교사의 협력이 포함되었습니다.

준비 단계.

첫번째 : 가장 긴 단계는 대응팀을 결정하기 위한 2개의 버튼과 밝은 음영이 있는 테이블 레이아웃의 개발 및 구현입니다.

이 문제를 해결하기 위해 우리 도시의 학교 및 대학 프로필을 연구한 다음 교육 기관을 결정한 후 필요한 장치 제조에 대한 설치 과정의 마스터인 Melentyeva N.N.과 동의했습니다. 그녀와 그녀의 사람들은 전기 회로를 설계했고 두 개의 버튼과 밝은 음영이 있는 테이블을 조립했습니다.

: 흥미로운 질문을 준비합니다. 이 단계를 구현하기 위해 "One Hundred to One"게임 사이트를 방문하여 흥미로운 질문을 선택했습니다.

제삼 : 대학생 설문조사 및 결과처리

이를 위해 나는 대학 Egorova G.S.의 교사와 동의했습니다. 그녀는 이러한 질문에 대해 학생들을 대상으로 설문조사를 실시했고 나는 그 결과를 처리하기 시작했습니다. 또한 설문조사에 더 많은 질문을 하여 가장 흥미롭고 특이한 답변을 선택할 수 있었고, 청중의 프롬프트가 있는 경우 질문을 대체할 수 있었습니다.

네번째 : 팀모임, 심사위원 선정.

이 게임의 개최는 교사들에게 놀라운 일이었고, 그들은 홀에서 직접 초대되었습니다. 학생들의 팀, 이들은 상급반의 젊은 사람들이었고 배심원은 사전에 동의했습니다.

게임 사이에 클래스별로 준비된 숫자가 삽입되었습니다.

모든 행사는 40분 만에 이뤄졌다.

게임을 진행합니다.

표적 "One Hundred to One"게임의 참가자는 거리에서 사람들이 제안한 질문에 대한 가장 일반적인 답변을 추측하는 것으로 구성되며, 이는 모호하지 않은 객관적인 대답인 "One Hundred to One"을 제공할 수 없습니다. 팀 게임. 각 플레이어는 자신의 의견을 표현하고 자신의 버전을 제시해야 하지만 승리(또는 패배)는 전체 팀에게 돌아갑니다.

게임의 규칙

게임은 각각 5명으로 구성된 두 팀이 진행합니다. 전부의 게임 프로세스단순 게임, 더블 게임, 트리플 게임, 리버스 게임, 빅 게임 등 5개의 "게임"으로 구성되어 있습니다.

게임에서 중요한 역할은 질문에 대한 6개의 가장 인기 있는 답변(처음에는 숨겨짐)과 3개의 미스 표시기를 표시하는 점수판입니다. 에 큰 게임스코어보드에는 5개의 줄이 있으며, 각 줄에는 플레이어가 이름을 지정한 두 가지 버전과 같은 방식으로 응답한 사람들의 수가 포함되어 있습니다.

게임은 팀 소개로 시작됩니다. 선장은 참가자를 소개하고 참가자는 선장을 소개합니다.

다양한 주제에 대한 질문을 수집하였고, 설문조사는 블라디미르 대학교에서 1~3개 코스의 학생들을 대상으로 진행하여 참여자들이 사전에 질문과 답변을 알지 못하도록 하였다. 우리 학교의 교사와 상급생의 두 팀이 연주하고 있습니다.

간단한 게임

간단한 게임은 "무승부"로 시작됩니다. 팀 주장은 두 개의 버튼이 있는 특수 테이블에 접근합니다. 그런 다음 호스트가 질문을 발표한 후 각 참가자가 상대방보다 빠르게 버튼을 누르려고 합니다.

