백분율이 포함된 온라인 일본어 낱말 맞추기. 일본어 크로스 워드 퍼즐을 해결하는 방법? 희귀 일본어 십자말풀이

안녕하세요, 사이트 독자 여러분. 일본어 십자말풀이 그들의 솔루션은 다양한 복잡한 단어를 추측하기 위해 씨름할 필요가 없다는 점에서 일반적인 솔루션과 다릅니다. 일본어 십자말 풀이에서는 그림이 암호화되어 있어야 합니다. 풀다세포를 염색함으로써.

십자말 풀이는 특정 수의 빈 셀로 구성된 필드로, 해결 과정에서 힌트가 있는 숫자로 표시된 원하는 순서대로 칠해집니다.

힌트 숫자는 십자말 풀이의 세로선과 가로선에 채워진 셀의 수를 나타내며 각 숫자는 단단히 채워진 셀 그룹을 형성하며 그 사이에는 하나 이상의 빈 셀에 간격이 남습니다.

계산의 편의를 위해 셀을 5셀의 사각형으로 결합하고 사각형 자체를 굵은 선으로 강조 표시하여 한 번에 5개의 셀을 다시 계산할 수 있습니다.

셀 그룹은 힌트 번호가 있는 순서대로 칠해집니다. 수평선의 경우 카운트다운은 다음부터 시작됩니다. 왼쪽 테두리여백 및 수직선의 경우 상한. 그러나 동시에 패턴에 따라 그룹의 첫 번째 셀과 필드의 경계 사이에 여러 개의 빈 셀이 있을 수 있다는 점을 고려해야 합니다.

예를 들어.
숫자가 있는 수평선 5 , 3 , 1 다섯셀 -> 건너뛰기 -> 그룹 셀 -> 건너뛰기 -> 하나셀.

숫자가 있는 세로선 4 , 1 , 1 다음과 같이 칠할 수 있습니다. 셀 -> 건너뛰기 -> 하나셀 -> 건너뛰기 -> 하나셀.

그들은 수직선과 수평선에 위치한 가장 큰 단서 번호를 검색하여 십자말 풀이를 시작합니다. 왜냐하면 융합 된 셀이 많은 숫자이기 때문에 먼저 칠해진 다음 채워진 셀에서 밀어 내기 때문입니다. 크로스 워드 퍼즐이 더 해결됩니다.

일본어 십자말 풀이를 풀 때 몇 가지 규칙을 배우십시오.

1. 간단한 연필을 사용하면 오류가 발생한 경우 잘못된 솔루션을 지우고 십자말 풀이를 계속 풀 수 있습니다. 오류가 발생하면 오류를 찾는 데 시간을 낭비하지 말고 필드를 완전히 지우고 처음부터 십자말 풀이를 시작하는 것이 좋습니다.

2. 낱말퍼즐을 푸는 과정에서 그림이 있을 수 없는 빈 칸에 표시를 해줘야 합니다. 이렇게 하면 검색 영역이 줄어들고 패턴을 더 쉽게 추측할 수 있습니다.
일반적으로 빈 셀에는 십자 표시가 표시되거나 점이 표시됩니다. 점으로 표시하면 그림이 더 표현됩니다.

3 . 음영 처리된 셀의 발견된 각 그룹은 점 또는 십자가로 양쪽에서 구분됩니다. 수평선 5, 3, 1에 5개의 셀 그룹을 정의했다고 가정해 보겠습니다. 따라서 첫 번째 셀 앞과 마지막 셀 뒤에 점을 넣습니다.

셀 5, 3, 1의 모든 그룹이 수평선에서 발견되면 각각은 양쪽에서 분리됩니다.

자, 이제 세 그룹의 셀이 모두 수평선 5, 3, 1에서 마침내 발견되었지만 여전히 빈 셀이 있으면 이 빈 셀을 점으로 채웁니다. 선.

우리는 수직선과 동일하게 수행합니다.

4 . 선 번호가 점과 그룹으로 완전히 채워지는 팁 번호는 긋는 것이 바람직합니다. 줄이 그어진 숫자는 줄이 끝났고 이 숫자는 더 이상 주의할 가치가 없음을 나타냅니다.

5 . 일본어 크로스 워드 퍼즐에는 대략적인 솔루션이 없습니다. 정확한 계산만. 셀 위에 대략적으로 칠하거나 빈 셀을 선택하는 것은 불가능합니다.

프로세스 자체 일본어 크로스 워드 퍼즐풀다보면 한 페이지에 설명할 수 없는 '만약'이 많기 때문에 설명하기가 매우 어렵습니다. 최소한 하나의 셀을 선택하고 칠하면 "if"가 포함된 여러 옵션이 나타날 수 있습니다.

크로스 워드 퍼즐을 푸는 과정에서 요점, 가능한 뉘앙스 및 작은 트릭을 말하려고 시도한 비디오를 시청하는 것이 좋습니다. 첫 번째 영상에서는 초보자를 위한 쉬운 낱말풀이, 두 번째 영상에서는 어려운 문제를 풀지만 설명도 함께 해서 초보자도 기대가 됩니다.

흑백 일본어 십자말 풀이를 풀 때 가장 중요한 규칙은 채워진 셀 블록 사이에 채워지지 않은 셀이 하나 이상 있어야 한다는 것입니다!


