19세기 도박. 아이들을 위한 도박: 이득인가 해로움인가? 카드 게임 집중

"Concentration"은 주의 가능성을 넓혀줄 흥미진진한 게임입니다. BrainApps 서비스의 인지 시뮬레이터 목록은 전설적인 게임"집중". 우리 팀은 게임 알고리즘을 변경하여 더 복잡하고 흥미롭고 다채롭게 만들었습니다. 같은 스타일과 색상으로 만들어진 획일적인 오브제 대신, 우리 선수들은 밝은 디자인과 복잡한 모양의 키트를 받습니다.
우리 주변의 세상은 우리의 마음에 강한 영향을 미치고 성공, 효율성, 삶의 만족도에 영향을 미칩니다. 시뮬레이터 "집중"에 대한 개별 프로그램에 따른 정규 수업은 우리 주변의 물체에 대한 인식을 향상시키고 기억력을 증가시키며 활동에 집중하는 능력을 증가시킵니다.

어떻게 작동합니까?

인간의 관심은 놀랍도록 유연하고 보편적이며 개발을 위한 필수 불가결한 메커니즘입니다. BrainApps 서비스는 편리한 방식으로 인지 영역을 적극적으로 개발하기 시작하도록 제안합니다. 게임 형태더 쉽고 빠르게 목표를 달성할 수 있습니다. 주의력 훈련과 기억 사용의 효율성, 그 양, 한 번 받은 정보를 재생하는 속도 사이의 관계는 오래 전부터 알려져 왔습니다. 사물의 위치, 모양, 색상을 쌍으로 암기함으로써 암기, 재생산, 인식을 담당하는 뇌 영역 간의 관계를 개선할 수 있습니다. 훈련 프로그램은 최적의 메모리 개발 모드를 위해 설계되었으며 결과에 따라 자동으로 컴파일됩니다. Concentration 게임을 실행하여 개인의 경험을 얻고 지식에 대한 인식을 향상시키며 개인의 능력을 확장하는 과정을 활성화합니다.

무엇을 제공합니까?

재미있는 방식으로 사물을 관찰하면 사물의 속성을 배우고 잠재 의식 수준에서 사물에 대한 정보를 저장하여 미래에 유용하게 사용할 수 있습니다. 또한 정보는 제어할 수 없을 정도로 스토리지에 떨어질 뿐만 아니라 신속하고 고품질로 재생산되어야 합니다. 집중 시뮬레이터에 대한 정기적인 훈련 후, 기억력이 향상되고 기억력 문제가 사라졌음을 직접 확인할 수 있습니다. 휴대 전화, 주소, 가구 정보. 효과적인 전문 활동은 자신의 기억과의 자유로운 상호 작용 없이는 불가능합니다. 일기조차도 현대 생활의 역동성을 유지하는 데 도움이되지 않습니다. BrainApps 서비스는 나 자신에 대한 투자이며, 매일 더 나아지고 노동의 합당한 결실을 받고자 하는 열망입니다.

규칙

경기장은 이미지가 쌍으로 나누어 나타나는 영역으로 구성됩니다. 당신의 임무는 같은 사진의 위치를 ​​선택하여받은 정보를 암기하고 재현하는 것입니다. 플레이 시간종료되며 최대 정답 수를 제공해야 합니다. 각 실수는 게임 수명의 손실과 난이도 감소로 이어집니다. 시스템이 자동으로 크기를 선택합니다. 축구 따위의 경기장귀하의 실적을 기반으로 합니다.

어떻게 생각해 냈습니까?

"Concentration" 게임은 잘 알려진 어린이 게임 "Memory"의 수정된 형태이며, 그 임무는 동일한 개체의 쌍을 찾는 것입니다. 이러한 테스트는 기억을 교정하고 정보의 보존 및 재생산과 관련된 모든 종류의 장애를 진단하기 위해 20세기 초부터 심리학자들에 의해 활발히 사용되었습니다.
메모리 문제는 관련이 있으며 현재까지 해결되지 않았습니다. 단층 촬영, 컴퓨터 및 통계 연구의 형태로 강력한 도구를 사용할 수 있음에도 불구하고 인류는 뇌에서 일어나는 과정에 대해 거의 알지 못합니다. 그러나 BrainApps 팀은 주의력, 기억력 및 사고 속도를 개발하기 위한 최고의 방법과 도구를 수집했습니다. "집중"과 같은 게임조차도 여러 지적 활동 메커니즘을 동시에 포함합니다.

우리 아들은 3살 때부터 도미노와 카드에 대해 잘 알고 있었을 것이고, 7살 때 스트레이트 플러시가 4가지 종류와 어떻게 다른지 완벽하게 알고 있었습니다. 일찍 말해? 해로운? 자, 이렇게 생겼습니다. 예를 들어 조부모와 "바보"놀이를 하는 것은 매우 유용한 것으로 판명되었습니다.

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도미노 : 숫자의 구성 연구

어느 시점에서 아들은 도미노에 매료되었습니다. 그리고 유치한 그림이 아니라 실제 뼈입니다. 따라서 우리는 숫자의 구성인 6까지 세는 것을 빠르게 마스터했습니다. 조금 후에 나머지 도미노에 점수를 추가하여 점수를 계산하는 방법을 배웠습니다.