이것을 할 수 있었던 사람은 질문에 대한 답변의 자신의 버전을 호출합니다. 버전이 점수판에 있으면 해당 줄이 열립니다(라인이 열리면 그 위에 적힌 점수가 "게임 펀드"에 들어갑니다. 점수는 이 버전의 이름을 지정한 응답자 수와 같습니다) . 이 버전이 응답자들 사이에서 가장 인기 있는 것으로 판명되고 점수판의 첫 번째 줄에 있는 경우 발표자는 플레이어가 정답을 제시한 팀과 계속 플레이합니다. 그렇지 않으면 추첨의 두 번째 참가자가 응답을 시도합니다. 그의 버전이 이전에 명명된 버전(득점판의 더 높은 줄에 있음)보다 더 인기 있는 것으로 판명되면 이동은 그의 팀으로 이동하고, 그렇지 않으면 게임은 상대 팀과 계속됩니다. 두 버전 중 어느 것도 점수판에 없는 경우 추첨을 반복하지만 다음 팀 구성원이 경쟁합니다.

팀을 결정한 후 리더는 게임의 주요 부분으로 진행합니다. 그는 서클에서 질문에 대한 답변의 이름을 지은 플레이어를 심문합니다. 버전이 점수 판에 있으면 열리고 버전에 해당하는 점수는 "기금"으로 이동합니다. 없는 경우 팀은 1회의 실패로 인정됩니다. 게임은 점수판의 6줄이 모두 열릴 때까지(이 경우 "기금"의 모든 점수가 팀 계정으로 이동) 또는 세 번의 실패가 기록될 때까지 계속됩니다.

후자의 경우 호스트는 다른 팀과 소위 전격 조사를 수행합니다. 마지막부터 그는 4명의 팀원들로부터 질문에 대한 답을 4가지 버전으로 배운다. 그런 다음 주장은 팀 구성원의 버전 중 하나를 선택하거나 자신의 버전을 제공해야 합니다. 이 버전은 스코어보드에서 검색됩니다. 그렇다면 그 포인트가 "펀드"에 추가된 다음 팀의 계정으로 이동하고, 없으면 "펀드"가 상대방에게 이동합니다.

게임이 끝나면 호스트가 나머지 줄을 엽니다.

더블 플레이와 트리플 플레이

더블 및 트리플 게임은 일반 게임과 정확히 같은 방식으로 진행되며, 유일한 차이점은 각 올바른 라인에 대한 점수가 각각 두 배 또는 세 배로 증가한다는 것입니다. 또 다른 차이점은 추첨은 주장끼리가 아니라 두 번째 팀과 세 번째 팀 구성원 간에 진행된다는 것입니다(이미 이전 추첨에 참가한 플레이어의 경우 다음 참가자가 순서대로 진행됨).

거꾸로 게임

포인트 분배

답변 1

답변 2

답변 3

답변 4

답변 5

답변 6

이에 반해 이 게임은 스코어보드의 첫 번째 줄이 아니라 다섯 번째나 여섯 번째 줄을 추측하는 것이 팀에 가장 유리하다는 점에서 다른 게임과 다르다.

질문을 하고 팀에게 20초 동안 회의 시간이 주어지고 그 후 주장이 답변을 명명합니다. 명령 버전이 일치하지 않아도 됩니다. 가장 먼저 응답하는 팀은 랠리 시작 시 점수가 가장 낮은 팀입니다.

그런 다음 호스트가 스코어보드를 엽니다. 개설 과정에서 팀 버전이 있는 경우 포인트는 즉시 해당 계정으로 이전됩니다.

반대로 게임의 질문은 "가장…”, “가장…” 또는 “가장…”.

큰 게임

빅 게임은 프로그램 전체에서 가장 많은 점수를 얻은 팀의 두 선수가 진행합니다. 게임이 시작되기 전에 그들은 누가 먼저 플레이하고 일시적으로 백스테이지에서 플레이하는지 서로 동의합니다.

그 후, 큰 게임의 첫 번째 참가자는 15초 동안 5개의 질문에 답해야 합니다. 거리의 답변과 플레이어의 답변이 일치할 때마다 큰 게임의 "기금"은 일치된 답변에 대한 투표 수와 동일한 점수를 받습니다.

그런 다음 두 번째 플레이어가 무대 뒤에서 돌아옵니다. 그는 동료의 질문과 답변뿐만 아니라 그들에게받은 포인트를 모릅니다 (그러나 "펀드"의 상태는 숨겨져 있지 않습니다). 20초 안에 그는 같은 질문에 답하고, 그의 대답이 첫 번째와 일치하면 플레이어는 다른 버전의 이름을 지정해야 합니다. 그런 다음 그의 답변에 대한 점수가 계산되어 동일한 방식으로 "기금"에 추가됩니다.