일본어 십자말풀이, 원래 형식:

왼쪽과 상단의 숫자는 경기장의 채워진 블록 수에 해당하고 숫자의 순서는 채워진 셀의 순서에 해당합니다. 행의 경우 왼쪽에서 오른쪽으로, 열의 경우 다음부터 위에서 아래로. 예를 들어 맨 위에서 첫 번째 줄을 가져오면 5와 4라는 두 개의 숫자가 표시됩니다. 이는 첫 번째 줄에 두 개의 채워진 블록이 있고 왼쪽의 첫 번째 블록은 5개의 셀이고 그 다음에는 4개의 셀이 있음을 의미합니다. 주요 규칙에 따라 이 두 블록 사이에 위치합니다. 적어도 하나의 음영 처리되지 않은 셀! 이제 첫 번째 열을 살펴보겠습니다. 여기에는 하나의 숫자만 있습니다. 5, 즉, 첫 번째 열에는 5개의 셀에 대해 채워진 블록이 하나만 있습니다! 열에 숫자가 여러 개인 경우 채워진 블록의 순서는 위에서 아래로입니다.

일본어 십자말풀이. 솔루션 예시


1 단계.
우리는 100% 확실하게 칠할 수 있는 세포를 찾고 있습니다. 우선, 마지막 2줄은 숫자 30으로 눈에 띄므로 모두 칠할 것입니다.


2 단계이제 위의 숫자를 살펴보자. 우리는 마지막 2행을 칠했기 때문에 각 열의 마지막 숫자가 흥미로울 것입니다. 각 열의 마지막 숫자를 안전하게 사용할 수 있습니다.



적십자로 표시된 게임 셀은 100% 빈 셀입니다. 그림에서 볼 수 있듯이 우리는 마지막 4줄(12에서 15까지)을 완전히 칠했으며 다음 단계는 극단적인 숫자에 대해서도 같은 방식으로 11번째 줄을 칠하는 것입니다. 즉, 11행에서 볼 수 있듯이 2개의 숫자 7과 6이 있고 경기장의 경계에 이미 2개의 블록이 있습니다. 결과는 아래 그림과 같습니다.



3단계우리의 흑백 일본어 십자말풀이를 주의 깊게 살펴본 후, 우리는 필드에 100%인 셀 위에 계속 칠할 것입니다. 따라서 25번째 열에 페인팅을 시작할 수 있습니다. 2개의 블록(2와 2)이 포함되어야 하고, 하나의 블록은 이미 칠해져 있고, 두 번째 블록은 한쪽에 100% 빈 셀이 있습니다( 국제 적십자사). 나는 또한 숫자 8과 2가 있는 19행에 주의를 기울이고 싶습니다. 숫자 2에는 줄이 그어져 있고(이미 그려져 있음) 숫자 8에는 10개의 알 수 없는 셀(흰색)이 있으므로 해당 부분을 칠할 수 있습니다. 숫자 8에 해당하는 블록.

19열에서 6개의 셀을 어떻게 음영 처리했는지 자세히 살펴보겠습니다. 그리고 왜 정확히 6개가 아닌 8개입니까?
왼쪽 그림에서 관심 있는 열을 볼 수 있습니다. 맨 아래에는 이전 단계에 대해 5개의 채워진 셀(10-15행)이 있습니다(3개는 정확히 비어 있고 2개는 채워짐). 우리는 또한 비어 있는 중간에 2개의 추가로 채워진 셀이 있습니다. 축구 따위의 경기장(라인 3 및 라인 8). 어떻게 얻었습니까? 답은 간단합니다. 숫자 8의 경우 10개의 셀 범위(라인 1부터 라인 10까지 포함)가 있었고 그 중 8개만 채워야 합니다. 우선 위쪽 경계(라인 1)에서 필요한 8개의 셀을 측정합니다. 그리고 그 위에 페인트를 칠하고 아래쪽 경계(10행)에서 8개의 셀을 빼면 3행이 됩니다. 이 두 셀 사이에 있는 셀은 100% 채워진 셀입니다!


4단계추가 작업은 이전 단계의 작업과 유사하며 필드에 있는 100% 확률로 셀을 페인트하고 10행부터 시작합니다! 우리가 얻은 것은 다음과 같습니다.




5단계보시다시피, 우리는 흑백 일본어 십자말 풀이를 거의 마쳤습니다. 그러나 우리는 그 중 가장 쉬운 부분만 끝냈습니다. 이제 다음에 해야 할 일을 생각해 봅시다. 7~14열은 무시해도 됩니다. 나머지 숫자는 나머지 재생 범위에 비해 너무 작습니다. 그러나 열 15, 16 및 17에서는 일부 셀을 칠할 수 있습니다. 열 17에서 모든 것이 명확하다면(이전 단계의 숫자 8과 유사하게 이 경우에만 숫자 3이 있음) 15행과 16행을 더 자세히 고려할 것입니다. 5개 셀의 재생 범위에 대해 나머지 숫자 1과 2는 두 블록 사이에 음영 처리되지 않은 셀이 최소 1개 있어야 한다는 점도 고려해야 합니다.

a) 왼쪽 그림에서 볼 수 있듯이 첫 번째 채워진 블록(숫자 1)이 가장 경계에 있다고 가정하겠습니다(두 블록 사이의 빈 셀도 잊지 않습니다).
b) 따라서 숫자 2에 대해 3개의 빈 셀이 있습니다. 다음에 무엇을 해야 하는지는 이미 알고 있습니다(숫자 3과 8과 유사).
이제 경계에 있지 않을 수 있으므로 "a"단계에서 음영 처리 된 셀을 제거해야합니다. 오른쪽 그림과 같이 최종 범위를 얻어야 합니다.