따라서, 1학년에 들어갈 무렵, 그 아이는 처음 10번의 숫자에 정통했고 2학년 때 공부하도록 제안된 것을 머릿속에 더할 수 있었습니다. 그리고 도미노는 확실히 이것에 기여했습니다.

도미노를 하는 것도 다음을 위한 준비입니다. 보드 게임큐브를 사용하는 것입니다. 아이는 움직임의 수를 쉽게 탐색하고 "눈으로" 누가 가장 많은 점수를 얻었는지 평가할 것입니다.

또 다른 "프로"는 게임 중에 침착함을 유지하고, 이동 순서를 따르고, 신속하게 결정을 내리고, 패배에 위엄 있게 대응하고, 자신이 승자였을 때 패자를 조롱하지 않는 능력입니다.

과학자들은 도박이 소근육 운동 능력, 기억력의 발달에 기여한다는 것을 발견했습니다. 아이는 논리적으로 생각하고 집중하는 법을 배웁니다.

최초의 도미노 등장 고대 중국인도. 그런 다음 게임은 약간 다른 모습이었습니다. 빈 칩이 없었고, 일부 뼈에 15개 또는 18개의 점이 그려졌습니다. XVIII 세기에이 재미는 이탈리아에 와서 획득했습니다. 현대적인 모습그리고 규칙.


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이제 판매 중에 어린이 도미노 (나무, 플라스틱, 판지로 만든)에 대한 다양한 옵션을 찾을 수 있습니다. 이것을 재생 흥미 진진한 게임 2-3세부터 시작하는 어린이도 가능합니다. 게임을 처음 접하는 경우 인식 가능한 패턴(야채, 과일, 동물, 기하학적 인물등), 아기에게 친숙한 물체가 특정 점 조합을 대체합니다. 점이 있는 도미노는 5-6세부터 제공할 수 있습니다.

카드 게임 : 노년의 경화증은 우리를 위협하지 않습니다


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자녀가 카드 게임을 좋아합니까? 엄마 폰이 아니라 진짜 종이 덱으로. 우리의 사랑. 긍정적인 부분을 찾아보자.

카드 놀이가 할아버지, 아빠 및 기타 성인 가족과 즐거운 시간을 보내는 큰 이유라는 사실 외에도 미래의 남학생에게 유용한 것이 있습니다.

시작하는 것이 가장 좋습니다. 간단한 게임: "술에 취해", "화장실", " 스페이드의 여왕", "바보". 이름이 마음에 들지 않으면 자신의 방식으로 이름을 바꾸십시오. 이것의 본질은 변하지 않습니다. 규칙을 찾는 것은 문제가 아닙니다.


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잠시 후 자녀에게 솔리테어 놀이와 카드 트릭을 보여 줄 수 있습니다.

카드 게임은 기억력, 관찰력, 주의력을 개발하고 미리 움직임을 계산하고 위험을 감수하고 상대방의 계획을 평가하도록 가르칩니다. 카드 놀이를 할 때, 아이는 교단과 양복을 구별하는 법을 배우고, 예를 들어 9가 그보다 작은 모든 것을 이기고 에이스가 가장 많다는 것을 빠르게 파악합니다. 주인공데크. "더 적은"- 일류 프로그램에 대한 많은 것입니다. 때때로, 물론, 규칙은 에이스보다 6의 연장자를 제안하지만 결국, 인생에서 때로는 더 똑똑한 사람이 옳은 것이 아닙니다 ...

75세에서 85세 사이의 500명을 조사한 후 과학자들은 카드 게임이 경화증과 노인성 치매의 발병을 예방한다는 결론에 도달했습니다! 이와 같이!

할아버지 할머니와 카드놀이를 합시다. 물론 돈이 아니라 "이자"입니다.

그건 그렇고, 만약 클래식 카드그러나 그것들은 당신에게 너무 유치해 보이지 않습니다. 카드 보드 게임("Svintus", "Colonialists", "Kartkasson" 등)을 자세히 살펴보십시오.

포커: 수학적 편견이 있는 심리학


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포커는 엄격한 논리, 정밀한 계산 및 강한 신경의 게임입니다. 불룩한 눈으로 모니터에 앉을 필요가 없습니다. 식탁을 녹색 천으로 덮고 온 가족이 함께 모여 진짜 "라이브" 포커 게임을 하는 것이 좋습니다.

초보자의 경우 조합으로 치트 시트를 만든 다음 카드가 떨어지는 방법을 만들 수 있습니다.

영국 기숙학교 협회장인 크리스티안 하인리히(Christian Heinrich)는 “학생들은 놀 수 있을 뿐만 아니라 스포츠 게임음식을 직접 요리하지만 포커 규칙을 아는 것도 좋습니다. 지적 게임분석적 사고와 자제력을 발달시킵니다. 오직 포커만이 십대들에게 어려움과 적절하게 관련되고 목표를 달성하며 더 자제하도록 가르칠 수 있습니다. 이 게임의 전략과 전술은 현대인의 라이프 모델과 매우 유사합니다.”

포커는 체스와 같은 능력을 개발하지만 인기 면에서 의심할 여지 없이 바둑판에서 약간 구식 말에 확률을 줄 것입니다. 흥분! 운! 여기요!