빅 게임 중 "펀드"가 200점 이상에 도달하면 게임이 중지되고 팀이 게임의 승자로 선언됩니다.

총. 교사 팀이 이겼지만 큰 경기에서 200점을 넣지 못했습니다.

부록.

간단한 게임.

  1. 알에서 태어난 동물은?

치킨 - 20

오리 - 12

새 - 7

도마뱀 - 5

공룡 - 3

더블 게임(포인트가 두 배).

  1. 메일은 어떤가요?

전자 - 14

러시아 - 9

빠름 - 8

비둘기 - 4

필드 - 1

트리플 게임(포인트는 3배).

  1. 누가 나라의 질서를 유지합니까?

회장 - 18

경찰 - 9

청소부 - 8

정부 - 3

남자 - 2

게임은 반대입니다(가장 인기 없는 대답을 추측해야 함).

  1. 누가 헬멧을 쓰나요?

빌더 - 30

광부 - 60

솔저 - 120

소방관 - 180

오토바이 운전자 - 240

빅 게임(5개 질문, 15초, 답변 20초).

  1. 어떤 과일에 씨가 있습니까?

사과 - 27

복숭아 - 21

주황색 - 8

살구 - 6

수박 - 5

  1. 누가 밤에 잠을 방해합니까?

이웃 - 23

고양이 - 17

모기 - 14

생각 - 6

꿈 - 2

  1. 어떤 곤충이 가장 자주 죽습니까?

모기 - 28

바퀴벌레 - 15

파리 - 12

나비 - 3

끈적임 - 1

  1. 고양이는 테이블에서 무엇을 훔쳤습니까?

소시지 - 19

소시지 - 12

물고기 - 9

음식 - 5

고기 - 3

  1. 학교는 어떤가요?

평균 - 20

러시아 - 16

기본 - 12

일반 교육 - 6

서바이벌 - 5


Odnoklassniki의 One Hundred to One과 같은 게임은 컴퓨터 없이는 플레이하거나 발명하기조차 어렵습니다. 이것은 온라인을 더욱 흥미롭게 만듭니다.

그 본질은 무엇입니까? 100대1 온라인 급우 게임은 다소 연상되지만 2인용으로 설계되었습니다. 질문은 맨 처음에 제기됩니다. 때때로 그것은 터무니없이 보일 수 있습니다. "양은 어떻게 생각합니까?" 새해?”, 때로는 이해할 수 없는 경우도 있습니다. “대통령이 꿈꾸는 사람은 누구입니까?”.

필드에는 6개의 답변이 있으며 각 답변에는 고유한 비율이 있습니다. 다른 플레이어가 이 옵션을 선택한 빈도에 따라 다릅니다. Odnoklassniki의 One Hundred to One이라는 이름을 기반으로 이러한 비율을 합하면 최대 100%라는 결론을 내릴 수 있습니다. 이 숫자에 따라 특정 숫자를 추측한 플레이어는 특정 점수를 받습니다.

대부분의 경우 게임은 여러 단계로 진행되기 때문에 누군가가 다음 게임에서 모든 단어를 추측한다면 1에서의 승리는 아무 의미가 없을 수도 있습니다. 포인트는 모든 게임이 종료될 때 리더인 승자에게만 부여됩니다. 이동 자체에 20초만 할당되며 원칙적으로 충분합니다. 일반적으로 반 친구들과 100대 1로 게임에 대한 답을 찾는 것이 훨씬 빠릅니다.

Odnoklassniki의 100 대 1은 이러한 계수에만 기반을 둔 경우 너무 재미없으므로 여기에 약간의 추가 사항이 있습니다. 특히 특정 옵션에는 "x2" 또는 "x3"과 같은 보너스가 있을 수 있습니다. 때때로 일부 옵션에는 해골 아이콘이 있을 수 있습니다. 즉, 이 단어를 추측하면 아무 것도 얻지 못할 것입니다. 가장 자주 가장 인기있는 옵션에 있습니다.