같은 방법으로 다른 행과 열을 분석하고 열을 분석한 후 얻어야 하는 것은 다음과 같습니다.

다음은 동일한 문자열 분석 후에 일어나는 일입니다.

6단계열 23을 고려하십시오. 숫자 1과 2가 있고 경기장에 4개의 셀이 있습니다. 그 중 1개는 확실히 비어 있고 두 번째 셀은 정확히 칠해져 있습니다. 음영 처리된 것은 2셀 블록의 시작 부분입니다. 숫자 1에 할당하면 더 이상 숫자 2를 위한 공간이 없습니다. 따라서 하나의 빈 셀이 남아 있으며 숫자 1입니다.
행 4를 고려하십시오. 정확히 빈 셀이 있는 2개의 채워진 블록(2개의 셀과 1개의 셀)이 있습니다. 이 줄의 숫자는 2,1,2입니다. 논리와 지식을 사용하여 2 셀의 첫 번째 채워진 블록은 첫 번째 숫자 2에 해당하고 1 셀의 두 번째 블록은 숫자 1에 해당하며 결과적으로 4개의 빈 셀이 있다고 말할 수 있습니다. 행(이 중 23열을 고려한 후 이전 문장 중 하나를 칠할 것입니다)에서 마지막 숫자는 2입니다. 이것이 우리가 얻은 것입니다.

일본 크로스오버에 대한 추가 솔루션은 이전 단계에서와 동일한 단계를 반복하는 것입니다.

일본어 낱말, 최종 이미지:

우리 모두가 90년대에 행성의 많은 주민들의 관심을 사로잡은 일본 기원의 매혹적인 엔터테인먼트가 세계에 있다는 것을 기억하는 것은 아닙니다. 그것은 관하여비표준 유형의 솔루션을 가지고 있으며 기본 채우기 규칙에 대한 약간의 주의와 지식이 필요한 일본어 십자말 풀이에 대해. 이러한 십자말 풀이를 언뜻보기에 많은 사람들이 이해할 수없고 해결할 수없는 것처럼 보였기 때문에 충격을 받았지만 점차 많은 사람들이 채우기 체계를 이해하기 시작하여 이러한 비정상적인 퍼즐을 풀고 예측할 수없는 결과를 얻을 수있었습니다. 그림의. 점차적으로이 오락은 잊혀지기 시작했으며 이제는 그러한 십자말 풀이가 더 이상 신문, 책, 소책자에서 이전과 같이 발견되지 않지만 인터넷에서 찾을 수 있으며 계속 즐길 수 있습니다.

그러나 대부분의 사람들은 여전히 ​​이러한 십자말 풀이를 해결하는 방법을 이해하지 못하므로 새로운 기술을 습득하고 이 기술을 마스터해야 합니다.

오늘 당신은 일본어 낱말 퍼즐을 푸는 방법에 대한 질문에 대한 답을 찾을 수 있는 지침에 대해 알게 될 것입니다. 프로세스를 용이하게 하기 위해 이러한 유형의 지적 엔터테인먼트에 대해 최대한 자세히 알 수 있도록 제안합니다.

일본어 십자말풀이의 종류:

  1. 간단한 일본어 십자말풀이;
  2. 복잡한 일본어 십자말 풀이;
  3. 컬러 및 흑백 일본어 십자말풀이;
  4. 희귀 일본어 십자말 풀이.

일본어 낱말 풀이 구조:

  1. 염색 중인 세포;
  2. 그림의 가능성을 배제한 세포;
  3. 여백의 필수 표시;
  4. 추측 결과.

간단한 일본어 십자말 풀이

간단한 일본어 십자말풀이 또는 초보자를 위한 일본어 십자말풀이라고도 하는 일본어 십자말풀이는 널리 퍼져 있고 가장 잘 알려져 있습니다. 모습. 여기에서 시작해야 합니다. 작은 여행이러한 지적 퍼즐을 풀면서.

그들은 일반적으로 작은 필드(5x5, 8x8, 10x10 셀)와 매우 간단한 그림을 가지고 있으며 주로 어린 아이들을 대상으로 합니다. 성인도 시작해야 하지만 점차적으로 세포 착색 기술, 마음챙김 및 인내를 해결하고 연마하는 습관을 만들게 됩니다.

어려운 일본어 십자말 풀이

어려운 일본어 십자말 풀이는 자신의 능력에 자신감이 있고 주의력을 연마했으며 이동 중에 실수를 찾을 수 있는 전문가를 위해 이미 설계되었습니다. 일반적으로 이러한 십자말 풀이는 50x50, 100x100, 200x200 필드 세트입니다. 이러한 유형의 퍼즐을 풀려면 먼저 경험을 축적해야 합니다. 그렇지 않으면 많은 오류, 신경 및 시간 낭비가 따릅니다. 간단한 규칙을 배우는 것도 가치가 있습니다. 복잡한 십자말 풀이를 하루에 풀려고 해서는 안 됩니다. 이는 전혀 효과적이지 않기 때문입니다. 며칠 동안 즐거움을 늘리면 분명히 긍정적 인 결과를 얻을 수 있습니다.

