카드의 등장. 카드 놀이 - 카드 놀이의 유럽 역사. 유럽에서 카드 놀이가 어떻게 나타났습니까?

첫 번째 지도, 언급된 은(는) 조각에 만들어졌습니다. 점토.

카드는 무엇을 위한 것입니까?

당신의 도시에 있는 모든 건물을 말로 설명하는 것이 얼마나 어려울지 상상해 보십시오. 그들의 위치를 ​​묘사하는 것이 더 쉽습니다.

여기 지도가 있습니다!

언급된 첫 번째 지도는 점토 조각 위에 만들어졌으며, 그 후에 발사되었습니다. 4000여 년 전 이집트에서 있었던 일입니다.

카드는 어떻게 사용되었나요?

고대에는 토지 소유자가 자신의 소유물, 왕 - 왕국의 땅의지도에 묘사했습니다.

그러나 사람이 지도에서 멀리 있는 물체의 위치를 ​​​​그리려고 할 때 그는 마주쳤습니다.

이것은 지구가 둥글기 때문에 큰 것을 측정하는 것으로 충분합니다.

그리고 천문학자들은 지도를 만드는 데 도움을 주었습니다.

천문학자들은 그들의 연구가 지구의 크기와 모양과 관련되어 있었기 때문에 최초의 지도 제작자에게 큰 도움이 되었습니다.

기원전 276년 그리스에서 태어난 에라토스테네스는 지구의 지름을 결정했습니다. 그의 데이터는 실제에 가까웠다.

그의 기술은 처음으로 북쪽과 남쪽까지의 거리를 정확하게 계산하는 것을 가능하게 했습니다.

평행선과 자오선

같은 시기에 히파르코스는 세계 지도를 평행선과 자오선을 따라 동일한 부분으로 나눌 것을 제안했습니다.

그는 이 가상 선의 정확한 위치가 연구에 기반할 것이라고 믿었습니다.

서기 2세기의 프톨레마이오스는 이 아이디어를 사용하여 평행선과 자오선으로 동일한 부분으로 나누어진 수정된 지도를 만들었습니다.

그의 지리 교과서는 발견 후에도 이 주제의 주요 교과서였습니다. 발견과 다른 여행자들은 지도와 도표에 대한 관심을 확대했습니다.

최초의 지도 모음집은 언제 출판되었습니까?

1570년, Abraham Ortelius는 앤트워프에서 최초의 지도 모음집을 출판했습니다. 현대 지도 제작의 창시자는 Geradus Mercator입니다.

그의 지도에서 직선은 지구의 곡선에 해당했습니다. 이를 통해 지도의 두 점 사이에 직선을 그릴 수 있을 뿐만 아니라 나침반으로 확인할 수 있습니다.

이러한 지도를 "투영"이라고 하며 "투영"하거나 지구 표면을 지도로 변환합니다.

지도를 아틀라스라고도 하는 이유는 무엇입니까?

Abraham Ortelius의 책(지도 모음집)의 제목 페이지에는 거대한 아틀라스가 그려져 있습니다.

이것이 오늘날 지도 모음을 "아틀라스"라고 부르는 이유입니다.

영국 지도 제작자의 발명

세계 최초의 직소 퍼즐은 1760년경 영국의 지도 제작자인 John Spilsbury에 의해 발명되었습니다. 그러나 그것은 오락을 위한 것이 아니라 교육적인 목적을 위한 것이었습니다. 그것은 유럽의 지도가 여러 국가로 잘려 있었기 때문입니다. 이 교수법은 매우 시각적이었고 아이들은 그것을 정말 좋아했고 몇 년 후에 다른 사람들은 게임 퍼즐을 풀어 놓는 아이디어를 생각해 냈습니다.

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카드의 기원 버전

현대적인 카드 데크는 이 고대 게임의 복잡한 개발 결과입니다.

카드의 정확한 기원은 알려지지 않았으며 발명 장소도 명확하지 않습니다. 1678년 유럽에서 유명해진 Ching Tse Tung의 오래된 중국어 사전에는 카드가 1120년에 중국에서 발명되어 1132년에 중국에서 널리 퍼졌다고 나와 있습니다. 그러나 일반적으로 카드 모양에는 여러 가지 버전이 있습니다. 중국어 외에도 인도인과 이집트인도 고려하십시오.

중국과 일본 지도는 우리에게 너무 생소하고 모습, 그리고 게임의 특성상 도미노에 가깝습니다. 그러나 이미 8세기에 중국에서는 막대기가 게임에 사용되었고, 그 다음에는 다양한 상징에 대한 상징이 있는 종이 띠가 사용되었다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 이 먼 조상의 카드도 돈 대신 사용되었으므로 동전, 동전 두 개 및 많은 동전의 세 가지 슈트가있었습니다. 그런 다음 일본인은 4개의 카드 한 벌을 가지고 있었습니다. 그들은 계절을 상징하고 한 덱에 52개의 카드는 1년의 주 수를 의미했습니다.

중국과 일본은 종이 놀이가 등장하기 전부터 이미 상아나 나무로 만든 카드와 같은 카드를 가지고 놀고 있었다는 증거가 있으며 중세 일본에는 원래의 카드가 있었습니다. 카드 놀이홍합 껍질에서. 그들은 꽃, 풍경, 일상적인 장면을 묘사한 그림으로 장식되었습니다. 이러한 카드의 도움으로 "솔리테어"를 배치하는 것이 가능했습니다. 껍질이 테이블에 놓여 있고 그 중 "더블"이 검색되었습니다. 13세기에 인도와 이집트에서 지도가 알려지게 되었습니다.

그리고 인도에서는 카드 놀이에 잔, 칼, 동전, 지팡이를 든 팔이 네 개인 시바의 모습이 묘사되었습니다. 어떤 사람들은 4개의 인도 영지의 이러한 상징이 현대적인 카드 수트를 탄생시켰다고 믿습니다.

그러나 훨씬 더 인기 있는 것은 최신 신비주의자들에 의해 복제된 이집트 버전의 카드 기원입니다. 그들은 고대에 이집트의 제사장들이 78개의 금판에 세상의 모든 지혜를 기록했다고 주장했으며, 이 금판도 상징적인 카드 형태로 묘사되어 있습니다. 그 중 56개 - "주니어 아르카나"는 일반 카드가 되었고 나머지 22개 "시니어 아르카나"는 점에 사용되는 신비한 타로 덱의 일부가 되었습니다.

이 버전은 1785년 프랑스 오컬티스트 Etteila에 의해 처음 출판되었으며 그의 후계자인 프랑스 Eliphas Levy와 Dr. Papus, 영국 Mathers와 Crowley는 타로 카드를 해석하기 위한 자체 시스템을 만들었습니다. 이 이름은 이집트의 "ta rosh"("왕의 길")에서 유래한 것으로 추정되며, 카드 자체는 종종 이집트에서 온 것으로 여겨지는 아랍인이나 집시가 유럽으로 가져왔습니다.

사실, 과학자들은 타로 덱이 그렇게 일찍 존재했다는 증거를 찾지 못했습니다.