포커에서 가장 중요한 기술은 자신과 감정을 통제하는 법을 배우는 것입니다. 이것은 일상생활에서도 중요합니다. 또한 아이들이 감정(특히 부정적인 감정)을 제어하고, 스트레스가 많은 상황에서 자제하고, 의지와 자제력을 보이는 법을 배우는 것이 유용합니다. 행동을 계획하는 능력도 똑같이 중요합니다. 포커는 포커지만 인생에서 선택을 해야 하는 상황은 매 턴마다 발생합니다. 마음으로 계산하고, 자신의 행동에 책임을 지고, 상황을 분석하고, 논리적으로 추론하십시오. 이것이 포커가 가르치는 것입니다.

친애하는 독자 여러분! 온 가족이 함께 도미노, 카드 또는 포커 게임을 즐기십시오. 당신은 확실히 긍정적인 부분을 얻고 라이브 커뮤니케이션의 따뜻함을 느낄 것입니다. 당신에게 유용한 도박!

많은 기회의 게임은 러시아에서 오랫동안 알려져 왔으며, 그 중 성직자와 정부는 카드 게임을 박해했습니다. 17세기의 voivodeship 명령에서 볼 수 있습니다.카드는 채찍으로 처벌 받았다 , 그리고 카드 자체를 선택하고 태우라는 명령을 받았습니다.

황제의 통치 초기에알렉산더 1세 정부가 도박을 단속하고 있다. 법령에 따라 1801년 상트페테르부르크 총독과 1806년 모스크바는 도박이 없도록 끊임없는 감독을 하고 유죄를 법원에 회부하고 황제에게 직접 이름을 보고하라는 명령을 받았습니다.

그러나 어떤 금지 사항도 위험과 도박을 좋아하는 사람들을 막지 못했고 (때로는 지하) 게임에 계속 참여했습니다.

P. A. Vyazemsky는 Old Notebook에서 "러시아의 카드 게임은 종종 시금석이자 사람의 도덕적 존엄성의 척도입니다."라고 썼습니다. - "그는 유쾌한 선수다"- 그러한 칭찬은 사회에서 사람을 호의적으로 확립하기에 충분합니다. 질병, 나이에 따른 정신력 저하의 징후는 대화나 인간 활동의 다양한 분야에서 항상 발견되는 것은 아닙니다. 그러나 플레이어가 트럼프 카드를 잊기 시작하면 곧 사랑하는 사람에 대한 두려움과 사회의 연민을 불러일으킵니다. 우리는 다양한 말과 농담으로 자신의 유머와 위트와 유쾌함의 카드 게임을 가지고 있습니다. 카드 한 벌의 생리학이라는 흥미로운 책을 쓸 수 있습니다.

지도는 이미 16세기에 러시아에 나타났습니다. 곡물 게임, 즉 주사위와 함께 Tsar Alexei Mikhailovich의 법원에서 이미 알려졌습니다. Peter 나는 도박에 맞서려고 노력했습니다. 그는 군대와 해군에서 1 루블 이상을 잃는 것이 금지되어 있다고 선언했습니다. 그 당시에는 많은 돈이 들었습니다. Catherine II는 약속 어음에 대한 카드 부채 지불 또는 그러한 부채 상환을 위해 돈을 제공하는 것을 금지하는 법령을 발표했습니다. 쓸모없는! 그들은 "권력을 사용"하려고했습니다. 도박이 진행되는 집에서 법의 하인이 갑자기 나타나 모든 플레이어를 체포했습니다. 이에 대해 Bantysh-Kamensky는 Kurakin 왕자에게 다음과 같이 썼습니다. 그들은 매일 그것들을 Izmailov로 데려옵니다. 총독이 내 가까이에 있기 때문에 이 효과가 내 눈에 보입니다. 여자들도 있고..." 그리고 며칠 후 "도박사 학자들은 자신들의 강한 감시를 보고 많은 사람들이 마을로 사라졌습니다..."

지도는 이미 16 세기에 러시아에 나타났습니다.


도박 Paul이나 Alexander I 아래에서 멈추지 않았습니다. 특히 카드는 경비 연대 사이에 퍼졌습니다. 사용했다고 하더라구요 카드 놀이선술집에 너무 많이 쌓여서 매일 삽으로 모아서 마차로 가져갔습니다. 플레이어를 제지하는 것은 불가능하다고 동시대의 주장에 따르면, "게임에 대해 글을 쓰는 것은 운에 대해 글을 쓰는 것과 같습니다." 선수들을 설명하는 특별한 전문용어도 있었다. F. Bulgarin은 다음과 같이 회상했습니다. "Peterhof에는 독일 선술집이나 소위 "레스토랑"이 없었고 Strelna에는 모든 사람들이 모이는 우체국에 단 하나의 선술집이있었습니다. 우리 대령은 농담처럼 "크리스탈을 말리고 시트에 땀을 흘리십시오." 여기에 바로 왕의 영원한 조언이 있습니다. 즉, 그들은 아침부터 다음 날까지 여기에 은행을 던졌습니다!