컬러 및 흑백 일본어 크로스 워드 퍼즐

세계에는 두 가지 유형의 일본 오락이 있습니다. 컬러 십자말풀이와 흑백입니다. 사실, 일본어 십자말풀이를 푸는 방법에 대해 두 번째 질문이 있어서는 안 됩니다. 모양이 거의 비슷하기 때문입니다. 주요 차이점은 힌트 번호의 색상입니다. 흑백 버전에서 숫자는 독점적으로 검은색이지만 컬러 버전에서는 숫자가 여러 색상입니다. 논리는 간단하고 명확하며 채우는 과정 자체는 주요 과정과 동일하지만 이번에는 색연필이나 색이 있는 헬륨 펜이 필요합니다. 이 퍼즐의 종이 버전을 찾을 수 있다면 큰 행운이 될 것입니다. "color Japanese crosswords online"이라는 이름이 그 자체로 말하므로이 유형은 가상 세계의 확장으로 완전히 이동했습니다.

희귀 일본어 십자말 풀이

드문 유형의 십자말 풀이가 있습니다. 어쩌면 이것이 당신에게는 생소할 수도 있지만 현재 일본에서는 모나리자, 게르마니쿠스의 죽음, 고개 위의 나폴레옹 등과 같은 회화의 걸작을 모방한 일본 십자말 풀이 전체 스크롤이 인기가 있습니다. 일반적으로 이러한 캔버스의 크기는 1000x1000 셀과 5000x5000, 10000x10000입니다. 아아, 그러한 십자말 풀이는 매우 비싸고 때로는 해결하는 데 몇 년이 필요합니다. 그러나 이 퍼즐의 열렬한 팬이라면 이런 종류의 일본어 낱말 퍼즐을 반드시 구입해야 합니다.

염색된 세포

그리고 이제 실제로 지침에 대해 논의할 가치가 있습니다. 먼저 십자말 풀이의 분야에 대해 알아야합니다. 그들은 숫자가 있는 필드를 가지고 있습니다. 그림에 대한 주요 힌트는 이 숫자입니다. 그들은 한 행에 채워져야 하는 사각형의 수를 보여줍니다(예를 들어, 숫자 9는 9개의 셀이 한 행에 채워져야 함을 나타내고, 필드에 여러 숫자가 있는 경우(예: 9, 1, 2), 이는 이 행에서 서로 들여쓰기가 있는 셀 위에 페인트해야 함). 그러나 캐치가 있습니다. 행에 칠할 수없는 빈 셀도 있습니다. 따라서 처음에는 음영 처리되지 않은 셀이 없는 필드를 찾는 것이 좋습니다. 일반적으로 이것은 사각형의 전체 행(수직 또는 수평)을 덮는 숫자입니다. 그리고 이것이 성공의 첫걸음이 될 것입니다. 모든 필드를 주의 깊게 살펴보고 가장 큰 값을 찾으면 해당 필드에서 페인팅을 시작하는 것이 더 쉽고 체인을 따라 채워진 다른 셀을 찾을 수 있습니다.

회화의 가능성을 배제한 세포

이 그래픽 퍼즐의 주요 "적"은 바로 이 세포입니다. 퍼즐의 이미 정확한 부분에 그림을 그리면 점차적으로 드러날 것이기 때문에 즉시 찾지 마십시오. 그리고 발견 된 셀을 점으로 표시하여 의심을 유발하지 않는 것이 좋습니다. 이 세포의 계산에 대한 단서는 없으며주의와 논리에 의존해야합니다.

필수 필드 표시

그리고 이제 당신의 성취를 축하하는 것이 항상 더 낫다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 예를 들어, 입력할 셀을 올바르게 식별했다면 추측한 숫자에 줄을 긋습니다. 위에서 언급했듯이 빈 셀(페인팅 대상이 아님)을 점이나 십자로 표시해야 합니다. 이 접근 방식을 사용하면 시각적으로 탐색하고 가능한 한 정확하게 그림 형식을 결정할 수 있습니다.

추측의 결과

일본어 크로스 워드 퍼즐을 해결하는 방법? 이제 이 질문에 자신 있게 그리고 자세하게 대답할 수 있습니다. 기억해야 할 주요 사항은 절대적으로 모든 작업이 고유한 결과를 가져오고 이미 중간에 수행한 작업을 시각적으로 이해할 수 있다는 것입니다. 모든 세포, 모든 간격 - 모든 것이 큰 그림의 일부입니다. 흑백이든 컬러 십자말풀이이든 이전의 빈 필드의 배경에 대해 모두 멋지게 보일 것입니다. 실수를 지우거나 다시 시작할 수 있도록 간단한 연필로 일본어 십자말 풀이를 푸는 것이 가장 좋지만 자신이 있다면 젤 펜이 이상적입니다. 그로 인한 색상 효과가 가장 좋습니다.

게임 "일본어 십자말풀이"는 가장 풀기 쉽지 않은 가장 어려운 지적 퍼즐입니다. 그것은 모두 당신의 주의와 발견된 정보의 올바른 조합에 달려 있습니다(채워진 셀의 위치를 ​​주의 깊게 고려하십시오). 초안을 사용하고 각 필드를 자세히 살펴보면 문제를 해결하기 위해 수행해야 하는 작업을 확실히 이해할 수 있습니다. 우리의 권장 사항은 솔루션 기술을 이해하는 데 도움이 될 것이며 간단한 일본어 십자말풀이가 모범 사례가 될 것입니다. 이제 일본어 낱말 퍼즐을 푸는 방법을 정확히 알게 될 것입니다. 그리고 아마도 미래에는 이러한 퍼즐의 복잡한 버전을 풀 수 있을 것입니다. 이 지침은 십자말 풀이의 종이 버전을 풀고 온라인 낱말 퍼즐을 푸는 데 적합합니다(Odnoklassniki의 일본어 낱말 퍼즐도 포함될 수 있음).