유럽 ​​지도의 등장

유럽의 지도 모양에 대한 여러 버전이 있습니다. 그들 중 하나에 따르면 카드 놀이의 시작은 15 세기로 거슬러 올라가며 유럽 영토에서 집시의 출현과 일치합니다. 다른 사람에 따르면 예수회 메네스트리에의 증언에 따르면 카드의 일반적인 인기는 Zhikomin Gringoner라는 이름의 잘 알려지지 않은 화가가 미친 프랑스 왕 샤를 6세의 오락을 위해 카드를 발명한 14세기에 기인합니다. 1368-1422) Charles Mad라는 이름으로 역사에 기록되었습니다. 카드는 광기의 시합 사이에 왕실 환자를 진정시키는 유일한 수단이었다고 합니다. 그리고 샤를 7세(Charles VII, 1422-1461)의 통치 기간 동안 그들은 개선되었고 동시에 현재의 이름을 받았습니다.

정신병을 앓고 있는 왕 샤를 6세의 오락을 위해 프랑스에서 카드가 발명되었다는 오랜 믿음은 전설에 불과합니다. 이미 고대 이집트에서 그들은 인도에서 상아 판이나 조개 껍질로 숫자가 표시된 절단으로 놀았습니다. 중국에서는 현대와 유사한 지도가 12세기부터 알려져 왔다.

카드에 대한 최초의 다큐멘터리 뉴스는 1379년으로 거슬러 올라갑니다. 당시 이탈리아 도시 중 하나의 연대기에는 다음과 같은 항목이 있었습니다.

아랍어로 "naib"는 "선장", "수장"을 의미하기 때문에 이 게임은 분명히 군사적 성격을 띠고 있었습니다. 아랍어 지도에는 무함마드 법이 사람의 그림을 그리는 것을 금지했기 때문에 숫자만 표시되었습니다. 따라서 우리는 프랑스인의 지도 발명이 아니라 기존 지도를 그림으로 장식하는 것에 대해 이야기할 수 있습니다.

카드 한 벌획일성이 없었다. 초기 이탈리아 덱에서는 "검", "컵", "데나리"(동전) 및 "지팡이"라고 불렀습니다. 인도에서와 같이 귀족, 성직자 및 상인 계급과 같은 영지와 관련이 있으며 지팡이는 그 위에 서있는 왕권을 상징합니다. 프랑스어 버전에서 칼은 스페이드, 컵은 하트, 데나리는 다이아몬드, 지팡이는 십자가 또는 곤봉이 되었습니다(프랑스어로 후자는 클로버 잎을 의미합니다). 다른 언어에서는 이러한 이름이 여전히 다르게 들립니다. 예를 들어, 영국과 독일에서는 "삽", "하트", "다이아몬드" 및 "클럽"이 있으며 이탈리아에서는 "창", "하트", "사각형" 및 "꽃"이 있습니다. 독일 카드에서는 "도토리", "하트", "종" 및 "잎"과 같은 슈트의 옛 이름을 여전히 찾을 수 있습니다. 러시아어 단어 "벌레"는 "chervonny"( "빨간색")라는 단어에서 유래했습니다. "하트"는 원래 빨간 옷을 언급했음이 분명합니다.

카드는 모든 유럽 국가에 빠르게 퍼졌고 도박이 기반으로 나타났으므로 곧 당국에서 카드를 금지하는 엄격한 조치를 취했습니다. 그럼에도 불구하고 점점 더 새로운 카드 게임. 독일에서는 카드 제조에 종사하는 수공예품 워크샵이 나타났고 카드를 만드는 방법이 개선되었습니다.

15세기에 프랑스는 오늘날에도 여전히 존재하는 유형의 지도를 확립했습니다. 카드 한 벌은 기사가 사용하는 네 가지 주요 항목인 곤봉 - 검, 스페이드 - 창, 탬버린 - 기치 및 문장, 하트 - 방패를 상징한다고 믿어집니다.

덱은 카드의 무작위 컬렉션이 아니라는 가정이 있습니다. 52개의 카드는 1년의 주 수에 해당합니다. 4개의 슈트는 4계절입니다. 각 소송에는 13개의 카드가 있으며 각 시즌의 주 수는 동일합니다. 52장의 카드를 모두 합하면 364, 즉 1년에 카드가 하나도 없는 날이 됩니다.

초기 카드 게임은 상당히 복잡했습니다. 표준 카드그들은 22개의 "Senior Arcana"와 조디악의 별자리와 요소의 이름을 따서 명명된 20개의 트럼프 카드를 더 사용했습니다. 다른 나라에서는 이 카드를 다르게 부르고 규칙이 너무 혼란스러워서 플레이가 불가능하게 되었습니다. 더구나 카드는 손으로 그린 ​​것으로 부자들만 살 수 있을 정도로 고가였다. 16 세기에는 카드가 근본적으로 단순화되었습니다. 4 개의 "최고의 정장"과 광대 (조커)를 제외하고 거의 모든 그림이 사라졌습니다. 흥미롭게도 모든 카드 이미지에는 실제 또는 전설적인 프로토타입이 있었습니다.

예를 들어, 4명의 왕은 고대의 가장 위대한 군주입니다. 샤를마뉴(하트), 성서의 다비드 왕(스페이드), 율리우스 카이사르(다이아몬드), 알렉산더 대왕(곤봉)입니다. 숙녀들에 관해서는 그러한 만장일치가 없었습니다. 예를 들어, 벌레의 여자는 Judith, 그 다음에는 Troy의 Helen, 그리고 Dido였습니다. 스페이드의 여왕은 전통적으로 아테나, 미네르바, 잔다르크 등 전쟁의 여신으로 묘사되어 왔습니다. 많은 논쟁 끝에 스페이드 여왕의 역할에서 그들은 성서의 레이첼을 묘사하기 시작했습니다. 그녀는 자신의 아버지를 강탈했기 때문에 "돈의 여왕" 역할에 이상적으로 적합했습니다. 마지막으로, 클럽의 여성은 고결한 Lucretia 역할을 하는 초기 이탈리아 카드에서 허영심과 허영심의 우화인 Argina로 변했습니다.

카드 판테온의 가장 복잡한 인물은 잭 또는 영어 용어로 스콰이어입니다. "jack"이라는 단어는 처음에는 하인이나 심지어 광대를 의미했지만 나중에 다른 의미가 확립되었습니다. 비록 용감한 모험가이긴 하지만 그다지 정직하지는 않습니다. 그게 그들이 전부였지 실제 프로토 타입잭-사탄 (벌레)이라는 별명을 가진 프랑스 기사 La Hire와 서사시 Ogier the Dane (스페이드), Roland (탬버린) 및 Lancelot of the Lake (클럽)의 영웅.

유럽에서 사용된 첫 번째 카드는 매우 비쌌습니다. 당시에는 석판 인쇄가 없었고 손으로 그렸습니다. 카드는 이탈리아에서 프랑스로 가져 왔으며 이에 대한 역사적 증거가 있습니다. 왕을 즐겁게하기 위해 카드를 구입하는 비용을 반영하는 1390 년 계산실의 법령입니다. 당시 카드의 길이는 22cm로 플레이하기가 매우 불편했습니다.

러시아 지도

지도는 오래전 Ivan Terrible 시대에 우리나라에 나타났습니다. 이미 끔찍한 Tsar Fyodor Ivanovich의 아들 아래에서 카드 놀이는 다른 유럽 상품 중에서 상당한 양으로 러시아에 왔습니다. 카드는 비싸고 부패하기 쉬운 물건이었기 때문에 튼튼한 참나무 통에 담아 운반했습니다. 이미 16세기 초부터 카드는 러시아 전역에서 일반적인 교섭 주제가 되었으며 카드 게임은 도덕과 법과 질서에 심각한 해를 끼치기 시작했습니다. 1649년 Tsar Alexei Mikhailovich의 법전은 카드 게임을 심각한 범죄로 규정했습니다. 표트르 대제 시대까지 러시아의 카드가 수입되었습니다.