Pyotr Andreevich Vyazemsky는 인생에서 카드 게임이 차지하는 비중이 얼마나 큰지 회상했습니다. 어느 곳에서나 게임에 대한 열정이 있지만 소위 도박 게임에 대한 열정이 있습니다. 열정적인 선수들은 어디에나 있었고 항상 있었습니다. 극작가들은 이 열정과 그로 인한 모든 해로운 결과를 무대로 가져왔습니다. 가장 똑똑한 사람들은 그녀를 좋아했습니다. 유명한 프랑스 작가이자 웅변가인 Benjamin Constant는 열정적인 트리뷴만큼이나 열정적인 연주자였습니다. 푸쉬킨은 러시아 남부에 머무는 동안 몇 마일 떨어진 곳으로 무도회를 보러 갔고 그곳에서 당시 사랑했던 대상을 보기를 희망했습니다. 그는 공보다 먼저 도시에 도착하여 앉아서 놀고 아침이 될 때까지 밤새도록 놀았으므로 그는 모든 돈과 공과 그의 사랑을 건너 뛰었습니다.

파라오

게임 "파라오"의 의미는 매우 간단합니다. 1826-1827년 모스크바에서 출판된 "자신이 설명한 선수의 삶"이라는 이야기의 주인공은 "카드를 넣는" 방법을 모르는 파트너에게 이렇게 설명합니다. "매우 간단합니다." , “무작위 몇 개를 꺼내 탁자 위에 놓고 원하는 만큼 돈을 올려라. 나는 다른 데크에서 두 개의 더미를 던질 것입니다. 당신과 같은 카드가 내 옆에 올 때, 나는 당신의 돈을 가져갑니다. 그리고 그것이 당신에게 떨어질 때, 당신은 당신의 카드에 적힌 만큼 나에게서 받을 것입니다. 뱅커 쪽이 오른쪽이고 펀터 쪽이 왼쪽입니다. 부정행위를 방지하기 위해 인쇄한 각 게임에 대해 새로운 데크. 덱은 각 플레이어와 뱅커에 의존했습니다. 숙련 된 플레이어는 십자형으로 봉인 된 데크를 특별한 세련미로 열었습니다. 왼손으로 데크를 잡고 단단히 짜서 봉인이 균열과 파열되도록 한 다음 마술사의 몸짓으로 카드를 섞었습니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 데크를 "붓기". 그런데 플레이어가 손에 카드를 가져갔을 때 "친구"의 일족에 속하는 기술이 즉시 표시되었습니다.

파라오는 녹색 천으로 덮인 정사각형 테이블에서 연주되었습니다.


그들은 녹색 천으로 덮인 정사각형 테이블에서 놀았으며 이러한 테이블을 카드 테이블이라고했습니다. 각 플레이어 근처에 분필과 브러시가 놓여 있습니다. 바로 거기에 작은 것이 있고 테이블의 녹색 천에 계산이 이루어지고 베팅이 기록되고 불필요한 것은 브러시로 지워졌습니다. 각 플레이어 근처에 금화 더미가 있고, 테이블 위에 불이 켜진 촛대, 창 밖 밤 ... 이것이 카드 게임의 환상적인 그림입니다.

사용된 데크는 한쪽 허리 또는 총알을 통과한 후 테이블 아래에 던져졌습니다. 그런 다음 하수인은 데크를 모아서 마을 사람들에게 유리하게 팔았습니다. 때로는 사용 된 카드와 함께 돈이 테이블 아래에 떨어졌습니다. 카드를 집는 것이 관례가 아니었고 나쁜 형태로 간주되었으며 미신도 아닙니다. 그들은 Afanasy Fet이 카드 게임을 하던 중 몸을 굽혀 떨어뜨린 소액권 지폐를 주웠고, 친구인 Leo Tolstoy가 촛불에 100달러짜리 종이에 불을 붙인 후 그것을 비췄다고 농담을 했습니다. 검색을 용이하게 하기 위해.

"파리"



이 게임은 프랑스에서 러시아로 건너왔고 18세기에 매우 인기가 있었습니다. 오랜 세월 동안 파리는 다양한 옵션으로 장식되어 특별한 매력을 선사합니다. 플레이어의 수는 3에서 7입니다. 3명의 플레이어가 있는 경우 32장의 작은 데크를 가져갑니다. 4명의 플레이어가 있는 경우 평균 덱(36장의 카드)을 사용합니다. 플레이어가 많을수록 52장의 카드 덱이 사용됩니다. 장소는 추첨으로 결정됩니다. 카드는 테이블 위의 부채처럼 흩어져 있는 데크에서 가져옵니다. 가장 낮은 카드를 뽑은 사람이 먼저 거래를 합니다. 갑자기 같은 카드를 뽑게 되면 덱으로 되돌리고 카드를 다시 끌어야 합니다. 각 플레이어는 한 번에 5장이 아니라 한 번에 하나씩 5장의 카드를 받습니다. 딜러는 트럼프 카드를 공개하고 테이블 중앙에 놓습니다. 각 슈트의 에이스는 가장 강한 카드이며 스페이드의 에이스는 플라이라고합니다. 상당한 이점이 있습니다. 각 플레이어는 자신의 기록을 유지합니다. 플레이어는 그 앞에 선을 그리고 그 아래에 숫자 25를 쓰고 게임 내내 속임수를 사용합니다. Derzhavin과 Fonvizin의 작품에서 언급된 18세기 파리에서 게임은 "30 포인트"(특정하고 미리 결정된 양의 포인트 칩)로 플레이되었습니다. 카드 테이블의 녹색 천에 각 플레이어는 호를 그리고 수직으로 가운데를 자릅니다. 호의 왼쪽 (수직에서)은 문자 B로 표시되어 있습니다. 이는 뇌물을 입력하도록 지정되었습니다. 오른쪽은 문자 P로 표시되어 있으며 샤프트를 나타냅니다. 호의 중심, 수직 위의 숫자 30(또는 25)을 씁니다.