이 기사는 다양한 퍼즐의 팬을 위한 것입니다. 일본어 십자말 풀이를 올바르게 푸는 방법과 다양한 흥미로운 작업을 무료로 찾을 수 있는 방법에 대해 설명합니다.

등장의 역사

퍼즐의 발상지는 이름에서 알 수 있듯이 떠오르는 태양의 땅.이 나라의 두 대표는 여전히 저작권에 대해 논쟁하고 있습니다. 하지만 누가 왔는지 "발명자"이 십자말풀이, 전 세계의 퍼즐 팬은 이 흥미로운 퍼즐을 푸는 데 재미를 느끼고 있습니다.

나중에 퍼즐의 다른 이름이 나타났습니다. 노노그램, 발명가 중 한 명인 일본 예술가 및 디자이너를 대신하여 논이시스. 90년대 초부터 퍼즐은 유럽 대륙을 정복하기 시작했고 나중에는 아메리카, 호주, 아프리카를 정복했습니다.

10년도 채 안되어 넌 감마가 전 세계를 정복하다, 제쳐두고 러시아에 서 있지 않습니다. 퍼즐은 다양한 신문과 잡지에 게시되고 별도의 브로셔로 게시되며 물론 인터넷의 게임 사이트에도 게시됩니다.

해결 방법

퍼즐은 사각형 격자입니다. 경기장 외부에는 수평 및 수직으로 주어진 라인에 몇 개의 셀을 칠해야 하는지를 나타내는 숫자 행이 있습니다. 퍼즐은 두 가지 유형이 있습니다.- 흑백 및 컬러. 알고리즘은 약간의 차이를 제외하고 십자말풀이의 모든 변형에 대해 거의 동일합니다. 노노그램 작업의 기본 원칙을 고려하십시오.

솔루션의 기본 원칙

예를 들어, 작은 그림으로 십자말 풀이를 하십시오. (크기 13x12 셀), 나중에 해결할 것입니다.

따라서 솔루션 알고리즘은 다음과 같습니다.

규칙 1

같은 색상의 채워진 셀 사이에는 하나 이상의 빈 셀이 있어야 합니다. 색상 십자말풀이 설명 - 셀의 색상이 다른 경우 공백이 없을 수 있습니다.

규칙 2

편의상 "십자가", "점" 또는 기타 작은 기호를 비어 있는(색이 지정되지 않은) 셀에 넣는 것이 좋습니다.

규칙 3

이미 도면을 작성하는 데 사용된 숫자는 긋는 것이 좋습니다. 솔루션을 진행하기 전에 필드 측면에 있는 숫자를 주의 깊게 살펴보겠습니다.

십자말 풀이를 위한 중요한 규칙

규칙 4

필드의 너비 또는 높이와 일치하는 값이 있으면 그 값에서 페인팅을 시작합니다.

이 예에서는 첫 번째 세로 열입니다. (값 12는 높이의 셀 수와 동일)그리고 마지막 수평선 (값 13은 너비의 셀 수와 같습니다). 따라서 이러한 선으로 도면을 채우기 시작해야 합니다.

규칙 5

길이 또는 너비를 따라 셀 수와 동일한 숫자가 없으면 숫자의 시퀀스를 찾아야 하며, 그 합은 경기장의 길이/너비와 같습니다.

이 예에서 첫 번째 수평선은 다음 기준에 해당합니다. 8 + 공백 + 1 + 공백 + 2 = 13.

이전 2가지 옵션이 작동하지 않으면 다음 가능성으로 넘어갑니다. "중첩"이라고 합시다. 결론은 이것이다.

규칙 6

우리는 합이 가능한 한 무색 셀의 수에 가까운 시퀀스를 찾고 있습니다. 먼저 왼쪽에서 오른쪽으로(또는 위에서 아래로) 가상으로 그리고 그 반대도 마찬가지입니다. 교차로에 떨어지는 셀은 명확하게 칠해집니다. 순서가 "2; 7"인 끝에서 두 번째 세로 행에 대한 예를 들어 보겠습니다. 이것은 가장 큰 시퀀스는 아니지만 옵션으로 그렇게 할 것입니다.

6~9행은 겹치는 영역에 있습니다. 그들은 위에 칠해질 것입니다.

패턴에주의하십시오. 2 + 공백 + 7 = 10.행의 총 길이는 13셀입니다. 총 13 - 10 = 3.이것은 세포 블록이 3 개 이상임을 나타냅니다. "중첩"이 됩니다. 예 7 - 3 = 4에서 우리는 4개의 채워진 셀이 나왔다.

규칙 7

필드 둘레를 따라 채워진 셀이 있는 경우 경계 값을 음영 처리합니다.

이 예에서는 세로 열을 사용하여 슬라이드에 표시된 대로 모든 극단적인 위치를 채우겠습니다.

다섯 가지 더 중요한 규칙

규칙 8

채워질 마지막 블록의 길이보다 더 많은 빈 셀이 있으면 분명히 채워지지 않을 셀에 빈 셀의 표시를 넣습니다(십자가와 점에 대해 기억하십니까?).