게임은 Odnoklassniki에서 플레이어가 제안된 모든 단어를 추측할 때까지 또는 최대 3번까지 시도를 놓칠 때까지 100대 1로 지속됩니다. 이것은 잘못된 단어이거나 놓친 이동일 수 있습니다.

Hundred to One 프로젝트를 희석하기 위해 컬렉션도 Odnoklassniki에 추가되었습니다. 특정 파티가 끝나면 컬렉션을 만들 수 있는 아이템을 얻습니다. 그것이 무엇을 위해 사용될 것인지 완전히 명확하지 않지만 종종 사실 자체가 동기를 크게 증가시킵니다.

물론 Odnoklassniki의 100 대 1은 등급 없이는 할 수 없습니다. 여기에서 친구를 연주하는 동안 결정되며 별도의 것이 있습니다.

  • 시간 등급;
  • 오늘의 평가;
  • 이번주 평가;
  • 월별 등급;
  • 전체 평가.

플레이할 가치가 있나요?

적어도 이들 중 하나에서 첫 번째 위치에 나타나기 위해서는 플레이할 가치가 있습니다.

일반적으로 Odnoklassniki의 One Hundred to One 게임은 주로 그 독특함으로 끌립니다. 예, 컴퓨터 없이도 사람들이 어린 시절에 놀던 것과 비슷할 수 있지만 기존 질문, 잘 구성된 답변 덕분에 더 문명화되고 규제를 받을 수 있습니다.

게다가, Odnoklassniki의 100:1은 일반적인 학식에 매우 강한 영향을 미칩니다. 예를 들어 인기 있는 것과 마찬가지로 여기에서 절대적으로 유머러스한 질문은 두뇌를 긴장시켜야 하는 질문과 접하기 때문입니다.
이 게임의 통과 예는 다음에서 볼 수 있습니다.

물론 대부분이 그렇듯이 비슷한 게임, 인터넷에는 Odnoklassniki에서 게임 100:1에 대한 모든 답변을 찾을 수 있는 특정 리소스 세트가 있습니다. 이것은 우리가 얻을 수 있는 즐거움의 상당 부분을 앗아가지만 누군가가 이것을 사용하는 데 익숙하다면 모든 것이 매우 간단하게 이루어집니다. 답은 단 20초이기 때문에 매우 빨라야 합니다.

게임 "100분의 1"

준비하세요... 날아가자!

게임 "100 대 1"에 대한 설명

100 대 1은 참가자들이 다양한 영역에서 가장 인기 있는 질문에 대한 답변을 추측하는 재미있는 팀 게임입니다. 이를 위해서는 특별한 지식이 필요하지 않습니다. 좋은 분위기, 빠른 재치 및 친절한 지원으로 충분합니다.

어디에서 놀 수 있습니까?

팀을 위한 테이블을 놓을 수 있고 관중을 위한 장소를 구성할 수 있는 곳이면 어디든지.

얼마나 많은 사람들이 참여할 수 있습니까?

6명에서 각 팀에 최소 3명의 참가자가 있어야 합니다. 각 팀의 최적의 플레이어 수는 5명입니다.
총 참가자 수가 10명 이상인 경우 여러 라운드가 개최됩니다. 그 중 플레이어는 청중과 교대로 진행됩니다.

다음과 같은 경우 100대 1을 원할 것입니다.

  • 6세 이상;
  • 재미있는 퀴즈와 대회를 좋아합니다.
  • 이미 마피아를 플레이했습니다 😊

우리는 게임을 어떻게 준비합니까

개별적으로, 귀하의 희망에 따라. 소품, 경품 등을 준비하고 있습니다. 음악 반주. 이벤트의 세부 사항, 질문 주제 및 기타 뉘앙스는 전화 또는 이메일로 논의할 수 있습니다.

가격

게임 비용은 지역, 참가자 및 초대 호스트 수, 게임 중 사용할 상품 및 소품에 따라 다릅니다.