"Fly"는 프랑스에서 왔으며 XVIII 세기에 매우 인기가있었습니다.


플레이어를 차례로 구매합니다. 할당된 번호를 먼저 쓰는 사람이 이깁니다. 그는 각 플레이어로부터 확실히 승리합니다. 당첨 번호는 최종 결제까지 따로 기록됩니다.

도박 외에도 상업 게임이있었습니다. 저명한 작가 Genlis는 그녀의 Critical and Systematic Dictionary of Court Etiquette에서 이렇게 썼습니다. 지난 10년에서 12년은 훨씬 더 돈 게임, 도박에 접근하고 그들을 망치는 수많은 혁신을 추가합니다. 유서 깊은 피켓은 원래의 순수함을 훼손하지 않은 유일한 것이었습니다. 지금 그것이 낮은 평가를 받는 것은 헛된 것이 아닙니다.

휘파람, 피켓은 복잡한 규칙에 따라 만들어진 상업용 게임입니다.

침묵


지적인 카드 게임영어 원산지. 우리 시대에도 여전히 인기가 있으며 많은 기능과 규칙이 다른 카드 엔터테인먼트로 이전되었습니다.

게임 "Whist"는 초보자에게 보이는 것처럼 간단하지 않습니다. 관찰과 빠른 반응, 훈련된 기억력이 모두 필요합니다. 한 게임에서 Whist를 잘 플레이하는 방법을 배우는 것은 거의 불가능합니다. 인내, 주의 및 끝없는 관찰이 필요합니다. 이러한 기술은 전문가 수준에서 Whist를 연주하는 방법을 배우는 목표를 스스로 설정하면 점진적으로 발전할 것입니다.

이상적인 휘파람 선수의 수는 4명입니다.


카드를 암기하는 방법을 배워야 합니다. 파트너의 카드를 기억하고 추측하는 것이 매우 중요합니다. 파트너는 총 26장의 카드를 가지고 있습니다. 이것은 아래에서 논의될 시간에 따라 발전된 힌트 시스템을 만드는 데 도움이 됩니다.

이상적인 플레이어 수는 4명입니다. 플레이어가 부족한 경우 소위 "낙서"가 대체됩니다. 테이블에 올려 놓습니다. 오픈 카드, 누락된 플레이어를 대체합니다. 반대로, 2개의 게임으로 구성된 각 로버트에 5~6명의 플레이어가 더 많으면 플레이어 중 한 명이 게임을 떠나야 합니다.

이러한 게임의 플레이어는 자신의 움직임을 계산하고 전략을 개발하려고 할 수 있습니다. 한마디로 이러한 게임에는 경쟁 자체의 즐거움보다는 흥분이 많이 포함되어 있습니다. 이 게임의 판돈은 낮았고 지는 것은 불가능하다고 믿었습니다. 반대로 도박에서는 아무것도 계산할 수 없습니다. Vyazemsky는 다음과 같이 썼습니다. 이 열정, 이 시가 선하고 고귀한지는 또 다른 문제입니다. 이 선수들 중 한 명이 이기는 기쁨 뒤에 지는 것보다 더 큰 기쁨은 없다고 말했습니다.

피켓



이것은 오래된 카드 게임 중 하나입니다. 피켓에 대한 첫 번째 언급은 1390년 프랑스 연대기에서 찾을 수 있습니다. 그러나 아름다운 전설은 그 모습을 17세기에 통치했던 프랑스 왕 샤를 7세의 이름과 연결합니다. 가장 무도회 중 하나의 주요 이벤트는 Corneille의 연극 "The Triumph of the Ladies"의 무대였습니다. 그 당시 관례에 따라 연극은 발레로 장식되어 "라이브 데크"가 제공되었습니다. 4개의 잭이 먼저 나왔고, 킹, 퀸, 나머지 데크가 그 뒤를 이었습니다. 발레가 계속되면서 수트가 복잡하게 뒤섞여 다양한 조합을 이루었다. Piket은 공연에서 타이틀 역할을 했습니다. 당구, 주사위, 주희, 주사위와 같은 그 당시 알려진 다른 게임을 상징하는 그룹이 잭 쿼드 릴에 연결되었습니다.

러시아에서 이 게임은 18세기에 특히 인기를 얻었으며 Catherine II가 가장 좋아하는 오락 중 하나였습니다. 19세기 말에 피켓은 "가족, 캐비닛" 게임으로 특징지어졌습니다. Piket은 숫양과 달리 "팔러 토크"에 금기이며 "정신"게임으로 특징 지어지는 고독과 집중이 필요합니다. 당연히 "2"라는 숫자가 가장 최적의 피켓 플레이어 수로 간주되어야하며 파트너 간의 등가가 필요합니다. 피켓은 평등한 게임입니다.