명확성을 위해 다음 그림을 보십시오. 음영 처리된 시퀀스에는 5개의 요소가 포함되어야 하며 이중 4개는 이미 음영 처리되어 있습니다. 따라서 한쪽에서는 당신은 1 셀을 색칠해야합니다.왼쪽에 2개의 빈 필드가 있고 오른쪽에 1개가 있습니다. 이 요구 사항에 따라, 맨 왼쪽 셀은 비어 있는 것으로 표시됩니다.

규칙 9

길이로 인해 음영 처리되지 않은 간격에 셀 블록을 맞출 수 없는 경우 이러한 간격은 비어 있는 상태로 유지됩니다.

이 예에는 음영 처리되지 않은 두 개의 영역이 있습니다. 첫 번째의 길이는 4, 두 번째는 2입니다. 왼쪽 패널에는 숫자 4만 남아 있으므로, 4개의 정사각형 블록은 두 번째 간격에 맞지 않습니다.우리는 그것을 다음과 같이 표시합니다. 비어 있습니다.

규칙 10

두 개의 인접한 셀 사이에 간격이 있고 작업 조건과 모순되는 채우기가 있는 경우 이러한 간격은 채워지지 않은 상태로 유지되어야 합니다.

우리의 경우 1과 2 사각형에 대해 두 개의 숫자가 있습니다. 그 사이에 채워야 할 부분, 알 수 없는 부분. 이 셀에 색상을 지정하면 4개의 셀 블록이 생성됩니다. 하지만 조건에 따라 이 라인에서는 1-1-3-1 블록만 가능합니다. 따라서 기존 간격은 "비어 있음"으로 표시됩니다..

규칙 11

다색 십자말 풀이의 경우 위의 내용 외에도 가로 행과 세로 행의 교차점에서 색상 일치를 관찰해야합니다.

예는 간단합니다. 처음 3개(녹색) 및 마지막 4개(파란색) 열의 극단적인 색상 조건은 마지막 가로 행 블록의 색상 순서와 일치하지 않습니다. 이런 식으로, 이 셀은 "비어 있음"으로 표시됩니다..

마지막 규칙

규칙 12

가장 중요한 규칙. 퍼즐을 푸는 과정이 고통스러워서는 안 됩니다. 도덕적 만족을 제공해야 합니다.

어렵지 않은 이 처방을 따르면 손으로 그린 ​​십자말 풀이의 멋진 세계를 마음껏 즐길 수 있습니다.

이것으로 이 기사의 이론적 부분을 마칩니다. 실용적인 작업으로 넘어 갑시다.

일본어 십자말 풀이의 기본 원리를 알고 조합하여 거의 모든 복잡성의 노노그램을 풀 수 있습니다.경험을 쌓으면 자신만의 스타일과 해결 방법을 개발할 수 있습니다. 다음 각 퍼즐은 이전 퍼즐보다 빠르고 쉽게 해결됩니다. 하지만 시작하는 것이 좋다 간단한 그림에서.

흑백 크로스워드 퍼즐 풀기

크로스 워드 퍼즐 솔루션의 주요 캐논을 고려하기 위해 선택되었습니다 2가지 쉬운 작업: 하나는 흑백, 다른 하나는 컬러입니다. 를 사용하여 해결합시다. 결정의 12가지 황금률.

우리는 단색 십자말 풀이로 시작합니다. 첫 번째 단계는 적용으로 구성됩니다. 규칙 #4(블록의 길이는 필드의 너비 또는 길이와 같습니다). 동시에 그려진 블록에 해당하는 숫자를 지우는 것을 잊지 마십시오(규칙 3번). 아래 슬라이드를 보십시오.

다음 단계는 필드 둘레에 블록을 그리는 것입니다. (규칙 #7). 8, 2, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1, 2 셀에 대해 왼쪽에 수평으로 블록을 그립니다. 세로로 셀을 아래에서 2, 1, 1, 3, 4, 4, 4, 2, 1, 1, 7, 8칸으로 채우세요. 블록의 끝을 표시하는 것을 잊지 마십시오.

중요한 세부 사항에주의하십시오. 세로줄 3번과 9번(왼쪽 가장자리부터 세어) 필요한 모든 셀이 그려집니다.그러므로 나머지 사람들은 십자가로 표시되어 있습니다. 채우지 않고.

이러한 시퀀스를 그리면 더 많은 2면에는 경계 블록을 채울 수 있는 옵션이 있습니다.. 윗면과 오른쪽 측면입니다. 필요한 것을 그려 봅시다.

작업이 완료될 때까지 몇 번의 스트로크를 해야 합니다. 점에 유의하시기 바랍니다 4개의 셀은 위쪽 수평선에 채워지지 않은 상태로 남아 있습니다.작업에 따르면 1 + 2 = 3 셀 1개와 2개 블록이 있어야 합니다. 하지만 같은 색상의 블록 사이에는 최소한 하나의 빈 셀이 있어야 한다는 것을 기억합니다. 총 3 +1 = 4!!!

필드 채우기를 마치고 원하는 그림을 얻습니다.

컬러 노노그램

이 퍼즐의 특징은 여러 가지 빛깔의. 풀 때 셀의 순서를 올바르게 배열할 뿐만 아니라 조건에 따라 필요한 색상으로 채색해야 합니다. 잘못된 색상은 모든 노력을 무효화합니다. 첫 번째 조건도 기억해야 합니다 - 음영 처리된 셀 사이 하나셀의 색상이 다른 경우 색상은 하나 이상 비어 있어야 합니다. 간격이 없을 수 있습니다.