위대한 혁신가인 표트르 대제는 많은 유럽 관습을 채택했지만 고카트를 좋아하지 않았고 아주 드물게 사용했습니다. 그러나 그의 지휘하에 처음으로 모스크바에 있는 두 개의 작은 제조소에서 카드 놀이의 국내 생산이 시작되었습니다. Peter의 카드 제조소에 대한 개인적인 관심과 전폭적인 지원은 완전히 산만한 이유에 의해 설명되었습니다. 북부 전쟁으로 지친 국가는 카드 놀이 거래로 가져온 돈이 필요했습니다.

17세기 내내 카드 놀이는 수도와 지방 도시의 소규모 작업장에서 생산되었습니다. 일부 작업장에서는 특정 종류의 카드를 생산하기도 했지만 매우 적었습니다. 지도 그리기는 복잡하지 않았고 수십 년 동안 실제로 변경되지 않았습니다.

Catherine Second의 통치에서 카드 놀이 생산에 대한 국가 독점의 좋은 아이디어가 탄생했으며 Alexander First 아래에서 좋은 아이디어가 실행되었습니다. 카드 제작으로 인한 수입은 자선 단체에 전달되었습니다. 그것은 고아를 돌보는 마리아 황후 사무실을 지원했습니다. 1819년 제국 카드 공장이 운영되기 시작한 국영 Alexander Manufactory에서 상트페테르부르크 교외의 카드 직접 생산이 시작되었습니다.

러시아 카드가 러시아 종이에 주로 러시아 마스터에 의해 발행되기 시작할 때까지 20년 이상 동안 새로운 생산의 형성이 계속되었습니다. Card Factory의 이사인 A. Ya. Wilson은 카드의 외관을 어느 정도 개선하기 위해 노력했고 새로운 도면이 개발되었습니다. Nicholas I 황제는 해당 보고서를 받았지만 이에 대해 "이전 도면을 변경할 이유가 없습니다."라고 자신의 손으로 썼습니다.

농노제도가 폐지된 후 카드팩토리에 큰 변화가 시작되었습니다. 40년 넘게 이 자리를 지켜온 A. 야 윌슨 이사가 공장 경영에서 물러났다. 농노를 대체하기 위해 무료 노동자를 고용하고 60대 이상의 새 기계를 구입했으며 숙련된 마스터 Winkelman이 생산 책임자가 되었습니다. 업데이트와 함께 기술적 측면경우에는 카드를 변경하고 장식해야 했습니다.

새틴 카드

잘 알려진 새틴 카드 놀이는 우리 눈에 너무 친숙하여 ​​다른 카드는 우리에게 이상하고 확실히 일종의 "비 러시아인"으로 보입니다. 실제로 새틴 카드는 수십 년 동안 러시아에서 가장 일반적이고 인기 있는 카드였습니다. 러시아 민요나 러시아 동화처럼 태초부터 존재하는 것 같다. 그러나 이것은 그렇지 않습니다.이지도에는 저자가 있으며 19 세기 중반에 러시아에 나타났습니다.

지도 변경 및 장식 문제에 대한 해결책은 매우 심각하게 받아들여졌습니다. 카드 놀이의 새로운 그림 개발은 Adolf Iosifovich Charlemagne (Bode-Charlemagne)과 Alexander Egorovich Beideman 그림의 학자에게 위임되었습니다. 예술가들은 몇 세기 반이 지난 후에도 여전히 카드 그래픽의 훌륭한 예이며 국립 러시아 박물관과 페테르고프 카드 박물관의 컬렉션을 장식하는 여러 스케치를 만들었습니다. 그러나 Academician Charlemagne의 상당히 간단하고 예술적으로 간결한 그림이 생산에 투입되었으며, 현재 우리는 이를 Atlas Maps로 알고 있습니다.

Adolf Iosifovich Charlemagne은 Russified Frenchmen의 가족에서 태어났습니다. 그의 아버지 Joseph Ivanovich Charlemagne(1782-1861)과 형제 Joseph Iosifovich Charlemagne(1824-1870)은 유명한 건축가였습니다. 제국 예술 아카데미에서 역사 및 전투 회화 수업에서 공부 한 미래의 회화 학자. 1855년, Adolphe Charlemagne은 St. Gotthard의 Suvorov 그림으로 큰 금 학술상을 수상했습니다. 메달과 함께 그는 1856년에 6년 동안 해외 여행을 떠날 수 있는 권리를 얻었다. 1859년 샤를마뉴는 수보로프의 스위스에서의 마지막 밤이라는 그림을 그렸고, 이 그림으로 그는 회화 학자라는 칭호를 받았습니다.

해외 인턴십을 마치고 상트페테르부르크로 돌아온 샤를마뉴는 잡지 삽화가로 많이 일하고 증권 조달을 위한 국가 원정대에서 공동 작업하고 사원을 그리고 블라디미르 대공과 함께하는 역사적인 무도회 의상 준비에도 참여합니다 알렉산드로비치. 카드 공장에서 일하는 것도 그 주문 중 하나였습니다. 이 예술가의 창조물이 불멸의 것이 될 줄 누가 알았겠습니까!

이 특정 카드 놀이 프로젝트가 왜 그렇게 성공적인지 설명할 수 있습니다. Charlemagne의 다른 스케치와 마찬가지로 Academician Beideman의 그림은 예술적으로 매우 매력적이었지만 카드 인쇄와 같은 대량 생산에는 적합하지 않은 것으로 나타났습니다. 새틴 지도의 스케치는 검정, 노랑, 파랑 및 빨강의 4가지 색상으로 인쇄하기 위해 만들어졌습니다. 그러나 "제조 가능성"만이 성공의 역할을 한 것은 아닙니다. 카드 그림 그리기는 불필요한 세부 사항과 복잡한 각도가 너무 간결하여 성공이 불가피한 것으로 판명되었습니다.

AI Charlemagne은 근본적으로 새로운 카드 스타일을 만들지 않았습니다. 새틴 카드는 이미 17세기와 18세기 초에 세금 농부들이 관리하는 모스크바 카드 공장에서 사용되었던 이미 존재하는 카드 도면을 완전히 능숙하게 처리한 결과였습니다. 그러나 이러한 "오래된" 도면은 완전히 고대의 민속 프랑스 카드 데크에서 유래한 소위 "북독일 그림"이라는 기본 원칙을 기본 원칙으로 했습니다.

보기 드문 예술가, 시인, 작가가 시간이 지나면 저작성을 잃고 민요, 민담이 되는 작품을 만듭니다. 이러한 창조적 인 성공은 모든 가정에 카드 놀이 형태의 그림이있는 Adolf Iosifovich Charlemagne에게 떨어졌습니다.

현대성

점차적으로 카드 게임은 명확한 수학적 계산에 기반한 상업과 모든 것을 지배하는 도박으로 나뉩니다. 첫 번째 것(스크류, 휘파람, 선호도, 브리지, 포커)이 교육받은 사람들 사이에서 자리를 잡았다면 두 번째 것(seka, "point", shtoss 및 수백 가지, 무해한 "던진 바보"까지)이 일반 사람들.

서양에서는 논리적 사고를 훈련시키는 "정신적" 카드 게임이 학교 교과 과정에 포함되기도 했습니다. 그러나 카드는 매우 비 지적인 활동에 사용되기 시작했습니다. 그들이 벌거 벗은 소녀를 보여 준다면 다리까지가 아닙니다. 하지만 완전히 다른 게임...