"스투콜카"



가장 인기있는카드 상업 게임, 아마도, 줄기입니다. 간단하고 복잡하지 않으며 규칙을 기억하기 쉽습니다. 그는 노커를 똑같이 잘 할 수 있고 경험 많은 선수, 그리고 플레이어는 초보자이고 기술이 거의 필요하지 않으며 전체 게임은 운에 기반합니다. 그러나 게임을 너무 영리하고 신중하게 플레이하여 거의 지는 일이 없고, 심지어 많지도 않은 그런 스토커가 있습니다. 그것은 무엇보다도 모든 상업용 카드 게임에서와 같이 억제와 평정에 달려 있습니다. 카드가 가지 않으면 위험을 감수하지 않고 올바른 뇌물에만갑니다. 라고 가정해보자 비슷한 게임지루할 것이고 어떤 이점도 가져오지 않을 것이지만, 이 조건에서 손실은 작을 것입니다. 그러나 운이 좋으면 대담하고 위험하게 플레이하지만 다시 계산에 따라 위험을 감수합니다. 언제 접을 때와 매수할 때를 알고 있습니다. 플레이어가 진정한 뇌물이 아니라 의심스러운 뇌물로 갈 때 그들은 노커에서 위험을 감수합니다. 운이 좋게도 적어도 한 번은 뇌물을 받을 수 있기를 바라지만 플레이어가 운이 좋기를 바라고 아무 것도 가지지 않는다면 의미있는 카드또는 직접 구매하면 이미 위험이 아니라 부조리라고합니다.

상업용 카드 게임 중 가장 인기있는 것은 "노킹"이었습니다.


stakolka는 아마도 각 참가자가 조건부 문구가 아니라 테이블에 손을 가볍게 두드리면서 연주하고 싶다고 발표한다는 사실에서 그 이름을 얻었습니다.

스토킹에는 여러 가지 유형이 있습니다. 필수, 숯불, 바이인, 기차 포함.

"람스"

"fly"(그러나 훨씬 단순화 된)에서 rams는 19 세기 러시아 지방에서 매우 인기가 있었고 "레이디 게임"으로 경솔하게 간주되었습니다.

초보자를 위한 훌륭한 게임. 20세기말 핸드북에는 “숫양은 펜션의 식탁에서 만날 때 연주하는 여행자들이 가장 좋아하는 동물이다. -주의를 기울이지 않으며 친근한 대화의 소음이 코스를 해치지 않습니다. 플레이어에게 기술이 필요하지 않습니다."

"트레셋"


Treset은 안개가 자욱한 Albion 기슭에서 러시아로 왔습니다. 영국에서는 집에서 게임을 쓰리 세븐 - 쓰리 세븐이라고 합니다. 영국인 자신이 갠지스 강 유역에서 템스 강 유역으로 가져 왔을 가능성이 큽니다. 그곳에서 식민지 주민들은 웨일즈 왕자가 인도에 머무는 동안(1876) 이 새로운 오락을 발명했습니다. 러시아 함대가 산 스테파노에 머무는 동안 러시아 장교들은 종종 영국 해군 장교들을 만났습니다. 그러한 접촉의 결과 중 하나는 "semerik"이라는 이름으로 우리나라에 뿌리를 내린 카드 게임이었습니다.

"Treset"은 1878년에 새로운 것으로 간주되었습니다.


이 게임은 1878년 러시아에서 새로운 것으로 간주되었습니다. 많은 공개 모임에서 상트페테르부르크와 모스크바 영어 클럽(큰 지방 도시의 클럽뿐만 아니라)에서 semerik은 거의 뒤죽박죽과 선호도와 동등하게 사용되었습니다. 공적 생활에서 게임은 독특한 형태로 인해 어려움을 겪으며 최대한의주의를 기울였습니다.

절대적으로 카드 게임의 모든 매뉴얼은 트레셋의 "비일관성"과 이 게임 메커니즘의 복잡성을 강조합니다.

더블 헤드(Doppelkopf)

데크 수: 2
덱의 카드 수: 24
플레이어 수:4(2x2)
카드 연공서열:트럼프 슈트:♦ 9, ♦ K, ♦ 10, ♦ T, ♦ V, V, ♠V, ♣V, ♦ D, D, ♠D, ♣D, 십; 클럽 슈트: ♣9, ♣K, ♣10, ♣T; 스페이드 슈트: ♠9, ♠K, ♠10, ♠T; 하트 슈트: 9, 케이, 티.
게임의 목적: 주문을 완료하고 특정 점수를 얻습니다.
게임의 규칙. 극도로 인기있는 게임독일, 특히 북부에서요. 이 게임은 토너먼트에서 진행되며 이 게임에 대한 표준 규칙이 개발되었습니다. 이에 대해서는 아래에서 설명하겠습니다. 게임에는 다양한 변형이 있으므로 다른 플레이어와 플레이할 때는 게임의 규칙과 모든 뉘앙스에 주의 깊게 동의해야 합니다. 4명의 플레이어가 짝을 이루어 교대 파트너쉽으로 플레이합니다. 게임의 목표는 점수가 부여된 카드로 트릭을 사용하는 것입니다. 첫 번째 딜러는 추첨으로 선택되며 나머지 게임에서는 시계 방향으로 다음 플레이어가 딜러가 됩니다. 덱은 조심스럽게 섞이고 마음대로 제거하고 모든 플레이어에게 균등하게 분배합니다. 즉, 각 플레이어는 6장의 카드를 갖습니다. 그 후 한 라운드에서 거래가 시작되며 딜러부터 시작하여 각 플레이어가 " 일반 게임" 또는 "예약 주문". 모든 플레이어가 일반 게임을 선택한 경우 카드 추첨이 시작됩니다. 플레이어 중 적어도 한 명이 예약 주문을 선택하면 예약 주문을 선택한 플레이어가 선택합니다. 주니어에서 시니어로 주문 유형 중 하나: "결혼" , "불량 게임", "솔로" 시니어 주문을 제안하고 게임을 하는 플레이어 아래에서 게임 및 사전 주문이 의미하는 바를 설명합니다.