무엇보다도 크로스워드 퍼즐의 모양에 영향을 줍니다.- 필드의 가장자리를 따라 숫자가 쓰여질 뿐만 아니라 이 셀에는 그림을 그릴 때 사용해야 하는 색상도 포함되어 있습니다.

흑백 노노그램의 경우처럼 컬러퍼즐을 완성하는 과정을 차근차근 살펴보자. 필드의 초기 크기는 14x14이며 8가지 색상을 포함합니다.

이러한 퍼즐을 푸는 알고리즘은 흑백에서 사용되는 알고리즘과 동일합니다. 지휘 규칙 번호 11에 대한 설명,작업을 시작하는 옵션 중 하나가 제공되었습니다. 동일한 규범과 속성을 사용하여 "중첩",다른 방식으로 솔루션을 시작하겠습니다.

가로로 12번째 줄에서 숫자는 4 + 2 + 1 + 4 = 11입니다. 필드 길이는 14입니다. 따라서 3(14 - 11) 이상의 시퀀스가 ​​필드에 반영될 수 있습니다.파란색 큐브를 그립니다. 세로 행의 유일한 숫자이므로 11번째 행의 나머지 셀을 세로로 "x"로 표시합니다.

이미 이해했듯이 그림을 시작할 수 있습니다. 여러 가지 방법으로.결과는 변경되지 않고 절차 기간, 수고만 변경됩니다. 동의합니다. 겹치는 영역을 계산하는 것보다 색상 시퀀스의 경계를 결정하는 것이 더 쉽습니다. 하지만 반복하자면, 모든 것은 경험과 함께 옵니다.

십자말 풀이의 계속

아래쪽 가로줄에 그리기 6칸 블록.다음으로 경계 블록을 그립니다. 해당 위치를 "x" 기호로 표시합니다. 그림이 없는 곳.

다음 단계에서는 7번째 세로줄에 주목하세요. 이미 색상이 지정된 위치 고려 12개의 셀이 남아 있습니다.초기 조건 1 + 5 + 2 + 2 + 2 = 12를 확인합니다. 조건에 따라 결정된 색상으로 전체 행을 대담하게 칠합니다.

경계 값을 일관되게 채우고 사용된 숫자 값에 줄을 그어 표시하는 것을 잊지 않고 식별된 위치에 "x"를 표시합니다. 학습된 접목을 적용하고 결합합니다. 해결하기 위해 노노그램을 사용합니다.

결과적으로 우리는 멋진 앵무새와 많은 긍정적 인 감정을 얻습니다. 걸렸다 3분도 채 안 된다.

이제 스스로 결정을 내릴 준비가 되었습니다. 일본 퍼즐. 다음은 무료 십자말 풀이가 포함된 가장 인기 있는 리소스에 대한 개요입니다.

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사이트의 특징은 퍼즐의 이름입니다. 사용자는 작업의 일련 번호만 보고 그림에 무엇이 표시될지 모릅니다. 이것은 결정에 특정 음모를 만듭니다.

사용자 친화적인 인터페이스, 타이머 및 솔루션 진행 상황을 표시하기 위한 고급 설정, 방대한 노노그램 기반은 확실히 리소스의 우수성을 결정합니다.

그랜드 게임

명예 2위 퍼즐 전용 리소스인 GrandGames를 제공합니다. 평가 리더와 달리 리소스는 독점적인 일본어 십자말 풀이.여기에 다른 퍼즐도 있습니다.

일본어 퍼즐의 대규모 데이터베이스(최대 10,000가지 작업), 편리한 검색 메뉴, 쾌적한 인터페이스 및 고급 사용자 지정 옵션이 리소스를 만듭니다. TOP-퍼레이드의 은메달리스트.

일본어 십자말풀이(스캔워드)는 인코딩된 이미지입니다. 플레이어의 임무와 목표 논리 게임- 이 이미지를 풀어보세요.

코딩은 이렇게 합니다. 이미지가 있다고 가정해 보겠습니다.

각 줄에 대해 음영 처리된 세그먼트의 길이를 계산하고 해당 줄무늬 옆에 다음 숫자를 씁니다.

이제 스캔워드의 열에 대해 동일한 작업을 반복하고 해당 열에 해당하는 숫자 집합을 씁니다.

이제 이미지를 제거하고 숫자만 남깁니다. 이것은 완성된 일본어 십자말 풀이입니다:

플레이어의 임무는 숫자만 있는 그림을 복원하는 것입니다.

일본어 십자말 풀이의 일반적인 논리와 전술

논리는 매우 간단합니다. 채워진 셀과 채워지지 않은 셀에 대한 결론을 도출할 수 있는 수평선이나 수직 기둥을 찾는 것이 필요합니다. 이러한 논리적 결론을 메모와 함께 표시합니다. 더 많은 단서를 얻으면 스캔워드가 완전히 풀릴 때까지 점점 더 멀리 이동합니다.

이제 몇 가지 트릭을 살펴 보겠습니다.

일본어 십자말 풀이를 시작하는 방법

처음에는 스캔워드가 채워지지 않습니다. 숫자만 알면 됩니다. 이 상황에서 무엇을 할 수 있는지 봅시다.

가장 간단한 트릭: 한 눈에 추측하기

이미 보았듯이 행이 어떻게 채워지는지 명확하게 알 수 있는 경우가 있습니다. 예를 들어:

한 가지 방법으로만 채울 수 있습니다. 모든 셀이 음영 처리됩니다.

약간 덜 분명한 경우:

간단하고 모호하지 않은 것으로 판명되었습니다.