설명

카드 데크는 완전하고 축약되어 있습니다. 플라스틱과 새틴(고품질 용지)을 분리합니다.

풀 데크

전체 데크는 54개의 카드로 구성됩니다: 에이스, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 잭, 퀸, 킹 및 2개의 조커.

풀 데크는 모든 카드 게임에 적합합니다.

축소 데크

축소된 덱에는 36장의 카드가 있습니다. 최소 카드는 6입니다. 짧은 데크에는 조커가 없습니다.

축소 데크는 대부분의 카드 게임에 적합합니다.

표준 데크 옵션

표준 덱은 54장의 카드로 구성됩니다.

  • 52개의 메인 카드는 4가지 중 1가지가 특징입니다. 양복들(2가지 색상) 및 13가지 중 하나 미덕.
  • 일반적으로 패턴으로 구별되는 2개의 특수 카드, 이른바 조커.

카드 데크:

  • 54장(최대 덱, 에이스부터 조커까지)
  • 52장의 카드(덱, 듀스에서 에이스로 시작),
  • 48장의 카드(덱, 3부터 시작하여 에이스까지),
  • 44장의 카드(중간 데크, 4에서 시작하여 에이스까지),
  • 40장의 카드(덱, 5부터 시작하여 에이스까지),
  • 36장의 카드(덱, 6에서 시작하여 에이스까지),
  • 32장의 카드(최소 덱, 7부터 에이스까지).

24장의 카드 한 덱은 천 장의 카드를 재생하는 데 사용됩니다. http://www.casinoobzor.ru/html/rules/pravila_igry_tysyacha_1000.php

다른 유형의 데크

국가마다 다른 데크를 사용합니다. 가장 유명한:

  • 스탠다드 데크

양복들

소송의 이름(첫 번째 표시만 문학적임):

  • ♠ - 스페이드 (죄책감, 비난)
  • ♣ - 곤봉(십자가, 십자가, 도토리, 지방)
  • - 벌레 (벌레, 지방, 사랑)
  • ♦ - 탬버린(탬버린, 탬버린, 콜).

스페이드와 클럽 카드는 블랙이라고 하고 하트와 다이아몬드 카드는 레드라고 합니다.

다른 언어로

카드와 슈트의 영어 이름

  • 클럽 - 클럽
  • 다이아몬드 - 다이아몬드
  • 하트 - 하트
  • 봉우리 - 스페이드

장점:

  • "B" = "J" - 잭
  • "D" = "Q" - 여왕
  • "K" = "K" - 왕
  • "T" = "A" - 에이스

10 미만의 카드는 숫자 지정 (2, 3, .. 10)과 별명 (2 - "듀스", 3 - "트레이")으로 이름이 지정됩니다.

카드와 슈트의 프랑스어 이름

  • 클럽 - 트레플
  • 탬버린 - 까로
  • 하트 - 쾨르스
  • 피크 - 피케

장점:

  • "B" \u003d "V"- 발렛
  • "D"\u003d "D"-담
  • "K" = "R" - Roi
  • "T" = "A" - 그대로

카드 및 슈트의 폴란드어 이름

  • 클럽 - trefl, żołądź [trefl, zhondzh]
  • 탬버린 - karo, dzwonek [karo, dzwonek]
  • Hearts - czerwień, kier [cherven, ker]
  • Peaks - 픽, 위노 [피크, 와인]

장점:

  • "B"\u003d "J"- 지갑, Jopek [잭, jopek]
  • "D"\u003d "Q"- 다마 [숙녀]
  • "K"\u003d "K"- król [krul]
  • "T" \u003d "A" - [ac]로

가치

모든 지도

  • 숫자( 여우) (9): 2(표기 2 ), 셋, 넷, 다섯, 여섯, 일곱, 여덟, 아홉, 열.
  • 그림, 브로드웨이 카드( 인물또는 원너스, 영어로부터. 명예 - 명예) (3): 잭(명칭 또는 제이- 영어. ), 레이디(명칭 또는 - 영어. 여왕), 킹(표기 에게또는 케이- 영어. ), 에이스(표기 또는 - 영어. 에이스).

카드의 허용되는 순서(선순위, 순서): 에이스(가장 낮은 카드), 2, 3, ..., 왕, 조커. 많은 게임에서 에이스는 가장 높은 카드입니다. 일부 게임에서는 카드의 순위가 다릅니다. 예를 들어, 독일 데크와 Italo-Spanish 데크에서 숙녀는 완전히 결석하고 "하이 잭"또는 기병이 그 자리를 차지합니다. 카드 게임 "Small Tarots"에는 실제로 Small Arcana Tarot의 완전한 세트인 데크가 있지만 유럽식으로 지정되어 있습니다. 거의 매년 새로운 카드 데크가 시장에 등장하며 클래식 카드와 작은 세부 사항이 다르며 명예 수와 소송 지정 모두에서 소송 수도 다를 수 있습니다. 카드 자체의 모양도 매우 다양할 수 있습니다. 아무도 원형 및 타원형 카드에 놀라지 않을 것입니다! 모양은 정삼각형에서 아메바에 이르기까지 거의 대칭에 가깝습니다.

높은 카드

높은 카드
아픈. 이름 설명 및 의미
1 조커 광대는 카드에 컬러 또는 흑백으로 묘사됩니다. 덱에서 가장 강력한 카드.
2 에이스 카드에는 한 벌 기호와 두 글자 "T"가 표시됩니다.
3 킹(게임) 카드
  • King of Hearts - 붉은 로브를 입고 검과 왕족의 상징을 손에 들고 있습니다.
  • 다이아몬드 왕 - 터번과 아랍 복장으로 묘사됩니다. 초승달로 홀을 들고
  • King of Spades - 붉은 가운과 중국 왕관으로 묘사됩니다. 그의 손에 홀을 보유하고 있습니다.
  • 십자가의 왕은 파란색 로브를 입고 홀을 들고 있는 것으로 묘사됩니다.
4 숙녀 각 여성들은 빨간 드레스와 숄로 묘사됩니다. 손에는 꽃이 있고 머리에는 면류관이 있습니다.
5 각 잭은 셔츠와 모자를 쓰고 있습니다. 그들은 손에 미늘창을 들고 있습니다.

연결


위키미디어 재단. 2010년 .

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    KOLODA, s, 아내. 1. 짧고 두꺼운 통나무. Oak k. 2. 가운데가 비어 있는 일종의 나무 여물통. 술자리 3. transl. 뚱뚱하고 서투른 사람에 대해 (simple neod.). 그루터기를 통해 데크 (아래로 내리다) (구어체) 뭔가를 하다. 어떻게든... Ozhegov의 설명 사전

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    갑판- 데크, s, f. 카드 놀이 세트입니다. ◘ 다른 나무보다 카드 한 벌을 더 잘 설명하는 시인이 항상 상대보다 우월한 것은 아닙니다. K.F. 라일리예프. A.S. 푸쉬킨에게 보낸 편지, 1825. ◘ 진지하게, 무관심하게 // 순종적인 악당이 데크를 교환했습니다 //… ... 19세기 카드 용어 및 전문 용어

    갑판- 이다; 그리고. 또한보십시오 데크 1) 짧고 두꺼운 통나무; 쓰러진 나무의 두꺼운 줄기. 숲 대신 썩은 데크만 남았다. 콜로처럼 거짓말 그만해 / 네. 2) 그러한 통나무의 그루터기, l. 필요. 데크에 고기 썰기 . . . . . . . . 다양한 표현의 사전

카드 놀이는 전 세계적으로 알려져 있습니다. 그러나 그들이 언제 어디서 나타났는지 아무도 모릅니다. 일부 중세 신학자들은 사탄이 사람들의 죄를 증가시키기 위해 고안한 "악마의 허구"라고 생각했습니다. 더 현명한 사람들은 카드가 원래 점 및 기타 마법 의식, 즉 신의 뜻을 아는 데 사용되었기 때문에 이것이 불가능하다고 주장했습니다.