일반 게임- 플레이어가 클럽의 여왕을 가지고 파트너가되는 게임. 한 선수가 두 개의 클럽 퀸을 가지고 있다면 그는 혼자 다른 세 명의 선수와 대결합니다.
결혼- 결혼에서는 공약을 발표한 플레이어가 먼저 3가지 트릭을 이겨야 하며, 그 다음 파트너를 데려갈지 여부를 확인해야 합니다. 그가 파트너를 데려가면 네 번째 트릭을 이긴 플레이어가 파트너가 됩니다.
가난한 게임- 일반적으로 트럼프 카드가 3장 이하인 플레이어가 선언합니다. 이 플레이어는 그것을 선언하고 주문을 이기고 자신의 3을 선택합니다. 최고의 카드, 그 앞에 닫고 이 플레이어의 파트너가 되고자 하는 플레이어는 자신의 카드를 가져와서 아무 카드나 3장을 돌려줍니다. 가난한 게임을 발표한 플레이어의 파트너가 되기를 원하는 사람이 없으면 모든 플레이어의 카드가 덱에 추가되고 다시 항복하고 새로운 거래가 시작됩니다.
독주- 팀으로 플레이하는 다른 3명의 플레이어와 단독으로 하는 게임. 솔로 플레이에는 4가지 유형이 있습니다.
1. 트럼프 솔로 - 다이아몬드 트럼프 카드로 구성된 솔로 게임.
2. Queen solo - 트럼프 여왕으로 구성된 솔로 게임;
3. 잭스 솔로 - 트럼프 잭으로 구성된 솔로 게임.
4. 노 트럼프 솔로 - 트럼프 카드가 없는 솔로 게임.


게임 유형이 결정된 후. 카드 뽑기(뇌물)가 시작됩니다. 트릭은 4장의 카드로 구성되어 있습니다. 첫 번째 이동은 딜러의 왼쪽에 있는 플레이어의 것입니다. 이 플레이어는 자신의 아무 카드에서나 입장할 수 있으며, 다음 플레이어는 같은 무늬의 카드를 하나씩 넣어야 합니다. 이 무늬의 카드가 없으면 아무 카드나 넣을 수 있습니다. 첫 번째 플레이어가 트럼프 카드를 넣으면 다른 모든 플레이어가 트럼프 카드를 넣어야 하며, 다른 종류의 트럼프 카드를 넣을 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 4장의 카드 중 가장 높은 카드를 놓은 플레이어는 이 카드(뇌물)를 가져가고 새로운 이동으로 추첨을 시작합니다. 다음지도(뇌물).
클럽의 여왕이 있는 팀을 Re 팀이라고 하고, 상대 팀을 카운터 팀이라고 합니다. Re 팀의 주요 목표는 트릭에서 카드로 최소 121점을 얻는 것입니다. 카운터 팀의 주요 목표는 최소 120점을 획득하는 것입니다. Re 팀의 구성원은 팀이 11장 이상의 카드를 손에 들고 있는 동안 언제든지 "Re"를 선언할 수 있습니다. 이 경우 이 팀은 121점이 아니라 120점을 획득하여 승리할 수 있습니다. 이 발표는 게임 중 언제든지 할 수 있으며, 가장 중요한 것은 이를 허용하는 카드의 수여야 합니다. 한 팀이 90점 이하를 기록하지 못하면 다른 팀에 대해 일정 보너스를 받을 수 있습니다. 이 발표의 경우 포인트에는 다음과 같은 수의 카드가 있어야 합니다.
90점 - 10장 이상
60점 - 9장 이상
30점 - 8장 이상
Schwartz - 7개 이상의 카드.
본 발표는 Re or Contra 발표 이후에만 가능합니다.
점수는 플레이어 열이 있는 일반 테이블이 그려지는 특수 시트에 보관되며 여기에는 주어진 플레이어의 총 점수가 기록됩니다. 각 게임에 대한 점수가 추가되어 아래 세로 열에 기록됩니다.
추가 포인트를 추가하는 게임에 몇 가지 포인트가 더 있습니다.
1. 여우 잡기- 상대방의 다이아몬드 에이스가 포함된 트릭을 캡처하는 파트너는 1점을 추가로 받습니다.
2. 찰리 밀러- 클럽 잭으로 마지막 트릭의 플레이어가 이기면 파트너가 있는 이 플레이어가 게임에서 이기면 1점이 추가됩니다.
3. 더블 헤드(Doppelkopf)- 4장의 카드가 모두 10장이고 에이스인 트릭에서 이기면 1점을 더 줍니다.
"Catch Fox"와 "Charlie Miller"는 솔로 플레이에 포함되지 않습니다.
메모. 위는 게임의 기본 규칙을 설명합니다. 영어의. 명확하지 않은 것은 플레이어가 더 낮은 점수로 게임을 선언할 때 받는 보너스입니다.