그러나 그러한 상황은 자주 발생하지 않습니다.

스캔워드를 한 눈에 부분 풀이

종종 행이나 열을 즉시 완전히 해독할 수는 없지만 채워지는 방법에 대해 몇 가지 결론을 도출할 수 있습니다.

예를 고려하십시오.

세 가지 채우기 옵션을 사용할 수 있습니다.

보시다시피, 이러한 모든 옵션에서 세 번째 셀은 음영 처리됩니다. 이로부터 우리는 결론을 내릴 수 있습니다. "이 행이 어떻게 채워지는지 정확히 알지 못하지만 그 안에 있는 세 번째 셀은 정확히 채워집니다":

이 접근 방식은 더 복잡한 논리적 작업. 예시:

가능한 옵션은 다음과 같습니다.

스캔워드의 채워진 셀을 최대 4개까지 결론을 내릴 수 있습니다.

시리즈를 완전히 풀지는 못했지만 많은 정보를 얻었습니다. 이제 어떻게 사용하는지 살펴보고 계속해서 해결해 봅시다.

불완전한 정보를 사용하여 십자말 풀이를 계속하는 방법.

그래서. 이러한 결론을 명확히 하고 완전한 솔루션에 더 가까워지는 방법을 이미 알고 있습니까?

표기법을 하나 더 소개하겠습니다. 채워지지 않은 위치를 "✕" 기호로 표시합니다.

이러한 정보는 해결할 때도 매우 중요합니다.

당신은 무엇인가 위에 칠해진 것을 알고 있습니다

행/열의 일부 셀이 음영 처리되어 있다는 것을 이미 알고 있다면 일부 셀이 확실히 음영 처리되지 않았다는 결론을 내릴 수 있습니다.

가장 간단한 경우는 한 줄에 스트립이 하나만 있는 경우입니다. 다음과 같은 상황이 있다고 가정해 보겠습니다.

우리는 이미 하나의 셀을 칠해야 한다는 것을 알고 있습니다. 그리고 우리에게는 세 가지 옵션만 남아 있습니다.

즉, 양쪽에 있는 두 개의 극단 셀이 확실히 칠해지지 않았다고 자신 있게 말할 수 있습니다.

행/열에 채워진 막대가 두 개 이상 있으면 상황이 더 복잡해 지지만 여기에서도 결론을 내릴 수 있습니다.

다음 예를 고려하십시오.

언뜻보기에 음영 처리 된 셀은 두 줄무늬 중 하나의 일부일 수 있으며 확실하게 말할 수는 없습니다. 그러나 자세히 보면 두 개의 셀 스트립이 음영 처리된 셀의 오른쪽에 위치할 수 없다는 것이 분명해집니다. 결국, 그들은 서로 붙어서 스트립에 더 이상 두 개의 세포가 없을 것입니다. 따라서 맨 오른쪽 셀은 확실히 비어 있습니다.

그리고 이전 프레젠테이션의 지식을 적용하면 두 개의 추가 셀에 대해 결론을 내릴 수 있습니다.

그리고 이것은 이미 매우 좋습니다.

당신은 무언가가 칠해져 있지 않다는 것을 알고 있습니다.

이전 단계에서 세포가 우리에게 나타나기 시작했으며, 우리는 그들이 칠해지지 않았음을 확실히 알고 있습니다. 이것은 매우 유용한 정보이며 사용하기 쉽습니다.

매우 자주 다른 빈 셀을 유추할 수 있습니다. 예를 고려하십시오.

여기서 모든 줄무늬의 길이는 2입니다. 즉, 도색되지 않은 셀의 오른쪽에는 줄무늬가 모두 들어갈 수 없습니다. 이것은 가장 오른쪽 셀이 음영 처리되지 않음을 의미합니다.

그리고 물론 위에서 설명한 기술을 사용하여 약 2개의 추가 셀을 유추할 수 있습니다(채워진 줄무늬의 위치에 대한 모든 옵션을 고려하고 어떤 경우에도 채워진 것으로 판명된 셀 강조 표시):

우리는 스캔워드의 세 셀의 색을 알아냈습니다.

또 다른 논리적 트릭을 고려하십시오.

음영 처리되지 않은 셀은 선/열을 세그먼트로 나누며, 어떤 세그먼트가 어떤 스트라이프에 있는지 확인할 수 있는 경우가 많습니다. 예를 참조하세요.

편의상 라틴 알파벳 문자로 세그먼트를 표시했습니다.

세그먼트 A는 4개의 채워진 셀로 구성된 세그먼트를 포함할 수 없으므로 비어 있음이 분명합니다. 결론 1:

두 개의 2셀 세그먼트는 세그먼트 D에 들어갈 수 없습니다(그렇지 않으면 "함께 붙습니다"). 이것은 세 개의 세그먼트 각각이 나머지 세 개의 세그먼트 중 하나를 차지함을 의미합니다. 처음 두 부분에 대해 다음과 같은 결론을 도출할 수 있습니다.

대체로 우리는 많은 진전을 이루지 못했습니다.

이러한 논리적 기술을 결합하면 모든 일본어 십자말 풀이를 풀 수 있습니다. 또는 해결할 수 없는 모호한 일본어 십자말 풀이가 있기 때문에 이 사이트의 모든 낱말 맞추기. 그러나 이 사이트의 모든 스캔워드는 확인 및 건조되었으며 해결할 수 있을 뿐만 아니라 단계별 솔루션도 허용합니다.