매우 흥미로운 증거가 증거로 인용되었으며, 이는 새틴 데크를 들어본 모든 사람에게 확실히 흥미로울 것입니다. 한 버전에 따르면 카드의 발명은 쓰기, 계산 및 달력의 창시자인 고대 이집트의 신 토트에 기인한다고 합니다. 그는 카드의 도움으로 4가지 카드 슈트를 의인화하는 우주의 불, 물, 공기 및 흙의 4가지 구성요소에 대해 사람들에게 말했습니다. 훨씬 후에 이미 중세 시대에 유대인 카발리스트들은 이 고대 메시지를 구체화했습니다. 그들에 따르면, 슈트는 4가지 종류의 정령을 구현합니다: 탬버린은 샐러맨더의 불 정령, 웜은 실프의 공기 정령, 언딘의 물 정령의 곤봉과 군주의 스페이드입니다. 하계놈들.

다른 중세 신비주의자들은 카드가 네 가지 "인간 본성의 주요 측면"을 상징한다고 믿었습니다. 하트 모양은 사랑을 나타냅니다. 클럽은 지식을 원합니다. 탬버린은 돈에 대한 열정이고 봉우리는 죽음을 경고합니다. 엄청나게 다양한 카드 게임, 관계와 종속의 복잡한 논리, 기복의 교대, 갑작스러운 실패와 놀라운 행운은 우리 삶의 복잡성과 예측 불가능성을 반영합니다. 여기에서 모든 시대와 민족의 청교도와 위선자들의 큰 분노에 도사린 흥분의 매혹적인 힘이 도사리고 있습니다. 이러한 의미에서 체스도 도미노도, 그리고 실제로 다른 어떤 게임도 카드와 비교할 수 없습니다.

그러나 카드가 주장하는 바에 따르면 ... 시간을 반영하는 버전이 덜 궁금합니다. 사실, 빨간색과 검은색은 낮과 밤에 대한 아이디어와 일치합니다. 52개의 잎은 1년의 주 수에 해당하며 모든 사람이 조커가 윤년을 상징한다는 것을 이해하는 것은 아닙니다. 네 가지 양복은 봄, 여름, 가을, 겨울과 완전히 관련이 있습니다. 각 잭의 가치가 11점(10점 바로 뒤에 옴), 퀸이 12점, 킹이 13점, 에이스가 하나의 단위로 평가되는 경우 데크의 총 점수는 364점이 됩니다. 싱글” 조커, 우리는 1년의 일수를 얻습니다. 음, 음력 13 월의 수는 각 소송의 카드 수에 해당합니다.

흐리고 안개가 자욱한 신비주의의 높이에서 현실의 토양으로 내려간다면 두 가지 버전의 카드 기원이 가장 그럴듯해 보입니다. 첫 번째에 따르면, 그들은 서기 800년경에 인도 브라만(Brahmins)에 의해 만들어졌습니다. 또 다른 버전은 카드가 당나라 통치 기간 동안 8 세기에 중국에 등장했다고 말합니다. 사실 지폐는 천상의 제국의 신민들에게 정착촌뿐만 아니라 도박. 디지털 지명 외에도 지폐에는 황제, 그들의 아내, 지방 총독이 표시되어 특정 지폐의 가치를 나타냅니다. 그리고 플레이어는 항상 충분한 지폐를 가지고 있지 않았기 때문에 대신 종이에 그린 사본을 사용하여 결국 실제 돈을 게임에서 제외했습니다.

대부분의 역사가들은 참가자들이 지도를 가져왔을 가능성이 높다는 데 동의하지만 유럽에서 지도가 등장한 시기도 마찬가지로 불확실합니다. 십자군 11-13세기에. 사실,이 흥분의 주제는 10 세기에 사라센 (Saracens)이 이탈리아를 침략 한 결과로 우리 대륙에 나타났을 가능성이 있습니다. 당시 아랍인은 현지인들이 카드를 빌린 것처럼 불렀습니다. 어쨌든 1254년 세인트루이스는 프랑스에서 채찍질의 고통 속에서 카드 게임을 금지하는 칙령을 발표했습니다.

유럽에서는 코란이 신자들이 사람의 이미지를 그리는 것을 금지했기 때문에 아랍어 원본이 크게 수정되었습니다. 아마도 왕, 숙녀 및 squiresjacks의 인물이있는 카드의 발상지는 프랑스였으며, 13-14 세기 전환기에 예술가 Gregonner가 Charles VI를 위해 판지 시트를 그렸습니다.

가장 초기에 알려진 유럽 타로 덱(때때로 Tarot 또는 Tarok ed. note라고도 함)은 14세기에 롬바르디아에서 만들어졌습니다. 그것은 사발, 칼, 돈, 지팡이 또는 곤봉의 형태로 묘사된 4개의 양복을 가지고 있었습니다. 각 소송은 숫자가 있는 10장의 카드와 4장의 그림으로 구성되어 있습니다: 왕, 여왕, 기사 및 종주. 이 56장의 카드 외에도 광대, 마술사, 수녀, 황후, 황제, 수도사, 연인, 병거, 정의, 은둔자, 운명, 힘, 처형자 등의 이름을 가진 0에서 21까지의 숫자가 있는 22장의 트럼프 카드가 포함되어 있습니다. , 죽음, 절제, 악마, 여관, 별, 달, 태양, 평화와 심판.

14세기 내내 유럽에서 카드 게임의 인기가 높아짐에 따라 모든 트럼프 카드와 네 명의 기사가 타로 덱에서 점차 사라졌습니다. 사실, 광대는 우리 시대에 이미 "조커"로 이름이 변경되었습니다. 전체 데크는 점을 위해서만 보존됩니다.

여기에는 몇 가지 이유가 있습니다. 첫째, 오컬트와 마법의 신비에서 흥분의 세계를 분리하려는 욕망. 그러다가 카드가 너무 많은 게임의 규칙은 기억하기가 너무 어려웠습니다. 그리고 마지막으로, 인쇄기가 발명되기 전에는 지도에 손으로 표시하고 채색했기 때문에 매우 비쌌습니다. 따라서 돈을 절약하기 위해 덱은 현재 52장의 카드에 "무게를 줄였습니다".

슈트의 명칭에 관해서는 미래의 스페이드, 메이스 클럽, 잔 웜 및 동전 boo-bay와 유사한 칼이있는 원래 이탈리아 시스템에서 나중에 세 가지가 두드러졌습니다. 도토리, 장미, 잎 및 갑옷 방패가있는 스위스; 도토리, 나뭇잎, 하트와 방울이 있는 독일어, 클럽, 스페이드, 하트 및 다이아몬드가 있는 프랑스어. 양복을 묘사하는 프랑스 시스템은 30년 전쟁(1618-1648) 이후에 나머지 상징주의를 대체했으며 이제 거의 모든 곳에서 사용되는 가장 안정적인 것으로 판명되었습니다.