토너먼트 플레이

토너먼트는 일반적으로 4명의 플레이어와 함께 플레이할 때 20개의 일반 핸드와 4개의 필수 솔로가 재생되는 여러 라운드, 일반적으로 24개의 라운드로 진행되며, 5명의 플레이어가 있으면 4개가 아니라 5개의 필수 솔로가 있습니다. 게임 중에 일반 게임을 할 때와 선택할 솔로를 선택합니다.


게임 옵션

1. 두 번째 레이아웃 둘 다 같은 트릭에 배치되면 10 승리. 때때로 플레이어는 이 규칙이 마지막 트릭에만 적용된다는 데 동의합니다.
2. 여러 플레이어가 솔로 플레이를 원할 경우 경매 종료 시 플레이어가 90점을 선언할 수 있습니다.
3. 때때로 모든 9가 제거되고 40장의 카드로 된 두 개의 데크가 사용됩니다.
4. 종종 Re와 Contra는 게임에서 두 번 득점하고 2점을 추가하지 않습니다.
5. 특히 선수 나쁜 카드게임을 무효화하고 새로운 카드 거래를 주문할 수 있습니다.
6. 빈약한 게임의 일부 변형: 다이아몬드 에이스는 트럼프 카드로 간주되지 않습니다. 트럼프 카드는 교환 중에 다시 양도할 수 없습니다. 일부 게임에서는 모든 사람이 형편없는 게임을 선택하는 것이 금지되어 있습니다.
7. Hochzeit의 파트너십 옵션: 파트너십은 뇌물을 가져온 트럼프 카드에 의해 결정되지 않습니다. 처음 3가지 트릭이 트럼프이거나 플레이어가 마진에서 이기면 혼자 플레이합니다.
8. 발표에 필요한 카드 수는 12장입니다.
9. 발표는 자신의 차례가 되어야만 할 수 있습니다.
10. 수강 시 1점 추가
10.
11. 40장의 카드로 플레이할 때, 모든 하트(2개의 에이스 및 2개의 킹)로 구성된 트릭에 1점이 추가로 주어집니다.
12. 솔로 킹은 솔로 퀸과 잭과 유추하여 해결되지만 4 개의 트럼프 킹으로 해결됩니다.
13. Schweinchen(돼지): 이것은 게임 시작 전에 두 개의 다이아몬드 또는 하트 에이스를 가진 플레이어가 선언할 수 있습니다. 일부는 두 개의 다이아몬드 에이스 후에 Hyperschweinchen(하이퍼 돼지)이 발표되도록 플레이합니다. 여기서 플레이어는 두 개의 9개의 다이아몬드를 가지고 있습니다.
14. Genscher - 다이아몬드 왕을 가진 플레이어, 첫 번째 게임을 플레이하고 Genscher를 발표하고 이미 많은 점수를 얻은 새 파트너를 선택합니다. 킹이 있는 플레이어가 Re 팀에 속해 있으면 이 플레이어는 Re 팀에 합류하고 이 팀의 이전 플레이어는 Counter 팀에 속합니다. 이 팀의 의무는 남아 있습니다.
15. Doppelkopf - 트릭, 동일한 카드 2쌍이 포함된 40개 이상의 포인트가 포함됩니다.
16. 모든 솔로 계약은 두 배로 증가합니다.
17. 여러 플레이어가 솔로 플레이를 원할 경우 입찰에서 마지막 플레이어가 우선권을 갖습니다.
18. "여우 포획"으로 마지막 트릭을 취하면 2점이 추가로 부여됩니다. 때로는 "여우 포획"으로 첫 번째 트릭을 취하는 경우에도 2점이 부여됩니다.
19. Charlie의 마지막 트릭을 취하지 않고 상대방이 취하면 이에 대한 페널티가 없습니다.
20. Bockrounds - 게임에서 특정 트릭에 대해 더블 포인트가 주어지면 다음과 같은 상황이 될 수 있습니다. 각 팀에는 120개의 카드 포인트가 있습니다. Re 팀은 Re를 발표하고 패배했습니다. Contra 팀은 Contra를 선언하고 패배했습니다.
21. 파트너십은 다이아몬드의 두 여왕에 의해 결정됩니다.
22. 다이아몬드의 왕은 최고의 트럼프입니다. 다이아몬드의 왕과 다이아몬드의 에이스 사이에 수십 개의 다이아몬드가 놓여 있습니다.
23. 솔로 플레이를 하는 사람이 첫 번째 이동을 한 후 딜러가 즉시 이동합니다.
24. 트럼프 솔로와 에이스 솔로는 허용되지 않는다.
25.
10은 트럼프 카드로 간주되지 않지만 일반 카드마음으로.
26. Zwingen - 첫 번째 트릭이 30점 이상인 경우 승자는 Re 또는 Double을 말할 수 있습니다.
27. Schwarze Cay - 두 번째 Queen of Spades와 함께 트릭을 끝내고 혼자 플레이하는 플레이어.