예를 들어, 상트페테르부르크에서 10명을 위한 2시간 게임 "100:1"은 10,000, 모스크바에서는 13,000 루블입니다.

9) 여기서 나는 기어를 켤 가치가 있는지 오랫동안 생각했습니다. "아기 입으로"그리고 "100분의 1"갤러리로. 글쎄, 나는 첫 번째 것을 전혀 기억하지 못하므로 문제가 해결되었습니다. 두 번째는 ... "라는 개념에 어떻게 부합합니까? 지적 게임"? 네, 그냥 두세요. 초대받은 플레이어는 종종 이것을 이해하지 못하지만 거기에서 뭔가를 생각해야합니다.

전반적으로, 의미게임: 5명으로 구성된 두 팀이 참가합니다.

이 게임은 여러 개의 작은 게임으로 구성되어 있습니다.

먼저 간단한 게임입니다. 팀의 목표는 가장 인기 있는 답변 버전을 추측하는 것입니다. 이 질문으로 100명의 통행인이 접근했습니다. 가장 인기 있는 6개의 답변이 점수판에 숨겨져 있습니다.

첫 번째 팀 플레이어는 리더(Alexander Gurevich)에게 접근합니다. 그는 질문을 읽습니다. 먼저 버튼을 누른 플레이어가 답변을 할 권리가 있습니다. 그가 가장 인기 있는 옵션을 추측하면 그의 팀과 함께 게임이 계속됩니다(자세한 내용은 아래 참조). 그렇지 않으면 상대방도 대답할 권리가 있습니다. 후자가 더 인기 있는 답변을 추측하면 해당 플레이어의 팀이 플레이합니다. 답변이 덜 인기가 있으면 첫 번째 플레이어의 팀이 플레이합니다.

추측된 답변은 점수판에 표시됩니다. 점수판을 놓치는 것은 가장 인기 없는 답변과 같습니다.

두 플레이어 모두 점수판에서 옵션의 이름을 지정할 수 없으면 팀의 다음 플레이어가 리더에게 이동합니다. 이것은 최대 3번까지 계속될 수 있습니다. 세 커플 중 누구도 인기 있는 버전을 내놓지 못하면 어떻게 되는지 모르겠습니다.

점수판의 각 답변에는 고유한 인기도(이런 방식으로 답변한 사람의 수)가 있습니다. 점수판에 대한 답을 열면 이 금액이 "은행"에 추가됩니다. 우승한 팀 간단한 게임, 이 은행도 테이크 아웃합니다.

다음으로 리더는 이동을 받은 팀에게 접근합니다. 게임은 리더에게 간 마지막 플레이어 뒤에 서 있는 플레이어로 계속됩니다(혼란스러운 표현이지만 알아낼 수 있습니다 :)). 그는 점수 판에서 옵션을 추측해야합니다. 추측 - 답변 포인트의 합계가 은행으로 이동합니다. 추측하지 않음 - 팀은 오류로 계산됩니다. 호스트는 다음 플레이어로 이동합니다.

팀은 전체 점수판을 열거나 세 번 실수합니다. 첫 번째 경우, 그녀는 게임에서 이기고 자신의 팟을 차지합니다. 두 번째로 리더는 다른 팀으로 이동합니다. 그곳에서 그는 "전격 조사"를 실시합니다. 그는 각 플레이어에게 답변 버전을 요청하고 팀 주장은 팀의 최종 버전을 발표합니다. 점수판에 있는 경우 방금 답변한 팀이 승리합니다. 아니요 – 물론 다른 팀이 이깁니다.

다음 대회는 리버스 플레이입니다. 진행자는 과제를 읽고 팀에게 생각할 시간을 줍니다. 팀의 목표는 가장 인기 있는 것이 아니라 인기 없는 답변 중 하나를 추측하는 것입니다. 그런 다음 점수판이 열리고 각 팀이 획득한 점수가 결정됩니다. 첫 번째 줄에서 추측한 옵션의 경우 15점, 두 번째 줄은 30점, 세 번째 줄은 60점, 네 번째 줄은 120점, 다섯 번째 줄은 180점, 여섯 번째 줄은 240점입니다(그가 실수했을 수 있음).