다음 300년 동안 한 명 이상의 예술가가 새로운 카드 기호를 사용하려고 했습니다. 때때로 동물, 식물, 새, 물고기, 가정 용품, 접시의 형태로 네 가지 슈트가 등장한 데크가 나타났습니다. 독일에서 이 과정이 시작될 때, 양복은 교회 기부를 위한 관, 빗, 벨로우즈 및 왕관의 형태로 묘사되었습니다. 자유, 평등, 박애 및 건강의 우화적 인물이 프랑스에 나타났습니다. 나중에 사회주의 지지자들은 대통령, 위원, 기업가 및 노동자의 이미지가 담긴 카드를 발행하려고 시도했습니다. 그러나 이러한 모든 "발명품"은 너무 인공적인 것으로 밝혀져 결코 뿌리를 내리지 못했습니다. 그러나 그림 카드의 경우 상황이 달라졌습니다.

오늘날, 오랫동안 사라진 카드 피규어 캐릭터의 전기에 관심을 가진 플레이어는 거의 없으며 현대 데크의 그림 카드에 있는 그림은 실제 인물과 거의 유사하지 않습니다. 원작과 한없이 동떨어진 양식화에 불과하다. 한편, 처음에는 예를 들어 네 명의 왕이 중세 유럽인들이 존경할 수 있었던 고대의 영웅 통치자를 상징했습니다. 그의 업적으로 그는 전설적인 히브리 왕이 되었습니다. Julius Caesar와 Alexander the Great는 각각 다이아몬드와 곤봉을 받았습니다.

사실, 일부 데크에서는 붉은 왕이 털이 많은 Esau, 그 다음 Constantine, Charles I, Victor Hugo, 프랑스 장군 Boulanger의 형태로 교대로 묘사되었습니다. 그러나 왕관을 차지하기 위한 논쟁에서 샤를마뉴는 무혈 승리를 거두었다. 거의 변함없이 사랑스럽게 현대 카드에는 이 저명한 남편의 영웅적인 모습이 부의 상징인 황록색 망토에 싸인 현명한 노인의 형태로 저장되어 있습니다. 그의 왼손에는 용기와 힘의 상징인 칼이 있습니다.

다윗의 이미지는 원래 전설적인 유다 왕의 음악적 재능을 상기시키기 위해 하프로 장식되었습니다. 동안 나폴레옹 전쟁스페이드의 왕은 프랑스에서는 나폴레옹 보나파르트, 프로이센에서는 웰링턴 공작으로 짧게 묘사되었습니다. 그러나 정의가 승리했고 David는 다시 카드 왕족 사이에서 정당한 자리를 차지했습니다.

율리우스 카이사르는 결코 왕이 아니었지만 왕관을 쓴 아레오바고스에도 들어갔다. 그는 일반적으로 옆모습으로 그려졌으며 일부 오래된 프랑스 및 이탈리아 지도에서는 ​​카이사르가 마치 무언가를 잡으려는 것처럼 팔을 쭉 뻗은 모습으로 묘사되었습니다. 이것은 다이아몬드 슈트가 전통적으로 돈과 부와 동일시되었음을 나타내기로 되어 있었습니다.

알렉산더 대왕은 카드 왕 중 유일하게 그의 손에 군주제의 상징인 오브가 투자되었습니다. 참, 에 현대 지도그것은 종종 그의 군사 재능의 증거로 검으로 대체됩니다. 안타깝게도 곤봉왕의 모습은 무자비한 유행에 굴복하고 사나운 표정의 용감한 영웅에서 댄디한 수염과 우아한 콧수염을 기른 ​​호화로운 신하로 변신했다.

벌레의 영부인은 트로이의 헬레나였습니다. 그녀 외에도 카르타고의 창시자 엘리사, 로마 신화에서 디도, 잔 다르크, 잉글랜드의 엘리자베스 1세, 록산느, 레이첼, 파우스타가 이 왕좌의 경쟁자로 활동했습니다.

스페이드의 여인은 그녀를 지혜와 전쟁의 그리스 여신인 팔라스 아테나(Pallas Athena)의 형태로 묘사하는 것이 관례였습니다. 사실, 튜튼인과 스칸디나비아인은 전쟁을 의인화한 신화적 인물을 선호했습니다.

XIV-XV 세기에 예술가들은 탬버린 숙녀의 원형으로 선택할 사람에 대해 동의 할 수 없었습니다. 유일한 예외는 그리스 신화 판피셀리아에서 아마존의 여왕이 된 프랑스였습니다. 16세기에 누군가가 탬버린의 여인에게 야곱의 삶에 대한 성서 전설의 여주인공인 라헬의 모습을 주었습니다. 전설에 따르면 그녀는 탐욕스러운 여자였기에 '돈의 여왕'으로서의 역할은 대중의 입맛에 맞았고 그녀는 이 왕좌에 자리를 잡았다.

오랫동안 신화적 또는 역사적 영웅 중 누구도 클럽의 여인이라고 주장하지 않았습니다. 때때로 Troy, Hecuba 또는 Florimela의 통치자의 인물은 영국 시인 Spencer의 재능이 만든 여성의 매력을 의인화하여 갑판에서 번쩍였습니다. 그러나 그들은 이 역할에서 자신을 확립하는 데 실패했습니다. 결국, 프랑스인은 클럽의 숙녀를 그들이 지금 말하는 섹스 폭탄의 형태로 묘사하고 그녀를 Argina(라틴어 "regina" "royal"에서 유래)라고 부르는 아이디어를 생각해 냈습니다. 그 아이디어는 너무나 성공적이어서 뿌리를 내리고 전통이 되었습니다. 또한 모든 여왕, 프랑스 군주의 정기적 인 즐겨 찾기 및 여주인, 사악한 풍자와 경솔한 재치의여 주인공이 Argin의 이름을 갖기 시작했습니다.

처음에는 네 명의 무명의 기사들이 잭 역할을 했다. 이 카드의 이름은 "하인, 하수인"으로 번역될 가능성이 더 높지만 플레이어들 사이에서 이 인물은 전통적으로 항상 법을 존중하지는 않지만 낮은 속임수에는 이질적인 모험가와 동일시되었습니다. "잭"이라는 단어에 대한 이러한 해석은 하트 잭의 이미지와 완벽하게 일치합니다. 그에게 합당한 이미지를 찾기 위해 프랑스인은 Charles VII의 군대에서 복무한 유명한 역사적 인물 Etienne de Vignel을 선택했습니다. 그는 용감하고 용감하고 관대하고 무자비하고 냉소적인 전사였습니다. 한동안 그는 잔다르크의 고문이었고 Til Ulenspiegel, William Tell, Robin Hood와 같은 민속 영웅으로 후세에 기억되었습니다. 확고하게 하트 잭의 자리를 차지했습니다.

스페이드 잭의 원형은 덴마크의 Ogier였습니다. 수많은 전투의 역사적 연대기에 따르면 그의 무기는 일반적으로이지도에 그려진 두 개의 톨레도 강철 블레이드였습니다. 수많은 전설에서이 영웅은 수많은 위업을 수행했습니다. 그는 거인을 물리 치고 그들의 소유물을 요술쟁이 왕자에게 반환했으며 그 자신은 동화 왕 Arthur의 여동생 인 Morgana 요정의 후원을 즐겼습니다. Gier는 그에게 영원한 젊음을 주었다.

최초의 다이아몬드 잭은 샤를마뉴의 전설적인 조카 롤랑이었습니다. 그러나 나중에 명백한 이유 없이 그는 원탁의 기사 중 한 명이자 Lancelot 경의 이복형인 Hector de Marais로 교체되었습니다. 적어도 마레 기사의 유명한 귀족은 이 잭에 기인한 악명과 잘 맞지 않지만 오늘날 다이아몬드 잭과 관련된 것은 이 영웅입니다.

곤봉 잭으로 주인은 원탁의 기사 중 맏이인 랜슬롯 경 자신을 선택했습니다. 처음에는 잭 중 가장 밝았습니다. 그러나 드로잉 방식이 점차 바뀌었고 곤봉 잭은 호화로운 캐미솔을 잃어버렸지만 그의 손에는 여전히 궁수로서의 그의 비할 데 없는 기술의 상징인 활이 있었습니다. 그러나 현대의 클럽 잭에서는 화살로 허벅지에 부상을 입었지만 그럼에도 불구하고 30 명의 기사를 물리 칠 수 있었던 강력한 전사를 인식하기가 어렵습니다 ...
새틴 데크를 집어들 때 플레이어 중 누구도 의심하지 않는 가족 초상화 갤러리입니다.

희귀 한 현대인은 카드 놀이를 손에 들고 있지 않았습니다.

외모에는 여러 버전이 있으며 연구원들은 아직 이 문제에 대해 합의에 이르지 못했습니다.
카드에는 고대의 매우 극적인 역사가 있습니다. 이 카드는 정신 질환자 Charles VI Mad의 오락을 위해 프랑스에서 발명되었다고 오랫동안 믿어져 왔지만 이것은 단지 전설일 뿐입니다. 결국, 이미 고대 이집트에서 그들은 인도에서 상아 판이나 껍질로 숫자가 표시된 절단으로 놀았습니다. 중국에서는 현대와 유사한 지도가 12세기부터 알려져 왔다.

카드의 기원에는 여러 버전이 있습니다.

첫 번째는 중국인이지만 많은 사람들이 여전히 그것을 믿고 싶어하지 않습니다.
중국과 일본 카드는 도미노에 더 가까운 게임의 모양과 성격 모두에서 우리에게 너무 이례적입니다.
그러나 이미 8세기에 중국에서는 막대기가 게임에 사용되었고, 그 다음에는 다양한 상징에 대한 상징이 있는 종이 띠가 사용되었다는 것은 의심의 여지가 없습니다.
이 먼 조상의 카드도 돈 대신 사용되었으므로 동전, 동전 두 개 및 많은 동전의 세 가지 슈트가있었습니다.
그리고 인도에서는 카드 놀이에 잔, 칼, 동전, 지팡이를 든 팔이 네 개인 시바의 모습이 묘사되었습니다.
어떤 사람들은 4개의 인도 영지의 이러한 상징이 현대적인 카드 수트를 탄생시켰다고 믿습니다.


그러나 훨씬 더 인기 있는 것은 최신 신비주의자들에 의해 복제된 이집트 버전의 카드 기원입니다.
그들은 고대에 이집트의 제사장들이 78개의 금판에 세상의 모든 지혜를 기록했다고 주장했으며, 이 금판도 상징적인 카드 형태로 묘사되어 있습니다. 그 중 56개("마이너 아르카나")는 일반 카드가 되었고 나머지 22개 "시니어 아르카나"는 점에 사용되는 신비한 타로 덱의 일부가 되었습니다.
이 버전은 1785년 프랑스 오컬티스트 Etteila에 의해 처음 출판되었으며 그의 후계자인 프랑스 Eliphas Levy와 Dr. Papus, 영국 Mathers와 Crowley는 타로 카드를 해석하기 위한 자체 시스템을 만들었습니다.
이 이름은 이집트의 "ta rosh"("왕의 길")에서 유래한 것으로 추정되며, 카드 자체는 종종 이집트에서 온 것으로 여겨지는 아랍인이나 집시가 유럽으로 가져왔습니다.
사실, 과학자들은 타로 덱이 그렇게 일찍 존재했다는 증거를 찾지 못했습니다.

세 번째 버전(유럽 버전)에 따르면, 일반 카드 14세기 이전에 유럽 대륙에 나타났습니다.
1367년에 베른 시에서는 카드 게임이 금지되었고, 10년 후 충격을 받은 교황의 사절은 수도사들이 수도원 벽 근처에서 열광적으로 카드를 자르는 것을 공포의 눈으로 지켜보았습니다.
1392년, 정신병을 앓고 있는 프랑스 왕 샤를 6세의 광대인 Jacquemain Gringonner는 그의 주인을 즐겁게 하기 위해 카드 한 벌을 그렸습니다.
당시 덱은 한 가지 세부 사항에서 현재 덱과 달랐습니다. 32장의 카드만 있었습니다.
네 명의 여성이 충분하지 않아 그 존재가 불필요해 보였습니다.
다음 세기에만 이탈리아 예술가들은 그림뿐만 아니라지도에서도 마돈나를 묘사하기 시작했습니다.

덱은 카드의 무작위 컬렉션이 아니라는 가정이 있습니다.
52장의 카드는 1년의 주 수이고 4개의 슈트는 4계절입니다.
녹색 슈트는 에너지와 활력, 봄, 서쪽, 물의 상징입니다.
중세 카드에서 소송의 표시는 지팡이, 지팡이, 녹색 잎이 달린 막대기의 도움으로 묘사되었으며 인쇄시 검은 봉우리로 단순화되었습니다.
빨간 양복은 아름다움, 북쪽, 영성을 상징했습니다. 이 옷의 카드에는 컵, 그릇, 하트, 책이 그려져 있습니다.
노란색 양복은 지성, 불, 남쪽, 사업 성공의 상징입니다.
카드 놀이는 동전, 마름모, 불을 붙인 횃불, 태양, 불, 황금 종을 묘사했습니다. 파란색 양복은 단순함, 품위의 상징입니다. 이 소송의 표시는 도토리, 교차 칼, 칼이었습니다. 당시 카드의 길이는 22cm로 플레이하기가 매우 불편했습니다.

카드 슈트에는 획일성이 없었다.
초기 이탈리아 덱에서는 "검", "컵", "데나리"(동전) 및 "지팡이"라고 불렀습니다.
인도에서와 같이 귀족, 성직자 및 상인 계급과 같은 영지와 관련이 있으며 지팡이는 그 위에 서있는 왕권을 상징합니다.
프랑스어 버전에서 칼은 스페이드, 컵은 하트, 데나리는 다이아몬드, 지팡이는 십자가 또는 곤봉이 되었습니다(프랑스어로 후자는 클로버 잎을 의미합니다). 다른 언어에서는 이러한 이름이 여전히 다르게 들립니다. 예를 들어, 영국과 독일에서는 "삽", "하트", "다이아몬드" 및 "클럽"이 있으며 이탈리아에서는 "창", "하트", "사각형" 및 "꽃"이 있습니다.
독일 카드에서는 "도토리", "하트", "종" 및 "잎"과 같은 슈트의 옛 이름을 여전히 찾을 수 있습니다.
러시아어 단어 "벌레"는 "빨간색"( "빨간색")이라는 단어에서 유래했습니다. "하트"는 원래 빨간색 옷을 언급했음이 분명합니다.

초기 카드 게임은 56개의 표준 카드 외에도 22개의 "Major Arcana"와 황도대 및 요소의 표시를 따서 명명된 20개의 트럼프 카드를 사용했기 때문에 매우 복잡했습니다.
다른 나라에서는 이 카드를 다르게 부르고 규칙이 너무 혼란스러워서 플레이가 불가능하게 되었습니다.
더구나 카드는 손으로 그린 ​​것으로 부자들만 살 수 있을 정도로 고가였다. 16 세기에는 카드가 근본적으로 단순화되었습니다. 4 개의 "최고의 정장"과 광대 (조커)를 제외하고 거의 모든 그림이 사라졌습니다.