마지막 게임 - 큰 게임". 이전 게임의 결과에 따라 더 많은 점수를 얻은 팀만이 승리 팀에 참여합니다. 이것은 팀이 상금을 얻을 수있는 일종의 슈퍼 파이널입니다. 한때 그것은 25,000 루블과 같았고 지금은 얼마인지 모릅니다.

게임의 요지는 이것이다. 한 팀의 두 선수가 플레이합니다. 하나는 고립된 공간에 배치되어 스튜디오에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알지 못합니다. 다른 호스트는 순서대로 다섯 가지 질문을 합니다. 모든 답변에 15초가 주어집니다. 그 후, 플레이어는 자신이 제공한 답변의 모든 인기 점수의 합과 동일한 점수를 얻습니다. 이것을 설명하는 가장 쉬운 방법은 예를 들어보는 것입니다.

사회자: 오두막에는 누가 살고 있습니까?

플레이어: 토끼(인기: 3).

사회자: 누가 밤에 잠을 못 자요?

플레이어: 올빼미(7).

사회자: 우리는 왜 일하러 갑니까?

플레이어: 지루해서 (5).

사회자: 그 집의 사장은 누구입니까?

선수: 나(60).

사회자: 나폴레옹이 왔을 때 코끼리는 무엇을 하고 있었나요?

플레이어: 풀을 먹었습니다(23).

팀은 3 + 7 + 5 + 60 + 23 = 98점을 얻습니다.

그런 다음 팀의 두 번째 플레이어가 스튜디오에 나타납니다. 그는 똑같은 5개의 질문을 받고 그것에 대해 생각할 시간이 20초 주어졌지만 이전 플레이어와 같은 대답을 할 권리는 없습니다. 이 대답은 그에게 알려지지 않았지만 일치하는 경우 다른 옵션을 제공하라는 신호가 들립니다. 또한 첫 번째 경우와 동일한 방식으로 팀에 점수가 부여됩니다.

팀이 총 200점을 획득하면 본상을 수상하게 됩니다. 그렇지 않으면 분명히 상이 그녀에게 가지 않습니다.

흥미로운 점:

솔직히 그런 순간을 꼽는 것은 문제가 있다. 이 게임은 긴장을 풀어주는 쇼로 봐야 합니다.

게임을 분석해보자.

플레이어는 기회가 평등합니다.

상대편의 유형에 따라 게임은 단일 팀, 즉 팀 간에 점수가 유지되지만 대부분의 게임은 개인이 진행합니다.

재생 시도 횟수에 따라 - 네, 절대 재생할 수 없습니다. 아마도 :). 스타, 조직의 직원, 라디오 방송국, 연극 배우 등이 초대됩니다.

게임은 하나의 방송에 단단히 붙어 있습니다.

게임 시간은 약 1시간입니다.

방송 출연 빈도는 주 1회다.

신규 플레이어의 밀도는 게임당 10명의 신규 플레이어입니다. 물론 두 번 이상 초대받은 플레이어도 있습니다.

게임 리소스를 처분할 방법이 없기 때문에 전략에 대해 이야기할 필요가 없습니다.

다양성… 글쎄, 많은 새로운 얼굴. 그래서 프로그램의 각 에피소드는 나머지와 크게 다르지 않습니다.

많은 게임에서와 같이 가능한 결과의 수는 여기서 계산하는 것은 의미가 없습니다.

용량 새로운 정보... 음, 최소한의.

주관적인 의견그리고 결과:

너는 볼 수있다. 재미있다. 그러나 물론 100분의 1은 심각한 지적 게임으로 간주될 수 없습니다.

일반적인 결론미래를 위해: 이 게임의 예는 팀과 개인 경쟁을 결합할 가능성을 분명히 보여줍니다. 특정 팀 선수가 개인적으로 자신을 증명할 수 있다는 것은 언제나 좋은 일입니다. 이 점을 고려해야 합니다.

추가.

카아: 그리고 이 게임의 가장 큰 즐거움은 설문지를 받고 가장 놀랍지만 그럼에도 불구하고 적절한 답변을 발명하기 시작할 때입니다.