흥미롭게도 모든 카드 이미지에는 실제 또는 전설적인 프로토타입이 있었습니다. 예를 들어, 4명의 왕은 고대의 가장 위대한 군주입니다. 샤를마뉴(하트), 성서의 다비드 왕(스페이드), 율리우스 카이사르(다이아몬드), 알렉산더 대왕(곤봉)입니다.
숙녀들에 관해서는 그러한 만장일치가 없었습니다. 예를 들어, 벌레의 여자는 Judith, 그 다음에는 Troy의 Helen, 그리고 Dido였습니다.
스페이드의 여왕은 전통적으로 아테나, 미네르바, 잔다르크 등 전쟁의 여신으로 묘사되어 왔습니다.
스페이드 여왕의 역할에서 오랜 논쟁 끝에 그들은 성서의 레이첼을 묘사하기 시작했습니다. 그녀는 자신의 아버지를 강탈했기 때문에 "돈의 여왕"의 역할에 이상적으로 적합했습니다.
마침내, 클럽의 여인은 고결한 Lucretia로 행동하는 초기 이탈리아 카드에서 허영심과 허영심의 우화인 Argina로 변했습니다.

13세기까지 카드는 이미 유럽 전역에 알려지고 인기를 얻었습니다.
이 시점부터 카드 개발의 역사는 명확하지만 오히려 단조로워집니다. 중세 시대에는 운세와 도박을 모두 죄로 여겼습니다.
또한, 카드는 가장 인기있는 게임근무일 동안 - 모든 시대와 사람들의 고용주에 따르면 끔찍한 죄.
따라서 XIII 세기 중반부터지도 개발의 역사는 그와 관련된 금지의 역사로 바뀝니다.
예를 들어, 17세기 프랑스에서는 아파트에서 도박 카드 게임을 한 집주인이 벌금을 물고 권리를 박탈당하고 도시에서 추방되었습니다.
카드 빚은 법으로 인정되지 않았고 부모는 자녀에게서 돈을 얻은 사람에게서 많은 금액을 회수할 수 있었다.
프랑스 혁명 이후 게임에 대한 간접세가 폐지되어 게임의 발전이 촉진되었습니다.
"그림" 자체도 변경되었습니다. 왕이 불명예를 당했기 때문에 대신 천재를 그리는 것이 관례였습니다. 이제 숙녀는 미덕을 상징했습니다. 즉, 새로운 사회 구조가 상징주의에 등장했습니다.
사실, 이미 1813 년 잭, 여왕 및 왕이 카드로 돌아 왔습니다.
카드 놀이에 대한 간접세는 1945년 프랑스에서 폐지되었습니다.

지도는 17세기 초 러시아에 나타났습니다.
금세기 중반까지 그들은 이미 범죄와 정욕을 선동하는 "경로"로 인기를 얻었습니다. 1649년의 "규정"에서 Tsar Alexei Mikhailovich 아래에서 "기록된 대로 플레이어와 함께 행동하도록 지시받았습니다. 약 taty", 즉 채찍으로 때리고 잘려서 손가락과 손을 빼앗는 것입니다.
Peter I의 1696년 법령은 카드 놀이를 하고 싶어하는 것으로 의심되는 모든 사람들을 수색하라고 명령했습니다. 이러한 징벌적 제재 및 유사한 후속 제재는 도박 카드 게임의 확산과 관련된 비용 때문이었습니다.
그들과 함께 소위 상업 카드 게임이 있었고 카드를 사용하여 트릭을 보여주고 솔리테어를했습니다.
카드를 사용하는 "순진한" 형태의 개발은 1761년 엘리자베스 페트로브나(Elizabeth Petrovna)의 법령에 의해 카드 사용을 도박 금지 및 상업 게임 허용 카드로 구분하여 촉진되었습니다.
지도가 어떻게 러시아에 침투했는지는 완전히 명확하지 않습니다.
아마도 그것들은 18세기 초의 고난의 시대에 폴란드-스웨덴의 개입과 관련하여 널리 퍼졌을 것입니다.
19세기에 카드 놀이의 새로운 그림 개발이 시작되었습니다.
Adolf Iosifovich Charleman과 Alexander Egorovich Beideman을 그림 학자들이 참여했습니다.
현재 그들의 스케치가 러시아 국립 박물관과 페테르고프 카드 박물관에 보관되어 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다.
그러나 현재 우리가 Atlas Maps로 알고 있는 학자 Adolf Iosifovich Charleman의 도면이 생산에 투입되었습니다.
AI Charleman은 근본적으로 새로운 카드 스타일을 만들지 않았습니다.
아틀라스 카드에 있는 그림은 소위 "북독일 그림"이라고 하는 기본 원칙을 가지고 있으며 이는 완전히 고대의 민속 프랑스 카드 데크에서도 유래했습니다.
생성된 새 지도 스케치에는 고유한 이름이 없습니다.
19 세기 중반의 "새틴"의 개념은 제조 기술을 나타냅니다.
새틴은 부드럽고 광택이 있으며 광택이 나는 실크 직물의 특별한 종류입니다.
그들이 인쇄 된 종이는 이전에 특수 바퀴 달린 기계에서 활석으로 문질러졌습니다.
1855년에 12개의 새틴 카드 데크가 5루블 40코펙이었습니다.

에서 후기 XVIII세기에 진정한 카드 붐이 시작되어 러시아 문화 전체를 집어삼켰습니다.
예를 들어, 젊었을 때 Derzhavin은 주로 카드로 얻은 돈으로 살았고 Pushkin은 경찰 보고서에 시인이 아니라 "모스크바의 유명한 은행가"로 나열되었습니다.
도박을 하는 Nekrasov와 Dostoevsky는 종종 마지막 한 푼도 잃어버렸고 신중한 Turgenev는 재미삼아 노는 것을 선호했습니다.
당시 세속 사회, 특히 지방에서 거의 유일한 오락은 카드와 그와 관련된 스캔들이었습니다.
점차적으로 카드 게임은 명확한 수학적 계산에 기반한 상업과 모든 것을 지배하는 도박으로 나뉩니다.
첫 번째 것(스크류, 휘파람, 선호도, 브리지, 포커)이 교육받은 사람들 사이에서 자리를 잡았다면 두 번째 것(seka, "point", shtoss 및 수백 가지, 무해한 "던진 바보"까지)이 일반 사람들.
서양에서는 논리적 사고를 훈련시키는 "정신적" 카드 게임이 학교 교과 과정에 포함되기도 했습니다.
그러나 카드는 매우 비 지적인 활동에 사용되기 시작했습니다.
그들이 벌거 벗은 소녀를 보여 준다면 다리까지가 아닙니다.
그러나 이것은 완전히 다른 게임입니다.
수세기 동안 카드 이미지를 동물, 새 및 가정 용품으로 대체하여 현대화하고자 하는 많은 사람들이 나타났습니다.
정치적 목적을 위해 나폴레옹이나 독일 황제 빌헬름이 왕으로 활동하는 데크가 제작되었습니다.
그리고 소련에서는 NEP 기간 동안 카드에 농민이있는 노동자를 묘사하고 "낫", "망치"및 "별"과 같은 새로운 양복을 도입하려는 시도가있었습니다.
사실, 그러한 아마추어 활동은 빠르게 진압되었고 카드는 "부르주아 부패의 속성"으로 인쇄되기 위해 오랫동안 중단되었습니다.